Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 14/05/21 Птн 10:42:11 2466013391
image 50Кб, 1200x630
1200x630
РЕКВЕСТИРУЮ Курсы(слитые) или видосы по юнити.

Зашел попробовал похуячить игоры , так не разобрался нихуя. C# знаю, но пока как тут что работает непонятно. Пока курю 2д игоры, пробую платформер, платформы и челибос есть, а вот с анимацией и физикой еще нихуя не понял. Какой самый лаконичный способ понять как разрабатывать на юнити ? Документация видосы книги?
Аноним 14/05/21 Птн 10:44:04 2466014472
бамп
Аноним 14/05/21 Птн 10:44:53 2466014963
бамп
Аноним 14/05/21 Птн 10:45:06 2466015124
Аноним 14/05/21 Птн 10:45:13 2466015175
>>246601339 (OP)
уже думаю свой движок хуячит потому что тут нихуя не понимаю блять!
Аноним 14/05/21 Птн 10:46:00 2466015776
16191772073230.mp4 350Кб, 194x158, 00:00:07
194x158
Аноним 14/05/21 Птн 10:47:03 2466016567
image 46Кб, 843x474
843x474
пчел прыгает сразу в стратосферу
private void Jump()
{
rb.AddForce(transform.up * jumpforce, ForceMode2D.Force);
}
Аноним 14/05/21 Птн 10:47:25 2466016738
Аноним # OP 14/05/21 Птн 10:52:36 2466019979
>>246601673
Блядь
Я конечно попробую покурить мануалы, но есть чото более показательное ?
Аноним 14/05/21 Птн 10:54:05 24660211010
бамп
Аноним 14/05/21 Птн 10:55:21 24660219011
баамп
Аноним 14/05/21 Птн 10:56:24 24660226912
бамп
Аноним 14/05/21 Птн 10:59:28 24660247913
bumo
Аноним 14/05/21 Птн 11:02:35 24660264814
>>246601339 (OP)
Блять ты тупой?
На рутрекер заходил?
Аноним 14/05/21 Птн 11:06:56 24660289715
Аноним 14/05/21 Птн 11:24:28 24660392016
>>246601339 (OP)
Это не тебе ли я два дня назад писал как я вкатился на работу юнити программистом?
Аноним 14/05/21 Птн 11:31:12 24660434017
>>246601339 (OP)
Нет, мудило, шарпа ты нихуя не знаешь, как илюбого другого языка, иначе не задавал бы такие ебланские вопросы.
Аноним 14/05/21 Птн 11:45:02 24660513718
>>246602897
Спасибо, на англицком канешн тяжко воспринимать тех инфу но попробую
Аноним # OP 14/05/21 Птн 11:45:27 24660516219
>>246604340
ПОШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА ЕБАНАТ
Аноним 14/05/21 Птн 11:45:57 24660520320
Рутрекер обыщи
Аноним 14/05/21 Птн 11:49:13 24660539121
>>246601339 (OP)
Для начала подумай, готов ли ты продать свою жопу M$. Если еще не передумал перекатиться в другой движок/либу, то кури мануал с оф сайта. Если не можешь в англ даже на уровне чтения, то иди сначала вкатывайся в англ.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 11:55:13 24660576422
>>246605203
Два курса юдеми
базовый курс ЕСТЕСНА НА ИНГЛИШЕ.
Неужели в рф ваще никто разработкой не занимается што инфы на русском от слова нихуя? Я щас блять разберусь и сам свой канал по основам замучу
Аноним # OP 14/05/21 Птн 11:56:53 24660586423
>>246605203
вроде пару книг нашел
почитаю пока что. Но если кто то прям знает годноту по которой легко разобраться что там к чему кидайте.
Мне главное основы заложить а со всем остальным разберусь сам.
Аноним 14/05/21 Птн 12:01:06 24660610424
>>246605764
> Неужели в рф ваще никто разработкой не занимается што инфы на русском от слова нихуя?
Потому что англ мастхев, а неосиляторы ненужны.
>>246605864
Книги по юнити говно, как и вообще в целом. Если и читать книги, то онли по математике и кудахтер саенсу.
Аноним 14/05/21 Птн 12:01:27 24660612825
16207465031161.png 477Кб, 720x720
720x720
>>246605764
>Неужели в рф ваще никто разработкой не занимается што инфы на русском от слова нихуя?
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:01:37 24660613626
Вообще реквестирую не только по юнити а воообще в целом по играм, книги, курсы , интервью. Я не хочу этим зарабатывать на жизнь. Люблю игры в целом. компьютерные, настольные, карточные, умозрительные загадки и эксперименты. В целом понимаю как игры работают чем цыпляют и какими правилами играют.
Я хочу программировать себе в удовольствие
Я уже несколько лет работаю в ойти и понимаю насколько это нахуй неинтересно
типичные задачи : возьми эти данные обработай передай туда. Вообще нахуй больше ничем не занимаемся , хотя смменил уже 3 фирмы. Работа с пользовательским интерфейсом хоть как то разлвекала.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:05:08 24660634927
image 116Кб, 288x288
288x288
>>246606104
Так я не собираюсь работать кадзимой. Я хочу просто ради лулзов сделать тетрис, какие нибудь гоночки, отцифровать пару настолок, и просто наконец погрузиться в мир своих фантазий. Хочу как ИВАН ГАМАЗ сделать игру мечты
Аноним 14/05/21 Птн 12:05:59 24660640328
017.jpg 32Кб, 600x600
600x600
>>246601577
Тоже дристанул подливой с этой аргументации.
Аноним 14/05/21 Птн 12:07:13 24660647529
>>246601517
ебать ты содомит, я голосовал
Аноним 14/05/21 Птн 12:07:59 24660652430
>>246606136
> Вообще реквестирую не только по юнити а воообще в целом по играм, книги, курсы , интервью.
Книги по линейной алгебре.
Книги по OpenGL/Vulcan. Была книга, где математика и современный гл раскрывались вместе, название забыл. Что-то примерно современный OpenGL и чето про шейдеры говорилось.
Оф мануал по UnrealEngine4
Оф дока или книги по SFML
За неделю должен осилить.
Аноним 14/05/21 Птн 12:08:37 24660656231
c
Аноним 14/05/21 Птн 12:10:24 24660666832
1619823372320.jpg 38Кб, 500x500
500x500
>>246606524
Нихуя не понял из написанного, думаю свой алфавит изобретать.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:10:31 24660667433
>>246606524
>Книги по линейной алгебре.
с универа помню что книги по алгебрам прям конкретные нужны
У нас алгебру вроде по Курошу преподавали для тех кто совсем тупой, для тех кто поумнее был какой то немецкий автор.
Я как ебанат нихуя не учил а просто проебывался. Вот видимо пришла пора восполнять
Есть какая нибудь конкретная книга?
Аноним 14/05/21 Птн 12:12:33 24660678134
>>246606674
Забей, хуячь свою алгебру Опахуйского.
Аноним 14/05/21 Птн 12:13:35 24660684135
Рисунок1.png 1042Кб, 1479x832
1479x832
Рисунок3.jpg 84Кб, 763x709
763x709
d88efd9c-6af7-4[...].jfif 152Кб, 1268x1280
1268x1280
akBda-ffatc.jpg 110Кб, 498x1080
498x1080
>>246606136
Это так не работает. Игра в глазах игроков это что-то веселое, классное, поэтому многие пошли в геймдев в надежде делать что-то веселое, классное, развлекающее, думая, что делать игру весело. Поработав в этой сфере я понял, что любая игра это больше инженерное ебучее ремесло, а не веселье. Даже в самой простой игре ты будешь решать задачи -
1)Хранения данных и ебаться с тем, как лучше данные хранить. В базе данных SQL? XML? JSON? PlayerPrefs? Эти данные нужно структурировать, пизда, это еще отдельные часы чисто на дроч темы базы данных.
2) Что еще у нас, хочешь чтобы нпс бегал? Учи алоритмы поиска пути, типа A* и на основе их пиши велосипеды для своей игры.
3) Продумывай игровую логику в объектно-ориентированном стиле - если в игре много похожих объектов нужно продумать что от чего наследуется.
4) Математика - для любой игры нужна как минимум векторная математика и физика. Но физика не вся, конечно, только та часть физики, что отвечает за движение объектов. Механика.
5) Ты должен в идеале знать C# для юнити, чтобы точно знать где сколько памяти выделяется для какой операции, ты должен знать как оптимизировать код, чтобы он жрал как можно меньше.

Работаю в этой сфере уже пару лет, начинал со спираченных курсов по юнити с рутрекера/пират бейта/рутора. Штук 5 скачал, все пересмотрел. Прочитал все книги в свободном доступе о юнити. Прочитал книгу рихтера и шилдта по C#, можешь так и гуглить - шилдт C#, рихтер C# - читаешь постепенно главы оттуда и практикуешься на самых базовых примерах. Ну, думаю, для начала тебе хватит.
Аноним 14/05/21 Птн 12:16:53 24660705036
>>246606841
А сколько занял вкат? У тебя наверное жопа из металла, столько изучать.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:19:04 24660717937
>>246606841
>>246606841
>инженерное ебучее ремесло, а не веселье.
Звучит весело. Уж блядь куда лучше чем ебля с банковскими система , срмками, телефонией, и огромными базамами данных. Самое веселое чем занимался по итогу, это бэкэенд для сатой по апи. Все остальное было лишь анальной болью. Обработка данных ради обработки данных. Еще работа с ябучими госудраственными сервисами по предоставлянию информации. ЛУчше уж блять лилять свой маленький миникрафт, нежели ебаться с микросервисами для обработки очередной пачки данных
14/05/21 Птн 12:19:27 24660720438
Usudjd
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:19:33 24660720939
>>246607179
>для сатой по апи
для сайта
фикс
14/05/21 Птн 12:20:43 24660728640
image.png 2018Кб, 1024x1024
1024x1024
>>246601339 (OP)
ахахаха всегда кекаю с ебанатов которые пытаются вкатиться спрашивая на дваче)))))))))))
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:22:24 24660740741
>>246607286
ДА Я СУКА ЕЩЕ с 1 курса универа по вкатился. Я хочу освоить что то новое чисто для себя.
Аноним 14/05/21 Птн 12:22:57 24660744542
>>246606841
ну дыг надо наверное геймдизом становиться было, чтоб с коллективом обсуждать, че каво куда и как, а не программером, ибо программер это ВСЕГДА по дефолту обычный ремесленник
14/05/21 Птн 12:24:50 24660755343
>>246607407
ты тупой и нихуя не вкатишься, если думаешь что двач более производителен в качестве поиска инфы и мотивации
Аноним 14/05/21 Птн 12:24:53 24660755644
>>246601339 (OP)
Какие блядь курсы. Разобрался как transform.position юзать и погнал. Дальше сноуболишься и через месяц-два уже в курсе почти всего. Нужна помощь, могу в тг отвечать на возникающие вопросы.
Аноним 14/05/21 Птн 12:26:10 24660765345
>>246601656
Может уменьшить jumpforce? Или у тебя Jump вызывается не по KeyDown, а просто по зажатию Key?
Аноним 14/05/21 Птн 12:27:57 24660777346
>>246607050
А у меня как в 14 лет интернет появился, так сразу начал гуглить - как делать игры? Я с самого детства сильно увлекался любыми играми, даже для одноклассников в рисовал настолки на продленке в начальной школе, лол. Пошло изучение паскаля ебучего, который все советовали для начинающих, потом C++, потом колейдоскоп разных движков, которые я ставил и через два дня удалял, не понимая как сделать хоть что-то дельное. Думал, что игры можно быстро набрасывать типа - хоп ебанул код для стрельбы, хоп сделал скрипт для движение персонажа и все, за один день пол игры готово. Быстро понял, что все сложнее и что за каждым шагом стоит много знаний из разных областей.

В 18 лет уже начал вкатываться серьезнее, когда был на 2 курсе скачал спиратил кучу платных видеокурсов по юнити и методично их проходил, один за другим, понимая, что только так знания нормально закрепятся и систематизируются. В принципе так оно и было. Я понял базу Unity, какая там вообще архитектура, зачем нужен метод Update(), Start(), Awake(), корутины, какие в юнити юзаются типы данных из C#, как используют векторную математику при движении персонажей и прочее. Потом начал уже более глубинно задрачивать все эти темы, попутно гугля на английском, практически вся инфа есть в гугле на форуме
forum.unity.com и на руссокм форуме unity3d.ru.

По геймдизайну я читал 2 книги - искусство геймдизайна и кровь, пот и пиксели. Можно прочитать для общего ознакомления.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:28:29 24660780547
>>246607653
уменьшал
нихуя не повлияло, хотя в гайде у пчела все работало
Аноним 14/05/21 Птн 12:29:52 24660788448
ок.jpg 26Кб, 570x487
570x487
>>246607773
Могу только позавидовать твоему упорству и приверженности делу.
Аноним 14/05/21 Птн 12:30:23 24660791049
>>246607556
Никто не двигает персонажей трансформами, на собесах тебя за такой с говном сожрут
Аноним 14/05/21 Птн 12:30:45 24660793550
>>246607445
Тебя никуда не возьмут геймдизайнером, если ты не знаешь как работают компы. Все твои маняфантазии про игру должны четко совпадать со знанием технической реализации игры, без этих знаний люди ударяются в мечты о гта, где у каждого своя квартира, или фантазии о рпг, не понимая сколько нужно денег на модели/кодеров/сценаристов для этой самой рпг и прочего.
Аноним 14/05/21 Птн 12:33:01 24660806351
>>246607910
depends, что если это игра без физики

Но я для примера привел, так проще всего разобраться в начале и увидеть прогресс
Аноним 14/05/21 Птн 12:34:23 24660814352
>>246608063
тогда она вся на твинах как правило (но я быдло)
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:34:31 24660815453
image 459Кб, 527x779
527x779
ПОЙДУ КУРИТЬ пик
+
ПОПРОБУЮ ОСВИТЬ КУРС ЮДЕМИ НА АНГЛИЙЦКОМ.
Заодно попробую подтянуть знания по математике.
Попробую создавать тред каждую пятницу в 12 по мск.
Со своим дневником разработки и вкатывания.
Уверен что крайне быстро эту затею брошу и пойду пить пива, но лелею мечту о своем миникрафте .

Если что то еще хотите мне рассказать очень жду годных советов
Аноним 14/05/21 Птн 12:36:08 24660824854
>>246607935
почти ни один геймдизайнер за жизнь не имел технических хардскилов. максимум прототипы в юнити сцене собирали, но полезным это редко было. чаще требовалось уметь следить за метриками, уметь подбирать правильно механики (для чего во всех вакансиях такого рода пишут "багатый игровой опыт")
Аноним 14/05/21 Птн 12:37:03 24660830255
>>246608154
попробуй "юнити в действии". Мне на старте часто ее советовали, но когда начал читать она уже была довольно скучновата. Но там некоторые практики вроде сразу адекватные прививают.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:37:18 24660832256
>>246607556
Спасибо анон, я лучше сначала разберусь в базе прежде чем с вопрасами лезть
Аноним 14/05/21 Птн 12:38:11 24660837457
>>246608154
еще советую закинуться парой книг дядюшки боба после прочтения, типа чистой архитектуры, чисто чтобы не скатиться и помнить че такое солид. Иначе дальше тетриса ничего не сделаешь, запутаешься в логике и выгоришь
Аноним 14/05/21 Птн 12:40:22 24660850258
>спрашивать совета по вкату в /b/

ебать чел ты
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:40:46 24660852859
>>246608374
>книг дядюшки боба
Как раз хотел отписать что чистый код тоже пойду почитаю
ибо еще на втором курсе советовал препод когда я в змейке на с++ израсходовал памяти пк полным обновлением символьной матрицы, которую использовал как первичную графику
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:43:21 24660869360
>>246608502
Я вкачен, я в ойти с головой уже лет 7. Но вот к геймдеву не прикасался никаким боком, поэтому и спрашиваю тут. Ибо на работе дядьки вообще нихуя кроме шахмат на бейсике на школьных олимпиадах в 1995 не разработывали. У них можно по любым другим вопросам спрашивать кроме как этого
Аноним 14/05/21 Птн 12:44:52 24660877561
>>246607884
Без систематических знаний будешь копаться в два раза дольше, тыкаясь как слепой котенок. Я как-то сразу как только начал изучать, понял - должен быть источник с поэтапным обучением от а до я, где мне все разжуют, а дальше я буду углубляться сам. Мне кажется это вообще самый лучший подход, без этого будешь по верхам прыгать.

>>246601656
У тебя метод Jump() вызывается при нажатии на кнопку, верно?
Запиши нажатие на прыжок в метод Update() так -
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Jump();
}

Input.GetKeyDown - класс инпут обрабатывает твой ввод с клавы. GetKeyDown - метод, вызывающийся только при НАЖАТИИ клавиши один раз. То есть GetKeyDown срабатывает только один раз когда ты нажал на клавишу и только в одном кадре. GetKeyDown нужен для тех ситуаций в играх, когда нужно ОДИН раз нажать на клавишу, например, при мгновенном прыжке или выстреле из снайперки. Или для удара.

У тебя, наверное, стоит Input.GetKey - метод GetKey срабатывает каждый раз в методе Update(), если твоя клавиша нажата. Это нужно для тех моментов в играх, когда игрок должен ЗАЖАТЬ клавишу на длительное время. Например для длительного взаимодействия чего-то с чем-то.

KeyCode.Space - это код клавиши SPACE. В классе KEYCODE есть не только спейс, но и все остальные клавиши клавиатуры.

То есть нажал на SPACE, метод Update() словил твое нажатие в данном кадре. Условие проверяет нажата ли клавиша

Аноним 14/05/21 Птн 12:45:50 24660882562
>>246608528
ну по факту они все на один цвет, но мне лично чистый код не понравился. Книга для задротов, которые хотят научиться называть умно простые вещи имхо. Чистая архитектура для простых пацанов о мирских вещах
Аноним 14/05/21 Птн 12:46:31 24660886563
>>246608154
Вот тебе история моего вкотывания, которое пока не получается:
Хотел делать игры. Кодить не умел, закончил давно гуманитарный вуз, профессия связаная со спортом. Начал соваивать юнити джвадэ по курсу с юдеми. Начал учиться рисовать. Закончил курс. Сделал прототип. Поиграл в него, понял, что говно.
Пошёл на юнитилёрн, сделал прототип, поиграл, понял, что нравится. Доделываю. Вакансий джуна не видел, все хотят сразу сениор юнити дева, но я живу в израиле, тут как бы ебано с этим.
Если суммировать, то самое ебаное, что одному реально тяжело. Чисто себя заставлять делать что-то, особенно если не видишь выхлопа. Было бы проще с кем-то вместе пилить, конечно. Кароч, готовься к трудностям. Без профильного образования и\или выпущенных проектов ты никуда не вкотишься. И даже так - ещё желательно поверхностно знать смежные области, типа анимации и моделинга.
В целом юнити ахуенная штука, не слушай хейтеров. Играй в хорошие игры, смотри ютубчик (он бесплатный, там всё есть, Code Monkey, Brackeys), на юдеми есть профильные курсы вечно со скидкой - нищуешь, ищи их на рутркере. чего точно не советую, так это онлайн универы всякие типа гикбрейн или xyz - оверпрайс там ебать какой, относительно материала. Хотя гикбрейн гарантирует трудоустройство, чисто ради этого можно.
Аноним 14/05/21 Птн 12:48:05 24660896564
Аноним 14/05/21 Птн 12:48:26 24660899365
>>246608865
но гикбрей помойка, как и все подобные школы)
Аноним 14/05/21 Птн 12:51:36 24660918966
>>246608693

Да я верю, я тоже хуйло с 8 годами жабоебства, но мне бы не пришло в голову всерьез консультироваться в /b/ по гейдеву.

Да и вообще консультироваться на русском языке, лул.
Если ты уже так давно вкатился, то что может быть лучше официальной доки юнити на английском по-началу?
Аноним 14/05/21 Птн 12:52:40 24660926367
>>246601656
В джвадэ можешь вместо AddForce
юзать rigidbody.velocity += new Vector2(0f, jumpHeight)
AddForce и Forcemod для тжридэ лучше. Тут тебе нет смысла симулировать силы, ты же в двух измерениях. Ну, это совет, не правило.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:53:13 24660930768
>>246608865
>гикбрейн гарантирует трудоустройство, чисто ради этого можно.
АХАХАХАХАХАХАХА
как же я лолирую с этих курсов
у нас сисадмин прошел там курс devopsa Говорит ебала страшная
на лекциях в шараге он и то больше узнал чем за эти несколько недель. Просто хуита для залетышей, сказал денег очень жалко.
Аноним 14/05/21 Птн 12:54:41 24660939969
Desktop 2021.05[...].mp4 13777Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Аноним 14/05/21 Птн 12:54:59 24660941270
>>246609307
Ну, в таком случае даже ради этого не стоит. Я же говорю, относительно качества и количества подачи материала там пиздец как много денех хотят. Реально лучше всего это самообразование, если уж профильно не учился, но самодисциплина нужна канеш.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 12:55:28 24660943771
>>246608775
>>246609263
Спасибо
все попробую
но пока почитаю
может такие проблемы сами отпадут после изучения хоть чего то кроме 2 видосов на ютабе
Аноним 14/05/21 Птн 12:58:13 24660961372
>>246601656
Может быть Jump() вызывается слишком много раз - каждый фрейм - пока нажата клавиша? И каждый фрейм персонажу добавляется сила?
Аноним 14/05/21 Птн 13:00:05 24660974073
>>246609437
https://www.udemy.com/course/unitycourse/
Я начинал с этого курса, он точно есть спизженый, если денях жалко. Мне его посоветовал другой чувак, и там реально всё ахуенно расписано и понятно для двавдэ. Для тридэ можешь просто на юнитилёрн идти.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 13:01:00 24660980374
>>246609613
>>246608775
>>246609263
ВОт код

[SerializeField] private float jumpforce = 1f;
private void Jump()
{
rb.AddForce(transform.up * jumpforce, ForceMode2D.Force);
}
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetButton("Horizontal"))
Run();
if (isGrounded && Input.GetButton("Jump"))
Jump();
}
}
Аноним # OP 14/05/21 Птн 13:02:20 24660988875
Аноним 14/05/21 Птн 13:08:22 24661025676
>>246609803
>Input.GetButton
True when an axis has been pressed and not released.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetButton.html
Замени на Input.GetButtonDown
Мануал твой друг - читай, что именно делает команда, очень помогает. Я так делал, сначала туго, но потом реально часть проблем отсеивает на этой стадии. Плюс углубишь знание двигла.
Аноним 14/05/21 Птн 13:09:19 24661031677
>>246601517
Не хватит ни знаний, ни сил, ни времени что бы создать свое двигло.
Аноним 14/05/21 Птн 13:10:04 24661036678
>>246607910
>Никто не двигает персонажей трансформами
Почему? А как тогда персонажей двигать? Святым духом блядь?
Аноним 14/05/21 Птн 13:11:11 24661045679
Аноним 14/05/21 Птн 13:11:17 24661046480
>>246610366
Эддфорсом или напрямую велосити. Трансформ же не учитывает ничего - ни препятствий, не сил.
Аноним 14/05/21 Птн 13:12:25 24661053181
>>246606841
>типа A
Так есть алгоритмы по круче A
.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 13:12:54 24661056282
>>246610464
ОООО годно, а то я сверху блок поставил, а он все равно сквозь него улетал
Аноним 14/05/21 Птн 13:13:16 24661058883
>>246606841
>5) Ты должен в идеале знать C# для юнити, чтобы точно знать где сколько памяти выделяется для какой операции, ты должен знать как оптимизировать код, чтобы он жрал как можно меньше.
Юнити это ебаное кривое говно написанное студентами в котором даже платформеры глючат.
Аноним 14/05/21 Птн 13:13:52 24661063584
>>246609803
isGrounded переопределяется на false после вызова Jump()? Точно?
Аноним 14/05/21 Птн 13:14:02 24661065385
Аноним 14/05/21 Птн 13:15:20 24661075086
Аноним 14/05/21 Птн 13:15:32 24661076587
>>246606841
Ты забыл главное - программуха это только 30% от игры
Да, можно из ассетов собрать - но получится хуйня
Аноним # OP 14/05/21 Птн 13:16:16 24661081388
>>246610635
private void FixedUpdate()
{
CheckGround();
}
private void CheckGround()
{
Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
isGrounded = collider.Length > 1;
}
Аноним # OP 14/05/21 Птн 13:17:27 24661089789
>>246610813
Код чисто по какому то видосу писался.
Аноним 14/05/21 Птн 13:17:49 24661092390
>>246601339 (OP)
>пробую платформер
Пожалуйста не надо
Аноним # OP 14/05/21 Птн 13:18:42 24661099191
>>246610923
Не боись
он за пределы моей пеки не уедет. ЭТо лишь для знакомства с движком
Аноним 14/05/21 Птн 13:19:25 24661104492
>>246610813
Попробуй использовать слои (layers) это фишка только для 2Д, что-то типа тагов. Проще будет детектить, чего ты там косаешься.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.IsTouchingLayers.html
Плюс так можно из настроке контролировать, что должно чего касаться - простой галочкой исключаешь самоубивания врагов о шипы, например.
Аноним # OP 14/05/21 Птн 13:20:59 24661116993
image 11Кб, 444x118
444x118
А еще чо это за хуйня. Постояно весит никуда не убирается? Какого хуя как фиксить?
Аноним 14/05/21 Птн 13:25:52 24661151994
Desktop 2021.05[...].mp4 14014Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>246610653
Открываешь Epic Games Launcher > Обучиться > Content Examples.

Кстати, не в тему, но ещё советую Power IK плагин скачать от самих епиков, чтобы инверсная кинематика для ног персонажа из коробки работала.
Аноним 14/05/21 Птн 13:27:37 24661162195
>>246611169
Видимо ты пак ассетов как-то неправильно распаковал.
Аноним 14/05/21 Птн 13:43:14 24661263596
>>246611621
>>246611621
А я ассеты не качал
Но попробую пересобрать проект. Мб пути какие то сбились
Аноним 14/05/21 Птн 13:48:14 24661295297
Как заархивировать тред?
Аноним 14/05/21 Птн 13:50:41 24661311098
Аноним 14/05/21 Птн 13:54:36 24661334399
Аноним 14/05/21 Птн 14:06:38 246614177100
>>246609803
Я же тебе сразу написал про Key/Buttton Down
Аноним 14/05/21 Птн 14:42:48 246616583101
Аноним 14/05/21 Птн 14:44:29 246616678102
Аноним 14/05/21 Птн 14:51:04 246617113103
Аноним 14/05/21 Птн 14:51:20 246617132104
Галка?
Аноним # OP 14/05/21 Птн 14:51:38 246617157105
ГалочкА?
Аноним 14/05/21 Птн 14:57:46 246617558106
>>246617113
Давно валяются, не проверял.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов