Почему пикрил считают исконной частью тес, от стиля которой отошли последующие игры серии, если как раз-таки Морра отошла от канонов дженерик фэнтези, которых придерживались первые части? С каких пор моррофаги считают себя такими важными курицами, что могут говорить о каноничности чего бы то ни было просто потому, что Морровинд - их любимая игра в серии? Морровинд - это не канон, обла и скай - канон, а морра всего лишь эксперимент.
>>250856078 (OP) Потому что это единственная в серии игрулина, которой веришь, в остальных у меня не пропадает понимание того, что я в игре. В морре ты живешь, если есть хоть капля воображения и ты не унылое говнище. Казуалы и школота не могут воспринимать морру в полной мере, привыкнув к йоба-спецэффектам последовавших за ней игр и разучившись подключать воображение. Это просто большая охуительная книга, облеченная в формат видеоигры.
>>250856700 >Значит все согласны со мной Скорее тема уже обсосана вдоль и поперек, кому не нравится, идут в скайрим бегать за умным компасом, а мы продолжаем задрачивать навык ориентирования на местности и окунаться в сказку хотя бы на пару часиков.
Неканоном можно воспринимать только арену. 90% лора было заложено в даггерфолле. Морровинд ещё сильнее развил лор. Ну а морру любят за атмосферу и необычный регион. Тут тебе и вулканы, и рабовладельцы и великие дома и кочевники в пепельных бурях. Плюс ко всему сюжет в морре - один из лучших в игрострое вообще. Несмотря на мою любовь к Скайриму.
>>250856673 О, а вот и первый морробот. Я играл в эту вашу морру - она серая и безжизненная, монстры там раскиданы по локации как в какой-то ММО, самоповторяющаяся википедия вместо диалогов, настолочка с кубиками вместо боевой системы, квесты на подай-принеси. Я не жил в этой игре, я её терпел. Просто признай уже, что ты обычная уточка, которая закрывает глаза на убогость своей любимой игры из-за ностальгии.
>>250856879 >квесты на подай-принеси О да, давай вспомним паломничество Трибунала, охоту на нетча с вилкой, поиск кольца Неревара, расследование убийства Процессуса Вителиуса в Сейда-Нин с несколькими вариантами концовки, поиск Хризамера, ликвидацию коррумпированной верхушки Балморы по наводке Имперского легиона, очищение алтаря глубоко под развалинами Морнхолда, сопровождение ебанувшейся негритянки за кожаные сапоги, квест про спизженные штаны в Гнисисе, убийство Лугруба-гро-Огдума с вариантами развития и сотни других. На подай-принеси тоже есть, базару ноль, но даже они сделаны так, что не забываются и спустя - сколько там? - 20 лет почти, блять. Просто признай, что ты дальше первых двух квестов Кая Косадеса не продвинулся и не владеешь темой разговора.
>>250856673 Я хоть и любитель Морровинда, но обливион уважаю, тоже в своё время дико понравился. А вот скайрим вообще хуетой показался. Зато рекламная акция была - ебааать, а разговоров - мама не горюй, по итогу как в поговорке: сильно бздит, да кисло серит.
>>250857209 Ты не поверишь, насколько невыносимо было убивать квамов в пещере по квесту гильдии бойцов. Настолько, что я не смог больше играть в этот высер.
>>250856879 >самоповторяющаяся википедия вместо диалогов Ты наверное не в курсе, но вариаций ответов может быть дохуя и больше. От любого пука все может меняться, начиная от принадлежности нпс к какой-то организации и заканчивая отношением к тебе.
Да даже не в этом суть - то, что морровинд объективно плохая игра и так всем понятно. Но почему моррофаги так свято веруют в то, что их игра является основой серии и шаг в сторону от гигантских грибов означает нарушение канонов?
>>250857475 Невыносимо в смысле из-за боевой системы? Или потому что тебя постоянно упиздошивали воины квама? Столкнулся с ними впервые, когда расследовал убийство Лугруба. Решается проблема парочкой свитков с жесткими спеллами на урон огнем. Творчески надо подходить к противнику, вот еще одна прелесть морра. Пока ты не локальный Рембо и не в состоянии выйти раз на раз с любым врагом или даже против группы, надо подходить с умом к каждому серьезному бою, а не тупо закликивать противника, как в последующих частях серии.
>>250857715 Я вот хоть и моррофаг, но не считаю ее основой. Она просто наиболее ламповая и уютная часть серии, основа это лор свитков. Точно такое же отношение, как к морру, у меня к готике 1-2, очень жаль, что серию засрали в дальнейшем.
>>250857769 Не убивали меня квамы, просто персонаж мой ходил пиздецки медленно, а коридоры с хуевыми текстурками были пиздецки длинными. Не сложная ваша боевка, морродети, просто рандомная.
И тут на сапогах слепой скорости чужиземец врывается в итт. Под зельем левитации, обожранный зельями на интеллект. В платье, юбке и штанах и прочих изящных тряпках зачарованных на хамелеон 101%. Анигилировал вас с растрового даэндрического щита зачарованного душой альмексии.
А в твоём обоссаном Скайриме или облеваном так можешь? Вот и соси хуй.
>>250856078 (OP) Игра неплохая, но меня бесит, что олды обесценивают новые игры, потому что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. По сути: 1. Боевка худшая среди всех игр тех лет. 10 промахов копьём по огриму в упор. Да там промазать сложнее, чем попасть по сути должно быть. 2. Нету персонажей. Есть просто столбы с информацией. Ни характеров, ни распорядка дня, мир мертвый. Стражники только прохаживаются туда обратно и пару граждан. Следовательно атмосфере пизда. 3. Рельсы. Выборы есть, но по факту нет на что не влияют. 4. Квесты одноклеточные, кто бы что ни говорил. Ты конечно можешь и дальше убежать всех, как тебе было весело убивать нетча вилкой, но по сравнению с квестами Шигората последующих игр это и рядом не стоит. Между гильдией бойцов и Мораг Тонг разница только в том, что ты убиваешь скрытно.
>>250857893 >боевка >рандомная Ну тебя просто рыночек порешал, видимо ты в циферки не можешь и не набрал себе 40-50 навыка оружия, раз у тебя попадания по квама не со 100% шансом.
>>250857918 >зачарованных на хамелеон 101% Тк нафига, там вроде где-то рядом с вивеком с какой-то бабы падает амулет, который дает 90?% на довольно долго. И так хватает.
>>250857999 Ну хуета же ваша боевка, объективно. В обле и скае можно при помощи собственного скилла зарешать в боевке, вовремя ставя щит и нанося удары в неприкрывающегося противника. В морре же чтобы зарешать надо прокликивать противников с рандомным шансом попадания несколько часов подряд, чтобы повысить навык до приемлимого значения, а уже потом прокликивать противников и попадать аж каждый второй раз.
>>250857999 Какой рыночек, долбоёб? С 40-50 у тебя и попадания будут 50 на 50. При стандартной ловкости и удачи. Но учитывая, что путешествуешь ты с вечно закончившейся стаминой, то мазать ты будешь чаще. И угандошить тебя может даже старая бабка с кулачками. По сути в Морровинде обрезанная днд система, которая была бы неплохой в пошаговой боевке, со скиллами. А так ты просто закликиваешь противников, молясь попасть хоть на каждый третий удар. То, что беседка выкинула это говно из Обливиона, ещё раз показывает, что боевка неудачная.
Меня поражает волна нон-конформизма, обращенная против морры и выскажу свое отношение как к ней, так и к её младшим братьям. Морра — атмосферная игра с заморочками, позволяющими ощутить, что все вокруг тебя не просто мир, а мир с правилами. Не можешь стать важной шишкой в организации, если ты недостаточно умел в тех навыках, которые там нужны. Это справедливо, на мой взгляд. Тебе не дают мистическим образом телепортироваться в любую точку карты, оставляя альтернативу в виде общественного транспорта и собственных заклинаний. Сюжет морры глобален, но при этом чисто человеческий: пороки, предательство, искушение перед силой, нарушенные обещания и отсутствие внятного ответа на вопрос, кто виноват. Это все предания старины глубокой. ГГ в этой части именно делает себя, будучи сначала просто зеком без бэкграунда, а затем Нереварином. Чемпион Сиродила в этом плане тоже похожим образом проходит свой путь, и он даже менее избран, но он — ситуативный герой от и до, я не ощущаю в нем спасителя как фигуру. Что уж говорить о Дуракине, которому стоило крикнуть ФУС и все такие ОООООО ДОВАКИН ВЫСОКИЙ ХРОТГАР СЕРОВОДОРОДЫ ИДИ СПАСАЙ НАС ТЫ ЖЕ КРУТОЙ А теперь оговорюсь. Игромеханически Морра объективно несовершенна, это обусловлено временем её выхода и состоянием развития индустрии игр в те годы. И, если сравнивать картинку и интеллект персонажей, то скайрим явно выигрывает, ибо шедевральные в своей меметичности диалоги персов облы показывают все несовершенство AI. Плюс, там они все карикатурно выглядят, за исключением ряда персонажей, и вообще не передают дух своей расы. Те же данмеры — без смеха не взглянешь, а ведь какими мрачно-надменными они были в своей части. Однако последующие игры были сильно упрощены и для меня это скорее минус, ибо я хочу играть по неким строгим правилам, которым нужно либо соответствовать, либо идти лизать гуару зад. That's all folks
>>250858128 Амулет теней хамелеон 80 п на ,60 сек Постоянный эффект 101% В первом случае тебе дают пизды, рядом стоящие и есть кд. Во втором я могу прям ебать тебя в рот и ты будешь не против, без кд. 101, а не 100. Именно 101, шанс заметить отрицательный. Ты невидим больше.
>>250857920 > Боевка худшая среди всех игр тех лет. 10 промахов копьём по огриму в упор. Как же вы, зумеры, заебали с этим тухлым аргументам. Боёвка там КЛАССИЧЕСКАЯ ДЛЯ РПГ, всё, о чем ты говоришь (учет расстояния, длины оружия, размера цели) это боёвка ЭКШЕН-РПГ НАХУЙ! Боёвка в Морровинд это как DnD, представь, что ты бросаешь кости на попадание. Она не ХУЁВАЯ, она ИСКОННО РПГшная. Так и задумывалась. А вот потом уже как раз таки боёвку засрали экшен составляющей, и это уже не РПГ а ЭКШЕН РПГ.
>>250856879 >квесты на подай-принеси Ты не поверишь анон, я игра в морру все детство и не знал что в ней есть квесты, кроме сюжетного. Просто бегал по миру, качался, исследовал все подряд, ковал доспехи, алхимичил, постигал все глубины магии, делал зачарованные предметы, которые уничтожали города по щелчку пальцев, поднимал миллионы септимов на продаже доспехов ординатора за 10 минут, даже нашел 3 клана вампиров и умудрился в один из них вступить. У меня не было времени на какие-то там квесты. И таких как я большинство.
>>250858385 Классическая для рпг боевка это к балдурам, невераинтерам и прочим драгонагам. Где игрок решает стратегией и интеллектом, а не реакцией. Вот там все эти промахи, навыки и циферки действительно решают. В Морровинде хуйня из под коня, сводящаяся к закликиванию. Зумер.
>>250858385 В таком случае, они должны были как в нормальных РПГ играх при начале боя переходить в отдельный режим боя, а так "типо" реалтайм, а по факту хуйня противоречивая.
Советую начать наконец смотреть на вещи объективно, избавиться от синдрома утенка. Я проходил Морровинд лет 15 назад и сделал ошибку, перепройдя ее ещё раз недавно.
В момент морровинд не надо играть, в нее надо ностальгировать.
>>250858628 Правильно делаешь. Сейчас, скорее всего, она тебя уже не вдивит. Да и вообще, погружаться в ностальгию - хуевое занятие. То что было уже не вернуть, и прошлое не должно влиять на настоящее, а тем более отжирать у него время.
>>250858385 Морровинд и позиционируется как ЭКШЕН РПГ, имбицил, но получился нихуя не ЭКШЕН, а унылейшая версия днд. И даже в днд шанс попасть по крабу выше, чем в морре. Понимаешь? Даже днд динамичнее моррошинда в плане боевки. Да господи, даже в Даггерфолле нужно было на закликивать противника мышкой, а буквально задавать траэкторию каждому удару, в зависимости от чего разнился эффект.
>>250858666 Я играл в морровинд бесчисленное число раз, на протяжении всей жизни нет-нет да установлю. Но ни разу ещё не прошел мейн квест. Всегда ухожу в абьюз игровых механик по типу алхимии, бесплатного обучения и всё такое, становлюсь богом, надоедает, удаляю. Не могу я нормально играть и делать вид, что механика не дырявая.
>>250858741 >Да господи, даже в Даггерфолле нужно было на закликивать противника мышкой, а буквально задавать траэкторию каждому удару, в зависимости от чего разнился эффект. Тк тут тоже так можно. И у оружия даже разная длина. С тем же копьем можно кайтить спокойно противника 1х1.
>>250858746 Я кстати не понимаю, нахуй абьюзить читерские механики. Не проще ли все это консолью добавить? Ладно бы там ещё сложно было, но простейшие ведь цепочки зелий.
Главная проблема Морровинда - илитарное олдовое коммюнити. Они на говно готовы изойти, лишь бы не терять иллюзий своей исключительности. Помню, на фуллресте мне один шиз всерьез доказывал, что в морре нужно стараться бить по стыкам доспехов, чтобы урон проходил критический, а чтобы сработал блок щитом - вовремя поворачиваться к противнику левой стороной.
>>250856078 (OP) Да потому что это игра, в которой Киркбрайд принимал посильное участие. Он по накурке все это сочинил и сам признался, что многое взял из Дюны Герберта. На самом деле морра очень глубокая игра.
>>250856078 (OP) Канон - распутная девка. Какая разница в чьих руках серия, если ты понимаешь контекст разработки и зачем делается то, что делается (как бы по-шизовому не звучало).
Bethesda плевать на свою серию, каждая новая игра - это новая вселенная, со своей художественной интерпретацией мира, отдельных элементов и со своей смысловой нагрузкой. Главное - прибыль. Morrowind был результатом трудов небезразличных людей, поэтому он получился особенным.
Хочу посмотреть на соевых топунов за канон когда выйдут Свитки 6, как их ебальники скрючатся от отличия от Скайрима.
>>250859719 Ты не застал того времени. Да и суть срачей Daggerfall/Morrowind была в другом, в концепции самой игры, а не качестве наполнения и исполнения.
>>250859972 Я не собираюсь по сотому кругу обсуждать последнюю трилогию, мне уже плевать на эту серию. Ты сказал что раньше и сейчас - одно и то же, я сказал что это не так.
>>250860214 И что эта картиночка вообще говорит? Дефолтное "раньше было лучше" без конкретики с абстрактным "лонгсворд был другой", что показывает крайнее непонимание сути этих двух игр этими геймерами с пика. Впрочем, последний комментарий отражает эмоции любителей Daggerfall, игры в которой ты сам строил себе приключение на основе нелёгких ситуаций которые с тобой происходили.
>>250856078 (OP) Лол, сам когда-то таким был, считал Морровинд тру, себя - истинным ценителем, все такое. Пока на самоизоляции не прошел все три игры подряд(мор, обл и Скай) и не понял, что король-то голый, и многими положительными качествами я наделял морру сам.
>>250859119 Ну тип консоль это откровенный чит. А абьюз механики это абьюз механики. На душе спокойно, тип используешь свои знания о механики игры, а не тупо команды вводишь. (я просто еблан)
>>250860826 Нет. Во всяком случае - не все. Если бы ты открыл любой говнообзор Daggerfall на YouTube, то увидел бы фундаментальные различия с Morrowind. А костяк срачей по последним играм серии - это "ряяяя раньши днивник был а не маркеры! сюжет тупой квесты магия!1!". Можешь посмотреть обзорчик на досуге, со смехуечками немного: https://m.youtube.com/watch?v=uf6pMAChmyg Или вот база от любителя Daggerfall: https://m.youtube.com/watch?v=0yVyZEJKPAI
>>250860826 >А пояснишь за Даггер? Меня он в какое-то непонимание ввел, причем я во все тесы играл, но тут у меня какой-то ступор случился. Второе видео на 1.5x скорости >>250861255(если и правда интересно)(пиарю своих протыков)
>>250856078 (OP) Моррошинд - это игра, благодаря которой про Облу и Скайрим вообще хоть кто-то узнал. Именно благодаря чаяниям моррофагов в своё время так выстрелил Обливион. Даже в Скайрим, дабы угодить моррофагам добавили Солстхейм и саундтреки из Морровинда. Морровинд - корень популярности ТЕС.
>>250861593 Морра конечно вывела беседку из кризиса, но обла и скай стали такими популярными не благодаря морроблядкам, а засчет рекламы. Морробляди только на форумах визжали про дженериковость облы и простоту ская.
>>250861593 Единственный плюс Морровинда по отношению к Обливион и Скайрим - магия. Помню, сколько времени впаривался во все эти школы, как это все работает, спеллы были практически для всего. В остальном - обычная рельсовая рпг. Боевка хуйня, квесты хуйня, нпс вообще полная хуйня, сюжет банален, гг аутист и шлюшка трибунала (в Скайриме ты хотя бы важным аутистом был, который решал, на каких условиях будет временное перемирие гражданской войны), стелс вообще хуй пойми как работает.
>>250856078 (OP) Потому что утки. Почему то так исторически сложилось, что утки самых "средних" игр в серии наиболее отбитые. Что героев взять, что свитки.
>>250861934 Это дерьмо вообще стало популярным, потому-что дядя Тодд смекнул что можно делать хуевые игры пусть моддеры доделывают за бесплатно и повышают престиж этого огрызка.
Морра - говно, в своё время нормальный там был разве что графон.
Боёвка - говнище, надо же было додуматься использовать "Броски костей" в игре от ПЕРВОГО ЛИЦА. Это же просто ломает всё погружение, когда ты видишь, что попадаешь по кому-то, но тебе это не засчитывают.
Диалоги - говнище ебаное, из-за тупорылой системы вообще ни с кем не хочется разговаривать, ибо у 95% нпс (буквально) один и тот же диалог. Разрабы ебанулись вообще такое делать?
Задолбался уже обоссывать морру, я просто не понимаю, почему утки возносят морру в списоок величайших игор, и говорят, что ВОТ СКАЙРИМ-ТО ГОВНО, ЁПТЫБЛЯ, хотя скайрим - это ровно та же морра, но на максималках. Просто с лучшим графоном, нормальными диалогами, физикой какой-никакой, нормальной (относительно) боевой системой, человеческой картой, быстрыми перемещениями и хоть каким-то количеством ИНТЕРЕСНЫХ квестов, а не "Принеси вещь/убей цель", как в тупорылой морре.
Лично я осилил сюжет до момента, когда Кай Косадес уезжает и прошёл 3 из 4 городов гильдий магов и бойцов, это была просто сраная тошниловка, в тот момент я думал ну хоть как-то проспидранить сюжет, но не смог, притом, что я почти никогда не дропаю игры, и пытаюсь хоть как-то пройти, но это было сильнее меня, я просто не мог заниматься больше этими тупорылыми квестами по поиску А в пещере Б.
>>250857334 Вот и типичная утка. Ок, напиши мне по пунктам, чем же морра лучше хотя бы скайрима?
Тем, что там можно свои нет заклинания создавать? А ничего, что их в любом случае, можно просто КУПИТЬ в 95% случаев?
Или тебе понравилось, что тебя типа не водят за ручку? Ну, да, метки на карте для казуалов. Эх, как интересно было в начале игры заблудиться и потом целый час искать ёбаную пещеру,когда у тебя даже хилок нет и зельев на ману, и быстрое перемещение тоже отсутствует - ммммммммммм, класс. я знаю про заклинание пометки, но без гайдов НЕ маг вообще хуй знает когда может про него узнать, а маг в начале игры тоже ни за что о нём не узнает за первые часов 25, наверное, минимум
>>250864880 >Боёвка - говнище, надо же было додуматься использовать "Броски костей" в игре от ПЕРВОГО ЛИЦА. Лучший детектор малолетнего ребенка. Тебе сколько, 21?
>>250864978 Чел, ну ты ебобо реально? Тебе действительно нравилось, как оно выглядело?
Бля, даже в условном фоллауте 1, 2, были анимации промахов. Я бы не спорил, если бы там противники реально уворачивались, могли бы сделать хоть чтоб руку влево или вправо уводило, я хуй знает как, но это НЕОБХОДИМО было реализовать, раз они решили реализовать подобную механику. Иначе получается же реально просто хуйня.
Да что там анимации - можно было бы сделать хотя бы чтоб засчитывался минимальный урон, и то лучше было бы.
Это же просто ёбаная хуйня реально, когда ты первые ДВАДЦАТЬ ЧАСОВ постоянно "промахиваешься" по противникам, как аутист по целой минуте просто стоишь и закликиваешь врага, но всё "промахиваешься" по 10 раз подряд, ёбаный бред. Потом ты прокачиваешь необходимый навык владения оружием и всё равно найдётся какая-нибудь зуйня, по которой ты будешь "промахиваться", и так далее.
>>250864880 >Или тебе понравилось, что тебя типа не водят за ручку? Ну, да, метки на карте для казуалов. Эх, как интересно было в начале игры заблудиться и потом целый час искать ёбаную пещеру,когда у тебя даже хилок нет и зельев на ману, и быстрое перемещение тоже отсутствует - ммммммммммм, класс. Вот ты и раскрыл свою гнилую натуру. С таким подходом тебе любая игра, где надо думать не понравится. Эти твои проблемы - не проблемы, а наоборот хороший геймдизайн. Тк тебя сталкивают с проблемой и у тебя есть 10+ способов ее решения, свой подход можешь выбрать сам.
>>250865308 Берешь знак воена орка или редгарда лучшие боевые классы я считаю и соответствующие им боевые навыки. Я так эту порашу проходил. Ну магом можно, но я не пробывал.
>>250865078 >но основной сюжет все же можно пройти Да я помню, у меня тогда жопа уже просто в пепел превратилась, я больше не мог, мне было физически больно в это играть, так как я решил тогда пройти чисто гильдии бойцов и магов.
Ты помнишь, какие там квесты были, и СКОЛЬКО ИХ БЫЛО? Ой мляяяяяяяяяя, кажется, что их там просто сотня, разрабы ебанутые вообще. Я просто зашёл на вики, увидел, насколько там ещё дохрена квестов главных, и понял, что больше не могу, не осилю. Если бы немного оставалось, тогда ладно.
>>250864601 На самом деле в готике рил магия лучше. Просто у меня с другом был раскол, так как я играл в морру, а он в готику, и я просто пропускал мимо ушей его аргументы, почему готка лучше. Потом я пришел к нему в гости, и он показал свой хуй как в ящерицу превращаться, бегать быстро, все такое, я тогда знатно охуел. Жаль, что не дал этой игре шанса в свое время.
>>250865496 Я в гильдии магов до магнуса вроде дослужился и дропнул нахуй. В бойцовской не помню примерно до середины. Рыцарскодраконью прошел. Остальные попробовал понемногу и все одно показалось и решил идти по главному квесту да и всю карту почти зачистил. Короче шляпа и тягомотина игра.
Я Морровинд дропнуть хотел на моменте, когда нужно было всех главных чиновников великих домов оббегать. Только представил масштаб этой одиссеи, так охуел. И послал игру нахуй в конце, потому что реально впарился в сюжет и понял, что Дагот Ур на самом деле прав и единственный, кто правда делает ту мейк Морровинд Грейт агаин. Но игра не даёт тебе возможности отыграть за него, хотя в файлах есть даже переведенные реплики, да и ветка альтернативного призрачного стража тоже намекает. Просто беседка как обычно не доделала Мейн квест и забила хуй по итогу.
>>250865425 >С таким подходом тебе любая игра, где надо думать не понравится Portal - игра, где надо думать, мне вторая часть очень понравилась.
А в морре НЕ НАДО ДУМАТЬ, ты что, шутишь что ли бля? Ты реально не отличаешь "надо думать" от "нет возможности"?
Как ты можешь подумать о том, что надо где-то найти сраные заклинания телепортации, если ты понятия не имеешь, что они в игре есть вообще? С зельями на ману вначале тоже проблемы пиздец, их тупо невозможно нигде купить, я проходил тогда как раз за мага, и это был пиздец, я пытался их найти, или скрафтить, но даже в магазинах ингридиенты купить не было возможности. Хилки - окей ещё, но на ману - никак. И как тогда проходить за мага новичку?
Могли бы хотя бы сделать какой-нибудь реген маны в процентах, или это тоже для кАзУаЛов, да?
>>250865713 Не верю что ты почти всю карту зачистил, если не осилил две короткие цепочки квестов из десяти. Там чистить все вилкой столько же времени займет, как прохождение всех квестов от всех организаций. >>250865898 Вот в портале как раз думать и не надо, на инстинктах куда надо поставил порталы и пролетел.
Читать научись и мир изучать, ты об этих заклинаниях можешь узнать в первые 10-20 минут игры. Там даже неписи есть, которые подробно про все это рассказывают. Без зелий можно спокойно прожить, они нахуй не нужны, есть миллион способов без них обойтись, если просто немного изучишь обстановку. Хп так вообще не проблема, даже если ты косоглазый и не спиздил кольцо на отхил в начале, то какой-нибудь амулет на хил можно купить почти у любого торгаша за 2 копейки ну и в любой момент можно поспать. И алтари еще натыканы по всему миру, которым подношения можно приносить.
>>250865898 В портале загадки уровня засунуть треугольник в треугольную дырку, круг в круглую, чтобы любой дебил осилил. >Как ты можешь подумать о том, что надо где-то найти сраные заклинания телепортации, если ты понятия не имеешь, что они в игре есть вообще? Изучая игровой мир. Ох какая нехорошая игра, не рассказывает тебе сразу ёбаное всё всплывающими подсказками для имбецилов. В том и прикол.
>>250856078 (OP) Ты сам сказал, что тес до и после мора - это дженерик фентези. Я только не понимаю, почему ты считаешь это плюсом. У Морровинда есть индивидуальность.
>>250865713 Понимаешь мне просто впадлу было проходить однотипное говно гильдий, я всю карту оббегал и клинок монарха нашел наверху и по гильдии дракона меч и кирасу повелителя выбил из главы гильдии. И убийства в Вивеке расследовал, подземелья Вивека и Морнхолда обшастал короче куча всего. Единственное что я не проходил это блудмун и трибунал.
>>250865713 Помню, как меня бомбануло с финала гильдии бойцов. Иди убей верхушку воров нахуй. Ебать колотить, думаю, это же как повлияет на всю провинцию. Думаю я. Ага нахуй. Вырезал всех начальников - всем вообще поебать. Ни реплик, ни реакции, ничего. Ок, иду к главному воришке. А он закрылся, и замок 65п. А я воин костолом, и что делать? При том, что свиток максимум 60 отпирает. А меня уже заебало все, открываю консолью, хуй с ним, подхожу к этому нигеру и... И нихуя. Хоть бы строчку диалога добавили, попытку выторговать свою жизнь. Похуй. Как просто любого нпс убить и заплатить штраф. Охуенные квесты, морроебы. Спасибо большое. Я прям чувствую, как наотьебись это делалось.
Умиляют личности говорящие про то что в Морре типо самому все надо искать это хардкококор и только по этой причине топят за него, это и вправду хорошая фича, но она не делает эту халтуру лучше. Игра сделана наотъебись и великой её делает то что она каким-то чудом вытащила беседку из дерьма.
>>250866189 Ты просто дегенерат и пропустил все возможные альтернативные варианты, а еще сломал скрипт открыв дверь через консоль. Нахуя вообще в такие игры играть, если можешь только жать кнопку вперед и кликать на атаку? Вон дум себе скачай и радуйся жизни, там головой думать не надо.
>>250866189 Я хоть и тоже в дедстве в нее играл, но другие хорошие и старые рпг это хороший фильтр для восприятия и сразу становится видно говно или нет, вот Морр говноигра, хорошее только в нем музыка и основной квест ВСЁ.
>>250866297 Поговорить с главой гильдии бойцов в Альд руне и спасти гильдию от влияния Камонны Тонг, замочив в итоге того нордлинга и остальных продажных участников гильдии. И там с каждым персом можно поговорить перед боем, ты это мог не заметить только если в крысу со спины первый нападал без разговоров.
>>250856078 (OP) Любители калловинда в основном позеры, услышали понос в интернете что вот великайа и олдфажная игруха надо поиграть чтоб другие думали что я олтфак. Это максимальный детект позера и псевдоолдфага. Эти люди просто не играли в нормальные рпг с отыгрышом.
>>250866414 Ну хорошо, а если меня устроила роль гнойного продажного главы гильдии? И Айдис мне нравится, сочная рыжуха. Почему в невероятно атмосферной и живой игре никто не реагирует на ликвидацию целой гильдии воров, включая оставшихся в живых членов гильдии?
>>250866560 Потому что все это должно быть в твоём воображении. Морровинд - это просто триггер, все остальное тебе нужно додумать самому. Как и анимацию промаха, кек.
>>250866372 Там когда дверь открываешь, он должен сам с тобой заговорить и пояснить, что ты хуйню творишь.
>>250866560 Ты хоть одну рпг видел, где кто-то динамично на что-то реагирует кроме фейбла? Всем всегда либо похуй будет, либо рельс проложат в 2 нанометра.
>>250866238 Да и то, говорят с такой помпой, мол А ВОТ В МОРРОВИНДЕ НАДО БЫЛО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ, ГЕ ТО ЧТО ВАШИ МАРКЕРЫ. Хотя все ориентирование свалилось к "не перепутай запад и восток". Хардкор фича, конечно. Ебать интеллект должен быть наверное.
Помню в Морке очень любил читать книжки с мишаниными фантазиями. Книга про каджитку-медвежатника и вампиром, после которой я как заведённый отыгрывал вора-медвежатника, книжка про парня, который при помощи друга-алхимика побеждал силачей, обхитрил хитрецов и перемудрил мудрецов чтобы заполучить ЕОТ, после неё побежал отыгрывать алхимика, после книги про двемерского кузнеца, настолько искуссно владеющим тяжелыми доспехами что кимеры не смогли отличить его от голема пошёл и купил тяжелые доспехи и упорно получал в ебало, пока не добил навык до 100.
А как мне нравилось блуждать по пустошам, пытаясь сообразить где находится пещерка где лежит Луна и Звезда по мутным подсказка НПЦ, искал два больших клыка на северо западе, после того как повернул на восток от какой-то там крепости. Потом гордо делился с друзьями как пройти к пещере, ибо интернета тогда в мою мухосрань еще не провели.
Выше правильно сказали что Морра это про атмосферу и отыгрыш в голове, если ты ебучий зумер, который привык что ему всё на блюдечке подносят и компасом показывают куда идти, то это не для тебя игра сделана.
>>250866802 Когда в Скайриме вырезаешь темное братство, каждый второй бомж это комментирует. Как и твое снаряжение. Как и твое поведение. Потому что хоть какая-то иллюзия жизни.
>>250866554 Всё так, меня тут захуесосили, назвав казуалом, но, почему-то, прям мимо ушей пропустили строчки про абсолютно ублюдские диалоги, абсолютно никчёмные квесты, хуже которых нет нигде, это просто халтурное "принеси вещь/убей цель"
Пиздос, неужели так сложно было придумать ИНТЕРЕСНЫЕ квесты? Юмора тоже ноль, хоть какого-то.
>>250866575 Она отличается. Вандерфелл - красивое и самобытное место. Там уникальная флора и фауна: просто выйди на улицу посмотри вокруг разве здесь не прекрасно? Какие-то личинки ползают, всякие гончие бегают. А не дикие псы да медведи. Вдалеке курятся вулканы. Над головами ёбаные птеродактили летают! Архитектура городов тоже не похожа на то, что мы обычно видим в фэнтези. Причём сразу видно: вот имперское поселение, вот традиционный данмерский город, а вон там Вивек блять! В скайриме да обле города тоже красивые, но они похожи на классические людские да гномские города из фэнтези.
>>250866925 Ну хуево, от того что каждый второй бомж в курсе твоих дел. Ну и если ты не заметил, то в морре есть параметр известности, конечно никто тебе ниче не скажет, если она у тебя на 0, кому интересна жизнь какого-то бичары? А еще ты видимо диалоги читать не умеешь, если не заметил комментарии многих персов.
>>250866864 Два чаю. А могли отполировать её да углубить. Какой шедевральной игрой мог бы стать скурим. Но беседка решила, что это слишком сложно. Лучше делать экшон.
>>250867037 Какая нахуй? Там оружие оружием стало у навыков ступени появились. Единственное что мне не нравится это автолевелинг, вскрывание замков на любом уровне, мультяшный мир в остальном во всем она превосходит каловинд особенно в побочных квестах.
>>250866870 Только ты учитывай, что люди говорят тебе примерно все, а некоторые шизики вообще левую информацию тебе пихают и ты должен по другим признакам понять че нужно. Я более чем уверен, что ты если попробуешь - на каждом 3-4 квесте будешь блуждать кругами на одном месте, когда тебя хуй пойми куда направила какая-то конченная ведьма по дороге на север. а голый нордлинг вообще на востоке. Это первое что я вспомнил.
>>250858480 >>250858583 >>250858741 А вот и дебилы, не умеющие скиллпоинты нормально раскидывать при старте. Интересно, кто-нибудь из вас, малолетних дебилов, в арену, баггер или баттлспайр играл?
>>250858138 Ну в этом и проблема, что в РПГ не должен решать личный скилл игрока - тогда в твоём персонаже и его скиллах нет смысла. Я в скайриме любой замок без проблем вскрывал без прокачки, просто привыкнув к системе. Это не плохо, просто это совершенно другая игра становится где твои скиллы ничего не решают (как и есть в Скайриме)
>>250856078 (OP) Я бы не сказал, что морровинд это прям говно. Но и не шедевр.
Когда вышел Обливион, мой комп его тупо не тянул. Поэтому, когда все в него играли и радовались, я гонял гуаров и старательно придумывал, почему морра лучше, и в чем Обливион сосет. Самообман такой, оправдание перед собой. Чувствовал себя особенным каким-то, хз, типа знаю что-то, чего не знают остальные.
Спустя время прошел уже и облу, и Скай. Так вот, для своего времени Морровинд вполне себе торт. Сейчас - даже со скидкой на графон, физику и другие прогрессивные вещи, Морровинд все равно отсасывает у последующих игр.
>>250867562 А рандом куда ты денешь если все раскидаешь? Боевка реально ублюдская у оружия особенностей никаких нет что прокачаешь 100 длинных клинков что 100 древкового оружия спец.атаки бы какие нибудь добавили бы как в готике или блейдаркнесе.
>>250867639 Ребят, какой нахуй скилл в рпг? Вы серьезно? Это же не каэсик. Сидишь, чиллишь, закликиваешь мобов, попивая чаёк. Не получилось? Похуй, загрузился.
>>250867365 Да я без проблем прошел Морровинд в свое время. Единственное где тупил - родовая гробница уршилаку, где лук был у призрака. То ли вина перевода, то ли координаты реально криво были описаны. А так с ориентированием проблем не было.
>>250858741 Так в Морровинде тоже надо правильно атаковать - бить, колоть, резать. И копьё, например, совсем не режет и мало бьёт, самое эффективное - колоть. Ну и на разных врагов разные атаки лучше работают
>>250867859 У оружия есть длина, дробящее дает больше шансов сбить с ног к примеру. И 50 навыка дают не 50% шанс, как ты в начале треда писал, там почти сотка будет для большинства противников.
>>250868107 Нахуй мне книжонка очередная мне нужно взаимодействовать с миром нужны разветвления в диалогах а не эта поебота. Реально лучше бы книгу написали чем игру сделали.
>>250868161 Если на адепте, то да. На высоких уровнях сложности без манча и 100500 сейвлоадов многое хуй пройдешь. А вообще мне горит, что ебанаты считают РПГ всё, где есть статы и билды. Life is strange большая рпг по сути, чем морра.
>>250868218 Дурачок? В Скайриме сколько разных перков и скиллов насовали. Хочешь - толкни щитом, хочешь - ебани наотмашь. Стрелы можно ловить, можно вообще паровозом пробежать через врагов. Разоружать можно, оглушать, кровотечения всякие. Хочешь - вообще по топору в обе руки возьми. С магией комбинировать можно, в конце концов.
А теперь сравни все это с тыком и царапом в Морровинде.
>>250868423 Зачем это все нужно, если и так, потыкав ЛКМ и покушав сыра всех забьешь. Ну или просто проходить на скрытности, только чтобы не возиться с этим геймплеем
>>250868584 > Зачем это все нужно, если и так, потыкав ЛКМ и покушав сыра всех забьешь. Ты вот сейчас точь-в-точь Морровинд описал, кек. Только в скае ты можешь и разнообразнее драться, а в морре это единственный способ.
>>250868830 А нахуя тебе эти возможности, если они бесполезны? Это просто признак похуизма при разработке, когда думать лень и пихают одно и то же в 100 обертках, типа это разное, а в итоге этим никто не пользуется, тк хуета бесполезная. мимо
>>250868910 Я в скайрим меньше всего играл и дропнул нахуй его надоело просто видеть одно и тоже tesобесие которое не правят нихуя. Единственное прокачка понравилась а так мир мертв.
>>250869010 Ты странный какой-то. Давай все оружие сведем к одному мечу. Какая разница? Ведь они все наносят урон, остальное - просто обёртка. Давай все доспехи сведем к одному комплекту, а все локации - к одной. Это ведь не нужно.
>>250869190 МДАААА, СРАЗУ ВИДНО - ЗУМЕРА КАЗУАЛЬЩИКА
ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕЕЕ, МОРРОВИНД - ЭТО ПРО ФАНТАЗИЮ И ОТЫГРЫШ У ТЕБЯ В ГОЛОВЕ, СКАЖИТЕ СПАСИБО, ЧТО ХОТЯ БЫ БОЁВКУ ДОБАВИЛИ, МОГЛИ БЫ ВООБЩЕ ЕЁ НЕ ДЕЛАТЬ, А ПРОСТО ПО БРОСКУ КОСТЕЙ ТЫ ТО ПОБЕЖДАЛ БЫ, ТО ПРОИГРЫВАЛ, ТЬФУ НА ВАС, ВОТ ИЗ-ЗА ТАКИХ КАК ВЫ ВСЯ ИНДУСТРИЯ В ГОВНЕ!
>>250869305 Нет зумерам экшон подавай. А мне пиздеж нужен и чтоб он на что-то влиял. Это для меня неотъемлимая часть рпг без нее она не имеет права так называться.
>>250869010 Щитом ты можешь вывести противника из равновесия и тут же рубануть сам. Чем стоять в Морровинде и просто рубить противника, получая по ебалу параллельно. Последний перк в защите вообще кардинально меняет начало битвы, ты буквально называешь врагу свои правила. Или ты у нас адепт НИНУЖНА? Да, удары нужно ловить, дцпшник без реакции этого не сможет.
>>250869266 >не нужно ВСЁ ПРРРАВИЛЬНО, НИНУЖНО, ДОСПЕХИ И РАЗНЫЕ СКИНЫ ОРУЖИЯ ДОБАВИЛИ, ЧТОБ ТАКИЕ КАК ВЫ ЗУМЕРЫ ИГРАТЬ СМОГЛИ, НАСТОЯЩИЙ ФАНАТ РПГ МОГ БЫ ТАКОООЕ НАФАНТАЗИРОВАТЬ, ВАМ И НЕ СНИЛОСЬ.
ЯЩИТАЮ, НАДО БЫЛО ОСТАВИТЬ РЕАЛЬНО ОДИН СКИН МЕЧА, НО К КАЖДОМУ ДЕЛАТЬ УНИКАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ, ЧТОБ ДАЖЕ ЧЕРЕЗ ЭТО МОЖНО БЫЛО ЛОР ИЗУЧАТЬ, ВОТ ЭТО КРУТО БЫЛО БЫ, И КАЗУАЛОВ ОТСЕЯЛО НАПРОЧЬ!
>>250869190 Разветвление есть? Есть! Хуй соси, хватает там таких квестов, как и везде.
>>250869266 У оружия и доспехов есть качество в отличии от ударов, ну и речь не о том. Я про добавление разной хуйни, которая вообще ничем не отличается, кроме названия и игра никак не мотивирует использовать вот именно ее, а не другую хуйню.
>>250869417 >А мне пиздеж нужен НУ ТАК ПРОСТО ПОФАНТАЗИРУЙ, КАК ТАМ У ТЕБЯ С НПС ДИАЛОГ ВЁЛСЯ БЫ, ПИЗДОС ЗУМЕРЫ СОВСЕМ ОБЕЗУМЕЛИ, УЖЕ НА СВЯТОЕ ПОЗАРИЛИСЬ, ДИАЛОГИ ИМ ПОДАВАЙ.
МОЖЕТ, ТЕБЕ ЕЩЁ БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ДОБАВИТЬ И КАРТУ УДОБНУЮ?
>>250869533 Так и у ударов есть качество. У перков есть качество. Блять, я хуею с вас. Вам нормальную боевку завезли, где можно реализовать потенциал разных техник не в воображении, вам что-то не нравится. Насчёт мотивирует или нет - меня мотивирует отыгрывать рыцаря танка через щит. Пока я занимаюсь контролем - условная Лидия вносит урон. Меня мотивирует ловить пламя дракона разрушителем заклинаний. Это же блять охуенно. И, судя по популярности игры, мотивирует не меня одного. А вот что меня не мотивирует - так затыкивать абсолютно всех врагов одним и тем же блять ударом. Но всегда будет небольшая прослойка недовольных дурачков, которым НИНАДА. К счастью, к вашему мнению уже не будут прислушиваться.
>>250869879 ООО, ЕЩЁ И СОБЫТИЯ ЗА ТЕБЯ ПРИДУМЫВАТЬ? ВСЁ С ТОБОЙ ЯСНО, ЗУМЕР.
ПРОСТО ПРЕДСТАВЬ, КАК ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ ДОМОЙ С ОЧЕРЕДНОГО ИНТЕРЕСНОГО КВЕСТА ПО СБОРУ 5 ВИДОВ ГРИБОВ ИЛИ ИЗ УНИКАЛЬНОГО ДВЕМЕРСКОГО ДАНЖА №783 С ДРЕВНИМ БОЛТОМ, И ФАНТАЗИРУЙ, КАК, К ПРИМЕРУ, НЕ ЗАМЕТИЛ ЛЕЖАЩУЮ НА ДОРОГЕ ВЕТКУ, УПАЛ И ПОВРЕДИЛ НОГУ, ИДИ ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО В РЕЖИМЕ "ШАГ", А НЕ "БЕГ", ОТЫГРЫВАЙ РОЛЬ!
>>250869921 Алтарями, можешь пометку поставить у него. Или через поглощение чужих заклинаний, призывая духа предков, чтоб он в тебя пукнул.
>>250869947 >Пока я занимаюсь контролем - условная Лидия вносит урон. Ааа, так ты ссыкло, стоишь афк пока рабы дерутся, качественная игра, чего еще сказать, даже раньше надо было кликать чтоб бить, а теперь считай нихуя вообще делать не надо, игра сама с собой дерется и играет, вот это заебись!
>>250869902 Ты меня с кем-то перепутал, я не зумер какой-нибудь, я - НАСТОЯЩИЙ ОЛДФАГ, я обожаю морровинд, это ЛУЧШАЯ РПГ, сделанная когда-либо, после неё игр уже считай и не было, одна хуйня, да и раньше, тащемта, тоже.
Что там все эти фалафели 1,2, там не пофантазируешь - всё для казуалов уже придумано - и случайные встречи, и квесты прописанные, и диалоги....
>>250870184 Ну по крайней мере у меня есть такая возможность. Рил, могу просто отыгрывать богатого папика, за которого воюет тян. Это ж не рельсы как морка.
>>250870184 >Или через поглощение чужих заклинаний, призывая духа предков, чтоб он в тебя пукнул. От таких маняпуляций я обычно коньки отбрасывал, особенно первые 20 левелов.
патамушта это был кувырок из говна, а как только вернулись в кал, вышел подливион ну и не забывай продажи на первом ящике которые сделали основную кассу
Ну риальна выветрити свои соснические воспоминания и посмотрите снова на эту игру гавно гавняное же. Неужели сложно трезво и без ностальгии оценить игру, сложно морродебилы?
>>250870293 А ты бота запусти и смотри как он за тебя играет. А хотя зачем? Есть же стримы! Нахуя тебе вообще что-то делать? Можешь тупо в экран пялить.
>>250870480 Мне нравится самому играть, мне приятно. Хочу - разбиваю ебасосы своим щитом. Хочу - молниями ебошу. Хочу - заставляю хускарла за себя драться. Зачем мне стримы, если и так весело? В драгонборне вообще на драконах летать можно. Чем не сказка? Чем не рпг? Вообще не понимаю твоего недовольства.
>>250870513 В скайриме саундтрек пососный и очень тихий. В обле лучше был, заслушивал его отдельно даже. И это при том, что в облу я играл уже ПОСЛЕ скайрима.
>>250870598 А, ну ты-то, наверное, при первом прохождении ни разу не заблудился, и всё сразу же находил, да? Это как задроты дарк соулс, которые говорят, что ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ВООБЩЕ НЕ СЛОЖНАЯ, Я, МОЛ, НА ДЕСЯТОМ ПРОХОЖДЕНИИ ТОЛЬКО ТАК ВСЕХ ВАЛЮ, ЭТО, ПО-ВАШЕМУ СЛОЖНО?
МмМм, помню, как интересно было оказаться без хилок и бутылок с маной где-то в жопе мира, ещё и без быстрого перемещения..............
>>250870749 >и очень тихий Настройки у тебя лично Тодд отключил?
Алсо, он явно не про скайрим конкретно, а В ОБЩЕМ.
В морре это ТУДУДУ реально на пятый раз уже просто смех вызывало, ибо ну нихера не к месту абсолютно, эта тема должна быть чисто в меню, не более. И разнообразия реально мало.
>>250856078 (OP) Как раз таки мору ругали сами разрабы беседки за скатывание в дженерик после Даггера. Просто вдумайся в этот факт и перестань нести хуйню.
Даже с модом на фасттревел через дорожные знаки и даже после того, как я перестал промахиваться мечом, потому что прокачал навык, меня игра задушила. Хз, всрато там всё, не знаю почему, но там в этом мире не хочется находиться.
>>250870953 Да при чём тут громкость, весь ост это какой-то едва различимый эмбиент и редкие вспуки, ебучий асмр. Боевая музыка доебала вообще в край. В городах и в роще Кин только неплохо было, емнип. Короче. Музыка НЕВЫРАЗИТЕЛЬНАЯ.
>>250870480 Так подожжи, это же в Морровинде не нужно ничего делать, за тебя это делают кубики. А в Скайриме нужно следить, кнопочки нажимать, щит поднимать самостоятельно, взламывать замки, бить вовремя. Это что же выходит? По твоей логике, Скайрим сложнее Морровинда?
Не люблю Морровинд, но могу точно сказать что он лучше ебаного Обливиона, потому что если сабж выглядит просто как старая игра тех времен, то Обливион смахивает на подделку двух школьников которые освоили блендер.
>>250866245 >>250866372 >>250866404 Пиздос, проиграл с зумеров-дегенератов. Какие же дауны подрастают, яебу. Морровинд им СЛОЖНА, детская игра им СЛОЖНА. Ахахахахха.
>>250870740 Подожди, он сейчас начнёт визжать, что тебе НЕ НРАВИТСЯ и ты не получаешь того удовольствия, которое он получает на ввандерфеле. Морроебы такие морроебы.
>>250856078 (OP) >Почему пикрил считают исконной частью тес Скажу за себя. Арена - дрочево. В Баггерфолл играть невозможно. В Морровинд играл в лучшие годы (старшие классы, первые курсы). Обливион не зашёл. А потом я женился.
Возможно причины тёплых чуйств - сентиментальные, хочется снова стать Нереварином, лол, и потискать одноклассницу за сиську, а не ходить на работу и платить ебатеку.
256 постов о говноедстве. Хуею. ТЕС у них блять, игрой, с каких-то пор считается. Это же сколько хуеглотов вокруг, оказывается. Все споры свелись к выяснению того, что лучше - сосать или жопу на район ставить, педерасты вы блять конченные. ТЕС блядь. ТЕС. Да он никому и на хуй нинужон ваш засратый ТЕС, блять. Онанисты. Пидарасы, минетчики чертовы.
>>250871707 Из металла? Dark Tranquillity, Foreground Eclipse, Heaven Shall Burn, Therion, Symphony X, Trivium, Ария, например. Заставил ты меня задуматься, конечно. Последние лет 8 слушаю в основном металкор и девочек-волшебниц.
>>250857999 > раз у тебя попадания по квама не со 100% шансом. > попадания Попал плашмя, потому что жопорук, шлёпнул по хитину, урона не нанёс. В чём проблема?
Мне это говно ещё в школе друг посоветовал. А я в то время по балдурам, невервинтеру угорал, днд во все поля. Сказал, мол, игра как ты любишь, только экшончика побольше. Нет, я ничего не имею против экшн-рпг, готика в свое время зашла. Но это - просто пиздец. Кастрировать днд-систему и вставить её в экшн. Ебанулись? Тут не только боевка, тут все работает даже не по кубику, а по простейшему свитчу попал/не попал. Меткость, магия, крафт, даже красноречие, даже стелс. Странно, что они в прыжки это не засунули. Ну а чё, прыгнуть не получилось, попробуй ещё раз. Сука, они ещё и кичатся, что игра типа сложная из-за этой системы. Бля, дай им балдур, они же обосрутся в первом же данже.
>>250869533 >У оружия и доспехов есть качество в отличии от ударов, ну и речь не о том. Я про добавление разной хуйни, которая вообще ничем не отличается, кроме названия и игра никак не мотивирует использовать вот именно ее, а не другую хуйню. Так вот под кого одебилили серию, отрезав все возможное и упростив до уровня доступности даунам. А я думал это все выдумки маркетолухов, а нет, действительно быдло-ЦА такую отсталую простоту любит.
>>250870838 Подготовка к походу - слышал? Когда перед тем как пилить куда-то, причем ножками, ножками, идешь на шопинг, закупаешься, сохраняешься, не жрешь зелья литрами а тщательно планируешь расход, чтобы не остаться с голой жопой, считаешь дротики и сюрикены, бережешь ману...