В данном треде делимся теориями. В прошлом выяснили, что Элли - юнитолог, гений внедрения и главная злодейка. Не забываем и про Айзека, Карвера, выбор Махарда и обсуждениние природы лун и обелисков.
А что солдаты? Что мы, Суверенные Колонии что ли подведём?
Мы GOVнюки-плавунцы или мужики лоялистские суверенные колонисты? Али не отправимся на экспедицию самоубийственную? За кредиты присягой солдатской приторговали? Да нет, я по глазам вашим достойным вижу, что тут комитетских агентов нет.
Не та порода! Тут закал двухсотлетний, твуволантиский, ледяной. Тут безумием фонит по низам! Тут мужик свой обелиск, свои патроны и свою форму стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради жизни и здравого рассудка своих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут генерал единоначалие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас адмиральша копать заставить, мы и докопаться до сути можем. Нас Махард приказами ложит в землю, как мясо пушечное! С генералом мы любые снежные бури вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как Махарду нехорошо, так последний Кодекс долой - "уничтожь, генерал!" нам, храбрым, всем до единого солдатам, и пуля в лоб не лезет, коли Махарда паранойя грызет! А кто супротив нашего генерала лезет, кто смуту разводит на кораблях - того мы вот так - за шеяку - и в петлю! Потому что смута выгодна юнитологам, GOVнюкаи и учёным в говне мочёным. Тем, кто как гадюка к обелискам лезет нашим. Кто мокрицею в инопланетную машину норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам Махард баил в казарме! Иные песни мы в армии запевали!
Давай, ребята, подходи на расстрел! Завтра в две смены вешаемся, припадки безумия в перерыве обеспечим, обелиски прямо к казарме подвезут - едины будем, а остальное что там, мужикам - умрём, мутируем, в тварь превратимся, да в спячку впадём!
Элли часто ввступает в роли приманки, да не просто приманки. В DS2 именно Элли говорит Айзеку как добраться в правительственный сектор чтобы тот завершил Схождение
В DS3 Элли внедряется в структуру EarthGOV для использования их ресурсов в поисках кровавой луны. Активно настаивает на отключении машины. Потом попадает в "плен" к Данику, обеспечивая передачу кодекса.
>>251756252 Паста: Двачую Плюс, рассмотрим момент встречи Айзека и Элли. 1) Рядом с церквью юнитологов 2) Хрен знает где от места "работы" Элли 3) Элли говорила, что направляется в правительственный сектор, но шла в противоположенную сторону! Не к станции, а к церкви. 4) На "месте работы" Элли никто не выжил. И она бы там не выжила без всяких поводырей, какие были у Айзека. + Тайдман говорит, что все за пределами правительсьвенного сектора мертвы, ну, а Элли, конечно, сказочно повезло... ага...
>>251755989 (OP) Задаю канон, после которого тред можно закрывать. Кларк в конце первой части ёбнулся у себя там в челноке и сделался единым. Дальше пошла высосанная из пальца поебень из-под палки ЕА.
>>251756283 Ха, Элли охуенно пиздит Айзеку, когда тот упоминает про Обелиск на Титане, мол юнитологи из её смены только о нем и говорили... Вопрос, а Элли себя не назвала юнитологом Айзеку? Не причисляет себя к ним.? Ведь у нее же браслет ска и прочие символы на одежде.
>>251756322 >Элли охуенно пиздит Айзеку, когда тот упоминает про Обелиск на Титане, мол юнитологи из её смены только о нем и говорили...
О, вот тут она и попалась. Обелиск на Титане - секретный проект, но о нём, оказывается, пиздят какие-то левые люди... А левые люди тут могут быть только одни - юнитологи шахтёры-диверсанты
>>251756305 А ещё она "спаслась" из абсолютно безвыходной ситуации. И так внезапно, как рояль в кустах, оказалась в "заложниках" у Даника, чтобы приманить Айзека и гарантировать сдачу кодекса Данику
>>251756414 По-любому получается, что это не из ниоткуда Даник нагрянул отбирать свеже собранный кодекс... А там уже была засада. Юнитологи просто подождали, когда Айзек соберёт Розетту и сделает кодекс и ТУТ ЖЕ выскочили из засады. Кто же это мог быть, кто мог эту засаду помочь устроить? Так много вариантов... (сарказм)
>>251755989 (OP) Ну, что, я так полагаю, факт того, что Элли предательница является доказанным. Она хотела отвести Айзека к месту схождения, украла чертежи, которые Айзек рисовал, поэтому удалось напечатать новые обелиски. Потом с помощью этих обелисков нашла кровавую луну, дабы ей помочь. А в конце была в "заложниках" у Даника для гарантии попадания Кодекса к нему. Что ещё она совершила?
>>251756652 Даник - лидер юнитологов в DS3, берёт Элли в финале в "заложники" >>251756668 Кодекс - штука, которая управляет инопланетной машиной, которая заморозила, кровавую луну
>>251756804 Че за элли? Та хуево прописанная хачина, которая играет очевидный любовный интерес бледного гг? Поучились бы у сарсомов и резидентэльного прописывать персонажей
>>251756890 Та хуйня в третьей части, размером с планету. Хочет всех сожрать. Она была заморожена инопланетянами, но Даник её разморозил, а Айзек еле убил пока она ещё была слаба. Только потом выясняется, что таких лун несколько и они уже напали на Землю
>>251757366 >железного аргумента за поиграть? С первой части обосрешься. Главное в наушниках, вечер/ночь, с выключенным светом. Ну и с торрента брать само собой, там сразу инструкция по фиксу акселерации мыши.
>>251757273 Ну и ебало конечно. Может вся суть хоррорной составляющей Сквозь Горизонт: The Game была в этом? Потому что после дев очек резиденточки хочется сьебаться в ужасе
>>251757366 >Че есть в качестве железного аргумента за поиграть? Возможность обсудить игру с анонами ИТТ. А вообще я сам сначала скептически отнëсся. После первого скриммера я такой: "meh... серьезно?". Особо не напугало и было предсказуемо. Но потом как то втянулся - да и сюжет заинтересовал; и уплетал за обе щëки последующие части.
>>251757596 Ну ты и говноед конечно. Советую тебе тогда резидентэльный. Если тебе второсортный клон понравился, то оригинал станет твоей любимейшей игрой, Я ГАРАНТИРУЮ ЭТО
>>251757693 Резик это помойная писанина узкоглазых педерастов, которые попытались вылезти за пределы панцушота демона-суккуба, но склепали тупенький зомби-шутан
>>251757508 Вот кстати про "йоба-камушек", превращающий в монстров. Тогда особо не задумывался о механизме работы Обелисков, просто принял это как данную игровую условность. Но ведь в некроморфов превращает не сам камень, а тот паразит, похожий на летучую мышь? Обелиски просто меняют сознание, чтобы ты добровольно умер, тем самым предоставив свою плоть для последующей трансформации? Так что-ли?
>>251755989 (OP) >DEAD SPACE/ МЕРТВЫЙ КОСМОС/ ДЕД ПОД СПАЙСОМ ТРЕД #7 И за три дня никто так и не сказал, где почитать можно книжки в хронологическом порядке. Бото тред короче
>>251758492 Паразит просто ускоряет процесс эпидемии некроморфов. Сам паразит берется не из воздуха, он получается из первых трупов. А так любой труп, валяющийся в пределах действия Обелиска некроморфируется, только постепенно, а не почти мгновенно как в случае со "скатом"
>>251758629 Кстати в самой игрушке об этом ничего не сказано. Что лишний раз показывает какой дырявый сюжетец написал ЕА, что уже сами фанаты придумывают хуйню
>>251758650 >>251758779 Дык может планировалось ещё несколько частей или спин-оффов по игре, расширяющих лор. Но политика ЕА как всегда задушила провальную, по их мнению, франшизу.
>>251758924 Действительно, зачем объяснять это тут и сейчас? Лучше ведь это объяснить когда-то там потом. Что намекает вообще на саму суть производственного процесса в этой параше. Придумываешь, а потом думаешь несколько лет как это обосновать > провальную, по их мнению, франшизу Действительно провальная, особенно когда есть лидер на рынке - резидент эйвил, который лучше во всем
>>251758492 Не известно откуда там сами луны высрались, но есть факт. Космос пронизан волнами как ситуация с эфиром космоса от этих лун, но сами по себе волны от лун нихуя не делают, ты их не замечаешь, но стоит высрать обелиск, как он начинает принимать сигнал космоса. Обелиск это как декодер, т.е. луны засрали космическое пространство своими волнами, по факту на них всем поебать, но как только появляется обелиск и начинает декодировать этот сигнал, происходит пиздец.
>>251757428 > К 2500-м года только новиопы остались, худи ты хотел. Даже этот момент проработан Ну ещё (((Айзек))) одной известной (((национальности))). Тоже этот момент хорошо проработан. Остались новиопы и (((они))).
>>251760146 Третьего дня, по совету проверенных единоверцев, приобрёл новый мегадевайс — Обелиск «Альтман-3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был святой Альтман! Даже моя, привыкшая к суровым церковным будням, голова, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с Джейбом Даником усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С пропагандой EarthGov не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, ментальные волны приятно щекочут кору головного мозга. Проходил так весь день. Решительно готов к дальнейшему обращению новых верующих. Многие дети увидят тут проявления религиозного фанатизма. Тупым детям невдомёк, что религиозный фундаментализм и забота о будущем человеческой расы — это разные вещи. Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению. Всё это, как водится, реклама цервки Юнитологии.
>>251760566 Потому что вся серия второсортное говно, которое хотело срубить бабок на волне популярности резидент эйвила. Но пидарасы из конами забыли, что еще надо сделать игру
>>251760444 Ок, допустим ты не играл в дс кроме первой части потому что остальные просто шутанчик с зомбаками, но блядь лор то уже узнать можно, если ты сидишь в этом треде и споришь. Я тебе конкретно написал. Ебаное СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ превращает ебаных некроморфов в ебаную кровавую луну или я тебе тут сюжет должен расписывать? Гугл сука у него ответ. Нахуй иди
В прологе ты штуку подбираешь, которую в кат-сцене прямо называют кодексом. Потом ты подбираешь штуку, которая подписана Кодекс. А потом, ближе к финалу Айзек создаёт Кодекс
>>251760735 Типичный макгаффин распространённый в западной нарратологии термин для обозначения предмета, вокруг обладания которым строится фабульная сторона произведения. Понял
>>251760585 Уверен, что какие-нибудь психоактивные девайсы церковь тоже могла продавать. Там с гипнозом и щекотанием коры головного мозга в мире вообще всё в порядке же. Так что мог быть и девайс, который при включении погружает в религиозный экстаз пользователя. Вроде бы такие стационарные девайсы же были во 2 части в центре вербовки.
>>251760687 Во-первых, первая часть точно такой же спинномозговой шутер. Разницы вообще нет Во-вторых, че за сделай нас единым? В третьих, каково оно жрать второсортный клон ре4?
>>251755989 (OP) Короч мне понравилось как вы тут обсуждаете сюжет и персонажей этого шутана, решил вкатиться, такой вопрос - я так понял обсуждают тут третью часть, и играть в предыдущие необязательно? Или это как лишний ствол и сюжет всех частей плотно связан?
>>251760825 Внатуре, спасибо, что напомнил. Пидоры из ЕА самые худшие пидарасы в индустрии видели мемы с Томом Крузом и саентологию и решили их для рофла вкинуть в игру. Хорошо хоть, что они не видели гангам стайл
>>251760825 Вряд ли у них есть такие технологии. Да, я помню что у них там вполне себе залазили в мозги с помощью каких то компьютеров и выявляли годность кандидата на вступление в церковь. И даже мозги воякам промывали в SCAF. И пыточные у них были, где просто создавали иллюзию пыток, при этом с пациентом все было нормально. Но уместить подобное в фигурку обелиска или что то вроде того и толкнуть обычному обывале - вряд ли.
>>251761002 Там нельзя двигаться во время стрельбы и лосать врагов. Что делает тебя уязвимым. И в целом там именно что классическое резидентское управление, когда как в dead space типичный wasd как и в любом шутере от третьего лица
>>251761130 Интересно, раз в том мире психотронное оружие было даже у людишек, по крайней мере защиту от этого могли сделать, чтоб дать сосатб лунам с их попытками мыть мозги через обелиски. inb4 чехол над обелиском - это оно самое и есть. Так я про носимую защиту, персональную шапочку из фольги.
Если подрочить на обелиск, то сперма через какое-то время умрёт и станет гекроспермой. Если взять Элли и оплодотворить её этой некроспермой, то что будет?
>>251761728 Хорошо что напомнил. Как резошизы объяснят тот факт, что в 8 части игры Итан оплодотворил жену, будучи проросшим грибами ходячим трупом (способность "выжить" после буквально удаления сердца в комплекте - хотя конечно, что мертво - умереть не может), и только внешне выглядел как человек (видимо, из-за грибка не протух)? И как это при всех медицинских проверках компуха Криса Редфилда не заподозрила ничего неладного с Итаном? В 8 части презерватива сюжет - клоунада, в которой дыра на дыре и дырой погоняет.
>>251760889 >Ds спиномозговой шутер Это где надо конечности отстреливать у тварей, которые постоянно дрыгаются, иначе пиздец? >Резик не шутер Ага, просто дрочишь одну кнопку стреляя по бошке. Повторить 1000 раз
>>251761680 У них там ресурсный и энергетический кризис. Так что, видимо, выходило слишком уж дорого. Да и никто видимо и не думал, что до такого дойдет.
>>251762168 >Это где надо конечности отстреливать >не шутер >но надо отстреливать Ну ты понел >Ага, просто дрочишь одну кнопку стреляя по бошке. Повторить 1000 раз Стреляю по ногам, чтобы дать ножа или провести суплекс сити. Стреляю по рукам, потому что динамит, стреляю в спину слепому монстру. Да миллион всего
Из всех резиков только 6ка, 8ка и ремейки понравились. Остальное кал говна. Вилладж - лучшая часть, все эти виды от третьего лица нравятся только ёбаным говноедам с двачей у которых уже песок из жопы сыпится. Лучшая часть из дед спайс - Тройка, т.к появился крафт оружия и кооператив и удовольствие от попаданий по врагу. Помянем тех дегенератов, что ИГРАЮТ в ИГРЫ ради сюжета, а не ради ГЕЙМПЛЕЯ. Лол блять, вы бы ещё геншин с зельдой сравнили, ебанаты блять. Хороры... борда девок ебаных, последний ХОРОР был выпущен врикшионал геймс, а назывался он Амнезия: Призрак прошлого. Если ты думаешь что я зелень, или ты сам зеленьу тебя мать сегодня сдохнет, или личинка твоя обоссаная
>>251762270 >не шутер Не спиномозговой шутер. А ещё это хоррор >Стреляю по ногам, чтобы дать ножа или провести суплекс сити. Стреляю по рукам, потому что динамит, стреляю в спину слепому монстру. Да миллион всего Вижу красную бочку - взрываю. Понятно
>>251762601 >Не спиномозговой шутер. А ещё это хоррор Да, конечно, у тебя ведь столько всяких боеприпасов и аптечек, что ты явно должен бояться монстров и думать о выживании. Именно так >Вижу красную бочку - взрываю. Их мало, не сказал бы что они сильно учавствуют в геймплее
>>251755989 (OP) Фанаты DEAD SPACE, вы ебанутые? Чем вам нравится эта игра? Она же не страшная нихуя. Помню, как друг в школе дал мне диск, и все говорил что она такаааая страшная, уууууууу. Установил я ее и что ты думаете? Какая-то душная хуета. Никакой атмосферы, а монстры вообще не страшные. Хуета одним словом. Вы блядь чего угодно испугаетесь, трусы поганые.
>>251762914 показал 3 часть. 3 часть типикал шутер, никто не спорит. Но 1 на нормальной сложности часто ставит выбор, потратить пульку или ебнуть с ноги.
>>251763232 Фанаты RE, вы ебанутые? Чем вам нравится эта игра? Она же не страшная нихуя. Помню, как друг в школе дал мне диск, и все говорил что она такаааая страшная, уууууууу. Установил я ее и что ты думаете? Какая-то душная хуета, ещё и ходить в прицеливании нельзя. Никакой атмосферы, а монстры вообще не страшные. Хуета одним словом. Вы блядь чего угодно испугаетесь, трусы поганые.
>>251762914 >Да, конечно, у тебя ведь столько всяких боеприпасов и аптечек, что ты явно должен бояться монстров и думать о выживании. Именно так В первой и второй части так и было >их мало Да, собственно говоря, весь геймплей резика - это дрочка ЛКМ. Особенно на высокой сложности. А в DS на высокой сложности, ты должен чётко следовать инструкции по отсеканию конечностей, а не шмалять всё время в одну точку.
>>251763233 >показал 3 часть. 3 часть типикал шутер Справедливости ради, в 3 части можно поставить сложность на Hard или включить "классический режим", в котором будут доступны только стандартные пушки без кастомизации и будет лютый дефицит ресурсов. Но большинство играло именно на обычном уровне сложности в "шутер", ибо всем хотелсь смотреть сюжет и лор, а не сурвайлить. Так что EA хоть и мудаки, но сделали всё правильно - и таки дали игрокам самим выбор во что играть, в сурвайвал или в шутан. И абсолютное большинство игроков выбрало играть в шутан! И это только говорит в лишний раз о том, что у хитрых EA маркетологи не зря свой хлеб с маслом жуют - исследовали рынок и знают, что нужно БОЛЬШИНСТВУ игроков
Алсо сами висцерал говорили, что попустили уровень хоррора во 2 части игры и сделали больше экшона именно потому что много игроков на 1 часть жаловалось, что СЛИШКОМ СТРАШНА, там реально чуть ли не половина или даже больше игроков дропнули первую часть из-за СТРАШНА, и висцералы были вынуждены это тюнить в продолжениях в сторону уменьшения хоррора и увеличения экшона.
>>251763588 Лол, не помню о такой возможности. Может дело в том, что не каждый будет лезть в настройки и выбирать эту шнягу? Не исключено что я прошёл на сурвайволе и при этом остались у меня абсолютно те же впечатления.
>>251763787 Это ещё что, в 3 деде со спайсами был ещё и режим сурвайла на стероидах.
Вот что пишут про режим "Pure Survival":
Pure Survival mode is every hoarders' worst nightmare. Unlocks the ultimate resource pack and the 'Survivalist' achievement/trophy upon completion.
Necromorphs won't drop health or ammo when killed, and no supply can be found in the world, making rationing vital. Crafting them on a bench is the only way to get them. This modes difficulty is set to Hard.
>>251763787 А вот описание самого хардкорного режима в 3 части
Hardcore Mode is the most difficult mode in Dead Space 3. It is different from that of Dead Space 2, the player can make infinite saving and can resume play from a checkpoint, however there is also a new twist: should the player ever die, Hard Core mode will force a re-run of the ENTIRE game without any progress prior to death being usable. Completing this mode will unlock Retro Mode and the achievement/trophy "Aren't You Thankful?".
>>251764240 Ну в целом они правы. Особенно с учетом того что если мне не изменяет память, для доступа ко всем этим сурвайвалам нужно пройти игру. Плюс кооператив для этих режимов недоступен.
>>251764473 Проблема в том, что бонус миссии не пройти без кооператива. Да и вообще игра под него явно затачивалась, что видно, помимо бонус миссий, по катсценам и толпам врагов.
>>251763233 > Но 1 на нормальной сложности часто ставит выбор, потратить пульку или ебнуть с ноги. И проходится с труборезом, у которого очень низкий расход боеприпасов и для которого этих самых боеприпасов поэтому всегда валом.
я в первую часть играл больше 10 лет назад и мне она показалась жутко скучной. Недавно хотел переиграть, а там то ли мышка, то ли клавиатура не работали. Пиздец был ебаное время перехода с 32 бит на 64 бит 2005-2011
>>251764549 Не сказал бы, что прямо "затачивалась". А много врагов иногда реально напрягает и заставляет сжаться очко, когда играешь в соло даже на нормале. Врагов на самом деле не так и много. Ну вместо 1 максимум 2 на тебя могут выпустить сразу 3-4 врага (исключение - толпы едоков, но у них роль такая - давить количеством). И тут то ты понимаешь, что некроморфы то не пальцем деланные - при даже таком не очень и большом численном превосходстве некроморфы могут легко порвать как тузик грелку и стазис на них применять не просто можно, а нужно. Впечатление что их много вызывается дурной привычкой ДС3 волны этих врагов до упора спамить. Но в каждой волне некров не много. От 2 до 4 примерно.
>>251764549 Алсо есть мнение, что ДС3 спамит волнами врагов из-за наличия оружейного порно в игре - пушек накрафтить можно много, они смачные и разнообразные, сам процесс стрельбы доставляет - поэтому если бы врагов было мало, то было бы чувство неудовлетворённости от того. Понимаю, это и называется "шутан" - геймплей, в котором доставляет стрелять. Но это блять не вина авторов ДС3 - они просто слишком хорошо сделали процесс стрельбы. "Всё пошло слишком так"
>>251765104 Кек, почитай его с женой голосовухи, они там всю дорогу срали кирпичами. Обычные гречневые же, которым повезло не убиться об некров до поры до времени.
>>251760943 Сляпать можно что-нибудь как нехуй, концовку длс помните? Они смотрят на Землю и там Луны, и ещё одна Луна "поднимается" прямо на них. Связи ни с кем нет. Внезапно с ними с ними связывается флот беженцев с Земли, который был где-то за кадром, но готовился валить, они съёбывают оттуда и выясняется, что чертежи машины оказались у Карвера и Айзека. И про иммунитет к обелиску пишут выше. Чертежи + иммунитет + колония, которую пока не спалили Луны. Всё ёбана. Только это может выглядеть как говно.
>>251765495 Справедливости ради, луны в конце DLC могли быть банально галюнами. Так то, во время DLC Айзек и Карвер пережили буквально mind rape ебучей силы. Можно ожидать, что вышли из этого наглухо поехавшими шизами, и спасибо что не срущими под себя овощами.
>>251765266 На самом деле в третьей части невозможно собрать по настоящему удобное и оптимальное оружие, там такая система, чтобы всегда были компромиссы. По этому я всю игру прошёл со стандартным плазморезом.
>>251765622 Или как теория в одном из прошлых тредов, что все произошедшее в дополненнии - произошло исключительно в голове Айзека. И все это успешная попытка Луны узнать путь к Земле.
>>251765678 Скажи, ты долбоёб или притворяешься? Как только я увидел, сколько патронов выпало из первого сундука в трёшке, я сразу понял что игра превратилась в говношутан. И да, специально для долбоёбов: КОНЕЧНОСТИ врагов, в которые надо стрелять - губки для урона в трёшке, а пушки НИДАМАЖАТ. В первой части обычному некру отстрелить ногу - 3-5 патронов из резака в зависимости от сложности. В трёшке - чуть ли не целый магазин.
>>251764549 Что ты несешь, ебанько, я раз 5 прошел 3 часть, и ничего такого не заметил. И бонус миссий там полно в сингле, ну слышал что какая то 1 недоступна, и все на этом.
>>251765764 Крафт-говно. Ненавижу блять крафт пушек. Просто блять ненавижу нахуй. И в 3 части дохуя мелких проёбов по лору. Во-первых: слишком большой разлёт взяли. 200 блять лет. Да за 200 лет эта сраная база в пыль бы превратилась. Всю игру ходишь с древними пушками. Они бы ещё мушкеты дали. Ну и автошлема за 200 лет до 2й части тоже заставляют задуматься. Вот если бы они взяли разлёт поменьше был бы не такой кринж. Например 15-20 лет. Ну и норм было бы.
>>251765764 Тут ты не прав, к 3 части даже есть много гайдов как собрать классные комбинации под разные игровые ситуации. Например, против едоков просто божественна комбинация из силового пистолета и кислотной ванны. Баланс то в крафте есть, но некоторые пушки очень эффективны против определённых классов врагов.
Это, напомните мне, я уже не помню. В 3 части кто-нибудь упоминал саму Землю? Или коммуникация какая-нить? Что если Луна узнала про сам факт существования хоумпланет ебаных людишек за секунду до включения Машины, когда диалог: We die here, now? But Earth...gets a tomorrow. Вписывается в вашу теория с длс. >>251766043 на второе прохождение так и сделал, доставило невероятно.
>>251765854 Ну это значит только то что ты слепой долбоеб, раз не заметил огромных толп врагов в некоторых местах, кучу локаций, которые не пройти и внезапно появляющегося из ниоткуда и исчезающего в никуда катсценного Карвера.
>>251766043 > А нахуя с едоками вообще драться? Там их всех можно пообходить спокойно. Едоки же - ходячая сокровищница ресурсов. Их много и из каждого что-то падает после смерти. Едоки - идеальны для фарма ресурсов.
>>251766096 >раз не заметил огромных толп врагов в некоторых местах Заметил, и че? Я должен был начать ныть и искать причины? Ну ты слабак, тебе в веселую ферму только и играть, раз для тебя это было настолько сложно. Я просто делал свое дело, и даже в голову не приходило что их слишком много для одного.
>>251766096 >кучу локаций, которые не пройти Пруфы давай, пиздаболия
>>251766500 Конечно сложно, я же не на легком играл как ты. >Пруфы давай, пиздаболия За щекой проверь, хуесос. Можешь считать что без кооператива ты в игру то и не играл.
Всего в игре 9 миссий, целью одной из которых является первая в игре сборка оружия и 3 из них доступны только в кооперативном режиме и раскрывают историю Джона Карвера.
>>251765835 Ты дурак или притворяешься? Я собирал в трёшке такую пушку, которая обычных хилых некров или вообще ваншотила нахуй, или уж точно отрывала любую конечность с первого же попадания. Это балансируется тем, что темп стрельбы у этой пушки низкий, но так даже интереснее. Вот тут то и проявляется во все поля способность к искусству расчленёнки и меткости по трясущимся целям.
Делюсь рецептом: снайперская винтовка, с прокачанным цепями модификации уроном. Собрать такую прелесть можно уже к моменту приземления на Тау Волантис, а то и раньше. Что у тебя пукалки НИДАМАЖАТ - это просто у тебя руки из жопы растут и ты крафтить не умеешь, а ещё инженером, сука, назвался.
>>251766873 Просто я недостаточно говноед, чтобы проходить трёшку несколько раз и вникать во всю эту хуйню. Первые две части проходятся макшеным резаком (и огнеметом от мелких хуёвин) и это охуенно, потому что позволяет уделить больше внимания происходящему вокруг пиздецу. Трёшка - ссаный шутан, где кроме пиу-пиу особо ничего нет. Убил некров и бродишь по пустой локации где нихуя не происходит в поисках следующей пачки.
А вы никогда себя не чувствовали танкистам танка "Коробочка-2" из фильма "Чистилище", когда приходилось расчленять и уродовать трупы людей ради того, чтобы они не превратились в некроморфов? Здесь должна играть музыка из фильма.
Отрывок из фильма "Дедспейсище"
"Изя-2, я Хэммонд-2, хорони ребят говорю! Барышня ты бля кисейная! Ты пойми через час заразители возьмут трупы и рябята что перед тобой лежат начнут руки и ноги трансформировать, козёл ты!"
>>251767204 Нет, просто это ты лишнехромосомный. Я на первом же прохождении трёшки и без гайдов накрафтил себе набор охуенно заточенных под задачи пушек. И слонобой-снайперку, и силовой пистолет с кислотной ванной, и другие. Просто блять подумав башкой. А в трёшке крафт совершенно логичный, и произведя несложные мыслительные усилия, можно без гайдов додуматься до любой пушки под соответствующую боевую задачу. Но у тебя то с мозгами не очень, я так и понял.
Алсо если хочешь протестировать сборку пушек - заходи через главное меню в режим инженера, там тебя запустят в небольшую комнату с крафтилкой и по нажатию кнопки можешь вызывать к себе некров для тестирования боевых качеств собранного лишнего ствола.
>>251767524 Ну я-то зашел поиграть в мрачный хоррор, а не в конструктор для детей-даунов. Слонобой-снайперку он скрафтил, охуеть, иди маме похвастайся.
А ну-ка быстро поясните, почему трёшка говно, а вторая чуть ли не лучше первой? Мне например вторая вообще не понравилась, просрали всю атмосферу. Бегать по огромному мегаполису, где вокруг за стенами носятся и орут толпы людей это не то же самое, что ходить в одиночестве по летучему голландцу или необитаемой ледяной пустыне. Зато третья вернула интерес, воистину лавкрафтовская история. И в третьей очень понравился дизайн интерьеров, некоторые локации даже напоминают советские заводы.
>>251767705 Как по мне первая часть лучшая, можете обозвать утенком. А что вторая, что третья - больший переход игры от хоррора в сторону шутера с излишней при этом кинематографичностью. В большей степени, конечно, в третей части.
>>251767677 >Ну я-то зашел поиграть в мрачный хоррор Он и есть мрачный хоррор. С атмосферой в трёшке всё хорошо. А если ещё и вчитываться в тексты и вслушиваться в аудиологи - топлива для кошмара будет в избытке. А больше экшена и больше врагов в игре воспринимается просто как повышение масштаба эпичности. Первый дед спейс был камерным, второй менее камерным и более эпичным, и далее ну ты понял. А то, что в трёшке действительно важен крафтинг - это наоборот, наконец-то Айзек (инженер, Карл!) занимается тем, что он по идее должен делать - применять свои навыки ИНЖЕНЕРА для выживания, крафтить себе эффективное оборудование из говна и палок. В первых двух частях геймплейно то, что Айзек - инженер, ну вообще никак не было раскрыто. А вот в третей - профессия Айзека раскрыта в геймплее во все поля.
>>251768030 >В первых двух частях геймплейно то, что Айзек - инженер, ну вообще никак не было раскрыто >верстак >взлом замков >использование подручных инструментов в качестве оружия Ага.
>>251767818 Нифига подобного. У меня есть оружие, у меня есть броня - я готов уничтожить всë, что движется. Напряжно, но не более. Ну подумаешь - ебаки из темноты выпрыгивают: отстрелил им руки/ноги и добил сапогом по голове. Я даже себе отыгрышь делал, используя только два оружия как ИРЛ: резак типо короткоствола, который всегда под рукой и какое нибудь другое оружие потяжелее - винтовка или огнемëт/тяжëлый резак и др. Мне кстати тоже третья часть понравилась именно разнообразием локаций.
>>251768030 >С атмосферой в трёшке всё хорошо На кладбище кораблей и в подвале со слепыми скелетами. В остальном это лост планет поебался с масс эффектом.
>>251768310 >Мне кстати тоже третья часть понравилась именно разнообразием локаций. А я в трёшке наверное треть всего наигранного времени колдовал с оружием на верстаке.
>>251768390 Кстати тоже игрался с комбинациями оружия. В зависимости от локаций в том числе: где нибудь в промышленных и заводских комплексах в основном использовал те же резаки, пилы, огнемëты. В казармах якобы находил огнестрел. В таком духе, короче. Да я поехавший
>>251768310 Я в первой части использовал только резак и широкий резак. Во второй под конец - гравилуч. В 3 не играл, но сюжет знаю, не мог тогда играть во что-либо.
>>251768030 >С атмосферой в трёшке всё хорошо. А если ещё и вчитываться в тексты и вслушиваться в аудиологи - топлива для кошмара будет в избытке Нихуя. В первой части имеем что - на обычных гречневых шахтёров обрушивается внеземной пиздец, буквально через полчаса после завершения пиздеца на сигнал СОС прилетает ремонтный корабль с Айзеком. Обычная жизнь людей вдруг сменяется кошмаром и кровькишками. Во второй части плюс-минус то же самое, но уже появляются военные хуесосы, юнитологи и прочие пидоры, для которых происходящее вокруг более-менее в порядке вещей. Это нормализует атмосферу. В трёшке же всё битком набито вояками, учеными и сектантами. Депградация окружения происходит примерно так же, как в "Чужом" и последующих фильмах.
>>251769062 Фига отыгрыш, нормальные люди первые две части только пинают врагов, а третью перекатываются. Мало кто знает, но одними перекатами можно победить луну.
Алсо я сказал бы, что геймплей от части к части становился только лучше. Первая часть - это первая часть конечно, но было много косяков в геймплее и технически.
Вот моя характеристика частей: 1. Камерный хоррор. К сожалению, достаточно вторичный в плане геймплея. Не определился с тем, чем он хочет быть - шутаном, хоррором или чем-то ещё. Пытается сидеть сразу на многих стульях. Много технических и геймдизайновых огрехов. ОТКРОВЕННО однообразные декорации. Атмосфера "одиночества и безысходности на корабле" надоедают и перестают пугать уже на половине игры. 2. Мыльное кинцо. Самая ко-ко-консольная из всей серии. Очень много навязчивой режиссуры во всём, неприкрытая ничем проскриптованность, СКРИМЕРЫ - и скрипты, вся режиссура сделаны по лучшим образцам "голливудского кинца для консолей". Но, геймплей стал намного лучше первой части, декорации разнообразные и часто задевающие за живое, технических и геймплейных огрехов в отличие от первой части практически нет. Очень технически вылизанная часть. 3. Самая гнитущая, депрессивная атмосфера из всех. Да - в третьей части уровень депрессивности и мрачности намного выше, чем в первой. В первой части этого добивались банальными и однообразными средствами вроде дизайна декораций в стиле технобрутализма, темноты, скрежещущих звуков в фоне и вот таких классических средств. В первой части - такой суповой набор ГРИМДАРКА, стилистически много и откровенно спиздивший из сука ВАХИ 40к. В третьей же части - охуительное отношение к деталям, само окружение рассказывает историю не хуже, а то и лучше, чем логи. Лавкрафтианские мотивы. Атмосфера тоски и безысходности передана на одном из лучших для игр уровне. Все детали играют на атмосферу и все они на своём месте, промахов нет. Из минусов - насколько хорошо в третьей части прописано окружение и истории из прошлого, настолько же шаблонно, предсказуемо и попсово прописаны живые персонажи. Не всё так плохо, но в целом - это слабая сторона трёшки. Сюжетные рояли в кустах. Идиотское поведение буквально всех персонажей, идиотами побывать успели там все. Такое чувство, что в трёшке было две команды сценаристов - одна команда писала без шуток ОХУИТЕЛЬНУЮ историю экспедиции SCAF в прошлом, прописала мельчайшие детали и создала былинное полотно. А другая команда писала сценарий взаимодействия живых персонажей и постоянно обсиралась и вообще, такое чувство, что их наняли из тех, кто для ТВ делает сериалы показываемые в дневное время. Ну блять как так то?
В итоге, первую игру я проходлил примерно один раз. Больше не тянет - и в первую очередь из-за шероховатого и однообразного геймплея. И да, не так уж и страшно это всё.
Вторую проходил много раз, в формате "равлечься хорошим мыльным кинцом на вечерок".
Третью же часть проходил много раз, потому что она самая охуенная из всех. А многие в неё игравшие долбоёбы просто не вкатили, ибо забивали ХУЙ на изучение окружения, не вникали в историю, обчитались характеристик "ЭТА ШУТАН", и так в игру и играли - как в шутан.
>>251769143 Во второй части ты постоянно видишь или слышишь других людей, обычных жителей. В третьей части ты большую часть времени один, а из окружающих только союзники или враги. Чувство одиночества в третьей части сильнее, чем во второй.
>>251769163 Во второй части это хотя бы удобно. До сих пор помню, как читал на коробке из-под диска первого деда, что там можно использовать конечности врагов как оружие, а по итогу жидко обсирался и возвращался к обычным пушкам, благо боеприпасы были всегда.
>>251769370 Да, в первой части тоже баловался кинезисом из-за своей беспредельной жадности. Но из-за нулевого урона, где приходилось без преувеличения 20 раз бросать ящик, чтобы убить самого обычного хлипкого некроморфа, максимум что приходилось делать - перегораживать проходы всяким мусором и давить козявок, благо они ваншотались даже кинезисом.
>>251769745 Вахаеб хуже пидараса. Вахаеб, думающий что все что-то спиздили с их обоссаной вселенной для дегенератов, являющийся не более чем сборной солянкой всяких там фентези, РЛ, ЗВ, Дюны и прочих старшип труперсов, хуже червя-пидора.
>>251769777 там саму завязку взяли. Еба "обелиск" древней рассы проебана связь с КАЛониейна марсе. ДА опять спиздили. За 7 тредов я один вспомнил про нее?
>>251769875 САМАЯ СОЙБОЙНАЯ И ИНФАНТИЛЬНАЯ ВСЕЛЕННАЯ
Наверно, вы подумали, что речь о Звёздных Войнах? Может быть, о Гарри Поттере? Да нет же. Самые умные уже всё поняли по картинке. Что может быть чмошнее, инфантильнее и смешнее Вархаммера? Это же просто пиздец, взрослые люди играют с какими-то чилипиздриками, раскраски раскрашивают, сочиняют и читают однотипные тексты. Пафоса выше крыши, все солдаты непременно размером с девятиэтажку, все монстры по ужасности не уступают лавкрафтианским, что ни армия, то непобедимая и неостановимая (как они тогда друг друга побеждают?)))))
А самая бесящая и вымораживающая хуетень происходит, когда где-то критикуют эту дебильную вселенную для бородатых омежек-жирничей. Обязательно прилетает какой-нибудь петушок и пишет что-нибудь по типу: ТЕБЯ ЖДЁТ КАРА БОГОЧЕЛОВЕКА-ИМПЕРАТОРА ИЗ ИМПЕРИИ СЛААНЕШИТОВ-ХАОСИТОВ, ОРКИ, ВПЕРЁД!!!!!!!!! Дурачок, попустись, твоих гавкошмыгов и твоего императора не существует, это блять выдуманные персонажи! Причём я уверен, что и в этот тред такие все равно залетят.
В общем, обоссывания вурхуймера тред иди. Надеюсь, кто-то тоже разделяет неприязнь к этому говнищу и к его фанатам.
>>251769367 Эстетика второй части в том, что ты можешь воочию наблюдать, как прогрессирует тот самый пиздец, на который ты совсем чуть-чуть опоздал в первой части. Там можно было только частично восстановить картину происходящего по записям и видосикам, а тут сам всё видишь. Да и о каком одиночестве может идти речь, когда вокруг полно врагов?
>>251770469 сама готика была вообще очень хуевым клоном резика + были траблы с производством. В целом ВЫСИРАЛСы сделали хорошо, спиздили идею. Один хуй даже на дс1. про готику марса уже давно забыли
Вы тут поехавшие совсем что ли? Это бототред? Любому нормальному челу ясно, что есть только первые две части и все, конiц. Третья это хуета для доения бабок сделанная из заимствований от куда только можно. Стыдно такое говно с первыми двумя в один ряд ставить. Книги какие-то, вообще охуеть. Абу, выключай ботов, они ебанулись.
>>251755989 (OP) Неоднократно проходил первую, половину второй и пару уровней треьей части. Стоит ли заморачиваться на полное прохождение 2 и 3? Всё-таки я ожидал хоррор, а не шутерок.
>>251771121 Не у всех была первая плойка, а лишь у избранных. Я же, когда выбирал подарок на новый год намеренно выбрал сегу. Нахуя? Не знаю, но сейчас рад, что играл в сегу, как олдскульный дед спейс.
Может вы помните такую игру на первую соньку, там сложно было. На космическом корабле пришельцев типа заключенный, выходишь и тебя может слизь на полу сожрать до скелета (мультик включался) и какой-то гуманоидный носорог пропороть (тоже мувик включался). Там вообще легко сдохнуть можно было.
>>251771943 Я не понимаю компании, которые не предоставляют инструменты для моддинга своих игр. Во-первых, уже бы имели ремастер толковый. Во-вторых нормальные нюд моды как в резиках.
>>251772253 В another world ты не по кораблю же ходишь сначала, не? Игра, мне кажется, была как резидент 3 - рисованные задники и 3д мдельки. Там с самого начала из тюрячки выходишь и сирена мерзкая такая. у гг куртка коричневая, а штаны голубые или серые, все вокруг тоже серое вроде.
>>251773768 The Ring: Terror's Realm Deep Fear Hard Edge Countdown Vampires Mystic Nights Extermination Parasite Eve Banned Memories: Yamanashi Curse: The Eye of Isis
>>251774687 Единственное, что помню - пришельцы вроде бы были зелеными рептилоидами. Вот гуманоидный носорог очень характеным был. У него были руки-рога и он ими ваншотал (включался видос не на движке игры). Сирену хорошо запомнил потому что играть было очень страшно, так тчо я из камерыт ак и не вышел, лол. Смотрел как старший брат играет.
>>251778990 Ну это как раз сингловые бонус-миссии. А вот с Карвером то как раз самые веселые, где у Айзека все норм, а Карвера плющит. Где у Айзека обычные записи обычных людей, а у Карвера - записи из его прошлой жизни. Где у Айзека самые обычные локации в духе всей остальной базы Тау Волантис, а у Карвера - наркоманские декорации уровня игрушечных солдатиков и т.п.
>>251755989 (OP) >Недавно был анонсирован ремейк первой части. Кто-нить пояснит, нахуя делать ремейк того, что до сих пор охуенно выглядит? Только недавно проходил стимоверсию на геймпаде с гироскопом, все охуенно, не надо чинить то, что не сломалось. А вот мобильную часть сериигде протагонист - баба-юнитолог, которую давно выпилили из сторов, можно было бы заремастерить для каррент гена.
>>251779890 А ты думаешь, хотят реанимировать от большой любви к фанатам и искусству, лол? Может у тебя и заводчанин какой-нибудь точит детали, потому что ему в кайф?
>>251779890 Ну конечно это не тот проект который пилят, чтобы он понравился, его пилят чтобы он понравился и тем самым принёс прибыль. Понравиться он должен будет все равно в первую очередь молодой аудитории.
>>251779890 >>251779995 >>251780097 Ясен хрен, что от серии ничего уже не стоит ждать без Шофилда. Ну сделают ремейки трилогии, ну начнут клепать приквелы, хуёквилы, ну и получится очередной конвеер говна, который будут покупать зумерки каждый год, а фанатам серия осточертеет.
>>251779995 >>251780097 я не к этому вёл. Я имел в виду то, что они просто налепят новые текстурки и будут продавать игру за фулл прайс + цену сверху накинут прямо как с Масс Эффектом
>>251780976 >Ты так говоришь, как будто точно это знаешь. Я не знаю, я предполагаю. А предполагаю, потому что прошлый ремастер от EA - это просто текстурочки за фулл прайс.
>>251770901 Ну в общем да. Учитывая что тут так наяривают именно на 3 часть, то скорее всего семенит некий "игрообзорщик" на зарплате - готовит паству к ремастеру. Эти треды начались аккуратно в день анонса, что само по себе должно настораживать.
>>251783794 Собственно, даун войны это вообще лучшее что случалось с этой парашной вселенной. Но есть и минус - именно благодаря дауну войны это говно стало таким популярным, до этого о вахе знало два с половиной задрота.
>>251772253 В another world ты не по кораблю же ходишь сначала, не? Игра, мне кажется, была как резидент 3 - рисованные задники и 3д мдельки. Там с самого начала из тюрячки выходишь и сирена мерзкая такая. у гг куртка коричневая, а штаны голубые или серые, все вокруг тоже серое вроде.
Кстати, учитывая, какое государство в мире дед спейса, таки понятно, почему юнитология так популярна. Эти хотя бы делают вид, что тебя любят как брата в вере.
>>251792553 >По существу все Собратья Луны – гигантские существа, напоминающие естественные спутники планет. Внешняя оболочка в виде сферы служит в качестве "панциря", защищающего их настоящую форму. Обладают колоссальными, почти червеподобными щупальцами и усиками, произрастающими из массы плоти. Некоторые из них в длину могут достигать многих сотен миль. В глубине этих щупалец находится собственно голова существа, на котором расположено от трёх до пяти жёлтых глаз, а также пищеварительная система и огромная зияющая пасть, которые необходимы Луне для массового поглощения живых существ. Вся эта система также защищается щупальцами.
Это из dead space fandom, в игре тоже рассказывается и показывается даже
Из Вахи, если речь об Империуме, то только экстерминатус бы сработал, очень многие бы погибли, так как электромагнитное излучение возле Луны очень сильное и сводит с ума. Проводить операции по уничтожению было бы сложно.
>>251792863 КАк думаешь победили бы? Как бы трактовали люди эти феномены? А если бы орки или хаос столкнулся с лунами? Чем и как часто питаюся эти существа, они живые?
>>251769370 Да, в первой части тоже баловался кинезисом из-за своей беспредельной жадности. Но из-за нулевого урона, где приходилось без преувеличения 20 раз бросать ящик, чтобы убить самого обычного хлипкого некроморфа, максимум что приходилось делать - перегораживать проходы всяким мусором и давить козявок, благо они ваншотались даже кинезисом.
>>251763787 А вот описание самого хардкорного режима в 3 части
Hardcore Mode is the most difficult mode in Dead Space 3. It is different from that of Dead Space 2, the player can make infinite saving and can resume play from a checkpoint, however there is also a new twist: should the player ever die, Hard Core mode will force a re-run of the ENTIRE game without any progress prior to death being usable. Completing this mode will unlock Retro Mode and the achievement/trophy "Aren't You Thankful?".
>>251790788 Так-то настоящий ПЕРДАТЕЛЬ - только этот хуй из трёшки, ведь изначально он был обычным гречей, а те две и не были на стороне Айзека, будучи юнитологами.
>>251794113 Ну если подумать, то вот это должно помочь по идее:
>Циклонные торпеды. Более поздняя разработка. Заряды большой мощности, применяемые для уничтожения жизни на поверхности планеты. Как вариант — двухступенчатые заряды, использующие мельта-эффект для пробивания коры планеты и взрывающиеся в глубинных слоях для тектонической дестабилизации и разрывания планеты.
Так как чтобы уничтожить Луну нужно убить дурачка внутри неё.
Остальное я хз, я не особо вахоёб хоть и несколько книжек прочитал и в общем понимаю что там происходит. Оружие, из которого можно выстрелить, находясь достаточно далеко, и пробить оболочку Луны, чтобы попасть в червя-пидора внутри, либо открыть "раковину", имело бы шансы. Луны, судя по тому, что они живут в космосе, оболочку имеют подходящую под такие условия. То есть реагировали бы на известное нам оружие так, как реагировали бы другие небесные тела такого размера.
Ну, тут надо учитывать дистанцию боя. Если запускать далеко, то это тело и сманеврировать может. А если подойти слишком близко, то оно пробьёт всем чердак мгновенно кроме псайкеров?
Тут другое интересно. Могут ли Луны быть закарапчены варпом? Чем они тогда станут?
Четверку можно было запилить так. Айзек просыпается в комнате обитой мягкими подушками. Никакой экспедиции на Тау Волантис не было, а Айзек лежит в дурке после того как его мать отдала бабки на его шарагу юнитологам. Считай перезапуск.
>>251798804 по другому сказать: "Дорогие фанаты, ловите мочу на лицо. Хахах, вы реально думали, что мы не сможем просто взять и обнулить предыдущие части?"
>>251790788 Диану забыл. Вот она инструктирует Элли. На самом деле Элли конечно не агент, хотя Высералы явно планировали её сделать предательницей, но вовремя сообразили, что однообразных поворотов получится уж слишком дохуя даже для их рельсового сюжета. А на мелочи просто забили.
>>251804855 Просто, когда 70% сюжетных дыр могут быть закрыты аргументом: Элли - предательница, то это о чём-то, да говорит. Жаль этой возможностью разработчики уже не воспользуются.
>>251805654 Представь, как это выглядело бы. 1. Айзек с Дианой в храме унитологов: — Диана, как ты могла?! Я верил тебе, двуличная сука! 2. Айзек с призраком Николь в правительственном секторе: — Николь, как ты могла?! Я верил тебе... Да пошла ты нах со своим Маркером! 3. Айзек с Элли в шаттле: — Элли, как ты могла?! Я верил тебе, а ты!..
Тут бы даже самого верного фаната на хаха бы пробило, и хоррор превратился бы в чёрную комедию.
>>251805872 >Элли, как ты могла?! Я верил тебе, а ты!..
Ну, это надо было аж в конце 3 части запускать, а лучше, вообще, в четвёртой. Но разрабов понять можно, так как вплести это так, чтобы не уронить в кал ZOG, который вызывает смех или фейспалмы, наверное, нет возможности.
>>251779586 Если откинуть мнение утки, то первый ДС уже на релизе имел кучу проблем: Кривейший порт на пк. Лок на 30 кадров при включении вентикалки. Без лока - сбоит физика, а главное - скрипты. Ты можешь в самом начале словить гейм-брейкинг баг, когда получишь резак, но не сможешь выйти из двери. Ну и про поведение трупов под ногами все знают. Какое-то говно вместо сглаживания. Либо играй с лесенками, либо наслаждайся мылищем. Кривейшее управление и обзор, особенно с клавомыши. На геймпаде все терпимо, но не сравнить с удобством консольных игр того времени типа Gears Of War. Это не нарочитая кривость управления, а просто хуёво отлаженная работа стиков. Ну и да - в игре неплохие модели персов и прочего, но отвратительные текстуры, большинство их имеет разрешение времен ранних игр пс2. И я не шучу. Я обожаю всю трилогию ДС, но все три части на пк были баганутыми. Пусть хотя бы первую исправят.
>>251755989 (OP) Во всей серии топовым является момент, когда наша команда подлетает к ишимуре, а Кендра демонстрирует свои сочные сисчки. На них и акцент
>>251807159 А что если все, кто стали некроморфами и прошли единение на самом деле двачуют внутри братской луны в виртуальном виде? Может поэтому нас тяночки не любят, потому что мы ИРЛ некроморфы, а братская луна даёт нам галюны, что мы якобы сидим и тихо-мирно двачуем капчу?
>>251806396 Единственная проблема с ДС1 это мышь, и она фиксится просто закинув файлик в папку с игрой, на этом все. На дрыгающиеся иногда трупы похуй. В остальных частях вообще проблем не обнаружил.
НАДПИСЬ НА СТЕНЕ ГОВОРИТ ОТРУБАТЬ КОНЕЧНОСТИ @ ЗАПИСЬ ОДНОГО ИЗ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА ГОВОРИТ ОТРУБАТЬ КОНЕЧНОСТИ @ ИГРОВАЯ ПОДСКАЗКА ГОВОРИТ ОТРУБАТЬ КОНЕЧНОСТИ @ КЕНДРА СВЯЗЫВЕТСЯ С ТОБОЙ И ГОВОРИТ ОТРУБАТЬ КОНЕЧНОСТИ
Сегодня ночью был некроморфами шаттл подбит, Пилот Серёга в коробке "Human" домой летит. Завыть бы матом, Луна-падлюка, в огне сгори! Ты только маме про Тау-Волантис не говори.
>>251815360 КОЕ-КАК РАЗОБРАЛСЯ С ЕБУЧИМИ МОНСТРАМИ И СОБСТВЕННОЙ ПОЕХАВШЕЙ КУКУХОЙ @ НАШЁЛ СЕБЕ ДЕВУШКУ, ВМЕСТЕ ПРОШЛИ ЧЕРЕЗ МНОГОЕ @ "ОЙ, ИЗЯ, ТЫ ЧЁТ ГРУСТНЫЙ КАКОЙ-ТО, А МНЕ НАДО ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ, КАРОЧ ПОКА, Я ПОЛЕТЕЛА НОВЫЙ ХУЙ ИСКАТЬ" @ КАКОЙ ЕЩЁ КОРАБЛЬ ДО ТАУ-ВОЛАНТИС, КАРВЕР? Я НА СОБСТВЕННОМ ПЕРДАКЕ ТУДА БЫСТРЕЕ ВАС ДОЛЕЧУ