>>251993272 (OP) > ELDER SCROLLS VS WARCRAFT Похуй > Кто кого? Я замкадышу ебаному жопу порвал в соседнем треде, он наверное весь сарай говном засрал, я крут, унизил замкадыша, будто это хохол
>Масштабы мира Азерот >Богов В тэсе эти боги нихуя сделать не могут, в варкрафте тебе эти боги дают по ебалу >Силу магии Тоже Варкрафт. В Тэсе обычная телепатия, фаерболы и так далее, в Варкрафте куда интереснее заклинания >Государства Тэс, в варкрафте они не прописаны. Да, есть какое-то взаимодействие с ними иногда, но в целом скучно. В Тэс интереснее >Отдельных героев Варкрафт
>>251993721 Мы говорим про лор, а не про геймплей. Информация - только из цитат персонажей, внутриигровых книг и cinematic трейлеров. Кроме того Довакин - не самый сильный из главных героев свитков.
>>251993272 (OP) Я бы впрягся, да только Варкрафт мимо меня прошёл. Скучная. А Вовка и подавно; дрочить кабанов год, но говнить на ла2 за гринд - это сильно, это по - варкрафтофски.
>>251993832 Пруфай. Есть два изначальных космических архетипа бытия - Ану и Падомай - Абсолютный Порядок и Чистый Хаос. Вместе их пересечение образует Аурбис - бытие. Аурбис состоит из Эфириуса - реальности магии и Обливиона - бесконечноразмерной пустоты без времени и пространства. В Обливионе находится бесконечное множество мультивселенных - планов. Мундус - план смертных, в нём находится мир Нирн. У каждого бога Даэдра есть своя личная мультивселенная бесконечных размеров.
>>251994003 Ну например бог Акатош - это и есть время. События в Мундусе следуют одно за другим, а прошлое, настоящее и будущее существуют лишь потому, что есть Акатош.
>>251993272 (OP) В вов есть сжв негры, азиаты в других рассах. Просто представь негра эльфа - это же пиздец. В скайриме таконо нет. Там четкое деление на расы. Арабы - редгарды, негры - орки, эльфы - азиаты
>>251994089 Не символизм. В Обливионе Акатоша нет, так что в тамошних мирах со временем творится всякий пиздец, оно аки в Варпе идёт по спирали, искривляется и танцует с бубном. День там может длится тысячелетие, а год минуту. А события одновременно могут происходить всегда или только один раз. Например: Чемпион Сиродила после становления Шеогоратом - всегда был Шеогоратом, не смотря на то, что Шеогорат до него - отдельная сущность.
>>251994240 Вообще-то может. Точно известно, что созданная им магия драконьего языка, которой пользуются его сыновья драконы, способна останавливать время.
>>251993272 (OP) >Масштабы мира. Азерот даёт на клыка, если не учитывать другие континенты и Обливион тэса. Чисто по игровым локациям Азерот в разы больше. >Боги: тут спорно. У ТЭСки гораздо более интересные боги. Тут тебе и трибунал, и первые боги Нирна, все это вписано в лор не хуже какого нибудь сильмарилла-жида Толкиена. Но сами боги ща исключением Трибунала и ебаного дракоши из скурима на игру вообще не влияют, в отличие от богов Азерота. > Сила магии Варьируется от части к части как в варсрафте так и в ТЕСке. Если брать морру за эталон, то магия натурально ебет, как и по интересности, так и по силе. Если брать скурим, то ебаный его в рот, Беседка, как ты умудрилась все настолько проебать. Я все же буду брать самую сильную часть серии, так что наебенивает магия в ТЕСке по жёсткому. >Государства. Тес ебет без презика, но только потому что в варкрафте в принципе нет прописанных государств. В ТЕС это целая летопись. >Отдельных героев. А вот тут уже наебывает Варкрафт. Хоть в ТЕСке и прописаны целые библиотеки о разных персонажах, история всех Септимов и тому подобное, но в отличие от Варкафта все НПЦ и описываемые люди ощущаются не более чем болванки. все НПЦ - тупо квестодатели, кроме наверное Облы, где реально постарались грамотно вписать персов в сюжет (вспомнил мужика с Ноктюрнолом - прослезился) в то время как одни лишь фразы про власть, которая и не снилась моему отцу, дают ебейший эмоциональный окрас героя.
>>251994637 Вот этого двачую. Нет в тес богов, это чисто для удобства восприятия. Аэдра сущности порядка, даэдра сущности хаоса. Всё. Остальные тупо на подсосе у кого-либо, а может вообще аватары.
>>251994637 >Не путай игромехи с лором. Ая и не путаю. Вот тот же Свет, которому полодины поклоняются, оказался обычными пришельцами, которых гоняют по вселенной ссаными тряпками все кому не лень. Техологии и магия титанов по факту достижимы обычными жителями Азерота. Близарды вобще судя по всему воинствующие атеисты, у них все боги не боги, а просто продвинутые цивилизации.
В Тэсе кста еще прикольно язык сделали, его самого выучить можно. В Варкрафте такого нет В Варкрафте неплохо прописан каждая раса, в Тэсе не все так красочно
>>251994790. Дети трибунала передают привет. Как и Дагот. И все 9 богов (8 в Скайриме), которые распространены по Империи. А можно вспомнить ещё воплощения Акатоша, вот тут вообще не доебешься, это натуральный бог, который временем повелевает. Если тебе не нравятся эти боги как сущности, которых обожествили, то вспомни, что в христианстве вообще поклоняются мёртвому смертному.
>>251995119 Я думаю Бог - эт что-то или кто-то, кто/что отвечает за какую-то часть жизни, ремесла, неба, Аллаха etc. и без чего этой части не будет В язычестве например Велес - Бог скота
>>251995189 Готику не играл, но думаю и тут ТЕС ее растопчет. >>251995201 Тоже очевидно что ТЕС, всякие разные древние ордены, сущности, свои государства со своими армиями, боги.
Бля, я бы посмотрел такой кинчик, где империя сиродила объединилась с Доминионом чтобы дать отпор нашествию Орды
>>251995270 Ну ведь так и есть. Шеогорат отвечает за безумие. Сама идея, концепция психических расстройств в Аурбисе есть потому, что существует Шеогорат.
>>251995201 Легко как бы, азерот как-то защищен от планов обливиона? Нет. Призываем принцев побазарить, мол так и так, вот есть территория, пока ничья, делайте что хотите.
>>251995270 Окей. Акатош - время. Дибелла - красота Аркей - смерть Зенитар - торговля Марра - любовь Стендарр - милосердие. Кинарет - небо, ветер Юлианос - мудрость и логика. Ну и к чему добываться?
>>251995513 В свитках лор это не просто написанный сюжет на колене. Это буквально десятилетиями складываемый мир одной частью в другую. Тут тебе и вымершие цивилизации, и великие империи, и падшие народы, каждая провинция основного континте имеет свой неповторимый контраст и историю, есть миллион художественной литературы внутри самой игры.
>>251995720 Согласен анон. Я любил собирать книги и заходить в какую-нибудь таверну в Вивеке или Вайтране, после чего сажусь за столик, беру мед и лампово читаю прохождения похотливой аргонианской девы
>>251993272 (OP) В Варкрафте Санта Барбара сплошная. Не мир а помои. Глубины никакой нет. Внутренней политики нет. Как вселенная варкрафт слаб во сем.
А свитки это всегда запутанная политическая ситуация, много фракций и подфракций. Разнообразие мира, много лора, уходящего в историю. Чувствуется глубина, детализация.
Конечно свитки лучше. Вов для 40 летних даунов с покрашенными в бирюзовый волосы. Свитки для илиты.
>>251995604 Только Тоддлер его убивает с Подливы, я не о ретконах, а ради чего эти ретконы были сделаны. Как же жалко, что мы никогда не получим тот самый Сиродил
>>251994089 Значение слова "символизм" знаешь? В Нирне законы времени, природы и прочего работают так, как работают, потому что аэдра так постановили, а не само по себе.
>>251993272 (OP) Годное сравнение. Оби вселенные опереточные до опизденения. Но если wow больше напоминает фарс уровня "слонëнок Гобо", то tes скорее ближе к "зелëному слонику". Серьезно вести разговор о теологии и сатериологии не получитсяя слабак Говноеды призываются в тред
Повелители Бездны и рождение Древних богов С того момента, как зародился космос, тёмные духи, обитающие в Бездне, стремились исказить реальность, превратив её в царство вечной агонии. Эти существа были известны как Повелители Бездны, – Копипаста с Даэдра.
Титаны, также известные как Создатели, Скитальцы (в легендах троллей) или Великие (у Оракулов) - это раса необычайно мощных магических созданий, подобных богам. Металлические гиганты, которые путешествуют по Вселенной, обустраивая мир и сохраняя порядок. - по факту та же копипаста только в профиль, где Дэдра за неимением своего плана лепят его подобия.
>>251996129 Речь не о самой игре, у Сиродила совсем другое описание было, гораздо интереснее того, ради чего Тодд наретконил + в Подле ужаснейших ворлдбилдинг. Начиная с политики, заканчивая банальным ландшафтом. Как игра, конечно, с модами пойдёт, как и все игры студии
>>251994602 >в подливе отражаешь агрессию богов >в тесо отражаешь агрессию богов >в морровинде убиваешь одного бога и лишаешь силы ещё троих >в скуриме противосттишь богу дракону >по лору являешся аватаром бога >Но сами боги вообще не влияютвообще не влияют
Тащем-то жители ВОВ могут только в узконаправленую специализацию, в то время как жители ТЭС могут развиваться во всех направлениях без ограничений. Могут быть как магами, так и воинами. Так что ТЭС затащит.
Имхо - тес переусложнён как и ваха, сама фабула игор не требует настолько огромного лора. При этом варкрафт по сути не имеет лора за пределами сюжетных линий и это ок, не стоит воспринимать это как недостаток. Идеал лора - продуманная одним пейсателем вселенная (Дюна, Сильмариллион и т.д.), однако для игор подобное всегда избыточно.
Попытки сделать ОГРОМНУЮ ЕБАТЬ ВСЕЛЕННУЮ в привязке к киношкам и игорям приводит к бесконечным самоповторам (см. Ваха и ЗВ). Какой смысл в 90% событий и героях этих серий? Никакого, для объема насыпали кучу рас и легионов.
Мы недавно могли онлайн наблюдать как огромная лоскутная вселенная Игры Престолов развалилась кхуям, дебил Мартин обосрался и оказался неспособен собрать в кучу все сюжетные линии, подставив киношников, которым пришлось эту хуйню самим пытаться как-то завершать.
>>251996730 Я кста, отражаю подливу. При этом Прорыв дракона, буквально самая важная часть Лора ТЕС Конкордат, по итогам которого выкидывают Септима нахуй из имперского культа. Залупистые храмы, где ты напрямую получаешь благословения богов. Бог ебать его в сраку безумия, к которому ты попадаешь в план в Обле. Ебаная скумбрия - защитница эльфов-ниггеров Азура, испытание которой игрок в морре проходит пол игры. Сердце акатоша, которое ебанутый из 6 дома закатал в гигантского глиняного колосса >Не влияют на лор. Да, охуенно
>>251997069 Бля, такую хуйню подумал сейчас. А что если в шетсой части сделают на подтип третьей готики? Ну как бы действие даэдра свели к минимуму еще в Обле, тем не менее пиздец продолжается, возьмут и введут какого-нибудь Ксрадаса который будет пытаться обрубить влияние высших сил/магии на нирн...
В ТЭС есть сущности с абсолютной силой над своей вселенной, которым нечего противопоставить, хотя им и похуй на всё и они особо не проявляются. В ВОВ на любую хитрую жопу есть свой болт, так что в теории азеротчане не смогут провести удачное вторжение в мир ТЭС их всегда разуплотнят. А набигатели из ТЭС смогут обучиться использовать местные технологии, чтобы навалять местным жителям, даже если не хватит своих.
>>251993272 (OP) Мне нрав лесные эльфы, но поч в Азероте лесные эльфы - это полубоги, повелевающие природой, а в Нирне это какие-то дикие карланы-обрыганы?
>>251993272 (OP) Вселенная Warcraft скисла. У неё модель развития была как у типичного аниме какого-нибудь. Только главный герой не персона а цивилизация. А TES вообще по другой модели строится. Начал знакомится с TES начиная со Skyrim, и, откровенно говоря, не был впечатлен лором и сюжетом. Потом почитал про предыдущие части и просто охренел с Morrowind. Лор TES изначально больше, чем можно раскрыть в игре. То есть в Warсraft лор меняется под каждую игру, дополняется, меняется и теряет в качестве. У TES же при создании игры просто выбирают маленький кусочек лора, в контексте которого будут делать игру, а сам лор не переписывается
>>251998440 > То есть в Warсraft лор меняется под каждую игру, дополняется, меняется и теряет в качестве. У TES же при создании игры просто выбирают маленький кусочек лора, в контексте которого будут делать игру, а сам лор не переписывается С самого начала серии в ТЕС лор дырявят и переделывают, для Морровинда даже по старому лору Васяны провинции добавляют, получше лора Тодда
>>251997404 По сути дела она защищает только тех, кто ей поклоняется, просто данмеры даже после проклятия молятся на нее, особенно после уничтожение трибунала
>>251998621 Глобально особо не меняют. Для примера в Warcraft как происходило. Сначала была орда, страшная сила, которая угражала Азероту. Потом значит выясняется, что орки не так страшно, вот нежить - это да, это реальная опасность. Потом нежить тоже как-то отошла на задний план, вышли демоны. Но и демоны - фигня, то ли дело забытые боги хаоса. Ну и так каждый раз. Реально как в Наруто, который усирается уделывает кого-то, а потом вдруг появляется новая угроза в ДЕСЯТЬ, нет, В СТО раз, МИЛЬЙОН МИЛЬЙОНОВ раз страшнее. Но он собирает всю свою волю в кулак и превозмогает. И по новой. В TES же никаких новых ужасных ужасов не появляется в принципе. Просто смещается баланс сил и всё. В том же Skyrim события происходят всего лишь в одной провинции на маленьком пяточке суши в маленький промежуток времени. Да угроза Алдуина вполне себе серьёзная, но совсем недавно была война с Альтмерами, которая чуть ли не серьёзней воспринимается. А в прошлом были события гораздо масштабнее и герои гораздо величественнее. Кусочек лора дополненный переписанный под игру совсем маленький по сравнению с масштабом мира. А в Warcrafte, никто не знал, но на самом деле долгие миллионы миллиардов лет ахренеить какое злое зло спало и сейчас проснулось. Все предыдущие опасности - это так мелкие неприятности, а вот сейчас да. Но к счастью мы нашли охренеть какой мощный артефакт, который если бы нашли лет на десять раньше в секунду решил бы все наши предыдущие проблемы. Но нашли мы его только сейчас и это нам ух как повезло. Ну и короче подташнивает от таких сценарных ходов