Кросслинейка по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.https://mega.nz/#F!rFIDxRRK!IEzkLlroRoPwmDqtxKRMswhttps://mega.nz/#F!KI00XCZA!sFV9L2S77bld5vzEmw5-vghttps://mega.nz/#F!YIgVwQKY!ykGezjo3qppcgHXzTKuBGQАрхивы англюсика по всемуПредыдущий: >>1256656 (OP)
В нводе есть техномагия ?
>>1258862 (OP)Ох уж эти Тореодоры.
Собираю пати.
>>1258865>В нводе есть техномагия ? Есть использование техники в качестве инструментов для магии. Но не такая техномагия, как была у Технократов.
>>1258862 (OP)Фу мерзость. Еще более пидорский оп-пик поставить сможешь?
>>1258868Без резонанса ты хуй.
>>1258872Ой фсё
>>1258871Правила? Я не горю желанием соблюдать выдуманные тобой правила (Ты можешь делать что хочешь, но пропагандировать здесь свои хоумрулы по меньшей мере глупо).>Понять что магия исходит от него самого может только архимаг.А когда я говорил о чем-то таком? Я говорил что некоторые парадигмы могут допускать практически что угодно (Если Адепт захочет взять себе фокусом концентрацию с волевым усилием, к примеру, то его ничто не остановит, потому что это в пределах игровых, не твоих, правил).И я уж не помню кто в старом Мире считается архимагом, но понимать маг начинает уже с шестого арете.>Для рядового мага магия это его парадигма, и даже пустые с сиротами не сами ее придумывают.Пустые и сироты обычно берут с мира по нитке и создают что-то свое. Ограничений в этом нет.
>>1258873Фокусы, специализации, расписать резонанс
>>1258873>МальчикТы по прежнему хуй. Давай девочку.
>>1258885А если это трап?
>>1258885Уже поздно. Считай, что её обработали Сферой Жизни.>>1258882Мне это негде расписывать.
>>1258876>выдуманные тобой правила>хоумрулыТы поехавший, абсолютно, парень.>некоторые парадигмыУ всех парадигм есть свои ограничения.>АдептНикакой у тебя не адепт, у тебя тронутый акашиец, просто до тебя самого еще пока не дошло.>создают что-то своеНе создают. Только собирают.
>>1258888>Уже поздноНет, не поздно! ДАВАЙ МНЕ МОЮ ДЕВОЧКУ!
>>1258890Создавай чара со Сферой Жизни, чё.
>>1258889>Ты поехавший, абсолютно, парень.>Никакой у тебя не адепт, у тебя тронутый акашиец, просто до тебя самого еще пока не дошло.Как скажешь, почему бы мне не верить такому авторитетному источнику.>У всех парадигм есть свои ограничения.Свои. Понимаешь? Разные ограничения.>Не создают. Только собирают.Потому что ты сказал? По написанному тобой понятно, что ты сам придумываешь себе какие-то правила, следуешь им, при этом выдаешь их за истину и правила игровые.
А можно мне фамильяра, сделанного из чистого прайма? Мне просто хочется таскать с собой такую вот призрачную шутку, которая ещё и форму менять умеет.
>>1258868Count me inЯ буду лучшей волшебницей, ваншотящей даже патриархов
>>1258895>штукуслоуфикс>>1258896Герметикам не плохо бы иметь достоинство Языки.
>>1258896Что за фокус у Сил?
>>1258895Тебе придётся его прятать от спящих, иначе ему будет больно.Альтернативно - возьми фамильяром/союзником призрака/духа с высокой дисциплиной самоизменения - будет нечто такое же
>>1258900Ну, тогда пусть будет просто вороном, жрущим парадокс.>Альтернативно - возьми фамильяром/союзником призрака/духа с высокой дисциплиной самоизменения - будет нечто такое жеА он тоже сможет жрать парадокс? А в шляпу его можно будет превращать?
>>1258898>Герметикам не плохо бы иметь достоинство Языки.Ну дык, лингвистика на единичку, чтобы пафосно читать на Латыне.>>1258899Чунибьё. Длинные пафосные нафантазированные фразы.https://www.youtube.com/watch?v=O4tbOvKwZUw
>>1258902Ох, ну, это уже 5-я точка сил, ящитаю.
>>1258901>А он тоже сможет жрать парадокс? Официально - нет, жрущий парадокс фамильяр должен быть сам по себе максимально внешне непарадоксален, и они канонично животные.Я бы как мастер разрешил призраку/духу жрякать твой парадокс в обмен на квесты от него - мол там родных защитить, его дела поделать.Алсо, духи и призраки как союзники владеют своей, не вызывающей парадокс магией, так что этим они гораздо полезнее. Но мы тут не манчкины же.>А в шляпу его можно будет превращать?Да, они в любой предмет могут на каких то там точках. даже вампиры такое дерьмо могут
>>1258904>Да, они в любой предмет могут на каких то там точках.И в какой книге про них написано? В основной ничего не нашёл.
>>1258903>Ох, ну, это уже 5-я точка сил, ящитаю.Такой как на видео - да, на третьей точке не получится. Пока не прокачаюсь до 4 - буду кастовать маленький очень горячий сжатый шар, а потом резко его размазывать по пространству связями.Алсо, самое забавное, что на урон сферы не особо влияют по букве правил, только кубы от арете., можно и вторыми силами вносить 10 кубов, и шестыми едва щекотать если хреново наоптимизируешь арете.
>>1258906http://wod.su/wraith/arkanoi/moliate#5
>>1258908Я имело в виду, сколько точек надо вложить, чтобы получить духа с такими арканоями.
>>1258907А чтобы огонь из ничего создавать, прайм не нужен?
>>1258903Еще ее бы распарадоксило на отлично. Но так как это скорее всего был бы ритуал (Отложенный Временем), можно неплохо сбить Парадокс пятыми Основами.>>1258907По крайней мере, к моменту получения шестой Сферы арете тоже будет как минимум шестым.>>1258911Вроде бы для третьей точки не нужен (В описании вроде пишут что можно).
>>1258911Вроде бы только трата квинты. К тому же прайма есть точка. К тому же, блджад, это настолько слабое место системы, что я ни разу не видел чтобы кто нибудь тратил на это квинту, вместо того чтобы "Ну мастер, я это, преобразую воздух в воду. Землю в воду. Эфимеру в воду. Телепортирую воду из океана. Мастер я преобразую магнитное поле в огонь. Торсионные поля в огонь. Свет в огонь. Вытягиваю тепло из всего пространства рядом. Громко ору и преобразую звук в огонь. "
>>1258913>К тому же прайма есть точка.Вообще, на создание чего-то из ничего нужны вторые (Материя и Силы) или третьи (Жизнь) Основы. Но как ты и сказал, всегда можно найти что-то для преобразования (Особенно если это Силы).
>>1258909Если чисто по правилам - крайне дохрена.Если мастер хороший - он пойдёт тебе на встречу и даст тебе менее раскаченный и с нужными конкретно тебе способностями. К тому же есть духи, они не призраки, и могут различаться очень сильно. Вот такой дух, со скиллами только превращаться в шляпу и светиться - тебе верно лучше бы подошёл.
>>1258915Где можно почитать о фамильярах?
>>1258915Фамильяра можно использовать как учителя сфер?>>1258916http://wod.su/mage/book/guide_traditions/08
>>1258917>Фамильяра можно использовать как учителя сфер?Если взял фамильяру "Знания" можешь попробовать. Хотя я как мастер не разрешал бы получать от фамильяра высокие сферы без хорошего объяснения. Например "Это мой бывший учитель, парадоксом лишенный магии и навсегда запертый в теле кота".
Ну, пусть будет так.
>>1258920Ребенок-культист Экстаза, кстати. Неплохо.
>>1258921Так и задумано. К тому же, для фокусов совсем необязательно использовать вещества.
>>1258923Да и без веществ неплохо.
Усё. Финальная версия, наверное.
>>1258926Где пятые ресурсы и враг Дипер на одну точку? Неканон
>>1258928Не припомню у него материальных богатств.Ты бы ещё повозмущался, что он не демон и без сфер духа, разума и основ. Так шо никакого канона и не задумывалось. Это просто картинки.
Кроме Арете+Сфера, каких посоветуете хоумрулов для Магов? Очевидно, что ограничение на ритуальный каст. Время и число успехов. Но хотелось бы еще.
>>1258932У меня вот такая идея есть. Кидать арете + сфера, парадокс если каст видят спящие равен числу набранных успехов. Парадокс можно либо впустить в своё узор, либо позволить ему убрать часть успехов.
>>1258930Основы у него вроде имеются.Хочу услышать ваше мнение. Современный маг может омолаживать себя? На каком уровне Жизни вы бы позволили это сделать и сколько бы потребовали успехов?
>>1258926К слову, ты хотел бы поиграть в это в отдельном треде?
>>1258937А этот тред чем тебе не люб? Всё равно ничего не происходит. Для неспешной игры самое то.>>1258936Каноничное бессмертие без подводных камней — это 9-я точка Жизни. А так, своё тело можно менять, начиная с 4-й точки.
>>1258936>Современный маг может омолаживать себя? На каком уровне Жизни вы бы позволили это сделать и сколько бы потребовали успехов?Чистой жизнью - только немного продлить жизнь и снизить дебафы от старения.Добавив время - можно потенциально бесконечно, но с парадоксом шо кабздец.Тут показателен пример с ритуалом лича:Во первых, тебе необходимо как можно сильнее стереть из мира упоминания о своём существовании - иначе когда какой нибудь Петя, с которым ты учился 60 лет назад в одном классе подумает "А чёйто анон-нейм, жив ли он ещё, на похороны не приглашали" - тебя каждый раз будет бить парадоксом.Во вторых - аватару тоже это дерьмо не нравится, то ты подгонялся советником Смертью, а теперь ты нихрена не воин, а прокрастинирующая бессмертная свинья. Да и потоки маны, кармы и баланса нарушены.Так что тут всё на откуп рассказчика. Мне например не жалко игроку дать бессмертие, пока он им не шатает игру остальным. К тому же существует аналогичное достоинство, стоит недорого. Другие рассказчики - "Нет, это не реалистично, дядя Тремер аватара продал ради не-жизни, а ты тут хочешь мимоходом филосовский камень изобрести". они тоже в чём то правы, suspension of disbelief это вам не игрушки.
>>1258938>Каноничное бессмертие без подводных камней — это 9-я точка Жизни.Это же полная остановка старения, как помню.>>1258940Маг из 18, у которого есть долгоиграющая цель, простирающаяся до наших дней. Он не супермен, так что ограничен пятым уровнем Сфер. Аватар, в принципе не должен быть против (На самом деле неизвестно, неявный он). Вот и думаю, сможет ли (Потому что другой вариант, стучащие в мозг прошлые жизни - не так эффективен).
>>1258942>Маг из 18Восемнадцатого века, да (Две звездочки даже без текста между ними не отображаются).
>>1258944Если тебе нужно именно начать играть магом из 18 века - то берёшь соответствующее достоинство, прописываешь в квенте и всё. Самый простой путь, так то.
>>1258896У детей же стамина и сила не могут быть выше 3, не?
>>1258940А в принципе, какие есть безопасные способы долгожительства, особенно для начинающих магов?
>>1258947Достоинство брать не хочу (Не видится мне этот персонаж тем, кому бессмертие дается легко).Скажите лучше, если откатить возраст, то порция Парадокса будет единоразовой или нет?После того как немного подумал об этом, 15-20 лет не являются такими критичными, так что и смерть не так плоха.
>>1258932Бумп
>>1258951Эй, я тебе уже предложил охуенную схему.
>>1258952Спасибо!
Волшебство? Мы любим волшебство!
>>1258870Специально для тебя в следующий раз поставлю.
>>1258948Точно, ну значит переделаю потом.
>>1258949Define "Безопасные".Гуление, но от него ты скатываешься в энтропию, в потерю силы воли и вообще.Стать духом.Впадать в анабиоз.Механическое тело + регулярная чистка памяти.Найти артефакт эпохи мифов.Сделка с ангелами.Но ещё раз, если бы это было так легко, величайшие главы орденов не продавали бы задницы вампирам и демонам.>>1258950>Скажите лучше, если откатить возраст, то порция Парадокса будет единоразовой или нет?Первые пару раз - единоразово. Постоянный парадокс копится когда ты планомерно однообразно намахиваешь вселенную.>>1258932Схоумруль старых магов по правилам нВоДа, вот это будет торт.
>>1258989>Схоумруль старых магов по правилам нВоДа, вот это будет торт.Базаришь. Это то, что мне нужно.
>>1258989>вот это будет торт.А что там такого? ХТ боле проработаны, но конкретно маги мне там меньше нравятся, чем их СМТ аналог.
>>1258993>А что там такого? Правила по магии более удобные и проработанные хоть я по ним так и не сыграл ни разу
>>1258993>маги мне там меньше нравятся, чем их СМТ аналог.Почему?
>>1258998Потому что в СМТ все броски основаны на арете, в то время как в ХТ нужно держать 100500 комбинаций атрибутов и способностей в голове.
>>1258996Заливается не так как ты себе представляешь. Уродливыми кусками, часто выходя за границы кружочка, почти анрил
>>1259010Нет, в Хрониках Gnosis+Arcana все броски.За исключением случая с роутами, но их несколько у каждого персонажа и там к Gnosis+Arcana просто прибавляется скилл
>>1258989>Гуление, но от него ты скатываешься в энтропию, в потерю силы воли и вообще.На самом деле, если их целью не было становление вампирами, Тремер пошли не по тому пути. Могли проводить эксперименты по уменьшению побочных эффектов крови вампиров (К примеру, пытались бы использовать кровь противоположных статике и энтропии оборотней) и увеличению промежутка между принятием и окончанием эффекта. Их же было не совсем мало. Подключить побольше людей и цель не такая недостижимая.Принимали бы раз в несколько месяцев и жили себе вечно. Со временем это бы привело к тому что в их рядах заседали очень многие мастера, что должно дать правителям Тремеров власть и влияние над другими магами, а ведь именно этого обычно хотят Герметики.И раз говорю о вампирской крови - где-то в книгах писали, можно ли жизнью или материей клонировать их кровь, чтобы она сохраняла свои свойства?
>>1258970Не надо!
>>1259011Это все потому что ты криворукий еблан. Сохраняешь в .png, сжимаешь до 2 цветов, используешь заливку не черного цвета, чтобы отменять можно было белой заливкойА вообще вот то, что тебе нужно: https://mrgone.rocksolidshells.com/
>>1259035>И раз говорю о вампирской крови - где-то в книгах писали, можно ли жизнью или материей клонировать их кровь, чтобы она сохраняла свои свойства?Чё уж там, начинай прям с Яхве. Клонируешь Творца, он тебе создаёт всё Сущее, в нём людей, Каин убивает Авеля - и так далее.В книгах прямо написано, что Проклятье относится к мировым константам, поэтому нужно как минимум отсосать у Рассказчика, прежде чем в него вмешиваться магией.
>>1259047Под "Вмешаться" я бы понимал изменение самой сути Проклятья (Убрать уязвимость к солнцу или без диаблери сделать из обычного вампира Патриарха) или полное его выведение из вампира.
>>1259047>нужно как минимум отсосать у РассказчикаСТОП А МОЖНО БЫЛО БЕЗ ЭТОГО????!!
>>1259049Кровь вампира несёт в себе Проклятье, которое одновременно и не материальной, и не духовной структуры.Совсем как Квинтессенция.Если бы мой игрок задумал такое скрафтить, у него бы просто больше Квинты уходило, чем он бы получал Витэ.Но да, побочные эффекты бессмертия могут такое окупить. А вот сам крафт корраптит мага статикой/энтропией.
>>1259049>без диаблери сделать из обычного вампира ПатриархаЛол делаешь зелье Готорикса и превращаешься в вампира без клановых проклятий 4 поколения,а потом снижаешь поколение алхимичиским зельем от Ассимитов. Сплошная линейщина.Только толк в 3 поколении без дисциплин 9+, просто станешь главной целью всех окрестных вампиров.
>>1259071>Сплошная линейщина.А линейщина способна делать вещи, которые недоступны магам, такие как создание искуственного аватара, к примеру.
>>1259071Не выставляешь себя на показ (Если какой-то сородич начнет говорить что видел Патриарха его сочтут ненормальным, так что даже скрываться особо не придется), а через пару сотен лет выходишь на сцену с десятыми атрибутами и, возможно, неплохими дисциплинами, которые имеются только у тебя.>>1259074>создание искуственного аватараА это что?
>>1259075••••• • Вершина алхимической традиции; трансмутация, эликсир бессмертия, Философский Камень. Теоретически, алхимик такого уровня может создать даже зелье, вызывающее Пробуждение, превращение в вампира, мумификацию или истинное бессмертие.К сожалению, средние 20 лет на точку означают, что алхимику нужно практиковаться 120 лет.
>>1259075>А это что?У Технократов были эксперименты по созданию искуственных душ и искуственных же Гениев. Успех таковых на откуп Рассказчика, но считается, что по лору у Технократов выходила невменяемая ебанина.
>>1259077Тогда уж не создание искусственного аватара, а пробуждение спящего.
>>1259046>сжимаешь до 2 цветовТут подробнее.
>>1259086Гугли "снижение глубины цвета", или что нибудь похожее, это много кто умеет делать. Сам использую Faststone Image Viewer, но тут уже на вкус и цвет
>>1259088На том сайте который ты скинул есть листы для ревайзеда, но я не могу разобраться какой-именно нужен, лол. Нужны для версии с wod.su, это "Vampire the Masquerade Revised 1 Page Interactive Sheet", правильно?
>>1259088А разве стандартный paint не умеет в монохроме сохранять?
>>1259089вероятно да. вообще там предпросмотр есть, так что берешь и сравниваешь, если принципиально полное совпадение. но вообще можно повыебываться и принести на игру клановый чарник или еще что. ищи и обрящешь
>>1259090не уверен, что умеет в однобитовые изображения. но в любом случае это немного не тред компьютерной графики, а так разобрались и хорошо
>>1259092https://mrgone.rocksolidshells.com/pdf/VtM/VampireRev4-Page_Editable.pdfhttps://mrgone.rocksolidshells.com/pdf/VtM/VtM_NotesSheet_Editable.pdfhttps://mrgone.rocksolidshells.com/pdf/VtM/VampireRev_BlankPage_Editable.pdf
По ВоДу: Имеют ли дети пробужденных больший шанс к пробуждению, возможны ли семьи в которых из поколения в поколение появляются маги?
>>1259120Вопрос по первой (MtAs) или второй (MtAw) редакции?
>>1259129Редакции? Это разные сеттинги.Как я писал выше, вопрос по Миру Тьмы, а не по Хроникам.
>>1259131>Это разные сеттинги.И сеттинги разные и редакции разные.Что касается MtAw, то Серебряная Лестница и Стражи Завесы практиковали подобное, выведя так называемых Proximi. Как написано, кардинально это шансы на Пробуждение не повысило.On rare occasions, a Proximus can actually Awaken, but magic is rarely able to predict if and when this might occur.
>>1259120По Миру Тьмы: нет. Магия это не генетика, а переселение душ аватар личный гений в человеке!
>>1259120Во всех мирах магия не передается генетически.
Что там с огнестрельным оружием? Если у него есть базовый урон, то зачем кидать кубики на выстрел?
>>1259136С другой стороны, не все с хорошим аватаром вообще пробуждаются, а житьё в магической семье, где каждый день батя колдует в узле весьма способствует пробуждению
>>1259132Мир Тьмы и Хроники Тьмы - не одно. Это разные сеттинги и называть их просто разными редакциями невозможно.Пробуждение - часть Хроник Тьмы.Восхождение - часть Мира Тьмы.Иногда люди называют Хроники новым Миром Тьмы, а сам Мир старым Миром Тьмы, но если используется просто "Мир Тьмы", то практически всегда говорится о старом.>>1259138Говорю не только о генетике. Нужно было уточнить.>>1259136Помню, как читал традбук Пустых, там было несколько интересных моментов.Во-первых, там были три брата, что друг за другом пробудились.Во-вторых, у них есть капелла использующаяся как гостиница (Или что-то вроде, не помню) и там из-за обще-магической атмосферы (Так как там часто используется магия) случайные спящие постояльцы пробуждаются чаще.Сейчас об этом вспомнил и навеяло.
>>1259144>у нихУ Пустых. Кто держит эту капеллу я не помню.
>>1259144Шанс пробудится у ребенка в роду которого были маги равен шансу того же ребенка у которого в роду не было магов.
>>1259144>Мир Тьмы и Хроники Тьмы - не одно.В каком месте, я утверждал обратное?
>>1259146Читай выше. Я не о генетике, а о том как, где и с кем ребенок живет.
>>1259148>По ВоДу: Имеют ли дети пробужденных больший шанс к пробуждению, возможны ли семьи в которых из поколения в поколение появляются маги?Нет,не имеют.Только если это очень большая семья с очень большим количеством детей, кто нибудь да пробудится.
>>1259143>каждый день батя колдует в узле весьма способствует пробуждениюКогда мне было 15 лет, и я отправлялся в Искания бятя всё время как-бы невзначай крутился возле Узла, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в Умбру, и орать, что ты там молчишь, ты Мародёр? начал кастовать, и говорить, что вообще Вуаль дезинтегрирует, алсо, батя ругался, если я вульгарно кастую, причём не просто вконце каста, а ещё на момент фокусирования, мотивировал это тем, что привлекает Духов Парадокса, и сам потом мне говорил: вот я маскирую и кастую, и ты так делай! однажды я ушёл в Искания, и слышу, батя где-то у Узла встал в отдалении, ну я квикспеллы заготовил, и Истинное Зрение включил, а там щель очень широкая в Умбру, ну я в щель и смотрю, а там батя бестелесно витает и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? коррапнутый? чё ты там делаешь? батя кстати всё время какие-то эликсиры пьёт, чтобы Парадокс снимать, снимает по 5 раз в день, а потом говорит, что аггравы жгутся, и ещё Восходит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
Вчера был разговор о том как маг может отсрочить, обратить вспять или остановить старение. А вот отрывок из описание четвертого пункта Жизни - "Он может исцелять наложением рук, даровать кому-либо великую силу или придавать существу непоколебимую жизнестойкость и вечную молодость."
>>1259170И вот пятый уровень - "Со своим абсолютным контролем личного Узора маг может стать иммунным к эффектам возраста, болезней, голода или ран.".
>>1259170>>1259172Никто не говорил вроде, что это невозможно, лол. Тебе просто придётся шкерится в своём Святилище всю свою вечную жизнь, потому что парадоксом расхуярит.
>>1259162>реальная история. я не технократfixed
Ну что же вы анончики, на MahouShoujo: the Henshin так больше игроков и не набралось?
>>1259175Вообще, это должно было быть в одном сообщении, но я довольно довольно виртуозно смог удалить вторую часть. не заметить этого и отправить первый пост так как он отправился. Я к тому что странно что один эффект упоминается как на четвертом, так и на пятом уровне.И раз напомнил. Что считаете, с пятыми основами это можно превозмочь?
Как в Восхождении заготавливать спеллы? Только 4 точкой времени? Т.е чтобы скастовал и отложил, а потом когда нужно ебнул.
>>1259178На четвёртом уровне маг может остановить старение.На пятом - омолодить.К сожалению, в массовой парадигме нет ни одного рабочего способа обрести хотя бы биологическое бессмертие. Иначе бы герметисты не начали пить зелье Горатрикса уже в Тёмные века - тогда это был интересный и рабочий способ обрести бессмертие, не словив парадокса.
>>1259180Третье точкой Основ в одноразовые артефакты будет удобней.Плюс остаётся ещё четвёртая точка Энтропии - по триггеру, основываясь на механике проклятий/благословений, но будь готов к чудесатостям!
>>1259181Да, можно так разделить.Что ты подразумеваешь под биологическим бессмертием?
>>1259185Есть истинное бессмертие - когда кого-то не убить просто потому что он никак не убиваем.Биологическое - никаких смертей от естественных причин типа болезней и возраста (будто их можно разделить), но пуля в лоб решает эту погрешность. Как у толкиновских эльфов.
>>1259178И опять же, если ты преобразуешь себя, то ты творишь Живой Артефакт. Это накладывает ограничения:1)Живые артефакты требуют квинтессенции для подпитки. Иначе разряжаются, и относительно вечной жизни - оп, ты умрёшь.2)Если ты оставляешь в себе динамику, то тебе нужно будет регулярно проводить ритуалы по обновлению узора. Конечно, Мастеру выкинуть 8 успехов не так сложно, но всё равно у тебя каждые сто лет есть шанс словить ботчей и самовыпилиться моментально, т.к. твой узор пойдёт по пизде.3)Если ты фиксируешь себя в биологическом состоянии - то это и отсутствие регенерации и превращение в дрона. Фиг знает, что хуже.
>>1259190Кстати, а что, если сделать себе бессмертие, сидеть в святилище, но с миром взаимодействовать через дистанционно управляемое тело-марионетку, какие будут подводные камни?И возможно ли будет в таком состоянии кастовать?
>>1259187Тогда, под массовой парадигмой имеешь ввиду веру людей, да?>>12591901. А для Мастеров Основ квинтэссенция это проблема?1. Практически израсходовать временную волю раз в n-лет во избежание эксцессов - не слишком большая цена.3. Для Мастера Жизни отсутствие регенерации - не такая большая проблема (Лишний парадокс всегда можно снять Основами).
>>1259191Прогенитор в треде?Если ты Мастер Жизни, то склеить себе из киселя бездумное тело-марионетку можно без проблем. Пусть себе ловит Парадокс, управляющему похуй, его душа и тело в своём склепе.А Связь+Разум позволит телом управлять. Магия, опять же, спокойно передаётся сквозь Связь.
>>1259191>>1259193Короче, если ты Мастер Основ, Жизни, Разума и Связей, то можешь жить полноценной жизнью, вселяясь в своих клонов, но находясь практически в полной безопасности в своём Святилище.
Чем book of the dead отличается от book of the spirit ?
>>1259196И при этом быть более живучим чем самые живучие демоны.А если Разумом и Связями не наделен - можешь зачаровать себя на вечную жизнь и гасить Парадокс Основами, при этом пользуясь своим телом.
>>1259198>И при этом быть более живучим чем самые живучие демоны.Пока не встретит задрота-виртуальщика с первой точкой Связей, который выследит и убьёт мастер-тело. Вот неприятность получится...
>>1259139бумп
>>1259139Урон же наносится пулей, а не самим пистолетом.
>>1259203Ну, у пули есть базовый урон, так? Тогда зачем нужен бросок ловкость + огнестрел?
>>1259197В первой рассказывается о Тёмном Доме (Царстве Мёртвых, Великом Запределье), его частях, обитателях и способах проникновения туда и оттуда, во второй о Хизиле (Тени, Умбре etc).Первая мне понравилась больше, вторая несколько меньше и в итоге, на игре я предпочёл заменить контент предлагаемый в NWoD на материалы из OWoD.
>>1259204Ты же стреляешь пистолетом, а не пулю кидаешь.
>>1259206Хорошо: у ВЫСТРЕЛА есть базовый урон. Всё равно не понимаю, на что влияет этот бросок.
>>1259207На успех попадания.
>>1259199Такое тело еще поди убей. К тому же, такой Мастер хотя бы для приличия должен интуитивно понимать что его основному телу грозит опасность (На каких-то закромах сознания следить за ним вторым потоком) и знать если в его владения входят непрошеные гости (Не говоря уже о том что в них должна быть охранная система).>>1259207У кулаков и холодного оружия тоже есть базовый урон. Вся разница что для ближнего боя он зависит от силы, а для огнестрела фиксирован. А вот будет ли этот урон реализован - вопрос другой. Так что делается тот же бросок на попадание и тот же бросок на урон.
>>1259209>У кулаков и холодного оружия тоже есть базовый урон. Вся разница что для ближнего боя он зависит от силы, а для огнестрела фиксирован. А вот будет ли этот урон реализован - вопрос другой. Так что делается тот же бросок на попадание и тот же бросок на урон.Дополнение - если бы это было не так, то случались бы презабавнейшие события вроде мага со вторыми Основами и дробовиком на восемь урона, что при попадании гарантированно убьет или отправит в торпор любого, неспособного поглощать агграву (Будь то человек, демон или старейшина вампиров, жизнь которого исчислялась веками или тысячелетиями).
>>1259208>>1259209Допустим, урон 5. То есть, если я наберу 3 успеха, то урон будет 3, а если 5+, то выше 5 всё равно не поднимется?
>>1259215Ты не сможешь набрать больше пяти. Ловкость с стрельбой используется для попадания. А потом кидаются кубы на урон. Количество кубиков на урон определяется уроном оружия и модификаторами.
>>1259216>Ловкость с стрельбой используется для попадания. А потом кидаются кубы на урон.Так это два отдельных броска? Не можешь привести наглядный пример?
>>1259217> Так это два отдельных броска? Не можешь привести наглядный пример?Вася стреляет тебе в ебло, потому что ты тупой уебок, не способный понять простейшие вещи.Его Ловкость+Стрельба - 7 кубов. У него выпадает один успех. Он попадает.Время узнать как серьезно ранение - он кидает 5 кубов от оружия. Выпадает 3 успеха - считай сокалку и вписывай урон.Да, система полный идиотизм и казусов типа "критически попал топором в ебало и нанес 0 урона" полно. Лечится переходом на нормально сделанные Chronicles of Darkness.
>>1259217Кот. Ловкость 5, Сила 3, Драка 5.Человек. Выносливость 1.Для стандартного удара лапой его запас кубиков урона - 3.Кот хочет поцарапать человека. Он бросает 10 кубов со сложностью 6 и делает восемь успехов. Человек не уклоняется и не блокирует, так что противопоставления не происходит (Противопоставление - когда ты и противник кидаете, а после сравниваете успехи. Если бросок противника лучше - он уклоняется или блокирует и твой успех пропадает).Кот кидает кубы на урон со стандартной сложностью. Его запас кубиков равен десяти (Три стандартных и семь за каждый успех попадания сверх первого). Кот удачлив и выкидывает восемь успехов, но человек выносливостью поглощает один уровень урона.Человек без сознания. Не шути с котиком.
>>1259221>У него выпадает один успех. Он попадает.И этого достаточно? Чушь.>>1259222> семь за каждый успех попадания сверх первогоТеперь это всё обрело смысл. Так бы сразу и написали, лол.Вот только для текстовых РПГ всё слишком накладно. Надо бы искать людей ИРЛ.
>>1259224>И этого достаточно? Чушь.Если противник не пытается уклониться или блокировать - вполне.>Вот только для текстовых РПГ всё слишком накладно. Надо бы искать людей ИРЛ.Неплохо можно играть через интернет с микрофоном (И опционально - вебкамерой).
>>1259221>Лечится переходом на нормально сделанные Chronicles of Darkness.Опять, анон?
>>1259226> Опять, анон?Не новое, а заново, один и об одном.Хроники действительно лучше в плане механики и только упоротые утята могут это отрицать.
>>1259230Не всегда, не везде, но спорить я об этом не буду, так как только упоротые утята начинают спорить о вкусах и доказывать что их пруд - самый лучший.
>>1259231В том что касается боевки - Хроники лучше.Быстрые жесткие стычки с одним броском на рыло, в большинстве случаев.
>>1259232Механика одной боевкой не ограничена.
У вас тут обсуждение оружия? Ну, весьма кстати. На 2 точки в ресурсах можно позволить себе полицейский кольт и несколько ножей?
>>1259234Если несколько ножей маленькие.
>>1259234Их и так можно себе позволить (Если история персонажа совпадает).
>>1259236Ну, мне же всё равно придётся их время от времени покупать.>>1259235Вот такое.
>>1259237Пули? Я не знаю цену на них, так что утверждать не могу.Ножи? Что ты с ними собрался делать, ирод?
>>1259239Кинжалом буду наносить себе порезы, чтобы конвертить здоровье в квинтэссенцию. Ножики помельче буду просто метать во врагов.
>>1259240А врагами тебе будут особые вампиры, у которых вместо Зверя Еврей (Или все же покупать будешь пули)?
>>1259241А хули ещё делать-то? Вторые ресурсы взяты не просто так.Можно ещё попробовать второй точкой прайма отбиваться, но 3 куба на бросок за единицу квинтэссенции — это полная туфта.
Хотя, пули могут просто не продать... Я ещё подумаю над способом решения этой проблемы.
Ментор с 3-мя точками может владеть оружейным магазинчиком?
>>1259242Просто обычно в конце битвы твои враги умирают и ты можешь забрать свои ножи.Три потенциальных единиц урона за одну квинтэссенцию - не так слабо (Урон-то аггравированный).Можно ли с вкладыванием дополнительной квинтэссенции наносить больше урона (В голове всплыл образ мага, призывающего и кидающего во врагов полуматериальное оружие, что-то вроде Гильгамеша из Fate/stay night)?>>1259245А почему бы и нет?
>>1259230Нахваливать механ с ведрами кубов поболее чем в МТ (за которые МТ обычно и поносят), ммм...
>>1259243Ты вначале погугли законы штата (или где у вас хроника), по которому играешь, потому что в некоторых тебя вполне могут спросить за наличие оружия при себе, а в других патроны продаются в автоматах как чипсы и кола
>>1259222Что это за мегакот с силой большей, чем средняя у взрослого человека? Да и ловкость 5 - это перебор. Ну уж о том, что котик - мастер рукопашного боя я вообще молчу.
>>1259246>Три потенциальных единиц урона за одну квинтэссенцию - не так слабо (Урон-то аггравированный).Не три, а шесть, успехи же удваиваются.Если потратить еще и виллпавер, то и потенциально до восьми. 8 аггравы - это не шутка.
>>1259246Ножи - это крайний случай, когда патроны уже кончились, а квинту тратить жалко.>>1259264Однако есть риск неудачного броска.И вы оба забыли золотое правило: ведро летала > горстка агравы. Прайм я брал на случай встречи с вампиров или кем-нибудь нечувствительным к огнестрелу.>>1259260Думаю, у моего чата будут проблемы в любом штате.
>>1259283>чарафикс
>>1259263НЕ ШУТИ С КОТИКОМ.
>>1259242>Можно ещё попробовать второй точкой прайма отбиваться, но 3 куба на бросок за единицу квинтэссенции — это полная туфта.А почему три, стандартный урон же 2 (3 для Сил)?>>1259264>Не три, а шесть, успехи же удваиваются.>Если потратить еще и виллпавер, то и потенциально до восьми. 8 аггравы - это не шутка.Я, видимо, чего-то не помню. Можете, пожалуйста. просветить?
>>1259289>А почему три, стандартный урон же 2 (3 для Сил)?урон = (количество успехов на броске арете) * 2 + 1 если задействована сфера сил.итого, праймом ты нанесёшь - 2 урона если один успех4 если два успеха6 если удачно прокинешь все три кубаквинту ты тратишь единичку чтобы было чем наносить урон - в отличие от тех же сил, которые могут бесплатно перенаправлять стихии, прайму из окружающего мира не взяться, вот ты и эманируешь его в мир, тратя квинту. плюс тратя квинту и имея прайм ты делаешь своё заклинание агравным.алсо, данные правила могут меняться для хитрых заклинаний и пожеланию расказчика.
>>1259293Это все я знаю. Я хотел узнать откуда аноны сверху берут те цифры о которых пишут.
>>1259295Ну вот, сам видишь, потенциально до 6 левелов аггравы, если выкинешь 3 успеха на Арете.Плюс, на Арете ролл можно тратить силу воли, чтобы получить автоуспех. Этот успех тоже дает 2 левела аггравы, поднимая потенциал до 8 аггравы.Другое дело, что 3 успеха по базовой сложности 7 на трех кубах не так просто выкинуть. Но есть инструменты, роуты, вложения дополнительной квинты - и сложность можно свести до 3, что дает больше шансов.
>>1259283>И вы оба забыли золотое правило: ведро летала > горстка агравы.8 левелов это горстка? Какое должно быть ведро леталов, чтобы накидать больше левелов (куб имеет 50% шанс стать левелом, плюс летал многие противники поглощают, а агграву мало кто)? Даже без учета поглощения, чтобы вровень выйти, нужно 16 кубов дамага - какое оружие даст тебе столько? Авиационный пулемет?
>>1259287Тут хоть не аднд 2-ой редакции, где котик не напрягаясь деревню коммонеров вырезал своими мультиатаками
>>1259298Я думал что воля не дает дополнительный успех (Но гарантирует что один из кубов будет успешным).
>>1259298>Что 3 успеха по базовой сложности 7базовая 6 десу>>1259313Даёт дополнительный успех. По крайне мере в ревайзед редакции.
>>1259300>Какое должно быть ведро леталовВыстрел из танкового или корабельного орудия, например>16 кубов дамагаКакой-либо материализовавшийся дух Вивер, поглощающий любой дамаг десятками, не будет этим впечатлен
>>1259324>базовая 6 десуКидать праймовые фаерболы вульгарно десуСложность 3 (за уровень сферы) + 4 (вульгарный эффект)
>>1259327Речь шла о маге, который ходил с ножом и револьвером. Если есть возможность таскать в кармане танковое или корабельное орудие, то вопрос снимается.
>>1259329На фаербол — это 2-й кровень.
>>1259329Это эффект второго уровня же.
>>1259300>Какое должно быть ведро леталов, чтобы накидать больше левеловУ револьвера 4-6 кубов на урон. У меня 6 кубов на попадание, я могу делать 2-3 выстрела за раунду + применение 3 точки времени. Итого, кубов будет овер дохуя.>летал многие противники поглощаютКто? Вампиры только.
>>1259334>Кто? Вампиры только.Нет, далеко не только они.
>>1259334http://home.earthlink.net/~anduin/damage.htmlНе многие но серьёзные противники могут такой фичей обладать.
>>1259334>Кто? Вампиры только. Фейки, бобры, мумии, гули.
>>1259336>>1259338Про демонов, призраков и духов не забывайте. У призраков в книге тупой и летальный урон вообще не разделяются, духи вроде могут поглощать летал, но это не точно.
>>1259332А да, точно. Тогда 6, да, снизить до 3 еще реальнее.
>>1259336А могут не обладать. По дефолту её имеют только вампиры.>>1259340Ну, ещё духи, ага. Но не демоны.
>>1259342Держи цитату - "Летальные (проникающие) повреждения: раны от выстрелов, клинков и даже от падения могут привести к мгновенной смерти персонажа. Обычные люди не могут использовать Выносливость для сопротивления этим повреждениям, но у падших и других сверхъестественных существ такая возможность имеется. Лечение летальных повреждений обычными методами занимает довольно много времени".
>>1259338Фейки за счет второредакционности. Во второй редакции не было башинга, маги тоже поглощали дамаг стаминой.
>>1259342>>1259345upd - И не только вампиры. Оборотни вообще славятся своей живучестью (Как и мумии, хотя кто их вообще помнит).
У кого-нибудь есть Reap The Whirlwind 2 редакции? Хочу поводить вампиров, но так как новичок, то предпочту начать с офф. кампейна.
>>1259342Ты тупой совсем? Белым по красному тебе написано что как минимум оборотни сокают летал. Кури матчасть, упоротый.
>>1259334>У револьвера 4-6 кубов на урон. У меня 6 кубов на попадание, я могу делать 2-3 выстрела за раунду + применение 3 точки времени. Итого, кубов будет овер дохуя.6 кубов на попадание, будем считать что не сплит, а применение Времени, чтобы получить три атаки (немного не спортивно, ну да ладно).6 кубов - примерно 3 успеха. Самый тяжелый револьвер - 6 кубов на урон, всего 8 кубов на урон. За счет соака - 4 уровня дамага. Итак, 3 атаки по 4 дамага = 12 дамагов. Неплохо, если противник не соакает летал. Вообще я бы все таки выбрал 8 кубов аггравы, т.к. этого хватит чтобы убить большинство обычных противников, а противники, которые соакают агграву встречаются, мне кажется, реже противников, у которых больше 8 уровней здоровья.
>>1259349>>1259347>что как минимум оборотни сокают летал.Мне лень было всех перечислять, сорри. Против них всё равно предпочтительнее серебро, а не магия.>>1259345Но ведь падшие используют тела смертных носителей, которые довольно уязвимы. Мб, это про апокалиптику говорится?>>1259351>Итак, 3 атаки по 4 дамага = 12 дамагов.За один ход из тяжёлого револьвера можно сделать 2 выстрела, так что смело умножай урон на 2.
>>1259353>предпочтительнее серебро, а не магия.Ничего не предпочтительнее. Огнестрел, заряженый праймом точно так же работает.
>>1259357>Огнестрел, заряженый праймомНу, так тоже можно. Зато серебро без парадокса.
>>1259357Там они же могут поглощать все кроме серебра, нет?>>1259353>Но ведь падшие используют тела смертных носителей, которые довольно уязвимы. Мб, это про апокалиптику говорится?Нет.
>>1259357>Огнестрел, заряженый праймом точно так же работает.Кстати, маганы, а поясните - если он зарядит свой праймофаербол в пистолет и сделает вид, что это он так стреляет - то это будет вызывать парадокс или нет?
Когда технократы охуели, а у тебя кончилась мана.
>>1259359>>1259365Вторая точка основ позволяет зачантить предметы на взаимодействие с эфемерными вещами. В частности оружие на дамаг по супернатуралам. Парадокса там нет - это не вульгарная атака чистым праймом.
>>1259369То есть, если оборотень обнаружит, что не может соакать урон, то он ничего не заподозрит? Всё-таки странное у них представление о вульгарщине.
>>1259359Серебряные пули тоже надо где-то взять, они в магазине не продаются. А если рассказчик разрешает вот так запросто достать кастомные пули, то можно тащемта и огнемёт попросить.
>>1259370Супернатуралы свидетелями не считаются. Только спящие. Возможно ещё охотники, не уверен.
>>1259365Всё зависит от того, КАК ты это делаешь, адепт, а не ЧТО ты делаешь. Если у тебя ТТ начнёт бластером стрелять, то это одно, а если у тебя магниевые пули, которые сильно-сильно вспыхивают при попадании - то вроде бы и ничего. Эффект один, а для наблюдателя отличный. И Духи Парадокса - именно наблюдатели.
>>1259353>За один ход из тяжёлого револьвера можно сделать 2 выстрела, так что смело умножай урон на 2. Я считал без сплита, т.к. сплит снижает дайспул, т.е. будет не 6 кубов, а 4 и 3. Ну и Время 3 использовать не очень спортивно, так как третьи сферы может и противник иметь, чтобы защищаться, и тогда шансы нашего пистольеро будут падать.
>>1259372Зависит от охотника. Если это дуболом, который умеет быстро стрелять - то он де-факто Спящий. Если уже вкачал свои хантерские мериты, то уже знает, что мир не так прост, как говорили в школе.
>>1259362>НетДа. Демоны сокают летал стаминой в апокалиптике>>1259357Праймовую агграву бобр будет сокать. Серебро эффективнее
>>1259365>если он зарядит свой праймофаербол в пистолет и сделает вид, что это он так стреляет - то это будет вызывать парадокс или нетЯ бы сказал, что будет, так как независимо от того фаерболл это или пули, это все равно прямой удар по Узору (strike directly to the Patterns of their targets), а прямые атаки на Узор обычно вульгарны.
>>1259378>это все равно прямой удар по УзоруС чего бы? Прайм не разрушает узор. Это просто чистая энергия, которая на материальном уровне всё выжигает.Ты с атомной бонбой Технократов не путаешь?
>>1259377>Демоны сокают летал стаминой в апокалиптикеСкорее всего да, речь про апокалиптику. Впрочем, если ты находишься в бою с демоном, скорее всего он в апокалиптике.Также неясно, как считается, когда демон в частичной апокалиптике, не припоминаю, чтобы были правила на эту тему.
>>1259379>С чего бы? Прайм не разрушает узор. Это просто чистая энергия, которая на материальном уровне всё выжигает.Я же цитату привел. Вот целиком:>Weapons treated in this manner - while doing no more damage than their mundane counterparts - strike directly to the Patterns of their targets, inflicting aggravated wounds.
>>1259380>если ты находишься в бою с демономТо ты встрял. Надо было винтовочкой да в черепушку носителя.
>>1259371Можно сделать самому, если навык позволяет.>>1259372Странно. По мне так даже вампир может вызывать парадокс, если о существовании магии ему ничего неизвестно. А просвящённый спящий будет вполне безопасен. Парадокс — это сила неверия прежде всего.>>1259374>сплит снижает дайспулА, ну да. >Время 3 использовать не очень спортивно, так как третьи сферы может и противник иметь, чтобы защищатьсяСферы 3 не так уж и редки.
>>1259380Тоже не помню правил на эту тему, но считаю, что апокалиптика - это апокалиптика, сколько бы фич ни было задействовано разом - одна или восемь>>1259383>вампир может вызывать парадоксНе может. Парадокс вызывается удивлением и неприятием спящих аватаров, которых у всякой нечисти нет>>1259383А оборот драгметаллов никак не контролируется?
>>1259377>Праймовую агграву бобр будет сокать. Серебро эффективнее Ладно, убедил, я пиздоглазый.>>1259378Тогда критерии вульгарности в студию, плес. Потому что я всю жисть считал что вульгарщина это наблюдаемые, невероятные для спящих обывателей, эффекты. Особенно мне интересно, где граница вульгарности для невидимых атак по Узору против спящих и против супернатуралов.
>>1259381Ага. Там речь про зачарованное оружие, которое работает на другом уровне. Урон тот же, но механизм другой, эфирный.А здесь - банальная зарядка пуль энергией.>Weapons treated in this manner Маг сам определяет, в какой манере он использует Сферу. Я не хочу духовных пуль, я хочу чтобы материальные пули ёбнули сильнее.
>>1259384>А оборот драгметаллов никак не контролируется?Что мешает переплавить серебряные вилки? Или тебе нужно чистое серебро без всяких сплавов?
>>1259377>Да. Демоны сокают летал стаминой в апокалиптикеЯ привел цитату из описания урона (Не привязанного к определенной форме). В ней нет ни слова об апокалиптике. Пока не сказано обратного (А этого, как я помню, не сказано, если хочешь опровергать - неси цитату) нужно считать что урон поглощается и в человеческой форме.
>>1259386>Потому что я всю жисть считал что вульгарщина это наблюдаемые, невероятные для спящих обывателей, эффектыДаже без наблюдателей есть ещё и Духи Парадокса. Скажи спасибо Технократии и Виверу.
>>1259383>Сферы 3 не так уж и редки. Просто одно дело, когда мы сравниваем револьвер и конкретный эффект из Прайма 2. А когда мы начинаем подключать дополнительные сферы, то это будет уже не сравнение оружия и эффекта, а сравнение какие сферы лучше иметь, и тут спор грозит перейти в бесконечный.
>>1259384>>1259388Да вопрос не в доступности серебра как металла, а в возможности наклепать из него пуль. Это очень целенаправленная подготовка, требующая отдельных скиллов и времени. Если речь идёт про охотников, то я окей с этим. Охотимся на Гару, плавим пули, бадяжим молотовы, развешиваем красные флажки по лесу, в конце концов.
>>1259388Фамильных серебряных вилок хватит на разовую акцию, если ты объявил бобрам джихад, то серебра надо куда дольше>>1259389А я только что привел провел тебе по губам>Находясь в апокалиптической форме, демон с помощью своей Выносливости может поглощать наносимый ему урон, в том числе и смертельные раненияГлава 7 корбука
>>1259388>Или тебе нужно чистое серебро без всяких сплавов?Только чистое.Только метеоритное.Только то, которого не касались мужские руки.Только из древних часовних колоколов.Только освещённое.Только неплавленное.
>>1259387>Я не хочу духовных пуль, я хочу чтобы материальные пули ёбнули сильнееЧтобы материальные пули ебнули сильнее, это сфера Сил. Прайм делает пули именно духовнымиВ той же цитате это говорится>Weapons treated in this manner - while doing no more damage than their mundane counterparts - strike directly to the Patterns of their targets, inflicting aggravated wounds.
>>1259394>то серебра надо куда дольшеСеребряные столовые приборы есть в свободной продаже.
>>1259394Девочки, не ссорьтесь. Демонский корбук очень херово отредактирован, Белые Волки тогда как раз начали забивать на редактуру и плодить баги.
>>1259397Ты слишком квадратно-гнездовой, чтобы в магов играть, не находишь?Квинтессенция - нестабильна. Если я её вкладываю во что-то, что ёбнется о что-то, то будет взрыв. Никаких Сил при этом не надо.
>>1259395Представил себе метеориты в виде колоколов, Воззошёл.
>>1259399>как раз начали забивать на редактуруimplying Золотой Век, когда беловолки всё делали причёсано и непротеворечиво.
>>1259373>бластеромТрассирующие пули, anyone?
>>1259403От трассирующих пуль Технократы до сих пор ловят Парадокс, потому что не могут заставить Массы в это поверить.https://www.youtube.com/watch?v=CSXLnOq7xrE
>>1259405А как ими тогда Спящие на регулярной основе пользуются?
>>1259391Погоди, а как тогда любая магия в принципе может не считаться вульгарной? Ты в любом случае вмешиваешься в какой-то паттерн, иначе откуда эффекты? Вот с тем же примером про взрыв газовой трубы: я лезу в трубу форсом, чтобы труба бомбанула. Значит я вмешался в паттерн физического предмета (труба или газ) чтобы изменить их свойства (температура, ионизация, чтоугодно). Что теперь, невидимый вахтёр парадокса меня ссаной метлой отпиздит?
>>1259406NWO приходится к каждому видео со словами "трассирующие пули" приделывать фильтры, а на полигоны привлекаются Специалисты с пси-излучателями.
>>1259406Мне кажется это была ирония, бротиш )))
>>1259394>то серебра надо куда дольшеКупи на ебее, в банке, у знакомых ювелиров или радиолюбителей, чо ты как маленький?
>>1259409Не кипяшись, адепт.Паттерн трубы был близок концепции разрушения, ты форсом пробежался, нашёл проблемы в сопромате, рвануло где и должно, но чуть раньше. Вахтёр глянул - да не, вроде бы так и должно было быть.А если у тебя новёхонькая труба без микротрещин с нихуя взрывается - вот тут-то вахтёр и начнёт задавать тебе вопросы.
>>1259410А в зонах реальных боевых действий, где со времен вьетнама в пулеметах каждый третий или пятый патрон обычно ставят трассирующим, чтобы удобнее количество считать было?
>>1259412Прост крафтишь с третьей Материей из говна и палок)))
>>1259411Бля. Разучился я это воспринимать.
>>1259409>а как тогда любая магия в принципе может не считаться вульгарной?Степень вульгарности магии находится в обратной пропорциональной зависимости от глубины отсоса теллеру.
>>1259415Ну ты это лично видел или по специально созданным отчётам NWO?
>>1259416>Прост крафтишьА это уже от парадигмы зависит и от твоего желания завести близкое знакомство с дедом Парасдохом.
>>1259413Но и энтропии и особенно форсу плевать на новизну трубы. Да и персонаж понятия про ее новизну не имеет.Получается, расказчик может накидывать парадокса по желанию с формулировкой "там трубы новая была прост"?
>>1259420В домике крафтишь)))))
>>1259413Окей, значит это уже up to Storyteller. Обязательно уточню в следующий раз, новая труба или уже с трещинами, прежде чем кастовать.
>>1259422>Но и энтропииНе пофиг. Старое разломать проще, чем новое.>форсу Его нужно маскировать под неожиданные нагрузки в теплосетях, а не под старость трубы.>Да и персонаж понятия про ее новизну не имеет.Ну и дурак. Надо было включить на первую точку любую подходящую Сферу и изучить. В работе Мага главное - подготовка.>Получается, расказчик может накидывать парадокса по желанию с формулировкой "там трубы новая была прост"?Да, особенно если маги не пытаются выглядеть естественно, а хуячат файерболлы невпопад.
>>1259418Я в прошлый раз случайно укусила теллера за член и он убил меня парадоксом, что теперь делать?
>>1259422Рассказчик имеет право заставить твоего персонажа отсасывать у всех местных мародеров с формулировкой "чуток безмолвия хапнул прост">>1259412Банки, ювелиры и ибеи ведут учет продаж и адресов доставки. К охотнику-серебрострелу могут потом и домой прийти
>>1259429Хз, видел в магазине посуды пак серебряных столовых приборов и не видел чтобы при их покупке спрашивали паспорт.
>>1259428>убил меня парадоксомУбивать парадоксом - не тру. Парадокс должен делать чудесато!
>>1259427>Ну и дурак. Надо было включить на первую точку любую подходящую Сферу и изучить. В работе Мага главное - подготовка.Когда на тебя толпа Брух бежит, подготовка - не то о чем ты думаешь.
>>1259435>Когда на тебя толпа Брух бежит, подготовка - не то о чем ты думаешь.Тогда и о Парадоксе думать поздно. А почему? Потому что Маг не должен попадать в ситуацию "на тебя бежит толпа Брух". Плохо подготовился.
>>1259436Таки удваиваю. Но интересная игра получается посредине между "на тебя бежит толпа брух" и "ты можешь спокойно наклепать серебряных пуль и пару банок домашнего напалма по рецепту дедушки Че"
>>1259434Тентаклями в канализацию утащил, ага.
>>1259440КАНАЛИЗАЦИОННЫЕ КРОКОДИЛЫ, ПОТЕРЯННЫЕ ТВОРЕНИЯ ГАИ
>>1259413>Паттерн трубы был близок концепции разрушенияХорошо. Тогда вернёмся к нашим баранам. Я стреляю в Гару своим волшебным магнумом. Гару супернатурал и свидетелем не является. Т.е. дух парадокса смотрит на Гару и такой "Мда, а оборотень-то здоровёхнек был! Что-то с пистолетом вооон того чувака НЕСПРОСТА"
>>1259438Мне больше импонирует второй вариант, когда можно обмазаться подготовкой без ограничений.Хотя, полагаю, такая игра будет несколько затянутой и оттого неинтересной.
>>1259438Не спорю. Нормальный рассказчик никогда не даст игрокам всё запланировать и подготовить заранее. Все планы должны идти по пизде, игроки должны превозмогать, персонажи - выкладывать все ресурсы. Иначе нет точек напряжения.Вопрос был "как делать правильно". И если у тебя нет возможностей делать правильно - можно и парадокса словить, не худшее в жизни Мага.
>>1259429>Банки, ювелиры и ибеи ведут учет продаж и адресов доставкиНе знаю насчёт ебея и его учёта продаж, но в банке покупал серебро в слитках без предъявления паспорта.Надо или нет предъявлять какое-то удостоверение личности при покупке серебра в банках США не в курсе.
>>1259443Она не только будет затянутой, но и не в духе МтА. Повторюсь, если мы говорим про охотников, то это совершенно нормальный уровень подготовки.
>>1259442Другие супернатуралы используют скрытые интерфейсы системы. Маг просто ебёт систему в рот, переписывает что хочет и как хочет. Духи Парадокса - админы.Это отвечает на твой вопрос?
>>1259450Тащемта нет, но я уже осознаю бессмысленность спора. Всё равно ты ведёшь в своей группе как ты хочешь, а я у себя веду как я хочу. Но разговор вышел интересным.
>>1259451Просто почитай, почему те же чародеи не получают Парадокса.
>>1259452М, кстати да, спасибо что напомнил. Примерно там же говорилось что парадокс начисляется гибко, в зависимости от местного консенсуса.
>>1259409Одно дело, когда ты подправил существующий паттерн, а другое - когда ты его расхерачил в сопли (direct pattern attack)
>>1259446> Все планы должны идти по пизде, игроки должны превозмогатПлохая идея. Если все планы будут идти по пизде, то игроки перестанут планировать, ибо смысл?
>>1259464Ну преувеличивает анон чуток, ну что ты, ну не стукай. Ясен пень надо балансировать непредсказуемость с подготовкой. Я вот обычно давлю игроков временем. Чем ближе к дедлайну, тем больше факапов с планами, всё как в жизни, лол.
>>1259464>>1259466Игроки и сами прекрасно справляются с заваливанием собственных планов. Как маленькие, прямо.И опять же, в деле Рассказчика важно не кидатся роялями в кустах, а использовать недоработки игроков.
>>1258896Чому у тебя сразу 2 точки в резонансе?
>>1259329Это кстати ещё один пример охерительных правил в старых магах. Вместо того чтобы радоваться высоким сферам маги вынужденны махаться, выдумывая заклинания на низких, чтобы они хоть как то сработали. А если мы допусти мирный хиллер вербена, убегаем от пары злых и не пробуждённых оперативников технократии и хотим превратиться в ворона и свалить - то хоп, и вот тебе 10 сложность. Ой, а у вербен традиционно низкий аватар? Ну не повезло тебе, чувак.Всегда хоумрулили на 6 сложность для всех заклинаний, вульгарные и так парадоксом бьют нехило.А если при этом ещё смотреть табличку о требуемым успехам, где поджечь человека - это 4 успеха минимум(на трёх арете, да по 6-7 сложности, отличный баланс, угу), а взорвать автомобиль - 10, то становится вообще всё грустно. И при этом она только сильнее побуждает опираться на имбанутые ритуалы.В общем, это тоже надо хоумрулить, чтобы масштаб эффекта зависел от точек сфер, а от количества успехов - только качество/контроль и возможно сверх эффекты.>>1259327>Выстрел из танкового или корабельного орудия, напримерБлджад, специально для тебя, в самой базовой книге вампиров написано "Идите нахер со своей военной техникой, эта игра не про неё, эта система не про неё, идите нахер". Так что вот, наверное этому правилу стоит последовать.
>>1259503Всем и так понятно что тебе не нравится ВоД. Можешь не доказывать (Тем более так глупо).>А если мы допусти мирный хиллер вербена, убегаем от пары злых и не пробуждённых оперативников технократии и хотим превратиться в ворона и свалить - то хоп, и вот тебе 10 сложность.Девять-десять без вливания квинтэссенции. Но понимаешь, это непростой вульгарный эффект и если бы это было легко - маги были бы королями вселенной и вся атмосфера игры (Именно что подготовка и выдумывание того, как лучше извернуться) пошла бы прахом.>А если при этом ещё смотреть табличку о требуемым успехам, где поджечь человека - это 4 успеха минимумЧетыре успеха для того чтобы неплохо окатить врага огнем. Послать вспышку (Небольшой огненный шар) который его подожжет и нанесет неплохой урон (До девяти аггравированного урона для только что созданного персонажа) можно за два успеха. Поджечь одежду без возможности увернуться - три.>(на трёх арете, да по 6-7 сложности, отличный баланс, угу), а взорвать автомобиль - 10, то становится вообще всё грустно. И при этом она только сильнее побуждает опираться на имбанутые ритуалы.Маг - не супермен, анон. И потому маги тщательно готовятся, либо не пытаются сделать нечто подобное. Если хочешь с наскоку врываться в бой и бить лицо врагу тебе к оборотням. Кто вообще может создавать такие эффекты просто так (И это не говоря о том что маги и так сильны)?>Блджад, специально для тебя, в самой базовой книге вампиров написано "Идите нахер со своей военной техникой, эта игра не про неё, эта система не про неё, идите нахер". Так что вот, наверное этому правилу стоит последовать.А ты, Анон, не понимаешь сути магов. Это не супергерои, что взрывают автомобили и уничтожают врагов струями огня.
>>1259489Потому что могу. Резонанс это больше флафовая штука, её всегда с раскрасчиком обсуждаешь. >>1259386>Тогда критерии вульгарности в студию, плес. Потому что я всю жисть считал что вульгарщина это наблюдаемые, невероятные для спящих обывателей, эффекты. Особенно мне интересно, где граница вульгарности для невидимых атак по Узору против спящих и против супернатуралов. Вообще, на западных форумах сложилось три школы определения парадокса:1. Принцип обычного наблюдателя: считается, что за сценой наблюдает обычный человек. Как только он говорит на действия мага - о, вот это точно невозможно - значит пора начислять парадокс. Таким образом, если маг внезапно смог задамажить оборотня из пистолета - это всё ещё совпадательная магия, обычный человек в устройстве пуленепробиваемой шкуры оборотня не разбирается.2. Принцип всевидящего ока: считается, что парадоксу известно всё об происходящем в виде переменных - содержимое карманцев мага, вероятность трубы взорваться в ближайший час и так далее и так далее. Считается, что духи парадокса имеют некий порог реагирования, и если маг наменял переменных больше, чем этот порог - эффект начинает быть вульгарным. В абсолютной форме это может привести к тому, что вся магия вульгарна.3. Принцип рандомного чувака: как только в вашей игре возникает спор, считать ли эффект вульгарным - один из игроков выходит на улицу, описывает первому попавшемуся прохожему ситуацию, маскируя её под реально произошедший случай, и спрашивает, верит ли прохожий что это могло произойти. Если да - эффект совпадательный. Если нет - вульгарный.Третий способ признан самым объективным, грамотно реализующим как глобальную парадигму, так и возможность рандомной флуктации индивидуальной веры у людей.П.С. тут вам картиночка, про то как плохо быть малкавианом с несогласными личностями и писать систему.
>>1259505>Всем и так понятно что тебе не нравится ВоД. Можешь не доказывать (Тем более так глупо).Вот только в нВоД я не играл. Хотя да, магия там по мне лучше, из того что прочитал.>А ты, Анон, не понимаешь сути магов. Это не супергерои, что взрывают автомобили и уничтожают врагов струями огня.Угу, согласно букве правил, это игра про мастермайндов, которые дезинтегрируют небоскрёбы врагов орбитальными лазерами на 20 успехов и утопляют толпы врагов в озерах адского пламени на те же 20 успехов. И всё это не выходя из дома, побрасывая ритуальчик по 3 сложности. Как то не торт.Так то я понимаю, что в магах чудеса не про мордобитие, но про противостояние неизвестности и обыденности, про несгибаемую волю гнущую мир... Но чёрт возьми, я хочу ощутить толику этого всемогущества, я хочу взрывать хотя бы те же машины(тем более это невульгарно по мне), а не "Ну в общем в перестрелке с тем копом вы еле еле запинали его, ты получил четыре летала, так так так, по табличке это месяц постельного режима. Третий точки жизни у вас нет, так что пару сессий будешь аутировать в сторонке."> >А если мы допусти мирный хиллер вербена, убегаем от пары злых и не пробуждённых оперативников технократии и хотим превратиться в ворона и свалить - то хоп, и вот тебе 10 сложность.>Девять-десять без вливания квинтэссенции. Но понимаешь, это непростой вульгарный эффект и если бы это было легко - маги были бы королями вселенной и вся атмосфера игры (Именно что подготовка и выдумывание того, как лучше извернуться) пошла бы прахом.Хм, возможно мы играем всё же в разных магов. Лично мне всегда хотелось взять и скорраптиться когда сопартиеец всю сессию наяривает на свой пистолет десяток кубов зачарования, и теперь оный пистолет стреляет идеальной энтропийной пулей, летящей прямо по лей-линии и всегда попадающей в глаз на 12 леталов. А потом пару следующих сессий нагибает всё встречное своим пистолетом.Опять же, я не представляю как будет выглядеть мало мальски творческое противостояние двух магов - там же банально можно вернуться в прошлое и убить противника в люльке.
>>1259507>я хочу ощутить толику этого всемогущества, я хочу взрывать хотя бы те же машины> там же банально можно вернуться в прошлое и убить противника в люльке.Для таких путешествий нужна шестая-седьая точка Времени.Да и вообще, ты реально какой-то задрот-минимаксер.другой анон
Раз тут говорят за магов, то немного нубовопросов: как супернатуралы вписываются в консенсус? Ведь если ты на серьезных щах будешь утверждать, что вампиры существуют, то тебя отправят в психушку, спасибо маскараду. Но вампирам как то пох. С другой стороны, если маг создаст себе маленького домашнего дракончика, тот будет страдать от неверия...
>>1259503>Идите нахер со своей военной техникой, эта игра не про неё, эта система не про неё, идите нахерНу а милейшая книжица Elysium по тем самым вампирам содержит бэкграунды для привлечения в межвампирские разборки вооруженных сил государства. Так вот, наверное, этому правилу стоит последоватьА я так-то бобров вожу, и у меня есть официальный модуль по ведению военного конфликта с использованием военной техники. Так что сосни-ка хуйца, родной
>>1259510Космологические константы.Проклятие Бога / покровительство Гайи / связь с Аркадией и тд и тп сильнее Консенсуса, который меняется по каждому поводу.
>>1259511А книжка Ascension по магам вообще имеет правила по организации боевых столкновений на уровне армий, ковровым бомбардировкам и т.п. Правда это конец света, там можно.
Мне одному кажется, что в треде шизик? Он пользуется своим словарем, отвечает не по делу, лезет в каждый разговор, и долбославно фамильярен? В смысле... Нас тут сколько вообще? Я знаю, что я не он, но помимо него я здесь замечаю еще только 3-5 человек.
>>1259516Кто он-то? Кто он, блять?!Мы тут вдвоем вообще, сука!
>>1259518Как вдвоем-то, если ты тут один?
>>1259506>П.С. тут вам картиночка, про то как плохо быть малкавианом с несогласными личностями и писать систему.10 само-компелов из 10 просто.
>>1259519>если ты тут одинЕсли я тут одинПофиксил, не благодарю, т.к. ты это тоже я
>>1259510>как супернатуралы вписываются в консенсусВсе супернатуралы кроме магов появились благодаря работе Синдиката, зарабатывающего деньги на продаже мистических фильмов, видеоигр с нечистью и настолок, которые делает Black Dog Game Factory.http://whitewolf.wikia.com/wiki/Black_DogТ.е. это целиком и полностью порождения Консенсуса.
>>1259523>Все супернатуралы кроме магов появились благодаря работе Синдиката, зарабатывающего деньги на продаже мистических фильмов, видеоигр с нечистью и настолок, которые делает Black Dog Game Factory.Упоротая идея, не стоит продолжать (Но что ты курил я узнать не против).
>>1259523Упоротая идея, но вообще мне тоже непонятна роль Синдиката в Технократии. Они Консенсус шатают больше, чем любая из Традиций. Практически все фейлы Технократии произошли из-за действий Синдиката. Они вообще на чьей стороне?
>>1259525>Они вообще на чьей стороне?Конвенция, плотно сидящая на энтропии и сотрудничащая с вирманутым Пентексом.У них там небось поголовный Жор. Сидят и вкруговую дрочат на циверки.
>>1259527С Пентексом только малая часть сотрудничала, которая по нынешнему состоянию уже исчезла (хотя Пентекс продолжает отстегивать долю Синдикату, но устраняет тех Синдикатовцев, кто пытается расследовать его дела).Джор тоже вряд ли, он от убийств накапливается, а члены Синдиката обычно убивают чужими руками.
Что происходит с гару после смерти?
>>1259536Могут стать духами предков, могут и реинкарнировать. Очень немногие становятся призраками
>>1259537Про духов вроде помню, но реинкарнировать? Если помнишь, подскажи, в какой книге это упоминалось?
>>1259538Да хоть бы и в корнике, лол - дополнение Past Lives, что как бы намекает на прошлые жизни. В Rage Across the Amazon описано пробуждение древнего сильверфанга в теле его потомка (можно оценивать и как реинкарнацию, и как одержимость духом-предком). В SAS Skinner описан фетиш, который увеличивает дополнение Ancestors настолько, что дух предка захватывает тушку владельца фетиша
>>1259512А если, допустим, я играю магом с сферой жизни, который еще немного посасывает вампиру, и на одной из сессий он поймал маслину и решил ее тут же захилять магией. Будет ли это вульгарно, если гули так умеют и без магии, и, если да, будут ли считаться свидетелями люди, знающие о гулях?
>>1259547Ты начинаешь увязывать разные системы. Я не помню как беловолки отвертелись от гулей-магов, но исходи из того что это как минимум большой зашквар. Возможно вместо парадокса тебе может прилететь жор.
>>1259549Если и будет прилетать, то скорее статика.>>1259547Мое мнение - если такую магию видит спящий, не знающий о вампирах и гулях - Парадокс. В иных случаях не летит ничего.
>>1259549Суть то вопроса как раз в том, чтобы понять как взаимодействуют консенсус и супернатуралы. Можно взять и другой пример, заходит такой человек в подворотню и видит, как два парня спорят о чем то, а потом превращаются в огромных волкоподобных монстров и начинают драться. На этом моменте у нас уже есть некоторые варианты, и так:1) человек - обычный спящий, оккультизм - 0, ничего не знает.1.1) дерутся 2 гару - тут все просто, на гару парадокс не действует1.2) 2 мага - уже сложнее, с одной стороны эффект выглядит один в один как в прошлом случае, и если парадоксу действительно важно, как это выглядит со стороны, и в прошлый раз ничего не было, то с чего бы ему тут вмешиваться? а с другой, интуиция подсказывает, что это вульгарный эффект при свидетеле, и оба должны получить парадокса.1.3) дерутся гару с магом - для мага ситуация почти идентичная прошлой, кроме одного но - делириум. как я помню, смертные начинают после встречи с криносом люди начинают рационализировать увиденное. будет ли это действовать с магом? если нет, то будет странно, что он может вспомнить только одного монстра, хотя оба выглядели одинаково. а если да, то можно ли считать вульгарным эффект, обычный свидетель которого никогда его не вспомнит?2) свидетель - родич, знает об оборотнях и срать хотел на делириум2.1) как 1.12.2) будет ли он свидетелем, если для него это выглядит как 1.1 и это укладывается в его картину мира?2.3) тоже что и 2.2
>>12595571.2)Обоим летит парадокс. Свидетель не испытывает супернатуральный страх, а просто решает съебать. На следующее утро считает, что это был сон (но сон помнит).1.3)Парадокс летит магу, свидетель в ужасе бежит и забывает всё, что видит.2)Родич - супернатурал, так что как смертный свидетель не прокатывает. Парадокс если и влетает, то только от вахтёра.
>>1259524>Но что ты курил я узнать не противСписывать оригинальные идеи и трактовки на вещества - это так в духе Людей Зимы. Тьфу на тебя...
>>1259557Я считаю, все довольно просто. Маги - потенциально всесильные существа, потому для них Создатель (Или некто/нечто другой/другое) создал Парадокс. Конечно, другие существа тоже могут обладать колоссальной мощью, но за определенный предел они выйти не смогут. Маги же на первый взгляд просто не имеют этого определенного предела (Потому Парадокс и не действует на всяких других натуралов).>>1259559Только глупые трактовки и идеи же. Хотя бы потому что сверхъестественные существа были и задолго до всяких Синдикатов (Использовать термин появившийся в линейке которая противоречит твоей идее - тоже глупо)
>>1259558ок, с родичем я проебался, не думал что они тоже супернатуралы, тогда для второго варианта вероятно надо рассматривать хантера с высокой волей но без всяких сверхспособностей. а по поводу других пунктов хотелось бы поподробнее, т.к. пока что это не совсем очевидно. то есть если мы маскируем эффект урона силами под не парадоксальный взрыв трубы с газам, то все ок. а если мы маскируем эффект роста физических статов под не парадоксальное превращение в криноса, то что то идет не так. вот это что то и хотелось бы расшифровать
>>1259560А нам поебать что ты там считаешь. Мы смотрим на ситуацию относительно правил и утверждений книг беловолков. Куда ты вообще лезешь со своим охуительно важным мнением?
>>1259560вопрос не в том, зачем нужен парадокс, а как он действует. потому что в области работы со сверхестественными, но не парадоксальными вещами получается какая то ересь
>>1259563Ты не очень умный, да?>>1259564Парадокс - фишка магов. Никогда не упоминалось о том что Парадокс влияет на кого то кроме них. Самое логичное - Парадокс не влияет ни на кого кроме магов (Я же пытаюсь оправдать это правило в таких ситуациях как описанная выше).
>>1259561>хантера с высокой волей но без всяких сверхспособностейОбразцовый Спящий. Выше воля - выше сила неверия.>под не парадоксальное превращение в криносаЧел с улицы не знает про вервольфов. Для него это дико.А про трубы знает. Для него это нормально.Непарадоксально для вервольфа потому что он использует нужные читкоды, оставленные Гаей. Если ты будешь их использовать (т.е. сам как-то станешь вервольфом) - то и тебе парадокса не будет.
>>1259566>Образцовый Спящий. Выше воля - выше сила неверия.Как это вообще связано?
>>1259567Исходя из линеек феечеки и демонов, Воля смертных может конвертироваться в Веру или Грёзу.Более того, Воля это то, что помогает магам гнуть вселенную своей, простите, волей. Например, если у тебя Воля меньше пяти, то магом ты не можешь быть по определению, потому что у тебя нет веры в способность влиять на окружающий мир. Конечно, с соответсвующими линейке флафф-исключениями.А Спящий с высокой волей очень сильно увяз в консенсусе. Феечки будут его бояться, а Демону будет сложнее убедить такого в том, что перед ними посланник Ада.
>>1259569Верно, но ведь охотники должны быть исключением (Сложно не веря в сверхъестественной отправляться охотиться на монстров).
>>1259569>>1259571Девочки, не поясните суть вашего разговора и того, как вообще размеры Willpower у свидетеля связан с тем, насколько больно мага ударит Парадохом?>Исходя из линеек феечеки и демонов, Воля смертных может конвертироваться в ВеруА можно чуть подробней? А то я единственное, что нашёл релевантного, так это следующую цитатуYou can spend a point of Willpower to keep a Faith die from being removed from your Faith pool.Но это относится к Воле самого падшего.
>>1259574>А можно чуть подробнейВ демонской коре сказано, что потенциал веры зависит от моральной стойкости человека: конченный наркоша и единичку веры не выдаст, а пламенный революционер или добровольный активист красного креста - на все пять потянетПутем небольшого додумывания а-ля "морально стойкий человек должен быть волевым" получается, что сила воли определяет потенциал веры
>>1259574>Девочки, не поясните суть вашего разговора и того, как вообще размеры Willpower у свидетеля связан с тем, насколько больно мага ударит Парадохом?Не относится. Сила парадокса не зависит от воли свидетеля.Я говорю лишь о том, что волевой Фома Неверующий это главная жопная боль всех Демонов, Феек и Традиционалистов.
>>1259576>волевой Фома Неверующий это главная жопная боль всех ДемоновНе развернёшь? Т.е. окей, Абимаэлю-экземплификанту не удалось убедить конкретного мортала в том, что перед ним прынц ада, повелитель пламени и вообще заслуживающая поклонения персона. Почему по-твоему Абимаэль должен от этого страдать?
>>1259577Потому что ему Вера нужна, блджад.И если раньше приличные волевые ребята верили в демонов и ангелов по умолчанию, то теперь приличные волевые ребята купились на NWO PROPAGANA, и стали вольнодумцами-атеистами.В итоге демону приходится собирать Веру среди легковерных отбросов, выцарапывая из них последнее, а не жить как боярин на сытных веро-харчах от поклонников.
>>1259578>ему Вера нужна>стали вольнодумцами-атеистамиЧто-то мешает искать приличных волевых ребят (выдаваемая вера по правилам кстати никак не связана со статом Willpower) среди христиан, сатанистов и иных личностей, придерживающихся парадигмы, в которой демоны существуют?
>>1259580>со статом WillpowerБолее того, если не ошибаюсь, Willpower можно как раз таки раскачать в рамках заключённого пакта.
>>1259580Ни-че-го.Ты просто доебаться решил или что?
>>1259581А чего бы и нет? Люди были созданы ангелами, так что немного подправить они могут и в ослабленной текущей форме. Просто ангелы являются консументами Веры, а люди - её продуцентами.
>>1259565>Парадокс - фишка магов. Никогда не упоминалось о том что Парадокс влияет на кого то кроме них. Самое логичное - Парадокс не влияет ни на кого кроме маговОпять племя людей забыло про своих соседей
>>1259582>или чтоМеня заинтересовало твоё утверждение и я решил выяснить, что ты собственно имел ввиду и какие аргументы можешь привести в пользу своей точки зрения.
>>1259586Я не говорил, что в мире не осталось верующих людей. Но сейчас демоны поставлены перед выбором трёх стулов: или легковнушаемый дёбик-верун, или волевой аутист, или волевой верун, который хуй будет заключать договор с демоном.
>>1259583Я к тому, что согласно озвученной выше аноном точки зрения, волевые люди продуцируют больше веры, поэтому являются более желанной добычей для демонов, чем легковерные наркоманы-свингеры.
>>1259584У вас Король Под Горой протух.
>>1259588Так скептики-аметисты меньше всего веры продуцируют, как ты их не конвертируй. Хуже только некро-педо-зоофилы на отходняках после героиноспидов.
>>1259590Не одним Элом верующие едины. Могут и в себя, в идею , в партию верить.
>>1259592>Могут и в себя, в идею , в партию веритьАга. Я собственно о том, что>волевой Фома Неверующийпотенциальным клиентом конторы "Рога и Копыта" не является и демонам на таких неверующих в общем случае насрать.
>>1259593Являются или нет - это уж от изворотливости демона зависит.
>>1259594>это уж от изворотливостиТочнее от жадности.
Как маг может заблокировать чужие сверхсилы? Типа запретить гару обращаться и применять дары
>>12596015 точкой энтропии, может быть.
>>1259601Маг никак. А вот гару запросто может запретить магу пользоваться магией или забрать его магию себе.Ещё охотники (которые имбуед) такие трюки с любыми супернатуралами проворачивают.
>>1259540Так Past Lives (Оно же Ancestors) показывает заинтересованность предков.Rage Across the Amazon не читал.
Что ещё я забыл расписать? И что нужно, чтобы спокойно обеспечивать себя марихуаной? Товарищ майор, не стукайте — это в игре!
>>1259607квенту, например>>1259601дары гару - духом. станить/отвлекать майндом. замедлять вампира под селерой таймом. контрспеллить любую линейную магию броском арете. выжигать вите/гнозис/пафос праймом. сбивать трансформацию жизнью. гонять фей(нахера?) усилием воли или майндом. повышать сложность любых бросков энтропией(сучья имба). корраптить ространство связями так, чтобы какие нибудь файерболы тремера прилетали ему же в щи. трансформировать воздух\слюну в глотке супернатура в клей чтобы захлопнуть ему пасть. ставить варды от эффекта.
>>1259608>квентуНо её не надо постить. Точнее надо, но на отдельном листе.
>>1259610квинту бы ещё отметил с правильного конца
>>1259611А какая разница, с какого конца её печатать? Ну, если это так важно...
>>1259605>А вот гару запросто может запретить магу пользоваться магией или забрать его магию себе.Предела возможностям этих мерисьюх вообще нет что-ли? Вампиров они об колено ломают, магию магов отжимают как мобилку, что ещё? Натягивают прометеям глаза на жопу и заставляют танцевать лезгинку?
>>1259613Мне, как традионалисту, импонирует, что они могут диспеллить эту вашу линейную тех-но-ло-ги-ю. Да да, не только плазмаган перестаёт стрелять, но и машина ездить, и нож резать.А вообще, они сражаются с ещё более имбанутой нечестью, они так себе могут в социалочку, да и паверлевел у них растёт слабовато, в отличии от всякой политики вампиров и магической сингулярности магов.Алсо, каждая линейка ведь о своём, верволки вот о зверином нагибании. Ты бы ещё спросил почему призраки такое дно.>>1259612потому что парадокс вытесняет квинту and visa versa.
>>1259616Так там главное, чтобы они с одной стороны начинались, тогда всё будет отлично вытесняться.
>>1259617С разных же. Нет?
>>1259618В руллбуке об этом ничего не говорилось.
>>1259620Неправильно понял я.
Может ли маг с помощью разума убедить человека в том что супернатуралы существуют ?
>>1259620Окей, так можноа у тебя тут своя парадигма
>>1259624Как два пальца. Можно и без майнда, чистым красноречием. имплаинг что красноречие это не линейная магия майнда столетней давности
>>1259607>дудкастритвайза и вторых ресурсов хватит
>>1259626И при его присутствии парадокс калечить не будет ?
Если с помощью Основ призывать оружие, то урон за удар будет высчитываться также как обычно, два уровня за израсходованный успех?
>>1259629По идее, да. Я планировал так урон высчитывать.
>>1259628Намекаю: если хориста видят только верующие само по себе это не спасет его от парадокса. Спящий может сколько угодно твердить верую от убежденности на интеллектуальном уровне, но его внутренний голос будет говорить а я нет и парадокс во все поля чтоб его не было спящий должен привыкнуть к магии.
>>1259631Есть дополнение культ, есть вполне прописанные примеры герметистов, которые пробуждались после долгого служения в капелле. Но да, простого убеждения мало, надо долгая обработка. Хотя я как мастер позволил бы такое делать по ходу истории.Вообще, если тебе хочется играть именно в это - смотри на подмёнышей, у них есть один из основных паверов - сделать так, чтобы смертный перестал вредить твоей магии и поверил и в драконов и в огненные мечи и в воздушные замки.
Какой обряд позволяет членам ланцеа санктум быть жестокими но при этом не терять человечность ?
>>1259627Шикарно. Можно будет под кайфом путешествовать по астралу.
>>1259634Over the course of the chronicle, situations willalmost certainly arise in which a character’sHumanity conflicts with his religious faith. At theStoryteller’s discretion, if the Sanctified loses a dot of Humanity on a degeneration roll, the player may actually receive a two-dice bonus to be added to the subsequent Derangement roll.Например. Вообще, мне они и их методы жестокими не показались. Просто принимают возложенную на них Господом роль "кнута".
>>1259640When a Kindred gives confession to an earnestPriest and completes her penance, the Kindred inquestion gains three “phantom” experiencepoints to use toward raising her Humanity if thesin she confesses caused her to lose any.И ещё один пример.
А может ли человек при контракте с феей попросить сделать себя супернатуралом вплоть до истинной феи ?
>>1259642Вплоть до Бога-Машины, ты хотел сказать?
>>1259642OWoD или NWoD?
>>1259642Хотю быть магом.
>>1259643Ага.>>1259644Новый.
>>1259646Попросить безусловно может.
>>1259646Вакансия Бога-Машины занята. Но мы можем предложить вам стать Богом из Бога-Машины.
А филактерию можно уничтожить? Если да, то маг просто потеряет способности?
Никто не переводил старых Мумий на русский (Не то чтобы мне нужен был перевод, но все же).
>>1259649>А филактерию можно уничтожить? В Мире Тьмы можно уничтожить что угодно. Особенно, если ты маг.Но т.к. в филактерии содержится ни много ни мало Аватар, то это артефакт минимум третьего-четвёртого уровня, а значит и воздействие должно быть немалым, гидравлический пресс не справится.А так - да, уничтожаешь и маг становится обратно спящим. Но при этом уничтожить самого мага было бы проще, лол.
>>1259649Ритуал изгнания колдунизма. Хуйли изгнание духа зависит лишь от размера объекта.Можно так и Привязаных обратно на нары отправлять.
>>1259606>Оно жеПусть так. Но есть еще шестиранговый гифт Rebirthing, который именно про реинкарнацию. И есть секта свидетелей Клайтала среди племени Звездочетов, которые находят своего реинкарнировавшего героя в каждом поколении
>>1259679>>1259677То есть, если спящий найдёт кольцо-филактерию, он станет магом?
>>1259685Если это его филактерия (В кольце его аватар) - да.
>>1259686А если рандомного мага, который уже помер?
>>1259676Походу нет, уж на мумий-то всем похуй вроде как.
>>1259687Я могу ошибаться, но как я помню, тогда есть два варианта - либо аватар выходит из кольца, либо остается в кольце и ждет когда тот маг возродится и вернет себе филактерию.
>>1259690Жаль, а то был бы неплохой сюжет про смертного, который случайно нашёл филактерию и получил способности.
>>1259701Интересно, а если Аватар из вилактерии встретит реинкарнацию своего прошлого носителя - он приклеися к нему?
>>1259702Так это и есть второй вариант (Только эта новая инкарнация сама подсознательно ищет филактерию).
>>1259685Нет, аватар привязан к душе.Опять же, есть два вида артефактов: со своей внутренней магией, поэтому могут использоваться спящими, и просто усилители магии пробуждённого.Филактерия лежит на границе между: может использоваться спящим, но только одним конкретным спящим.
>>1259704Охуенно, пожалуй в следующей игре предложи игрокам сыграть с таким бэкграундом. Такой-то Корпус Зеленых Фонарей получится.
>>1259706Берёшь Сомнамбулу и Судьбу. И как шарик от пинг-понга туда-сюда всю игру. Вроде бы Судьба и толкает использовать свою супер-матроску, а вроде бы и хуйня какая-то.
>>1259701Он может найти артефакт и получить способности, которые этот артефакт дает. В артефакт может быть не один эффект вложен, а несколько.
>>1259701
>>1259710В этом случае уже какая-то одержимость скорее.
>>1259710Кстати, в оригинальном комиксе Маска - сорт оф Потрошитель
>>1259620А ведь можно было сделать две отдельные шкалы, тьфу.
>>1259717Но там суть в том, что шкала парадокс может залезть на шкалу квинты.
>>1259713Какого типа ?
>>1259713Тоже Акра смотрел?))))
>>1259727Риппер-авейнджер с целью "те, кто меня обидел">>1259733Да. Так я вообще не знал что по Маске комиксы вообще естьа фильм не люблю. я вообще Керри не перевариваю с его убогим кривлянием
>>1259733Я после его шоу навернул эти комиксы - они и в самом деле про маньяка-потрошителя
>>1259733>>1259736Кстати, он еще научпоповое шоу озвучивает.
>>1259737но это не точно
Если оборотни такие сильные, то почему они сидят под шконарём?
>>1259751Какие из ?
>>1259752Каноничные, которые "борются" с Вирмом.
>>1259753Их очень мало.
>>1259684>Пусть так. Но есть еще шестиранговый гифт Rebirthing, который именно про реинкарнацию.Где он упоминается, не подскажете?
>>1259754Хм... Ну, оно и к лучшему.
>>1259754Точного числа не упоминается, но да. Еще смотря где, к примеру, в какой нибудь Сибири их должно быть немало.Интересно, кого больше магов или оборотней?
>>1259755Rage: Warriors of the Apocalypse и 1st Edition Storyteller’s Handbook>>1259751Подсказка: возраст первого изменения
>>1259751Под шконарём они не сидят, а ведут войну с превосходящими силами противника.Войну могли б вести и более успешно, если б не ряд промахов в дипломатии.
>>1259758>Rage: Warriors of the Apocalypse и 1st Edition Storyteller’s HandbookСпасибо.>Подсказка: возраст первого измененияЯ наверное туплю, но что с ним?
А может ли оборотень превращать часть тела вместо полной трансформации ?
>>1259763Да, если не взял при генережке флав на запрет частичной трансформации. Старгейзеровское кайлиндо, если не ошибаюсь, включает приемы ее с использованием>>1259761>что с ним?Это возраст полового созревания. Армия гару - это пубертатные подростки, буйные и необучаемые. Вот и гибнут массово, а кто выживает и взрослеет, тот все равно бессилен, потому что невозможно сплотить легион школия
>>1259768>Это возраст полового созревания. Армия гару - это пубертатные подростки, буйные и необучаемые. Вот и гибнут массово, а кто выживает и взрослеет, тот все равно бессилен, потому что невозможно сплотить легион школияПервое изменение может произойти и позднее. Так ведь?
>>1259769Зависит от обстоятельств.
>>1259770К примеру?
>>1259771Если у потенциального гару не было стрессовых ситуаций, то может произойти позже а то и вовсе не произойти.
Го сессию по "Дети против волшебников"?
>>1259777Го про Чапая и белых вампиров.
>>1259778Сначала хочу детей. Я буду Великим Магистром Виолеттой.
Кто-нибудь в курсе, где достать правила по магическим артефактам второй редакции Хроник?Или примерно объясните как они работают. Банальные бонусы к точкам? Допустим вампир нашел волшебный меч в гробнице старейшины. ЧТо он может делать?
>>1259778Ага цимисхи и бурха чекисты против белых вентру и тореадоров, и анархистов бурха, и интервентов тремеров.
>>1259807Зависит от его силы и фантазии мастера.
>>1259807>Допустим вампир нашел волшебный меч в гробнице старейшины. ЧТо он может делать?Бежать от старейшины.
>>1259815ДИАБЛЕЗИРОВАТЬ АХАХАХА КАКОЙ Я УМНЫЙ
А если вампир пытался выпить другого вампира, но он в последний успел высвободиться , то первый вампир подсядет на узы крови ?
>>1259817Это немного не так работает. Диаблери это смесь физического и ментального сопротивления.Сперва нужно победить "ручками" - без этого тебе не дадут даже присосаться.А потом тебе нужно сломить дух вампира. Если нет - то ты либо становишься его рабом, либо твой дух вообще отлетает. Это похлеще, чем Узы будет.
После анонса в январе никаких новостей по Оборотням не выдавали?
>>1259821Неа.
>>1259813А что-нибудь менее очевидное и более конкретное и по теме вопроса ты можешь сказать?
>>1259823Насколько я помню артефакты описывались в корнике магов и в heart locker.
>>1259817Да, именно так. В даркэйджевой новелле по сетитам один чайлд восстал против своего сира, одолел его в бою и смачно присосался. Вот только сир пятым серпентисом заныкал сердце в безопасном месте, поэтому диаблери не удалось - вместо этого незадачливый чайлд подсел на вторые узы
А чего стриксы хотят от вампиров ?
Может ли Запах человека (Дар хомида) заглушить Проклятье?Можно ли снизить Ярость за свободные очки/очки опыта?
>>1259827>Запах человекаПо описанию - действует только на животных>снизить ЯростьНевозможно. Но можно прикупить мерит, повышающий сложность бросков на нее, или разжиться фетишем с таким эффектом
>>1259826>сычи абсолютного зла из теней и дыма >мотивацияТы бы еще спросил почему орки у Толкина злые.
>>1259823>что-нибудь менее очевидноеИграй в NWoD.>и более конкретноеБери правила по артефактам оттуда. Например из Armory Reloaded.
>>1259826Хотят помочь им отбросить человечность и стать теми, кем им должно быть.По одной из версий.
>>1259826Есть мнение, что стрыги - это олицетворенное воплощение вомперского Зверя, и им обидно, что кровососы не торжествующие тираны над людскими стадами (а-ля Legacy of Kain), а прячущееся ссыкло, цепляющееся за самообман человечности.Ну и потом, они ловят физический кайф, когда беспределят в смертном мире и получают какие бы то ни было сенсорные сигналы (жрут. дерутся, трахаются), а в вампирскую тушку гораздо удобнее заселяться, чем в обычный труп. И фишек у клыкана больше.
Не понимаю, аноны, какой смысл в конце света для старого WoDа? Как по мне, так концепцию беспросветности и безнадежности намного лучше описывает что-то такое - сотни и тысячи лет борьбы без победителя, где каждый в глубине души понимает что уже не победит. Бесконечность в ожидании конца, который так и не наступит.А что об этом думаешь ты, анон?
>>1259842Ожидание конца света это общая, всечеловеческая забава. Очень сильный, глубокий символ в психологии человека. Это с одной стороны страх того что наступит пиздец, с другой стороны ожидание что этот пиздец разрубит гордиев узел всех наболевших проблем, от которых хочется сбежать. Поэтому WoD его тоже использует. Каждая фракция ждёт от конца света чего-то своего, все его осмысливают немного по-своему. Свои страхи, свои ожидания. На самом деле, он может быть даже и в перспективе мира тьмы никогда и не наступит, но там у всех прослеживается какая-то внутренняя усталость и надежда на то, что всё говно мира может в одночасье кануть в небытие.
>>1259843>На самом деле, он может быть даже и в перспективе мира тьмы никогда и не наступит, но там у всех прослеживается какая-то внутренняя усталость и надежда на то, что всё говно мира может в одночасье кануть в небытие.Это верно. Одна из причин. почему я как мастер и как игрок зарекся использовать концы света (Благо, они не обязательны). Слишком это легко.
>>1259842Я не люблю сериалы и онгоинги - с детства отдавал предпочтение коротким законченным сюжетом. Продление таймлайна WoD мне видится именно такой сериализацией с целью доения бабла, тем более что у этой вселенной есть-таки прописанный конец
>>1259845>Я не люблю сериалы и онгоинги - с детства отдавал предпочтение коротким законченным сюжетом. Продление таймлайна WoD мне видится именно такой сериализацией с целью доения баблаWoD это скорее множество историй собранных под одним знамением, чем одна какая-то история.>тем более что у этой вселенной есть-таки прописанный конецТочнее - множество возможных и невозможных опциональных концовок. У WoD'а скорее открытый финал, в котором рассказчики и игроки сами решают как будет или не будет жить их мир дальше. А книги апокалипсиса - всего лишь предложенные разработчиками опциональные финалы и, конечно, ими все не ограничивается. В целом - даже если бы беловолки не написали эти книги и просто закончили выпускать материал по сеттингу, ничего бы особо не поменялось.
>>1259846Мне дико нравится первый сценарий Геенны, в частности из-за того, что я не вижу возможности существования Маскарада в современности. Так что VtM надо было заканчивать - и его закончилиКасательно магов - их вполне можно продлевать в современность, но очень уж мне нравится сценарий с расколом внутри ТехнократииВот кого можно продлевать в современность и даже тащить в далекое будущее - это бобров. Вечная война на то и вечнаяДемоны и имбуйнутые были написаны специально к Судному дню, их использование подразумевает конец светаВ остальных линейках не силен
>>1259825Какой то произвол, в серпентисе не написано же что он спасает от дьяблери
>>1259847>В остальных линейках не силен Подмёныши пережили это ваш конец света ещё пару сотен лет назад и сейчас у них постапокалипсис. У магов, впрочем, похожее дерьмо. А призраки перманетно в страдании
>>1259848Тем не менее, это логично. Нельзя выпить heart's blood, если в тушке нет сердца
>>1259850Сердце мистически связано с тушкой даже когда его удалили. Бладпул не уполовинивается, значит кровь циркулирует туда-сюда.
>>1259851Вспомни механику диаблери - там имеется бросок на силу, чтобы физически выдавить кровь из сердца. Нет сердца - нечего давить
>>1259855Если ты настолько буквоед то напомню, что строго по букве бросок силы делается после того как вся кровь уже выпита. Диаблерист с такими усилиями пьет уже не кровь.
>>1259858Ок, но что бы это ни было - выдавливать это нужно именно из физически наличествующего сердца
>>1259855>там имеется бросок на силу, чтобы физически выдавить кровь из сердцаБросок на силу там и правда имеется, а вот про сердце никаких упоминаний.>>1259864>это нужно именно из физически наличествующего сердцаПотому что..?Committing DiablerieA vampire seeking to commit diablerie must drain all the blood from his Kindred victim. Following this act, the vampiremust continue to suck, for (according to Kindred legend) the very soul is withdrawn from the victim's body and taken intothe diablerist's. The effort involved in diablerie is monumental, for the vampiric soul is a greedy thing and clings tenaciouslyto unlife, hoping to regenerate its body and rise once again.Once a vampire's body has been drained of all blood, the true struggle begins. The diablerist's player makes an extendedStrength roll (difficulty 9). Each success inflicts one automatic health level on the victim (the victim cannot soak, anddamage is considered aggravated). When all the victim's health levels have been drained, the victim's essence is taken intothe attacker and the emptied body begins decaying immediately.
>>1259829>Невозможно. Но можно прикупить мерит, повышающий сложность бросков на нее, или разжиться фетишем с таким эффектомВозможно, Отречение способно на это (Меняется покровительство, а вот что делается с Яростью не сказано).
>>1259869>Потому что..?Потому что об этом говорит каноничный фикшн. А еще советую посмотреть пятую точку серпентиса в даркэйдже, где сетит может вынуть из себя не только сердце, но и прочие внутренности. Для тех, кто сильно не усердствовал, а остановился на вынимании сердца, прямо указано: he becomes immune to standard staking or diablerie. И да, для совершения диаблери достаточно найти и выпить сердце>>1259870Обряд отречения меняет покровительство (а есть вариант и со сменой племени), но не ведет к перегенережке чара. Т. е. рейдж не меняется
>>1259872Эта хрень с сеттитами и диаблери мне чем-то напоминает ту противоречивую пикчу где через строчку написано что дамаг магии сокать нельзя, а потом что можно.
>>1259874Та пикча была с какого-то фансайта, а я привык на рулбуки опираться. Между ними тоже можно найти кучу несоответствий, но это хотя бы официальные игровые материалы, а не чье-то васянство
>>1259874>Эта хрень с сеттитами и диаблериСкорее, тут дело в том, что сетиты и диаблери в DA несколько отличны от того же в ревайзед.
>>1259875Так на фансайте как раз были собраты цитаты из рулбуков. Я всегда недолюбливал WoD за привычку размазывать механ правил как сопли. А потом вот и получаем что беловолки сами забывают, где когда и что написали.
>>1259877В ревайзде вообще очень мало сказано о диаблери: ни о борьбе душ, ни о заполучении абилок жертвы. А во второй этому целые модули посвящали
Уж не знаю, в том и треде спрашиваю, но вопрос топик рилейтед. Разыскиваю официальный ОСТ к настольному Маскараду - A Beast I Am by Bart Dijkman. Ни у кого такого часом не завалялось?Семпл для привлечения внимания.https://soundcloud.com/bart-dijkman/a-beast-i-am
>>1259877Тащемта дисциплины меняются. В средние века и в наше время одни и те же дисциплины используются по разному. У тех же ассамитов так было возможность применять старые способности они потеряли и тут же стали применять дисциплины по новому.
Пустовато сегодня. Вброшу-ка я вопрос.Кто в старом воде самый имбовый?Кто в новом воде самый имбовый?
>>12599301.Маги.2.Маги.
>>1259932Маги?
>>1259933Способность изменять всю вселенную не сравниться с мнимым бессмертием, или умением превращаться в животное.
>>1259934На это можно было и не отвечать.В ответ скажу что магам нужно готовиться заранее, или тот же оборотень его порвет (Как с новым не знаю, но в старом вроде так).
>>1259935Новые могут более быстро кастовать.
>>1259930>Кто в старом воде самый имбовый?Волковолки.>Кто в новом воде самый имбовый?Маги.
>>1259934Только бобры имеют имбовые дары и могут удар нанести прямо из умбры.Да и бобер на старте это машина смерти что глаз на анус натянет практически кому угодно.
>>1259938Даже демону?
>>1259945Да. Подтверждено теорией и практикой.
>>1259945Такого же, только что из под пера? Победить - скорее всего победит. Если Сферы прокачаны для нанесения урона - его будет недостаточно (Даже у самого слабого оборотня в Криносе пять выносливости для поглощения чего угодно кроме серебра) и гару разорвет демона за пару ходов.Если на живучесть (Третье Пробуждение, в основном) - оборотень не получает нормального урона и демон клеит ласты на ход-два позднее.А вот с окончательным уничтожением все не так просто.
>>1259947>>1259946А мумию?
>>1259949Кому вообще нужны мумии?
>>1259950Значит, не натянет.
>>1259951Может и натянет. Но этого никто не знает (А новые мумии, кстати, неплохие).
>>1259949Мумии, фактически, это просто линейные колдуны, которые воскресают, если их убить, и могут прокачивать статы выше 5. Ничего особо выдающегося у них нет.
>>1259972Речт о СМТ. В новом - там мумия в начале цикла, это эпическая зверюга. В бою между оборотнем и такой мумией, я бы поставил на мумию.
Как думаете, видеоигра про оборотней будет в 90х? Честно говоря, я считаю что игре можно будет простить многое, если она даст возможность окунуться в поп-культуру того времени.Хотя бы на уровне стереотипности "крутитизны" как в ДМС3.
>>1260001Скорее всего будет по V20.
>>1260001Скорее всего будет эконытье.
>>1260012Ну и пусть. Игра то по экотеррористов. Если прикрутят интересную историю и механ, то пусть.Главное что не пидоров.
>>1260015> интересные историиРазве что уровня Капитана Планеты.
>>1260015Проиграл с латентного.
>>1260015>вод>не пидоров/0
>>1260019Дык оборотни гомофобы. Была же цитата из фикшена, где оборотень бугуртит от того, что его доебывают вопросами про пидоров, и говорит, что если уж шишка стоит так, что сражаться не можешь, то лучше уж делать новых воинов. Дрочить кстати тоже харам.
>>1260020Бля, какие же всё-таки опущи эти ваши оборотни. Нахуй по ним делать игру?
>>1259946>>1259947Это с учетом апокалиптики или без? Потому что в скастомизированной для боя апокалиптике анус бобру натянет как раз демон.
>>1260020Есть исключение - Дети Гайи. Они в своем стремлении к толерастии порой переходят все границы>>1260024Если оптимизируем демона, то надо оптимизировать и бобра - и тогда бобер снова победитель
>>1260021Рабу Вирма припекло.
> возможность окунуться в поп-культуру того времениКакая там культура-то? Группа Комбинация и Наталья Ветлицкая?
>>1260026Я говорю про персонажей только что из под пера. Какой бобер сможет потягаться, например, вот с этим.апокалиптика (Осквернитель): Изменение размеров (3 балла) (+2 дайса к к сложности попадания), Улучшенная способность (3 балла)(-2 к сложности к броскам с выбранной способностью, пусть это будет уворот), Искажение (3 балла)(+1 к сложности попадания в ближнем и +2 в дальнем бою) Улучшенная ловкость (2 балла)(+2 к ловкости).Высокая мука – Увеличенная способность (2 Балла)(+2 к выбранной способности, в нашем случае уворот), Дополнительные конечности (3 балла)(2 доп атаки в ход с полным запасом кубов).Итого - Потрачено все 16 баллов. У нас демон с мукой 8Получаем перца, сложность любой рукопашной атаки по которому равна 9 (с дистанции - 10). При этом у него сложность 4 на все броски с уворотом и 13 кубов на броски, для уворачивания от атак (раскачанный до 5 уворот на старте, плюс ловкость на 4 точки, +2 бонус ловкости, +2 бонус уворота). Ну и вишенкой на торте 3 атаки (или парирования, или блокирования) за ход без сплита кубов.
>>1260034Любой, ибо волк не воюет, волк охотится, смекаешь?
>>1260034>только что из под пераГенережка генережке рознь. Можно генерить персонажа для души, а можно и точкоебствовать для нагибания>3 атаки (или парирования, или блокирования) за ход без сплита кубовЛюбой перворанговый арун может это безо всякой оптимизации>сложность любой рукопашной атаки по которому равна 9Базовая сложность укуса - 5. Если тотемом стаи является крыса, то 4. Твой демон накрутит сложность до 7 - не такая уж и проблемаКроме того, этот бобер может быть уважаемым клиатом племени Фианна и носить на шее боевую гривну, которая снижает сложность бросков в бою на 2. По пятой сложности кусать весьма сподручноГривна отнимет 3 точки дополнений из стартовых пяти, а оставшиеся две можно потратить еще на один фианновский фетиш - кровавый камень. Например, вставленный в серьгу. Этот красивый камушек повышает противнику сложность на попадание и уворот на 2И это мы еще упускаем тот факт, что бобры поодиночке не ходят, так что таких красивых рыжих волков, обвешанных фетишными украшениями, может быть аж пятеро. И пока один из них покусывает демона в материальном мире, остальные уже зашли в Умбре падшему за спину (стайная тактика Blindsiding, сложность атаки -2)
>>1260044>бобры поодиночке не ходятА чё, демоны это вождение Рассказчик+Персонаж?
>>1260020>Дык оборотни гомофобыА как же ЧЕСТЬ?
>>1260047LITANYA.TXT
>>1260044Никогда не читал рулбук бобров, расскажи что там с умброй, откуда у них ещё и доступ к шагам-в-сторону?
>>1260046Это я к тому, что сферическая ситуация "1 vs 1" в случае бобров принципиально невозможна. А в драке стенка на стенку у мохнатых преимущество - вся стая атакует по одной инициативе, вожак может увеличивать дайспулы пакмейтов, стайные тактики дико эффективны
>>1260050Бобры - духовные создания. Их создал мощный дух, и сами они духами пропитаны. Максимум сродство с умброй, ни у кого из супернатуралов такого нет.
>>1260050По той же причине, по которой магам для воздействия на узор оборотня нужен не голый Life, а Life + Spirit. Бобры считаются обитателями одновременно двух миров (материального мира и Умбры), при высоком гнозисе бобер вообще границы между мирами не видит. Принятие в племя, изучение даров, обряды - бобры постоянно взаимодействуют с духами
>>1260020>Дык оборотни гомофобы.Дети Ферниса ебут друга в предак что бы метисов не плодить.
>>1260044>Любой перворанговый арун может это безо всякой оптимизацииДа, но для этого надо тратить очки ярости, а они не бесконечные и генерятся далеко не так активно, как иногда хотелось бы.>и носить на шее боевую гривнуЭто уже сорт оф артефакты, а не способности.>Генережка генережке рознь. Можно генерить персонажа для души, а можно и точкоебствовать для нагибанияЯ сам противник цифродроча, просто захотелось померять статы.>И это мы еще упускаем тот факт, что бобры поодиночке не ходятЗнаю, но так можно до бесконечности спорить, потому что многое зависит от места, времени и кучи других факторов. Огненный дьявол в лесу с 5 в знании пламени будет сущим пиздецом для всего живого, например.
>>1260044>боевую гривнуВ шёпот.
>>1260059>надо тратить очки ярости, а они не бесконечные и генерятся далеко не так активно, как иногда хотелось быСеребряный пирсинг - и проблема решена. Постоянно жгущее плоть серебро будет давать ярость постоянно и иногда даже больше, чем иногда хотелось бы. За это придется поплатиться единичкой гнозиса, но этому бобру он не особо-то и нужен - мы говорим об аруне, который связывает жертву боем в материальном мире, пока остальная стая из Умбры заходит. А если самому аруну в Умбру понадобится, то его туда теург стаи проведет - у него гнозиса много по долгу службы>сорт оф артефакты, а не способностиЭто не самые редкие (2 и 3 уровня) фетиши, которые просты в изготовлении и вполне могут быть у клиата Фианна. Кроме того, они умещаются в 5 стартовых точек дополнений даже без привлечения freebies>померять статыЭтим занимаются издревле - в свое время на ныне почившем ролемансере был проект "Антиволк". Там оптимизировали всякую разную нечисть, чтобы нагибать бобров, но ответный оптимизированный бобр нагибал уже этого нагибатораВот я сейчас подобрал комбинацию фетишей, которые контрят твоего демона. А мог бы пошаманить с дарами или тотемом. И если про фетиши ты еще можешь заявить, что это посторонний обвес, то тотем - это усиление духовной половины оборотня. И до кучи могущественный союзник, который всегда с собой>Огненный дьявол в лесу с 5 в знании пламени будет сущим пиздецом для всего живого, напримерУ бобров на этот случай есть дары Adaptation и Master of Fire>можно до бесконечности споритьНу наконец-то до тебя дошло>>1260060Изыди обратно в /po. У бобров гривны - это те самые гривны от слова "грива". Шейные украшения. Племя Фианна очень любит такие штуки, а чтоб попусту металл не переводить - вселяет в них всяких полезных духов
>>1260062>Там оптимизировали всякую разную нечисть, чтобы нагибать бобров, но ответный оптимизированный бобр нагибал уже этого нагибатораПогодь, то есть ты утверждаешь, что сможешь собрать бобра, который нагнёт моего мага с неуязвимостью?
>>1260062>Изыди обратно в /po.Бойся желаний своих.
>>1259849У призраков в их личный Апокалипсис пошатало весь Мир Мёртвых и начался сюжет Орфея
>>1260063>неуязвимостью#define неуязвимость
>>1260068Мажеский мерит на иммун к чему-либо либо на иммун вообще ко всему, кроме чего-то одного. Позволяет создать уберменша, который в лаве купается и в космосе не умирает, да и вообще вечен, но только пока кольцо не скинут в Ородруин >>1260063Запросто. По крайней мере, обездвижить, удерживать и доставить к старейшинам, которые перетрут с духами судьбы и парадокса, чтобы выяснить, к чему маг все-таки уязвим. Весьма каноничненько получится, кстати - ЕМНИП, у Уктена есть целый кемп таких борцов с неуязвимыми тварями, которые действуют по логике "если враг неуязвим, значит нужно вечно связывать его боем". Они всю жизнь бьются с неуязвимой вирмятиной в подземных пещерах, сыновья приходят на смену отцам
>>1260032Смешные прически, тетки в лосинах, кожаные куртки... Или это 80-е?
>>1260069>неуязвимыми тварямиНеуязвимыми но не всемогущими как маги
>>1260044>И это мы еще упускаем тот факт, что бобры поодиночке не ходятТогда демоны пусть ходят легионами, а почему нет?
>>1260074Отволокут в Умбру и сбросят в Бездну - пущай проявляет свое всемогущество в вечном падении в кромешной темноте и тишине
>>1260077Я на этот вопрос уже ответил: >>1260051
>>1260077Потому что по лору их мало и они разобщены.
>>1260078Кстати, власть над тенью призывает и использует тьму из Бездну, правильно? Какие сферы нужны для воссоздания подобных эффектов и вообще контроля над Бездной?
>>1260083Для воссоздания хватит Forces 3, чтобы световая энергия превращалась в кинетическую: в определенной области появляется темнота, которая двигает предметы. Вполне себе имитация обтенебры. Если надо, чтобы эта темнота еще и душила/вызывала страх, как вампирская тьма, то надо добавить Matter и MindЕсли же нужно именно контролировать Бездну, то тут без Spirit не обойтись. Причем, Spirit 2 уже вполне хватит, чтобы разговаривать с духами Бездны. Вот только крайне сомнительно, что Бездна отзовется на просьбу о помощи (и уж тем более воспримет приказ), когда маг уже летит в нее вверх тормашками
>>1260059>Огненный дьявол в лесу с 5 в знании пламени будет сущим пиздецом для всего живого, например.Инфенарист-вампир ему пизды даст. Полный имун к огню и роштеку это вам не шутки.
>>1260089>Для воссоздания хватит Forces 3Для имитации. Но не для воссоздания.
>>1260093А не одно ли и то же?Ну ок, имитация - Forces 3, полноценная имитация - Forces 3/Matter 3/Mind 2, взывание к самой Бездне - Spirit 2
>>1260094Имитация - нечто внешне похожее. Воссоздание - тот же эффект. Чтоб маг буквально выплёскивал тьму Бездны в реальный мир.
>>1260095Spirit 2 - чтобы взывать к Бездне, уговаривая ее прийти (придет или нет - зависит от того, что маг предложит взамен). Spirit 4 - чтобы разрывать Барьер, впуская Бездну в наш мир (но никакой гарантии безопасности для самого мага)
Если призвать падшего из бездны приказать ему передать некоторые силы и отозвать обратно, что он сможет сделать? Ведь как-то влиять на слуг они могут только если получивший силу еще и веру свою демону предложил? А если веру не предлагал а только силу получил демон никак не отомстит?
ПЕРЕКАТ>>1260106 (OP)>>1260106 (OP)>>1260106 (OP)
>>1260080Мало, но больше, чем бобров. А в Бездне их вообще миллионы, и ничто не мешает призывать промышленным образом
>>1260032>Какая там культура-то? Группа Комбинация и Наталья Ветлицкая?Ну так это в рашке в то время культуры не было, потому что сложный период. В Америке творился еще тот трешак.
>>1260069>Запросто. По крайней мере, обездвижить, удерживать и доставить к старейшинам, которые перетрут с духами судьбы и парадокса, чтобы выяснить, к чему маг все-таки уязвим.И что, смогёт сопротивляться все эти сотни ходов пока вяжет и несёт к старейшинам, а маг тем временем сношает ему мозги каким нибудь третьим майндом?