ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКОЙ ТРЕД Мне вернули мой 2003! >>247416330 Это те кто ростом ниже 180 в глазах тянок. >>247415985 Это у нас камень-ножницы бумага. Редкие чувачки. >>247415832 Грифоны бесили пиздец. Один грифон заебошивал кучу берсерков. А больше всех люблю смерть - циклопов, дьяволов и вампиров.
Вышло новое дополнение! Новые персы - ГОВНО. Может кидаться говном, тормозя противника на 1 ход. Также иммунитет к стрелам и к заклинаниям на живых существ. СКУФИДОН - бесполезное почти существо 1 класса. Атакует бутылкой водки. Неуправляем как берсерк, выпив атакует кого сам захочет. ЗУМЕР - неуправляемое существо 2 уровня. Полезен тем, что атакует два раза как берсерк. Умеет наводить порчу "мамку ебал", и кринжовыми танцами может атаковать психику противника, тормозя его на один ход.
>>247417295 Неправильно расставили приоритеты, зачем-то делали 24 разные модельки порталов и прочих глобал мап объектов, вместо основных геймплейных штук
>>247414817 (OP) Хоть и тройка топ, но много времени потратил на четверку в свое время. Любил игру за тотальную поломанность, где имбовать можно было на чем угодно. Еще редактор карт позволял много чего интересного сделать, кастомные карты от рандомных челиков что можно было поискать в интеренете вышли на новый уровень в сравнении с тройкой. Помню покупал пиратские диски четверки, не то чтобы официальные части были лицензионными в те времена, но там были явные кустарные подделки, если откинуть 90% явного шлака, который в них был, то остальные 10% контента очень даже заходили, помню карты- челенджи вроде "Чемпион" или "Геометрия" и рофлокарты вроде "Дед и undead", или даже необычные карты на двоих вроде "Баскетбол", где скриптами надо было заносить артефакт оппоненту в кольцо. Помню как сам осваивал редактор, как заливал декоративными объектами карту, что она прогружалась по 10 минут, учился скриптовать события, менял статы существам, создавая боссов. Жаль только что ПВП не взлетело, потому говорить то и не о чем по поводу самой игры, ИИ был настолько тупой, что даже не покидал локацию вокруг города, в сравнении с тройкой, где боты пробивал всю карту уныло.
Как бы я не любил четверку, про неё треда не сложится. Есть кое что у 3 героев, чего нет у 4, и что палит, кто любители тройки на самом деле. Есть там генератор карт, главное – генератор мультиплеерных карт. Социоблядки, которые играли по сети в начале в варкрафт, а потом в доту воспринимали героев, как очередное социоблядское увлечение, во время которого можно пообщаться, повеселиться, сложить историю и рассказать на дваче. 4 старалась быть синнловой. Но кое что четверки для сингловой игры не хватило. Сюжета. Что то, что добило бы душу после игры. По итогу это была последняя интересная сингловая в полном смысле этого слова, стратегия. Как её и видели ботаники-разработчики.
>>247416412 >>247416412 Второй Гаргантюа из вихрей войны, якобы имбовый юнит природы, имеет две атаки, дальний, без штрафов по дистанции и в рукопашке, бьет по площади, не спиздеть бы, но по моему в игре даже нет постройки, где его можно нанять
>>247415200 Потому что когда говорят, что в игре главное не эффекты и графика, а душа, то это не значит, что ты можешь под это маскировать халтуру. А homm4 - халтура. Кривая графика и модели (бог с ними), кривой баланс, кривой лвл-дизайн, что в общем даёт кривой геймдиз. Так и отдаёт попыткой вытянуть деньги за просто так по инерции.
>>247416412 Богомол, улей и ганго-что-то там. Первые два были в ваниле, третья в ДЛС, все принадлежале природе, нанимались из внешних жилищ или портала.
О, какая там охуенная кампания от русского васяна была. Не помню как называлась, правда, но там было аж 3 части, а геймплей был в стиле классических рпг + классический петросянский юмор вместо сюжета. Че уж, я тоже как-то свою карту там пилил, жаль что не найти теперь.
>>247414817 (OP) Меня развели немножк. Продали пиратскую версию где была компания про Экскалибур и Властелин Кольца. Какие-то фанатские поделки как я понял. А геймплей сказали похож на диаблу. Как же я был огорчён когда там оказались шахматы. Ещё и дико имбалансные. Я потом тупо залипал в редактор карт. Через пару лет ещё начал проходить одиночные карты, там были крутые про Чувака. Какие-то анекдоты, игрофицированные так сказать. В этих картах запомнилась битва, где два тролля сражались бесконечно друг против друга. Я этот момент так и не смог пройти и забил. В третьем классе подвернул ногу и был вынужден сидеть дома 2 недели. Мой одноклассник, пронюхав, что у меня можно проебать шкилу приходил ко мне посидеть до обеда. Я тогда сам пилил карту, даже с какой-то сюжеткой и тестил на своем друге. По сути первый опыт программирования.
>>247414817 (OP) Двачую. Но что вспоминать?. Можно поиграть да и всё. Окунуться, так сказать, в атмосферу олдскул фэнтези. Тройка же и правда утяточкина шляпа для пивных орков.
Компания оригинальная за Жизнь там про инцела тридцатилетнего, кстати. Тот что рассказчик, оруженосец лорда Лисандра. От его имени история ведётся. Он рассуждает иногда о том, как неплохо бы было иметь тяночку, семью, детей. Когда то было забавно. А щас чот грустно. Сам не заметил, как стал тем оруженосцем, лол.
>>247418159 >Через пару лет ещё начал проходить одиночные карты, там были крутые про Чувака. Какие-то анекдоты, игрофицированные так сказать. В этих картах запомнилась битва, где два тролля сражались бесконечно друг против друга Воо, это оно, тоже помню троллей лол.
Все нахваливают 3 часть и в плане музыки тоже, но это все позеры без своего мнения. Все тру ценители знают что у 4 части самый шедевральный саунд возможно даже среди вообще всех игр . Серьезно это настолько классно что перекрывает многие косяки самой игры и я так до сих пор и не понял за что ее заклевали в свое время(кроме реализации героя на поле боя).
ОП, спасибо за тред! Такая то ностальгия, четверка так и осталась моей любимой частью, даже после задротства в третью. Мои любимые юниты это поганище (или как там зовут этот комочек зеленой гнили), циклоп и эльфийский лучник.
>>247414817 (OP) Мне четверка больше чем тройка и пятерка зашла. Уже одно то что герой на поле битвы уносит четвертую часть от них на недосягаемую высоту. А еще там интересная пентаграмма системы магии. И музыка топ.
>>247418806 Неа, там как раз 3д. Рисовать спрайты всегда было дорого, потому что надо отрисовать всё от и до. Вот в 4 и решили удешивить, т.к. модель надо сделать 1 раз, а анимации задаются. Вот только даже модели нормально не сделали.
В четвёртой части был использован новый изометрический графический движок, благодаря которому персонажи и элементы игрового мира выглядят как трёхмерные модели, в то время как графика игры по-прежнему остаётся двухмерной.
>>247419339 Алсо, всё там нормально выглядит. Гораздо красивее, чем в предыдущих частях, да и в последующих. Никогда не понимал претензий по этой части
Лучшая часть - вторая, а зумерки могут идти нахуй. Идеальная подборка магии без кучи лишнего говна, как в третьей части, божественный арт, охуенная музыка, выверенный баланс, ничего лишнего.
А мы щас с братюней-олдфагом на работке аутируем в хот сит Heroes3: horn of the abyss. Ну, такое - лучше, чем WOG, но пиратский замок по-сути говно без задач
>>247419064 >>247419630 Зачем споришь, еалм не шаришь? Все модельки там отрендерены в спрайты и в самой игре никакого 3д нет, просто спрайты, как и во всех играх серии до этого.
>>247420171 Не помню уже. Это в аддонах новые юниты появились. Брать в особых строениях на карте. Или в компаниях аддонов они появляются при прохождении. Имбоватая хуйня.
>>247419426 Там было два игрока, по пять героев и две башни, куда надо было нести мяч, кроме того, по полю были разбросаны башни, подходя к которой ты мог через систему вопросов да/нет, либо передать мяч к другой башн, либо кинуть в кольцо, был шанс успеха.
На самом деле тухловатая карта, потому что было очень много условностей и требований к джентельменской игре, в конце концов один игрок мог опиздюлить всех героев другому и игра на этом ломалась.
Лады. Впервые я поиграл в эту часть в 11, когда решил купить себе диск трёшки и узнал, что за пару лет до этого вышла новая часть. Сначала я ей не проникся (хотя и заметил отличия от купленной впоследствии третьей части) и лишь в универе попробовал сыграть снова и в полной мере оценил магию, бои и прокачку.
>>247419479 Я брал порядок и хаос ради скидки на заклинания (да и атакующие заклинания хаоса здорово дополняли и без того разнообразную магию порядка), хотя, конечно, шанс выбить такое сочетание невелик.
>>247418876 >А еще там интересная пентаграмма системы магии. Это не просто пентаграмма магии, это противоборство философских течений. ЖИЗНЬ-СМЕРТЬ, ПОРЯДОК-ХАОС, ПРИРОДА и СИЛА. Юниты разных замков получали разные штрафы к морали в зависимости от расположения на этой пентаграмме. Герои, специализирующиеся в «противоборствующих» направлениях получали лучшие уникальные бонусы, чем при специализации в соседних. Набор заклинаний в башнях магии в городах тоже определялся «дружественностью» соседней школы магии.
А теперь сравни это c унылейшей и примитивнейшей «элементальной» системой магии из днищетройки. Тройкодебилы после ящика «охоты крепкой» могли осилить только «ЫЫЫЫ, ЕБОШЬ ФАИРБОЛ».
>>247414817 (OP) Помню как купил купил эти поделия в ларьке и не понимал, почему кампания людей непроходима нахуй. А еще на пикриле 1 в меню играл вот этот трек https://youtu.be/6xUnSVTh8fI
Заебистая механика мувов. Приходится делать миллионы однотипных действий. Пиксельхантинг в бою. Хуй проссышь, прикрылся или нет. На глобальной карте тоже сюрпризы. Непонятна зона агра охраны. Даже в последнем патче остались баги. Чемповские карты тонко подогнанны под конкретное прохождение. Эффект бабочки. Результаты боев вообще непердсказуемы.
>>247414817 (OP) Последний гвоздь в крышку гроба 3до, как и меч и магия 9. Единственное чем цепляет сейчас это музыка. Хотя в детстве мне очень нравилось в нее играть.
>>247422247 Тройку боготворят только утята. Это как с фолычем, только последний ностальгирующий говноед будет говорить что 1-2 фолычи топ, когда уже давно есть 4 и 76.
>>247422247 Ну понятно же что это толстый наброс для сбора бампов, думаю любому психически здоровому человеку ясно, что классика - это тройка, ну и под словом "герои" вообще понимается третья часть.
Но четвертые тоже ламповые и другие, и тред именно про них.
>>247421890 Сейчас разъебу по пунктам. >Заебистая механика мувов. Приходится делать миллионы однотипных действий. Проблемы тройкодебила, нет там никаких однотипных действий, интерфейс топчик. >Пиксельхантинг в бою. Хуй проссышь, прикрылся или нет. То ли дело в тройке, ебошишь слева-направо по клеточкам, всё понятно даже после полторахи «Охоты Крепкой». СЛОЖНААА!!! >На глобальной карте тоже сюрпризы. Непонятна зона агра охраны. Всё там понятно. Если тройкодебилу непонятно - отключаешь передвижение охраны одной галочкой и всё. >Даже в последнем патче остались баги. Не встречал ничего подобного. >Чемповские карты тонко подогнанны под конкретное прохождение. Проблемы игры? Скачай любые другие карты. >Эффект бабочки. Результаты боев вообще непердсказуемы. Вот это вообще пушка. Специально для тройкодаунов рассказываю, что в четвёрке было даже такое развлечение как «шахматные партии». Качаешь специальный сейв игры и там бой группы героев против значительно превосходящей армии. Если разыграть всё с умом и как по нотам - то ты побеждаешь. Никакого рандома, чисто знание игры и интеллект. Но тройкодаунам не понять, конечно, ебошь слева направо, хуле.
>>247420820 Природа 4 и Жизнь 2. Призываешь каких-нибудь единорогов + кастуешь на них мученика = +1000 хп герою каждый ход. Призванных комп не бьет, заклинание не снимает.
>>247422642 >партии Так и в третьей части были (с популярностью мультиплеера в третьей они и появились), и в пятых тоже. Рандом опять же во всех частях одинаковый (разброс урона + спецэффекты).
>>247422613 Ну понятно же что это толстый наброс для сбора бампов, думаю любому психически здоровому человеку ясно, что классика - это пиво, ну и под словом "алкоголь" вообще понимается разливное пенное.
Но вино сухое красное тоже ничего так, и тред именно про него.
>>247423209 Как раз моя корректная. Как уже сто раз писали, тройка просто хайповая и утяточкина. Массовая игрулька времён компьютерных клубов. Как контр-страйк.
>>247423304 Да, 3до уже подыхало от долгов и исков. Поэтому высирали четверку и девятую часть меча и магии наспех, даже не успевая протестить. В девятке вообще стартовая локация это локация для тестеров.
>>247423097 >>247422919 Чтобы вылезти из замка с нужного угла, нужно там юнита оставлять и через него передаваться. Нельзя в один отряд сливать войска с разными мувами. Обступаться чтобы в нужной клеточке появиться. На это все миллион кликов. А удобных хоткеев не подвезли.
>>247423200 Клепаешь как можно скорее пещеру циклопов и ебёшь ими всех и вся на карте, пока герой спокойно качается. Хуй кто твоих циклопов тронет - в ближнем штрафов как таковых не имеет, но ведь ещё надо дойти до него
>>247423356 М? Тройка просто с точки зрения геймдизайна лучше, поэтому у нее до сих пор активное коммьюнити и тыщи чемпионатов. А четвертая - для души, атмосферы, детство повспоминать и все такое прочее не уверен, это ли ты называешь "утятством"
>>247423711 Это не «история серии», а мифы тройкоуток. Собственно, как они начали хуесосить игру на релизе (часто даже не поиграв в неё, лол), так и продолжают. Только что пузо отрастили и лысину.
>>247423445 Почему нельзя сливать? Можно, просто весь отряд имеет мувы самого медленного юнита, логично же. Или ты про объединение двух одмнаковых юнитов в один, причем один из них уже походил, а другой еще нет? А как тогда мувы высчитываются, среднее берется?
Про замок и угол не понял, можешь объяснить, как и зачем?
Про нужную клеточку тоже не понял. Типо когда ты в коридоре и тебе надо в одну сторону, то приходится выкидывать одноюнитовый отряд, чтобы заблокировать другую сторону?
>>247423479 Ну прост в третью часть как бы по всему миру играют на соревновательном уровне. Это ж четвертая про ностальгию и сосничество (что в этом плохого-то?), а третья просто механически более удачная.
>>247414817 (OP) Любимая игра. Кампании да и карты там были отменные. Да, игра заточена на синглплеер и баланса нет. Но какие там были истории, м-м-м. И музыка отменная, до сих пор слушаю. Хотя во многом эти воспоминания связаны с тем что мне тогда было 17 лет, беззаботная юность и все такое. Минусов у игры много. И ящитаю главные два - изменение системы городов, когда надо выбирать каких существ ты будешь строить и изменение осады города, нет катапульты (хотя она была в аддоне как обычный юнит) и ворота надо ломать отрядами. То что героев ввели в бой непосредственно - отличный шаг, но его недоразвили. В предыдущих частях (и в последующих) могла получиться глупая с точки зрения сеттинга ситуация, когда мага 40-го уровня побеждал слабенький герой, потому что у него остался 1 троглодит. И это не смотря на то чт омаг 40-го уровня одним заклинанием крушит ебала десятке дьяволов/ангелов. Надо было систему доработать до того, чтобы героев нельзя было атаковать не убив всех юнитов. И не давать собирать пати из одних только героев. Вот это было бы логично - вынес все войска, потом вынес героя, тогда да - победил.
>>247423579 Я не в курсе, а какое это имеет отношение к предыдущему посту? Если ты про мультиплеер, то у противника ж герой столько же бегает - какая тогда разница?
>>247414817 (OP) Спорная часть. Много интересных нововведений, но, все-таки, каким же уебищным был стал графоний. В тройку до сих пор нормально играется, а тридэ четверки безнадежно состарилось. Типичная ситуация для игр той поры.
>>247423793 Быдлан, ты же начал тред со срача, оскорбив всех игроков в нормальных героев. Твоя игра - хорошая игра, но отношения к серии она почти не имеет. MnM - серия рпг. ХоММ - серия пошаговых стратегий в этой вселенной. Была еще куча игр во вселенной с другими названиями. Четвёрка сделала все не так по другому, можешь осознать? В 5 части это исправили, вернувшись к стандартам качества. Назвали бы четвёрку 3Dmodelki of Might and Magic - не было бы и срачей, спиноф по содержанию и по названию.
>>247423672 Ну в дис2 люди тоже ебошат, даже турниры умудряются устраивать. Да хоть в крестики-нолики или очко можно ебошить - это ж не делает их хорошими соревновательными играми с точки зрения геймдизайна.
>>247424144 Тройкодебил, уймись и съеби с треда уже. «Удачная» она только у уток и выезжает только на ностальгии быдла, как первый засос под «Руки Вверх» на школьной дискотеке.
>>247423963 Это из интервью с разработчиками, шиз. У утки на канале с историей серии можешь ознакомиться. вот даже заморочился ради тебя и поискал, SoorehSai канал называется
>>247424279 Поссал на очередного агрессивного тройкодебила. Вас в тред кто-то звал? Нет. Вы сами слетаетесь как мухи чтобы обосрать одну из лучших игр. И ладно бы хоть как-то обоснованно это делать, но вам же, дебилам, даже предъявить по факту нечего. Просто толпа гопников с таким же уровнем интеллекта.
>>247424201 Нелогично. Вот у тебя герой варвар, бежит впередм паровоза и все крушит. Но убивать нельзя. Почему? Да хуй знает.
Алсо, отряды из одних героев - это же заебись. Прост там все заточено под кампании, и на одной карте у тебя просто опыта не хватит нормально раскачать героев.
И ратное дело мне кажется надо было убрать и сделать отдельным навыком вне дерева. Типа чтобы с ростом уровня росли здоровье и защита как при вкачке ратного дела, у магов типа силовое поле вокруг них, у воинов - ну доспехи и скилл типа махания мечом качается. Тогда было бы по сеттингу логично, а так ккждому герою (даже конченому задроту-магу) надо качать бицепс ратное дело.
Ну и много всякого: туман войны, отряды в один юнит, ограничение на 8 отрядов и т.п.
>>247417856 Ну так-то сюжет в четвёрке (если не брать бурю и вихри) вполне неплохой. Явно не хуже 3. Разве что подача в виде текста онли такой себе ход.
>>247424279 Ну такое, пятерка ж посередине между тройкой и четверкой. Все-таки говорить "отношения к серии не имеет" - это неверно и перегиб, но общий посыл примерно правильный.
>>247424064 Из тыртырнета конечно же. Что-то по тегам вк, что-то по "похожим" в яндекс картинках >>247424279 Да, блин, анон, я вообще никого не трогал, только постил картинки.
>>247424424 Ты совсем какой-то шиз. У меня как раз четвертая часть самая любимая, именно из-за эффекта утки хотя начинал я вообще со второй части, но четвертая самая ламповая.
Про третью я говорю с точки зрения геймдизайна и пригодности для пвп, по которым она объективно лучше, поэтому в нее и играют соревновательно по всему миру до сих пор. И даже не знают про какие-то компьютерные клубы и твоих одноклассников с охотой крепкой. Поубавь уже неадекватности и успокойся, пости лучше анимации юнитов!
>>247424461 Вероятность блока отдельного в 30% может вылиться в 80% или 100% заблокированных атак на достаточно коротком отрезке. Но по мере приближения числа атак к бесконечности числозаблокированных атак будет приближаться к 30%.
>>247417856 Чел, в четвёрке отличный сюжет. Только для этого нужно было уметь читать.
В тройке сюжета считай что нет, там пара фраз из разбивающих лицо своей банальностью фентезийных клише перед очередной картой с дебильнейшим «заданием» типа «СОБЕРИ ТЫСЯЧУ СКЕЛЕТОВ»
Никто не играл в тройку ради кампании, это было развлечение для пьяной кампании быдловатых задротов, тем в душу «народу» и запало.
>>247425373 Ну да, хорошо придумали. Пока первые части пытались соединить сюжетными нитями, то для четвертой просто взяли ёбнули апокалипсис и всемирный пиздец и просто переместились в новый манямирок, чтоб не мучить жопу в попытках придумать нормальный сюжет
>>247425300 В том-то и дело. Я не про игровой процесс, а вот это вот уебищное лоу-поли тридэ моделек и объектов. Уебищный стиль, где вместо фантазийного пиксель-арта применили какую-то безвкусную эклектику. И моделька с вампиром лучше всего это отражает. Ни в коем случае не дрочу на пиксели, но уж лучше они, чем мешанина и васянские вампиры с бабочками и во фраках, лол.
>>247425709 Странный дизайн юнитов, хотя это на любителя, сокращение числа юнитов, сокращение числа фракций, ухудшенная система развития города, абсолютно новый сюжет вместо продолжения серии.
>>247425957 Это не лоу-поли модельки, это 2д спрайты. Просто они нарисованы в таком стиле с поощью трмдэ редактора и потом отрендерены в 2д спрайты.
У вампира самая охуенная анимация за всю серию. Тут постят не то прост.
И четверку любят именно за атмосферу и эстетику и ролевую систему. Ледяной демон, ух! Рыжие девочки, ух! Короче заебись. А то что не успелм подложки на разные текстуры на объектах карты нарисовать - ну, сроки, бюджет...
>>247425709 - Герои не хиккуют на заднем плане, а рубятся на поле боя, пьют зелья, и тд. Их можно убить. - Есть линия обзора у стрелков. Стрелки отвечают на выстрел. - Нету удар-ответ, юниты атакуют одновременно (если у одного нету перка ударить первым). - Герои прокачав стелс могут соло захватывать шахты монстров - Магия отличается. - Прирост понемного каждый день, а не только по понедельникам - Другая система навыков. - Постройки на выбор. То есть в одном замке или медузы, или минотавры. - Другая система морали. Нету "хороших" против "плохих". У каждой фракции есть относительные друзяшки и заклятые враги. - Некромантией можно поднимать не только скелетов. - КОРОВАНЫ - Отдельно скорость, отдельно инициатива - Мобы могут быть и на море - Нету нейтральных юнитов, все принадлежат к какой-то фракции, даже если и не продаются в замке.
>>247426367 Ха, а я обычно по двух героев в армии держу, один вкачивается во всю магию, другой во все боевые навыки. Скрытность не особо то и нужна, ибо ради экспы и новых вампиров надо косить все живое на пути. Вызывать демонов дорого по магии, да и не особо нужно. так как призванными войсками много урона не нанесешь, достаточно магии природы 1 уровня чтобы феями и волками от выстрелов героя прикрывать.
>>247422556 >>247426615 За уродов плюнул тебе в рожу, а ответ на твой вопрос - скорее AoW это «Герои» на минималках. Единственное что бои в AoW ближе к варгейму, здесь всё достаточно условно. Но в плане глобальной стратегии AoW сосёт.
>>247426831 >В тройке ты всю игру передаешь по цепочке армию Не напоминай про этот дебилизм. Боже, какие же тройкодебилы всё таки тройкодебилы. Не понимаю, как в это вообще можно было играть.
>>247426593 Педик, размахивающий плащиком, превращается в летучую мышь и атакует каким-то синим пидорским криком. Ну прям 12/10 анимации. Даже эта вершина анимации не заставит меня гробить своё зрение на эту игру
>>247426446 Ну там правда некоторые решения странные, что-то недоделано и т.п. Тот же экран города взять, ну унылая хуита. А другие арты - наоборот, мегаатмосферные и охуенные. Причем в сочетании со звуками (которые там тоже порою очень странные, но возможно как разьпоэтому западают в сознание), да еще и музыкой (!) получается что-то вообще эдакое. И как ты верно подметил, там уже не типичный фентези из сказок, а что-то такое немножко свое к слову об эклектике - там же по сюжету мир пизданулся, все съебали на другую планету и все перемешалось. Подумой!
Да, и я кстати не могу нахуй переносить башню из пятых героев, хотя в третьих и четвертых это любимый замок. Но вот что они в пятых нахуевертили терпеть не могу, и тридэ модельки эти все тоже вымораживают (хотя на поле битвы все выглядит вполне заебись). Так что, на вкус и цвет, есть такое.
Но ты подумой, стелс-пихота в составе героя (1 шт.) проникает ПРЯМО ТЕБЕ В АНУС и кастует там прямо в бою целую ебаную армию демонов (сотонинских и ледяных), а ты сидишь и охуевакшь. Ну эт реально имба-билд-ультимейт, передающий всю суть и идею четверки. Заебись же!
>>247426844 Выглядит очень похоже, именно 4 часть. >>247426855 Плюю тебе в ответку, я тред не игнорил и бампанул вообще-то, так что мой бугурт от игнора вполне законен. >скорее AoW это «Герои» на минималках Почему? Ведь в AoW больше фич по сравнению с предшествующими ей Героями. Управляемые герои, отряды могут ходить сами по себе, есть какая-никакая дипломатия, юниты раздельные, а не абстрактные пачки, есть полноценные данжи к в РПГ. В 4 что-то из этого переняли.
>>247427085 >Нихуя ты опасный человек - лицуха Н2 Заебало ебаться с кривыми ператками, которые ещё и вылетают. Купил рублей за 60-90 и не парюсь. >Сколько я в нее часов отыграл в 90-е исчислению не поддается Даааа я тоже в неё ебошил тогда знатно. А потом в тройку, четверку и пятерку ещё столько же. Самые теплые воспоминания о 2 и 5
>>247426720 Герои всегда были стратегией с элементами рпг, а не эротических пятнашек. Собственно, все эти рпг-элементы из четвёрки оставили и еще более развили и усилили в финальной игре серии.
>>247414817 (OP) Оросил всех тройкопедиков струйкой жёлтенького, а потом прописал каждому с вертухана в еботник. Пятёркохуесосы вообще не палитесь нахуй, я на вашем месте скрывал бы это ото всех, папа за такое не простит. Лучше скажите что говно жрёте, даже не так зашкварно будет.
>>247427074 Лучшая анимация вампира в серии, да. 9000/10. Ради одного вампира иногда запускаю (в целом некродемонов не очень люблю, больше по эльфийкам и рыжим девочкам).
>>247427474 >Управляемые герои Да. Смотря что ты имеешь в виду. Герои в четвёрке - полноценная боевая единица. >отряды могут ходить сами по себе Да. >есть какая-никакая дипломатия Нет, и не нужно. Пытаюсь вспомнить хоть одну 4Х где дипломатия была не для галочки и не для отыгрыша аутистов >юниты раздельные Вот это главное отличие, здесь не варгейм, это другое. >есть полноценные данжи к в РПГ. ХЗ что ты имеешь в виду, я AoW быстро дропнул. ЭрПоГэ тут нет (и хорошо), двухуровневые карты с подземным миром - есть.
>>247428002 Не разбираюсь в мемах про жокиров прочей голливудской хуита, сорян.
Хочешь сказать, что герои смеча и магии - не стратегия? Ну такое, хз. Это отдельный поджанр, стратегия с элементами рпг, они были этим изначально, с кингсбаунти. Если хочется чистой стратегии - поиграй в цивилизацию, например.
Хотя с точки зрения геймдизайна можно поспорить, отличается ли прокачка героев от отстройки городов или выбора цивиков.
>>247414817 (OP) У нас в универе в нулевых баба препод философии на паре топила что катает в 4 часть героев, и кому не нравится то пусть катяться к черту. Ебанутая на голову была.
Хехмда ну и кал ваша червь-тверка, всратый дизайн юнитов, всего 4 нанимаемых существа причем блять постройки взаимозаменяемые, юниты из замков тройки перетасованы друг с другом без всякой логики вроде некромантов и дьяволов... Ну вы и говноеды.
>>247428515 Видно, что не разбираешься. Герои смеча и магии - пошаговая стратегия, третья её часть - общепризнанный прорыв и в то же время закрепившийся образец жанра. Четвертая часть - пятнашки.
>>247428639 >Цива? В категорию «отыгрыш для аутистов». Можно поиграть в этот косплей дипломатии, но в конце всё равно всех укатываешь ядерным катком. >Целые кампании под одного героя тащем-то есть. В четвёрке можно ходить одним героем без армии и давать всем люлей на изичах. Насколько я помню, в кампании встречались миссии где ты ходишь только группой героев без замка (либо с минимальной поддержкой). Но это не ЭрПоГе, не ищи его тут.
>>247429365 Свободное расположение юнитов на поле боя? Несколько героев в бою? Уникальные умения у каждого существа? Зелья? Колдующие юниты? Влияние «дружественности» фракций на мораль? Доп. боевые умения героев при мультиклассинге?
>>247425327 Вкаченый варвар+дохуя зелий бессмертия=гг всему. Если еще вкачать вроде хаос что бы бафы раздавать самому себе и пару имба артов найти, то можно было 1 героем всю карту чистить.
>>247429817 Спорным может быть твой гендер. В пятёрке классная была только шкала инициативы, всё остальное они запороли из-за уток-тройкодебилов. От четвёрки оставили только караваны и сорт оф выбор юнитов (смешав его с апгрейдом из тройки).
>>247429817 Ну механики спорные, тут не спорю лол, но все же идея заставить героя драться на поле боя мне кажется охуенной и жалко ее не развили в дальнейшем. Да пятерка сочнее смотрится и пожалуй более разнообразнее в плане прокачки, но вот хз мне не настолько вкатила как 4ка. Я спокойно могу снастольгировать раз в год и скачать 4ку, или 3ку, да даже один раз вторую часть скачал, что бы поугарать с артов и имбовости призраков, но вот 5ку я не ставил себе на комп уже очень и очень долго, и желания пока не появилось.
>>247430320 Вот да, двойной удар+убийца драконов и пизда. А если еще некромант накинет вампирское касание, то ты тупо можешь пережить атомную бомбардировку. Помню я проходил грядущую бурю на самой высокой сложности и на 6 сценарии у меня все герои были с полностью вкаченым ратным делом и разными доп плюхами-магиями кроме лоха-Боба, у него с 1 же сценария залочены все 5 умений на 5 школ магий и ему никак не вкачать ратное дело, поэтому он по кд умирал лол и вот это была ебка. Хексис в конце тупо не мог никого убить, все жирные и бьют с руки как адовые ниндзя говна лол.
>>247429933 На сколько долго вкачивать героя на ратное дело, чтобы он мог разносить всех и на сколько быстро можно вкачивать, некроманта, чтобы после битвы у него появлялись юниты, которых и так не теряешь в бою. Вообще если нравится играть чисто героями, а не юнитами, то лучше выбирать обитель или академию. где полный стек героев можно на первом же уровне обучиться всяким приколюшкам в семинарии или институте. Еще страдал такой фигней, что нанимал лордов, с навыком казначейство и отправлял их на охрану шахт, они по цене окупались где-то за 3-4 хода.
>>247430762 Возможно ты и прав, я уже давненько не играл в 4ку. Но помню что сраный варвар со своей ногой давал пососать вообще всем. Маги тупо не могли ничего сделать из за 100% защиты, а их армии рассыпались от великой ноги Догвогла условного. Плюсом там на картах часто валялись имба артефакты для ближнего класса, аля алебарда которая давала удар издалека без ответки, или пушка которая давала тебе возможность 3 раза ебануть ногой могу ща спутать, но вроде так. Да обычный череп-шлем, который позволял тебе любого юнита ударить без обратки и при этом еще давал шанс напугать его.
>>247431038 Да можно играть, но если тебе 4ка понравилась намного больше 3ки, то она тебе не особо зайдет. А так пройти пару сценариев, неплохая кампания, интересные новые билды, а не как в 3ке с рашем т5 магии и спам телепорта+порта в город, или в 4ке варвар+кастер=имба. Короче попробовать можно, это все же не богомерзская 6ка.
>>247431038 Норм четвёркозаменитель со вкусом идентичным натуральному. По крайней мере не будешь блевать от «цепочек героев» и уёбищного боя, как в тройке.
>>247430989 Ну допустим огромную карту с кучей шарашек, сундуков и йоба артефактов, которыми можно докачаться до 70 уровня. Когда йоба варвар встретится с условным врагом некромантом, у некроманта будет 4 стека вампиров по 500 штук кровососов в каждом, с таким же 70 уровневым вкачанным йоба личом.
>>247431352 Ну а что ты хотел? По факту разрабы пытались привлечь фанатов тройки и четвёрки, сделав смесь из обоих. Получилась ни рыба, ни мясо. Тройкодебилам не зашло потому что им никакой другой игры больше не надо, четвёркобоги увидели шаг назад вместо развития и проигнорировали.
>>247429755 >Свободное расположение юнитов на поле боя? Чек, по гексам юниты передвигаются. Гексы могут иметь разную проходимость и разные бонусы для юнита
>Несколько героев в бою? Нет, это стратегия с элементами рпг, не рпг с наёмниками. Полководец - один на армию. > Уникальные умения у каждого существа? Конечно >Зелья? Нет, это стратегия с элементами рпг, не диабло. >Колдующие юниты? Конечно >Влияние «дружественности» фракций на мораль? Конечно, как на тактической карте так и на глобальной > Доп. боевые умения героев при мультиклассинге? Конечно, 4 типа героев, 4 не совпадающих мультикласса каждому.
>>247432018 >И замки каловые! Ну кстати вот с замками там пиздато сделали. Например то что у Темницы драконы грейдятся 3 раза. Жаль в других частях не делали уникальных тем для каждой расы
У меня отвлеченный вопрос. ВНЕЗАПНО вспомнил про такую серию как Warlords, никогда не играл, но в детстве во всяких ЛКИ помнится нравилось разглядывать всякие сравнительные таблички юнитов разных рас. В какую советовали бы поиграть? Помню Warlords III: Battlecry очень хвалили, а вот IV не очень.
И про серию Dominions пару слов чирканите, кто что может сказать.
>>247434094 Я ставил Warlords III: Darklords Rising. Но порвался от первой же миссии кампании, где в склепе каком-то начинаешь. Там каждый юнит может ходить отдельно, и при этом у всех скорость разная, кто-то всегда отстает и партия разделяется. При этом сама карта просторная, прям большой замок какой-то с 3 путями. И в общем это преврватилось для меня в дикую тягомотину, я удалил игру. При этом в какой-нибудь AoW отдельно ходящие юниты мне нормально. Но может я просто тупой и не понял геймплей в тот раз.
>>247434797 >кто-то всегда отстает и партия разделяется Так не надо просто вперед всех гнать на всех парах. Скорость армии завсегда, что ИРЛ, что в играх, определялась скоростью самого медленного в ней юнита.
>>247418365 Какой нахуй саунд, говноед, все там дерьмо кроме скиллов самих героев, АБСОЛЮТНО. Начиная от тупорылых моделек, заканчивая дебильной фичей с героями которых могут убить монстры прямо на поле боя!
>>247435437 Модельки как раз все части перещеголяли, как прошлые так и будущие. Не надо путать модели с переходом в 3Д. Таких сюрреалистичных и в тоже время реалистичных моделей нет в других частях. ОП спасибо что напомнил мне про мои детские страхи
>>247436069 >Если бы не механика боя героя Да что с этим не так? В тройке же вот наоборот уныло, что герой пассивный инвалид, который может только кастовать, даже если он варвар. играл только в тройку
>>247436190 Ну это вкусовщина. Я вот вьетнамские флешбеки ловлю как я боялся этих ебаных элементалей, как ходил по квартире подражая походке зомби. Стиль до сих пор цепляет. Время от времени в пятых и третьих играю. В одних лампота и фентези, в других крутейший визуал. Ну а вообще я неосилятор и за всю жизнь закончил пару тройку карт. И вообще любитель кингс баунти
Кстати раз такая тема пошла, то спрошу. Какая на ваш взгляд магия самая лучшая? По-моему это магия смерти, а именно перк некромантии. Некромантия на 5 уровне позволяет некромантить вампиров. В итоге бои не отнимают войска, а наоборот увеличивают их количество. Ну и заклинание рука смерти - очень годное заклинание, позволяющее уничтожать по несколько гидр, драконов и подобных тварей по несколько штук за раз.
Берсерк и гипноз полностью обнуляют потребность в армии, ведь теперь чем больше у врага армии, тем больше ему же и достанется.
Перемещение, телепортация, замедление и забывчивость позволяют крутить армиями врага на поле боя как вздумается. Нужно выкинуть циклопов с башни? Ебани телепорт, премещение или вообще запрети им стрелять. Как нехуй делать.
Точность, марево, полет и прочее серьезно бафнут любой отряд.
А городские ворота вытащат твою армию из любой жопы.
>>247436961 Да, с этим трудно поспорить. Магия порядка очень хороша. Впрочем из твоего списка я бы убрал бы берсерк. По сравнению с гипнозом, берсерк - бесполезная ерунда. Перемещение опять таки сильно уступает телепортации.