Двач. Кто нибудь занимается 3D моделингом? В чем плюсы Blender'а по сравнению с Синемой? Есть ли какие то различия? Не могу найти внятного ответа, может просто никто не работает в 2 приложениях
Я не работал в Синеме, поэтому говорить буду только за Блендер.
Быстро запускается. Очень быстро. Имеет километр плагинов и обширное русское коммьюнити. Главный плюс для меня - умеет рендерить в реальном времени. Безумные плюсы - это ноды анимации и ноды геометрии. Дополнительный плюс - можно скульптить из коробки.
>>247806361 (OP) К блендеру накатываешь гудини и будет тебе та же синема. Синема просто гигант-долгожитель, интерфейс более простой и логичный В целом один хуй
>>247807787 Анон, если шаришь, то зачем мне гудини с блендером? Я всё могу сделать в блендере, а для цветокора более удобным будет премьер или афтер эффектс. Пожалуйста, аргументами приложи
Оффтоп немного. Блендер - самый успешный фриопенсурс проект евер. Реально на уровне с топовыми 3д редакторами. Если бы гимпачи могли своё говно так же допилить до уровня фотошопа, было бы охуенно. Или аудаситипетушки до уровня аудишна. Для афтереффектсов и нюка пока нет внятных фриопенсурс альтентанив.
>>247806361 (OP) Блендер очень многофункционален и бесплатен, но делать модели по чертежам со строгими размерами в нём геморно. Смотря каким именно моделированием заниматься собираешься.
>>247808012 Хочу создавать 3Д модели с анимацией Возможно вкачусь в NFT и тому подобное Может буду макакой клипать короткометраж Пока не определился с конкретной направленностью, думаю по ходу начну разибраться Но как я понял большинство до сих пор работает в синеме
>>247808550 Ну тогда офк советую блендер. Гайдов/документации больше на нем + анимация с аддонами намного удобнее чем в синеме. Ну и основам всех направлений научишься. Скульпт, хардсерф с коробки
>>247809124 Сложно ли разобраться в Блендере если уже знаешь как работает синема и наоборот? Просто я уже посмотрел вакансии, если не получится с самостоятельным творчеством то придется вкатываться в фриланс или полноценную работу, а она вся на 3D Max и Синема
3D моделлеры, поясните, как вы работу ищете? На сайтах вакансий хуй да маленько. Это рыночек такой милипиздрический и зарабатывают только топы, а остальные хуй сосут, годами визуализируя шкафы и стулья за еду?
>>247809654 Направлений дохуя, если от А до Я знаешь программу в которой работаешь, то можешь на все хуи садиться. Дизайн интереьра, проморолики для какой нибудь местной рыгальни, заставку какому нибудь вальту на ютубе и так далее Короче жрешь крошки как голудь, только макака
>>247809509 Хуй знает, главное основы понять, а там только кнопки и вкладки новые выучить. Не знаю че там с рынком вакансий, но т.к. общаюсь с блендерастами многие в маленьких/средних анимационных студиях сидят на зпшке. А на фрилансе вообще все равно в чем делаешь.
>>247809509 >Сложно ли разобраться в Блендере Разобраться не сложно. Но как и везде - есть свои приёмы, которые облегчают деятельность. Есть свои настройки и аддоны.
>>247809377 не, это устарелое говно для продакшена, который поддерживается автодеском, блендер сейчас не чуть не хуже а то и современне этого говна мамонта, но это не закрепилось как стандарт вот и все ну и поддержка возможно не на уровне майи
>>247815177 >беднее инструментарий У других инструментов, кроме блендера есть свои аналоги анимационных и геометрических нод? Есть возможность реалтайм-рендера?
Вот, например, у меня сейчас задача стоит для ролика сделать Гигахрущевку. Если я вручную буду моделировать несколько сотен окон и балконов, то я заебусь. Если их просто размножу, то я заебусь и видюха заебется. Но если воспользуюсь геометрическими нодами, то у меня будет множество разных окон, разных балконов, разной степени разъёбанности, форточки открытые, сломанные или целые, окна с решетками и без. И видюха будет оч слабо нагружена.
>>247815441 Чел, вот смотри, я про сетку и операции по ней.
Система сплайнов в максе пизже. Ноудискасс, потому как в блендере десяток операций над сплайнвой заготовкой, а в максе это часть базовог стека операций (нативный loft и extrude by spline от полигона и группы)
Второе: стек! модификаторов. Не последовательно настраивамые не зависящие группы как в блендере, их там 30-40, а максовский набор из "вот тут сотня а еще плагины сверху типа Greeble"
Далее, сетка. тут повоем что петли норм как раз уже у блендера, Но поли? Поли ебать? Почему такой хуевый бридж? Почему нет возможность настроить конфигуратор ребер как в максе?
Схуяли точки-плоскости вынесены из стека обьекта куда то в ебеня? (Реашется зубрежом хоткеев, но яебал, это просадка во времени и большая.)
ПЛЮСЫ БЛЕНДЕРА: ноды. Ноды это кул. Вьюпорт заебатый, в отличие от ебучих чертежных экранов макса с заниженным по дефолту качеством текстур и эффектов, нахуй.
Система wolrd - object у макса более старая, у бленедра таки получше выглядит НО РАБОТАЕТ СУКА ХУЖЕ. особенно когда мы говори об частиха и событиях типа листенеров сцены.
Отдельно: прокси блендера - ебучий багованый кал, а в аксе работало ккак часы с самого начала. Соединить 10-15 файлов в одном проекте? править ложку на столе, которая лежит в отдельном файле - эта история ИМЕННО ПРО МАКС.
Референтные файлы? Я вас умоляю, блендер это умеет только через анальную жопу.
Массивы? В блендере одна функция с пятью настроками, в максе - охуенный контсруктор, еще и скриптуемый И АНИМИРУЕМЫЙ СОЫБТИЯМИ. То же самое с генерацией частиц.
ИК кинематика и риг? Макс уделает не раз, ЕСЛИ ТЫ УМЕЕШЬ в его ебучие настройки.
В блендере - тупо косточки с базовым ИК. этого НЕ ХВАТАЕЕЕТ. сука, куцый стек.
Несомненные плюсы блендера над максом: скульптинг завезли. АНВРАП НОРМАЛЬНЫЙ ЗАВЕЗЛИ СЛАВА ТЕМНЫМ БОГАМ. полипейнт и по текстуре и нативный по объекту тоже завезли, а не максовские танцы с фотошопом. (ЩАс бы еще кто текстрил в редакторах для модклирования, да, мармосет + сабстенс наше все. НО ХЕНДПЕЙНТ ЖЕ! )
>>247816532 Пример в студию. Где сука пружины (которые hose / spring / damper) где null object ? где фиксаторы прямой и обратной ик? Где path by spline - это когда кладешь сплайн и по нему ездит сам объект или точка на кости? где локальная цикловка в группе? типа крыльями в птице помахать?
в аксе есть, безпроблем, хоть ИК хоть модификаторы закеивай, по любому параметру. Еще и скриптуется.
Это мы еще не упомянули максовский CAT и character studio
>>247816031 >Система сплайнов в максе пизже. Из коробки - возможно. Дополню просьбой, ребят, не рисовать кривые в Блендере как они есть. Используйте аддоны Curve CAD Tools и Flexi Draw Bezier. Рисование на уровне Корела. Очень удобно.
>их там 30-40 И это очень много. Не представляю себе объекта, на котором нужно столько модификаторов. При этом хардсюрфейс делаю эвридэй.
>Почему такой хуевый бридж Используте, пожалуйста, аддон LoopTools. Да, это не оправдывает коробку, но я не спорю, я делюсь опытом.
>нет возможность настроить конфигуратор ребер Если ты про отображение ребер, то во Vieport Shading много настроек.
>Реашется зубрежом хоткеев Блендер целиком хоткейный. Интерфейс в блендере заточен, чтобы быть незаметным.
>ноды. Ноды это кул На нодах можно многое. Кто не знает в ютубе чекните Animation nodes showreel и Geometry nodes showreel.
>прокси блендера - ебучий багованый кал >Референтные файлы Соглашусь просто на 200%. Это пиздец какое неудобное дерьмо. Даже с появлением AssetBrowser'a стало не особо легче. Работа между сценами - паршивая.
>Массивы Здесь я предложу всем воспользоваться аддоном ArrayTools. Он очень многое умеет. Но в анимацию массивов не умеет. Зато разместить объекты по кругу, по спирали, лесенкой или ещё как-то - занимает 5-10 секунд.
Я в прошлом сообщении о разных аддонах говорил. Да, это повод насмехаться. Но из коробки в блендере возможно не всё, что вы способны сделать быстрее и удобнее, чем с аддонами. Мне приходится использовать огромный список, порядка 40 аддонов. Приглашаю старичков дополнить, а новичков - ознакомиться:
>>247806361 (OP) Поясните пожалуйста за текстурирование. Нахуячил я моделей, UV развёртку сделал. Что дальше? Как мне сделать реалистичные текстуры. Делать решил арты и простенькие анимации. Как разукрасить мой звездолёт, чтобы он выглядел реалистично, ржавчину добавить , переходы всякие, а не просто металлик выкрутит на максимум
>>247817375 Если вручную захочешь красить, то тут в Substance Painter. Там можешь и граффити нарисовать, и наклейки поделать. И ржавчиной поржавить именно там, где вода была..и тд.
>>247816031 >АНВРАП НОРМАЛЬНЫЙ ЗАВЕЗЛИ СЛАВА ТЕМНЫМ БОГАМ Когда? Вся та же параша даже не близкая к древнему как говно мамонта максу. Давно поставил себе RizomUV и не парюсь, благо в блендере можно быстро и без гемора перекидывать данные между обьектов
>>247816895 Вместе с блендером сразу идет куча разных аддонов, некоторые включены по-умолчанию, некоторые выключены, но можешь включить, если надо. Кому-то же не надо. Например аддон f2, loop tools, bool tools надо включить, если ты что-то моделируешь. А если ты не моделируешь, а только, например, рендеришь, то тебе не надо. Есть дохера всяких аддонов, которые не в комплекте, а просто где-то, бесплатные, платные, которые ты сам можешь написать.
Это естественно. Так же естественно, люди бывают криворучки и незнайки, которые обмазываются кучами аддонов, а кому-то это не нужно, пару-тройку если прям что-то конкретное надо заюзают и все. А кому-то может осознанно надо дохера чего-то такого специфического.
>>247817425 >>247817460 Спасибо за ответ. Сабсстейн до конца не хотел юзать, мечта все хуярить в блендере, но похожу придётся. За pbr я так понял, что эти Карты уже содержат все нужные параметры. На пендосовских Гайдах видел просто , как добавляют отдельно color map , потом допустим specular map и тп. Pbr уже содержит все это я так понимаю
>>247817578 >криворучки и незнайки, которые обмазываются кучами аддонов Это я тот чел, который писал про 40 аддонов. Все аддоны мне в работе нужны. Готов за каждый пораспрягать)
>>247817675 >как добавляют отдельно color map , потом допустим specular map и тп. Pbr уже содержит все это я так понимаю Да) Но в ShaderEditor'e ты ещё сможешь писать всякие разные штуки, типа преломления света многократное, как под водой и отражение в зависимости от угла взгляда и другое
>>247817785 я тебя расстрою, наверно, но среди майщиков - дебилов нема. Радактор один из самых сложныхи сложно настраиваемых, из всего что тут написали. "Голую" майю не используют, если ушли дальше банального стула и чайника, в принципе. Майя в базисе - это про МОКАП анимацию и ее обработку. И дальше, это уже сложный риггинг, моделинг и симуляцией, и прочие хитрые штуки. Учебников нормлаьных на русском в бумаге - нет и не было. Только справочники, и те не полные. На английском - воркшопы GNOMON, в которых надо рыть и рыть компетенции, чтобы освоить эти вещи.
Поэтому при случае максиста ты найдешь без проблем. Каждый второй фрилансер - он. Но нормльного майщика на анимационный, к примеру, проект - хуй то там, дефицит, фамилии профи наперечет известны.
Бледерщиков, в свою очередь ,как грязи. и уровень и них низкий. И рееедко попадаются битые-перебитые чертяки, умеющие вот такую ебанину в темпе мутить, процедурами: (и сводить через ебучий Natron вместо АЕ)
>>247817853 >>247817812 Спасибо вам. Завтра попробую практиковаться. А то моделить вроде получается и сетка неплохая везде, а вот с текстурами темный лес. Может через пару недель кину своё НЛО в blender-тред 3Dач на оценку
>>247806361 (OP) про блендер спросить есть у кого что и как если затупки есть а вот рандомный чел который интересуется синемой я вообще не встречал да и сам только что для себя ее открыл
>>247818010 >На английском - воркшопы GOVNON, в которых надо рыть и рыть компетенции, чтобы освоить эти вещи. А майя тут причем? Там все, что показывают годное, оно вне софта. Там маяспецифичного только, чтобы почаще сохранялись.
Сложный риггинг и скининг - это анатомические атласы, пластическая анатомия и биомеханика, например. Или даже просто скриптинг, если под "сложным" понимается "многа". Если тебя при этом беспокоит софт, то это как-то ваще мимо.
>>247818291 Тут нет TrueTerrain и E-Cycles, ибо оч толстые. Остальное тоже не всё подряд ставить. Сначала гуглить. Актуальность всех плагинов примерно от февраля. https://dropmefiles.com/fRYhg
>>247806361 (OP) В синьке удобнее работа под моушен. Особенно в связке АЕ+синема. А вообще всё это дело привычки. На какой стул сядешь в первый раз и усидишь - там и будешь работать.
Если не брать какие-то узкие задачи, то вообще похуй. Я просто с синьки начал, вот и дрочу на неё. При этом если посмотреть, то что в блендере, что в синьке есть свои топовые ребята, которые делают заебись.
Я могу сделать скалу в Блендере, импортнуть его в Макс, там сделать разрушение с помощью RayFire и анимацию и результат разрушения экспортировать в Блендер? Кто-нить делал такое?
>>247818398 Вот это например полная примитивная срань касательно ретопологии. Я представляю, какой бугурт у тех, кто это купил и хз для чего.
В каждом этом курсе может быть что-то отдельное полезное, но с маей там это вряд ли может быть связано. Там могут научить, типа, на какие этапы разбить задачу, что надо референсами пользоваться, ваще че делать и зачем. А "изучением майи" по сути никто и не занимается из тех, вот даже эти говнокурсы покупают, они и так уже давно изучили.
>>247818750 Да, если разобьешь осколки на обьекты и запечешь как обьектную анимацию ИЛИ можешь осколки на кости накинуть и как костную запечь. Но это лучше в гудиньке делать
>>247818903 ну так это учебные тесты, на которых физические эффекты изучают. типа как включить правильно коллизии и налить в максе воду в стакан, например.
>>247818900 Какая разница, что за интерфейс, если фейковый курс, где под шумок просто рекламируют софт для фотограмметрии. Вот с таким ебалом хипстер какой-то, стока пафоса. Копротопология для копродакшена.
>>247819085 Сам ты пидр, прога гуглится >А если это не онлайн, а скачивать надо - нахуй иди. В той что по ссылке, нельзя сохранять результат, так идёшь нахуй ты.
>>247819080 Сядь и скульпти шейпкеи в соответсвии с facs. А, точно, это же анатомею ебельную изучать, а в говнон вокркшоп про это не похывают, это некогда, нужно красную библию майи учить.
>>247806361 (OP) В синеме можно анимировать с нормалями по костям (как в играх). В блинере хуй соси и нормали всегда по текущей геометрии. Это важно на сгибах всяких, потому блинеровские сфмки сразу палятся. Универсального редактора нормалей тоже нет, все через пень колоду.
В блинере до сих пор не побежден баг на терминаторе геометрии при рендере. Тоже палятся этим блинндорвские сфмки и рендеры.
Анимация хуевая. В синеме есть возможность тряпки в мульйон вершин быстро напечь и вилкой подчистить запеченое, в блендере через пень-колоду ну и очень медленно. А кеш запеченых костей и ригидов вообще невозможно
Рендер в текстуры. Блендер до сих пор не умеет выводить отрендерное в текстуру, например, чтобы сделать сцену, на которой есть огромный экран показывающий изображение этой же сцены откуда-то с другой или же с текущей камеры.
С другой стороны система драйверов и шейпкеев охуенная, тут у блинера равных почти нет.
Ну лять, там вообще в блинере много других странных млять вещей, с которыми сложно мириться ещё. Как 3д редактор чтобы просто ассет для 2д анимации или игры или ещё чего сделать он в принципе сойдёт. Для полноценного пакета для 3д анимации - нет.
В блендере до сих пор нет вменяемого способа без кастом нормалей миксить нормали с соседствующих но не контачащих мешей, в мае и Максе делается в полтора клика.
>>247820149 Пидр, спок. Ничего там не работает, ты сам попробовал и обломался. И та прога тоже застряла в прошлом, хоть и можно результат загрузить в блендер например, но через плагин.
>>247806361 (OP) Между блендером и 3дс максом я бы тебе бы накидал бы сравнений а вот по синиме ничего не скажу. какие то умники умудряются сказать что синька может все тоже самое что и блендер но чето я не видел чтобы в ней делали композ и видео монтаж, а в блендере это делать можно, хотя с монтажом там не все гладко.
>>247820898 Если делать грамотно и ведра хватит. Плюс можно адаптивное разрешение подрубить. А рендерить на говне сотню лет будешь. Gtx 980 полет нормальный