Вот тоже интересно, всяких асасинов и колды постоянно льют говном за штамповку, а у фромсовта формула не меняется еще со времен демон соулс. Хороший пример того как хороший арт дирекшн и правильный маркетинг могут создать игре культовый статус
>>248629970 (OP) Если углубится механика такая же как и Шедоутовер с полем короля. тогда этой хуете уже лет 30. >Сколько можно продавать одну и ту же игру? кал оф дутый. с баттелфилдом. (это другое)
>>248629970 (OP) Промежутки достаточно длинные, чтобы захотеть поиграть ещё раз. Тем более сейчас будет открытый мир, комбат на лошади и возвращение РПГ, по сравнению с последней секиро. По факту последний раз такая игра выходила в 2016 году, что было довольно давно. Фромы конечно могли более радикальные изменения делать, но и так нормально. плюс лор от Мартина должен быть неплох
>>248632080 Концепция и идея может и остаётся, но между Демонами и Секиро разница достаточно большая. Даже между ДС3 и Демонами разница заметно ощущается, хотя казалось бы, слабый/сильный удар + перекат/блок/рипост, вот и вся боевка. Просто надо поиграть подряд во все части, и тогда изменения будут заметны. После выхода ремейка демонов так и сделал.
>>248640076 Не знаю, я чисто из-за огромной бабы купил. Обдрочился на неё, а в самой игре как-то маловато, хотя в целом даже так норм. До этого ни в одну часть не играл, но хочу четверку попробовать.
>>248640030 > Концепция и идея может и остаётся, но между Блэк Флаг и Вальгалла разница достаточно большая. Даже между Ориджин и Одиссеей разница заметно ощущается, хотя казалось бы, вышки + блокпосты, джаггернауты, вот и весь геймплей. Просто надо поиграть подряд во все части, и тогда изменения будут заметны. После выхода ремейка демонов так и сделал.
>>248640180 Нет не все, я лично готов бесконечно жрать души, пусть они просто меняют боссов и локации. Главное чтобы она всё так же была беспощадна к игру, и не сильно оказуаливалась.
Фанаты серии так-то не хотят каких-то изменений, это же не западный геймдев который лижет анус издателю а не своей ЦА, поэтому они будут делать их похожими друг друга пока не заебет.
>>248640154 > > Концепция и идея может и остаётся, но между Блэк Флаг и Вальгалла разница достаточно большая. Даже между Ориджин и Одиссеей разница заметно ощущается, хотя казалось бы, вышки + блокпосты, джаггернауты, вот и весь геймплей. Просто надо поиграть подряд во все части, и тогда изменения будут заметны. После выхода ремейка демонов так и сделал. Это бы работало, если бы последний Дарк вышел год назад, а не 5 лет.
Тем более разница между Блэк Флагом и Вальгаллой разница кстати реально большая, вальгалла это экшн-рпг, а флаг это адвенчура. Разные боевки, прогрессия, подход к структуре открытого мира.
>>248640374 А ничего что в вальгалле шмотки со статами и прокачка есть? Определение жанра прочитай и сравни с игрой. Неожиданно много совпадений найдешь.
>>248640374 От обычной ролевой игры ролевой экшн отличается в первую очередь тем, что скорость действий игрока имеет такое же важное значение, как и характеристики персонажа, в то время как в RPG с пошаговым управлением персонажем такой аспект отсутствует. Стилистически жанр напоминает «hack and slash», но отличается большим вниманием к сюжету и персонажам. В H&S игрок, как правило, управляет одним единственным персонажем, и весь акцент сделан на сражения, в то время как в экшн-РПГ присутствует значительное количество диалогов — важное значение имеет отыгрыш роли.
>>248640466 Ты шизоид? Определения слешера тебе дать? >жанр компьютерной игры, в которой происходит в основном истребление множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие возникло в настольных ролевых играх и позже перешло в многопользовательские миры и другие виды компьютерных игр.
>>248640420 В ДМС можно новые движения открывать и увеличивать полоски ресурсов. В Дарк соулсе есть параметры персонажа: сила, ловкость и т.д. Т.Е. именно классические ролевые статы, которые создают вариативность билдов. В ДМС ты не можешь Данте собрать по разному.
>>248640478 > Ты шизоид? Определения слешера тебе дать? > >жанр компьютерной игры, в которой происходит в основном истребление множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие возникло в настольных ролевых играх и позже перешло в многопользовательские миры и другие виды компьютерных игр. > Множества противников
Сам перданул, сам себя переиграл. Красава, а теперь научись читать, что сам пишешь.
>>248640479 В дмсе есть 4 стиля, которые прокачиваются по мере игры. Данте буквально набирает опыт во время прохождения. Ты бы в игру поиграл, перед тем как пиздеть
>>248640516 Наличие прокачки != вариативность билдов. Стили прокачиваются относительно равномерно. Я играл во все части кроме двойки, и проходил на SSS на всех сложностях, потому что заебало.
>>248640537 Хуйня, где школьники навернули отзывы дефолтному хоррору с предварительно высранной в тырнеты жирной бабе, на которую вышеупомянутые школьники и надрачивают.
>>248640563 Лол, в чем прикол? Ты же сейчас откровенно пиздишь, взять любую локацию там ту же деревню нежити или чумной город, около 50 противников в каждой, которые воскрешаются постоянно, если это не толпы то ты даун просто.
>>248640603 > Лол, в чем прикол? Ты же сейчас откровенно пиздишь, взять любую локацию там ту же деревню нежити или чумной город, около 50 противников в каждой, которые воскрешаются постоянно, если это не толпы то ты даун просто. Энкаунтер это не вся локация, а конкретный бой. Ты дерешься не со всей локацией сразу.
>>248640726 >Главной особенностью жанра является то, что, в отличие от классических компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и усилению персонажа, а другие элементы — разветвлённый сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются.
>>248640693 Ну так души динамичные, ты проносишься по локации истребляя врагов, перерывы между встречами минимальны, в том же скайриме от моба к мобу бежать по десять минут. Да и у жанра больше одной критерии, и души под все попадают, можешь сколько угодно копротивляться против этого, но души попадают под жанр слэшера.
>>248629970 (OP) До тех пор, пока людям будет заходить. У соулслайков в принципе поехавшая реиграбельносиь, так что почему нет. К играм фром софтваре приходят за вполне определенным аттракционом, Миядзаки это понимает и следует формуле. Да и им самим нравится то что они делают.
>>248640771 Наличие второстепенных квестов помимо основной сюжетной линии и есть разветвление сюжета, или ты будешь копротивляться что в скайриме нету квестов?
>>248640797 Лол блядь, в смысле причем? Сюжет игры происходит в одной вселенной, побочки находятся в той же вселенной, они априори являются частью сюжета, потому что события происходят в одной и той же вселенной.
>>248640815 Напиши этот символ в питон, матлаб, маткад, вольфрам или ещё куда-нибудь. Выше говорил про прикладные вычисления, а ты так и не научился читать
>>248640837 Без понятия что там в хуйне_нейм. Всю жизнь используется ≠ для обозначения неравенства. Прогроммирование это конечно хорошо, но по математике у тебя явная двойка
>>248629970 (OP) Долбоёбы, как вы в это играете? Основной концепт гейплея соулсов может понравиться только настоящему орку 80 iq, у которого с уголка рта струйка слюны свисает. Ну посудите сами, вы бессмертны. ШТО НАХУЙ? И эта игра позиционируется как хардкорная? В которой у вас бесконечное число жизней? И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками. Для этого же вообще извилины напрягать не надо, играешь тупо спинным мозгом. Гейплей как у нейросети в видосиках, где её учат симулировать бег, и она делает дохуя попыток, с каждым разом становясь чуточку ближе к победному результату. И так всю игру. Ахуенно интересно, бля. Блядь, разрабы вас настолько за скот держат, что даже не дали вам нормального сюжета, а просто насрали поносом на ебало, а вы и рады оправдывать этот невнятый высер как ЗАХАДОЧНОСТЬ и МИСТИЧНОСТЬ. О чём говорить, у вас даже вариативности никакой нету. Толку от того что в игре дохуя оружия? Всё что поменяется это цифорка урона и анимается замаха вместо сверху вниз будет снизу вверх. Ахуенная вариативность, во всех частях просто долбить кувырок, который, на минуточку, ДАЁТ НЕУЗЯВИМОСТЬ. Вам даже не надо думать, в какую сторону куыврок делать, можете прям ебалом на топор врага налететь, вы же в КУВЫРКЕ, а значит НЕУЯЗВИМЫ. Хартьфу вам на ебла.
>>248641119 > Ну посудите сами, вы бессмертны. ШТО НАХУЙ? И эта игра позиционируется как хардкорная? В которой у вас бесконечное число жизней? Бесконечное число жизней и бессмертие это разные вещи. > И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками. Было бы всё так просто, игрожуры не ныли бы, что секиро нужен уровень сложности ниже. Иногда необходимо придумать подход к конкретному врагу. Обдумать мувсет, посмотреть на окружение, подумать и, например, понять, что его можно сбросить с платформы или ещё что-нибудь такое. Тупое заучивание таймингов во многих ситуациях не помогает. >Для этого же вообще извилины напрягать не надо, играешь тупо спинным мозгом. Как уже выше сказано не совсем, но да, доля механической части очень большая. Почему это плохо >Гейплей как у нейросети в видосиках, где её учат симулировать бег, и она делает дохуя попыток, с каждым разом становясь чуточку ближе к победному результату. И так всю игру. Ахуенно интересно, бля. Ну мне, и многим другим, интересно. Опять же, ты просто описал как работает игра. Почему это плохо - не ясно. Тебе просто субъективно не нравится, вот и всё. > Блядь, разрабы вас настолько за скот держат, что даже не дали вам нормального сюжета, а просто насрали поносом на ебало, а вы и рады оправдывать этот невнятый высер как ЗАХАДОЧНОСТЬ и МИСТИЧНОСТЬ. Невнятный высер это для людей, которые не разобрались, че в игре происходит. Вполне всё внятно, по итогу каждой игры вопросов к происходящему остаётся не так много. > О чём говорить, у вас даже вариативности никакой нету. Толку от того что в игре дохуя оружия? Всё что поменяется это цифорка урона и анимается замаха вместо сверху вниз будет снизу вверх. Так же меняется скорость удара, область поражения, траектория. Разница в темпе появляется. Учитывая спинномозговую направленность боевки, разница между УГСом и катаной достаточно заметна. >Ахуенная вариативность, во всех частях просто долбить кувырок, который, на минуточку, ДАЁТ НЕУЗЯВИМОСТЬ. Вам даже не надо думать, в какую сторону куыврок делать, можете прям ебалом на топор врага налететь, вы же в КУВЫРКЕ, а значит НЕУЯЗВИМЫ. Это игровая условность. Такие правила игры. Если не нравится - есть Дарк Соулс 2 с адаптируемостью. Там неуязвимость даётся на пару кадров, если стат не качать, и ее хуй поймаешь в кувырке. > Хартьфу вам на ебла. Ни одного пойнта, почему же игра плоха. Всё что я понял, что она просто не для тебя. Ну раз не нравится, иди мимо.
>>248641304 Добавлю ещё, что сложность это далеко не основной плюс, и вообще аспект игр фромов. Да, убийство боссов требует навыков и тренировки, но если хочется сложности, то I Wanna Be The Guy гораздо лучше для этого подходит. Для меня в Дарк Соулс гораздо более важны арт-дизайн, атмосфера, музыка, проработанный и интересный мир и скиллозависимость. Если бы противники были бы менее опасны и более живучи, нихрена бы не изменилась, серия была бы так же хороша.
Нормальные разрабы: добавим широкую вариативность способностей у врагов, и будем комбинировать их по-разному в разных ситуациях, пропишем адаптивный ИИ, который будет как отталкиваться от действий игрока, так и использовать свои тактики, добавим широкое влияние ландшафта на геймплей
Разрабы соуслов: гыгыгы, давайте сделаем так чтобы эти дауны не могли управлять камерой, либо она сама крутится и улетает в ебеня если к стене подходишь, либо зафиксирована на одном враге, гыгыг, а еще давайте сделаем так чтобы игроку надо было три уровня меню пройти чтобы зайти в свой инвентарь и взять другое оружие в руку, гыгыгы, вот это сложно будет гыгы, базарю сожрут и еще добавки попросят.
>>248641372 > Нормальные разрабы: добавим широкую вариативность способностей у врагов, и будем комбинировать их по-разному в разных ситуациях, В соулсах это есть. Есть маги, есть статусные эффекты, враги с разными мувсетами. >пропишем адаптивный ИИ, который будет как отталкиваться от действий игрока, так и использовать свои тактики, добавим широкое влияние ландшафта на геймплей Таких игр если и есть, то пара штук на индустрию. ИИ в 99% выходящих игр - болванчик, который бежит вперёд на игрока. У фромов ИИ вполне обычный. > Разрабы соуслов: гыгыгы, давайте сделаем так чтобы эти дауны не могли управлять камерой, либо она сама крутится и улетает в ебеня если к стене подходишь Ну да, это хуево, тут никто вроде и не спорит >либо зафиксирована на одном враге, Фиксацию на враге можно не использовать >гыгыг, а еще давайте сделаем так чтобы игроку надо было три уровня меню пройти чтобы зайти в свой инвентарь и взять другое оружие в руку. Нахрена это делать во время боя и причем тут сложность.
>>248629970 (OP) Опять началось фонтанирование унылых хайпожоров. Не нравиться - не покупаешь а ну да ты и так нищее ворьё. Попроси там, тебе отдельно не одно и то-же зделоют, про маленькую девочку в розовом платье нюхающую цветочки. Поссал на полудурка.
>>248640224 >Главное чтобы она всё так же была беспощадна к игру, и не сильно оказуаливалась. Из беспощадности в ней только кривые хитбоксы и всратая боёвка в стиле удар-перекат.
>>248640030 Чел, Секиро это их попытка перестать клепать по наверняка всей студии уже остоебеневшей формуле, и попробовать сделать сиквел нинжа гайдена, который переродился в непонятно что, вызвал кучу вырваных волос на жопе и капитально так не окупился. Из-за чего мы лицезреем Elden Souls, теперь и с коняшками.
>>248629970 (OP) Так пока продаётся. А вообще, ДС - это по большей части онлайновый проект. Серваки постепенно умирают - можно новый дс выпускать и оживлять комьюнити. Я это воспринимаю как масштабные аддоны к мморпг.
>>248641119 >И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками. Имеенно. В этом и есть кайф.
>>248641119 >И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками. Именно. В этом и есть кайф. >Для этого же вообще извилины напрягать не надо, играешь тупо спинным мозгом. За этим я и играю в игры, чтобы не напрягать мозги, а расслабляться после работки. >Блядь, разрабы вас настолько за скот держат, что даже не дали вам нормального сюжета, а просто насрали поносом на ебало, а вы и рады оправдывать этот невнятый высер как ЗАХАДОЧНОСТЬ и МИСТИЧНОСТЬ. Нахуя серьезный сюжет в слешере, ебанутый? >Толку от того что в игре дохуя оружия? Всё что поменяется это цифорка урона и анимается замаха вместо сверху вниз будет снизу вверх. ты даун? Разный мувсет, способы заточки, закалка на огонь/магию/тьму итд - это и есть блять вариативность. >Ахуенная вариативность, во всех частях просто долбить кувырок, который, на минуточку, ДАЁТ НЕУЗЯВИМОСТЬ. ДАНУНАХУЙ. А ничего что его нужно в тайминг нажимать ,в нужном направлении чтобы не обосраться, в двушке айфреймы вообще прокачивать нужно было? >Вам даже не надо думать, в какую сторону куыврок делать, можете прям ебалом на топор врага налететь, вы же в КУВЫРКЕ, а значит НЕУЯЗВИМЫ. В том то и дело, что нужно выбирать куда катиться, т.к.. если анимация кувырка закончится, а ты окажется под фреймом атаки босса, ты получишь урон в ебало, а если перекатишься по направлению атаки - избежишь урона. Если откатишься в яму сдохнешь, если подкатишься к боссу - тебя будет легче достать, откатишься к другому противнику - тебя снова наебенят. А вообще слишком толстый байт.
>>248644201 Столько слов и ноль аргументов. Твоя игра - переоцененное говно для быдла, и сколько раз его бы не выпускали в другой обертке ты будешь жрать его снова и снова, потому что ты - говноед
>>248644326 Елси ты про фильмы то второй >>248644314 Сказал фонат отсосинов))) >Столько слов и ноль аргументов. Тебе аргументы привели под каждым из гринтектстов. Что, нечего сказать?
>>248644578 Но там же есть уклонения с неуязвимостью и блоки с неуязвимостью, а так же достаточно посредственный сюжет. Играть можно тупо спинным мозгом и задрачиванием комбулечек. Получается дмс5 - говно?
>>248632080 > Вот тоже интересно, всяких асасинов и колды постоянно льют говном за штамповку Ассассины и каловздутия называются одинаково, а не пытаются мимикрировать под кучу франшиз.
>>248644687 >Нахуя серьезный сюжет в слешере, ебанутый? Контраргументы? Для слешера там сюжет и лор более чем нормальный. >Нахуя удобное меню,ебанутый? Ты довен? На пука небось играл, нищенка?) Для консолей там самое обычное меню. >Нахуя нормальный ИИ, ебанутый? Самый обычный ИИ, в чем проблема? Приведи мне пример лучшего ии в аналогичном жанре. >Нахуя нормальная камера, ебанутый? А камера всегда была говном, даже соулсофанаты с этим не спорят. Почему Хуедзаки не додумался сделать ее от 1го лица например или чтобы она не упиралась в стены (как в дивините том же) - неясно.
>>248644735 > Игра достаточно сложная и чтобы делать то что ты говоришь, надо долго скиллить эти мувы. Сюжет отличный
Сюжет: посреди города опять вылез демонический дилдо на который надо пидорить чтоб отпиздить главгада привет дмс3. Главный твис сюжета - новый персонаж это половина старого персонажа и он же главгад. От это сюжетище! Сложность и реиграбельность появляется только на последних уровнях этой самой сложности и если дрочить ЫЫЫ ранги, чего рядовой игрок конечно делать не будет. Души тоже проходят с голой жопой на коврике для ДДР чтоб накатить сложности, только кому это нахуй надо?
>>248644860 >ты и не смог объяснить почему игрушки якобы говно Это мой первый пост ИТТ был, и резики не говно. А вот ваша специальная олимпиада, кто кого перетроллит, это да.
>Контраргументы? Для слешера там сюжет и лор более чем нормальный. Аргументы? Для слешера там сюжет и лор очевидное говно >Ты довен? На пука небось играл, нищенка?) Для консолей там самое обычное меню. Ты наверно на ps3 играл, бомж)) Меню абсолютно убогое >Самый обычный ИИ, в чем проблема? Приведи мне пример лучшего ии в аналогичном жанре. ИИ максимально убогий. Докажи мне, что он не убогий
>>248644881 > Сложность и реиграбельность появляется только на последних уровнях этой самой сложности и если дрочить ЫЫЫ ранги, чего рядовой игрок конечно делать не будет. Я тогда не знаю зачем ты играешь в эти игры, если не дрочить сложные уровни. Пройти один раз на нормале и удалить? Ну такое себе
>>248644958 > Пройти один раз на нормале и удалить? Ну такое себе ХарДКорНЫй ГЕЙмер осуждает нормальных людей за то, что у них нет аутизма, спешите видеть
>>248629970 (OP) >Сколько можно продавать одну и ту же игру? Пока игрок не насытиться, а учитывая, что нормальные соулсы делают только они, то игрок будет всегда жрать их игры за обе щеки. Популярность всякого казуального говна не переплюнет, но оно и не надо, фанатов сложных игр достаточно, что бы на них жить.
>>248645011 Майнкрафт, ГТА, контр страйк, дисхонорд и т.д. по твоей логике тоже слэшеры, может ты когда-нибудь поймёшь проблему своей классификации игр.
>>248644946 >Аргументы? Для слешера там сюжет и лор очевидное говно Твое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается. >Ты наверно на ps3 играл, бомж)) Меню абсолютно убогое Да, на пс3 и менюинг там стандартный для сосноли. Твое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается. >ИИ максимально убогий. Докажи мне, что он не убогий Я тебе сказал - приведи пример лучше из жанра слешер. А пока это твое субъективное мнение. Мне ии нравится. А ты говноед получается.
>>248644958 > Я тогда не знаю зачем ты играешь в эти игры, если не дрочить сложные уровни. Пройти один раз на нормале и удалить? Ну такое себе
Очевидно ради фана, лол. Если тебе доставляет дрочить ЫЫЫ в дмс - ради бога, дрочи сколько влезет, только вот это автоматически не делает души плохой игрой, а дмс хорошей. Насчет сюжета в последнем дмс мы разобрались? Вторичной говной попахивает, согласен?
>>248629970 (OP) Вообще странная претензия. Так-то Парадоксы делают одну и ту же игру про покрас, а Криэйтив Ассебли - один и тот же Тотал Вор. У разработчика есть своя ниша, и вполне норм делать игры на базе какой-то идеи\механики, которая является основой для всей линейки серии.
>>248645151 >что там будет годная оффлайн игра. Так написал, что есть опасения, что игра превратиться в ммо или моба. А так могут и зафакапить, хз за какие такие проколы выгнали главного сценариста и вдохновителя.
>>248645115 >вое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается. Всем плевать что ты думаешь, говноед >Да, на пс3 и менюинг там стандартный для сосноли. Твое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается. Всем плевать что ты думаешь, говноед >Я СКОЗАЛ! - приведи пример лучше из жанра слешер. А пока это твое субъективное мнение. Мне ии нравится. А ты говноед получается. Всем плевать что ты думаешь, говноед
>>248645251 Так аналогичное могу сказать и тебе, говноед. Видишь, все в итоге свелось к личным предпочтениям, а следовательно, все что ты пукал до этого - субъективная хуйня, и к объективной критике иникак не относится00))0
>>248645077 Сам люблю сложные плaтформеры и рогaлики, но это нишевaя хуйня, они и не будут иметь высокую популярность и могут себе такое позволить. Крупные же релизы сcут cтавить перед игроком cложные препятствия, а фромов любят за то, что они не считают игрока отстaлым, безpуким инвaлидом.
Соусодебилы схавают, я в их числе. Судя по трейлер, это все тот же блядь дарк соус, я в ахуе просто. Мобы, которые были в руинах Лондон и могли высасывать силу, один из боссов уже внешне похож на сына Гвина из 3 части, опять драконы с молниями, колокола какие-то ебучие, вся стилистика в духе душ. Но мне похуй, так как я люблю души и схаваю, ибо игорей нет.
>>248645636 Да тред провокативный. Интересно, есть ли какие-то сливы по поводу Элден Ринг, в том плане в какую это степь игра, перекаты а-ля дс, или что-то больше в Секиро?
>>248645692 Надеюсь, что концептуально как дс3, но более динамичная и вертикальная как секиро. Это был бы прорыв и для меня лично игра мечты. Даже никто бы не доебался, мол опять одно и то же продают. Правда в онлайне такое может оказаться плохо играбельным. Даже геймплей дс3 уничтожался минимальным пингом.
>>248645764 Наоборот. Если опять будет всё как в соулс, то это застой. Представь себе динамику как в секиро, но при этом в онлайне и множеством всяких "пушек". Я джва года жду такую игру.
>>248645667 >Соусодебилы схавают, я в их числе. >Судя по трейлер, это все тот же блядь дарк соус, я в ахуе просто. Мобы, которые были в руинах Лондон и могли высасывать силу, один из боссов уже внешне похож на сына Гвина из 3 части, опять драконы с молниями, колокола какие-то ебучие, вся стилистика в духе душ. >Но мне похуй, так как я люблю души и схаваю, ибо игорей нет. Честно говоря, пусть они хоть 10 клонов выпустят - всё равно вкусно.
>>248645857 Правда хз как это совместить с доспехами, в том плане, что прыгучий ниндзя это одно, а вот в латах - как-то уже странно смотрится, хотя это вполне можно сделать фишкой класса, который играет от ловкости.
>>248646026 >Правда хз как это совместить с доспехами, в том плане, что прыгучий ниндзя это одно, а вот в латах - как-то уже странно смотрится, хотя это вполне можно сделать фишкой класса, который играет от ловкости. А как тебе прыгучие оборотни в последнем резике? Странно смотрится или норм? На твой взгляд офк.
>>248646170 Мне души всегда больше песочницу напоминали. Есиь глобальная цель, а дальше дрочись как хочешь. "Хочешь - спать ложись, хочешь - песни пой" как говорится. Да и исследование мира никак песочнице не противоречит
>>248646258 Ну, разве, что элементы песочницы, или еще иначе элементы (псевдо) открытого мира, что вот тебе центр с развилками, и есть относительно правильная дорога с постепенной нарастающей сложностью, но никто не мешает пойти по другой.
>>248646323 Медленный гемплей для аутистов, который даёт тебе 1 вариант игры >>248646348 О да. От этого игра сразу стала сиять и играется с новыми красками. Скажи ты дурачок?
>>248640537 в ре8 не играл, но хочется высраться насчет отзывов в стиме - говноеды всякие оставляют, ни разу не видел ааа игру с рейтингом ниже 70% без багов,ебнутой цены и других факторов напрямую не связанных с игрой
>>248646461 Да, у тебя выбор, либо убежать как сучка, но не потерять хп/аммо. Либо сразиться с ним, потерять ресурсы и страдать от следующих комнат, но зато поиметь крутой вепон
>>248639982 >Тем более сейчас будет открытый мир, комбат на лошади и возвращение РПГ А теперь вспомни, кто это делает и как он обычно делает эти игры. Получится говно.
>>248646677 >вся серия так и не смогла превзойти первую часть >так и не стала главной серией Конами, ведь MGS и PES люди любят больше >проиграла в сурвайвал-хоррорной войне Resident Evil'у >вся серия принесла денег столько же, сколько и одна часть Resident Evil >новых игр в серии больше никогда не будет >через 10 лет никто нахуй не будет помнить об этом клоне резидента
>>248639982 >сейчас будет открытый мир Если такой же как в дерьмаках\скролсах\асасинах - нахуй не обосрался. Т.к фишка ДСлайков была грамотный лвл-дизайн, взаимодействие противника и лвла. Для тупых: Из ноувижна вылазит еба и ебет в жопу. Йоба теснит тебя и ты падаешь с обрыва. Йоба с одним скиллсетом дополняте йобу с другим, и ты не можешь это игнорить тк стамина тратится на каждый мув, и хп улетает с 2-3 ударов.
>>248646646 тут не могу не согласиться, серия ре всегда держит планку - планку кала говна, в то время как божественные сх 1-3 гордо стоят на олимпе величайших игр и с тоской вспоминают сх4, которому немного не хватило сил
>>248646844 Неудобный вопрос для сайлент дебила: если сайлент-параша такая "божественная" и "стоящая на олимпе", то почему вся серия умерла как собака под забором, пока резидент эйвил продолжает быть флагманом хоррора?
>>248646802 >вся серия так и не смогла превзойти первую часть Вторую. Вторая была невъебенным технологическим скачком, с иконическим запутанным сюжетом и повсеместным манясимволизмом, ставшим визитной карточкой серии, которую она сама же не могла потом ни разу повторить. А первая это просто старая параша с пс1, там к 2021 превратилось в говно абсолютно всё, кроме саундтрека. Во вторую же и сейчас можно с кайфом и без рези в глазах играть, особенно в енхансед едишон. Ну, а после второй уже одно говно говнище, из которого меньше всего воняет четвёрка, ну и более-менее даунпур съедобен как игра второго эшелона. Вообще СХ начиная с третьей части превратился в парашу категории б.
>>248646943 >то почему вся серия умерла как собака под забором, пока резидент эйвил продолжает быть флагманом хоррора? Потому что миллионы мух любят говно.
>>248646802 >вся серия так и не смогла превзойти первую часть переплюнуть идеал невозможно >так и не стала главной серией Конами, ведь MGS и PES люди любят больше мгс мертв, пес это футбольчик который всегда будет популярен >проиграла в сурвайвал-хоррорной войне Resident Evil'у а с этого пункта я проиграл >вся серия принесла денег столько же, сколько и одна часть Resident Evil гта5 лучше ре палучаица дальше лень
>>248640537 Они молодцы в этом смысле, надо отдать должное. Резошиз, я если честно не понимаю, как можно играть в эту серию. Как-то я одну из игр скачал ради интереса. Не помню, какую, там ещё в Африке дело было. Я будто управляю вялым мешком с дерьмом. Просто физически неприятно кнопки нажимать. Но в плане пиара и качества с виладжем они конечно показали класс. Нагнали хайпа и выпустили качественный продукт. Помнишь, что произошло с другой хайповой игрой, когда на релизе выкатили баганое говно? Вот вот. А капком молодцы.
>>248646993 > а с этого пункта я проиграл 2019: RE2make 2020: RE3make 2021: RE8 2022: REveletions 3 2023: RE4 2024: RE9 А сайлент параша уже лет 10 как гниет. > гта5 лучше ре палучаица Хорроры не такой популярный жанр > дальше лень Обосрался - обтекай
>>248629970 (OP) Пока в говно не скатится. ДС3 уже была говном относительно, кстати, но вот секиро заебись. Пока что я от каждой игры получил дохуищу удовольствия и по 400 часов въебал.
>>248646966 >старая параша с пс1 95% 3д игр с пс1 описал, они технологически не готовы были к 10\10 гейплею, вся годнота пошла с PS2, так ничего нового и в плане графики и гейплея и в 2021году не придумали придумали но мало
>>248647027 Не благодарю, хуйни направил. >сам черт ногу сломит Ну так в этом и смысл, распутывать клубок событий, приведший главного и второстепенных персонажей в город. При чём, даже если тебе вообще похуй на все эти перемоги, ты в любом случае поймёшь историю главного героя и главный сюжетный поворот.
>напоминает сыр ро количеству дыр Каких, например?
>>248647219 Поворот я понял. Он сам убил свою жену. Но нахуя он тогда ехал в город ради поисков, если он сам ее и убил? Да и если сомневался, что убил, не легче могилу вскрыть и чекнуть труп?
>>248646026 Ну у нас же есть механика перегруза. И если в игру добавить аналог крюка из секиро, то достаточно просто ввести ему ограничение на подъёмную силу. И если ты тяжелее, то максимум можешь закинуть кошку и руками медленно подтягиваться. А если без перегруза, то взлетишь на лебёдке. Ну и в целом на прочие "прыгучие" действия будет влиять загруженность. Так же как на перекаты. Вроде норм. Отбаллансить только надо.
>>248647326 потому что не страшно долбоеб комедия должна смешить гонки должны создавать иллюзию скорости головоломки должен заставлять думать хоррор должен пугать
>>248647317 Вот, кстати, чего охота от новой игры, так это либо хотя бы как в дс1, либо улучшения ощущения от игры всякими консервными банками слэш тяжеловесами.
Это та самая игра где ты умираешь 100500 раз, а потом чисто на фарте закликиваешь босса после чего подпрыгиваешь с криком ДАА БЛЯТЬ ДА НАХУЙ , Я ХАРДКОРШИК МАМ Я ХАРДКОРЩИК “исполняется танец гуся“ ?
>>248629970 (OP) До тех пор, пока игры качественные, их можно продавать и выпускать. А вот всякие скуримы с говначами, атсасинами, калдами и даунфилдами пора закрывать, ахуели совсем суки позорные на лохах наживаться
>>248647428 Ну тяжеловесы и должны быть медленными. На то они и тяжеловесы. Но логично, если ловкачи будут вокруг них летать по вертикальным локациям, то и тяжы должны что-то получить в качестве компенсации. Логично на мой взгляд увеличить влияние брони. Не для того я броню напялил, чтобы уезжать с одного рипоста с хаотического панцербрехера.
>>248647304 >Но нахуя он тогда ехал в город ради поисков, если он сам ее и убил? Потому что он поехавший, который не смог справиться с чувством вины, из-за чего моск заблокировал воспоминания об убийстве. Суть всего сюжета в том, что он должен вспомнить, что это он её убил, и принять свою вину и наказание за убийство.
>Да и если сомневался, что убил, не легче могилу вскрыть и чекнуть труп? Так он не помнил, что убил. Он изначально уверен, что жена умерла от болезни за три года до событий игры. И в город он поехал, и не стал вскрывать могилу, потому что суть была не в трупе жены, а именно в его принятии ответственности за убийство, о котором он знал, просто не помнил.
>>248647342 Что там от секиро? Секиро от душ отличается только боёвкой, на видосе от какиры там разве что анимации промелькали пару раз, а всё остальное выглядит как очередные души.
>>248641304 Он прав в одном - неуязвимость в перекате полная тупость. Лучше бы мувсеты боссов так планировали, что ты мог бы реально отскочить, а не катился бы в трехметровый меч на похуе.
>>248647587 Ну ты похоже или не играл, или как-то пробежал эти игры с закрытыми глазами, потому что различий между секирой и ДС гораздо больше, чем общего.
>>248641372 >Нормальные разрабы: добавим широкую вариативность способностей у врагов, и будем комбинировать их по-разному в разных ситуациях, пропишем адаптивный ИИ, который будет как отталкиваться от действий игрока, так и использовать свои тактики, добавим широкое влияние ландшафта на геймплей И где эти твои нормальные разрабы? В твоем маня мире? Назови три игры за последние 5 лет, где так реализована сложность.
>>248647634 Ох лолбля. Ну какие там ещё различия, прыжки и корявый платформинг? Вон добавили это говно в трейлере. По этому же трейлеру это дарксайдерс со скином трёхи.
>>248647550 >Ну тяжеловесы и должны быть медленными >Логично на мой взгляд увеличить влияние брони. Не для того я броню напялил, чтобы уезжать с одного рипоста с хаотического панцербрехера. Ну я о том же, что если в дс1 тяж вполне норм себя чувствует, то в третей из-за нивелирования параметра - баланс, как-то все сводится к перекатам и более легкой броне. И поэтому охота и надежда, что минимум все три базовых архетипа маг\ловкач\силач буду сбалансированы и играбельны.
>>248642884 >ДС - это по большей части онлайновый проект В голосяру. Онлайновый проект, поддержка которого каждый раз наглухо прекращается через полгода после релиза. Онлайновый проект, в котором неткод не переписывался ни разу, из-за чего на любой платформе и при любом интернете там трёхсекундные лаги. Онлайновый проект, в котором на какой бы то ни было баланс клали хуй изначально. Онлайновый проект, у которого никакой прогрессии и онлайн-основы, кроме простых пиздилок. Ты играл хотя бы, додя?
>>248647731 Есть такое. Но представь, что это будут динамичные самурайские (рыцарские и т.д.) зарубы как в Секиро. Ну или ладно в Фор Онор. Правда это мои фантазии только. Может просто ДС4 будет.
>>248645857 Мне наоборот души больше первые нравятся тем, что ты там горизонтальный и в коридорах ползаешь медленно, каждый поворот отвоевываешь методично. Я может старый уже, а может у меня нервная система такая, но мне нравится это ощущение, что ты заходишь дальше и дальше понемногу в опасные глубины, а не когда ты как макака просто перепрыгиваешь всех врагов или мчишься по полям. В более новых играх ты как супергерой нагибируешь всех подряд, а в первых душах любая локация тебе говорит как бы "тебе тут не рады, иди нахуй" и ты ее превозмогаешь. Самое доставляющее для меня было спускаться в блядьтаун или олачиль. Я бы хотел игру, которая больше на такое опирается, чем на прыжки и резкие как понос перекаты с подкатами.
>>248647821 Ты в третий дс не играл что ли? Выходишь от костра Вордта. Смотришь катсцену. Хоба! Ещё один костёр. Проходишь ворота... а там ещё один костёр. Если они дальше пойдут, то у них по костру каждые 20 метров будет.
>>248648052 Может быть обманка, хотя это слишком фантастично, и так изменения очень больше и я не очень понимаю, будет ли такой вариант работать лучше, чем предыдущие итерации фром-концепта. Если ещё и костры убрать, что будет непонятно
>>248648052 А ну ок, не так внимательно смотрел (или это такой троллинг, как один единственный деревянный щит в бладборне, лул). Сейчас экспромтом пришла такая фишка, что вдруг там привяжут возрождение к лошади, типа по опенворлду скакать можно на открытой местности, а как к чему-то подошел, слазь и иди пешком, а там уже снова старые добрые костры.
>>248648151 В трёхе костры так дебильно понатыканы, потому что они в последний момент выпилили механику создания костров игроком. В однухе они тоже сделаны тупорыло, только в обратную сторону. Вот в двухе наиболее адекватно расставлено.
>>248648065 Неистово двачую, сам кайфанул именно от такой концепции первых душ, из-за этого игра рыцарем в доспехах и со щитом, вдвойне кайфовее, когда ты ссышься, что там за поворотом, но все равно изучаешь каждый закуток держа наготове щит.
>>248648065 Я думаю, возможно совместить и то и то. Что толку от всей прыгучести, если попадёшь в туннели? Точно так же будешь ползти и заглядывать за каждый угол. В том же секиро драки в замкнутых пространствах - просто ад. Но я тебя понимаю. Я первый раз первый дс проходил от щита. Обстоятельно и неторопливо. А недавно запустил после трёшки снова первый и понял, что всех врагов уничтожаю рипостами: парирования в дс1 НАМНОГО проще чем в дс3. Хотя может это субъективно.
>>248648325 Первая игра от Фроммов для меня была Бладборн и у меня было такое жуткое ощущение, когда буквально на цыпочках подходишь к углу, заглядываешь туда, слышишь какие-то звуки в темноте и нахуй убегаешь, потому что слишком страшно просто так с набитыми карманами идти, рискуя все потерять.
>>248645605 Хз, за что любят CUMкомов, я не фанат их игор, хотя у них есть хорошие Есть ведь и посасинодебилы, которые вопят ряяя, юбисовфт могет И любители биотварей, и проджыкрэдов и проч. На любую хуйню найдется свой ценитель
>>248648388 И в то же время Бладик научил меня верить в свои силы и принимать струю мочи драку достойно, рисковать и агрессивничать. До него я был адептом сейв-скамминга и это, думаю, портило мне впечатление от игр.
>>248629970 (OP) В самом ЛОРе, прописаные бесконечные циклы, что конкретные эпохи могут отличатся друг от друга, менятся названия и имена, но в целом одна спираль. Так что чо бы не делать дальше
>>248648456 По-моему все игры фроммов наказывают, за нерешительность, тупишь на парапете - босс подпрыгивает и обрушивает балкон, постоянно пятишься - на по ебалу супер силовой атакой с резким сокращением дистанции между тобой и монстром, и так везде. А вот когда сам начинаешь наглеть и щемить всех, то снова получаешь по ебалу, начинается более равный бой.
>>248648433 Ты всё перепутал. Дарк солс как раз только лор и имеет вместо вменяемого сюжета. Может Мартин это исправит. Но я не стал бы слишком на это рассчитывать.
>>248648697 Ты трейлер видел? Ясен хрен он в ЛОРе и не бочком. Великие души те же. Судя по боссам. Конечно придется дрочить крупицы инфы по описанию предметов, но это же самый сок
>>248648746 Скорее всего нет, потому что секиро это хардкорный хайптрейн на который хотели все запрыгнуть, попробовать свои силёнки. Конечно когда 70% челиков отсеялось, продажи следующей игры упадут.
>>248648775 Ну смотри, в дс нет вменяемого сюжета, но есть лор. Вот они и позвали Мартина. Может они хотят, чтобы он им сюжет написал? Человек же может мечтать?
>>248648431 На ютубе поищи, там есть куски этой механики из альфа-версии. Там нужно было таскать трупы мобцов и проводить на них ритуал, втыкая витые мечи (как тот, которые после гундира втыкаешь в костёр в фаерлинке).
>>248647856 А почему тебе всё надо объяснять? В том и кайф, что есть загадка, которую ты сам должен разгадать. Это тебе не голливуд, где в конце всё подробно разжёвывают. А вот резидент это как раз голливуд в худшем его виде.
>>248648842 да бля, судя по трейлеру и закадровому рассказу, это один в один хуита дарк солс, где там сюжет будет ваще не ясно, но может это тока так кажется
>>248648775 Иди нахуй со свой болтологией, любитель кала. Я игры играть запускаю, а не твои сусальные бла-бла-бла-бла-бла наворачивать. И подход фромов лично мне заходит на ура. Кому надо по три часа ссанины в уши заливать, прежде чем геймплей начнется - найдут себе где говна покушоть.
>>248647856 >Отличный пример дырявого повествования Так где ты там увидел дырявое повествование, маня? Я же тебе разжевал, а ты проигнорил: >>248647553
>>248648898 В реакции. Пока не выдрочишься, в узком пространстве всё слишком быстро, нет возможности хотя бы на пол секунды отпрыгнуть и перевести взгляд на эстус, чтобы посмотреть сколько осталось.
>>248648898 Ну меня лично выбесила драка с каким-то ниндзей в коридоре. Уже забыл, где именно. Камера постоянно билась об стены, что меня чуть не тошнило.
>>248648941 >Не будем платить сценаристу, лучше высрем недосюжет на салфетке и запихаем кусками по описаниям >Похуй на повествование, чё-то где-то само происходит по каким-то причинам, похуй >Да похуй че там просто пусть мобцов закликивают и всио, боёвочку ща сделаем и броню с мечами >И подход фромов лично мне заходит на ура. Они нашли себе идеальную аудиторию абсолютно тупорылых подпивасных говноедов.
>>248648982 Ну, тут жиза, потому что настоящий босс в этом энкаунтере камера, а не ниндзя. Хочу отметить, что больше такого толком не повторяется, а самого босса можно забросать сыром недостойными шинобивскими штучками
>>248647553 > он должен вспомнить, что это он её убил, и принять свою вину и наказание за убийство. ТЫ ДОЛЖЕН ЧУВСТВОВАТЬ ВИНУ ЗА УБИЙСТВО @ НЕТ, ТЫ ДОЛЖЕН ПРОСТИТЬ СЕБЯ ЗА УБИЙСТВО Это называется метание из стороны в сторону. Почему кто-то считает это хорошим сюжетом еще раз?
> Так он не помнил, что убил. Амнезия из санта-барбары, найс. Каждый день забываю как я убиваю шлюх
> потому что суть была не в трупе жены, Ага, и именно потому он заебывал маленькую девочку и другую тянку не видели ли они его жену
тут какие то аноны писали про успех/обсёр сасиры. так вооот заметил, что у сасиры все ачивки выбило аж 10%, данные с плойки, тк на пеке есть трейнеры и можно взламывать ачивки в то время как в намного более легком дс3 всего лишь 5%. известно, что дс3 ахуенно продался, пришло много новых игроков, от сюда и низкий % а вот сасиру похоже покупали только фаны фромов, соответсвенно продажи хуевенькие. всё, я высрался
>>248641372 >Разрабы соуслов: гыгыгы, давайте сделаем так чтобы эти дауны не могли управлять камерой, либо она сама крутится и улетает в ебеня если к стене подходишь, либо зафиксирована на одном враге, гыгыг Нормально камера контролится, или это дети которые с захватом цели играют высираются? Этот костыль для казуаличей игру только сложнее делает, ограничивая мувсет, папани просекли и катают без этого кала.
>>248652298 Контролится. Но есть нюанс. В солсах много гигантских противников. И нередко так бывает, что камера оказывается где-нибудь у босса в кишках и нихуя не видно. Особенно если бой проходит в ограниченном пространстве. А как разберёшься - уже сдохнешь. другой анон, фанат дс
>>248652507 Есть такое, но по-моему никакого решения вопроса камеры не существует и люди просто хотят невозможного. Потому что либо из-за спины с мельтешением, либо с выносом камеры за стены (что плохо, потому что разрушение визуальной составляющей арены), либо top-down (что даёт отличное управление, но руинит геймплей).