ВКАТУНОВ ТРЕД Делитесь историями вката вайти, гейдев, графику, музыку и тд(вкат в грузчики в дикси не особо приветствуется, но если очень хотите, рассказывайте). Также вопрос от себя: какой движок наиболее прост для создания максимально базовой игры типа змейки? Думаю в сторону юнити, прав ли я? Зачем мне все это? Хочу немного мотивировать себя, потому что утром я чувствую себя отлично и хочу что то делать, но надо идти на РАБоту. А вечером прихожу, ем и вырубаюсь сразу. И так почти каждый день. Змейка мне нужна для того, чтобы я мог сказать себе: «Я сделал вот такой вот маленький шаг, можно искать следующую ступень». Начинать ведь надо с малого, верно?
>>248424641 (OP) с РАБотой нереально в что-то более-менее толковое вкатиться. даже если останутся силы, просто не хватит времени. седьмой год программирую
>>248424641 (OP) >Начинать ведь надо с малого, верно? Да, но не со змейки. Ты не понимаешь, что такое "движок" в геймдеве. Это не фреймворк блеать, он не задает архитектуру, это набор сугубо утилитарных библиотек и тулзов. Т.е. для твоей змейки юнити поможет без мозгоебства забилдить ее под мобилы, или добавить в 2 клика какой-нибудь изинг к движению камеры, но саму логику оно абсолютно никаким боком не затрагивает. И поэтому сначала надо учиться погромированию как таковому - сначала бэк в вебе, потом фронт там же, и только потом собсно гейдев.
>>248425420 Зачем нужен веб, чтобы сделать змейку на мобилу? И зачем тогда нужны всякие штуки типа блупринтов в уе4, которые избавляют от необходимости вручную кодить в простых проектах?(если не прав, поясни, пожалуйста)
>>248425426 тебе виднее, как быть. растянуть вкат на x5 лет. если свободному потребуется ~1.5/2 года по ~8 часов - тебе ~10 лет по ~1.5/2 часа. объем информации для норм вещей не маленький
>>248425552 Погромирование - это прежде всего абстракция. Паттерны одни и те же и в вебе, и в змейке на мобиле, и в ерп за хуилион баксов лицензия, а веб просто наиболее чистый из всех.
Блюпринты (как и вообще все визуальное, включая банальный инспектор в юнити) нужны не для того чтобы хуй с горы мог сделать проект ваще без погромирования, а для того чтобы погромист мог предоставить интерфейс для дезигнеров ПОСЛЕ того, как у него все уже работает из консоли.
>>248426098 у теюя отстойная идея. начни вообще с азов. с первого класса. биты, байты. как работает память, пробегись по сетям. синтаксис конструкции. а-з-ы. нахрена тебе фреймворк и сразу змейка?
>>248424641 (OP) В геймдеве 7 лет, игру так и не начал делать. Чем больше работаю, тем больше понимаю какой это гемор, Если на одного персонажа хорошего уходит по 50 дней.
>>248427670 Расскажи где работаешь? Чому так долго делаешь персов? Их же можно клепать по 1 в неделю (не уровня ААА) но для инди параши сойдёт. Сам начинающий вкатун. Интересна эта тема. Поделись своей жизой Обнял.
>>248427852 Я щас работаю на стоки, делаю персонажей и выкладываю на Ассет Стор, Маркетплэйс и еще несколько. В итоге люди понемногу покупают. Идеально подходит если что то умеешь и не хочешь работать на шаражки. Ну 50 дней это хороший персонаж, можно и 5-10 дней.
>>248426682 Господи ОП не приведи господь тебе это слушать, нахрен всё не сдалось — разве что как лайфхак как мгновенно потерять моотивацию. Бери юнити или годо и просто делай игры. (Ну, выучи базовые вещи в кодинге вроде синтаксиса, циклов, функций, массивов и в таком духе) и пили небольшие игры по гайдам с ютуба, внимательно разбираясь во всем, что код из гайдов делает. Так и научишься понемногу. В геймдев только через практику. Добра
>>248428198 Опа. Смотри, когда делаешь эпикриг (скелет эпикстора) если его сделать без оружия, как потом добавить пушку персонажу (ну чтобы она в анимациях участвовала нормально)? Нужно ли ее отдельно как то делать? (Риг, кости и вот это вот все). У меня не приняли персонажа, потому что "миксамо анимация, передалай нахой". Как быть? Я их и так переделал, но всеравно не пропускает. Написал им в саппорт, чтобы тыкнули, какая анимация не пропускает (ответят ли?) мимо прошел, увидев шарящего
>>248426682 >КС по Таненбауму Сейчас бы ему ебашит академку по Таненбауму с его ебучим computer science. Я больше чем уверен, что ты даже на после второй главы не решал задания представленные в учебнике, так как эта хуйня не для вкатунов от слова совсем.
>>248429498 ты просто тупень. я его изучал ещё в 2014 году, когда почти только 5 издание появилось. что там не для вкатунов? там всё подробно. сиди и читай. если ты отсталый омежка, то я даже не знаю, что тебе прекомендовать. почитай азбуку и Буратино. добра
>>248429740 Для начала просто ищи туториалы и повторяй как обезьяна, а потом чето само будет запоминаться и будешь уже искать конкретно что тебе нужно: как сделать миникарту, как добавлять модельки персонажей и т.п.
>>248430244 Я бы не пришел сюда за советом тогда. Много разных туториалов, какой выбирать, или они одинаковые, или может лучше вообще не трогать юнити, а на паскале хелло ворлд писать?
>>248430531 Что дали? Один говорит дрочи информатику за 9 класс, другой говорит копируй по видосам и разбирайся, третий говорит учи погромирование. Все советы разные
>>248430488 Чтобы на юнити сделать хуйню(прототип) уровня "квадрат двигается по платформам и прыгает", не нужно ничего, кроме понимания интерфейса и знания где какая кнопка. Для того, чтобы сделать что-то серьезное, нужно знать программирование, которое, ты видимо учить не собираешься. Много разных туториалов тут не помогут, они сделаны не чтобы тебя научить, а чтобы такие дебиксы как ты смотрели их.
>>248431013 ОП вот ты тупой дебил, тебе надо научиться концентрироваться и вникать вообще, ты даже не замечаешь, что тебе дают подобные схожие советы, тупой ты овощ
>>248430908 Я хотел более развернутый ответ. Бери вот это и делай на нем, потому что вот это оптимальнее для тупых, или выше функционал. Либо бери что угодно, учи и делай на нем, потому что нет разницы.
>>248424641 (OP) Для вката во что-то тебе нужно пересмотреть все видео на ютубе и прочитать все статьи на хотябы русском. Потом идешь на собес и устраиваешься за еду помогать кому-нибудь. Или же у тебя будет типичное - "я пытался читать, пук-пук... возьмити... на месте научусь... пук-пук...". А то что ты будешь своим неумехой занимать 100500 часов лидов и синьеров это пусть компания сама ебется. Замкнутый круг.
>>248430488 Ну я тебе скажу как пробовавший вкатиться в гейдев и в итоге в банковский софт вкатившийся. Все безотносительное игр сразу нахуй: паскаль, java (libgdx даже не смотри на это) и прочая залупа По сути у тебя 2 варианта: С++ и детище Гавёнкина UE и C# + Unity. UE может и лучше Unity, но C++ тебя сожрет. Потому да, твой выбор Unity и C# (который все еще С, но куда более дружелюбный чем С++) По туториалам. Даже не надейся, что 1-2 тутора тебе раскроют что-то во всей полноте. Да, будет в них всегда что-то общее, но потом инфа будет буквально по крупицам выискиваться. Так что бери первый попавшийся тутор и вперед. Ах да, много ебли будет с ВЕРСИЯМИ юнити, какие-то туторы просто не будут работать, так что ищи туторы поновее и все, чтобы дата статьи стояла 20-21 год. Потом научишься ебаться со старыми версиями.
Пошел в технический универ. На третьем курсе пошел в крупную галеру на курсы, после которых мне предложили работу. На старте получал 600 баксов чистыми. Через год получал уже 1100. Еще через год получал 1500. Еще через год уехал в ЕС, наше тупо офер и перекатился. На старте чистыми получал уже 2000.
Через еще два года жизни дорос до 3000. Так вот сейчас и живу пока что, готовлюсь к следующему рывку.
>>248431142 Твоя задача настолько элементарна, что не имеет значения какой инструмент(язык) брать для ее реализации. А знания по всем инструментам у тебя нулевые, что тоже делает их все, одинаковыми для тебя. Тебе бы в элементарную логику научиться перед вкатом в то, что ты там собрался вкатываться. Но для змейки это не обязательно.
>>248424641 (OP) После девятого никуда не поступил, пошел работать грузчиком в продуктовый магазин, через 2 года пошел на курсы повара, закончил, поработал полгода, надоело, уволился. Перебивайся мелкими подработками и сидел на шее у мамки. За 6 месяцев вкатился в веб-разработку, попал на стажировку в крупную компанию, через 3 месяца предложили позицию джуна. Сейчас крепкий миддл, получаю свою 100к и радуюсь жизни. Съехал от мамки, нашел девушку, чувствую себя счастливым, очень много планов на жизнь.
>>248429740 > максимально подробно Ой нихуя себе блядь. Иди нахуй. Подробно ему.
>>248431142 > я бы хотел Пиздуй учиться. Хотел бы он - всех наебать и пук-пук-пук-200к-хрюк. Никто не будет делиться с тобой своим опытом вката. Нахуй надо помогать лошку и тратить свои 5-15 месяцев задроства на шару.
>>248424641 (OP) Хотел в гейдев с пиздючества, погромировать начал в школке, но там, потяное дело, ничего серьезного. Самый крутой проект, который я запили в 11м классе - рен-дзю на двоих хотситом
Потом 4 года прикладной математики в шараге, на последнем курсе устроился в говноконтору, где получал 30к. Условия были ужасные, руководство не понимало, что оно хотело, а я был без опыта и не в состоянии им пояснить, все заканчивалось по типу "ну бля, тут неправильно так делать, пук среньк не знаю почему" Даров, что бабок было бесконечное количество, потому что вся контора по сути - игрушка для мужика, который зарабатывал в строительстве Ну и да, наебали при трудоустройстве, сказали, что геймдев, хотя это была по сути приложуха на юнити, никакого отношения к геймдеву не имевшая
Разосрался с ними и уволился/уволили :)
Посидел 3 месяца на шее у мамки, в универ не ходил, просто дома куковал и все, потом устроился интерном в норм контору, там до сих пор и работаю, уже джва года, зп хорошая, сферу правда пришлось подсменить, вместо чистого дева - техарт. Это такое промежуточное звено между девом и артом, математики, на удивление больше, приходится регулярно линейную алгебру вспоминать, моделить и текстурить, даже инверсная кинематика есть. Всему, что связано с артом меня научили уже в конторе, благо я достаточно долго на интерне сидел, там есть опция подучиться, в основном, потому что зп поначалу говно (20к)
Такие вот дела, в гейдев сейчас проще вкатиться, чем в музыку, кста. Регулярно пишукаю и выкладываю музло в магазы и на саундклауд (в качестве хобби), за 7 лет заработал сри хандред бакс
>>248431336 Ой да, пойду сейчас ебаться с приложением, которое запрещает себя скринштить ради какого-то анонимного чувака с манямирком, где 3к это какие-то невероятные деньги, которых пруфать нужно. Тут на двачах гораздо более состоятельные люди встречаются. 3к чистыми в Чехии это, к слову, далеко не предел мечтаний в IT.
Переставай в своих крошках копаться и оглянись вокруг вообще
>>248425420 >>248426077 Вот этого не слушай, что бы вкатиться в геймдев, веб нахой не нужон, особенно если не планируешь в мультиплеер
Нужна 3D математика (линейная алгебра и аналитическая геометрия) что бы писать шейдеры в основном, ну и для логики пригодится
+- паттерны проектирования, можно начать их изучать, собственно делая игры, но опять таки, если проект небольшой, то лучше забить, а то архитектура обвалиться на тебя может
100% нужно понимание CLR (если это Юнити), просто берешь книжку "CLR via C#" Рихтера и читаешь ее полностью
Алгоритмы и структуры данных слишком расплывчатое понятие, я бы тут тоже особо не парился, вряд ли тебе придется большие базы данных обрабатывать в своих игрулях, что бы тебе понадобилось действительно знать каким алгоритмом по какой структуре быстрее бегать/вставлять/изымать/искать и т.п.
>>248431512 Пошел на хуй, я не спрашивал секреты вката, а только истории анонов, которые смогли(или нет), и как оптимальнееподойти к созданию ебучей змейки, потому что много разной инфы и хуй знает, чтов выбирать.
>>248432253 > я не спрашивал секреты вката А что ты спрашивал? Вкательные секреты, а не секреты вката? Ты сейчас просто ищешь способ наебать РАБотадателя. Пиздуй на гавноработу.
>>248431925 Не понял тебя. УЕЧ же? Если ты делаешь только перса, подразумевая что пушки у тебя будут меняться то алгоритм следующий: У перса есть скелет, к кости цепляешь сокет, куда потом будет цепляться пушка. Здесь все. Пушка идет отдельным актором. Если пушка будет анимирована - то делаешь ей скелет, можешь прикурутить сокет. Если анимации нет, то цепляться будет за координаты корня актера.
>>248432630 Ало, ты вопросы читал? Я хочу сделать для начала сраную змейку, ни о каких работодателях речи вообще нет. Чтобы сделать змейку, мне надо понимать, с чего лучше начать, с кликбейтных видосов, или ассемблера, или веба блядь, я поэтому и спрашиваю здесь.
>>248432153 Да не за что, тебе тоже удачно вкатиться У нас в конторе даже 35+ вкатывальщик есть. Один. Так что шансы есть всегда. Грустно признавать, но тут самый важный показатель — возраст, чем старше, тем труднее именно вкатиться. Если есть профильное образование, то это уже не вкат, а скорее небольшая смена сферы Так что если ты 20-27, то шансы у тебя хорошие, а если есть хоть сколько-нибудь математическое образование, так и вообще все суперс
>>248432679 Да. Анрил4 Хм. Вроде понял, но это не точно. Не пойму что за сокет (сорян, ещё нуб слишком, чтобы так шарить) Ну, я когда делаю свой скелет, то делаю для оружия одну кость. Чтобы потом сделать привязку к руке (ну, т.е потом можно делать типо оружие в руке). Надо ли такую же махинацию делать в анриле, мне не понятно. А что за корень актера? Главная точка (которая перемещает его в пространстве, ну в центре которая)? Сложная тема, тут это расписывать очень долго. Может есть какой-то тутор, который может ответить на мои нубские вопросы? Чет пока ничего не нашел (только риг на эпик скелет, не факт что правильный, но лан).
>>248433732 Смотри, когда ты импортировал меш с ригом в движок, открываешь редактирование скелета, нажимаешь на любую кость ПКМ и там появляется менюшка - добавить сокет.
Потом когда пишешь логику чара, в момент когда спавнишь оружие, ты можешь приаттачить его к мешу. Есть разные методы, но на мой взгляд к сокету наиболее удобен для персонажей.
> А что за корень актера? Главная точка Да
Туториалы - в shootertutorial (или как-то так) хорошо было расписано
>>248434934 А что конкретнее, планирую вкат в гудини/синема 4д для моушн дизайна, вопрос в том насколько будут оправданы эти знания и реально ли зарабатывать на этом¿ хотя в гудини еще ассеты можно мутить в связке с анрилом, тогда быть может сразу задрачивать связку анрил+гудини и вкатываться в геймдев¿
>>248436357 Ну в геймдеве бабла больше и условия работы лучше, чем в видеопродакшене — 100% Синька в геймдеве не используется почти, так что лучше в качестве DCC блендер брать канеш Гудини+Блендер+Юнити я бы тебе посоветовал
>>248434711 Понял, посеба анон. Раз уж есть на опыте человечек, спрошу ещё. А ты где делаешь риг эпикскелета? Есть Арт 1, есть uefy 2. В чем то из них или в другом софте?
>>248432106 Ты ебаный дебил и свинья и хуесос. Ни 3д ни математика нахуй не нужны не то что для змейки, а для 99% разрабов. Ими занимаются отдельные рокстары-красноглазики, с которыми все сотрудничают сдельно если им вдруг приспичит нахуярить новый шейдер. А 99% времени все остальные занимаются ровно тем же самым крудо- и формо-шлепством, что и в вебе, только на намного более хуевой платформе (сейчас уже правда можно захуярить вебвью на панельке поверх своей сцены, но оно пока тормозит). И для самой игры ЕКС юзается только для энтитек, которые требуют обновления КАЖДЫЙ тик. Для всего остального нихуя лучше обсервабл все еще не придумали, а для изучения обсервабл все еще не придумали нихуя лучше фронта в вебе.
>>248424641 (OP) >какой движок наиболее прост для создания максимально базовой игры типа змейки? Кек. Игру типа змейки можно даже в консоли замутить на псевдографике
После девятого ушел в не ПТУ, отучился 2 курса, полетел нахуй потому что просто не ходил ибо не получал там нужных знаний, туда приходили просто сидеть ради диплома. Перевелся в нормальный колледж на второй курс, успешно закончил его. Всё это время вкатывался в веб-разработку, диплом мне кстати так и не помог, но сейчас имею позицию джуна и 70к на руки, плюс обучение от старших специалистов.
>>248424641 (OP) В тему игрулек. У меня была идея, запилить игру на вебе. Ну, типа сайт, через него играть. Суть - симуляция жизни. Таких игрулек много на самом деле. Текстовая. Создаешь персонажа, потом с младшего возраста и до смерти происходят разные события, частично обязательные, частично рандомизированные. Ты выбираешь варианты действий, получаешь последствия, меняются твои характеристики. Можно сделать подробное меню с инвентарем, с энергией и куда её тратить, типа вот ты школота, можешь зубрить дома, можешь тратить время на тусы, а можешь пойти на подработку, а потом потратить деньги на курсы программирования. Потом взрослая жизнь, там тоже ищешь работу или там покупаешь ларьки с пивом и они приносят деньги, так и живешь, проживаешь типа жизнь персонажа. Можно, например, по годам, один "ход" - это один год жизни, где надо энергию распределить на действия, сделать покупки и т.д. Плюс, когда "ходишь", то происходит какое-нибудь событие. Это общая идея, но можно сделать и тематическую игру. Например, с еблей там всякой, можно играть за тянку, а можно научную фантастику или средневековье какое-нибудь. Суть в том, что кодить я умею, мог бы за нехуй делать вебсервер нахуярить на питоне и всю логику, с базой данных и всей хуйней. Со фронтом у меня не очень, но на html могу что-то простенькое наебенить или спиздить где-нибудь дизайн. Проблема у меня в отсутствии творческой жилки. Надо же придумать все эти события, тексты написать. Вот это для меня сложно.
Думаю, для змейки можно начать с алгоритма. Должен быть какой-то тик по которому будет обновляться данные на экране. Не ФПС - тик, а именно игровой тик зависящий от скорости(уровня сложности) самой змейки. Змейка движется автоматически, ты лишь указываешь куда ей ползти. Значит, по каждому тику ты должен подрисосывать квадратик к голове и стирать один квадратик с хвоста. У тебя есть 4 кнопки которые переключают состояние куда ползет змейка. Ну например стрелки на клавиатуре. При нажатии на любую из них в переменной Direction меняется значение на Up Down Right Left и каждый тик ты эту переменную читаешь и решаешь куда подрисовывать квадратик головы. Ну а дальше, после того как ты уже знаешь куда надо рисовать квадратик, ты уже проверяшь, есть ли в этом месте яблоко, тело змеи, край экрана или просто пустое место. Тут ты уже реализуешь либо смерть, либо сбор яблока и наращивания туловища, либо просто перемещение. Ну и после сбора каждого яблока тебе надо ускорить свой тик, чтобы змейка двигалась быстрее.
На каком языке это писать - дело десятое. Я писал сорт-оф игру вообще на ассемблере для микроконтроллера.
>>248439530 У меня тоже была мысль сделать игру на вебе, но идея другая - заинтерактивить готовую крипипасту, модернизировав ее, либо с нуля написать. К сожалению, никого из знакомых это не воодушевило. Особенно тот факт, что нужно учиться разработке для этого.
>>248440593 Это должно было быть нечто текстовое с различными артами или фотками на фоне, то есть интерактив только в выборе вариантов действий или реплик в диалоге.
>>248440420 Спасибо за подробный ответ, анон. Сейчас тупой вопрос: может ли алгоритм быть другим? То есть не убирается кубик с одного края змеи появляется с другого, а все тело двигается относительно пространственной сетки? Или это то же самое будет?
>>248424641 (OP) Обычный helloworld когда даже понятия "движков" ещё не было. Но сейчас я тупой и подобные движения буду осваивать неделю две хотя в свои лучшие времена мне двух суток не хватало чтобы выйти на нормальный мировой уровень написания полноценных программ за 45 минут например как это делают на конкурсах с призовыми фондами от нескольких миллионов молодые программисты получившие пристижную вышку и зашибающие от 150к минимум уже в свои 20 с небольшим лет...
>>248441033 Может, я этот алгоритм от балды толтко что написал, как там в тетрисе это сделано - я не знаю. Если подумаь чуть больше 5 минут, то можно сделать оптимальнее, элегантнее и.т.д. Насчет движения тела. Возьми листок в клеточку, карандаш и стерку. Закрась 4 вкадратика. В первом случаее сотри всю и перерисуй все квадраты на клетку дальше, а во втором сотри клетку с хвоста и подрисуй клетку к голови, и посмотри тоже самое или нет)
>>248424641 (OP) > какой движок наиболее прост для создания максимально базовой игры типа змейки? Лол, ну ты и довен. Нахуя змейке какой-то движок? Такую хуйню в шкалках на паскале дети пишут.
>>248441327 Окей. Допустим, алгоритм готов примерно(такой или другой), далее я юеру язык, учу синтаксис, ищу и думаю, как этот алгоритм реализовать. Реализую и profit. Верно?
>>248438626 Спешите видеть, формошлеп порвался, шейдер он нахуярить собрался в сотрудничестве с красноглазиками, ахахах Брух, даже в мобильных дрочильнях современных уже вовсю 3Д, а не твои формочки, если контора не может сама себе шейдер написать, это какие-то отсталые додики, базарю >>248437599 Digital Content Creation Потому что тебе в real time vfx сложно моделить не надо будет, а блендер бесплатный и в нем по большому счету все есть: хард сурфейс, скины, IK резолверы, UV редактор удобный (для VFX больше, чем нужно) Так то говорю, любой DCC сойдет вообще, но я рекомендую блендер, потому что его активно в геймдеве юзают и в нем есть все что надо и даже больше для реал таймовых вфх, к тому же он бесплатный, а значит 100% будет на любом рабочем месте
>>248441536 Ну ты чем в итоге хочешь заниматься? Если гейдев - скачай Анриал, к нему есть куча бесплатного контента от самих эпиков с примерами как что делаеться, и начинай изучать. Скачай ContentExamples для начала и там будешь как по музею ходить где на стендах показывают разные возможности. Как сделать кнопку, как сделать лампочку, как сделать ландшафт, как сдлеать физику и.т.д. Там и про пиксельного человечка есть примеры и про аркадный автомат, где как раз змейку и уместно сделать.
>>248446775 Господи, нахуй тебе этот юнити, на анриале можно всё что угодно сделать, и да там есть заготовки под платформер в том числе, и под гоночки есть, и под шутан и.т.д. Ты бы еще годот скачал или сам движок писать начал.
>>248447116 Блюпринты и есть "программирование" только мышкой, ты что в Си++ что в блюпринтах просто абъюзишь библиотеку ГОТОВЫХ функций и подставляешь в них свои параметры и переменные, 90% реального программирования сделали разработчики движка.
>>248426682 >>248426204 Набежали додики кукаретики, вы ему сразу с изучения физики и работы транзистора советуете вкатываться. Если он игры хочет делать - путь берет и делает. По мере надобности сам придет ко всем основам и тонкостям, когда поймет что знаний уже не хватает.
>>248424641 (OP) Вкатываюсь, в 3Д для гейдева вот уже 8 месяц, работа сильно тормозит во всех планах, потому что банально даже искать работу неудобно в сфере.
>>248447662 Ты думаешь, там без программирования работы мало? Есть туторы на трубе где плейлист из около 50 роликов по 2-3 часа каждый, где делают простую пукалу с одним мобом, пушкой, патронами, аптечкой, инвентарем, юзеринтерфейсом и террейном. То сть это даже еще не игра, а самый базовый функционал для игры и это уже 150+ жопочасов за компом чтобы такое слепить.
>>248448004 Ах ну да, 150 жопочасов,это если ты уже четко знаешь что будешь делать и как это делаеться, а если вкатун - будешь по каждому пуку часовой тутор смотреть.
>>248429498 Кстати да. Я занялся Таненбауном (опкрационки+сети+архитектура компа) только когда решил перекатываться в облать, где это прям нужно было причём на позиции синьора. В повседневной разработке хватит общего, даже поверхностного понимания.
>>248447574 >Если он игры хочет делать - путь берет и делает Но это путь в макакинг, лол. Как ты можешь развиваться в сфере, если досконально не знаешь КАК работают твои же продукты. Это блядь тупые макаки, которые "выучили" синтаксис ВЫСОКОУРОВНЕГО япа и сначала крутят костылепеды, а потом, когда их ткнут в их оригинальный код носм - просто повторяют алгоритмы из гугла.
>>248443879 Да, в мобильных дрочильнях вовсю 3д, которое вовсю же идет из коробки с движком или твоим контакт листом, кроме того самого 1%, когда ты обращаешься к красноглазику. А вот формочки сами себя не нашлепают, даже если у тебя все лицензии в мире куплены и в контакт листе полная биржа сидит.
>>248449642 Чтобы начать учить алгоритмы следует знать синтаксис и уже уметь говнокодить, чтобы вкатыш понимал зачем это вообще нужно и как это облегчает/улучшает код. Пока ты не столкнешься с долгим кодом, ты не поймёшь зачем нужно делать хорошо. Пока ты не наворотишь кучу говна из классов, ты не поймёшь зачем нужны паттерны и тд.
>>248424641 (OP) С детства играю на пианино, в 17 начал ковыряться в FL Studio, сейчас делаю электронную музыку в разных жанрах (предпочитаю melodic techno, deep house, future garage, chillstep, lo/fi, future beats, nu disco). Раньше выпускался на нишевых лейблах, сейчас реализую на своей этикетке, зарабатывая в районе 1к $ в квартал. Наверное мог бы больше, но не хочу клепать всякую коммерцию. Ещё как-то пилил логотипы и короткие треки для аудиостоков, но это гиблое дело. Даже хороший материал теряется в тоннах новинок, на некоторых стоках высокие лимиты на вывод. Короче нужно регулярно что-то штамповать, но это не так выгодно и разумно, как пополнить свою дискографию и получать профит с каждого прослушивания от твоей аудитории.
>>248424641 (OP) >Начинать ведь надо с малого, верно? Верно, если тебе лет 10-12. Щас таких вкатунов хуева гора. Ребята начинают вкатываться с детства и в 16-18 лет уже начинают работать на крупные компании лидеров в своей отрасли. Так что если ты с детства ничем подобным не занимался, то и лезть в это вот все тебе смысла уже нет. Ты просто не вывезешь конкуренцию с зумерами.
>>248450250 >melodic techno, deep house, future garage, chillstep, lo/fi, future beats, nu disco Т.е самую изичную говнину, которую даже ребенок даун состряпать сможет в фл после вечера изучения студии. Найс))
>>248449461 Хуйня, потому что делал чел который знает движок и знает что-то о гейдеве. А с полного нуля хорошо, если через год какая-то бегалка-перделка у тебя будет.
>>248450485 Абсолютно любая профессия изучается за 2 года фул тайм обучения. По крайней мере, как стажер ты пройдешь точно, если не хлебушек, возьмут джуном.
>>248450207 Ну ты манька или нет, я просто не пойму. Я тебе про то, что подобной хуйней чел, который знает математику и учил её класса с 5-го, будет заниматься НА ПОРЯДОК меньше, чем гуманитарий-вкатыш.
>>248424641 (OP) >Также вопрос от себя: какой движок наиболее прост для создания максимально базовой игры типа змейки? Думаю в сторону юнити, прав ли я? Для хэлоуворлда движок хочет. Ебаные дегенераты зумеры
>>248450408 Я бы с удовольствием посмотрел как ты состряпаешь нечто подобное после вечера изучения, чтобы ещё сведено было качественно, чувствовался собственный стиль и вайб
>>248449966 Сразу нахуй, тупое быдло. Если тебе индифферентно как эти "вычислительные мощности" работают, как прошли путь от Тьюринга до кристаллов современных - с тобой не о чем разговаривать. Ты - не более чем обезьяна.
>>248449850 Ну братан, я канеш хз, но моя работа на 80% состоит в том, что я шейдеры пишу, для мобильных дрочилень и нас таких мало, а вакансий на рынке полно, аналитики говорят, что кадровый голод еще лет 10 в этой области будет пожималкин.жпг
>>248450480 Диванон по шазаму, так что нет. Но там нечего слушать, такая типичная говнина, которую даже ребенок даун может состряпать в фл после вечера изучения
>>248450732 Считай меня кем хочешь, но того факта, что ты токсичный байтоеб, ничего не изменит. Пойди ассемблера наверни, а то как без понимания ОСНОВ то.
>>248451066 Где годноту по антомии брать? Не сухой справочник, а именно как это все применить в пкрактическом изобразительном искусстве сидя с листочком бумаги и карандашом в руках.
>>248424641 (OP) У тебя вместо мозга поридж если ты не смог найти ответ на свой вопрос который задавался десятки тысяч раз на всех языках мира. Думаю если поискать можно найти на языке брайля
>>248451150 >а то как без понимания ОСНОВ то. Бабки зарабатывать - легко. Ответить самому себе на простой вопрос "Что в этой черной коробке и как оно показывает мне картинки?" - тут труднее.
>>248450941 На первый курс поступил и преисполнился познания, лол?
Мне стало однажды интересно и я прочёл "Код." Ч.Петцолда, где простеньким языком прошли путь от телеграфа до первого процессора х86, очень общим и интересным языком. Но нахуя выдрачивать то, что ты никогда не будешь использовать? В любом случает в области столько знаний, что ты никогда не сможешь разобраться во всем. Нужно фокусироваться и не тратить время зря, ты пока молодой и штуливый и можешь себе позволить страдать хуйней, но для взрослых людей тайм менеджемент - это всё.
>>248451348 > В любом случает в области столько знаний, что ты никогда не сможешь разобраться во всем. Лол. В смысле не смогу? Там ничего кроме нулей и единиц нет. Я себе не ставлю цель быть топовым разрабом ВО ВСЕХ НАПРАВЛЕНИЯХ - знать все подводные и в гейдеве, и в вебе, и в бэке. Просто нужно понимать, откуда это все вылезло блять.
>>248424641 (OP) Да, начинать надо с малого. Поэтому не юнити хуюнити, а Си или Си++ и текстовая змейка в обычный блокнот без подсветки и хацкерской темы , но не на отъебись, а чтоб ты понимал каждую строчку кода и с форматированием, отступами. Потом тож самое на питоне. Ощущаешь разницу, плюсы и минусы. Теперь можешь изучать vulcan/opengl и писать свою 4D RTX змейку под 8K с блэкджеком и шлюхами
>>248451754 >Там ничего кроме нулей и единиц нет. Ну прочёл пару обзорных книг по истории развития и архитектуре, это два дня времени и не дает тебе никаких конкретных знаний, просто общее представление. Это может быть интересно, но никак не помогает в работе.
>>248451947 Какой-то изъебистый путь, если человек хочет делать игры пусть сразу в движке это делать пытаеться, чтобы попутно осваивать и сам движок и к интерфейсу привыкать. Главное-то все равно алгоритм.
>>248452090 Возвращайся когда начнешь содержать сам себе, сразу вылетит из головы всё говно.
Я хочу работать в более-менее интересной сфере и получать хорошие деньги. В чем проблема? Как ответ на вопрос о работе компуктера, мне хватит пары обзорных научпоп видео на ютубе/с ббс.
>>248424641 (OP) >>248451947 + не воротишь нос от 20 лекцией по 2-4 часа на ютюбчике. Научить смогут только долгие лекции, с крутыми преподами(крутые преподы ведуи долгие лекции) где есть практические задания, а короткие одиночные видео "стал паграмистам за 15 минууутэ))уиии" оставь школоёбам
>>248424641 (OP) Ну вот, прямо сейчас вкатываюсь. Год проработал админом который и линукс пердолит, и картриджи меняет. Уволился, устроился на аналогичную вакансию но с ЗП x2. Сейчас ищу вакансию DevOps-а. Прям щас, с одной компанией есть договорённость о собеседовании с тех.специалистом на среду
Хз, возьмут или нет. До этого уже раз пять отшивали. Но я упорный
>>248451947 Еще один байтоёб-денегерат. С таким подходом ты никогда не сделаешь комерчески успешный продукт. Люди тратили миллионы на разработку технологий упрощающие жизнб, но нет я буду сидеть и ебашить в блокнотике.
>>248452414 > Какой-то изъебистый путь, если человек хочет делать игры пусть сразу в движке это делать пытаеться, чтобы попутно осваивать и сам движок и к интерфейсу привыкать. Главное-то все равно алгоритм. Типы данных, указатели, макросы, препроцессоры, функции, рекурсии, сортировки, ручную компиляцию и работу с вот этим всем ему тоже юнити покажет и расскажет? Пизда, приплыли, изъёбистый путь это учить язык на котором хочешь писать, главнаэ алгаретмы))
>>248452556 Двачую. Ещё бы на фортране или бэйсике писать предложил. Или вообще на Ассемблере.
Язык программирования это инструмент. Начинать кодить под игры с голого Си это тоже самое, что учиться рисовать, начиная с добычи графита И строить из инструмента секту
>>248452556 > Еще один байтоёб-денегерат. С таким подходом ты никогда не сделаешь комерчески успешный продукт. Люди тратили миллионы на разработку технологий упрощающие жизнб, но нет я буду сидеть и ебашить в блокнотике. Вот и-за таких пидоров как этот, игры с графеном из второй халвы сейчас жрут 16гб оперативы, требуют минимум 8 ядер, rtx 9999 hui edition, а с самым быстрым современным серверным hdd просто блять не запускаются. Дебил блять, блокнот только для обучения, для того чтоб мозг не цвета запоминал, а ключевые слова в коде, научился - пошел нахуй в свой vscode тупое зумерское говно из жепы
>>248450916 Чел, я тя умоляю. Я такое говно пишу за 5 минут на кончиках пальцев. Накачать сэмплов и раскидать из них трек - неравно быть музыкантом. О каком стиле речь идет, если приведенные тобой треки просто лютейший дженерик трешак.
>>248452430 >Как ответ на вопрос о работе компуктера, мне хватит пары обзорных научпоп видео на ютубе/с ббс. На собесе в ноунейм галеру, клепающую сайты для продавцов окон разве что
>>248453102 Пусть делает что хочет, я описал свой путь, начать его так просто что даже сложнее придумать себе оправдание почему ты не попробовал. Если посмотришь повнимательнее то увидишь что на хуюнити ни одной нормальной игры нет, но да, школоёбы продолжают её обсасывать, почему? Таму що уииии opengl вулкан уии сложна, пусь фрайморк фсё ща миня дилает))
>>248453521 >Чел, я тя умоляю. Я такое говно пишу за 5 минут на кончиках пальцев. Напиши сейчас. Интересно посмотреть что получится. Предполагаемая реакция: да на хуй оно мне нада, я тебе ничем не обязан, времени нет, не хочу/устал, меня изнасиловали енотовидные собаки – выберите нужное.
>>248449865 > Есть какие то продвижения? Работку кто нибудь предлагал? Продал что нибудь? Ну и вот это вот все Один раз сделал модельку за 4к, на площадках ничего не продал делаю потихоньку в стол, иногда откликаюсь на вакансии но пока без результат но.
>>248453923 Ну диванонить не буду Выкладываю через freshtunes, ну и на саундклауд, промоушена разумеется никакого, вот и результат Музло тоже не ахти, но и не говно моченное
>>248454904 Я щас на работе просто, за рабочей пекой. У меня нет моих настроек звуковых и пресетов, ты можешь думать дальше все что тебе угодно, если чо) Ты кстати своих треков так и не предоставил к досмотру до сих пор. Давай чонить эдакое доставь из своего. Вот мое, например: https://www.youtube.com/watch?v=mQyee1Hh5Zc
>>248454206 Это про чё напомни >>248454745 Вот и я не играю, ни одного человека не знаю кто в это играет. Но да, матчевая хуйня в стиле кс это максимум для хуюнити, кстати сишарп - анальный прыск, его приверженцы больные ублюдки
>>248455442 >Я щас на работе просто, за рабочей пекой. У меня нет моих настроек звуковых и пресетов, ты можешь думать дальше все что тебе угодно, если чо) Все понятно.
>Вот мое)
Нудный эмбиент растянутый на 15 минут? Это вот это ты считаешь чем-то невероятно сложным? Да ты же просто текстур и дронов накидал в секвенсор и рад, лол. Попахивает кринжем.
>>248424641 (OP) > какой движок наиболее прост для создания максимально базовой игры типа змейки Нахуя движок для этих целей? Любой графической либой можно это реализовать. Например, пару часиков на вкат в sfml и создание своей игры. Вкатывайся в юнити только если хочешь делать полноценные 3 дэ корованы и домики набигают.
>>248426077 > Погромирование - это прежде всего абстракция. Паттерны одни и те же и в вебе, и в змейке на мобиле, и в ерп за хуилион баксов лицензия, а веб просто наиболее чистый из всех. Только вместо изучения программирования, анон будет изучать веб. А веб не самый простой для этих целей(несмотря на то, что в работе это самая простейшая хуйня для додиков).
Так, ребята. Работаю на заводике инженером, всё заебало пиздец как. Хочу вкатиться в ваш айти в js. Уволюсь с работы нах, денег хватит на год. Скажите мне пожалуйста года мне хватит на вкат, если я не совсем дэбил. Английский чуток знаю, жил в ирландии год. 32лвл если чо таких вообще берут пердунов то?
>>248456635 >Только вместо изучения программирования, анон будет изучать веб. Вот этого двачую. Относительная простота веба компенсируется тем, что он просто гигантский нахуй. Ты заебешься изучать миллиард всякой хуйни, которую еще друг с другом вместе нужно заставить работать. >Любая другая отрасль: язык + популярный фреймворк + алгоритмы + 1 инструмент (вижуал студио, например) >Язык + миллиард фреймворков + миллиард библиотек + миллиард тулзов (сборщики, докеры, менеджеры, хуенеджеры) + миллиард всякой мелкой срани ( в вебе литерали на каждый пук свой фреймворк который обязательно нужно знать). Ну зато блять алгоритмы-то не очень и нужны, хотя на собесе все равно спросят.
>>248424641 (OP) Двач, какие шансы залететь джуном за 20-40 тыщ подбатрачить на два летних месяца со знанием питона? Оканчиваю первый курс программирования в вузе.
>>248468390 Потому что никто не станет брать джуна, который с наступлением осени не сможет в фуллтайм, джуны и так особой прибыли не приносят, а тут еще и чел ливнет через 2 месяца. Да еще и питон выбрал - ты видел, сколько там вакансий на джуна, да еще и без фреймворков?