Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 13/05/21 Чтв 00:18:19 2465095481
16153915977532.png 728Кб, 653x598
653x598
Кто делал шапки для доты или шарит в

помогите разобраться в тупом вопросе потому что я тупой

вот есть хайполи с которой пекутся всякие нормали которые проэцируются на лоуполи.

но что значит lod0 и lod1 в требованиях с разным поликаунтом?

типо в лод0 3000к треугольников лимит, а в вод1 1200
это что в доте используется 2 лоуполи модели? одна для менюшки вторая для самой игры?

получается для них надо отдельно делать развертку и отдельно печь карты и рисовать текстуру?

ведь у них разная развертка и сопоставить ув карту чтобы нигде ничего неторчало я хз как
Аноним 13/05/21 Чтв 00:20:05 2465096502
Я просто всегда хотел, вот намоделил всякого, сделал лоуполи и непонимаю дальше че делать
даже развертку сделал уже но хз
мармасет скачал
но пока я не пойму эту хуйню глупо тыкаться дальше, а гуглить заебался
Аноним 13/05/21 Чтв 00:26:48 2465099773
Ну чё где все шапочники кепочники блять
3д тред сдох нахуй там одни мухи летают

Я уже хочу текстурить свое дерьмо.
Аноним 13/05/21 Чтв 00:28:23 2465100684
бамп
Аноним 13/05/21 Чтв 00:31:55 2465102495
94f765fae06e422[...].png 259Кб, 558x960
558x960
Я вас всех с ума сведу бляьб
Аноним 13/05/21 Чтв 00:35:05 2465104316
Ef3wUyFWsAE9Sih.jpg 117Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 13/05/21 Чтв 00:36:38 2465105097
а блять нахуй?
Аноним 13/05/21 Чтв 00:38:04 2465105848
Утро
Аноним 13/05/21 Чтв 00:38:17 2465105999
>>246509548 (OP)
Долбоёб.
Одна моделька для низких настроек графики, вторая для высоких, хули тупой то такой, а, дебила кусок?
Аноним 13/05/21 Чтв 00:39:27 24651065710
>>246510599

ты уверен?

и что тогда отдельно делать все для каждой? кроме запечки
Аноним 13/05/21 Чтв 00:40:26 24651070311
>>246510657
Есть разные варианты, обычно делают отдельные модели. Ещё дебильные вопросы долбоёба?
Аноним 13/05/21 Чтв 00:41:04 24651072812
Сейчас вроде как 10 вариантов лоуполи уже не делают, максимум несколько, остальное движок автоматом конвертирует.
Аноним 13/05/21 Чтв 00:44:26 24651089113
>>246510703

ты конкретно ответь учитель долбоеба
Аноним 13/05/21 Чтв 00:47:17 24651104414
16148783374122.jpg 34Кб, 274x319
274x319
Аноним 13/05/21 Чтв 00:49:34 24651116415
ну что орлы блять? всё шутки шутите?
Аноним 13/05/21 Чтв 00:50:23 24651120616
>>246509548 (OP)
Автолоды, не?
Все печется с максимальной детализации и натягивается потом на лоу.
Аноним 13/05/21 Чтв 00:52:19 24651131717
>>246511206

ну так и что
вот я сделал лоупольку одну с 1200 треугольников
вторую с 3000
что дальше?

мне с них делать разные развертки или пытатся как то натянуть общую чтобы юзать одну текстуру на обе?
Аноним 13/05/21 Чтв 00:54:37 24651143618
Я не ебу
Аноним 13/05/21 Чтв 00:55:06 24651146419
>>246511317
Я честно говоря даже не понимаю, речь о разных объектах или об одном?

Аноним 13/05/21 Чтв 00:57:38 24651159620
>>246511464

В доте для шапки надо 2 модельки
lod0 с 3к треугольников лимит, и lod1 с 1200
ещё делается хайполи с хуилионом треугольников с которой берется детализация.

я думал что lod1 и lod0 это 2 лоуполи, одна для превьюшки в меню чтобы все красиво было, вторая для игры где нихуя не видно и похуй

так ли это? и если да
то на них делаются разные развертки и текстура или одна?
Аноним 13/05/21 Чтв 01:00:59 24651178321
>>246511596
Берется моделька в ёба качестве. С нее печется все.
Запеченое натягивается на модельки худшего качества (карты нормалей, например в таких случаях позволятют передать проебанные мелкие детали геометрии).
Аноним 13/05/21 Чтв 01:02:47 24651185722
>>246511596
Т.е. у тебя лодов может быть гора, может автолод, ваще похуй-- это уже особенности движка (пиздуй в тематику доты и там спрашивай конкретно про нее и что там ей в каком виде скармливается), но карты пекут с максимально детализированной модели.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:05:03 24651196123
>>246511857

Я это и так знаю
я не про карты спрашиваю

а про развертку и текстуру
как может быть одинаковая развертка на лод1 и лод0 если у них разная топология
она может быть только примерно одинаковой
Аноним 13/05/21 Чтв 01:05:43 24651198924
>>246511857
Думаешь, тем, кто играет в доту, на это не похуй?
мимо
Аноним 13/05/21 Чтв 01:06:45 24651203325
>>246511596
Развертка одна. Текстура тоже (может быть в разном разрешении для разных лодов, но это уже ситуативно). Делаешь хай-поли, делаешь лоу-поли, и из своей лоупольки делаешь лод1 удаляя лишние грани, если автолоды не используются.
/thread
Аноним 13/05/21 Чтв 01:08:14 24651209326
>>246511961
Если не трогать грани составляющие швы развертки - легко. Короче учи базу, посмотри в ютубе что-нить по теме и не еби мозг на ночном.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:13:24 24651229227
>>246510249
Так тяжело на ютубе поискать?
Аноним 13/05/21 Чтв 01:16:53 24651242328
>>246512292
>>246512292

ты что долбоеб? я просмотрел уже сотни видосов про развертку и нигде это не упоминается, там все обсуждается как будто существует только хайполи и лоуполи.

это само собой разумеющееся, но откуда мне знать если я только вкатываюсь
Аноним 13/05/21 Чтв 01:19:15 24651250329
>>246511961
Развертки разные естественно

Текстуру одну и ту же натягивай.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:30:12 24651294430
>>246512503

тоесть основная трудность это подогнать развертку лод1 под лод0 чтобы текстура +- одинаково легла?
это в ручную делается или есть какой-то инструмент чтобы их сопоставить?
Аноним 13/05/21 Чтв 01:35:56 24651314731
>>246512944
Зачем тебе подгонять развертку. Редактируй модель удаляя лишние грани, развертка сохранится. Ну в крайнем случае, если что-то убежит можно подредактировать. Unreal engine вообще позволяет тебе делать лоды автоматически и экспортировать в .fbx.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:38:08 24651324332
>>246513147
>>246513147

у меня на лоупольке с 1200 треугольниками жестко нехватало треугольников и я её сильно упрощал, надеясь пофиксить все текстурами с альфой

придется как сову на глобус натягивать походу.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:42:27 24651341233
28.jpg 538Кб, 1662x651
1662x651
>>246513243
Ну это как-то через жопу ты делаешь. То есть в лод0 у тебя нет никаких текстур с альфой а в лод1 ты решил их добавить? Вообще хреновая идея, лучше сделай по нормальному, что за модель вообще?
Пикрил я делал 4 года назад для всратенькой игрушки на мобилки и трианглов хватало.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:53:21 24651379934
Аноним 13/05/21 Чтв 01:56:06 24651390935
Аноним 13/05/21 Чтв 01:57:16 24651395636
213213ц12321.png 563Кб, 898x924
898x924
213213211ы12.png 434Кб, 851x926
851x926
>>246513412

Видишь у меня топология как различается на волосистой части

потому что пришлось укладыватся в лимит
так неполучится нормально сделать и придется переделывать хайполи?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:02:18 24651415437
>>246513956
Ну повторюсь, ты стремный способ придумал - делать 2 разные модели через ретопо, по сути двойную-тройную работу делаешь. Лучше оптимизировать свой лод0 до лод1 удаляя грани, так и по развертке если правки будут то они будут минимальные и никаких двойных материалов и альф не нужно. Возьми лод0, включи отображение текстуры и убирай грани по которым не проходят швы внутри UV-island'а. Так получишь lod1 уже с готовой текстурой.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:04:18 24651423538
>>246513956
То есть грубо говоря цилиндр с 20 сечениями и с 2-3 это все еще цилиндр, не нужно ничего перелопачивать, просто убирай лишнее. Тем более у тебя тут для такой детальки более чем достаточен лимит.
,
Аноним 13/05/21 Чтв 02:06:14 24651432239
Текстура одна для всех лодов, соответственно развертки тоже должны быть приблизительно похожи. Поскольку в лод1 более чем в 2 раза меньше полигонов чем в лод0, то, очевидно, никто не ждет от него великой точности соответствия. Просто делай чтобы выглядело вроде одинаково, без изъебов. На изменения в топо вообще забей. Главное - одинаковые размеры и формы uv islands.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:06:46 24651435040
>>246509548 (OP)
> и отдельно печь карты и рисовать текстуру?
Запеки просто для 3к модели и используй запечку для 1.2к модели
Аноним 13/05/21 Чтв 02:06:56 24651435941
>>246514322
+ тоже самое тут объясняю.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:09:11 24651445042
>>246509548 (OP)
Кароче бери свою модель на 3к полигонов и ее меняй чтоб в лимит 1.2к входило удаляй лишние полигоны там лупы всякие и с разверткой сверяй
Аноним 13/05/21 Чтв 02:12:07 24651457543
ывап21321321.png 256Кб, 886x919
886x919
2132121.png 334Кб, 1680x1050
1680x1050
>>246514154

Я знаю что неправильно начал, потому что я сперва делал ту что с 1200 треугольников, а потом уже из неё делал 3000.

и у меня ни 1 лишнего треугольника не осталось ни там ни там.

тоесть все равно можно натянуть увишку чтобы нормально легло даже с такой разницей в топологии на границе?
или переделывать хайполи и уменьшать размер этих волос ебаных?


и ещё вопрос я для лода с 3000 треугольниками сделал ещё внутри шлема немного чтобы не было прозрачным
а в лоде с 1200 этого нету, потому что все равно не видно с такого ракурса в игре
это нормально или так нельзя?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:13:11 24651461444
>>246514450

как видишь я все что можно удалил чтобы в 1200 уместится
там просто ничего лишнего не осталось
Аноним 13/05/21 Чтв 02:18:38 24651485445
>>246514575
А в доте разве не будет розово-черным чекером просвечивать если нету текстуры на полигоне? просто если это так то это заметно дохуя
Аноним 13/05/21 Чтв 02:20:35 24651494446
>>246514575
Я бы сделал так. lod0 (не называю хайполи чтобы не было путаницы с той моделькой с которой ты запекаешь) я бы оставил как есть. А уже lod1, с которой ты начинал я бы удалил и делал бы новый с твоей текущей lod0. Моделька простая, работы минут на 50 в вальяжном темпе.

>это нормально или так нельзя?
Нормально. Просто лишние части можно удалять для более низкого лода и все норм будет.

Ты начал неправильно и из-за этого у тебя все через жопу пошло. Удаляй модельку на 1200 трианглов, делай развертку на ту что 3000 и уже её оптимизируй.

>>246514854
в лод1 он же удалил геометрию а не развертку.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:21:39 24651500047
>>246514854

Я если честно хз

потому и спрашиваю

вот я модель зеркальную сделал, ито у меня еле влезло в 1200

а есть старый сет для леги тоже с длинными волосами, там она несиметричная и делалась в то время когда лимиты ещё меньше были, я хз как они уместили эти волосы в поликаунт
Аноним 13/05/21 Чтв 02:23:33 24651508048
>>246514944

а как её оптимизировать чтобы в 1200 влезть?
у меня же получится +- то же самое что и было.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:23:37 24651508249
>>246515000
>я хз как они уместили эти волосы в поликаунт
Очень легко, добавляешь детализацию там где она нужна, а не равномерно.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:25:46 24651517950
>>246515000
а ты внутри шлема на 1.2к лоде совсем полигоны удалил?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:26:08 24651520151
>>246515082

а разве не потянуться текстуры если где-то будут полигоны на пол экрана?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:26:12 24651520452
>>246515080
>птимизировать чтобы в 1200 влезть?
легко влезет. Да будет +- тоже самое, зато развертка та же, не нужно будет 2 развертки делать. Можно и с твоей текущей колхозить вручную развертку, но это уебанство как по мне и бОльший геммор, + сразу привыкнешь нормально делать.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:26:42 24651521953
>>246515179

да, потому что нехватало
ну и в игре самой их невидно так как вид сверху + далеко

или так нельзя?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:27:10 24651524354
>>246515201
Нет, если границы UV island'a соблюдены и пропорции одинаковые ничего не потянется.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:29:04 24651531955
>>246515219
Можно, особенно если там 2хсторонние материалы используются.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:29:48 24651534656
>>246515219
бля ну хз нужно тестить в доте такое я бы лучше добавил пару полигонов и уменьшил на uv чтоб uv пространство не занимали
Аноним 13/05/21 Чтв 02:32:14 24651542457
>>246509548 (OP)
лоды для дальности прорисовки. актуально везде
Аноним 13/05/21 Чтв 02:32:48 24651544158
а ещё вопрос

кто-то в уроках говорит одно, кто-то другое

типо островки на ув лучше не скейлить по отдельности чтобы везде был один тексель или те места где текстура однородная или малозаметная надо уменьшать относительно более заметных?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:34:32 24651549459
>>246515441
Не скейлить проще, но если у тебя нет юдимов или отдельных текстур на разные части персонажа лучше голову/лицо/то что будет ближе видно поскейлить.
Аноним 13/05/21 Чтв 02:37:36 24651560260
>>246509548 (OP)
Не надо им разные развёртки.

Сначала делаешь нулевой лод, 3000к. Анрапишь, Бейкаешь, текстуришь.
Потом просто удаляешь-коллапсишь лупы пока не получится 1200. UV тасовать не надо, под первый лод ты будешь те же текстуры использовать но на шаг меньше разрешением.
спрашивай ещё чё не понятно, я повишу тут ещё минут 10
Да, эту хуйню в туторах не рассказывают
Аноним 13/05/21 Чтв 02:39:18 24651565561
>>246515441
да, лучше малозаметные юв на юв координатах уменьшить, ну или можно уменьшать те части которые например содержат один цвет ибо нету разницы хотя мб при запечке будут проблемс
Аноним 13/05/21 Чтв 02:45:53 24651587262
>>246515602

так развертка с большего лода делается?
я думал с меньшего


треугольники можно во все ебало тогда пускать раз для доты? просто без этого не влезу в 1200 никак


и ещё хотел спросить по части накладывания ув зеркальной части друг на друга

я видел что в блендере когда зеркалят юв просто удаляют половину модели и её разворачивают, а потом возвращают и склеивают обратно половину, так и не понял
а ещё видел что модель частично зеркалят чтобы не было палевно и делают через оверлапы, но это в майе, я её скачал но мне впадлу ещё с майей пердолится


Я думал зеркальными сделать эти волосы потму что они места много занимают и там же волосы похуй что зеркальны будут.
как в блендере или 3д коате сделать развертку с частичной зеркальностью?
Аноним 13/05/21 Чтв 02:57:09 24651622563
бамп
Аноним 13/05/21 Чтв 02:59:27 24651629864
>>246515872
>я видел что в блендере когда зеркалят юв просто удаляют половину модели и её разворачивают, а потом возвращают и склеивают обратно половину, так и не понял
А разве просто модификатором мирор если сделать то развертка не будет лежать друге на друге?
Аноним 13/05/21 Чтв 03:10:02 24651641365
>>246516298
>>246515872
Щас чекнул работает, просто делаешь полмодели потом просто мироришь применяешь мирор и мерджишь вершины
Аноним 13/05/21 Чтв 03:12:33 24651647466
>>246516298

ну так я и спрашиваю

а как сделать только часть модели зеркальной? разделить меш на 2 куска и на один только миррор применить?

https://youtu.be/ZYbPa7QmTIw?t=1294

вот тут он делает все зеркальной через удаление половины и миррор, но потом он возвращает половину и склеивает

это типо он сделал развертку и вернул модель в исходное состояние просто?
Аноним 13/05/21 Чтв 03:18:58 24651662967
Почти год назад игрался с моделями дотоперсонажей в блендере, очень хотел сделать свои шмотки для пары персонажей, прямо грезил. Потом увидел какие-то стримы из 2015 и гильдии на три рыла, где люди делают эти шмотки, посмотрел, позавидовал, в голову закрались мысли "все ниче не получится уже поздно", опустились руки. Дота вообще еще долго будет жить? Мне не поздно пробовать заново? Я овладел блендером на базовом уровне, но полноценно упороться в состоянии.
Аноним 13/05/21 Чтв 03:22:46 24651671968
>>246516474
Ну да все правильно, как ты и описал только нужно правильно выбрать что хочешь мирорить
Аноним 13/05/21 Чтв 03:24:40 24651675469
>>246516719

ну на моей модели я только волосы думаю замирорить и ту хуйню что их держит

ещё я хочу волосы поперек разрезать чтобы на ув плотнее уложить
Аноним 13/05/21 Чтв 03:27:39 24651681170
>>246516629

ну я тоже всегда хотел, с 2011
один раз даже пытался пердолится, лоупольку сделал какую-то
потом встрял где-то заебался гуглить и забросил

но тогда хоть базовые понятия получил

а сейчас в доте увеличили лимит полигонов и мне делать нехуй стало решил попробовать опять, так как у меня куча идей и набросков было

с зеброй худо бедно разобрался вот теперь с ув ебусь. обычно на ув меньше всего время тратят, а я как дуан тут застрял

а так по части жизни доты, хз этот год покажет
они же отменили компендиум в этом году и будут эвенты какие-то.

я хотел успеть хоть 1 сет доделать до конца приема работ, но уже не успею
Аноним 13/05/21 Чтв 03:30:13 24651686571
>>246516811
А когда конец приема работ и как часто вообще открывается этот прием?
Аноним 13/05/21 Чтв 03:33:22 24651693072
>>246516865

прием раз в год, это те сеты что для колектор кешей
6 числа следующего месяца конец
но потом сеты тоже принимают, для доты+ например
но там не проценты от продаж а однократная выплата, насколько я знаю
Аноним 13/05/21 Чтв 03:34:15 24651695273
>>246516754
У тя же весь шлем можно отзеркалить посередине, зеркаль весь шлем
Аноним 13/05/21 Чтв 03:40:24 24651708274
>>246516952

а разве не будет всрато что текстура повторяется и шов видно?

https://www.youtube.com/watch?v=a_fEvK2o-8U&t=301s

тут чел советует частично зеркалить
и хитровыебано делает как-то
это лучше чем через миррор в блендере?
Аноним 13/05/21 Чтв 03:40:46 24651708975
>>246516930
Тогда могу только пожелать тебе удачи! у тебя еще недельки три. А на кого делаешь, чей шлем , не могу понять. ДК, Лега?
Аноним 13/05/21 Чтв 03:46:04 24651716376
>>246517082
Ну шов спереди на твоей модели не особо будет виден тк острая хуйня по середине, но я хз что на твоей хайполи что ты печешь если левая часть и правая одинаковые то можно зеркалить если нет и есть всякие прикалюхи там сколы всякие то не нужно зеркалить т.к. странно видеть одну и ту же отметину с двух сторон. кстати можно же шов сделать только сверху и снизу шлема, а то что получиться друг на друга наложить
Аноним 13/05/21 Чтв 03:59:27 24651735977
апр3423421321.jpg 248Кб, 1680x1050
1680x1050
>>246517089

спасибо
лега

>>246517163

модель полностью зеркальная, неровности и заклепки думал на уровне текстуры наложить
Аноним 13/05/21 Чтв 04:05:04 24651743578
>>246517359
ну тогда делай как ты хотел отмирорь волосы
Аноним 13/05/21 Чтв 04:06:46 24651746079
>>246517435

да заклепки тоже зеркальные
я изначально планировал все зеркалить
Аноним 13/05/21 Чтв 04:08:19 24651749080
вап21312213.png 869Кб, 1680x1050
1680x1050
как в этом сете сделали волосы то?
они не зеркальные
да ещё и лимит поликов тогда 600 был наверное вместо 1200
Аноним 13/05/21 Чтв 04:13:55 24651756081
а хард эдж по дефолту накладывается там где разрез ув? или мне надо чето нажимать?
Аноним 13/05/21 Чтв 04:16:43 24651759982
>>246509548 (OP)
бля решил тоже чето в блендере модель доделать смотрю чекаю в сплешскрине нихуя нету ищу в папках потом вспоминаю что какимто хуем я сохранял в папку автосейвов которая удаляется с периодичностью, а ведь моделька почти готова была пиздец. rip моделька
Аноним 13/05/21 Чтв 04:20:40 24651766683
Аноним 13/05/21 Чтв 04:21:25 24651768184
>надо ставить
Аноним 13/05/21 Чтв 04:32:56 24651786185
Аноним 13/05/21 Чтв 05:23:59 24651865686
буапм
Аноним 13/05/21 Чтв 05:42:19 24651899687
>>246518656

нахуя ты бампаешь? этому хуеососу уже ответили
Аноним 13/05/21 Чтв 05:50:55 24651911988
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов