Обращение к анонам, воочию заставшим развитие игровой индустрии в начале нулевых. Как игроки реагировали на выход второй халвы? Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Какой ажиотаж вообще был? Как с киберпанком 77 на Е3 2018 или хлеще? Как вообще анонс, бету, старт игры помните?
>>247375568 (OP) Да никак. Революцию сделала первая Халф Лайф. Это был охуенный прорыв. Вторая - просто улучшение со всех сторон первой. Без революций. Какой ажиотаж то мог быть, болезный?
>>247375568 (OP) Передам со слов бати, который играл до этого в Валли, КС и Колду, что он охуевал от игры нихуево, и мог задротить порой ночами вызывая бугурт у родственников. Батя проходил игру в середине двухтысячных со всеми эпизодами.
>>247375568 (OP) Да никак не реагировали, тогда не так были развиты соцсети и интернеты, в журнале, каеой-какой-нибудь игромании, прочитаешь о выходе новой игры - "ооо, круто!", и ждёшь её, на развалах с дисками спрашиваешь у продаванов. Я помниться так только сталкер ждал, на остальное было пофигу.
>>247375568 (OP) И ЗЫ. Ты наверное думаешь, что интернет был всегда, зумерок? О каких анонсах, о какой Бете ты тут верещишь? Это была эпоха Диал-апа. Ты охуел на Роботиксе дистрибутив со Сцены качать? Весь ажиотаж мог быть в то время разве что в журналах, зумерок. А реальный спрос, оценка и фаны - на Горбушке и Савеловке.
Какой старт ты еще предлагаешь вспомнить, болезный? Пиратки на Горбушке? Где?? В твоих влажных фантазиях??
>>247375568 (OP) >Как с киберпанком 77 на Е3 2018 или хлеще? Гораздо хлеще. >Как вообще анонс, бету, старт игры помните? Не помню никаких особых анонсов или бет. Единственно статью помню, толи в гейленде, толи в игромании, где про лицевые анимации в игре рассказывалось. >Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Это вряд-ли кто-то сможет объяснить словами. Только только первый фар край вышел, от которого у народа волосы на задах колыхались в такт пальмам. Кто не застал то время в сознательном возрасте, вряд-ли что-то поймет.
>>247375568 (OP) После квейков и думов просто муражки по жопе шли от физона и графена. Но дело в том, что я тогда совсем не шарил за графон и по сути не понимал чтож так охуенно. Точно помню уже на вокзале все залипали швыряя мусором во все стороны. Плюс погружение в атмосферу мира, оно вообще уникально и для наших дней. Абсолютно рельсовый мир казался открытм, а когда я замечал, что действие происходит на постсовке увидев волги, зилы, девятиэтажки и прочее охуевал еще раз. Главный минус игра сильно проседает после мисии в тюрьме и в нее ваще перестает быть интересно играть
>>247376031 А как это можно померять? Я играл в фар краф и халву, все в нее играли. Рпг фпс мне не были интересны. Фар край не годен для перепрохождения, так как там сохранения по чек поинтам, только из-за этой хуеты игра проходится долго. А халву, веселые мисси на транспорте и ща можно пройти под пивас, особенно в коопе. Мне в в фар край больше всего запомнилось из положительного, так это, то что среди противников было очень мало одинаковых моделек в одном замесе, что придавало реалистичности.
>>247376023 Расскажи, дружище. Я вот зумерок 21 лвл. Из олдскула застал только закат пиратских игр в конце нулевых и вообще был в не особо сознательном возрасте (да и в интернет выходил максимум на уровне "голые сиськи смотреть онлайн"), в игоры начал вкатываться вообще только в 2012 году с покупкой великого и ужасного гаррис мода. Про крузис лично помню из пиздючества, как ровесники, такие же 8-9 летние дыбилы как и я, охуевали от графики, нанокостюма, транспорта и т.д.
>>247375568 (OP) Было просто охуеть. Ощущалось как невероятный качественный скачок, и в плане графики, и в плане геймплейных возможностей.
>>247376031 В 2004 году мало у кого был компьютер который нормально тянет ХЛ2, мне повезло, у меня была нормальная по тем временам тачка и я поиграл на максималках.
Сталкер все ждали пушто про ЧЕРНОБИЛЬ, там МУТАНТЫ и делали братушки хохлы. Я же ждал потому что начитался игромании про открытый мир, насмотрелся финальных отчётов и вообще угорел, потом в подземном переходе купил какую-то пиратку, с английской озвучкой но русским текстом и уже распакованной геймдатой, угар был.
>>247376031 >Я так понимаю Нет. Не правильно понимаешь. Ажиотажа никакого до появления пиратских дисков на барахолках и в магазах не было. А потом все было. И забеги к знакомым продаванам - "ну чё там, когды эпизод подвезут? - "да вы заебали уже со своим эпизодом, наркоманы сраные", и обсуждения всей группой в универе "а чё за комбайны, кто рейвенхольм прошел уже" кто как бочки складывал чтоб через какой-нибудь паззл пролезть и т.д
Кто-то тут же и уныло-всратые четвертый квейк с третьим думом обсуждал, кто-то э-рон-дон-дон.
>>247376107 Да никак не надо измерять)) Просто интересуюсь каково это было ощущать игрокам тогда, 15 лет назад. Я, как и другие зумеры, выросли в тотальном игровом переизбытке и посему нам уже не понять, каково это - охуевать от качественной лицевой анимации, падающих бочек, плавающих по воде коробок и физических (пускай и простых) головоломок. Сейчас же всего этого везде и дохуя))
>>247375568 (OP) Мы тогда были избалованы качественными играми. Просто живешь, ничего ждать не надо было, внезапно каждые пару месяцев появлялись слепящие вины которые спустя годы становились классикой.
В тот же год например вышли ридик, пейнкиллер, дум 3, фаркрай, вампиры маскарад, вархаммер.
>>247376233 ну, четвёртая квака и третий дум реально унылые пздц. Хотя, когда я лет в 7-8 смотрел, как старший брат играл в третий дум, я кирпичи немного клал от всратого дизайна уровней)) А особенно после вот этого интро, где чувак лежит на горящей пентаграмме с последующим показом рычащего ебала хелл найта вообще где-то неделю отрубила меня ото сна)))
>>247376117 Ну, на момент выхода халвы в нашем сибирском бобруйске не было нихуя инфополя особого, кто где-то какие-то игры урвал, тот и пополнял наше немногочисленное сообщество счастливых обладателей пекарен новыми тайтлами. Так я помню, каким взрывом, например, в наших неокрепших умах были GTA VC и Hitman Codename 47. В обе у нас рубились все, кому позволяли мощности. Гта была вообще каким-то прорывом. Представь: раньше мы могли только фантазировать об игре, где можно просто ходить по городу и фаниться, а тут это реально можно сделать! Накладываешь на это бодрый сюжет, пиздатую графику и понимаешь, почему она стала таким хитом. Я помню, у одной девушки у которой были богатые родители и которая ни с кем не общалась взял 1 часть андерграунда. Это вообще какое-то новое слово в гонках было. Тоже рубились денно и нощно всей оравой. Но это все неожиданности были, тогда не было прессы, не было тв-каналов с новостями, это были внезапные покупки. А вот к кризису мы уже начали где-то находить журнальчики из города, у пары человек был интернет, поэтому кризис мы уже ждали задолго до выхода, ждали и молились, чтобы наши компы его потянули. И вот, когда он вышел, все просили своих предков, кто ездил в город, купить заветную игру. Когда она оказалась у нас, счастью и разочарованию не было предела. Счастью - потому графоний был как в в кино, прям натурально. Потому что механики были какие-то просто крышеснсящими. Мы тогда ничего научно фантастичнее каких-нибудь квейков и анрил турнаментов не играли, а тут вон какой богатый функционал вырезания врагов. Но была и ложка дегтя, а если начистоту, то полбочки дегтя: игра фризила на норм графонии у всех почти, а на низком была уже не такой впечатляющей. У меня она вообще не шла, например. Но я ходил к другу, который был из небогатой семьи, но был старше меня и уже колымил, поэтому нафармил на апгрейд компа. И вот у него-то мы и играли. Славливались с другими счастливыми обладателями компов помощнее и обсуждали, кто чего интересного делал в игре. Был один товарищ, который залез в config игры, менял его и те фишки, которые есть у костюма, он раскачивал до неимоверных размеров. Как пример: при ускорении его персонаж так разгонялся, что, налетев на малейшую возвышенность, взлетал в небесные дали и сдыхал от падения, лол. Не поверил бы, что так можно, если бы сам не видел. Мы тогда до слез смеялись. Такие были времена. Задавай более конкретные вопросы, расскажу, что вспомню.
>>247375568 (OP) Помню как долго ждали и хотели С.Т.О.Н.К.Е.Р, в журналах ИгроМаня пестрила с 2003 года. И как долго же держался в топ-рейтингах месяцами. Забагованая, с вылетами зеленый жук несбалансированная, но все же тогда, ещё неизбалованным отечественным геймерам всё это было в новинку. Помню те теплые вспоминания когда знакомишься с игрой: вот Сидорович втерает, что он спас и в благородство играть не будет, вон сталкеры сидят у костра, травят анекдоты и байки, жалуются на жизнь, и пьют водку через противогаз, лол. Отбив свалки у бандитов, первый спуск в подземелье, первый кирпич после встречи с кровососом, как пугали секретные лаборатории, ламповый и уютный бар, штурм Припяти и ЧАЭС. Тогда всё это было культурным-игровым шоком
>>247375568 (OP) >Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Не было вообще какого-то массового понимания графики в играх, просто молча охуевали и мечтали поиграть в халву, мост вонтед, обливион. Пытались залезть в закрытые места, изучали мир и лор, всё это было очень интересно. Опять же - играли не у себя, а у своих прибабковых знакомых, которые могли себе позволить кудахтер, ни о каких ожиданиях и АЖИОТАЖАХ речи не могло идти. Я например не играл за компом, а открыв рот смотрел, мне не давали играть, это ж всё серьёзно. О хороших играх узнавали через знакомых, типа "играл в игранейм?", а дальше описывали её охуенность, в последствии игрой интересовались в клубах и так далее. Кто-то мог быть в курсе, кто помимо компа и игр покупал журналы мира фантастики и прочих игроманий. Кстати я пиздюк 98 года рождения, но был в центре всего этого и впитал всё, начиная от NES и плойки, заканчивая DOS играми на первом компьютере из говна и палок.
>>247376179 >В 2004 году мало у кого был компьютер который нормально тянет ХЛ2 Это компы, которые покупали корзинам подешевше, можно было за зарплату заводчанина позволить себе пеку с последним пеньком и жирафом через знакомых сборщиков. Во времена были, когда можно было не париться о каких-то завышенных требованиях или о том, что для последних игры тебе нужен комп за пол бабкиной квартиры из за криптодаунов
>>247376447 как с мультиплеерными играми дела обстояли 15 лет назад? Про вечный Counter-Strike 1.6 в клубах и так понятно)) Я имею ввиду как народ, к примеру, с "Garena" играл. Знал народ из СНГ про Steam? (он же был уже тогда). Что лампового/трешового можете об этом рассказать? Какова реакция была на Team fortress 2 на выходе ? Это ж по сути родоначальник всех геройских онлайн дрочилен современности (я про появившиеся позже инвентарь, шапы, магазин и вот это вот всё) Я ещё помню большие плакаты в своём городе возле комп. клубов , анонсирующие чемпионаты по третьему квейку/Quake live
>>247376638 Бляяя, про >Я например не играл за компом, а открыв рот смотрел, мне не давали играть, это ж всё серьёзно. О хороших играх узнавали через знакомых, типа "играл в игранейм?", а дальше описывали её охуенность, в последствии игрой интересовались в клубах и так далее вообще в точку просто. Аж на флешбеки пробило)) Удовольствие получаешь больше от предвкушения того, какая эта игра охуенная))
>>247376751 >Знал народ из СНГ про Steam? Те, кто лицуху орандж бокс покупали, те знали >Какова реакция была на Team fortress 2 на выходе ? Никакая кстати, первое впечатление - что за мультяшная залупа? Вообще онлайн дрочильни в нулевых были не для всех доступны, интернет по сраным талончикам, а у некоторых у меня интернет только в десятых годах появился
>>247376792 Особенно тепло вспоминать о пиздаболах, которые не играли в игру, но чтобы влиться в компанию, выдумывали, что ему там в вайс сити шлюха отдрочила, потому что он код ввёл. Жалко таких теперь, у них может и играть не на чем было
>>247375568 (OP) Когда она вышла я и не знал что это за серия. В первую часть играли только деадматч в компах. Мне игра тогда очень понравилась и я играл дня 3 напролет. А ажиотажа не было, у нас ХЛ не популярный. Ажиотаж тогда вообще мало что вызывал. Игры кстати были лучше чем сейчас, что не возьми с 98 года то хит.
>>247376751 Тут я тебя разочарую и ничего не расскажу: первые безлимитные тарифы у нас в мухосранске появились году в 2008/2009, когда я уже оттуда уехал, а онлайн игры я для себя открыл лишь в 2010 вообще. Интернет был на скорости 33.6 кбит/с и по дико дорогим ценам уже не вспомню, но если не путаю, то 500 рублей хватало на примерно 30 часов, что с такой скоростью и теми зарплатами было просто неподъемно. Но были и лайфхаки: можно было зарубиться вдвоем с корешем, если как-то там уже не вспомню как позвонить ему со своего компа на его, тогда телефонная линия была занята, за что можно было по ушам получить, плюс играли вы только вдвоем, но я помню, как гоняли с другом flatout 2, nhl 2006, diablo 2. Было прикольно, но без войса не особо доставляло, поэтому все осталось на уровне экспериментов. Клуб с компами у нас был, но там ошивались парни постарше из неблагополучных семей, поэтому я туда не ходил. Но вот кстати никаких особых заруб не было в нем, насколько я слышал от знакомых, кто там бывал. Может, потому что денег особо на это не было у тех, кто туда ходил, не знаю. Про сетевые баталии в контру и кваку я слышал исключительно по телевизору из передач про новомодные явления и игры, которые зомбируют детей.
>>247375568 (OP) >Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Читал про эту физику вашу в начале нулевых в игровых журналах. Писали об Дум 3 - вот ты убил демона на лестнице, а он вниз скатывается! Я себе это представлял, как просто труп вниз съезжает. Как-то так. Потом где-то как-то достал игру, хотя вероятнее это была технодемка, которая представляла из себя что-то вроде arcade-шутера, типо house of dead, только в сеттинге дикого запада. И в этой игре была физика. Я тогда приахуел конечно, ты убиваешь чувака, а он падает из окна по красоте, задевая препятствия. И т.д. Ну а уже потом настал 2004, начали выходить эти все игры с физикой и это стало обыденностью.
>>247376874 Двачую, я узнал про него, когда серия уже была забыта. А вот моя бывшая наоборот обожала серию, прошла ее всю, хотя ей на момент выхода второй части лет 12 было. У нее батя был гиком, поэтому и ей привил что-то.
>>247376790 Блин, понимаю. Когда проходил вторую халву с эпизодами лет 7 назад, то после второго эпизода такой "Бля, правда? Всё, конец? Пиздец", моды - либо улучшайзеры (некоторые очень годные) либо крайне забагованые, неоптимизированные или просто очень скучные сюжетные миссии. Сейчас, может, и сделали уже свой "третий эпизод" с Бореем и Арктикой, но тогда с сюжетными модами было всё весьма уныло, как помнится. Недавний Hunt down the Freeman ожидания вообще мало у кого оправдал... Пойду очередной раз эпизоды с Mmod'ом проходить, что-ли...
>>247376955 >бывшая Я как то спросил у одной тян во что она играет на компе и она сказала quake 4, я бы хуй когда даже предположил что она хоть видела что это за игра.
Когда халфа выходила - ни у кого не было интернета. Мы покупали эту игру на пиратских дисках Короче лично я вплоть до 2008-2009 дай бог памяти вообще не знал что есть какие-то анонсы игр, что что-то планируется выпускаться и тд. Я приходил в магазин дисков и по факту уже смотрел что есть
>>247375568 (OP) У меня ПК появился в 2006, и начинал я задротить с топовых игр по типу калды второй, мост вонтеда, батлы второй. Халфа вторая подругу попалась случайно. Играл в первую у знакомых до этого не понимал в чем весь хайп. А со второй акунулся во вселенную полностью, раз 7 перепроходил. Залазил везде куда можно.
Времена были другие. Иногда просто не было денег что бы купить другую игру. Торрентов не было. Безлимитного инета тоже. Поэтому приходилось вдоль и поперек изучать игру на своём ПК.
После халфы сталкер со своей свободой выбора вообще показался странным и сложным. Куда идти, что делать, какой-то КПК открывать, задания читать. Да и сам сталкер глючил, вылетал. Потом через несколько лет только оценил всю прелесть сталкера, повзрослел наверно, стал опытным геймером.
>>247375568 (OP) Хз. Как-то похуй было. Но видно было, что игра качественная. И больше в итоге поражало то, на сколько они универсальный движок высрали, что потом на нем еще миллион годных игор наклепали. Киберпанк то вообще хуета какая-то вышла, графон хуже Дерьмака 3 из 2015 и вообще ничего даже близко революционного, одна деградация, если начать детально рассматривать, типа вот до анимации воды, которой нет, лол
>>247375568 (OP) >киберпанком 77 А чего это за хуйня вообще я не понял. Какой то дерьмак с топорной физикой в 2077 году. Хватит жрать говно даже если оно популярно. Моргинштерна тоже слушает много школьников но это не делает его музыку хорошей.
>>247376878 Понимаю. Я тоже в инет влился только в 2010 году. Когда мне было лет 9, пошёл в один клуб, там запустил Варкрафт 3 (единственная игра, которую знал), поиграл полчаса, всё это время за спиной 3 пацана стояли, которые комментировали мою игру прямо у меня перед лицом практически, громко орали о чём-то своём, я подумал, что они меня типа щимить будут и съебался. И только недавно в комп клубе был впервые с того момента, в Cold war рубился по сети))
И по поводу Е3. Вроде как первый тотальный обсёр был у watch dogs с её ебучим рендером. Ещё помню как мы с поцанами вовку качали блядь У нас она на фтпшке лежала разбитая на архивы. 16 гигов суммарно на +-20 архивов. Мы с поцанами забивались кто какие архивы будет качать, потом брали самую большую флешку и гоняли друг к другу, распространяли эти ебучие архивы нахуй. Спросишь зачем мы это делали, дорогой зумер? Это было время диал-апа, скорость была 10 кб/сек
>>247377034 Ага, мне 3 квейк показала сестра подруги, обычнотян такая, в голове учеба, дела всякие серьезные. А на деле хуярила по клубам с посонами только в путь.
>>247375568 (OP) Игра считалась долгостроем, не верили что она реально вышла. Помню на НГ подарили деньги, и я первого января 2005 пошел в магазин ее покупать. И вечером уже кушал мандаринки и играл в нее.
>>247377142 бля, одна девчуля с моего класса вообще мне C&C 3 Tiberium wars с третьим Red alert'ом рубилась и мне потом его показала жаль, что не писю Помню дико охуевшее лицо бати (он совкодрочер лютый просто), когда он увидел и услышал меню третьего ред алерта)) А когда пару секунд интро увидел, вообще в ярость пришёл и забрал у меня шнур)))
Отличная графика, которая даже сейчас смотрится оче достойно, щикарная физика которую и сейчас еще не все могут повторить, новый подход к локациям, где коридор сильно расширился. Причем все это работало на среднем/слабом железе.
С киберпуком даже не сравнить. Если бы не фейлы с багами, про него бы все уже забыли и запуск не был бы такой эпичный.
Думобляди соснули у халфабогов @ Пока халфобляди задрачивают пазлы уровня перенеси кирпичик на досочку думобоги наслаждаются передовым освещением и катсценами
>>247377297 Еще тогда были популярны локальные сети, буквально соединялись домами. Брали провод и с крыши на крышу дома кидали. Так целый местный интернет получался. Зато можно было играть в кс и старкрафт не в клубе, а дома.
>>247377221 >Помню дико охуевшее лицо бати (он совкодрочер лютый просто), когда он увидел и услышал меню третьего ред алерта)) А когда пару секунд интро увидел, вообще в ярость пришёл и забрал у меня шнур))) Проиграл.
А я еще в армии служил кстати с одним казахом из ОЧЕНЬ глухой деревни, он прям реально темный, не в курсе трендов, туповатый, прям дитя степей типикал. Но при этом его любимой игрой была какая-то часть стратегий по вахе, о чем он взахлеб рассказывал всем, кто интересовался видеоиграми. Тоже охуел я тогда с неожиданных интересов.
>>247377332 Читал про большие города (МСК, Питер), что народ в плотно застроенных кварталах создавал свои самопальные локальные сети, которые от квартиры к квартире тянулись))) Вроде у FlynnFlyTagart было даже упоминание >>247377360 да, я вот про это
>>247375568 (OP) Графика была просто норм Физон - моё почтение. В 2к21 разучились болтающиеся на проводе лампы делать, например. Сюжетка, задумка, продолжение хл, монсры - очень хорошо. Музон - до сих пор любой трек с халфы узнаю, часто их вставляют на ТВ в программах про анунаков всяких на Рен-ТВ. А ещё не было легко модить. С приятелем стабильно моды-смехуечки с доп картами и сюжетами всякие раз в месяц делали и в школке раздавали другим поиграть.
>>247377440 Да так же и было. Хочешь нормально поиграть - тащи средний актуальный сетап или топовую ебу прошлых лет. Только цена вопроса тогда была совсем другая.
>>247377451 хз, у меня прям интерес какой-то к устаревшим и древним технологиям. Меня как-то эстетически тянет к этому старому говну ебаному. Даже собирал старые процессоры и материнки 80-х и 90-х, которые мне с прошлого места работы доставались, но эта коробка была беспощадно выброшена по незнанию родаками
>>247375568 (OP) Помню это забагованое говнище. Когда у противников тупо отключается аи, и они стоят столбом на карте. Я всегда дрочил на консоли, для меня этот фпс высер был просо очередной игрой на пука
>>247377440 Вот так и играли. P4, agp видяшка, и "топовое" разрешение 1024х768. >А что тогда с пеками вообще было? Да тоже, что и сейчас. Хочешь что-то относительно вменяемое - готовь от косаря бачей.
>>247375568 (OP) Я диски тогда продавал. Так скажу, на халф лайф 2 шло меньше народа, чем на гта сан андреас. В разы меньше. Причём, стар ворс джеди кнайт 2 заценило в половину меньше, чем халву. Но правда и там и тут и в сан андреас был тупейший перевод. Все остальное не помню, как брали, помню я два ящика дисков спиздил у соседа, лол.
>>247377528 пик2 вот так и выглядел первый домашний ПК россиянина. 15 дюймов, из игр диабло 1-2, кс 1.6, герои 3, нфс какой не будь, гта 3. Видосики Масяни. Интернет на дисках Кирилл и Мефодий. Властелин колец от Гоблина.
>>247377616 Из воспоминаний пиздюка помню, что только GTA заставляла нас, тогдашних школьников, ссаться кипятком от восторга аки нынешние школьники от майнкрафта
>>247375568 (OP) > Ажиотаж Ну ты коры молчишь! Один одноклассник возвращал другому две болванки, я спросил: "чё там у вас", они сказали: "заебись игруха". Ну и я себе взял диски установить. Ну, запустив, я конечно, пиздец, ахуел. С той поры, раз двадцать перепрошел.⁸
>>247375568 (OP) Иначе было всё, да ХЛ 2 был прорывом с физоном и графоном, он вызывал вау эффект хлеще киберпуков потому что ничего подобного до этого не было, плюс там практически гонка, ХЛ 2 и Дум 3 который тоже обещал перевернуть графическую составляющую игр, там же рядом был первый Фар Край ещё не являвшийся захватом вышек, Анриал со своим технологичным движком. Ключевое отличие индустрии тогда и сейчас - тогда была эпоха перемен, скотин у руля было меньше, Убисофт была тогда хорошей компанией с абсолютно иной репутацией, Близзард считались гениями, Сквар Эникс никого ещё не скупала, Биовайр была ещё ТОЙ, Тройка только только скончалась, Уоррен Спектор ещё не работал на Дисней, из постоянных констант были только ЕА как корпорация скотина и Мулинье был таким же пиздаболом. Это лирика, а если говорить сухо и просто - игры тогда не приносили эти сумасшедшие деньги (кроме может спортсимов), ориентация была ещё на синглплеер, консоли не являлись серьёзной конкуренцией ПК, слово донат тоже было неизвестно. Онлайн игры конечно были, но они не являлись приоритетом, хоть уже и тогда было ясно что в будущем они станут основой основ.
>>247377734 >>247377768 Да, тоже помню гта. Особенно San andreas. А когда началась массовая интернетизация в начале десятых, то школота (в т.ч и я) массово попёрли в SAMP и ещё больше охуевали. Эх, пойти. что-ли, снова на Advance RP, как тогда, году в 2012-13...
>>247377892 А у меня тормозило все. Всегда все актуальные тайтлы фризили, сколько помню, т.к. денег на норм комп всегда не хватало. Поэтому играл всегда в старые игры, которым года 4-5. Теперь собрал мощную пека, только играть не во что, все ААА - говно лютое.
>>247375568 (OP) Ажиотаж формировался журналами и кампуктерными клубами. Журналы всего лишь вбрасывали, а клубасики уже на деле проверяли чего стоит игра, и если дерзкий бомонд схавает - хит будет греметь. Халва2 не смогла перепрыгнуть планку первой, не совладала с тимфортресом и даже с соусом, не говоря про 1.6. Реальные события тех лет это: кастомки на третий варик втч дотан, ЦэнЦ, Вовка, линейка, нфс и моствантед даже выдавил андеграунд, принц персии мелькал на экранах так же часто как в будущем сталкер и собирал зрителей не меньше, фар сру странный и непонятный интриговал школоту и отпугивал беспивасных гопников, а потом и модерн варфаре насувала всем за щеку, сорвав банк пацанских симпатий. Фифы тоже гоняли всякие аутисты или пес, пёс их разберёт. Домашние корзинки наворачивали хитманов, Тони хоков, игра эта где кот вместо глушителя. Дед спайс даже быдланы в компах гоняли, кста. Как и сексуальную блад Рейн. Сан Андреас всем зашёл. Моровинды и прочие душные эрпоге, не подходящие клубам, цвели на домашних пеках. Как и всякие рэйнджеры или сибири. И всё это распространялось через сарафанное радио и подглядывание за чужим монитором. Так например хайповал снайперэлит, уже тогда не стыдно было пострелять в дидов, когда пулька красиво летит, все возмущались, но продолжали осваивать килкам.
Играть начал на dos'овском 286 компе. Видел развитие индустрии от компьютеров с символьной графикой и накопителями на аудиокассетах. (Впрочем, до них были игры типа "Волк ловит яйца" - тоже электронная игра. Да, я в неё играл. Вот этими самыми руками.)
Из запомнившихся резких прорывов - да, первая халва была прорывом, до неё никто и никогда такого не делал. Впрочем, нет. До неё прорывом был первый квейк, с первым настоящим 3d. А до квейка прорывом был дум и дюкнюкем, с псевдо3d. В дюке революционным казалаось, что остаются следы от пуль, что можно нажатием кнопки включать кино в кинотеатре, что пулями можно разбивать бутылки - ёба, это ж прям как в реальной жизни, почти полностью интерактивный мир.
Прорывом был первый и второй фоллаут - огромные реалистичные миры с богатейшей историей и возможностями.
Прорывом была третья ГТА - вот это был прорыв, впервые игроку дали в качестве площадки для беспредела город, причём город не разрушенный и брошенный, а полностью живой и наполненный жителями, у каждого из которых кипит какая-то своя жизнь.
>>247377979 А бля кваку забыл. Она первая учила гопоту англицкой расскладке Клавы. Можно Нужно было свой конфиг настроить, а то чё я как лох, скилуха не заработает если фов не покрутить.
>>247378000 >Прорывом была третья ГТА Помню после нее поиграл в Мафию и ахуел от того что там остаются следы от пуль на машине и колеса можно пробить. Тоже своеобразный прорыв, а уж в плане сюжета и атмосферы как голливудское кино.
>>247375568 (OP) Отлично помню. Купил пиратку от "платины" за 220 рублей. На моем гавнопека было 8-15 фпс, так и прошел. У меня тогда челюсть до пола была от всех видео, следил за игрой по журналам, ух времена
>>247378178 Ажиотажа не было никакого, за игрой следили только геймеры того времени и фанаты первой части. Долгое время даже холивары были на тему, какая часть халфы ТРУ, а какая НЕ ТРУ
>>247375568 (OP) Это было охуеть как в новинку. Графен, сюжет, оптимизация (первый раз запустил на селероне 800/gеforce 400, но сделал апгрейд быстро) Проходил раз за разом. По уровню ощущений как первый секс с тянкой. Потом начал ковыряться в движке, подкручивать параметры оружия/расстановку врагов, что бы сместить игру то в мясной экшн, то в выживач. А потом прочитал в игромании как сделать мод на замедление времени, и снова играл раз за разом. До сих пор помню впечатления от выхода из здания вокзала, бешеную гонку на аэроглиссере в таких знакомых советских декорациях, жуткий рейвенхольм, заезд на багги особенно разъезд с поездом и штурм блокпостов, забег с жуками по пляжу, штурм тюрьмы, и еще много много деталей. Блядь, перепройти что ли... хотя иарые игры лучше не трогать что бы не испортить впечатление детства
>>247378178 >>247378221 Мой знакомый из богатой семьи говорил, что "игра ух пиздец, прямо боевик, залпом прошел". А я сидел и плакал, ведь мой 600Мгц не тянул
Это была очередная просто хорошая игра. Да было что-то новое, физика например, хорошая графика. но не помню прям больших эмоций от этого. В то время новые игры постоянно имели в себе что то новое, новые фишки. Помню после халвы2 был fear который так же казался крутой игрой. И вообще такого залипания в игры не было, играли без интернета в сингл плейер. Прошел пару раз игру с пиратского диска взятого у какого нибудь другана - качаешь следующую. Мимо 34лвл
>>247378228 >Блядь, перепройти что ли... хотя иарые игры лучше не трогать что бы не испортить впечатление детства Я в прошлом году прошел все эпизоды на XBOX360 ради прикола) Да, стоит того, чтобы перепройти. каждый год перепрохожу HL1 и HL2
>>247378178 >220 рублей. Помню один диск стоил 100р, если игра была на 4 дисках, а такие были то она стоила 400р лол. Еще помню как было круто прийти в выходные утром на рынок, продавцы все студенты, новинки выставляли всегда чтобы их лучше было видно, кто то вообще не продавал старье, а только новые игры. Еще помню когда снег покрывал диски тонким слоем от этого они становились еще более желанные. Но мне было не до новых дисков, их я смотрел только ради любопытства что вышло нового, я шел менять свои старые сраные диски на такие же старые и царапаные, обмен стоил 20р за диск.
>>247378266 И как она выглядит на большом мониторе? Оригинал я проходил на 17 дюймовом, сейчас у меня 32. Наверное разрешение то не поддерживается такое
А я вот помню что вторая халфа была проходная по графике, и выезжала за счёт физики и интерактивности. Ни какого ажиотажа не было. Просто первая халфа с улучшеной графикой. Ничего особенного. А вот морровинды с обливонами всегда на старте лагали у меня и приходилось отключать шейдеры. Хотя я ещё помню что например второй фоллаут грузился по 10 - 20 минут при загрузке каждой новой локации, вот так и приходилось играть.
>>247378327 Лол, так сейчас кризис, некорректное сравнение. До него пару лет назад можно было вполне себе достойный комп собрать за 1к баксов. Мой был собран осенью 2019 за эти деньги примерно, рдр2 идет на средневысоких, но это и игра достаточно требовательная.
>>247377528 >Меня как-то эстетически тянет к этому старому говну ебаному. IBM Thinkpad, у самого для старых игр T42, дико рекомендую ознакомиться с ретроноутбуками.
>>247378639 Оооооооооо, вормс были однозначным прорывом! Даже первые, не говоря уже о вторых. Внутриигровая музыка на вторых вормсах была кстати в забавном формате - не mp3, не wav. Она была записана на игровом диске в виде cda дорожек, тех самых которые читались обыкновенным аудио проигрывателем. Это было забавно, что диск с игрой можно запихнуть в обычный магнитофон, и наслаждаться музыкой любимой игры. https://www.youtube.com/watch?v=34jK-RRUwi4
>>247375568 (OP) ОП, я вспомнил настоящий прорыв. Windows. Windows 95. Это был прорыв после DOS'a.
Мне друг, увидевший винду раньше меня, пытался рассказать на словах, как оно устроено - что там есть папки, и рабочий стол, и вовсе не нужно пользоваться Norton/Volkov Commander'ом или FAR'ом.
А потом появились луддиты и стали воевать против винды, маздай, вендекапец, дос форева и всё вот это.
>>247375568 (OP) Ну типо как, 10/10 а выход эпизода 2 не казался последним. Оч круто было купитт пиратский диск с халфой порталом и какойто третьей игрой.
Печально очень что на этом игры вальв кончались, был рад когда узнал что моя любимая компания пилит доту.
>>247378499 Ну может быть. Просто помню отчётливо что и первый фол долго грузился. Но второй был уже малоиграбельный и проходился с книжкой в руках. Это как цива, нажал конец хода и можно идти пить чай на 5 минут
Во времена плохого интернета разносчиками информации были читающие журналы, типа Игромании, Страны Игр, Навигатора игрового мира. Я так от знакомого чисто узнал про гонку вооружений в 2004 между ХЛ2, Дум 3 и Фар Край
>>247375568 (OP) >Как игроки реагировали на выход второй халвы? Ну, заебись реагировали, крута. Но не то чтобы писались. >Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Заебись, хорошо зделоли. Ждали развития. >Какой ажиотаж вообще был? Как с киберпанком 77 на Е3 2018 или хлеще? Там и дум3 был недалеко, и гта и ещё много чего. Одна из интересных игр. Дегенеративный хайп тогда не поднимался, интеллетуальное большинство ещё не получило доступ в инторнет, чтобы визжать свиньями. > Как вообще анонс, бету, старт игры помните? Нормально помню, спасибо.
>>247377528 2 пик лампов. Так смешно сейчас вспоминать, что в те времена была дрочка на количество (ВАУ!) СКОРОСТЕЙ В CD-ROM'е. 8x это было потом уже мало.
>>247379315 Матричные принтеры имеют свои плюсы. У них не сохнет голова, они имеют ебейший ресурс и они весьма дешевы в использовании. У меня был epson lq-100 пикрелейтед.
>>247379201 Ну просто первая халфа была революцией по интерактивности. Вторая же уже вроде после всякой колды выходила, и прямо вау эффекта не было. Графон же во второй проходной для того времени, и создавался так что бы она шла на любом калькуляторе, собственно как и первая халфа. Это не кризисы или первый фар край. Там где надо было обладать топовым пк что бы оно с лагами хотя-бы запустилась.
>>247379141 У тебя фол был багованый, пчел. У меня в те годы первая халфа на стыках секунд 10 грузилось, фол максимум секунд 5 и то при заходе на большие локации или на караванных энкаунтерах. В рино у казино лагало из-за лампочек ебучих.
>>247379465 >имеют свои плюсы ну они их юзают пушто софт только с ними и работает. там еще ЯП у них ископаемый, недавно по всем штатам искали хоть кого-то способного хоть как-то передать тонкости зуммерам. А вообще у них на этом месте прям огромная беда, портировать ни хуя не могут, спецов не осталось от слова совсем.
>>247375568 (OP) Вторая халва демонстрировала на тот момент невероятные вещи. Мы охуевали как красиво падает регдолл, как реалистично ведут себя падающие предметы, как мягко работает освещение.
>>247379491 >была революцией по интерактивности Интерактивности чего с чем, ну-ка поясни? >Графон же во второй проходной для того времени А принеси-ка нам образцы топчик графена, прям еба, на 2004 год?
тебе, 18-ти летнему довену, уже намекнули довольно прозрачно, поменьше труъ-олда изображать
>>247375568 (OP) Ничего не было, никак не помню. Были игровые журналы, из которых можно было словить чутка хайпа, и пара друзяшек, с которыми делились винами и впечатлениями. Большая часть игрунов в клубах играла в ксик, с ними вообще нечего было обсуждать.
>>247375568 (OP) Расскажу свои впечатления от второй халвы. Первое что бросалось лично мне в глаза, это возможность взаимодействия с большинством объектов на карте, что меня поразило пиздец как. Вторым был графоуни, но я никогда не дрочил на графен, поэтому прост чутка охуел и все. По поводу взаимодействий я скажу одно, самым ебнутым для меня было, это то, что маленький телепорт у Клайнера, действительно работал, я убил несколько часов, пытаясь впихнуть туда невпихуемое и сломать игру, примерно на столько же я залип, когда надо было найти бочки, погрузить их под воду и тем самым поднять платформу. В общем для меня это был просто новый уровень игр.
>>247376358 Я третий дум пиздец ждал, Final Doom до дыр затер с 97го, но после выхода хватило меня максимум уровней на 4-5: заебал этот вальяжный геймплей.
>>247375568 (OP) >Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Никак. Графон даже по тем временам был ниочень. Физика - ну она была, но ничего революционного для игрока не было. Лично для меня игра вообще была проходняком
>>247375568 (OP) >Как игроки реагировали на выход второй халвы Застал халву когда мне обновили комп и компьютерный мастер поставил пиратку. Она как раз тогда вышла. О игре не знал и это был пиздец какой охуенный сюрприз вместе с новой пекой
В школе никто о ней не знал, но я тогда знатно охренел с графона и физона, и самой игры. Играл взахлеб и всем потом пояснял в школе. По сути халва - это игра моей юности и очень ламповые и теплые воспоминания. Эпизоды очень ждал и сразу покупал по мере выхода. Считалась ли халва тогда охуенной? Да, считалась, но допускаю, что где-то меньше, где-то больше. Плюс тогда был везде ходил срач - doom3vsHL2vsFC, прям адовый срач. Три топовых шутера вышедшие +- в одно время и каждый поражал графином, физикой, но каждый по своему. Все разделились на три лагеря.
Какого плана ажиотаж ты ожидаешь? 2004 год, интернета внятного нет. Я так жил в пгт и интернета там вообще практически не было. Ажиотаж всегда заключался в обсуждениях между одноклассниками. + ажиотаж подстегивали игровые журналы, которые очень красочно для тех лет расписывали обзоры и лепили свои 10 из 10 что было супер редкой историей и халва тогда и получила 10 + у них были читательские рейтинги, где люди голосовали за лучшие игры. Можешь погуглить и ставлю анус, что халва там в топе долго висела.
Дергали ли на гта? Да, дергали. Выход гта vc я пропустил, ибо игры тогда доставались как получится, особенно если ты не из мск, но по СА ор стоял у нас. Это хорошо помню.
Кукурузис очень ждал и он очень поразил своей графикой, но разочаровал длительностью и какой-то сумбурность и пустотой.
Ждалкер ждал и тоже ажиотаж был, помню это. Ну как ажиотаж, ажиотаж среди игрунов и тех у кого компы вообще тянут. Помню как проходил КР, вот это супер ламповые дни были. Вообще раньше каждый такой релиз был большим событием и ты несся в палатку к хачам или ещё куда за диском пиратским.
В целом раньше конечно было лучше. Лучше по двум причинам - мы были молодые и нас было легко удивить. Второе - не было интернета и не было такого изобилия игр. Ты погружался в игру и жил там. Если у тебя проблема, то решай её сам или узнавай у друзей. Помню один приятель проходил другим ребятам миссии на самолете в са Последний раз у меня такие ощущения, после детства, были когда я решил пройти залпом всю трилогию МЕ за три дня с перерывами онли на сон, в 2012 году, сразу после выхода тройки. До этого не играл в прошлые части. Люблю космос, пусть даже и такой не оригинальный как ме
Тогда все плотно сидели на каэс, которую я не слишком хорошо переваривал, зато я неплохо играл в хл по сетке, это был совсем другой уровень задротства нежели дрочить заложников в команде. И уже тогда я увлекался моддингом халвы. Новость о хл2 до меня долетела с опозданием, но было дико интересно посмотреть, что же там такое намудрили. Игру ждал, и вот наконец в переходе покупается слитая бетка второй халвы, ну и как бы разочарование, пиздюку же хочется пострелять, а не втыкать в ебаные баги... Занавес. А за занавесом в папке bin лежал набор инструментов для работы с движком и запила собственного контента. Было интересно. И вот, выход хл2 состоялся. Уже надрочившись со всякими редакторами, я понял насколько бездушный и ебаный этот движок. Он красивый, удобный, где то даже простой как 5 копеек, но в нем не было души что-ли... И после прохождения самой хл2, я остался разочарован. В бетке было много контента, который не попал в Релиз. Чего стоят только зомбари из беты. Да, они хуже прорисованы, меньше полигонов, но они охуитительны. Да блять не хочу я ничего расписывать. Просто игра стала культовой для многих, я же её воспринял как мимолетное говно. Она не плоха, но и не настолько хороша, какой я её себе представлял, особенно после надрачивания в бету и её сдк. Но было интересно.
>>247376746 В 2004 году заводчанин получал тысяч 20-25. За 20к мне тогда купили athlon xp 2200/256ram/radeon 9200 128mb/80gb hdd. Это были большие деньги. Халва кое как на нем бегала, во время загрузок уровней звук мог секунд по 10 заикаться. Что-то уровня athlon 2500/512 ram/geforce 6600 уже за 30 уходило. В городском irc на 300 человек такая пекарня в 2005 году была кажется у четырех человек.
>>247379800 >Интерактивности чего с чем, ну-ка поясни? Назови мне другую игру тех времен, где можно было бросить ящик в воду, чтобы переплыть её, или загнать врага в барнакла, и тем самым избавиться от обоих (от барнакла - на время).
Те, кто пищут про графон не очень - пиздаболы. Графон тогда все оценивали высоко. Может быть технологически халва проигрывала FC или думу, но она выглядела естественней. Естественней чем пластиковый фаркрай и свободней чем кишкообразный дум. Дум тоже пластиковый достаточно был.
>>247375568 (OP) Не могу сказать, как это ощущали другие, т.к. я жил тогда в абсолютном ваккуме - т.к. у меня не было друзей и я всегда был один, и интернетов ни у кого не было. Но я от HL2 охуел, и от графики, и от атмосферы, и от того насколько это умный, разнообразный и профессионально срежиссированный геймплей. Игра подарила такой экспириенс, которого на тот момент никто ни одной игры не получал.
Информацию об играх я тогда мог получить из игрожура, и вот в игрожуре все тоже охуели, и, например, золотой состав Игромании выдал HL 10/10.
Касательно же Сталкера - о нём говорили как будто бы больше, но во многом из-за того что он был скорее мемесом, чем игрой. Его ждали много лет, и много лет дата релиза сдвигалась, из-за чего все считали своим долгом пошутить. При этом, игровая пресса о нём писала постоянно, что только усиливало комический эффект. Ну а когда игра-таки вышло, вселенная схлопнулась, так сказать.
>>247380122 Ты сейчас о интерактивности в двушке, а тот даун про ливарюционную интерактивность в первой халфе по ушам проехать пытался. Которой в первой халфе вообще нет. Дите прост и само нипони чем всех первая халфа в свое время зацепила.
Почему все только про графон и физон говорят, в ХЛ2 была еще и атмосфера, когда ты заходил в нее ты как будто погружался в этот мир, он был гармоничный, ты чувствовал себя частичкой этого мира. У ХЛ была душа.
>>247375568 (OP) Что HL-2, что metak gear solid 2 sons of liberty в своё время заставили меня охуеть по полной. Я уж думал :Ну вот!!!!! Такие крутые игры. Кинематографичность mgs2, физика в HL2. Теперь будут делать только лучше и лучше. Кстати также Антон Логвинов считал в то время, потом как и я разочаровался Ну а по факту сам знаешь, во что превратилась индустрия. Такого ажиотажа как с киберпуком не было никогда, т.к. раньше в игровой индустрии не было ведьмака 3 на которого бы дрочили 99% геймеров. Т.е. сейчас геймер это буквально три игры. Каэсик, дота и ведьмак. Вот они и разгоняли ажиотаж что киберпук будет величайшей игрой в которой можно будет жить, а потом когда они поняли что их ожидания завышены стали вести себя как мудаки.
>>247380252 Не знаю. Меня дум почему-то тоже впечатлил тогда по графону. Хотя да, пластиковый. Мб свет впечатлил тогда. Но он адово тяжелый был и где халва летала, то там дум еле ползал + он был такой душный, что я его не стал проходить даже.
Тогда одновременно вышел Дум 3 и Халфа 2. Журналы я не покупал, интернет было малодоступен, если я им и пользовался, то точно про игры ничего не читал.
Короче узнал о выходе этих игр я по факту, стоя в магазине. Посмотрел диск с Халфой, посмотрел диск с Думом. И купил Дум. Все-таки, как я думал, это ж тот самый Дум. А ебаная халфа мне не понравилась еще в 98-99 году.
В итоге приехал я домой, три часа эта еботня устанавливалась, потом неделю я бегал в темных коридорах с фонариком и удолил его нахой.
В халфу поиграл от безделья лет через 5. Особых эмоций не испытал.
Мораль такова: без медиаподдува и хайпа журнализдов, кои являются важной точкой маркетинга для корпораций все эти игры - говно.
>>247375568 (OP) >Как вообще анонс, бету, старт игры помните? Застал ХЛ2, когда мой комп нес на себе древнюю TNT2 Pro и PIII 500 МГц. Когда на диске Игромании вышло полное прохождение (в шакальном качестве), я пересмотрел его раз 10. Потом "проапргрейдил" старика до PIII 1000 МГц и GeForce 4, и прошел ХЛ2 раз 7. Каждый раз невероятно охуенно. > Как с киберпанком 77 на Е3 2018 Тогда это был настоящий прорыв - переход от нарочито компьютерной графики (квадратные головы, низкого разрешения текстуры, все такое) к фотореализму. Собственно, ХЛ2 и сейчас смотрится отлично, что, конечно, является диагнозом для умирающей индустрии.
Не застал халфу, точнее играл в неё куда позже выхода. Зато первый фаркрай играл и ебать я тогда охуел - просто невероятнейший графон, а сам ты прремещаешься по острову, причем несмотря на то что игра была линейной, во многих моментах ты мог по разному пройти путь, из-за чего создавалось впечатление что это открытый мир. Ещё и на джипах с катерами можно было летать и стрельба - не описать, но тогда она казалось невероятной, реалистичной чтоль. По крайней мере звук стационарного пулемета и как летят пули мне тогда запомнились. Правда дальше 4 уровня играть ссался, поэтому в основном либо играл эти первые 4 уровня, либо смотрел как играет батя.
А вообще больше не помню чтобы тогда что то вызывало удивление и восхищение
>>247380350 Не, у меня всё норм со Сталкером было, разве что надо было какую-то манипуляцию с файлом подкачки в диспетчере процессов сделать. Воспоминаний и каких-то багах у меня нет, при этом что я помню обычно, если что-то такое просходит и рвёт мне жопу. Допустим, я помню как в SH Homecoming на уровне с отелем любое попадание в QTE-схватку превращалось в мгновенный проигрыш. А тут ничего такого. Ну может мне повезло.
>>247379800 >уже Интерактивности что скриптов >>247379800 Наркоман что ли, кому тут на зумерской борде, нужно старых пердунов строить. По халфе первой, с интерактивностью возможно погорячился, но я точно помню что охреневал, от того что завезли скрипты в шутер, все это выглядело мега реалистично на тот момент. Во второй от физики и графики у меня такого уже не было. Возможно вы сударь топите за вторую халфу, именно потому что вы не достаточно пердун, и для вас это была первая игра из детства, которая запомнилась как топ, для меня же было ну норм, физика конечно была топ. Но мне как бы и зельда не зашла. Ну физика, ну ок.
>>247380365 - >>247380122 Написал уже. Это была революция. До этого максимум интерактивности - это разбиваемые выстрелом бутылки в дюкнюкем и там же - следы от пуль. В первой кваке - нет разрушаемых элементов, не с чем взаимодействовать. В дюке - по сути, тоже. Первая халва - это первая игра, где можно было двигать ящики, взбираться по ящикам, разрушать ящики, тащить, бросать в воду, использовать их как плавучую платформу. Можно было прикрепить взрывчатку к стене и использовать её как самодельную ступень. Можно было загнать врага в барнакла. Можно было стравить военных и расу xen. Можно ходить пешком, а можно использовать вагонетки. Сам регулируешь её скорость, сам решаешь где она остановится, чтобы быть платформой для стрельбы (или стрелять на ходу. Или вообще проехать всё на максимальной скорости.)
Всё это - впервые. Прорыв. До этого не было в играх ни единого разрыва такой свободы.
>>247380540 >Возможно вы Возможно кому-то надо меньше свой высосанный из писюна понос незнакомым людям приписывать. Расскажешь нам, чё как там в первой халфе с апачем на дамбе надо делать, сказочный?
>>247380540 Тут ещё такое дело, помню первый готан лагал, квака вторая лагала, фар край лагал, мор с шедерами воды лагал, а вот что бы вторая или первая хавлфа лагала не помню.
>>247377979 Годно все расписал. Помню друг каждый месяц покупал игроманию, зачитывали до дыр, ставили разные демки с диска, плюс был совет мастхев, в виде всяких чимаксов и Артмани, тоталкоммандеров и фаров, винамп. Новые моды на макспейна каждый месяц перепроходил Из того что ждал, могу вспомнить постал2 можно ссать на лица, Диабло вторую ждал три диска чистого кайфа, ставил целый день, варик3 ждали ибо второй был охуенен, сакред ждали. Передача ночной странник по стс, нам показывали интернет по телевизору. Лампово было.
>>247380714 >чё как там в первой халфе с апачем на дамбе надо делать У тебя лишняя хромосома? Берешь плазмопушку с крутящейся херней, раскручиваешь ее и стреляешь в вертолет. С пары попаданий упадет.
>>247380646 >Всё это - впервые. Прорыв >Написал уже Хуйню из под коня ты написал. Малолеткам может и прокатит. Чё, принести тебе пару видосов из дюка и второго квейка, 96-97 годов, где стены разносит случайной стрельбой из гранатометов в все в тех же специально заскриптованных местах, народ скачет на рокетджампах и по ящикам - НИКОГДЫ ТАКОГО НИБЫЛА ЛИВАРЮЦИЯ!!1!
>>247380669 У родителей хранится выпуск на бумаге с рецензией на SH4. Из-за него и стал фанатом серии. Эх.
По СХ: 1 - страшная, сложная, топ 2 - самая глубокая и взрослая часть серии 3 - самая страшная серия 4 - очень странная серия, местами охуенная, местами раздражающая и халтурная, но всё-таки с ДУШОЙ, регулярно перепрохожу
А ведь в 2004 ещё такая годнота выходила. Да, зумерки, лысый хуй когда-то занимался компьютерными играми, но из годноты только ридик. Но это натуральная годнота. 2004 год был адовым на новинки все таки.
>>247375568 (OP) >Как вообще анонс, бету, старт игры помните? >Какой ажиотаж вообще был? Как с киберпанком 77 на Е3 2018 или хлеще? Тогда не было миллиона "видеоблогеров" на зарплате, анонсы узнавали от игровых журналов, тогда ещё не скатившихся,, на форумах, и дальше по сарафанному радио. Про хл2 стало известно годом-1,5 ранее, когда утёк сюжет, и вроде как рабочая версия- тогда её продавали в ларьках, помню. Ажиотажа не было, тогда ещё выходило много хороших игор. >Как игроки реагировали на выход второй халвы? Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Реагировали - коридорные шутеры уже настоебали... Тогда ещё дрочили на песочницы с "открытым миром" например фар край, вот от него быдло писалось. Графика была хорошей, но не революционной, как в фар край, физику быдло не зацепило. "Небыдлу" - то есть мамкиным домоседам понравились гравипушка, тянушка, НФ сюжет, с элементами антиутопии, родные перди и стройки. Этими элементами игра и зашла. Могу отметить качественный перевод. Я играл её летом 2004, ту самую пиратку с ai_disable_0
>>247380861 >в все в тех же специально заскриптованных местах В том и дело, что до первой халвы это было в специальных местах - заскриптованных, заранее определённых разработчиком игры. РАЗРАБОТЧИКОМ! НЕ ИГРОКОМ! В чём же здесь интерактив?
Прыгать по ящикам можно было много где. Но таскать их и использовать - это впервые.
>Хуйню из под коня ты написал. Жду аргументов. Матершина не аргумент. Фу.
Алсо, халва (первая) - это на моей памяти первый в истории шутер с внятным сюжетом.
До этого - не было сюжета.
Сюжет квейка - иди и убивай, от начала и до конца. Сюжет дума - иди и убивай, от начала и до конца. Сюжет hexen и heretic - иди и убивай, от начала и до конца.
Принеси мне шутер, появившийся до первой халвы с внятным сюжетом. Сможешь? В этом и был прорыв.
>>247375568 (OP) Когда вышла вторая халфа я как раз купил новый компик. Пентиум 4 всё что хочешь. После моего моего целерона 333 мгц это было УХ БЛЯ. И я подключил себе безлимитный интернет от такой которы как стрим. Адсл 160 кбит сейчас конечно покажется просто шуткой, но на тот момент постоянный безлимитный интернете да еще и в 3-4 раза быстрее чем диалап казался просто охуеть какой лафой. Так вот, я абсолютно случайно оказался в магазине союз вместе с мамкой, олды может помнят такой магазин в москве, и упросил ее купить мне эту халву лицушную за 700 по-моему рублей. Всякие дешевые версии от буки или прочих 1с, уже не помню, вышли позже. Прошел я значит эту халву. Единственное что в ней запомнилось это гравипушка. Это казалось такой-то йобой. Сюжет я там вообще не особо понял. Зато вместе с ключиком в стиме на эту халву шел бесплатно и без смс кс:сорс. Сколько же я в него блядь задротил...
>>247381087 Про фиксы знаю, спасибо. Но вообще я думал играть с ps2, я даже под неё кинескоп утащил. Да, да, прям вернул себе детство. Уже кручу по нему иногда xfiles, хех.
>>247381021 о, да, та самая игруха, привившая мне любовь к металу. Весь саунд там просто идеально в игру вливается. Поразносить созданий дьявола под дьявольскую музыку - о, да!! https://www.youtube.com/watch?v=RrhP-3syWr0
>>247380646 >До этого максимум интерактивности - это разбиваемые выстрелом бутылки в дюкнюкем и там же - следы от пуль. Анрил 1 >Первая халва - это первая игра, где можно было двигать ящики, взбираться по ящикам, разрушать ящики, тащить, бросать в воду, использовать их как плавучую платформу. Систем шок >Можно было прикрепить взрывчатку к стене и использовать её как самодельную ступень. Tf, соурс оф армагодо и тд и тп >Можно было загнать врага в барнакла. Почти в любой игре можно было загнать врага в ловушку >Можно было стравить военных и расу xen. Ещё в первом думе стравливал манкубусов с пауками
>>247381154 > Но вообще я думал играть с ps2 Годнота! Топовая тема. Я вообще думаю разжиться старым теликом и VHS плеером чтобы лампово обмазываться кинцо в говёном качестве как тогда.
>>247381283 Это в этой игре аноны аутировали целые биографии всех солдат, и когда те гибли, рыдали и воображали как сообщают семьям, что те погибли за правое дело?
>>247375568 (OP) Очевидный вывод треда: хомячье, читавшее журнальчики, легко становится "фанатом серии", т.к. своего мнения не имеют и поддаются внушению. Обычным людям было похуй на Халф лайф.
>>247381116 >Принеси мне шутер, появившийся до первой халвы с внятным сюжетом. Сможешь? В этом и был прорыв Уже теплее. Еще добавить, что весь сюжет развивался в виде сцен на движке игры, а локи представляли из себя нормальные, вменяемые, запоминающиеся локи, а не ебанину из бесконечных однотипных коридоров, в которых без карты ты начинал тупо ходить кругами, заблудившись в трех дверях и двух коридорах, как в перечисленных тобой >Сюжет квейка >Сюжет дума >Сюжет hexen и heretic И начнет доходить, чем же именно так народу понравилась, и какую именно, и в чем, произвела ливарюцию первая халфа. А не какой-то там высосанной из пальца интерактивностью, которой в ней и не ночевало.
>>247375568 (OP) Вспомнить бы, что тогда было... Помню, охуевал от физики, что всё швырять и ломать можно. В первую я тогда ещё не играл. Поэтому, что за чёрт в начале в метро был, я не понимал. Да и вообще мало что понимал, что происходило. Ещё помню ебучий ai disabled. На графику я тогда не особо обращал внимание, ну да неплохая была. Честно, не помню и десятой доли того хайпа как вокруг киберпука.
>>247381362 У меня он слишком тормозил, поэтому мне он не запомнился. И насколько я помню, син был позже. В нём кстати доставляла система ударов руками - не тупое повторение одного и того же удара, а впервые - внятное комбо.
>>247381453 >ВЕЗДЕ Расскажи мне про сюжет дума. Кто были главные друзья глав.героя? Кто главные враги? Какие повороты сюжета тебя удивили больше всего?
>>247381453 >ВЕЗДЕ, кроме гоночек. Внезапно в Need for Speed: Porsche Unleashed тоже есть свой сюжет. Какой не какой, но довольно вненяемый. Не "добро пожаловать в улочные гонки". А типа ты работаешь пилотом испытателем в Порше и вот это вот всё. Типа вот на этой модели водители славятся тем, что не вписываются в повороты. Иди и докажи что это не мы ебланы, а водители петухи без тормозов. На самом деле, очень интересно было изучать историю компании. Что такое Моби Дик, Бокстер, 911 и прочие.
>>247381485 Это каких нету? Ящики двигать можно. В воду накидать барахла чтоб по нему пройти можно. Чего нету?
>>247381592 Зумерок кроме дума игор не знает? Как насчёт Систем шока? Как насчёт кингпина, как насчёт Син, паркан, Форсейкен, ДЖЕДИНАЙТОВ 2 шутки уже было. Реквием блядь, анвил оф давн и тд и тп
>>247381467 Не думаю, что что-то потерял. Мои воспоминания о этой пораше: О заебца, думчик. щя буит мясо-кровь-кишки-мочилово @ Тэкс, хуемаё, поднимаем пистолетик - темно как в жопе негра @ Поднимаем фонарик - убирает пистолетик @ Заебца, чё! Деинсталяция - удолить.
>>247381721 >Тэкс, хуемаё, поднимаем пистолетик - темно как в жопе негра >@ >Поднимаем фонарик - убирает пистолетик Пофиксили же ремастере!Всего спустя десяток лет Правда утки уже крякают - не канон. Так нельзя, святое.
>>247375568 (OP) >Как игроки реагировали на выход второй халвы? Было круто. Предпоследняя игра, которую я прошел до того, как уебать в армейку в 2к05. Игралось в разы интереснее того же блядского дума3, да и работал он нормально на среднеПК, в отличие от этого же блядского тёмного, как у негра в жопе дума 3 который еще и лагал дико, а запускался у 3.5 человек
>>247381773 Сука, больно от этой параши. Купил на релизе и даже очень долго играл и даже нравилось. Но какое-же это тормозное и багучие уебище. А так да, русский фаркрай
И как же я кекал с этих бабок и яростно надрачивал шишку на тяночек в бикини
>>247375568 (OP) Да никак особо, в ворованную бетку поиграл и забил на этот высер, вернулся через год что ли, когда у однокурсника взял уже финальную версию. Особого впечатления не произвело. В плане графена тогда же примерно вышли Хроники Риддика и они ебали этот Халф лайф по всем пунктам, кроме может быть физики. То да, я запомнил. А еще в том же году был 3й Вор вообще самая лучшая из игранных мною фпс. Так что хз, не было какого-то сверхажиотажа, в ранг неебаца легенды Халфлайф возвели уже позже, имхо незаслуженно, просто неплохая игра была, эпизоды к ней, так вообще были ссанью.
>>247375568 (OP) 2004й год, мне 15 лет. По воскресеньям с батей рано утром ездили в бассейн, а после всегда заезжали на "ТУЧУ" (холл дворца культуры сдавался частникам с пиратскими дисками) купить игрульку-две. Как только захожу на тучу - вижу её. Халф-лайф2!!! Надо сказать, что журналов я не покупал, осведомлен о дате выхода игр не был. К слову, первая часть была батиной любимой. Берём эту халву, накатываем на комп, там меню все дела, нажимаем старт. А там просто комната с матрасом и гравипушка в руках. В последствии оказалось, что кто-то слил говнодемку, распиратил её до анонса игры и продавал как полноценную. Бугуртнуло конечно знатно, но я час-два с этим матрасом развлекался. Это было охуенно, потом ещё у друга её накатили, он тоже восторгался. Диск вернули в следующее воскресенье (тогда была система обмена дисков с талончиками). Оригинал накатили спустя полгода-год, не помню. Вау-эффект был, особенно меня поразила механика игры с песчаными львами - это было гениально!
>>247375568 (OP) Так вышло, что на момент релиза сабжа пека у меня имелась меньше года, журналов об игорях я на тот момент ещё не читал, и собственно ажиотаж ощутить было неоткуда. Но однажды друг приволок ко мне странную игру на трёх CD, которая у него не устанавливалась (ебучие пираты собрали установочник с двойной перепаковкой и что-то у него там не работало как надо), и таким образом Half-Life 2 поселилась на моей пекарне. Сначала я нихуя не понял. Бродил по локациям, охуевал от интерактивности и графона, который на тот момент казался прямо-таки фотореалистичным. Рассматривал разъёбанные волги и запорожцы. Проёбывался в замудрённых местах вроде комнаты с бочками и мэнхэками в канализации. Постоянно читерил - что с 11-летнего пиздюка взять. Проебал из-за этого местонахождение катера, лол, и хуячил с бессмертием прямо по радиоактивным говнам, в которых пытался разглядеть сходство с речкой-говнотечкой своего мухосранска. Постоянно обсуждали игру с челом, который дал диск. Пугался зомбей в рейвенхольме, и опять же, не мог пройти дальше потому что путался в локации. Короче было нихуя не понятно, но очень интересно. Потом уже чуть позже избегал игру вдоль и поперёк, покупал эпизоды в момент релиза (вот второй эпизод мы с друзяшками уже пиздец как ждали, куда там вашему киберпшеку), качал моды с дисков игромании и копротивлялся в срачах с одноклассниками против дума.
>>247375680 >Это был охуенный прорыв. Первая халфа, безусловно была неплохой, однако я бы не называл это прям прорывом в отличие от модов к нему. Да, докинули сюжет в кой-то веки, да, было несколько интересных локаций. По мне так тот же анрил турнамент куда больше стал прорывом в фпс, чем первая халва.
>>247375568 (OP) Мне 40 и я доси задрачиваю вторую халфу, у меня пак модо установлен на сотню гиг, и первой части на столько же. Ща водки въебу, лом в руки и пойду
>>247381719 Потомки, чего молчите? Мы тут историю творили в нулевых. Игры с такими-то идеями. Физон говорите в халве был? Как у вас там в 2021? Мы уже одни из лидеров игровой индустрии?
>>247381906 Ужас какой. Теперь я понимаю мемы, которые обыгрывают шаблон "В детстве Х выглядела как Y" где Х - это старая игра с нынче хуёвой графикой, а Y это что-то красивое и реалистичное, похожее на эту игру, т.к. Xenus в моём детстве выглядела как реальная жизнь.
>>247375568 (OP) > Обращение к анонам, воочию заставшим развитие игровой индустрии в начале нулевых. > Как игроки реагировали на выход второй халвы? Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Какой ажиотаж вообще был? Как с киберпанком 77 на Е3 2018 или хлеще Все просто АХУЕЛИ, ажиотаж перед выходом был меньше, гораздо меньше, но после выхода игра в тот же день стала культовой. > Как вообще анонс, бету, старт игры помните? Помню альфу, когда её слили, даже продавали на дисках, лол.
>>247381908 >Систем не воспринмался как шутер никогда. Хуясе заявление. Типа: >>Покажите мне шутер где можно то же что и в халве >Системшок >>Это не шутер потому что там можно всякого делать в сотню раз больше чем в халве!
>>247381906 Мне Xenus до сих пор нравится больше любого Far Cry, я не знаю, наверное это я сам придумал себе развлечение, но мне было очень интересно играть,бродить по джунглям, выполнять квесты, возиться с оружием, пытаться нахрапом победить весь город. Плюс стиль такой южноамериканский, нигде больше не было. Может в FC6 будет, но я после FC5 и псов легион не верю в Убисофт
>>247381719 Оооо, привет!! Читал постоянно про этот Периметр. И постоянно видел этот диск с хвалебными отзывами на обратной стороне - и какая она уникальная и необычная. Но ни разу не играл. Я даже в душе какой там геймплей - ни разу не смотрел на ютубе.
>>247382219 До сих пор регулярно переигрываю. Топовая вещь с неповторимой атмосферой. Ещё и мою жизнь в мухосранске напоминала - вокруг всё заброшено, какие-то мутные алкаши трутся среди гор мусора, везде темно что глаз выколи, мимо снуют банды гопников, нужно от них прятаться чтобы не получить пизды и так далее ебать я люблю нулевые
>>247375568 (OP) Не было никакого ажиотажа. Люди тогда были спокойней, поскольку не было вашего Youtube, Twitter, Facebook и остальной хуйни сранной attention economy.
>>247375568 (OP) Халва вышла спокойно. Отчасти потому что до нее вышел DOOM 3, вот там все охуевали от тогдашнего графона, динамическое освещение, физика и все такое. Кстати игры с физикой предметов тогда уже выходили, за год до халвы вышел Макс Пейн 2, где можно было пинать ящики, ломать все подряд, так что Халф Лайв 2 ничего нового не дал кроме катания на машинках.
>>247382274 >Не пизди, не было это интересно, и Порш Анлишд был провалом серии после двух абсолютных хитов Hot Pursuit 1 и High Stakes Вот теперь ты не пизди. Порш Анлишд лучшая хуйня в серии Need for Speed которая только выходила.
>>247382071 Да, только игровая индустрия теперь на мобилках. >>247382214 Игра очень своеобразная, она отличается от типичных стратегий и если нет большого желания, то будет не очень приятно играть, придется продираться сквозь её своеобразие. Плюс ёбнутый (в хорошем смысле) сюжет, приквел к Вангерам. Кстати, почему Вангеры не стали русским Вархаммером или Самосбором 1999? Это странно.
>>247382326 Есть ещё темнота. И помехи радиоприёмника, которые указывают на близкую угрозу. Инфернальные стоны медсестёр в госпитале. Да и абсолютно беспощадный саундтрек Акиры. Непонимание того, чего ждать дальше. История, которая развернулась в городе и так плохо закончилась для совершенно невинных людей, будь то сама Алесса или Лиза. Атмосфера в целом. Там всё работает на это ощущение страха.
>>247382440 >Инфернальные стоны медсестёр в госпитале Чистейший кумер бейт. Игра для малолетних дрочеров, которые малафят на медсестер. Вот в резидент эйвил действительно атмосфера страха и декаданса
Душевный тред, сохраните в архивач анончики А так вообще хайп весьма новое явление, чтобы был ахуевший ажиотаж вокруг чего-то повсюду, это детище скоростного интернета скорее, не помню например даже в конце нулевых начале десятых какого-то хайпа в интернете в нынешнем виде. Обсуждения были новинок, но чтобы надувался хайпище как с киберпуком такое не помню. Может не так задротил и ошибаюсь, может меня поправят знающие
>>247382543 >Вот в резидент эйвил действительно атмосфера страха и декаданса Ну какая атмосфера страха может быть в шутерке? Ну тогда и Max Payne это хоррор.
>>247375568 (OP) Охуенно, помню, купил диск, комп был достаточно унылым, какой-то пень 4й 2,х гигагерц с 5600 ГПУ. Движок сорс сам по себе очень производительным и нетребовательным по ресурсом, так что игра летала на средних-высоких. Графоний удивил в лучшую сторону. Правда, за год до халфы вышел дум 3 с умопомрачительной графикой для тех лет, так что ко 2й части приключений Фримана мы были готовы. Русская озвучка всего-всего, помню, очень понравилась. Вода, конечно же. Наверное, до выхода Крузиса вода из хф2 была лучшей. Сама физика тоже была просто божественной.
>>247382618 Ты не прав, достопочтенный анончик. Вот прямо сейчас я установил третий Резидент по совету анона и знаете что, игруны? Это чёрт побери охуенно. Может я и впечатлительный долбоеб, но я давно не испытывал таких чувств от игр. Только что я вышел на улицы и чуть не обдристался от страху, когда на меня из только что открывшейся двери выбежала орава зомби. Охуенная игра, настоятельно её рекомендую.
>>247375568 (OP) У нас в классе все ждали порт GTA SA, а на халву было как-то плевать. Может, конечно, сказывается возраст (11) и малая информированность. Тогдашний приятель имел диск с сабжем, но особо не играл. Потом я перевёлся в другую школу, где был один поклонник. Однажды я стрельнул диск у упомянутого приятеля. Графика и оптимизация впечатляли как, впрочем, и физика. Я пару минут ходил по стартовой локации, кидал банки и смотрел, как они летят. Алсо, у меня ещё был приятель на пару лет старше, но его халва совсем не интересовала, порт Fable он ждал с нетерпением и говорил, что уже готов заплатить за консоль, хотя оставались считанные месяцы до выхода.
>>247382436 В макс пейне физон работал для атмосферы, падая с включенным буллет таймом в слоу мо на ящики, Макс раскидывал их своей тушкой, выстрелы по стенам крошили штукатурку и плитку, пробегая мимо доски можно было случайно задеть ее граблей и она падала, убитые падали согласно законам физики. В плане геймплея максимум от разрабов были задачки просто расчистить себе проход через коробки или сбросить бочки на голову нпс и взорвать их выстрелом.
Дружеское напоминание резидентодетям, что им не только продают шутан под видом хоррора, не только перепродают одну и ту же игру из раза в раз, но ещё и халтурят до безобразия.
>>247382414 Играл на плойке, так себе. Обязательный дроч всяких змеек люто бесил, еще и только вонючие поршевозки, охуеть какие интересные для приморского юного jdm-дрочера. Объективно похуже Хай стэйкса и уж совсем ни в какое сравнение не ижет с первым Андеграундом.
>>247382414 Двачую того анона. ПУ реально была какая-то хуита. Пол игры гонять на некро порше - такое себе удовольствие. Только физика была на высоте. Лучшая часть - ундеграунд. Потом шифт.
>>247375568 (OP) Короче, все, у кого были в 2004 году хорошие карточки, устраивали многомесячные битвы на форумах "так какая же нахуй игра круче: Фар Край, Дум 3 или Халф Лайф 2?!!". Эти пидорасы заебали меня, они реально пару лет каждый день заходили в длиннющие треды и срали, срали, срали своими охуительными мнениями. Некоторые долбоёбы из тех бесконечных форумных срачей даже в этом треде всплыли со своими "ой не халва 2 была говном, ВСЕ ЭТО ЗНАЛИ - то ли дело ДУУУУМ 3". Тупые кончи, блять. Придумали тему для спора и сидели дрочили её года до 2007го.
>>247382845 >Fable Вот казалось бы должно было стать главным разочарованием похлеще киберпанка. Ан нет, до сих пор вспоминают с теплотой не смотря на все проёбанные обещания главного фантазёра.
>>247375568 (OP) Лично для меня пикрилейтед выебал в горло и вторую халфу, и оригинальный первый крайтековский фаркрай, и дум 3. И это игра по ёбаной кинолецензии(!), а они практически никогда годными не бывают. Там всё было на уровне для своего времени, физон только хуже халфлайфовского.
>>247382991 Хроники Риддика, алле. Дум просто всосал им по всем параметрам. С Халвой их редко сравнивали, а вот Дум был прямым аналогом и везде где только мог он им всерал. Такая-то позоруха была, когда великий и могучий третий Думец всосал у игры ро фильму.
>>247383108 Чмонь, ты когда с fien или шамблером в первый раз встречался - арсенал тебе мало помогал. В той же кваке так вообще всегда беда была с аммуницией.
>>247375568 (OP) >Какой ажиотаж вообще был? Как с киберпанком 77 на Е3 2018 или хлеще? Какой ажиотаж мог быть во времена Zyxel'ских модемов с adsl интернетом с 10 мб трафика внешнего интернета в месяц....
Вообще халва как-то безшумно прошла, просто запомнилась, как хорошая игра. А вот san andreas - вот тут был настоящий ажиотаж. Про эту игру слышали буквально все, от пиздюков до 40-летних мужиков. В компьютерных клубах компы с сан андреас стоили в 2-3 раза дороже и были расписаны на дни вперёд взрослыми - пиздюку туда пробиться не было никакой возможности. Но и по-людски пройти игру тоже нельзя было - все сохранения были "забиты" конкретными людьми, и максимум был - пройти первые миссии.
Когда появилась своя пека - я пропал в этой игре на несколько недель. По сравнению с предыдущей вайс сити - она казалась бесконечно большой, с безграничными возможностями. И отличалась она тем, что была абсолютно уникальной - ничего даже близко похожего не было, на моей памяти была какая-то driv3r, на которую всем было похуй уже в те времена, думаю сейчас её вспомнят-то полтора анона.
Эх, опять качаю, чтож ты сделал, сука. Но весь мой дроч на сан андреас - это не камень в огород хл2. В те времена я точно так же залпом ебашил в неё, а затем - и во все эпизоды, это однозначно одна из лучших игр тех времён, с той лишь разницей, что она не сделала РЕВОЛЮЦИЮ, и лишь запомнилась, как охуенная игра.
>>247382964 >Играл на плойке, так себе Ты-б еще на черно-белом гейбое поиграл. Мыловарная версия, в отличии от пэкашной - говно говна. Считай говна на халяву поел, и что-то там с чем-то сравнивает. Послевкусие, походу. лолд
>>247375568 (OP) Мне было в момент выхода 12 лет, об этой игре из всех утюгов вещали, выпустили даже ознакомительную демку, где пикрил ходил по какому-то острову с храмом и сбил там вертолёт. Объясняли там какую то хуйню про рейдеры-шнейдеры, освещение-хуение, физику-хуизику и так далее-хуялее. Я думаю что если это был не мировой ажиотаж, то местный уж точно, разрабы ОЧЕНЬ гордились этой игрой.
>>247375568 (OP) Мне было в момент выхода 12 лет, об этой игре из всех утюгов вещали, выпустили даже ознакомительную демку, где пикрил ходил по какому-то острову с храмом и сбил там вертолёт. Объясняли там какую то хуйню про рейдеры-шнейдеры, освещение-хуение, физику-хуизику и так далее-хуялее. Я думаю что если это был не мировой ажиотаж, то местный уж точно, разрабы ОЧЕНЬ гордились этой игрой.
>>247375568 (OP) Заебись ощущались Помню по сети гуляли фото "сравни где настоящая фотка а где скриншот из халфы2". Фото были в всратом разрешении и действительно можно было спутать. Еще помню демку дум3 и первого сталкера, на моем некропк и то и другое жутко лагало.
>>247382528 Так там и в первой халве так было. Двигай ящики, решай задачи для даунов. Вторая халва вторична кроме машинок, все остальное уже было. Максимум, что мне там понравилось, это когда находишь диск от пилы и с помощью гравипушки срезаешь пачку зомбарей сразу, но это просто забавная штука, а не ВАУ НИХУЯ СЕБЕ.
>>247383189 Ну так это ж всё равно шутан, лол. Я не против шутеров, мне тоже нравятся и Half Life, и Bioshock, и думы первые, от третьего лица тоже люблю стрелялки, Макс Пейнов там всяких, Resident Evilы старые.
>>247376878 У нас, кстати, проводной интернет тогда (2010-2011) был дороже популярных в то время модемов. Модем стоил 350 в месяц, проводной в районе 1000. Но у модема было ограничение трафика 15 гб в месяц. Если больше скачаешь, то снижают скорость.
>>247383150 Каждый элемент игры довольно посредственный из-за чего такой кажется и вся игра. Как шутер - дерево, оружия мало, не то чтобы приятно стрелять. Один из самых унылых дробовиков в игрушках Как стелс - одноклеточный, спам бесконечного тазера, которым разбиваешь все лампочки и враги беспомощны. Соц взаимодействия - 2 диалога у нпс три раза за игру, когда тебя в кишки не выгоняют.
И сюжет на самом деле параша на уровне пародии. Риддик пытается сбежать? Fail. Риддик пытается сбежать во второй раз? Fail. Риддик пытается сбежать в третий раз и ему помогает Джонс? Успех. А последний босс - это два невидимых робота с пулеметами и ты так же срываешь с сука космического корабля пулемет и убиваешь их. Ваши ожидания - ваши проблемы конечно, но Риддик как бы бесшумный убийца на манер Гаррета
>>247383323 Гравипушки не было, вообще одна гравипушка уже стоит всей игры. Потом ещё Портал сделали, не грави конечно, но можно рассмотреть как продолжение идеи пушки-которая-что-то-делает
>>247377332 У нас в мухосране Магадан вполне себе была локалка с местными чатами и ламповыми серваками по всему, чему только было можно. Вплоть до 2016 года, пока к нам не провели оптоволокно с большой земли и появился человеческий интернет с безлимитом и относительно нормальной скоростью. Но, получив возможность смотреть ютуб, с другой стороны мы потеряли все эти сервера и неповторимую атмосферу, где все друг друга знают...
>>247375568 (OP) Был в 6-7 классе. Ажиотаж был, но не такой уж сильный. Почти все пацаны класса знали про первую часть, вторую очень сильно ждали челика 2-3.
Но вот когда сталкер вышел, да, хайпа в классе было побольше. Я в первый же день выпросил у бати денежек на коллекционочку.
>>247384030 Я кстати в этот кал тоже играю раз в год, тянет осенью в эту игру про ходьбу поиграть. В ней ксати терпимая боевка, стоит привыкнуть и ножиком легко научиться резать бандосов. А в вампирах ее просто нет, блядь сделали бы что ли как в гта 3 я хз
>>247375568 (OP) Халва была просто хорошей игрой, достойным продолжением серии. Улучшенное взаимодействие игрока с окружением, логические задачки, транспорт. Может для критиков это и было революционным, мы, обычные игроки особо не ссали кипятком, всех больше интересовало выйдет ли КС такой же. Нулевые вообще был расцветом игровой индустрии, каждый год выходило много годноты, плюс тогда уже стали применять шейдеры и графоний скакнул относительно 90-х, пошли полноценные 3D проекты.
>>247375568 (OP) Как как. Сдержанно. Пиздатейшая графика, охуительные физика и лицевая анимация. И при этом унылый визуал, непонятный сюжет, сместивший акцент с "бля, к нам тут через варп уёбки лезут!" на "тоталитаризм, Альянс, заебис!", тупейшие уровни с покатушками на багги и моторке. В этом плане первый Фар Край, третий Дум были целостнее что ли. И более яркими в плане визуала, лол.
>>247384719 >Тургор Ну это уже слишком концептуально для меня. Мечтаю о такой игре, чтобы вполне стандартные экшен-приключенческие механики, но с живым миром. А никто и не думает такое делать. Все делают очередные парки аттракционов ждущие своих избранных.
>>247383203 Непосредственно удваиваю. Тогда время было другое. Да большинство народу играло то даже не дома, а в компьютерных клубах. Тотального интернета не было, небыло столько хайпа и рекламы. Так же скажу что в первую часть играли в основном в мультик, в во второй мультик почему то совсем не взлетел.
>>247384913 Ебать у тебя проекции на глубинный народец наш. При том, что типичная пидорашка дропнет мор через 5 минут, и в целом он вообще снискал популярность больше за рубежом, чем тут среди 3.5 анонов.
>>247380109 В 04-05 за 26к собрал себе почти ебу. Атлон 64 3200, 1gb, gt 6600 на 256. Почти все работаль на ультах, хотя обливион уже пришлось немного убавить. Просто надо было покупать не готовые сборки.
>>247381906 Двачую. Побочные задания там доставляли, арсенал был путевый, можно было даже грабить корованы, ну как корованы. Дедов на обочине. - дедуль, тебя подбросить? - а пупок не развяжется, гринго?
Вообще лютая игра, и живая, не смотря на свою топорность. Оно и неудивительно, делали выходцы из gsc, оттуда и мир, живущий своей жизнью. но почему так криво - хз. Даже сейчас это чудо адски логает, так бы с удовольствием перепрошел. До сих пор помню как лутался на местах перестрелок враждующих группировок,и торговцев в подвалах на заправках всяких, которым все это дерьмо можно было продать, и купить блядское улучшение для любимой пушки. Ага, купил наконец то, бежишь по джунглям напрямую и тебя лопает леопард. Апгрейд проебан, соси ноги и собирай дальше, если не сохранился. Вообще пиздюлей можно было словить в самый неожиданный момент, и это было круче всех фаркраев вместе взятых, прямую аналогию могу провести разве что с фаркраем третьим, только без вышек и ебаных злодеев, но со всем остальным.
А вот второй ксенус я так и не осилил, сложно пытаться попасть в противника, когда у тебя 15фпс. Но начало было интересным, даже очень
>>247375568 (OP) HL2, конечно, взлетела хорошо. Не смог в неё тогда поиграть, т.к. она требовала жифорс 3 с шейдерами, а у меня был 2MX. Прошёл её уже году так в 2008 после биошока, поэтому заметил, какое влияние оказала ХЛ2 на биошок. Ещё вместе с ХЛ2 обязательно устанавливался стим, а зачем он нужен - никто тогда ещё не знал.
>>247384977 >>247384719 У меня вообще были идеи, как сделать мир псевдо живым: нужно ввести особых нпс, которые как ГГ имеют определённые цели. И действия игрока могут стриггерить их на их выполнение. И тогда в зависимости от выбора порядка, в каком выполнять квесты можно будет обнаружить, что некоторые квесты закрыты/провалены в результате их действий, но появились другие. Но это сложно.
>>247375568 (OP) Учился на 2 курсе тогда, помню что компы тогда стремительно устаревали, а халфа была отлично оптимизирована и нормально шла даже на слабом железе. Какихто восторгов не помню, тогда все в линейку залипали
>>247385069 Ну так и было, Морроувинд как и Готика пользовались очень низкой популярностью. Их даже в комп.клубах ставили чуть реже чем никогда. Я про Морроувинд случайно совсем узнал, друг купил новую видюху радеон с поддержкой шейдеров, Радеон 9100 вроде, и ему посоветовали поставить Морровинд, потому что там вода сделана охуенно с использованием шейдеров. Вот так мы с ним и залипли в эту игру, другие отмазивались, что скучно и долго, была одна тян, она вообще проебала сюжет и аутировала в игре убивая всех подряд.
>>247385265 >У меня вообще были идеи, как сделать мир псевдо живым: нужно ввести особых нпс, которые как ГГ имеют определённые цели. И действия игрока могут стриггерить их на их выполнение. И тогда в зависимости от выбора порядка, в каком выполнять квесты можно будет обнаружить, что некоторые квесты закрыты/провалены в результате их действий, но появились другие. Григорович, иди сталкер 2 делай, блят.
>>247385490 Ща ща, погоди. У нас уже хайрес палки колбасы почти готов, скоро выкатим. Ещё была идея, чтобы квесты имели фазы. И гг мог набрести на квест не с его начала а где-нибудь в середине, либо уже после того как квест закончился.
>>247375568 (OP) Халва, Халва 2, Аликс - все одно и то же каждый раз. Посмотрите как мы улучшили взаимодействие игрока с миром. Это не плохо, круто, двигает индустрию вперед, но никаких сюрпризов ожидать не стоит, потому что их не будет.
>>247375568 (OP) >Как вообще анонс, бету, старт игры помните? Тогда не было массового безлиминтного интернета. Люди через журналы получали информацию. Даже спустя 3-4 года игра оставалсь годнотой. Игры можно было только купить на дисках или одолжить у друга.
Было очень охуенно. Общество делилось на задротов и быдло, которое хейтило геймеров.
>>247375568 (OP) Да все из журналов всяких узнавали, а чаще всего, если ты не 20-летний гик в нулевых, а обычный школьник, то журнал у тебя появлялся позже чем игра. О выходе некоторых игр вообще сарафанным радио узнавали. Игры новые очень часто появлялись и каждая была чем-то особенная, раньше разрабы не стеснялись добавлять что-то новое, выдумывать какие нибудь крутые механики. К концу нулевых уже интернеты очень быстро распространяться начали в дома, диски об играх, журналы об играх, все этого очень дохуя стало. Ещё по телеку разные программы были про игры. В 2008 две игры вышло которые все очень ждали, третий фолач и второй фаркрай, такого размаха как сейчас игры представляют тогда не было, но форумы бурлели, в онлайн дрочильнях многие обсуждали выход, по телеку показывали в игровых программах. А щас игры представляют на манер айфонов джобса, ваще как-то блевать тянет от этого. Да и вообще, чем сильнее рекламят продукт, тем с большей вероятностью он окажется тупым говном. И как не странно сейчас все игры тупое одинаковое говно. Ну вот кенши пиздатая была и симулятор эволюции обезьяны какой-то был, только их запомнил за все время.
>>247387116 Да брось. Как и сейчас дохуя казуалов есть, в т.ч. мобильных, так и дрочил ебаных. Тот же сраный киберспорт только добавил процент дрочил, а так разделение никуда не делось. Особенно смешно читать про "далеко не так" во времена "10К часов в доке". Хорошо, что я дропнул игры в том самом 2007-м. Спустя годы буквально прошел до конца всего 4 игры. Мор новый, Little Nightmares, FEZ да finding teddy 2. Пробовал тот же дум 2к16, ничо так был, да и тот утомил наглухо где-то ближе к концу, потому и дропнул. В итоге пару вещей, в которые в свои 36 годков могу заутировать на пару недель раз в год-полгода - Return Fire, да вторые герои
>>247387538 >А так вообще на мобилах есть полноценные пиздатые игры. Огласите весь список пжалста. Сколько игор на мобиле переиграл, а почти все - лютое говно в сравнении с ПК.
>>247387703 >Огласите весь список пжалста. на 4пидорах зайди и посмотри. Есть полноценные игры как GRID какой нибудь, который от сонсолей не отличается. Или чисто телефоноигры типо Atom RPG, фалаут в совке. А успешные онлайн игоры давно уже портированы на смартфоне, колда, пубг, майнкрафт и прочие харстоуны. Игры до 2008 года тоже портированы уже наверное лет десять назад. >Сколько игор на мобиле переиграл, а почти все - лютое говно в сравнении с ПК. Может потому что ты ищешь пкигры на смартфоне, поэтому они говно?
>>247385069 >При том, что типичная пидорашка дропнет мор через 5 минут, и в целом он вообще снискал популярность больше за рубежом, чем тут среди 3.5 анонов. Хуя фантазируешь, манька ебанная.
>>247388258 >на 4пидорах зайди и посмотри Там клон тетриса могут обсуждать на 80 страниц, годноту так не найти. >GRID Гоночки не люблю. >чисто телефоноигры типо Atom RPG Прошёл его на пеке год назад. >колда, пубг, майнкрафт Хочу без онлайна, что-нибудь типа MiniDayz, Beholder, TWoM, чтобы можно было убивать время в ожидании.
>>247375568 (OP) Никак блять. Нюфаги не знают, олдфаги не помнят. Общество тогда было с не особо развитым интернетом, поэтому количество быдла было меньше. Но все как всегда. Одни хвалили, другие говном называли. В целом у меня в компании из 10 знакомых - 5 нравилось, 1 говнился, 4 было похуй. Общество тогда было более реальным, а сейчас утрата реальности во все поля. Поэтому максимум обсуждалось в кругу друзей, ну журнал читали, лично я их просто листал и мне похуй на оценки журнашлюх тогдашних, а не как сейчас срачи на площадках, оценкобесие на метакритиках.
>>247375568 (OP) > Обращение к анонам, воочию заставшим развитие игровой индустрии в начале нулевых. > Как игроки реагировали на выход второй халвы? Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Какой ажиотаж вообще был? Как с киберпанком 77 на Е3 2018 или хлеще? > Как вообще анонс, бету, старт игры помните? Я помню, что сильно ждал ее после прохождения ХЛ1. Была по каналу Рамблер передача Новости высоких технолгий, где в конце показывали рубрику про пека игры, где я и увидел что скоро будет сиквел. Ахуел конечно с графона и с гравипушки. Один раз даже увидел диск с игрой в одном из магазинов, хотел было купить, но тетя продавец предостерегла о том что это бета версия и релиз будет позже. Я тогда еще нихуя не понимал что это значит, но покупать не стал, потому что звучало негативно. Потом уже сидя на перемене в школе один чувак из класса при разговоре спокойно так говорит: А У МЕНЯ ЕСТЬ ХАЛФА ВТОРАЯ. Я ахуел и на следующий день принес ему 2 CD-R болванки. Установил, словил отсутствие движений рта персонажей, AI Disabled и прочие другие мелкие баги. Но что-то гуглил через диалап и фиксил и в итоге прошел. С тех пор для меня это 10/10 игра на века, которую перепрохожу каждый год точнее, перепрохожу всю серию
>>247388258 Охуенно, только это порты ебаные. А ты назови пиздатые игры, написанные на мобилки, и чтобы пекабояре/консольщики такие: "не, ну, это вин, конечно". Потому что все игры, что я знаю, это порты либо компромиссы, ни одной пиздатой игры, написанной именно для мобилки, нет, так что не пизди мне тут за мобильный гей минг.
>>247389025 Ты дурак что ли? Это факт так-то, - сейчас в интернет пространстве проходит значительная часть жизни молодежи в частности и людей вообще, раньше этого пространства на пространстве постсовка не было как такового.
Ажиотажа как с киберпуком не было в мире. Тогда меньше было людей, меньше людей в принципе играло в игры, те кто ждал, вот они понятное дело хайповали. Особенно после новости что игру слил чел и потом его посадили, ещё больше это принесло хайпа.
я тогда просто ахуел от графона и ощущения себя в пространстве игры. не знаю как это объяснить, но было так будто все обращения были не к гг, а конкретно к тебе
>>247375568 (OP) Тогда помимо ХЛ2 параллельно вышли Far Cry и Doom3, которые были такие же технологические йобы. Единственное на что все тогда дрочили это физон сурса и всякие приколы с гравипушкой.
>>247390878 Дум 3 сильно уступал. По сравнению с дум 2 это технологический рывок, по сравнению с тем же фар край - отставание на год - тогда это был приговор.
>>247375568 (OP) Ажиотажа не было, пекагейминг только в рашке имел успех, лично у меня в то время голова была занята ПС2, 10 финалкой, сан андреасом и тенью колосса, халву вообще пропустил, хотя в 12-13 лет наяривал, одни из первых пека игр для меня. Только в 2006 году собрал нормальный комп, но тогда халва уже не впечатлила, даже не прошел.
>>247375568 (OP) У друга поиграл пару часов и не понял почему он так ее хвалит. Уже 30 стукнула, а я все еще не понимаю в чем хайп по первой и второй части. Алекс в сравнении с другими вр играми выглядит хорошо, но почему не сотрудничали с создателями бонворс я не понимаю. КОРОЧЕ. Нет никаких прорывов, а закономерное увеличение мощностей и следственно их использование.
https://www.youtube.com/watch?v=pwnJg2oR_Ns В общем-то вторая халва только сейчас начинает чувствоваться старой игрой, и то только по одной причине - ее механики растащили вообще во все шутеры, вышедшие с тех пор. И тогда в игровом коммьюнити она дичайщий фурор вызвала. Отголоски даже до нас доносились - почитай статьи в игрожурах, там авторы статей оргазмируют в каждом абзаце. Это игра-легенда, изменившая всю индустрию. Ноудискасс
Ты все прослоупочил Тогда каждая игра была, как приход. Компьютер у знакомых и первый вольфенштейн Приставка денди и с контрой скрюджем и тд Первые компутерные клубу, где увидели черячков и неверхууд Первый старенький комп у лучшего друга: первый дум, гта1 Халфлайв 1 по сетке. Кс по 1.3 по сети. Новый комп у друга. Макспейн итд, купленные в компьютерном клубе герои 3. Гта3. Вай сити. Первая мафия. Каждая игра приносила, что-то невероятное в игровой процесс и графику
>>247375568 (OP) >Как игроки реагировали на выход второй халвы? У кого комп тянул, охуевали и пересказывали другим, как всё охуено, а те не верили. >Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой ? Как визуальный оргазм. Оно и сейчас выглядит лучше некоторой современной параши. >Какой ажиотаж вообще был? Компы не у многих были, поэтому сложно было назвать это ажиотажем. >Как с киберпанком 77 на Е3 2018 Незаслуженно расхайпленная хуйня.
>>247375680 Графон, близкий к фотореализму в 2004, физика, при том, что это не технодемка как Крузис, а полноценная проработанная игра. При этом шла на калькуляторах, а требовала железа на 2 поколения вперёд.
Разве что освещение. Плюс ко всему в фире физика никакой геймплейной составляющей не имела от слова совсем. Стоит ли напоминать также, что уровни фира представляли собой кишку целиком и полностью?
>>247375568 (OP) В 2004 это была пушка. При этом я проходил в том же году и Дум 3 и Фар Край, так они вообще не запомнились ничем, бодрые шутаны на уровне второго Анрила или Пейнкиллера, не более того. Халфа же была нечто большим. Охуенный ЛОР и музыка, зловещий сюжет, который обсуждают до сих пор, драйвовый геймплей, отличная графика. Проходил игру в клубе в ноябре 2004-го, потому что мой комп с GeForce 440 mx постоянно выдавал BSOD через 5 минут после начала игры, независимо от карты. Потом наконец-то на новом компе прошёл все эпизоды, трейлер ко второму до сих пор вызывает мурашки. Помню как ходил искал по магазинам лицензию от Буки, тогда Орандж Бокс в РФ выпускали в том числе отдельными играми. Через стим с тогдашним интернетом качать пришлось бы неделю, а то и больше, но на обновление игры всё-таки пришлось потратить часов 5 после покупки диска. После этого до дыр прочитал в инете все русскоязычные форумы по Халфе, перепрошёл по нескольку раз все игры, в общем был в охуенном восторге от этой вселенной.
В итоге следующие игры пришлось ждать аж до 2020, когда я прошёл Месу и вот недавно Аликс неделю назад прошёл. Ощущения конечно уже не те, будь я подростком обосрался бы от счастья. Но Аликс тем не менее заебись.
>>247375568 (OP) >Какой ажиотаж вообще был? Не было особо, о играх из игровых журналов узнавали, которые по рукам передавались. Предпочитали обсуждать то во что уже играли, а не то что будет.
>Как в то время ощущались те технологии с физикой, графикой? Насколько я помню тогда было время пс2, куча портов с приставок, которые как оказалось после выхода халфы второй параша ебаная по графонию. Сравни Psyops(2004) c халфой2. Поэтому да, от графония охуевали.
>>247376031 Да нихуя ты не понимаешь, тогда интернет был у 1.5 Ивана, да и вообще не развитый настолько чтобы широкие массы могли ажиотировать, и отношение к геймингу было другое.
Пока не было пруфов виде физ диска\игры у другани на компе, никто вслух не фантазировал.
Это сейчас за год до релиза начинают хомяков разогревать, и рекламу пускать, тогда это было постфактум.