Душное говно #2 Итак, в прошлом треде мы так и не выяснили за что этим играм давать выше 6/10 и почему в это должны играть адекватные люди, а не кококордауны Нить иди
Игра может показаться сложной ровно до того момента как разберешься в местной системе гира. Достаточно найти оружие с хорошим скейлингом и прокачать этот стат и начнешь отрывать от боссов куски и выносить их за 6-10 ударов, а простых врагов ваншотить.
>>248280701 (OP) Хороший и интересный мультиплеер, боевка хорошая, интересная реализация магии, хороший пвп, отсутствие гринда, игру можно пройти без прокачки, разнообразные варианты прохождения
>>248280701 (OP) Ну именно первый дарк соулс мне понравился своей атмосферой и чувством эксплоринга мира. Когда дали возможность телепортироваться уже не так интересно стало, но все равно приемлемо, потому что телепортироваться можно не ко всем кострам.
>>248281109 Интересный мб, но хороший навряд ли, боевка посредственная, прикольно что мувсет немного меняется и оружий много но от них импакта не так много, гринд так-то есть но опциональный
>>248281467 >принес пикчу однокнопочной ссанины для умственно отсталых >@ >вотета выебнулся так выебнулся Ой бляяяя..... Выкатываюсь из треда отбитого дауна.
>>248281109 >отсутствие гринда, Ага блять. В 3 части мне понадобились самоцветы для заточки оружия. По ходу игры мне попалось 3 самоцвета. Остальные пришлось фармить 2 ебаных часа. Ладно хоть в длц они стали чаще встречаться >хороший пвп Перекат, бекстаб, перекат, бекстаб. Охуеть. 10/10
Просто напоминаю в этом треде, что ОП ПЕРДОТЕР. Поэтому если вам покажется, что он туповат и неадекватен в своих суждения, то после этой информации вам станет чуточку проще понять почему
>>248282016 третья часть? А мы же про первую говорим. А в пвп по-моему есть варики и попизже, билдов же миллион, можно перри делать, можно щит взять, можно в хавеле с цваем пиздиться. Если у тебя фантазии только на перекаты и хватает, то это уже твоя проблема
>>248282016 >фармить в дарк соулсе пиздец, совсем делать нехуй? >Перекат, бекстаб, перекат, бекстаб. Охуеть. 10/10 ну может в третьей части и так, во второй к примеру ты физически так сделать не можешь, потому что тебя анимация начала бэкстаба не лочит
сам повелся на хайп по дарксоулс и поиграл в него - не понравилось особо, ты просто ходишь и фармишь боссов и мобов также посмотрел летсплей демо соулс - уныленько.
Трейлеры к игре очень прикольные
но всё бы ничего, если бы долбаебы не хвалились некой "сложностью" это пиздец дегенераты. Любой даун пройдет игру за неделю/пару недель. Какая нахуй сложность? С этой хуйни аж трясёт. Может для казуалов привыкших к простым сингл дрочильням это и сложно.
>>248281755 >Почему эти игры так популярны у битардов? Потому что не смотря на то, что тут много школьников, олдов тоже достаточно. А олды любят хорошие игры, так как росли в золотой век игростроя. ДС это игра старой школы, поэтому и привлекает к себе столько внимания
>>248282340 >Любой даун пройдет игру за неделю/пару недель >@ Оп-даун не прошел патамушта ниасилил, патамушта сложна @ Собственна тред как раз о нытье ниасилившего оп-дауна Ё аргумент инвалид или оп еще больший инвалид, выбери из двух Ваше очко уходит в зрительный зал.
>>248282315 6 и раньше была плохой оценкой. Никогда игра на 6 не была КРЕПКИМ СРЕДНЯЧКОМ. Я просто журналы читал раньше и если игре ставили 6 то это точно был тухляк
Зумеры-нитакусики открывшие для себя эту унылую ссанину в 2018ом, решившие что это шедевр потому что ЫЫЫЫ ХАРДКОРНА РИАЛИСТИЧНА ФИЗИКА ПРЯМ)))потому что больше в этом кале нихуя кроме физики и нет и которые считают себя дохуя олдами могут сразу идти нахуй.
>>248282352 бля о какой нахуй игре старого строя идет речь? Что за хуйня? ДС это просто порт с консоли поэтому там нихуя нету, кроме фарма боссов . Если чето и напоминает то всякие черепашки ниндзя с сеги, но там при смерти приходилось начинать игру вообще с 0. (после 3 жизневй или скоко их там)
ты просто зачищаешь локацию за локацию и убиваешь босса причем босс так по консольному сделан ты заходишь в руму - он появляеся. Выход блокируется.
>>248282460 Всмысле? Разве параметры трекинга, ренжа, типа урона, наличия свитспотов и в целом мувсеты не меняются в зависимости от выбранного оружия? Разве высокий баланс не меняет геймплей? Разве парирование не заставляет читать действия противника лучше? Разве щит не позволяет безопасно входить в область поражения, но при этом противник имеет возможность прописать тебе нихуёвый крит. И это только то что описал чел выше, билдов дохуя можно высрать и они очевидно требуют разного подхода.
>>248282847 Ну так, все знают, что, например ДУМ это то же что и марио, только от первого лица. Даже самы разрабы сказали, что вдохнавлялись именно супермарио и его плавным скролом экрана и потратили кучу вреени, чтобы добиться такого же результата.
>>248282614 нет, не прошел. Я убил очередного босса, мне открылась новая локация и желание играть отпало. зашел на ютуб глянул летсплеи, чтобы понять где я. оказалось на 40-60% игры (не помню уже).
это просто бессмысленный дрочь мобов мне такое не нравится.
зато как я дрочил mordhau вот это я понимаю игра . Вот это я понимаю игра. Я в первые недели еле еле мог убивать. Да и система боев лучше блоки, парирования и прочее. В дарк соулс тупо закликиваешь
вот в мордхау дуэли так дуели. Всё лето ебашил на самом сильном дуэльном сервере. Хотя даже после этого я не мог победить некоторых стримеров. Они просто заходят на сервер к ним выстраивается очередь и дальше они убивают всех в дуэли 1 на 1 и хуй ты че сделаешь.
>>248283137 >ни просто заходят на сервер к ним выстраивается очередь и дальше они убивают всех в дуэли 1 на 1 и хуй ты че сделаешь. Пиздец долбоебы обезумели, стоят в виртуальных очередях, чтобы в игре сразиться со стримеров, шок.
>>248281649 → Потому что я в первую так и не поиграл. ХБОКС первый был вообще очень редкой консолью, а Гайден первый на ней выходил. Сейчас может есть какой то способо в него поиграть, но раньше точно не было, я пытался на ломаном боксе, но нихуя не вышло, там какие-то ебические просто манипуляции с эмуляцие привода нужно было еще делать. Вообще, хочу трилогию на ПеКа
Хорошие игры и отличная 3 часть. Очень крутая атмосфера. Интересные локации, пиздатый сетинг и дизайн. Экспириенс от схватки с боссами который в другой игре не получишь. Первой части я поставил 7/10, второй тоже 7/10. Ибо в них есть уебищные решения по локациям. Которые не то, чтобы сложные, а просто раздражают. Типо полностью темных локаций, и подобной хуйни. Третья часть - 9/10, минус только сюжет не особо интересный и персонажи довольно плоские. Проблема в том, что эти игры не сложные, они не простые. Есть игры буквально сделанные непроходимыми, но дарк соулс не из таких. Начинал я с 3 части и просто кайфовал от драки с боссами. Настолько это круто и эпично. В общем первые две части - хорошие, третья - охуенная. Секиро мне понравилась меньше, ибо там нет даже выбора, а парировать я не люблю. И есть самый кривой босс и всех игр - демон ненависти с напрочь убитыми хитбоксами(персонажа твоего по которому его атаки идут ваще пиздец). Да и в целом игра красивая, но не интересная. только 4 босса мне там понравились. ОП -тролль.
>>248283412 ну типо когда на сервер заходит майк тайсон/емельяненко игры то да. Чувак в прямом смысле бог игры. Он заходит на сервер и делает по 100 фрагов в матче где средний казуал делает 3-5 от силы, а хороший задрот 17-25. Убить его 1 на 1 это в прямом смысле достижение.
СУДЬЯ ГУНДИР - сидит в начале самой популярной у казуалов трешки и активно поддерживает травлю мразей. ХРАНИТЕЛИ БЕЗДНЫ - желают лично расправляться с нублом физически. ПОНТИФИК САЛЛИВАН - обоссывает мразей, а не сидит на жопе. НЕЙМЛЕСС КИНГ - обещает больно покарать поверивших в себя вчерашних казуалов своей громовой елдой. ОРНШТЕЙН И СМОУГ - наказывают вкрай охуевших КАЗУАЛОВ. GIAANTDAD ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ, Манус - высрал два невнятных аое каста. ДЫМНЫЙ РЫЦАРЬ - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ ШПАЛОНОСОК, ГОВНОЕД
>>248283588 Я правильно понимаю, что ты утверждаешь, что в мордхау на 100% решает получается личный скилл и рандом там не ролляет? Почему тогда игра сдохла и там нет киберспорта?
>>248283709 Ну во первых там графен получше, из-за чего локации выглядит намного красивее. Ну и не буквально. Замка лотриков в 1 части нет, локация Фриды из длц похожа только мостом на картину из первой части. Ну да, есть болота и Анор лондо. Но даже Анор Лондо выглядит по другому. Ибо перед ним локация ещё есть. Храма Глубин готического такого нет. Но в целом все соулсы похожи локациями, это же игры одной серии, но при этом они разные. Да я и не писал, что там оригинальные локации в отличии от серии.
>>248280701 (OP) Как так вышло что говноигра без сюжета с механиками и боёвкой прямиком из парашных ммо из нулевых стала каким-то мерилом крутости и корора?
>>248283939 > боёвкой прямиком из парашных ммо из нулевых В какой ММО была хотя бы отдаленно напоминающая ДС боевка? Тогда нонатргет ММО то не было даже
>>248283915 забей, тот кто пиздит на дс3 сам не играл в него, чего стоит только Иритилл, в котором просто челюсть отвисает от красоты. Сама тройка посредственная геймплейно и в плане сложности, даже хуже двойки, но боссы и локации красивые, да.
>>248284008 Тройка посредственная по геймплею, рили? Ты о чем? В тройки боссы сложнее, самые простые боссы в однухе, где у 90% настолько медленные атаки, что пиздец. Я играл начиная с трехи, потом в двуху, потом в однуху. И однуха оказалась самая легкая. А чем там геймплей то интереснее? Возжиганием душ на кострах? Не понимаю. Вон сейчас даже Папич проходит однуху и охуевает с того, какая она легкая, хотя трёха его в жопу ебала жестко. Он только в локациях заблуждается, но у меня такой проблемы не было.
>>248284202 >нет боевки Йобу дал? Это экшн РПГ, где ты учувствуешь в бое непосредственно. Просто там на столько уебищная боевка, что лучше бы правда не было
>>248283844 откуда я знаю почему? Я лично думал, что она выстрелит. Столько фана я редко где получал. Я ещё вначале хуево дрался в ближнем бою, зато научился нормально метать топорики и ножи, а топор в голову без шлема это -1. Как ниндзя сбривал лучников . Веселые были замесы. В игре приятный графон, большие карты, маленькие требования, интересная кастомизация.
может потому что слишком сложная, может ещё что.
>, что в мордхау на 100% решает получается личный скилл и рандом там не ролляет? не ебу
>>248280701 (OP) >не кококордауны Потому что в игре и нет никакого кококора
>>248281206 >потому что телепортироваться можно не ко всем кострам. Тупой проеб геймдизайнера-долбоеба. В "разрешенных для телепортации" кострах нет никакой логики. Телепортация только к "важным"? Нет, в списке есть и нахуй не нужные. Телепортация к "полезным"? Опять нет, в списке есть и бесполезные, а равно как и отсутствуют некоторые полезные. Идея как-то повязана на последовательном передвижении по миру? И тут нет, костры выбраны абсолютно хаотично.
Собственно, они потом это поняли и уже в длс можно тпшитсья на любой
>за что этим играм давать За девочек-писечек. Тебе кто больше нравится, Клэр или Джилл?
>>248284398 >В дерьмаке нету вариативности в дс есть боевка в ширь. В какомнибудь дмс есть боевка в глубь но не в ширь Что за шизофазия больного из дурки?
>>248284304 Я из-за этого и не играю в тес - не вывожу эту картонную битву. >>248284216 Согласен. Те же ассассины спиздили эту же боёвку, но хоть немного довели до ума. После неё боёвка ведьмака кажется всратым топорным говном.
>>248284424 Сколько в ведьмаке разного оружия кторые реально друг от друга отличаются? а разных спеллов? Сколько вообще оружия в дмс? А теперь сравни с количеством в дс
>>248283915 >локация Фриды из длц похожа только мостом на картину из первой части не только мсотом, там еще есть арена присциллы, чтобы сражаться с фридой надо повернуть рычаг, который начнет вертеть статую и откроется проход, причем сделано все точно так же как в дс 1 и т.д. очень много мелких мелочей из-за этого кажется, что локацию просто из дс 1 перенесли и переставили пару вещей + добавили новых противников. и так почти со всеми локациями. >Анор Лондо выглядит по другому опять же переставили пару вещей и все, а так все те же лучники на крышах, комнаты с картинами и т.д. >>248284008 я играл и дс 3 мне понравилась меньше всех в этой серии, уровни и боссы ахуенные да, но я уже это все видел, ну и да тройка легкая достаточно, хоть и посложнее дс1 >>248284265 да папич тот еще долбоеб. вообще дс 1 не про сложность, она про атмосферу и эксплоринг, с появлением телепорта игра теряет немного своего шарма, но благо хоть не ко всем кострам телепортироваться можно. разговоры про сложность - изначально чисто маркетинговый ход, чтобы игра лучше продавалась, хотя она и не сложная ни капли.
>>248284540 Душепараше с её деревянной боёвкой выпадов и замахов с деревянным мечом далеко до вариативности и комбо в любом слешере, в том числе. Видимо какие-то тупые зумеры думают что если есть меч и враг то это автоматом слэшер.
>>248284581 В отсосинах была однокнопочная боёвка а-ля Бэтмен Аркхэмопараша, но даже это лучше чем то что есть в нынешних дерьмо-отсосинах, где так же запихнули ммошные топорные механики и боёвки, мол, у нас тут ЭРПОГЕ. А на деле душнота с кривой боёвкой и дрочением на циферки.
>>248284655 >играешь игру >сюжет надо читать Хуя дебил. Игры как и кино в первую очередь визуальное искусство. То что там какой-то даун распихал весь сюжет по свиткам и запискам с аудиокассетами (Коджимбо) не добавляет сюжета в саму игру, где один гриндан и больше нихуя.
>>248284599 >разговоры про сложность-изначально чисто маркетинговый ход Охуенно мыслишь, когда все любят игрокинцо. Ты думаешь она будет из за этого лучше продаваться лол
>>248284599 Ну комон, рычаг это чисто 2 текстурки. Да и идея видимо была в том, чтобы сделать отсылок и объеденить мир с однухой. Ну в целом локация иначе выглядит. Там очень много мест других. Ледяные озера всякие, внутренность собора, деревни там прилегающие, снежные равнины. Такого не было в картине дс1. Там была только крепость и её подвал. Так Анор лондо там другой же. Там перед ним город целый ледяной с Понтификом.
Не понимаю прикола твоего про костры. Зачем тебе бежать через локацию, которую ты УЖЕ исследовал? Это уныло, а не сложно. Система шоркатов и сшивания вот так локаций конечно прикольная, но когда ты уже 10 раз бегаешь по одному и тому же пути, становится уныло.
>>248284804 В первых ассассинах боёвка была реально двухкопочная - парирование/добивание. Апогей этой параши был в братстве - на 10 врагов приходилось ровно 20 нажатий клавиш. Мне в одиссеи боёвка более менее понравилась(хотя мне и в первой готике нравится, я говноед), но когда решил навернуть ведьмака - я просто охуел.
>>248284883 Ты что, ебан? Схуяли игры должны быть как кино? Игры в первую очеркдь - это когда ты играешь, не обязательно делать именно визульное повествование.
>>248285016 Но это не сюжет. Из сюжета там, ну грубо говоря, только арка лукового рыцаря и соляры. Ну и с натяжкой та изнасилованная фаеркиперша без языка. Остальное не подходит. Это не отрицает "крутости" данного концепта и всего там с мистером Гвинтом.
>>248285282 > Но это не сюжет. Из сюжета там, ну грубо говоря, только арка лукового рыцаря и соляры. Ну и с натяжкой та изнасилованная фаеркиперша без языка. Остальное не подходит. > Это не отрицает "крутости" данного концепта и всего там с мистером Гвинтом.
>>248285047 Какой бы ни была боёвка в ранних отсосинах, но она там уместна, ибо там больше про сюжет и лазание по отвесным стенам. Обдриссея и калхалла от отсосина имеют лишь название, всё это нелепо пришито к пизде через анимус, сюжета толком нет, гейплей - копирование рпг говна, странно что это всё выдают за униКАЛьный геймплей.
>>248284042 >Нио 2 части >Сурж 2 части >Мортал шел >Ашен >Лордс оф фаллен >Еще целая гора индюшатины >Даже предпоследний Дарксайдерс высрался под влиянием душ >Жанр одной студии
>>248284957 Мне уныло не становилось, мне наоборот доставляло удовольствие то, что я могу придти в совершенно другой конец карты за 2 минуты просто зная куда идти без всяких волшебных телепортаций. Не знаю, добавляло как-то реализма что ли, да и немного душ можно по пути собрать. Первый дс вообще довольно медитативная игра, боевка довольно медленная с чистыми телеграфами, в остальное время это просто симулятор ходьбы, но довольно атмосферный. Может дело в том, что когда я проходил у меня было какое-то правильное настроение, но мне всегда нравилось ходить по локациям, даже уже изученным.
>>248285406 >не обязательно делать ВИЗУАЛЬНОЕ повествование >иди в тетрис поиграй, сюдета же не должно быть и визуала Тупой? Я говорю что не обязателен именно ВИЗУАЛЬНЫЙ сюжет, где все на твоих глазах происходит, а не сюжет в целом, идиот
>>248280701 (OP) фанат папича иди нахуй, быдло тупое блять Кстати, твой папаня оценил ДС3 на 10 из 10, но, у фанатов отсталого фрагментарное мышление и память как у губки Соси хуй в общем, быдло вонючее
>>248280701 (OP) Двачую кстати, без шуток. Уже заебало это внимание к Соулсам, Секиро и прочим Бладборнам.
Хуле вы молчите все про God Hand на пс2 ( пикрил)? В отличии от Соулсов поистине уникальная игра. Более 100 видов ударов - хук, ногой с разворота, подсечка и т.д., которые вы ЛИЧНО ставите на кнопки и в комбинации. Только вы, а не разработчики, придумываете свою комбинацию, которых ввиду количества ( более 100) абсолютно разные. У каждого удара свой эффект, который также влияет, в зависимости что за противник у вас - сбить блок, подбросить, жонглировать и т.д. Противников дохуя и все разные. Система уровня - то есть играя например на NORMAL, если играешь заебись - игра повыешает уровень от 1-4 и противники активнее, играешь хуево - уровень понижается и противники медленее. Боссы охуенные, ролики, юмор, спецудары, накопление энергии для руки бока ( очень краткая неуязвимость). Хуле объяснять - в это надо играть. Я например одну сцену - 7-4 mirrage town, которая длиться 15 минут - перепрошел раз 100. Почему? Да потому что со всеми этими техниками каждый раз как новый. Вообще игра больше всего напомнила Street of Rage 3( Bare Knukles 3) на сеге. Только God Hand как Феррари в мире авто, когда все остальные максимум Рено Логаны.
>>248285603 Идиот, когда весь сюжет в записках это всегда малобюджетное говно и лень разрабов. Конечно проще запихать текст по карте и заставить говноеда вроде тебя собирать запис очки, вместо того чтобы прописать сюжет и снять катсцены, ведь это всё дорого, пусть лучше говноед читает буковки искустственно затягивая хронометраж игры.
>>248285992 ну в таких играх так и надо имхо. хочешь сюжет - сидишь читаешь. не хочешь, а хочешь просто геймплей - игнорируешь, а разработчики тебе не навязывают его нескипабельными катсценами. гринд также опционален
>>248280701 (OP) Так дарк солулс просто интересная игра про Journey в разрушенном мире отчаяния, как наша текущая действительность. кококора нету и в помине.
>>248280701 (OP) Двачую. Все дарксоулсы - наглухо отбитая душная параша, типичное японское поделие, в котором вместо того чтобы просто подрочить нужно дрочить вприсядку не снимая свитер. Тоже самое справедливо для других японских высеров будь то резидент евил, сайлент хил, метал геар итд. Запад тоже не отстает - все последние фаркраи, ассасинс криды, ведьмаки и прочие боги войны - сплошное душнилово, в которое нужно себя заставлять играть ведь какието питухи с интернетов поставили этому 10\10.
>>248285998 Катсцена идёт определённое время и не может быть больше заданного времени. А запис очки ещё искать надо, ещё зависит от того насколько ты внимательно читаешь или быстро. В общем часы игры у подобных параш в стиме растягиваются как раз из-за такой хуйни, где надо много ЧИТАТЬ вместо игры
>>248285992 долбаеб? Хули ты гринд приплел, мудило, как дрочка мобов и связывание сюжета по кускам аналогичны? Или ты обоссаный уебок, который аналогию приплел как ОРГУМЕНТ
>>248285754 Кому ты пиздишь, выродок? Как-то удобно ты высрал свой вонючий тред как раз тогда, когда папич проходит ДС1 и выдвигает точно такие же тейки, что и ты. Даже вскукарек "хардкококококор" ты спиздил у папича, уебище
>>248286082 Душепараша не игры, а халтурное поделие разрабов, решивших что продать быдлу ммо, только оффлайн, бладборн туда же. В ммо так же гриндишь и читаешь "лор", хотя общего сюжета нет. В общем все кто нахваливает подобный кал это либо ммо-дауны, либо те кто в ммо никогда не играл и для них это всё в новинку. >а разработчики тебе не навязывают его нескипабельными катсценами Дурик, если ты играешь в игру с катсценами то ты уже заинтересован. В противном случае играй в ммо-говно без сюжета
>>248286321 >гринда нет же Да? А совсем недавно в каком-то треде с упоминанием душеговна жаловались, мол если достаточно не нагриндил лвл то босса не пройти.
>>248286223 Иди нахуй со своим выблядычем, не слежу за ним как он с твича ливнул, а то что он позоду что-то дельное в этот раз пизданул - значит что все его фанаты или чё? Ты либо сам порватка какая-то либо просто душедаун, сам выберешь или тебя и с этим помочь нужно?
>>248286374 Хуета. Любого босса можно пройти хоть на первом лвле, просто вместо 5-6 ударов придётся сделать 50-60. В первом случае доджить не придётся, а во втором надо будет вертеться аки угорь.
>>248285898 >>потому что это игра на пс2? в такое в 2021 никто играть все равно >>не будет И вот это очень зря. Так как игра настолько дает за щеку всем играм жанра, что устарелость графики даже не замечается.
>>248286472 Бля так можно и скайрим на макс поставить и убивать драугра с 100 удара а потом вонять на дваче что все кто неосили быдло но хули дальше маня
>>248286472 >просто вместо 5-6 ударов придётся сделать 50-60. В первом случае доджить не придётся, а во втором надо будет вертеться аки угорь. Прям как данжи в ммо-параших которые можно проходить в соло, где обычно проходят в пати. Ну с таким подходом можно почти любое гриндоговно оправдать, мол, можешь пройти без прокачки, но проебать в пять раз больше времени.
>>248286289 >>Лол, сука уже битемап сюда приписал. Ебать ты дебил Ты сам дебил, да это битемап, но в целом основа игры Соулсов похоже - ходи и бей. Только тут руками, тут мечами. А хвалят все эти Бладборны именно за хардкорность, которой в Год Хенде предостаточно. Прошел кстати игру на Hard в режиме KMS ( для тех кто знает о чем я)
>>248286672 Глядите, зумер прошёл душекал высранный для зумеров, который даже тупые пёзды типа АЛины Рин проходят на твиче и считает себя КОРКОР геймером НЕКАЗУАЛОМ. Напомнило юбихуесоса который кичится тем что проходит обдриссею
>>248286599 Тебе блять только и нужно что обследовать локу по пути убив всех мобов взять души на земле и прокачаться все блять какой нахуй гринд в дс че ты блять несешь? Тебе еще душ с босса навалят. Гриндить будешь только если сет какогонить рыцаря понравиться и ты будешь его пиздить
>>248286888 А нахуй ты тут пишешь? тут же читать блять нужно сходи попизди с нпц в продуктовом магазине на катсценку от первого лица посмотришь купи там по скидочке ченить мб какаянить скрытая катсценка откроется если купишь два товара по акции
>>248287061 Один раз по локе пробежаться чтобы подобрать шмотки и мобов по пути отпиздеть, вот ета гринд вот ета да. Ты хоть знаешь что такое гринд? Целенаправленно фармить чтоб усилиться шмотки и шмотки получить чаще всего шмотки тк шанс на их выпадение мал, поэтому гриндом в дс заставляет себя заниматься сам игрок а не игра
>>248281206 Двачую, в первой части гениальный левелдизайн (this place again?). В общем остальные части (и жанровые клоны) только эксплуатируют это, так что настоящий соулс - только первый.
>>248287972 Что И? Ты смотришь папича ты поопределению хуже анимешника хуже русского хуже хохла хуже нигера хуже дауна хуже бубонной чумы хуже фаната моргенштерна хуже тиктокера хуже червяпидора ты только немного лучше опа и все
>>248280701 (OP) 1. Анимешное говно (несмотря на мрачный европейский сеттинг). Уже за это можно выбросить эту хуйню в мусорку. 3. Графон в каждой части просто отвратительный и нихуя не соответствует своему времени. Когда я первый раз увидел эту игру, мне показалось что она сделана каким-то мододелом-задротом в Гаррис Моде. 3. Отсутствие хорошего музыкального сопровождения. Музон в этой игре играет лишь в битвах с боссами и он супер уёбищный. Просто ни одного хорошего запоминающегося трека, в основном какие-то дурацкие завывания, какая-то хуёвая попытка в европейские грегорианские хоровые пения. Ни капли эпичности. Музон мегаговно.
1) Получается папич анимешник 2) > Не соответствует времени Скинул пару скринов игр того же времени, ебать технологическая и прорывная графика 3) Во всех сериях Souls музыкальное сопровождение и осты это сильная часть игры, создающая атмосферу. Одна из немногих хороших вещей, хуйню высрал
>>248289788 >1) Получается папич анимешник Мне насрать, кто он, хоть педофил. >2) > Не соответствует времени Да, ни капли не соответствует. Ты скинул скрины игр 2009, даже на них графон лучше, чем в ремастере первого дарк сасолся. У японцев в играх всегда графон говно. >3) Во всех сериях Souls музыкальное сопровождение и осты это сильная часть игры ТАм большую часть игры не играет нихуя, какая нахуй атмосфера? И в битвах с боссами должно играть что-то заводное, боевая музыка, а не жалкая пародия на христианский хор. Тьфу, блять, ну вы и говноеды.
Расскажу секрет, сопроводительные бэкграунд саунды из игр люди редко запоминает)) Запоминают в случаях если: 1) Им запомнился момент, связанный с этим саундом 2) Они сохранили себе в медиатеку саунд, т.к. он понравился им 3) Это очень надоедливые саунд
> Игры 2011 года > Скинул скрины игр 2009 года Ты бы хоть по картинке посмотрел, клоун маняврирующий В ремастереде первого дарка НЕТ нового графона, это графон из 2011 года, подогнанный под HD\FullHD разрешение, ты даже таких вещей не знаешь? Опять же что ты вкладываешь в понятие "графон" хуй поймешь. > Должна играть боевая музыка Кто сказал? Ты сказал? Тебе должна? Выключаешь звук, сворачиваешься в вк, включаешь своего Моргенштерна и идешь битца под свою боевую музыку, затупич
>>248290373 >сопроводительные бэкграунд саунды Я про темы боссов в том числе. Разве что тему Гвина из первого сосолса смогу насвистеть по памяти, наверно.
Надеюсь ты никогда не прикоснешься к созданию игр, т.к. ты не соображаешься нихуя даже в базовых вещах, таких как создание атмосферы, сеттинг, визуальное и аудио оформление.
>>248290372 Говно. Хорошая музыка запоминаются сразу. Я вот посмотрел недавно фильмец один, мне трек оттуда с первого раза запомнился, потому что он охуенный, мелодичный, заебись короче. >>248290373 >Расскажу секрет, сопроводительные бэкграунд саунды из игр люди редко запоминает) Потому что сопроводительный бэкграунд - это эмбиент, а эмбиент крайне редко бывает запоминающимся, некоторые это даже музыкой не считают. Тут нет проблемы. >1) Им запомнился момент, связанный с этим саундом Это ещё не значит, что трек действительно хороший. >2) Они сохранили себе в медиатеку саунд, т.к. он понравился им Если они схоронили трек из Дарк Сасулса, то они говноеды + дауны. >3) Это очень надоедливые саунд Прям как вся музыка в Дарк Сасулсе, вот те на. >>248290556 >Ты бы хоть по картинке посмотрел Я вижу, что на этих картинках графон лучше, чем в ремастере первой части вашего японского говна. >клоун маняврирующий Ну и нахуй ты так про себя? >В ремастереде первого дарка НЕТ нового графона Хуйня, там пофикшенное освещение. Могли бы и текстурки перерисовать тогда уж, чтоб не позориться. Иначе, нахуй это нужно? Могли бы просто патч выпустить, и всё. > ты даже таких вещей не знаешь А зачем мне их знать? Конкретно сейчас эти факты ни на что не влияют и ничего не меняют. >Кто сказал? Ты сказал? Да, я сказал. Битва, особенно динамичная, битва с боссом всегда подразумевает эпичную, боевую и динамичную музыку, а не заупокойную парашу, от которой уши вянут, как будто это трагедия какая-то, а не БИТВА. >>248290536 >ты один в этом ебаном мире Но ведь это нихуя не так. Там есть другие персонажи, их дохуя. Ты там не один. Нахуй ты пиздишь? >нужна атмосфера что ты один в этом ебаном мире Для такой атмосферы тоже есть подходящая музыка. Но узкоглазый композитор, видимо, слишком бездарен и ленив, чтобы высрать что-то стоящее. >>248290645 Хуя ты порвался. >>248290766 В чём проблема? Классика это по большей части однообразная скучная залупа. Хороших треков там с десяток, а эти великие композиторы высирали сотни треков за свою жизнь.
>>248280861 >что это слешер Экшн-рпг >не могущих в слешер Слешер это буквально самый примитивный и казуальный жанр с банальный закликиванием. Думаю тех кто в него не может просто не существует
>>248291706 Ну так логично все они будут экшн рпг. Драгон эйдж первый не экшн например, кингдам кам тоже. А девил май край уже не рпг а слешер. Есть же грань, и не все те игры где нужно мечом махать - слешеры.
> Они говноеды + дауны Ну ты типичный представитель совковкус быдлус, использующий в спорах о том, какое искусство говно а какое нет - собственное восприятие мира. В большинстве случаев о вкусах спорит быдло и ты им являешься. > Хуйня, там пофикшенное освещение. И? Там пофикшенное разрешение, но это графика блять 2011 года. Ты не получишь новую графику, не меняя движок игры. Ты действительно настолько не в курсе как оно все работает? > Битва с боссом всегда подразумевает эпичную боевую и динамичкую музыку Поздравляю, обращайся к пункту 1 про споры о вкусах основываясь на собственном восприятии мира. В чем проблема? Иди играть в MG Rising, например, или в биониклов. Опять же, повторюсь, ты не знаешь базовых вещей о геймдизайне, при этом пытаясь спроецировать свое видение на подобные вещи, игровые процессы. > хуя ты порвался Если для тебя объективная оценка твоих способностей - это порвался, подойти к математичке или к бате своему, с парашей в дневнике и когда они начнут тебя отчитывать, скажи "хуя ты порвался", а потом скинь фотку зубов в тред
>>248290373 >Расскажу секрет, сопроводительные бэкграунд саунды из игр люди редко запоминает Ну не знаю чел. Я вот запоминаю часто. Мне просто нравятся мелодии - я их после прохождения иду в спотифае добавлять в плейлист по санудтрекам. Они даже могут быть не связаны с каким-то моментом, или игра может мне не понравиться, а музыка да. Правда в 90% случаев это японщина. Но я придерживаюсь мнения что на западе просто не уделяют ей должного внимания, либо даже не пытаются.
>>248291653 У тебя с этим какие-то проблемы, чмоха? >>248291748 Один хер в игре не ощущается, что ты один. Скорее всего, ты просто по жизни один и проецируешь своё обоссанное одиночество на игру, маня. >>248291933 >собственное восприятие мира. В большинстве случаев о вкусах спорит быдло и ты им являешься. О вкусах как раз-таки спорят адекватные люди с честным мировосприятием, у которых есть ВКУС как минимум ЕСТЬ, и у них есть аргументы в пользу своего вкуса. Всякими "субъективными" восприятиями оправдываются как раз лютые говноеды без вкуса, которые своё говноедство ничем не могут крыть, кроме как "ряя ну эта субъективна!11". Это суть говноедов, кем, собственно, и являются фанаты Дарк Сасулса, и, в целом фанаты, японского игростроя. Вы жрёте это, потому что это модно и популярно, а не потому что это действительно что-то стоящее. >И? Там пофикшенное разрешение, но это графика блять 2011 года Точнее 2008 года. >Ты не получишь новую графику, не меняя движок игры. Зачем тогда нужен ремастеред и почему нельзя было ограничиться патчем? Потому что японцы хотят стрясти деньги с тупых гайдзинов, которые жрут их говно, хыыыыыыыыы. >Поздравляю, обращайся к пункту 1 про споры о вкусах основываясь на собственном восприятии мира. Любая хуйня основывается на собственном восприятии мира. Можно тогда вообще ни о чём не спорить. Ну ты прям типичный калоед, оправдывающийся субъективщиной. >ты не знаешь базовых вещей о геймдизайне Нет, ты! Другого ответа на такой высер быть не может. >при этом пытаясь спроецировать свое видение на подобные вещи, игровые процессы. Нет, просто у меня видение есть, а у тебя нет, ты нпс обычный. >Если для тебя объективная оценка твоих способностей - это порвался... Ну и нах ты продолжаешь рваться так, мань?
Играл в первую и вторую часть, обе до конца не прошёл, но во вторую играл больше. Кратко говоря - игры не запомнились и не заинтересовали. Меня вначале привлёк интересный сеттинг, но на этом, пожалуй, плюсы игры закончились. Локации и внешний вид игры не впечатляют, хотя локации бывают и широкими, но в целом чувствуется какая-то коридорность, узость. В целом внешний вид врагов и мест в игре "пойдёт", может кому-то больше по вкусу. В целом игра по атмосфере напоминает вторичный диабло клон, только в 3д.
Управление какое-то кривое, неотзывчивое, на джойстике чуть получше, но всё равно, зачастую сложность для меня была именно в том, чтоб совладать со своим персонажем, а не в умном ии. ИИ, кстати, зачастую действует как боссы в каком-нибудь платформере - по повторяющейся программе, ее можно выучить и будет проходится уже лечге, как-то это скучно.
В целом игры очень однообразные геймплейно, если бы не лор, то вообще бы не стал играть. Я до конца не проходил, поэтому объективно судить наверно не могу, но по моим впечатлениям 4-4,5 из 10.
>>248293282 Нормально привёл, мы тут не научным исследованием всё-таки занимаемся. Просто большинству людей насрать на аргументы, им проще всё свести всё к "нравится/не нравится" и "ряяя это субъективно", лишь бы не признавать, что с ними что-то не так.
>>248293651 Ты вместо аргументов какуюто воду льешь, вместо того чтобы признать что все люди живут в разных средах по разному воспитываются и от этого им разные вещи нравятся и если эти вкусы не влияют на остальных то эти вкусы имеют право на полноценное существование на равне с остальными
В том то и проблема, что фраза "О вкусах спорит только быдло" имеет право на существование, потому что во время подобных споров используются аргументы на уровне ДА БЛЯ ЭТО ГОВНО Я ТАК СКАЗАЛ А ТЫ ГОВНОЕД))) Высокий уровень дискуссии в восточной Европе. Собственно ты апеллируешь к таким же методам > 2008 года Очень интересно твое мнение, особенно когда ты ничего не понимаешь в геймдизайне и не можешь отличить игру 2011 года от игры 2006 года > Зачем нужен ремастеред Чтобы разаботать денег, ты действительно настолько глупый? > Японцы хотят стрясти денег А кто не хочет стрясти денег? Компании существуют чтобы зарабатывать деньги или ты долбоеб-коммунист с манямирком? Сейчас эпоха говно ремастередов, основанная на принципе заработка денег на ностальгии. > Любая хуйня основывается на собственном восприятии мира С таким подходом ты шизофреник и тебя нужно закрыть в дурке. Мир вполне объективен в восприятии и познании. Если для тебя банан красный, когда для всех остальных он желтый, это не значит что ты уникальный, это значит что у тебя проблемы либо с башкой либо с организмом. > Другого ответа на такой высер быть не может Потому что тебе никак это не опровергнуть. Ты не можешь ответить что ты вкладываешь в понятие "ГРАФИКА". Вот ГРАФИКА уровня 2009, вот ГРАФИКА говно. Что за мистическая графика? хуй тебя проссышь. Хотя я более чем уверен, что ты один из тех дурачков, для которых ГРАФИКА это кол-во полигонов на ободке барабана в дальнем углу и кол-во бликов, капель и т.д.. Т.е. технологичность, которая в хуй не уперлась, если сама картинка бедна и некрасива. К тому же ты предлагаешь в даркфентези боссфайт с рыцарем вставлять металзапил, боевой фолк и прочие вещи, которая я, конечно, люблю, но они тут не уместны вообще ни в хуй ни в гриву.
>>248294977 ага, щас бы в игре, где главное - это геймплейная составляющая, душить игрока сюжетом наоборот очень умный ход. игроку не надо сюжета - ему его разработчик в лицо и не пихает. вот бы другие игры взяли пример
Зачем играть в игру, если в ней нет сюжета? Это уже АРПГ получается. Твоя единственная цель в игре не познать сюжет, получается, а тупо бегать и махать мечом Ничто не мешало им сделать подачу сюжета через дневники и записи, как в том же Dragon Age Origins. Кому нужен сюжет, сидят и читают, кому нет, бегут вперед и развлекаются
>>248295395 >Зачем играть в игру, если в ней нет сюжета это троллинг тупостью? >Твоя единственная цель в игре не познать сюжет, получается, а тупо бегать и махать мечом ну да, и? >Ничто не мешало им сделать подачу сюжета через дневники и записи, как в том же Dragon Age Origins ты не поверишь, но описания предметов - это тоже самое >Кому нужен сюжет, сидят и читают, кому нет, бегут вперед и развлекаются ну так и я о чем, заебись же
>>248294977 Если уж на то пошло, лучшая подача сюжета только в фильмах и книгах, и то далеко не во всех. Не нравится подача сюжета через описание предметов - не играй. Играешь ради сюжета, есть игры-кинцо с пресс Х ту вин. Не пынямаю в чем собственно срач.
>>248294977 Если уж на то пошло, лучшая подача сюжета только в фильмах и книгах, и то далеко не во всех. Не нравится подача сюжета через описание предметов - не играй. Играешь ради сюжета, есть игры-кинцо с пресс Х ту вин. Не пынямаю в чем собственно срач.
>>248295395 всем похуй на сюжет, запомни чмоня, играть в игры ради сюжета это как слушать музыку ради смысла песни, любой человек с iq 101+ не оценит эти каловые потуги которые называются сюжетом и смыслом, это кал для быдла
Не тоже самое. Описание предметов это завуалированный лор. Именно ЗАВУАЛИРОВАННЫЙ, который тебе все-равно придется либо додумывать самому либо идти и что-то вычитывать дополнительно. Нет однозначной подачи сюжета. Вся подача сюжета это ты негорящий, нежить, пламя гаснет, нужно перехуярить прошлый лордов пепла, чтобы возжеть пламя снова и будет все ААО. Конец
>>248295869 >Фанаты ДС так же согласны с тем, что подача сюжета в ДС очень уебищно сделана Это не фанаты, а бугуртышы, которые привыкли что их с ложечки в играх кормят. Души тем и прекрасны что, ты сам исследуешь мир, и сам делаешь какие-то выводы. Это так и никак иначе, без этого не было бы душ. Еще раз повторяю, че-то не нравится - пиздуй в дерьмак играй.
Тебе вначале игры говорят, что нужно возжечь пламя и перехуярить лордов, весь остальной сюжет тебе недоступен, нужно читать предметы, в которых есть НАМЕКИ
>>248294413 >Ты вместо аргументов какуюто воду льешь Нет. Воду лить - это сводить всё к субъективщине, оправдывая подобной хуйнёй: >все люди живут в разных средах по разному воспитываются и от этого им разные вещи нравятся Подобной парашей можно оправдывать вообще ВСЁ. Маньяков и преступников, например. >если эти вкусы не влияют на остальных Всё на всё влияет, маня. >вкусы имеют право на полноценное существование на равне с остальными Нет, не имеют. Не бывает такого, чтобы одно, сильно отличающееся от другого, существовала наравне с ним. >>248294903 >В том то и проблема, что фраза "О вкусах спорит только быдло" имеет право на существование Нет, не имеет. > потому что во время подобных споров используются аргументы на уровне ДА БЛЯ ЭТО ГОВНО Я ТАК СКАЗАЛ А ТЫ ГОВНОЕД))) Нет, это ты такие "аргументы" используешь, вот прям щас, например. А адекватные люди делают конкретные выводы из конкретных положений вещей. Долбоёбы, вроде тебя, просто любят всё размывать, лишь бы оправдать свой долбоебизм. >Очень интересно твое мнение, особенно когда ты ничего не понимаешь в геймдизайне и не можешь отличить игру 2011 года от игры 2006 года Если б не было интересно, ты б не отвечал. >А кто не хочет стрясти денег? Много кто. А многие, если и трясут деньги, то это делает нормально, а не наёбывают. А этот ремастеред - просто наебалово. Ты ещё больший даун, если тебе норм, когда тебя наёбывают. >Компании существуют чтобы зарабатывать деньги Бандиты тоже существуют, чтобы деньги зарабатывать, и чё? Те норм такой заработок? Норм, когда тебя объёбывают и впихивают говно? >Сейчас эпоха говно ремастередов, основанная на принципе заработка денег на ностальгии Ааааааааа, ну раз такая ЭПОХА, то тогда ладно, сидим сложа руки и ничё не делаем. ЭПОХА такая! Ну всё, оправданы! >С таким подходом ты шизофреник и тебя нужно закрыть в дурке. Все люди основываются на собственном восприятии мира, не только шизофреники. >Мир вполне объективен в восприятии и познании Ну вот значит ты объективно говноед, а у меня вполне объективное восприятия того говна под названием Дарк Сасулс. >Если для тебя банан красный, когда для всех остальных он желтый Он может быть не только для меня быть красным. Для тебя точка зрения большинства = объективность? Ну ты опять выставил себя дегенератом, поздравляю. >это значит что у тебя проблемы либо с башкой либо с организмом. Нет, у тебя. Посмотри, сколько раз ты выставил себя идиотом. >Потому что тебе никак это не опровергнуть Нет, просто мне нечего опровергать, ты ничего толком не написал, только рякнул "ты ниразбираешься!!!". Окей, на такую бессмыслицу можно ответить только бессмыслицей, то есть либо "нет, ты!", либо просто послать тебя нахуй. Кстати, иди нахуй, даунёнок. >Ты не можешь ответить что ты вкладываешь в понятие "ГРАФИКА". Зачем это делать вообще? >Что за мистическая графика? хуй тебя проссышь Графика - это визуальная составляющая игры, если ты не знал. И она в Дарк Сасулсе всегда отставала от своего времени, всегда была убогой. Взгляни на пикрил. Это БУКВАЛЬНО выглядит как карта из Гаррис Мода. Это говно, неужели неясно? >сама картинка бедна и некрасива. Ооо, это как раз про Дарк Сасулс, кста! >они тут не уместны вообще ни в хуй ни в гриву. Уместна лишь качественная боевая эпичная музыка, типа этой https://www.youtube.com/watch?v=WnHVlUx8qtU , а не просто тупое нагромождение христианского хора. Когда музон затыкают одними григорианскими напевами, да ещё и один хуй не получая никакой мелодичности и запоминаемости, то это признак говна, это как напихать просто кучу семплов, ибо такую музыку и обычный васян делает. Это не музыка, это кал.
>>248298256 Я не видел хорошие игры того времени, где однополигональную плоскость просто залили сплошной повторяющийся текстурой. Хоть бы камушек каких накидали. Пиздец просто.
>>248282590 Атмосфера в этой игре неплоха. В отличие от мультяшной зумерской тройки. Игра конечно скучная, но местами криповая из-за хуевой русской озвучки с быстро и тихо тараторящими бомжами, прячущимися в траве как ниндзи и из-за гнетущей обстановки в жопе мира. А так да унылая и однообразная, но худшим калом среди стрелялок я бы ее не назвал.
Почему все говноеды так любят древние свитки/фэллаут/резидент евил и сайлент хил? Скучнейшее же дерьмо. Отборный кал двух разных жанров, как вообще это играют? Особенно ебанутый резик с их 60 метровыми куклами.
>>248280701 (OP) Не знаю за что любят. Пытался играть 3 года назад сначала во вторую часть и забил после третьего босса, который вообще упал в воду и сдох. Потом как понял фанаты срут на вторую часть, что она говно и не канон. Решил все же поиграть в первую часть и пропал интерес после огромного голема, который упал и пернул. Скучное дрочево.
>>248299335 Нет, даун, там на текстуры теней накидали и освещения накидали, чтоб не была заметна повторяющиеся текстура. В Сасулсе разрабы дауны зажали графон, спроектировали уровень за день с 3 полигонами и натянули 2 текстуры на всю эту хуйню.
>>248297628 >Графика - это визуальная составляющая игры, если ты не знал. И она в Дарк Сасулсе всегда отставала от своего времени, всегда была убогой. >В пример приводит какойто скрин на котором хуево выглядит С так же могу показать скрин где все охуенно выглядит и сказать что графика хороша.
>>248299876 Безмозглая хуйня, я не писал, что нет повторений, я написал, что там накидали теней и света, чтоб не выглядело как говно. А твои обосранные японы до такого не додумались, просто забили хуй и всё, потому что знают, что ты и так сожрёшь, тупорылый гайдзин.
>>248299950 3 лучше наверни. Первая это как ебучий суп на обед которого много вроде есть че то вкусное но когда остается бульон в падлу хавать. А 3 это десерт который так не терпиться схавать
Оп хуй ещё с прошлого треда решил, что дс с какого то перепуга - слешер. Сранивет со слешерами 20 летней давности и бугуртит, а почаму в дс так нельзя.
>>248300234 На всех трёх скринах устаревшее освещение, многие предметы не отбрасывают вообще никаких теней. Особенно, когда твой перс находится в тёмном помещений, он нихуя не отбрасывает. Зато всё светится и блестит. На третьем скрине руины сделаны буквально из 2-3 полигонов. Это не 2016 год. Это типичное бездарное говно для анимешников-подпивасов.
>>248280701 (OP) кайфовые локации, мне приятнее совмещатиь слешер с платформером, чем как в двухе бежать и 1 кнопкой всех разъябывать мечом берсерка, от трёшка я просто блеванул, ни одной зелёной локации, я понимаю что по лору там уныыыынииеее и всё в пепппплееееее но блядь не пол игры же в серых тонах делать вы ебнутыечторли, каловый дизайн локаций и текстурки уёбищные. А ещё вся игра сведена к перекатам, я лучше буду 20 фласок пить чем кататься и пытаться попасть В ФРЕЙМ БЛЯДЬ как пикрил.
>>248300640 >Особенно, когда твой перс находится в тёмном помещений, он нихуя не отбрасывает. А с хуяли в темноте ты должен тень отбрасывать ты че ебанутый??? ну тупо эксперт с двача обосрется и даже не понимает этого, но будет этим говном остальных закидывать >На всех трёх скринах устаревшее освещение А каким должно быть не устаревшее освещение, разбрасывается понятиями но нихуя не понимает что это такое >Зато всё светится и блестит. Там как бы все во льду на локе очевидно что оно должно отблескивать >На третьем скрине руины сделаны буквально из 2-3 полигонов. Ох уж эти оценки на глаз. Без спец проги типа renderdoc нихуя нельзя сказать сколько там полигонов по итогу у эксперта двачера штаны в дерьме и хуй во рту
>>248299950 А так первая лучшая в пве. В трёхе лучшие боссы, но дизайн лок так себе. Двуха вообще кал, забей, можешь сразу мул-сейв накатить и пиздовать на арену братства крови.