2021 @ НИ ОДНА КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ИЛИ СИМУЛЯТОР, НЕ ИМЕЕТ АНИМАЦИИ ИЛИ СИМУЛЯЦИИ СНЯТИЯ, и ОДЕВАНИЯ ОДЕЖДЫ, @ ещё хуже, этого нету даже в анимации 3D мультфильмов @ так как человеческий мозг просто не осмыслит это скодить @ 1 пикрол GIF - кодил сам профессор гарварда, задрот с математическим образованием в свои 53 года.
Ваши помойные RTX 3080 даже не смогут смоделировать надевание носков на ногу.
>>246589397 (OP) Ну да, игры это про реалтайм рендеринг. До уровня анимационных фильмом или очень сложных физических ренедров, которые рендерятся часами или даже днями, еще очень далеко. Что сказать-то хотел?
В анчике четвёртом Дрейк снимал или надевал (не помню) пиджак, полностью отрендеренная анимация, мужик, который это запилил даже потом лекции преподавал как он это сделал, но главную фишку вроде бы так и не раскрыл.
>>246589397 (OP) Игровая индустрия свернула на путь VR и RTX. В каком-то смысле это правильно. Лет через 10 физика одежды будет в каждой инди-игре, скриньте
>>246589397 (OP) >1 пикрол GIF - кодил сам профессор гарварда, задрот с математическим образованием в свои 53 года. Ты ебан? В ME была поддержка PhysX, благодаря которой и симмулировалась ткань и осколки в игре.
>>246589887 Ну бомбишь ты и чего? Сейчас софт делается побыстрее и попроще. Да и во всех старых программах всегда столько дыр, что закрыть их все и уходят эти ресурсы
>>246589711 ну да, вместо супер квантового супер компьютера, моделирующего любое событие в линзе глаза VR @ смотришь видосы на ютубе, что пыняльный ворует, на жк мониторе который как массовая технология появилась 25 лет наз
а ещё тянучки должны давать после первого сообщения вк
>>246589439 На пике реалтайм симуляция. Когда там миррор едж вышел, лет 10 назад?
>>246589887 >Сейчас браузеры, уже в астановчных файлах весят 400 мб Это говно тащит старые костыли, чтобы была поддержка всех сайтов.
Игровая кало-индустрия наращивает полигоны. У тебя на обоих пиках мало полигонов, хотя в mirror edge конечно все охуенно выглядит и без них. Дальше будет внедрение physics render материалов и объединение рендера и игрового движка. Точка икс, когда будет настоящий некст ген: рендер в реальном времени фотореалистичного графония 5к 120hz для виртуальных гарнитур. Ориентируйся на 32+gb оперативы у видюх в мидл сегменте. Это еще лет 10 минимум в лучшем случае.
>>246590123 Лел. с миллиардными капиталами как у сони, можно было бы делать полную анимацию разгруза, одёжки, но железо может только в пререндеринг скриптовые сцены имитации физики.
@ Тут например шейдеры на все действия воды тоесть жидкость не вычисляется а показывается скрин, от угла наклона
>>246589887 >Первый скайп весил 5 мегабайт >@ >текущая телега как программа весит 150 мб >@ >первые браузеры весили 20 мб. Ты тупой и нелечишься. Это всё без эмоджи хуеджи и прочего медиа и жаба примитивная. Можешь собрать браузер из хрома мегов на 20 без всяких медип алгинов.
>>246589397 (OP) Что кодил на перой гиф? Это миррорс эдж с включенным физиксом, тут кодить ничего не надо, это технология нвидии. И даже в хэви рэйне была анимация снятия и одевания одежды. В ласт оф ассе 2 тоже была. Кароче, опять хуйню высрал.
>>246590135 лел. игровые консоли 2006 года. уже показывали фото реал. Вот фото пруфы. и всё идёт в 30фпс консольном и 60FPS на 2 гигах и 2 ядрах железе
Местами картинка шикарная, но есть проёбы.
call of juarez 2 - вышел в 2009
Это не RDR 2 - где с долбоёбов требуют минимум GTX 1050 что бы сыграть в 23 фпс
>>246590409 Чмунька, ты просто смотришь эти скринчики на своем древнем ноуте-два-ядра-два-гига для учебы и не понимаешь, как убого выглядят все эти кривые модели и текстуры сегодня
>>246589397 (OP) Вообще от части правда. Нихуя путного нового в игровые движки так и не завезли за последние 15 лет, не считая рейтрейсинга. Халфа вышла в 2004 году и там до сих пор лучшие шейдеры воды, что есть в играх. Разрушаемость зданий есть только в батле и красной фракции. Нормальная физика авто есть только в бим драйве и кое-как есть для вау эффекта в бернаут парадайз. Короче говно одно и никаких инноваций
>>246589887 >Это подтверждает тот факт что старые движки Inreal engine 4 и cry engine 2 - едят в 10 раз меньше ресурсов. движок это по твоему графон, да?) блядь не позорься, просто уходи отсюда.
>>246590687 >имею доступ к компьютерам любой конфигурации и любой консоли любого поколения Также как имеешь доступ к Крыму, какол, через картинки в гугле?
>>246590687 Дегенерат, ты (если не ты с колл оф хуаресом, то соре) высирался по поводу графики и что типо изменения нет, но это ложь и пиздёж. Что ещё раз подтверждает, что ты игр не видел. И да, нет не влезали. Ты сказаЛ, что имеешь доступ к любой консоли по твоим словам, но не помнишь, как во времена пс3 и х360, проще было в этом плане с пс3, где был блю рэй, а игры для бокса поставлялись на двух дисках. Опять пиздёж. И последнее. В хэви рэйне 2010 года можно было одевать, снимать одежду, за Нормана одевать перчатку. В ластах сейчас, хоть и не геймплейно, но это на двигле происходит, там тоже одежду снимают и одевают. А 4к за игру, даже сейчас дороже. Это проблемы валюты, если ты этого не понимаешь, то уже жаль тебя.
>>246589397 (OP) Потому что это на хуй не нужно в играх, практической цели анимация надевания одежды никакой не несёт. Усилий и времени на проработку такой хуиты уйдёт супердохуя, а выхлоп с этого - максимум "хы, прикольно зделоли" от двух с половиной людей. Все эти нвидия шизиксы и прочий кал для симуляции тканей и волос - одноразовые гиммики для того, чтобы гоям видеокарты толкать под видом охуической революции. На деле ты максимум один раз удивишься такой фишке и больше ни разу за всю игру не обратишь на неё внимание.
>>246590473 и выглядит в 100 раз хуже, чем рдр2. + без открытого мира и симуляций, а так же без какого-никакого неплохого АИ из РДР2. ЧТо сказать то хотел?
>>246591056 У диснея вообще на каждый шаг платья мнутся, они с этим чуть ли не большую часть производства мультфильмов ебутся. Оп высрал видимо про всякую низкобюджетную хуйню как на джетиксе в 2005 показывали.
>>246591002 Да ты блядун тупой и не видишь что все игровые разработчики сдерградировали нахуй @ так например майнкрафт имеет 1 поток джавы @ подгрузка чинков
сборочки на которых летает CRYSIS 1-2-3 - ARMA 1-2-3 просираются когда видят карту майкрафта c прогрузкой дальше чем на 1500 метров
ОП, игры для того чтоб играть если что. Сомневаюсь что кому-то не похуй на симуляции одежды окромя двух дрочеров один из которых ваномас. Лучше бы вкладывались в геймплей, кинцо научились делать, а игоря нету.
>>246591086 Отлично выглядящие спустя почти 15 лет интерьеры в миррорс эдж - заслуга исключительно дизайна и стиля игры. Это особый случай, когда дизайнеры вытянули визуал на уе3 - одном из самых помойных с точки зрения картинки движке того времени. Ты прямо сейчас тёплое с мягким путаешь, долбоёб.
>>246591150 Не знаю, у меня пока что менее чем 60 фпс выдавали только RDR 2 и Копропанк 1488, когда фоном открыты два браузера и свёрнут редактор UE4. И то первый вылечился понижением разрешения до 1440р, а второй включением DLSS удалением с компа, потому что копро. В майнкамф не играл, сорянчик, мне уже давно не 11 лет.
>>246591255 Он кстати моменты с гейплеем просил, дык это прямое взаимодействие, ты все сам делаешь в прямом времени. Но оп долбоёб проигнорит неудобный материал.
>>246591202 >Лучше бы вкладывались в геймплей, кинцо научились делать, а игоря нету. Вот тебе в Steam лежит много годных игрушек, простых и качественных. Залип часов на 50 в Monster Train, а там тканей нет
>>246591341 Пока в Cyberpunk самое технологичное освещение. Но это не делает Кибербаг шедевром или отличной игрой. Просто технологичная демка для РТХ. (сам кстати прошел на ультра)
>>246591322 Есть крайне очевидные проёбы. Там весь свет печенный в текстурку, лол. А это значит, что ни о какой динамике речи в принципе быть не может - ни лампочку кокнуть, ни фонариком в тень посветить. А теперь посмотри как нынче выглядят сценки с полностью динамическим светом и поплачь над своим 15-летним говнецом. https://www.youtube.com/watch?v=xuu0tfLl94Q
Опу похоже совсем невдомёк, что имплементировать в движок норм симуляцию ткани, то на большинстве платформ игра тупо не пойдёт
И в большинстве случаев для внутриигровой ткани юзают просто отдельный модельку с ригом. А аниматор в таком случае просто заебётся прорабатывать достоверную коллизию.
>>246591664 Говно, ты все никак не угомонишься? Тебе накидали игр с взаимодействием одежды, накидали ебейшего графона, а тебя всё рвет, потому что это не идёт на твоем говне? Какой же дегенерат, пиздец просто
>>246591646 > коллизию Уеч на лету считает волюмы для ригнутых моделек. Задаешь IK центр для двух костей и при помощи не особо хитрого скрипта можешь больше не переживать, что эти кости пройдут сквозь стенку или пол, лел.
>>246589397 (OP) Симуляция ткани плащей/юбок уже юзается в анриале. Чисто теоретически это не предел и зависит от уровня детализации. На последнем пике у тебя marvelous designer, там уже близко к реалтайму сложнейшую одежду и костюмы делают. Простые майку/штаны можно и в реалтайме сшить и двигать, но без очень резких движений. Недавно добавили рассчет на видяхе - стало гораздо шустрее. Конечно, если у манекена быстрая как в играх анимация, то вычислительной мощности не хватит, чтобы успеть и он тупо пройдет через ткань. Короче говоря технология уже + - есть, но без мощности рабочей станции пока не будет успевать считать коллизии с быстрой анимацией. Задавайте ответы, мимо 3d
>>246591832 игровой и консольный РЫНОК МЁРТВ. @ все ушли в смартфоны
Раньше нормальная игра могла занять на несколько месяцев
Сейчас же лучше на 4к накупиться барахлом с али экспрес, и ждать месяц. Ведь чувство ожидания уже выше чувства получения, и открытия, заказанного ширпотрьбья.
>>246589397 (OP) В этом, кстати, и кроется главный кризис годных игр в наше время: дегенераты вайтишники пытаются тряпочку реалистично смять, а не сделать хорош игру, хороший гейплей.
>>246591950 > РЫНОК МЁРТВ > в год выходит по десятку трипол эй игорей > к трипол эй игорям выходит по сотне DLC Охуеть что несет этот безумец с нищежелезками.
>>246591803 Процессор в играх долбится в соточку, инженеры и ученые уже все волосы на жопе повырывали в попытках повысить производительность, у современных ПК материнка прикручивается к кулеру, а не наоборот, процессор жрет под 300 ватт и запитывается от распаянного на материнке сварочного аппарата. Это разумеется про однопоточную производительность, т.к. она в большинстве случаев определяет насколько хорошо будет идти игра.
Делайте майнкрафт с физикой, и что бы осколки не исчезали и становились текстурой и в момент бездействия не жрали предмет как активный зачатки технологии есть в Teardown
В чём проблема скопировать и оптимизировать код майкрафта и добавить код Teardownа? с элементами шутана, песочницы.
@ и всё этому будет цены, это будет minecraft 2 - где миллионы довольных школотронов будут донатить, и покупать
Так, а нахуя игре полная разрушаемость? Даже разраб в своих интервью говорил, что механику он запилить запилил, но вот обыграть её нормально сохранив к игре интерес оказалось нихуя непростой задачей на решение которой потребовались костыли и даже сейчас проект специфичен. В то время как ААА-игры остаются играми без физики/минимально представленной с красивой картинкой и опционально годным сюжетом.
Последнее сообщение. от ОПА. Какие игры оставили сильные впечатления.
не считая эпохи индюшатины и 8 - 16 битных консолей.
операция флешпоинт - 2001 - пожалуй самая продвинутая игра, с редактором, открытым миром, и вектором действий в плане управления и возможностей халф лайф и мирорс эдж - первые игры с физикой и освещением гта4- первая физическая модель людей которых можно сбить на машине полная уничтожаемость машин хитмен блуд мони - пожулуй это первая симуляция толпы от 1 лица Дед спейс 1 - пожалуй самая депресивная и отчаянная игра фар край 3 - а ты знаешь что такое безумие? майнкрафт - креатив блоков астронер - полная разрушаемость всей планеты сатифактори - симуляция конвеера когда видно как едут тысячи обьектов одновременно
бэд компани 1-2 пожалуй на памяти это первые игры с полной разрушаемостью стен и зданий, да это скрипты но на 2021 лучше нет
теард давн - полная разрушаемость всех зданий
флай симулятор 2004 - управление самолётами пошагово с полной картой мира со всеми аэропортами мира и всё это на 3 гигах веса
megaton rainfall - одна из шикарных игр, на слабом и среднем железе идёт упрощённое моделирование всего мира и полноценных городов
детройт бекоме химен - первая из фото реалистичных игр.
гта 5 в этот список не входит, гта 5 это глянцевая помойка чьи требования ниже чем гта4 ( новые ИИ рендеры гта 5 - делают атмосферу как в GTA4 )
Список не полный, его можно расширить в 2-3 раза.
Что бы придать треду, пользу, а также историю для потомков, напишите какие игры вас впечатлили и почему.
>>246592111 >Мне для начала потребуется 30 000 000 доларов. Готов сделать взнос? Конечно, когда дядя триллионер, умрёт. То от части его наследства могу отдать новую зеландию, британицю,швейцарию, и половину россии под личные нужды. если не веришь, ткни пальцем в любую страну мира. и жди событий, которое нагнёт всех.
все так и хотят, продать свою родину за рубеж, а единственный покупатель, всех ресурсов в мире это МЫ..... - все кто лениво и неповоротливо продаёт свою родину, бесплатно. попадает под санкционый списочек. потому что в 21 веке, люди людям не нужны.
>>246589397 (OP) >НИ ОДНА КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ИЛИ СИМУЛЯТОР, НЕ ИМЕЕТ АНИМАЦИИ ИЛИ СИМУЛЯЦИИ СНЯТИЯ, и ОДЕВАНИЯ ОДЕЖДЫ, В нотидог частенько юзают. Но у них 100% запечённая анимация либо в алембик кеш, либо на костях. Сделать реалтайм думаю можно но нужно ведь стыковать симуляцию и предзаписанный мокап персонажа. Поэтому даже если запотеть то тот же носок начнет одеваться лишь в одном случае из ста симуляций.
>>246592831 Значит слушай сюда :D сын собаки, причем тут этот твой диалог? кому ты пишешь, что за бред? пиши конкретно по моему комментарию многие из твоих слов бессмысленно написанные я и не спорю с тобой, но зачем это надо было писать, анализируй мой комментарий а потом, уже и свой оставляй, тут все понятно яблоко от яблони не далеко падает, давай бб мамке привет
>>246589397 (OP) Вообще никогда не думал что в игре нужна анимация одевания. Ты еще до какой-нибудь Disco Elysium доебись, мол > Аряяяяяяяя! Вместо того, чтобы показывать анимацию действий персонажей, вместо этого идёт описание происходящего текстом! Вот же лохи!
>>246595651 Хуита и ты дебил, мотание мошонкой на плаще была и в первом макспейне. тебе сказали нет симуляции тканей, слоев, полной содели одежды, которую можно снять или одеть.
Через десять лет уровни в движках будут собирать из лоуполи ассетов аля пс1, а на выходе нейросеть все будет преобразовывать в реалистичное 4к видео. Возможно еще будут ползунки в настройках меняющие графен с реалистичнгого на стилизованый как в каком нибудь овервотче.
>>246589397 (OP) >>246590135 >На пике реалтайм симуляция Не играл, но чот вот это вызывает сомнения, вангую там готовая анимация разрыва ткани была, никакого реал-тайм. Но вообще в 2021 мы уже сильно ближе к реалтайм симуляции одежды, вангую через год-два все же реализуют в какой-нибудь йоба-игре.
>>246596410 То что можно надеть/снять одежду вопрос чисто анимирования и скриптов. Никто этого не делает, потому что не нужно, а не потому что технически невозможно, а физическая симуляция ткани работает реалтайм имитируя разные материалы и плотности.
>>246596410 К слову, раз тебе так интересно. То ты сам можешь запечь скелетную анимацию того, как на ногу натягивается меш носка в блендере, затем применить к нему настройки симуляции. И персонаж физически правильно наденет его на стопу. Нужно будет только подрочиться с коллизиями. Так что хз, что тебе не нравится. Сам загугли UE4 Cloth в конце концов и посмотри возможности.
>>246597373 >>246589397 (OP) Погуглил, ну там не полноценная симуляция ткани, кстати, целофанчики такие на раме рассчитывать проще, так что оп хуй все-таки.
>>246589887 В начале нулевых игры мог делать только программист-задрот с кучей опыта. Сейчас игру может начать делать любой школьник после пары вечеров изучения услвного Юнити или Анрила. Поэтому и оптимизация по пизде, школота в рот не ебёт как это делать, зато они могут свои оригинальные идеи превращать в игры, а мы наслаждаться и играть. Впрочем есть и минус - огромное количество кала, высранное ими же, ибо на одного школьника с реально хорошей идеей и способностью её худо-бедно реализовать приходится миллион даунят с говном в голове. Но такова цена прогресса.
>>246591362 Для меня киберпанк разочарование тысячелетия. Особенно сюжетно. Вообще после первого трейлера ждал игру про кибер-полицию. https://www.youtube.com/watch?v=DvVjkqB3LH0 Вообще хотет игру про копа, от True Crime NY тащился. Особенно от механики обыска мимокроков, подбрасывания им веществ, взяточки, еще разжаловать могут, будешь бегать в форме патрульного.
>>246602200 Да там в целом к ноти дог вопросы по поводу геймплея. Когда нужно просто походить, порешать загадку, посмотреть на виды - вопросов 0. Как только начинается геймплей - блять, душнина душная. Хоть убейте. Играл во все анчартеды и первый ласт оф ас. Я чуть не охуел от скуки ближе к концу каждой игры. Даже на сюжет уже было насрать
>>246602581 Ну добавить открытый мир и симуляцию деятельности копа: обыски там, мелкие преступления, главную сюжетку и побочки. Ну крутая же игра была бы.
>>246602428 >Играл во все анчартеды и первый ласт оф ас. Ты то меня понимаешь, что там игровые ходы клишейные и само-повторяющиеся по одной формуле? От загадок до дизайна уровня
>>246589397 (OP) Считать ткани с коллизией в отношении юниформ как никак дороговато нынче, особенно в прослойках всяких уечей, унитей и прочего говна. Если своё граммотное двигло - хз. В хл2 есть рэгдоллы и верёвки, даже в гта са есть джиггл-бонесы - я бы отсюда отталкивался. Конечно при таком подходе ткани будут не самые гибкие - каждый кусочек это косточка, которой нужно в каждом кадре рекурсивно посчитать квант и демпинг + учёт того, что косточка наследуется от такой же висюльки. Ну и если хочешь рвать - учитывать скорости, сравнивать с порогом разрыва, пересчитывать строение арматуры.
Задача нетривиальна, геймплей на ней сильно не сделаешь в популярных нынче жанрах. Потому то всем похуй.
>>246591086 Шиза, проснись, ты серишь. В условиях одного и того же кадра G92 проиграет GP107, потому что последняя просто блядь быстрее работает, и по сырым числам на голову выше.
>>246601812 В целом, киберпук в идеале выглядит сносно, и не было бы никаких претензий, если бы такую картинку давал бы условный i7 2600/FX8350 с GTX 580 а они могут, и даже больше, если бы криворукие польские собаки не вставили себе же палки в колёса.
>>246589397 (OP) Ты про руки забыл, руки это пиздец, что в 2д рисовании, что в 3д моделировании, а анимация - жопа. Мало где увидишь нормальные действия банально с передачей предметов, не говоря про действия со сложной моторикой.
>>246589397 (OP) Блять игры сейчас ебаный дроч душный, а ты предлагаешь еще на сраные анимации смены трусов смотреть постоянно. Надеюсь в подобную хуйню еще много лет не смогут.
>>246596412 Ну да, и еще чтобы с тактильной отдачей, и запахами. Чтобы я мог сгенерировать прон из инстаблядей Краснова и потом в нем принять полноценное участие.
>>246601812 >Графика уровня бесплатных пвп игрулек с шляпами и красочными пушками для детей зумерков. Вот это красочное дерьмо все ждали несколько лет подряд?
>>246606238 Там и остальное - такая-же хуета школолольная. Машины у дебса в гта4 биться начали. Кароч бернаутов, флэтаутов и destruction derby (за 13 лет до гта, еще на первой мыловарне) - не было, пушто шкал так примерно почувствовал. ок, чё.
>>246589887 >Это подтверждает тот факт что старые движки Inreal engine 4 и cry engine 2 - едят в 10 раз меньше ресурсов. Потому что они выдавали в 10 раз хуже графику чем сейчас.
>>246590351 >call of juarez 2 - вышел в 2009 Мань ты посмотри на текстуры на первом пике и сравни с текстурами топовой игры 20 года и увидишь куда идут мощности.
>>246589397 (OP) Тратить милионы строчек кода чтобы сделать симуляцию на которую подрочат 2 шизика. Нахуя если можно на пиксельном графонии делать милионы доларов.
OpenTTD, Transport Fever, из того что сразу вспомнил. В какой-то степени EVE Online, но тамошнее производство привязано к количеству линий, объём которых на персонажа ограничен и это не то.
>>246589397 (OP) >Ваши помойные RTX 3080 даже не смогут смоделировать надевание носков на ногу. Этим даже в марвелоусе процессор занимается. Симуляция физики она на то и симуляция физики. Боже, какой ты лох, пиздец.
Первый пикрил - игра 1996 года, второй пикрил - 2008 года, третий пикрил - 2020 года. Почему прогресс так замедлился? Относительно 2008 года разница в 12 лет в обе стороны.
>>246589397 (OP) >НИ ОДНА КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ИЛИ СИМУЛЯТОР, НЕ ИМЕЕТ АНИМАЦИИ ИЛИ СИМУЛЯЦИИ СНЯТИЯ, и ОДЕВАНИЯ ОДЕЖДЫ Анимация надевания куртки была еще в третьем dmc, антоша Если речь идет о качестве, да, не будет прямо как в жизни
>>246615768 Увеличилась детализация текстур и появился рэйтрэйсинг. Кроме света принципиальных изменений не произошло, только увеличение количества пикселей. Если 20 лет назад придумывали всякие прикольные хуевины, которые были принципиально новыми, это было, ну, просто ахуеть как круто на тот момент. С двух аналогвых стиков народ ссал кипятком, появлялись новые жанры, развивались старые. А что теперь? Геймплей, который ты видишь уже где-то был до этой игры, сюжет тоже, все тропы одинаковы, истории и механики обкатаны по сотне раз и ничего нового нет. Добро пожаловать в метамодерн. Ну, на вр была надежда, но игорь нет, и он все еще слишком дорогой
>>246615768 Один я вижу, что разница между 2 и 3 пиком большая? Вообще если честно не понимаю всего этого нытья. Мне нравятся старые игры, до сих пор рубаю в первоквак и герои трешку, но по-моему игры становятся лучше и красивее. Из последних очень понравились Doom Etermal, Disco Elysium, Nier Automata, последняя Зельда.
>>246620166 Вапщет пасаны разработчики ещё по лесу и заброхам полгода лазили и собирали фотосканы для игры. Это чистый чит. Качественному скану вообще ничего кроме альбеды и рафнеса не нужно чтобы выглядеть заебись. Особенно в динамическом свете. RE7 ярчайший тому пример, ибо тоже на 80% из сканов захуячен.
>>246620265 Природа посложнее прямоугольных коридоров с коробками и столами у миррорса так-то. Кстати даже в прошлогодней демонстрации уе5 травы и деревьев не было, одни камни, песок и вода (которую все запозорили).
>>246589397 (OP) Кому нахуй нужна твоя симуляция ткани? Графон блядь? Кому он нахуй нужен? Геймплея в играх нет, а ты про какие-то ткани.
>>246620166 > там свет запечатан, т.е. он не динамический, а предрассчитанный, и именно расчёт реалистичного освещения и есть путь к фотореализму. Нинужно. Запеченный свет всегда будет реалистичнее, потому что я могу его запекать час. А в игоре он должен просчитываться за стодвадцатую секунды. Впрочем, свет на персонаже приходится делать реалтайм, чтобы было сочно.
>>246620467 > Нинужно Динамическое освещение нинужно, так и запишем. > А в игоре он должен просчитываться за стодвадцатую секунды Так это и есть будущее, которое пока окончательно не наступило. Но и текущие успехи уже норм.
ОП хуй не понимающий где что. Движение нпс связано на точах, между которыми прямая, в то время такие вежи как одежда если мы говорим о такой, которую можно снять и надеть как в реальности будет идентичной моделью, за исключением графики, т.е. все движения будут перенесены из реальности. В итоге мы получим поверхность , которая состоит из множества стремящихся к бесконечности точек , которые должны динамично двигаться и не "обгонять" друг друг в движении. На одну такую модель уйдет больше оперативки чем на твою мамамшу киберпадлу.
В игре все модели, а модель должна передавать основные элементы, интересующие нас. Т.е. модель одежды передает форму, цвет , небольшую динамику.
Оп рвет и метёт за оптимизацию но сам хочет модель одежды, весом в гигабайты и сжирающей всю оперативку. Об свое же говно спотыкнулся
>>246620626 > Динамическое освещение нинужно, так и запишем. Да, так и записывай. Динамическое глобальное освещение нинужно. > Так это и есть будущее, которое пока окончательно не наступило. Но и текущие успехи уже норм. Не будет, потому что нинужно. Это будет несовсем глобальное освещение, пререндер + частичное динамическое освещение.
>>246620920 Для майнкрафта свет нинужон. В него играют аутисты и школьники, они отличия между светом и безсвета не заметят.
>>246621111 Картинка мысль иллюстрирует. Diminishing returns всё равно остаётся. Чем реалистичнее графон, тем больше нужно ресурсов приложить для его улучшения, чтобы человек заметил разницу.
>>246621111 Зачем? Нынче многие пропсы в играх выглядят как второй слева бюстик, если с них шейдеры поснимать. И это нормально. Если пайплайн позволяет так делать, лично я сделаю именно так, ибо я ебал в рот аккуратную сетку делать, когда нужно 300-500 статичных пропсов запиливать. А ещё такая всратая сетка нихуёвый чит под тесселяцию, потому что с некоторыми методами подразбивки она сработает гораздо лучше чем ровные квады и потребует намного меньше итераций подразбиения.
>>246590135 > 5к Какой 5к нахуй, ебанулся? На 2к уже лет 30 сидим, и ещё лет 30 будем. Даже фильмы, и те все рендерятся в 2к, а распространённый формат 4к это просто понты, в нём только гоупро всякие снимают и рекламные ролики, всё остальное под 4к просто растягивается из 2к. Потому что рендерить в больше, нежели 2к, ты охуеешь что пиздец.
>>246591209 Бля, чел, мало того, что это убогая пререндереная анимация, с которой я ещё в 2010 орал, так это ещё и кинцо, в которой физики как таковой вообще нет ни в одном моменте.
Опа джвачую. Ничего пиздаче в плане графона после Mirror's Edge не изобрели. Потом ДАЙС сделали охуенный БФ3, потом уже вышел довольно таки всратый БФ4, а потом пошел полный пиздец, фемки и негры по квотам в студии, из-за чего количество багов в их играх стало расти с каждым годом. Сейчас, чтобы выдать хоть какой-то минимальный графен, похожий на Mirror's Edge, нужен РТХ3080 и проц i9, ибо говнокодеры индусы и фемки в игровых студиях не умеют нормально оптимизировать код.
>>246620166 >The Vanishing of Ethan Carter Тут скорее грамотная работа художников, я бы не сказал, что оно шибко фотореалистично. Как говорил один знакомый разработчик - не бывает плохих движков, если руки из жопы, то никакой графен не спасет.
>>246592451 >напишите какие игры вас впечатлили и почему Spore - без комментариев, одна из лучших игорь, до сих пор поигрываю. Red faction guerrilla - практически полная разрушаемость всего, всю игру проходил с магнитной пушкой. Внезапно, Хорайзон. Охуенный графен и гейплей.
>>246589397 (OP) Так а зачем мне играть в одевание носков? Это даже в Симс не нужно. Хочешь раздевать и одевать модельки? Marvelous Designer в помощь в совокупе с какой-нибудь зеброй. До безобразия простая вещь. Только выкройками пользоваться научись.
Ну как бы вообще прав. И я даже больше скажу, такое мы ещё не скоро увидим. Но если честно я и гейплэя не вижу для этих дел.
>>246625698 > практически полная разрушаемость всего Разрушаемость копрокоробок разве что. Такое себе. Игра дика унылая, коробки рушить весело первые пару часов.
Даже в первой части можно было землю дрочить и буритьпусть и ограничено, а тут хуй.
>Spore - без комментариев, одна из лучших игорь, до сих пор поигрываю Дикое говно. Как будто склеили кучу одноклеточных флеш игр в одну подделку. Делать там просто нехуй. Геймплея внятного нет.
>>246626773 А что там уметь то? Это ж не сейф с современным кодовым замком и всевозможными сканерами. В жизни и из минигана держа в руках не постреляешь, однако в играх он есть почти везде.
Порно-игры. Ну может быть. Сделать фритуплэй и продавать всякие наборы белья/одежды за реал. В этом геймплэй есть. Вот только стоит ли оно того? Разработка будет неебически дорогой + это нужно как-то продавать и рекламировать. Я понимаю что рынок порно игр не маленький, но я понятия не имею какие там способы распространения, маркетинга и прочего. Об этом даже на ютубе у купленного блогера обзор не сделаешь. Но смысл в этом действительно есть.
>>246589397 (OP) Да сделать-то можно, но возиться долго (уровня того, сколько возились чтоб сделать смену одежды на персонажах), а результат нахуй никому не нужен, всем достаточно просто смены одежды. Погромисты не бесплатные, знаешь ли.
>>246627237 >Разработка будет неебически дорогой Ну есть же кампании, которые выпускают авиасимы и продают самолетики и вертолетики по 30 долларов за штуку, смоделированные и всё такое. Короче если спрос и предложение + технологии сойдутся, то почему нет. Не помню как русская компашка называется, там ещё одного разраба хотели на бутылку посадить в сша за чертежи чего-то.
А ещё есть не без известный симулятор поезда.
хотя мне кажется одежду просто как-то засимулируют так, чтобы не корпеть на каждой тряпкой, но не скоро
>>246589397 (OP) > Не имеет анимации А зачем? Это никому не интересно, а с геймплейной точки зрения ещë и мешает. Вспоминаем ф4 и наевание/снятие па. Это начинает заëбывать после 10 раза и ты ставишь мод на ускоренную анимацию. Берëм какой-нибудь мод про реализм на сталкач, где перс надевает на себя вещи по 3-6 секунд. Это интересно? Нет. Это раздражает медлительностью? Да.
И нет, если ты аутист-аутист, любящий по 40 минут сидеть в инвентаре, то ради тебя одного никто ничего делать не будет.
>>246629166 У этих симуляторов кстати очень большая фанбаза. Казалось бы, кому нахуй нужно играть, например, в ферму блять имитируя работу на комбайне. А вот нихуя, реально такое есть. У меня даже знакомый играет в какой-то онлайн про дальнобойщиков. Причём даже донатит туда что-то, и ему в кайф. Про авиасимуляторы такая же тема.
Вообще теоретически можно было бы запустить разработку такой порно игры. Есть же те, кто прётся от вещей на тнях, я один из них кстати. И да, найти порно где тня одета так, как мне хотелось бы очень сложно и игра действительно упростила бы мне запрос. Но тут всё дело в разработке. Я сам как CGartist скажу, что сделать шмотки - вообще как нехуй делать. Но как это всё оптимизировать, это уже не ко мне.