Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 30/05/21 Вск 23:35:39 2478063611
image.png 64Кб, 1200x981
1200x981
image.png 377Кб, 750x750
750x750
Двач. Кто нибудь занимается 3D моделингом?
В чем плюсы Blender'а по сравнению с Синемой?
Есть ли какие то различия? Не могу найти внятного ответа, может просто никто не работает в 2 приложениях
Аноним 30/05/21 Вск 23:36:05 2478063922
бамп
Аноним 30/05/21 Вск 23:38:37 2478065693
>>247806361 (OP)
цена, блендер бесплатный
но тебе похуй, все равно с торрентов будешь качать
Аноним 30/05/21 Вск 23:45:46 2478070854
Аноним 30/05/21 Вск 23:50:33 2478074205
Я не работал в Синеме, поэтому говорить буду только за Блендер.

Быстро запускается. Очень быстро.
Имеет километр плагинов и обширное русское коммьюнити.
Главный плюс для меня - умеет рендерить в реальном времени.
Безумные плюсы - это ноды анимации и ноды геометрии.
Дополнительный плюс - можно скульптить из коробки.
Аноним 30/05/21 Вск 23:50:36 2478074236
>>247807085
Это же про другое
Кинцо обрабатывать
Аноним 30/05/21 Вск 23:56:12 2478077877
>>247806361 (OP)
К блендеру накатываешь гудини и будет тебе та же синема.
Синема просто гигант-долгожитель, интерфейс более простой и логичный
В целом один хуй
Аноним 30/05/21 Вск 23:57:57 2478079138
>>247807787
Анон, если шаришь, то зачем мне гудини с блендером?
Я всё могу сделать в блендере, а для цветокора более удобным будет премьер или афтер эффектс.
Пожалуйста, аргументами приложи
Аноним 30/05/21 Вск 23:59:35 2478080129
Q8x2AJCdFu.png 232Кб, 160x976
160x976
Вообще есть /td/, но
если перечислять различия можно навыписывать километры. Для какой задачи тебе надо?
Аноним 31/05/21 Пнд 00:01:27 24780812810
>>247808012
ооох
откуда у тебя Каскадер? Он есть уже на торрентах?
Аноним 31/05/21 Пнд 00:04:33 24780832811
Оффтоп немного. Блендер - самый успешный фриопенсурс проект евер. Реально на уровне с топовыми 3д редакторами. Если бы гимпачи могли своё говно так же допилить до уровня фотошопа, было бы охуенно. Или аудаситипетушки до уровня аудишна. Для афтереффектсов и нюка пока нет внятных фриопенсурс альтентанив.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:06:55 24780845312
3AkuVedB2M.png 0Кб, 294x19
294x19
>>247808128
Давненько скачал попробовать, тогда еще никаких лимитов небыло
Аноним 31/05/21 Пнд 00:07:56 24780851713
>>247806361 (OP)
Блендер очень многофункционален и бесплатен, но делать модели по чертежам со строгими размерами в нём геморно.
Смотря каким именно моделированием заниматься собираешься.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:08:35 24780855014
>>247808012
Хочу создавать 3Д модели с анимацией
Возможно вкачусь в NFT и тому подобное
Может буду макакой клипать короткометраж
Пока не определился с конкретной направленностью, думаю по ходу начну разибраться
Но как я понял большинство до сих пор работает в синеме
Аноним 31/05/21 Пнд 00:09:00 24780856715
>>247807423
кинцо в нюке обрабатывают, крайняк - ае. майя полноценный 3д редактор
Аноним 31/05/21 Пнд 00:10:25 24780866516
>>247807420
двачую этого, добавлю, что для меня интерфейс очень удобный и понятный в отличие от допотопного синеговна
Аноним 31/05/21 Пнд 00:10:48 24780869217
>>247808550
Ещё раз напомню, что блендер умеет в реалтайм-анимацию. Про синему не знаю.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:12:34 24780880318
>>247808665
Многие имеют противоположное мнение
Аноним 31/05/21 Пнд 00:13:14 24780884919
Screenshot6.png 362Кб, 1347x728
1347x728
Это не рендер. Это прямо в реальном времени. Если видюха хорошая, то можешь киношное качество выдавать только так
Аноним 31/05/21 Пнд 00:17:51 24780912420
>>247808550
Ну тогда офк советую блендер. Гайдов/документации больше на нем + анимация с аддонами намного удобнее чем в синеме. Ну и основам всех направлений научишься. Скульпт, хардсерф с коробки
Аноним 31/05/21 Пнд 00:21:31 24780934321
ЧАДЫ (как я) РАБОТАЮТ В MS3D и KHED
А так переезжаю на 3дс Макс ибо в нем локаций для сталкера делать буду
Аноним 31/05/21 Пнд 00:22:03 24780937722
>>247807423
Майя всегда была 3д редактором, причём самым топовым.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:24:27 24780950923
>>247809124
Сложно ли разобраться в Блендере если уже знаешь как работает синема и наоборот?
Просто я уже посмотрел вакансии, если не получится с самостоятельным творчеством то придется вкатываться в фриланс или полноценную работу, а она вся на 3D Max и Синема
Аноним 31/05/21 Пнд 00:25:25 24780955524
>>247808849
Планшет нужен или и без него можно?
Аноним 31/05/21 Пнд 00:27:30 24780965425
3D моделлеры, поясните, как вы работу ищете? На сайтах вакансий хуй да маленько. Это рыночек такой милипиздрический и зарабатывают только топы, а остальные хуй сосут, годами визуализируя шкафы и стулья за еду?
Аноним 31/05/21 Пнд 00:28:24 24780972326
КАРЛСОН08.mp4 20103Кб, 700x700, 00:00:44
700x700
>>247809555
Я попытался, но не осилил собираюсь духом на второй заход.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:28:57 24780975127
>>247809654
Направлений дохуя, если от А до Я знаешь программу в которой работаешь, то можешь на все хуи садиться.
Дизайн интереьра, проморолики для какой нибудь местной рыгальни, заставку какому нибудь вальту на ютубе и так далее
Короче жрешь крошки как голудь, только макака
Аноним 31/05/21 Пнд 00:35:46 24781020528
>>247809509
Хуй знает, главное основы понять, а там только кнопки и вкладки новые выучить.
Не знаю че там с рынком вакансий, но т.к. общаюсь с блендерастами многие в маленьких/средних анимационных студиях сидят на зпшке.
А на фрилансе вообще все равно в чем делаешь.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:37:27 24781030229
Аноним 31/05/21 Пнд 00:54:08 24781118430
Какой лвл у нее? То есть сколько до создания онлика и засовывания дилды в жопу на камеру осталось?
Аноним 31/05/21 Пнд 02:10:55 24781473731
Аноним 31/05/21 Пнд 02:13:04 24781483232
>>247809509
>Сложно ли разобраться в Блендере
Разобраться не сложно. Но как и везде - есть свои приёмы, которые облегчают деятельность. Есть свои настройки и аддоны.
Аноним 31/05/21 Пнд 02:13:20 24781484833
>>247809377
не, это устарелое говно для продакшена, который поддерживается автодеском, блендер сейчас не чуть не хуже а то и современне этого говна мамонта, но это не закрепилось как стандарт вот и все ну и поддержка возможно не на уровне майи
Аноним 31/05/21 Пнд 02:13:37 24781486134
>>247809654
Я делаю рекламу. Дорохо
Аноним 31/05/21 Пнд 02:14:54 24781490435
E
Аноним 31/05/21 Пнд 02:21:50 24781517736
155302431214044[...].jpg 7Кб, 201x250
201x250
>>247806361 (OP)
блендер: бесплатно, универсально, беднее инструментарий.
синема: заточена на полимоделлинг сабами и анимацию, имеет хуевые билт - ин эффекты и пресеты, рендер отвратный из коробки.
Интерфейсы сравнимые, впрочем.

По задачам - 3д под кино это майя. Архитектурка и полимоделинг, и все что с чертежами - макс и кады.



полимоделинг, текстурки, инди под игры и анимацию - бери блендер и не выебывайся.


реклама я ля летающий утенок, мультики - синема рада тебе.


Моушен - синема, макс, блендер - именно в такой последовательности, причем охуеешь от количества автоматизации и скриптов. (Привет Houdini)

мимо трехмерщик, юзал все среды, сейчас потихоньку мигрирую на фулл блендер + рендер октан/корона/cycles (по задачам)
Аноним 31/05/21 Пнд 02:28:41 24781544137
>>247815177
>беднее инструментарий
У других инструментов, кроме блендера есть свои аналоги анимационных и геометрических нод? Есть возможность реалтайм-рендера?

Вот, например, у меня сейчас задача стоит для ролика сделать Гигахрущевку. Если я вручную буду моделировать несколько сотен окон и балконов, то я заебусь. Если их просто размножу, то я заебусь и видюха заебется. Но если воспользуюсь геометрическими нодами, то у меня будет множество разных окон, разных балконов, разной степени разъёбанности, форточки открытые, сломанные или целые, окна с решетками и без. И видюха будет оч слабо нагружена.
Аноним 31/05/21 Пнд 02:44:15 24781603138
15690585950120.jpg 31Кб, 436x436
436x436
>>247815441
Чел, вот смотри, я про сетку и операции по ней.

Система сплайнов в максе пизже. Ноудискасс, потому как в блендере десяток операций над сплайнвой заготовкой, а в максе это часть базовог стека операций (нативный loft и extrude by spline от полигона и группы)

Второе: стек! модификаторов. Не последовательно настраивамые не зависящие группы как в блендере, их там 30-40, а максовский набор из "вот тут сотня а еще плагины сверху типа Greeble"

Далее, сетка. тут повоем что петли норм как раз уже у блендера, Но поли? Поли ебать? Почему такой хуевый бридж? Почему нет возможность настроить конфигуратор ребер как в максе?

Схуяли точки-плоскости вынесены из стека обьекта куда то в ебеня? (Реашется зубрежом хоткеев, но яебал, это просадка во времени и большая.)

ПЛЮСЫ БЛЕНДЕРА: ноды. Ноды это кул. Вьюпорт заебатый, в отличие от ебучих чертежных экранов макса с заниженным по дефолту качеством текстур и эффектов, нахуй.

Система wolrd - object у макса более старая, у бленедра таки получше выглядит НО РАБОТАЕТ СУКА ХУЖЕ. особенно когда мы говори об частиха и событиях типа листенеров сцены.

Отдельно: прокси блендера - ебучий багованый кал, а в аксе работало ккак часы с самого начала. Соединить 10-15 файлов в одном проекте? править ложку на столе, которая лежит в отдельном файле - эта история ИМЕННО ПРО МАКС.

Референтные файлы? Я вас умоляю, блендер это умеет только через анальную жопу.

Массивы? В блендере одна функция с пятью настроками, в максе -
охуенный контсруктор, еще и скриптуемый И АНИМИРУЕМЫЙ СОЫБТИЯМИ. То же самое с генерацией частиц.

ИК кинематика и риг? Макс уделает не раз, ЕСЛИ ТЫ УМЕЕШЬ в его ебучие настройки.

В блендере - тупо косточки с базовым ИК. этого НЕ ХВАТАЕЕЕТ. сука, куцый стек.

Несомненные плюсы блендера над максом: скульптинг завезли. АНВРАП НОРМАЛЬНЫЙ ЗАВЕЗЛИ СЛАВА ТЕМНЫМ БОГАМ. полипейнт и по текстуре и нативный по объекту тоже завезли, а не максовские танцы с фотошопом. (ЩАс бы еще кто текстрил в редакторах для модклирования, да, мармосет + сабстенс наше все. НО ХЕНДПЕЙНТ ЖЕ! )

все, я просрался. Можно критиковать.
Аноним 31/05/21 Пнд 02:48:49 24781619339
>>247815177
Накаатывай проприетарные топовые аддоны на мешалку и не еби мозги

Мими неосилятор с пятилетним стажем, выкатился в 2018, программирование тоже нахуй, 130IQ
Аноним 31/05/21 Пнд 02:50:34 24781626640
>>247815441
Делай разные окна в лендере через драйверы

Нет виюхи? Соси бэбру, хули ты вообще в теме забыл?
Аноним 31/05/21 Пнд 02:55:38 24781645941
>>247816031
>зубрежом хоткеев
Вьетнамские флешбеки
Аноним 31/05/21 Пнд 02:57:40 24781653242
>>247816031
>В блендере - тупо косточки с базовым ИК
НеееЕЕЕе БЛЯЯЯТЬ там всё поглубже
Ёбушки воробушки
Аноним 31/05/21 Пнд 03:07:04 24781663343
maxresdefault.jpg 56Кб, 1280x720
1280x720
>>247816532
Пример в студию. Где сука пружины (которые hose / spring / damper) где null object ? где фиксаторы прямой и обратной ик?
Где path by spline - это когда кладешь сплайн и по нему ездит сам объект или точка на кости?
где локальная цикловка в группе? типа крыльями в птице помахать?

в аксе есть, безпроблем, хоть ИК хоть модификаторы закеивай, по любому параметру. Еще и скриптуется.

Это мы еще не упомянули максовский CAT и character studio
Аноним 31/05/21 Пнд 03:15:13 24781685644
>>247816031
>Система сплайнов в максе пизже.
Из коробки - возможно.
Дополню просьбой, ребят, не рисовать кривые в Блендере как они есть. Используйте аддоны Curve CAD Tools и Flexi Draw Bezier. Рисование на уровне Корела. Очень удобно.

>их там 30-40
И это очень много. Не представляю себе объекта, на котором нужно столько модификаторов. При этом хардсюрфейс делаю эвридэй.

>Почему такой хуевый бридж
Используте, пожалуйста, аддон LoopTools. Да, это не оправдывает коробку, но я не спорю, я делюсь опытом.

>нет возможность настроить конфигуратор ребер
Если ты про отображение ребер, то во Vieport Shading много настроек.

>Реашется зубрежом хоткеев
Блендер целиком хоткейный. Интерфейс в блендере заточен, чтобы быть незаметным.

>ноды. Ноды это кул
На нодах можно многое. Кто не знает в ютубе чекните Animation nodes showreel и Geometry nodes showreel.

>прокси блендера - ебучий багованый кал
>Референтные файлы
Соглашусь просто на 200%. Это пиздец какое неудобное дерьмо. Даже с появлением AssetBrowser'a стало не особо легче. Работа между сценами - паршивая.

>Массивы
Здесь я предложу всем воспользоваться аддоном ArrayTools. Он очень многое умеет. Но в анимацию массивов не умеет. Зато разместить объекты по кругу, по спирали, лесенкой или ещё как-то - занимает 5-10 секунд.

Насчёт генерации частиц. Хз. Не шарю

Аноним 31/05/21 Пнд 03:16:14 24781688045
>>247816633
>максер до сих пор думает что на дворе 2005
Все давно есть
Аноним 31/05/21 Пнд 03:17:06 24781689546
>>247816856
> тут надо аддон
>> тут аддон поможет и пара плагинов
>>> а вот тут еще и клавиши новые учить

Рили блядь?
Аноним 31/05/21 Пнд 03:18:54 24781693547
изображение.png 68Кб, 123x220
123x220
Ссу в ебало всем кто в 2021 все еще пользуется 3ds max
Аноним 31/05/21 Пнд 03:21:12 24781699448
Аноним 31/05/21 Пнд 03:22:21 24781701649
15948050228600.jpg 26Кб, 545x669
545x669
>>247816935
залетный, ты бы хоть тред прочитал перед тем как вбросить.

Тут не обсуждают какой редактор лучше - оба будут с специалиста под рукой, собственно. Обсуждают плюсы и минусы конкретных функций.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:22:36 24781702750
Я в прошлом сообщении о разных аддонах говорил. Да, это повод насмехаться. Но из коробки в блендере возможно не всё, что вы способны сделать быстрее и удобнее, чем с аддонами. Мне приходится использовать огромный список, порядка 40 аддонов. Приглашаю старичков дополнить, а новичков - ознакомиться:

1. BoxCutter
2. HardOps
3. ClothFX
4. AssignShapeKeys
5. ExtraLights
6. BoltFactory
7. JArchVis
8. KHAOS
9. Curve Cad Tools
10. LilySurfaceScrapper
11. MaterialUtilities
12. DecalMachine
13. Animation Nodes EXTENDED
14. Node Wrangler
15. Cablerator
16. Drop It
17. Real Snow
18. Real Camera
19. Quick Align
20. Cell Fracture
21. Anim All
22. Node Arrange
23. Simple Visibility Addon
24. Perfect Selection
25. Array Tools
26. Modifiers Tools
27. Extra Objects
28. Copy Attributes Menu
29. Loop Tools
30. Rock Generator
31. F2
32. Holt Tools
33. Edge Flow
34. Oscurant Tools
35. Photographer
36. Collection Manager
Аноним 31/05/21 Пнд 03:23:15 24781704451
>>247816895
Да, рили. Говорю как есть. И без аддонов хорошо, но с аддонами - великолепно.

>>247817027
Аноним 31/05/21 Пнд 03:24:49 24781708552
>>247817027
65% из этих аддонов ты использовал не более 3х раз
Аноним 31/05/21 Пнд 03:25:27 24781711253
>>247817085
30%.
У меня задачи разные.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:29:11 24781721654
yKLRW-94oYA.jpg 178Кб, 960x724
960x724
Аноним 31/05/21 Пнд 03:32:35 24781731155
Аноним 31/05/21 Пнд 03:33:50 24781735856
>>247817216
Нуу, слушай, тут есть вещи, которых и с блендером не сделаешь. Например, разлом по вороному по кривой. Пригодится) Пасиба
Аноним 31/05/21 Пнд 03:34:20 24781737557
>>247806361 (OP)
Поясните пожалуйста за текстурирование. Нахуячил я моделей, UV развёртку сделал. Что дальше? Как мне сделать реалистичные текстуры. Делать решил арты и простенькие анимации. Как разукрасить мой звездолёт, чтобы он выглядел реалистично, ржавчину добавить , переходы всякие, а не просто металлик выкрутит на максимум
Аноним 31/05/21 Пнд 03:34:37 24781739058
Screenshot7.png 446Кб, 1122x595
1122x595
>>247817358
Я про такое. Мегакруто. В блендере пока просто ломать можно
Аноним 31/05/21 Пнд 03:35:48 24781742559
>>247817375
Тебе нужны PBR-material'ы. За них погуглишь. И набери BlenderKit. В нём сразу возьмёшь для начала готовые материалы
Аноним 31/05/21 Пнд 03:36:53 24781746060
>>247817375
Если вручную захочешь красить, то тут в Substance Painter. Там можешь и граффити нарисовать, и наклейки поделать. И ржавчиной поржавить именно там, где вода была..и тд.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:37:49 24781749261
>>247816031
>АНВРАП НОРМАЛЬНЫЙ ЗАВЕЗЛИ СЛАВА ТЕМНЫМ БОГАМ
Когда? Вся та же параша даже не близкая к древнему как говно мамонта максу. Давно поставил себе RizomUV и не парюсь, благо в блендере можно быстро и без гемора перекидывать данные между обьектов
Аноним 31/05/21 Пнд 03:39:11 24781754062
>>247806361 (OP)
я же тебе за щеку заблендил братишка
Аноним 31/05/21 Пнд 03:40:13 24781757863
>>247816895
Вместе с блендером сразу идет куча разных аддонов, некоторые включены по-умолчанию, некоторые выключены, но можешь включить, если надо. Кому-то же не надо. Например аддон f2, loop tools, bool tools надо включить, если ты что-то моделируешь. А если ты не моделируешь, а только, например, рендеришь, то тебе не надо. Есть дохера всяких аддонов, которые не в комплекте, а просто где-то, бесплатные, платные, которые ты сам можешь написать.

Это естественно. Так же естественно, люди бывают криворучки и незнайки, которые обмазываются кучами аддонов, а кому-то это не нужно, пару-тройку если прям что-то конкретное надо заюзают и все. А кому-то может осознанно надо дохера чего-то такого специфического.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:42:40 24781765164
Аноним 31/05/21 Пнд 03:43:27 24781767565
>>247817425
>>247817460
Спасибо за ответ. Сабсстейн до конца не хотел юзать, мечта все хуярить в блендере, но похожу придётся. За pbr я так понял, что эти Карты уже содержат все нужные параметры. На пендосовских Гайдах видел просто , как добавляют отдельно color map , потом допустим specular map и тп. Pbr уже содержит все это я так понимаю
Аноним 31/05/21 Пнд 03:44:51 24781771766
>>247817675
>все хуярить в блендере
Бросай эту мечту, еблан
Аноним 31/05/21 Пнд 03:47:02 24781776867
>>247817578
>криворучки и незнайки, которые обмазываются кучами аддонов
Это я тот чел, который писал про 40 аддонов. Все аддоны мне в работе нужны. Готов за каждый пораспрягать)
Аноним 31/05/21 Пнд 03:47:28 24781778568
>>247817717
Майа дебилоид снова закукарекал
Аноним 31/05/21 Пнд 03:48:02 24781781269
>>247817675
>все хуярить в блендере
Нуу, есть аддоны, опять же, лол, но мне для покрашивания ни один не зашёл. Сабстанс намного практичнее.
Аноним 31/05/21 Пнд 03:49:17 24781785370
>>247817675
>как добавляют отдельно color map , потом допустим specular map и тп. Pbr уже содержит все это я так понимаю
Да)
Но в ShaderEditor'e ты ещё сможешь писать всякие разные штуки, типа преломления света многократное, как под водой и отражение в зависимости от угла взгляда и другое
Аноним 31/05/21 Пнд 03:51:00 24781789671
>>247817785
Я хотя бы не умственно ограниченный одним бесплатным по как блендеро шлюхи
Аноним 31/05/21 Пнд 03:55:06 24781801072
15876500496560.png 1220Кб, 1200x816
1200x816
>>247817785
я тебя расстрою, наверно, но среди майщиков - дебилов нема. Радактор один из самых сложныхи сложно настраиваемых, из всего что тут написали. "Голую" майю не используют, если ушли дальше банального стула и чайника, в принципе. Майя в базисе - это про МОКАП анимацию и ее обработку. И дальше, это уже сложный риггинг, моделинг и симуляцией, и прочие хитрые штуки. Учебников нормлаьных на русском в бумаге - нет и не было. Только справочники, и те не полные. На английском - воркшопы GNOMON, в которых надо рыть и рыть компетенции, чтобы освоить эти вещи.

Поэтому при случае максиста ты найдешь без проблем. Каждый второй фрилансер - он. Но нормльного майщика на анимационный, к примеру, проект - хуй то там, дефицит, фамилии профи наперечет известны.

Бледерщиков, в свою очередь ,как грязи. и уровень и них низкий.
И рееедко попадаются битые-перебитые чертяки, умеющие вот такую ебанину в темпе мутить, процедурами: (и сводить через ебучий Natron вместо АЕ)

изи мод:
https://www.youtube.com/watch?v=Zwbo4jxY0Hs&ab_channel=ruzziruzzi


Хардмод:
https://www.youtube.com/watch?v=Zb35-SwDH74&ab_channel=ruzziruzzi
Аноним 31/05/21 Пнд 03:55:35 24781802573
>>247817853
>>247817812
Спасибо вам. Завтра попробую практиковаться. А то моделить вроде получается и сетка неплохая везде, а вот с текстурами темный лес. Может через пару недель кину своё НЛО в blender-тред 3Dач на оценку
Аноним 31/05/21 Пнд 03:55:37 24781802774
>>247817027
А можешь упаковать эту коллекцию в архив и поделиться

>дополнить
Sprytile 3D Pixels
Archimesh
Аноним 31/05/21 Пнд 03:56:42 24781806075
>>247817768
Я специально написал "кому-то может осознанно надо дохера", чтобы ты на свой счет не принял про криворучек.

Вот ретопофлоу у тебя не указан, потому что не нужон ваще.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:00:27 24781815376
16186794318210.jpg 112Кб, 1080x1029
1080x1029
>>247806361 (OP)
про блендер спросить есть у кого что и как если затупки есть а вот рандомный чел который интересуется синемой я вообще не встречал да и сам только что для себя ее открыл
Аноним 31/05/21 Пнд 04:00:49 24781816777
15898484052500.jpg 51Кб, 1055x502
1055x502
Аноним 31/05/21 Пнд 04:02:27 24781820378
>>247818167
Типичный контент для блендердауна, ты еще пончик забыл.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:03:30 24781822579
Аноним 31/05/21 Пнд 04:05:17 24781827980
>>247818203
Ну не всем же Gnomon осваивать.

лично ТЫ можешь высосать с торрента что нибудь из этих вещей:

https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/how-to-make-a-creature-with-character

https://www.thegnomonworkshop.com/

(список моэно настраивать по категориям, по софту, и по спикеру.)

Не твой урокень, сложна? Начини с более простых вещей.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:05:47 24781829181
Screenshot11.png 12Кб, 311x275
311x275
Аноним 31/05/21 Пнд 04:05:54 24781829282
>>247818010
>На английском - воркшопы GOVNON, в которых надо рыть и рыть компетенции, чтобы освоить эти вещи.
А майя тут причем? Там все, что показывают годное, оно вне софта. Там маяспецифичного только, чтобы почаще сохранялись.

Сложный риггинг и скининг - это анатомические атласы, пластическая анатомия и биомеханика, например. Или даже просто скриптинг, если под "сложным" понимается "многа". Если тебя при этом беспокоит софт, то это как-то ваще мимо.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:09:56 24781839883
Аноним 31/05/21 Пнд 04:10:35 24781841084
Аноним 31/05/21 Пнд 04:10:47 24781841885
image.png 622Кб, 600x600
600x600
>>247818291
>Арчивируется)
Ого, круто
Аноним 31/05/21 Пнд 04:12:06 24781844286
Аноним 31/05/21 Пнд 04:15:54 24781852887
>>247818291
Тут нет TrueTerrain и E-Cycles, ибо оч толстые.
Остальное тоже не всё подряд ставить. Сначала гуглить. Актуальность всех плагинов примерно от февраля.
https://dropmefiles.com/fRYhg
Аноним 31/05/21 Пнд 04:16:06 24781853288
Замоделить некоторые вещи довольно просто, но блять материалы и текстуры.. С этими нодами мозги закипеть могут.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:17:08 24781855389
image.png 125Кб, 1280x800
1280x800
>>247818442
Лул, сделал БОЕВУЮ ИЗБУХУ, меня возьмут в пиксар? )

Аноним 31/05/21 Пнд 04:17:23 24781855890
АДДОНы1.png 83Кб, 643x806
643x806
АДДОНы2.png 86Кб, 678x872
678x872
Аноним 31/05/21 Пнд 04:18:28 24781858191
Аноним 31/05/21 Пнд 04:19:06 24781859992
>>247818558
*

SSGI NATIVE вообще не нужен, он в новых версиях встроенный
Аноним 31/05/21 Пнд 04:19:58 24781861993
image.png 62Кб, 707x405
707x405
Аноним 31/05/21 Пнд 04:22:22 24781868594
>>247806361 (OP)
В синьке удобнее работа под моушен.
Особенно в связке АЕ+синема.
А вообще всё это дело привычки. На какой стул сядешь в первый раз и усидишь - там и будешь работать.

Если не брать какие-то узкие задачи, то вообще похуй. Я просто с синьки начал, вот и дрочу на неё.
При этом если посмотреть, то что в блендере, что в синьке есть свои топовые ребята, которые делают заебись.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:22:54 24781869495
РАБОТАЕШЬ НАД ГЕОМЕТРИЕЙ В МАКСЕ
@
2.5 ЛЯМОВ ПОЛИКОВ, ПОДЛАГИВАЕТ, НО ТЫ УЖЕ ПРИВЫК
@
ИМПОРТИШЬ ГЕО В БЛЕНДЕР
@
ПУК СРЕНЬК
Аноним 31/05/21 Пнд 04:23:41 24781871696
>>247818528
Спасибо

>Тут нет TrueTerrain и E-Cycles, ибо оч толстые.
Они еще платные
Аноним 31/05/21 Пнд 04:24:05 24781873197
image.png 123Кб, 1280x800
1280x800
Аноним 31/05/21 Пнд 04:24:35 24781874098
>>247818694
ИМПОРТИШЬ В ГУДИНИ КАК ИНСТАНСЫ
@
УМНОЖАЕШЬ В 10 раз
@
ПОХУЙ
Аноним 31/05/21 Пнд 04:24:41 24781874399
>>247818694
Ты бы еще с зеброй сравнил.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:25:03 247818750100
Я могу сделать скалу в Блендере, импортнуть его в Макс, там сделать разрушение с помощью RayFire и анимацию и результат разрушения экспортировать в Блендер? Кто-нить делал такое?
Аноним 31/05/21 Пнд 04:26:04 247818777101
>>247818740
>@
>ПОХУЙ
@
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ НАЧИНАЕТ ЗАКАНЧИВАТЬСЯ У ТЕБЯ
@
У СОСЕДЕЙ
@
У НЕБА
@
И ДАЖЕ У АЛЛАХА
Аноним 31/05/21 Пнд 04:27:07 247818799102
изображение.png 46Кб, 191x170
191x170
>>247818398
Вот это например полная примитивная срань касательно ретопологии. Я представляю, какой бугурт у тех, кто это купил и хз для чего.

В каждом этом курсе может быть что-то отдельное полезное, но с маей там это вряд ли может быть связано. Там могут научить, типа, на какие этапы разбить задачу, что надо референсами пользоваться, ваще че делать и зачем. А "изучением майи" по сути никто и не занимается из тех, вот даже эти говнокурсы покупают, они и так уже давно изучили.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:28:37 247818834103
>>247818750
Да, если разобьешь осколки на обьекты и запечешь как обьектную анимацию ИЛИ можешь осколки на кости накинуть и как костную запечь. Но это лучше в гудиньке делать
Аноним 31/05/21 Пнд 04:29:06 247818843104
image.png 25Кб, 482x226
482x226
Аноним 31/05/21 Пнд 04:31:18 247818900105
>>247818799
Ну да, ну да. По интерфейсу существует "Красная библия" в цифре и книгой. Не вызубрив ее от корки до корки - соваться в курсы смысла нет.

https://www.amazon.com/Maya-4-5-Bible-Spadaro-Paperback/dp/B011DBDP1A (По ссылке древняя как говно мамонта, да)

Алсо, одно время продавались кривые переводы - репринты этих книг у нас. Еще и с вырезанными главами.



Аноним 31/05/21 Пнд 04:31:21 247818903106
15010073476360.webm 1322Кб, 768x512, 00:00:16
768x512
15077108876370.webm 923Кб, 1280x720, 00:00:11
1280x720
15279090680060.webm 4834Кб, 768x512, 00:00:40
768x512
bah.webm 6715Кб, 700x480, 00:00:27
700x480
Аноним 31/05/21 Пнд 04:31:38 247818912107
Аноним 31/05/21 Пнд 04:32:50 247818948108
Аноним 31/05/21 Пнд 04:33:42 247818967109
>>247818903
ну так это учебные тесты, на которых физические эффекты изучают. типа как включить правильно коллизии и налить в максе воду в стакан, например.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:34:15 247818979110
>>247818948
я хочу танк в триде. ты мне предлагаешь делать его в?
Аноним 31/05/21 Пнд 04:35:16 247819001111
image.png 49Кб, 777x530
777x530
Аноним 31/05/21 Пнд 04:36:50 247819036112
изображение.png 610Кб, 966x657
966x657
изображение.png 1234Кб, 1134x708
1134x708
>>247818900
Какая разница, что за интерфейс, если фейковый курс, где под шумок просто рекламируют софт для фотограмметрии. Вот с таким ебалом хипстер какой-то, стока пафоса. Копротопология для копродакшена.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:38:22 247819080113
РЕШИЛ СДЕЛАТЬ FACS РИГ
@
В БЛЕНДЕРЕ
Аноним 31/05/21 Пнд 04:38:33 247819085114
BZevCwEIUAAxdRt.jpg 48Кб, 600x718
600x718
>>247819001
Ссылку на свое говно крепи, пидор!

А если это не онлайн, а скачивать надо - нахуй иди.

тебе анон принес онлайн редактор, а ты хуйню написал.
горит с таких уебанов
Аноним 31/05/21 Пнд 04:40:38 247819125115
0000-0477.mp4 1138Кб, 768x512, 00:00:19
768x512
0000-0584.mp4 5210Кб, 1280x768, 00:00:24
1280x768
shlep.webm 106Кб, 768x400, 00:00:06
768x400
Yoba.webm 6324Кб, 1280x720, 00:00:42
1280x720
>>247818967
Ай это просто пост с видюшками, я не помню, че я ссылаюсь на другой пост с какой-то хуйней.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:42:35 247819172116
>>247819085
Сам ты пидр, прога гуглится
>А если это не онлайн, а скачивать надо - нахуй иди.
В той что по ссылке, нельзя сохранять результат, так идёшь нахуй ты.
Аноним 31/05/21 Пнд 04:44:07 247819212117
>>247819125
>4
Каждый раз проигрываю
Аноним 31/05/21 Пнд 04:52:57 247819389118
>>247818528
>Windows - SSGI Native 1.13 (New) - 2.93 alpha (Cuda, Optix).zip
Тут чё целый блендер?
Аноним 31/05/21 Пнд 04:54:52 247819439119
>>247819389
Да. Это не надо ставить. В версии 2.93 и 3.0 оно уже есть. Я проглядел
Аноним 31/05/21 Пнд 04:57:43 247819497120
>>247819080
Сядь и скульпти шейпкеи в соответсвии с facs. А, точно, это же анатомею ебельную изучать, а в говнон вокркшоп про это не похывают, это некогда, нужно красную библию майи учить.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:01:38 247819568121
Аноним 31/05/21 Пнд 05:02:32 247819586122
Аноним 31/05/21 Пнд 05:11:31 247819768123
>>247806361 (OP)
хуесос ты забыл как гугл работает пидр?
блендер это лучшее для 3д на данный момент иди хуй изучай горлом мразь
Аноним 31/05/21 Пнд 05:13:20 247819818124
>>247806361 (OP)
В синеме можно анимировать с нормалями по костям (как в играх). В блинере хуй соси и нормали всегда по текущей геометрии. Это важно на сгибах всяких, потому блинеровские сфмки сразу палятся. Универсального редактора нормалей тоже нет, все через пень колоду.

В блинере до сих пор не побежден баг на терминаторе геометрии при рендере. Тоже палятся этим блинндорвские сфмки и рендеры.

Анимация хуевая. В синеме есть возможность тряпки в мульйон вершин быстро напечь и вилкой подчистить запеченое, в блендере через пень-колоду ну и очень медленно. А кеш запеченых костей и ригидов вообще невозможно

Рендер в текстуры. Блендер до сих пор не умеет выводить отрендерное в текстуру, например, чтобы сделать сцену, на которой есть огромный экран показывающий изображение этой же сцены откуда-то с другой или же с текущей камеры.

С другой стороны система драйверов и шейпкеев охуенная, тут у блинера равных почти нет.

Ну лять, там вообще в блинере много других странных млять вещей, с которыми сложно мириться ещё. Как 3д редактор чтобы просто ассет для 2д анимации или игры или ещё чего сделать он в принципе сойдёт. Для полноценного пакета для 3д анимации - нет.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:16:27 247819884125
>>247818777
ГУГЛИШЬ ЧЕ ТАКОЕ ИНСТАНСЫ И ПАКЕД ГЕОМЕТРИ
@
ИДЕШЬ НАХУЙ
Аноним 31/05/21 Пнд 05:25:28 247820063126
>>247819818
нахуй съеби со своей синемой для хуёвых пидарасов чмо проплаченое
Аноним 31/05/21 Пнд 05:26:03 247820077127
Пмм
Аноним 31/05/21 Пнд 05:30:38 247820149128
>>247819172
Картинкой - можно. Экспорт .OBJ там тоже есть, но тебе я его не покажу, потому что ты - пидр.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:31:24 247820174129
>>247819568
Сейчас бы чертежные редакторы, рекомендовать для моделинга.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:34:49 247820226130
9A3SC.png 77Кб, 554x266
554x266
В блендере до сих пор нет вменяемого способа без кастом нормалей миксить нормали с соседствующих но не контачащих мешей, в мае и Максе делается в полтора клика.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:41:27 247820330131
>>247820149
Пидр, спок. Ничего там не работает, ты сам попробовал и обломался.
И та прога тоже застряла в прошлом, хоть и можно результат загрузить в блендер например, но через плагин.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:42:58 247820365132
>>247820226
Да там все запутывают и запутывают, раньше можно было из коробки нахуярить модель и текстуру нарисовать, сейчас все настраивать надо.
Аноним 31/05/21 Пнд 05:43:25 247820371133
12w34
Аноним 31/05/21 Пнд 06:14:33 247820898134
777.jpg 64Кб, 1080x2340
1080x2340
>>247806361 (OP)
Аноны, насколько мощная видюха нужна для моделинга в блендере? Раньше в 3d Max хернёй страдал (делал чайники), на херню хватало.
Аноним 31/05/21 Пнд 06:17:11 247820943135
>>247806361 (OP)
Между блендером и 3дс максом я бы тебе бы накидал бы сравнений а вот по синиме ничего не скажу. какие то умники умудряются сказать что синька может все тоже самое что и блендер но чето я не видел чтобы в ней делали композ и видео монтаж, а в блендере это делать можно, хотя с монтажом там не все гладко.
Аноним 31/05/21 Пнд 07:22:58 247822368136
1
Аноним 31/05/21 Пнд 07:28:49 247822527137
>>247820898
Если делать грамотно и ведра хватит. Плюс можно адаптивное разрешение подрубить. А рендерить на говне сотню лет будешь. Gtx 980 полет нормальный
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов