>>246046474 (OP) В игры убегают от реальности. Чмошники играют в игры и мозг в это время не думает что они тупорылые дануы. Если отобрать игры то они покончат с жизнью, из-за того что осознают какие они чмошники.
>>246046474 (OP) играю только в одну игру на телефоне несколько лет. суть в том что нужно заходить каждый день и делать атаку войском на другую деревню, потом за награбленное улучшать собственные здания, некоторые делаются десяток дней. это затягивает, хочется достичь высот и в этом чувствуется какая то вечность и фундаментальность из за своей долготы, я даже трачу деньги на это
>>246048936 А ты вот задаёшь тупые вопросы, почему ты не можешь перестать задавать их? А я очень часто отвечаю вопросом на вопрос (таки да), почему я не могу перестать это делать? Горбатого могила исправит, слышал такую поговорку?
>>246046474 (OP) Есть интересная особенность, я могу не играть вообще, неделями, потому что лень или есть какие то важные дела. А могу на день целый засесть в neverwinter nights и не заметить.
>>246046474 (OP) В игре ты можешь испытать то, чего не сможешь испытать ирл. Ну ещё это один из самых простых способов получения дофамина, если ты не быдло, которое изначально настроено негативно.
Так смешно, когда игродебилы показывают своих 2.5 кумиров, которые не похожи на додиков и думают, что жто что-то меняют. Но этим дуракам не понять, что их наебывают на доллары. Ведь их кумиры после стримов идут жить полноценную.жизнь, а не играть в игрушки.
>>246055836 > причём здесь твой настрой вообще При том, что если ты изначально предвзят, то не сможешь сформировать объективное мнение. Будешь просто попусту хейтить > о каком дофамине идёт речь, вы там колитесь чтоли? Ты совсем тупой?
Spacewar! — одна из первых известных цифровых компьютерных игр. Создана Стивом Расселом[en] при участии Мартина Греца и Уэйна Витенена, которые объединились в неформальную творческую группу под названием Hingham Institute. Эта группа в 1961 году задумала разработать игру на платформе мини-компьютера DEC PDP-1 в Массачусетском технологическом институте (МТИ). После того, как знакомый Рассела Алан Коток[en] получил несколько подпрограмм от компании Digital Equipment Corporation (DEC) по расчёту траектории полёта космического аппарата, Рассел занялся программированием игры, а к февралю 1962 года у него была готова первая версия Spacewar!, и на это ушло примерно 200 человеко-часов работы.
В 1969 году Кен Томпсон (Ken Thompson) разработал игру Space Travel, симулирующую путешествие по Солнечной Системе. Первоначально Кен Томпсон разработал игру для операционной системы Multics, а затем он, совместно с другим известным программистом Деннисом Ритчи, портировал игру на компьютер PDP-7
Nimatron — компьютерная игровая электронно-релейная машина для игры в ним. Данное устройство разработано американским физиком Эдвардом Кондоном зимой 1939/1940 года и впервые продeмонстрировано на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1940 году. Аппарат был собран Эдвардом Кондоном и его ассистентами Джеральдом Тоуни (англ. Gerald L. Tawney) и Уиллардом Дерром (англ. Willard A. Derr). 26 апреля 1940 года была подана заявка, на которую 24 сентября того же года на устройство был выдан патент[
Tennis for Two (букв. «теннис для двоих») — одна из первых компьютерных игр с графическим интерфейсом; первая многопользовательская игра. Была разработана физиком Уильямом Хигинботамом в 1958 году для того, чтобы развлекать посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории.
>>246056736 Хуям, охуенно сравнивать ученых математиков/физиков/программистов, которые писали игры и разрабатывали алгоритмы для них в целях научного развития, и овощей-геймеров вроде тебя, которые нихуя полезного за свою жизнь не сделали. У вас нет ничего общего, не пытайтесь прилипнуть к чужой славе.
>>246046474 (OP) > Почему каждое опущенное чмо катает на велосипеде, как это вообще связанно? > Почему каждое опущенное чмо ходит на рыбалку, как это вообще связанно? > Почему каждое опущенное чмо смотрит фильмы, как это вообще связанно? > Почему каждое опущенное чмо слушает музыку, как это вообще связанно? > Почему каждое опущенное чмо читает книги, как это вообще связанно? > Почему каждое опущенное чмо пишет на дваче, как это вообще связанно?
>>246046474 (OP) Потому что интересно. Пройти игру это как посмотреть фильм, только пизже. Игра это такой же контент как книга или фильм. Не понимаю почему гонят именно на них.