>>245646584 (OP) Игры Халф-Лаив - это передовые игры своего времени. Первая Халфа впервые была шутером от первого лица в 3д. Вторая Халвфа впервые показала не деревянный физон. По сути, ничего иновационного не было сделано, поэтому и лучше ничего нет. Третья Халфа тоже будет лучшей, ибо внесёт что то революционное в игропром, что остальные будут копировтаь.
Потому что игровая индустрия умерла. Те же Вальв поняли что на даунах можно деньги фармить в доте и кс, вместо того чтобы в нишевые проекты вкладываться
>>245647249 >VR-демку Сразу видно нищенку без ВР шлема. Алух даже близко не демка,а полноценная часть на 15 часов геймплея. Просто Габен пожалел ждунов и не стал ставить циферку в название, а то вы бы же потом бугуртили год от того, что не смогли поиграть в этот шедевр
Халф-лайф сделан на движке второго квейка и не был первым 3д шутером в честном полигональном 3д. Это был Quake первый, который совершил такую революцию.
Достоинства первого халф-лайфа, что это первый шутер с отличным сюжетом, который был органично вплетен в сам геймплей.
Достоинства второго халф-лайфа — создание офигенного движка Source, который поддерживал дофига разных новшеств, типа шейдеров и честной физики, но сама игра весьма посредственна. Выехала только на безрыбье. Тот же Portal 1-2 намного совершенней как игра, чем второй халф-лайф.
И третья халфа уже вышла, это Alyx, по факту. Дальше будут уже его продолжения просто, как VR так и для десктопов
>>245647669 Самая конченная локация в игре. В сай-фай шутер какого-то хрена ввели "зомбиленд" и дебильного священника с дробовиком. Кринж на кринже. Проходил с полнейшим фейспалмом, наблюдая эту профессиональную импотенцию сценаристов.
>>245647409 >Алух даже близко не демка На VR-технологии которая сама еще в демке и пиздец как нелепо выглядит (обожаю перемещение телепортами это ахуенно) >15 часов геймплея Это для совсем аутистов которые не могут в головоломки на уровне 2 класса коих там до пизды? Из плюсов могу только выделить сурс 2 (спасибо что начали хоть что-то с ним делать) и за внимание к серии ХЛ (спасибо что еще помните, подождем еще лет 15)
>>245647637 > создание офигенного движка Source, который поддерживал дофига разных новшеств, типа шейдеров и честной физики Почему он не взлетел? Сейчас сурс воспринимается как движок для модов на халву (гмод, контра, край оф фир) и для внутренних проектов вентилей (артефакт и алекс (никому не нужный кал)), а Анрил в каждой второй игре? Что пошло не так, что все забили хуй на прорывной движок?
>>245648058 Иди нахуй, мне 43 года, я за компами еще с программируемых калькуляторов начинал сидеть в 80-х и переиграл во ВСЕ фактически популярные игры на всех платформах и системах в момент их выхода. А что касательно квейка, то я чемпион своего города по третьей кваке, а по первой один из тех, кто делал первые спидраны, когда это явление только зарождалось.
>>245646584 (OP) Как же заебали утята-аутисты, восхваляющие это говно мамонта. Индустрия давно развивается семимильными шагами, но у скота вроде опа "игор нет" и "раньше было лучше". Сдохни, мразь
>>245646584 (OP) А че там было такого ахуеного? Я пару лет назад скачивал. Меня сначала по однообразным тунелям гоняли, потом 3 часа на катамаране ебучем ехать надо было. Без конца, блять, еду и еду. Снес это говно, кароч.
>>245648008 Анрил и Юниту проще. Плюс в Source при всех его достоинствах, есть огромное количество недостатков, например ужасные проблемы с отражениями
>>245648461 Ты тралл сегодня у мамки? Duke Nukem, как и Hexen, как и Heretic, как и Doom 1-2, Wolfenstein 3d итп — это все спрайтовые движки, которые создают иллюзию 3д на основе двумерных карт. Там ни одного полигона нет в игре, одни спрайты
>>245648336 >Иди нахуй, мне 43 года, я за компами еще с программируемых калькуляторов начинал сидеть в 80-х и переиграл во ВСЕ фактически популярные игры на всех платформах и системах в момент их выхода. >А что касательно квейка, то я чемпион своего города по третьей кваке, а по первой один из тех, кто делал первые спидраны, когда это явление только зарождалось. > >Мало того, я и уровни сам клепал под эти же игры.
>>245648346 порвало чёт тебя. ХЛ правда феномен,можно конечно выискивать реальные аргументы коих не мало (это что говорят тут про движок, сюжет, подачу), можно пытаться с этим спорить (что в приницпе считаю плохим тоном ибо игра свой немалый вклад сделала с этим спорить по меньшей мере глупо),но есть в ней что такое чего нельзя объяснить ,что-то притягивающее ,душа, атмосфера, антураж, вообщем не разглагольствуя, игра крайне годная, очень не неизгладимое впечатление на меня оказала когда я был школьником, и не разочаровала когда я её проходил года полтора назад (когда мне уже стукнуло 27). По факту такого прорыва реально уже не было давно,но современные игры (типа ведьмака или киберпанка,местами дес стрендинг) уже реально близко к новому шедевру своего времени
>>245648731 Не совсем, в Descent был хитро-выебанный спрайтово-полигональный движок с очень замороченной системой построения графики. Первым честным полностью полигональным шутером был все же Quake.
>>245648944 Кстати тоже своего рода феномен в мире мморпг,друг мой как и я начинали ещё во времена какого то беспамятного и беспечного пиздючества в это играть ,и спустя сколько уже 13-15 лет эта игра всё так же не утратила своей идейной актуальности ,хоть и устарела морально и физически
>>245648822 ХЛ 2 — вообще не прорыв. Там только движок сверкает. Прорыв — это появление первых иммерсив-симов, типа Deus Ex и System Shock 2, у которых халфа сосет с проглотом во всех смыслах. Или прорыв — это появление первых стелсов типа Thief 2: Metal Age. После этих игр в халфу тупо очень скучно играть.
>>245649120 Да нет, тут как раз таки все легко и понятно. Дико популярная вселенная уже привлекает людей в огромном количестве. Технически все не плохо. Контент в игре есть и для казуалов и для задротов, в отличии от азиатских игр, в которых жить нужно было. Ну и главное, система обновлений позволила комфортно вкатываться новичкам, не боясь, что они не догонят. Ну и конечно крайне приятный графен
>>245648813 >дум >сюжет: ну это короче тут вот эти коридоры, типа база военная, надо убить всех этих демонов. Понял, да? >серьёзный сэм >неприкрытая и очевидная пародия на Дум и Дюк Нюкем, где геймплей также сводится к пробегу уровней и убийстве на нём врагов
Я тогда был пиздюком и могу уже ошибаться, но почему то в то время, мне намного больше нравился Unreal, который вышел чуть раньше, помню и сюжет там был и хорошая графика
>>245649563 В халфе сюжетный дизайн уровней, то есть уровень делается так, придумывается концепция ему, что это за место, что тут люди делают. И в игре это помогает, в главе anomalous materials ты видишь лаборатории, там лабораторный дизайн, белые стены, компьютеры, куча агрегатов. В office complex тёплый ламповый офис, агрегатов нет. В blast pit огромные помещения для текста ракет. Также в халфе есть сюжетные npc. В дум такого нет.
>>245649288 >System Shock 2 Всрал систему крупноблочных апгрейдов которые нужно было искать на левелах из первого, сменив её на унылые рпж-циферки и перки, сосёт по разнобразию врагов и длине.
Первый был действительно революционной игрой (зарытой за хуёвой производительностью на актуальных машинах и хероватым управлением).
Второй - несмываемый позор на жопе Иррашонал Геймс второй по значимости после Инфинита.
>>245649942 Если ты про ЗВ на околодумовском движке, то это просто блевотина была. Она выглядит даже хуже дума. Потому нищитов. И там движок, похожий на думовский, это не труъ ЗД игра.
>>245650033 Ты охуел? System Shock 2 — это игра года за 1999 г. по версии всех критиков. Хоть и обанкротила разработчиков. Мало того, ниодна, НИОДНА, блять, игра, которая пытается косить под систем шок даже близко не подошла по качеству. Все эти биошоки, дисхонород, даже деусексы — весьма вторичны и послабей будут. Даже попытки в другом жанре, типа Dead Space только в атмосферу смоглию Единственная игра, которая хоть немного подобралась по качеству, это новый Prey, но все равно, я лучше десятый раз перепройду System Shock 2, чем буду блуждать в весьма унылом Prey, хоть и очень старающемся быть хорошим наследником.
>>245650171 Чел, она была во всем лучше дума. И прыгать там можно было, и приседать. И сюжет был и альтернативный огонь и видеовставки. И выглядела она лучше, локации были продуманные и разнообразные.
>>245650514 Ах ты пидор, лучшую часть Condemned, а именно вторую, сделали только консольной. ПИДОР!!!!! ПИДАРАСЫЫ!!!!!!!! ЗА ШОООООО! РЯЯЯЯ ПЕКА ВПЕРЁД! СОСНОЛИ СОСАТЬ!
>>245650611 Теперь это тред самых неприятных игровых напарников
мимо жутко бесила аликс во втором халф-лайф. эта девица — тупо ненужное пафосное говно для спермотоксикозников, которое путается под ногами и замедляет геймплей. на втором месте "пес"
>>245650819 Аликс норм, только не надо было делать её дочерью Илая. Изначально она была дочерью Одессы Кеббедж, типа от негритянки. А то эти семейные перитерии слишком санта-барбарную игру делают.
>>245650952 Да нахуй она нужна — некрасивая мулатка, с кучей понтов, всюду тычущая своей жопой, типа мол смотрите какая я партизанка трахните меня.
Я пришел играть в сайфай, а не в повесточку и искусственных персонажей, которых ввели в игру, только ради того, чтобы школьники покупали. Последний такой кринж был в Киберпанке. Пиздец. Все женские персы — чистейший фейспалм.
В противовес, например Йениффер из Ведьмака 3 и Морриган с Драгон ейджа, или Beyond Good $ Evil, или No one lives forever — очень понравились
>>245650347 СС2 еле как законченная недоделка, проебавшая несколько важных фундаментальных геймдизайнерских решений однушки, говорю. Хотя отдельные мелкие нововведения, типа вендинг-машин и опциональной системы хацкинга, которая работает на них в том числе, прикольные.
>>245650498 >сюжет не отрывается от геймплея Это значит только то что унылое нарративное говно которое ты видел сотню раз нельзя просто скипнуть.
>>245651143 Это как раз тот момент, когда оригинал дико сосёт по сравнению с русским дубляжом. Ммобум вывозит эту дрысню чисто на своей озвучке, пробовал смотреть без неё - какое-то унылое говно получается.
>>245651293 Первый раз встречаю человека, который так говнит второй Систем шок и просто охуеваю. Пиздец. Людям подарили шедевр, а они его с говном смешивают. Тогда слушаю твой топ игр, просто интересно, что для тебя не говно. Назови хотя бы штук пять
>>245647935 >(обожаю перемещение телепортами это ахуенно Там перемещение на стики можно ставить, я именно так и играл, сам мувмент не оличается от игры с геймпадом. >Это для совсем аутистов которые не могут в головоломки на уровне 2 класса коих там до пизды? Там вообще нет головоломок практически, а если и есть, то они на уровне ХЛ2 примерно, такие же простенькие и ненавязчивые.
>>245651512 >говнит Критикует за общие недоделки и странные решения. Он и так достаточно захвален за очевидные вещи, не буду я их повторять. Прокачку СС2 я не просто так не люблю. Без хацкинга, например, щиты финальной Шодан можно пробить только ударившись в огнестрел и потратив невменяемое количество патронов или багофичить её дамагом с гранат мимо щитов, которые почти игру придётся собирать. Ну или ещё каким обскурным способом.
>топ Но зачем? В порядке """значимости""" я их расположить не смогу и кучу всего забуду. Да и беспроблемных-идельных среди них не будет.
Пусть будут ванильные Думцы, СС1, СС2ну а хули ты думал?, ванильные Ворцы, Blood, Симс2, третий Мегамен, третья Костыльвания, третий же MGS, Monkey Island 2, Супермарево Ворлд, Жидовская Академия, Дисциплы Джва, Ырое 3, первая Байонетта, третий Дээмцы, Вьютифул Жо, Хроно Триггер, второй Балдурач, Планетка, Мажести, первый Black & White, шестая Финалка, Зеногири, первый Старкрафт и KoF 2002 Ultimate Match.
>>245656130 >Пусть будут ванильные Думцы, СС1, СС2ну а хули ты думал?, ванильные Ворцы, Blood, Симс2, третий Мегамен, третья Костыльвания, третий же MGS, Monkey Island 2, Супермарево Ворлд, Жидовская Академия, Дисциплы Джва, Ырое 3, первая Байонетта, третий Дээмцы, Вьютифул Жо, Хроно Триггер, второй Балдурач, Планетка, Мажести, первый Black & White, шестая Финалка, Зеногири, первый Старкрафт и KoF 2002 Ultimate Match. А где Халф-Лайф?
>>245646584 (OP) Говнище ебаное. Оно казалось тогда лучшим, поэтому что остальное было ещё хуже. Сейчас в подобное никто играть не станет, и только ностальгирующие старпёры с синдромом утёнка копротивляются.
>>245656130 Ок, ты хороший анон, олдфажище. Пожалуй соглашусь с твоей аргументацией, ибо тоже слышал, что в СС2 проблемы с прокачкой и есть куча или ненужных или имбовых перков, тем не менее, я эту игру считаю шедевром во всех смыслах.