Рогаликов тред. Посоветуй свой любимый или спроси у мудрецов, как вкатиться. Расскажи как вкатился и почему вообще это произошло?
Ну и вопрос от ОПа:
Анон, почему ты не играешь в рогалики? Я говорю не про Исаака, а про более классические, по типу Nethack, ADOM, Dwarf Fortress (спорно да, но все же) и Cataclysm:DDA.
Анон, ну серьезно, да, плохая (или отсутствующая) графика, но какие возможности они открывают перед тобой! Это как интерактивная книга.
Да, сейчас много где ты сможешь подраться с лосем на кулаках, но скажи мне, Анончик, на сколько это будет реалистичный бой? На сколько хорошо игровой движок проработает последствия?
Даже если тебя смущают буквы, цифры и прочие символы вместо картинок, то скорее сего ты сможешь накатить тайлсет, если он уже не предустановлен за тебя
>>251878587 (OP) >но какие возможности они открывают перед тобой! Это как интерактивная книга. Какие? Прочитаешь пару тысяч раз - надоест, захочется своё пилить.
>>251878587 (OP) У лося нет стамины и вообще тела, только ХП, не честно. И вообще, чтолько мяса потом проблематично сохранить, если нет canning pot и кучи пустых банок.
>>251881827 DF песочница, а не рогалик. Как и C:DDA. Играть в них без желания постоянно перепиливать может только инфопотреблядь в терминальной стадии. К слову, я практически фанат Тарна Адамса и очень уважаю сообщество разработчиков Кококлизмы. Но из-за высокой сложности самих игр и упоротости интерфейса тратить на это время желания нет никакого.
>>251882537 Ну раз для тебя "почти вменямый" норма, пердолься. Мне обрыдло. С клеточными автоматами, упаковками шаров, полупростыми группами Ли куда приятнее играть, нежели в это безумие из говна и костылей.
>>251882397 Что тебе не нравится в песочницах? Сотни вариантов того, что ты можешь сделать в обычной игре без модов. Модов вообще хоть жопой жри, все равно все не влезет. МАЙНКРАФТ ЭТА МАЙА ЖЫЗНЬ МАААААЙЙЙЙННКРААААААААААААААААААААААФТ
>>251878587 (OP) Ката надоела тем, что это чистая песочница. Вкатился через видео Rycon Roleplays, играл несколько лет, но заебало неимоверно. Caves of Qud понравилась больше, а ещё там шрифты графика приятные для глаз. Все остальные рогалики что-то не заходят.
>>251884425 У Каты охуенный тайлсет с анимациями есть. Бро, у тебя нет ни воображения, ни сил на преодоление порога вхождения. Неосилятор, как и говорил тот анон, но не вижу в этом ничего особенно плохого. Рогалики - нишевый жанр для аутяр, тебе надо что-то другое пробовать.
>>251883144 Хороший интерфейс для песочницы - это возможность напрямую оперировать базовыми игровыми функциями, иметь возможность комбинировать их, мета-программировать. Это легко релизуется просто разумной организацией кода проекта, но вообще офигенно когда прикручивается функционал для FFI или какой-нибудь стандартный языковой интерфейс. Lua как наменее приятный, но наиболее популярный пример.
>>251878587 (OP) Знаешь оп, я провел целое исследование недавно, чтобы ответить на поставленный тобой вопрос.
Сложности и вариативности мне хватает в аспирантурке, где я ебашу нейросети. На выходных я пытался играть в сложные игры и меня не покидало ощущение, что я на второй работе.
Во-вторых, рогалики создают впечатление, что их интереснее программировать, чем в них играть (процедурная генерация, финты с консольной графикой и тд). Вот здесь я пришел к тому, что в свободное время почитать книжку по алгебре/посмотреть лекцию по физике мне интереснее программирования (да еще и в глаза не надо ебаться за монитором).
В общем, когда я уволюсь нахуй с работы и устрою себе отпуск месяца так на 4-5.... я позвоню корешам, запущу heroes 3 на проекторе, открою 12 летний торфяной вискарь, и отдохну по-настоящему.
Вкатился в рогалики с Pixel Dungeon, потом поставил Pathos: Nethack Codex, втянулся. Дальше стал пробовать разное, но в итоге кроме первых двух в основном играю в Brogue, Infra Arcana почему то мне очень сложно в него играть, очень недалеко захожу и с недавнего времени в ToME. Поглядываю на Caves of Cud и ADoM, но засяду за них пожалуй в отпуске уже.
Алсо, я так вдохновился жанром, что начал пытаться пилить свой рогалик по мотивам Муркока и Раннего вархаммера, реализовал генерацию карты, перемещение персонажа, field of view на рейкасте брезенхамовскими линиями, поиск пути через A*. Правда подзабросил на пол года, потому что занялся 3D. Пикрилы результат наработок, может вернусь к ним.
>>251885518 ...Но когда сторонний язык используется как транспорт костылей, из которых состоит основной проект, задаёшься вопросом: "Кто под кого подстраитвается: игра под твои предпочтения или ты под говнокостыли?" Если ты любитель таких голубцов, пердолься сколько угодно со своим C:DDA и Lua, я же не говорю, что это объективно говно. Некоторые вон говно жрут и им норм. Пусть каждый найдёт себе занятие по вкусу.
>>251886001 Не спорю, что есть. Конкретно в этой модели как-то неправильно выглядит. С другой стороны, если космодесантники это пятиметровые чеды с бицухой как две мои головы, то им и так удобно будет.
>>251885831 > в CDDA уже давно выпилили возможность менять игру скриптами и оставили только настройку конфигов, с LUA есть только китайский форк, который усилиями фанатов поддерживается
>>251878587 (OP) Переиграл в тонну рогалей. Включая и упомянутые тобой и более ранние типа мордора. Но бля приключенческий режим в дф ебет все, за счет кол-ва вариантов что может произойти и разнообразием взаимодействий.
В своей недавней игре, я например играл за крабочеловека и захватил маленький город объявив себя оракулом которй насоветовал королю местному выпить яду.
>>251886001 Референсы хуефеенсы, ствол выглядит хуево и слишком квадратно, я бы увеличил рукоять, процентов на 10 удленнил бы стволы и настолько же сделал бы болтор уже. Ну и два барабана заменил бы на один полукруглый с разделением посередине, ведь один барабан затолкать тупо быстрее чем два. две рейки все ещё говно без задач
>>251886281 Насколько тяжело вкатиться в приключение в варфах? Режим крепости какой-то замороченный и не люблю градостроительство, менеджмент персонала и ресурсов, вот это всё стратегическое. Алсо, есть нормальные тайлсеты, чтоб как у Каты и Кюда.
>>251886281 Имхо, режим приключенца в DF выглядит недоделанным. А еще интерфейс и управление то еще говно, уже не припомню как в приключенце, но в крепости за схожие действия отвечают совершенно разные кнопки, и вообще не понятно почему так