Захвати Европу пошаговый тредПравилаПока используем те, что на самой карте, по мере игры дополним или создадим. После ролла всегда указывайте, в какую сторону красить. Если не будет указано, рисовака кидает терки на своё усмотрение. Игра начинается как минимум при трёх игроках.Создание> Название> Цвет> Место> КубикиПо желанию герб/флаг/вот-это-вот-всё.РоллРолл на ##5d10##, рероллы запрещены. Пять выпавших цифр складываем в одно число, "10" считается как "0" 7+4+4+10+1 -> 74401. Даблы и палиндромы ищем в конце этого числа, также, как искали в /b 97923 - не палиндром, 14979 -- палиндром. Даблотриплы/триплодаблы не считаются, используется только та система, что указана на карте.
>>969074 (OP)>Пока используем те, что на самой карте, по мере игры дополним или создадимНе проще со стандартными играть?
>>969109Да ясно, я сам за стандартные. Только есть, как сказать, одна проблема. Игроков, как видишь, нет.
>>969148Стандартные + бонус за завод + бонусы за покрас стран. Или тебе очень хочется просто кубики покидать?
5d10: (8 + 2 + 5 + 5 + 6) = 26Двигаюсь в Прибалтику>>969143Наши отношения пока ещё не на таком высоком уровне. Считаю, что на первое время будет достаточно договора о ненападении
Британию как распидорасило-тоАккуратно смотрим на восточных соседей и красим сначала родину, а затем пускаем червя к заводу в Швеции.5d10: (3 + 2 + 7 + 2 + 8) = 22
>>969151Ну не знаю, просто как-то глупо получается. Будто заводы сами как-то выросли, а новые строить никто не умеет. С бонусами за покрас стран то же самое - непонятно, за что их давать вообще.
>>969153Альтернатива рулетки в /б. Просто добавь к посту ##5d10##. А так я вроде в оп-посте расписал всё.
>>969156> Игровые условностиДа и так в известной степени интереснее, особенно учитывая, что это добавляет элементы стратегии. Ну ты как, в игре?
>>969161Ну это просто как-то ролеплей ломает весь. Было бы интереснее, если бы условностей было меньше - например, с возможностью самостоятельно строить заводы.
>>969163Я-то не против, просто не хочется червей-пидоров рисовать по заводам, или смотреть, как это делает кто-то другой.
Вообще, надо будет всё же сесть и составить какую-то пробную версию правил с нормальной промышленностью.
>>969175Когда ты полностью покрасишь страну, то каждый ход будешь получать единицы захватов, некую промышленность этой страны. Каждая страна даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов.
>>969177А что мне всё это даст? Ну вот я захватил один завод и теперь у меня 1 бонус и что с ним делат?
>>969180Захватывать дополнительные клетки, т.е. если тебе выпал дабл, а у тебя есть два завода, то ты можешь захватить не 20 клеток, которые даёт дабл, а 22 клетки.
Ход 2СССР +1Великобритания +1Интернационал +1 по мини-карте видно, что к Эстонии ещё западные острова захватить нужноФинляндия +2Правила v0.1Кубики: ##5d10##"т" - количество тайлов/территорий/единиц захвата- 1-3: 3т- 4-6: 6т- 7-9: 9т- 0: 10т- 3-значный палиндром: 15т- Дабл: 20т- 4-значный палиндром: 35т- Трипл: 35т- 5-значный палиндром: 50т- Квадрипл: 50тЗавод даёт +1т/ход.Каждая страна при полном покрасе даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов, от +1т до +15т.При потере полного контроля на регионом, бонус действителен ещё в течении одного хода. Однако если регион был потерян полностью (не осталось вообще ни одной клетки), то бонус сразу же переходит захватчику. Если за следующий ход игрок не успевает вернуть полную власть в стране, то он теряет бонус за неё.> просто не хочется червей-пидоров рисовать по заводам, или смотреть, как это делает кто-то другойМинимальная толщина червепидора - 2 клетки.
>>969188Запили пул чего-то вроде промышленных очков, в которые можно будет по желанию переводить захваты. За сколько-то промышленных очков в каком-то регионе строится один завод.Очки, соответственно, считать так же, как сейчас считаешь бонусы.Это если наскоряк, чтобы подошло к уже имеющимся правилам. Если с нуля пилить, надо будет по-другому.
На освоение Скадинавии.5d10: (1 + 8 + 3 + 3 + 8) = 23>>969184Скандинавский полуостров оставляю за собой как основу страны. Данию тоже постараюсь взять, дальше как получится. О России даже не думаю.
Ход 4СССР +1Великобритания +1Интернационал +2Финляндия +8>>969203Каюсь, на финском палиндроме со счёта сбился.
Через Швейцарию, её постараться покрасить, в Италию ну нахер мне Германию, поделят потом ведь как Польшу.Алсо, что насчёт того, чтобы оставить немецкие земли после моего прохода нейтральными? Типа этично вообще отделить от своей страны кусок и оставить его в белом цвете?5d10: (9 + 4 + 5 + 1 + 2) = 21
Ход 4СССР +1Великобритания +1Интернационал +3Финляндия +8>>969218Звучит как-то ущербно, но если остальные не против, то почему нет.
Поднимаем флаг над Ирландией, Гренландией, северными островами и высаживаемся в Европе на каком-то полуострове.5d10: (7 + 1 + 5 + 10 + 6) = 29
Ход 10СССР +1Великобритания +15Интернационал +16Финляндия +18Появляется капча, так что буду сразу роллить.Балканы-Балканы-Балканы.5d10: (10 + 9 + 10 + 1 + 5) = 35
Ход 11СССР +1Великобритания +27Интернационал +21Финляндия +25В Германию никто пока не собирается? Могу отдать кому-нибудь на захват.5d10: (3 + 8 + 7 + 1 + 5) = 24
>>969277А толку? Никому новому не вкатиться будет. Надо правила допилить и сыграть по-новой на неделе.
>>969283Надо сначала в треде продумать механики, а потом реализовать их в правилах. Отталкиваться желательно от стандартных.
>>969286Ну, это первое >>969192. Ещё, думаю, можно добавить укрепления более тёмного цвета. Алсо, где-то видел карту с религиями и формами правления, это тоже можно посмотреть. Ну и всякие там революции дебаф на пару ходов, затем смена формы правления и прочее можно прикрутить.Есть ещё идеи?
>>969286К слову, рисователь карты с британскими островами использовалсистему общих бафов/дебафов для всех игроков или только для одного из всех. Он сам при каждом новом ходе кидал кубик и по результату что-то там добавлял.
>>969308Тогда делай перевод карты, запиливай адекватные правила, создавай своё видение карты и ищи игроков. Ну ты понял.Мне самому эта карта нравится только вот рисовать на ней трудно, но её нужно сначала адаптировать, чтобы можно было играть. Но даже тут лезут люди, которым не нравится отсутствие возможности строить заводы и необходимость их захватывать, и вообще давайте запилим механик побольше. Ну а эти карты особенно вторая из >>969302 скорее ближе к произведениям искусства, просто глаза рабуются, пока на них смотришь а мозг начинает представлять, насколько же муторно будет их красить, и анус согласно с ним зудит.
>>969318>даже тут лезут людиМожет, потому что всё-таки ты не у себя в голове играешь, а в треде? Кроме того, помимо меня как минимум два анона предлагали ввести возможность строить заводы самостоятельно.
В общем, да, куда-то не туда меня повело. По сути просто хотел выразить восхищение от тех нердов, что создают большие карты.
Блядь ,вы если каждый раз будете ныть и переделывать правила мы никогда не поиграем. Только начали блядь, и опять новую карту..... В следующий раз опять разноетесь и после 200 постов заново начнёте?
>>969443А с чем связано ваше желание каждый раз прерывать игру? Потом ещё удивляетесь почему мало игроков. Да кому нужен такой цирк
>>969526Можно упрощённо сделать. Например, поставить возможность создания завода на какой-то определённый дабл. Или в виде очков.
>>969530Какой-нибудь консерватор опять порвётся на полтреда от новой строчки в правилах. Хотя они вообще по любому поводу рвутся.
Короче, закончили. Под конец, увы, всё свелось к перекидыванию дерьмом. Первая карта - одна из промежуточных, вторая - конечная. Первая чисто эстетически приятнее, так что для себя сохранил её.
Ну и плюс дополнительные правила.21) Если вы выбили трипл, то можете потратить его не на 3 клетки / яо / аяо, а на строительство завода в любой вашей клетке. Этот завод даёт дополнительную территорию для захвата, когда вы выбиваете дабл/трипл/вообще любой гет из тех же цифр, из которых был выбит трипл. Например, вы можете выбить трипл 333 и построить на него завод. В дальнейшем все даблы 33 будут давать 2 территории.22) Если построено несколько заводов, например заводы на 33 и 88, то даблодабл/даблотрипл/етц даёт по +1 захвату за каждую бонусную цифру, даблодабл 3388 даст 4 захвата вместо двух.23) ОП не обязан следить за вашими заводами. Если вы забыли захватить дополнительную клетку, то это ваши проблемы.24) Заводы исчезают, если атаковать клетки, на которых они расположены, ядерным оружием.
test3d6: (2 + 2 + 6) = 103d6: (6 + 6 + 5) = 173d6: (5 + 6 + 2) = 133d6: (3 + 3 + 1) = 73d6: (2 + 2 + 3) = 73d6: (5 + 4 + 3) = 123d6: (1 + 4 + 2) = 73d6: (3 + 1 + 5) = 93d6: (5 + 5 + 3) = 133d6: (6 + 1 + 2) = 9
Короче, намутил. Жду комментариев.1. Первый ход - Создание государства.> название> цвет> место> ##5d10##герб/флаг/етц - по желанию, также можно нацепить трипкод2. Следующие ходы.> название> герб/флаг, если есть> ##5d10##> ##3d6##3. Роллы и ресурсы.- ##5d10## определяет Очки Захвата (оз, т), которые позволяют захватывать соседние тайлы. Не накапливаются. 1т = 1 тайл. Пять рандомизированных цифр складываются в одно число, при этом "10" заменяется на "0". В этом числе ищутся геты по обычным правилам, оз начисляются согласно следующей таблице (пик 1).- ##3d6## определяет Очки Строительства (ос, с), которые позволяют строить на своей территории заводы и промышленные комплексы (пк). Могут накопляться. 100с = 1 завод, 500с = 1 пк. Очки начисляются по сумме трёх кубов согласно следующей таблице (пик 2).4. Промышленноость и страны.- Заводы и промышленные комплексы дают дополнительные очки захвата, завод +1т, пк +5т. Захваченные другой страной заводы и пк приходят в упадок и перестают генерировать оз. Их можно восстановить за половину стоимости их постройки или же окончательно уничтожить.- Полностью захваченные страны приносят определённое количество очков захвата и строительства согласно мини-карте (прикрепил). В случае частичной потери контроля над страной регион единоразово приносит половину своего бонуса (с округлением в большую сторону), после чего перестаёт генерировать оз и ос до возвращения полного над ним контроля.5. Дипломатия.Нельзя отдать все свои земли другому государству, единовременно можно передать другому игроку не более трёх регионов.Нельзя объединять несколько государств в одно.В остальном никаких ограничений.6. Всякое прочее.Передвижение по морю возможно только по морским путям.
test1d100: (13) = 131d100: (7) = 71d100: (6) = 61d100: (42) = 421d100: (78) = 781d100: (52) = 521d100: (59) = 591d100: (19) = 191d100: (3) = 31d100: (60) = 60
>>969882Всё потому что вы пошаговые в лейте не красили. Говорю, как рисователь пошагового, доведённого до полного покраса карты +из-за малого количества игроков , семенившего на две страны. Мы просто хуй забили на каком-то моменте .потому что заёбывает все сложности подсчитывать.
>>969870>Полностью захваченные страны приносят определённое количество очков захватаЧем это всё же обусловлено и зачем надо?
>>970185> Чем обусловленоЖеланием разнообразить игру, ну или тем, что это изначальные правила карты.> зачем надо?Добавляет элемент стратегии.
>>970393>Желанием разнообразить игруНо выглядит это странно. Почему бы силе армии не расти вместе с захватом территорий, а не за раз х10.>Добавляет элемент стратегии.Так говоришь, будто уже добавлять нечего. А между тем это ведь поле непаханное. Куча механик типа экономики, армии, населения, мобилизации, формы правления и т.д.
>>970747Я думаю ничего страшного не будет. ПД тред вроде стоит. Да и собственно суббота же. Через несколько часов вск. Так что не суть важна.
>>970770Днём не смогу, можете на это время другого рисоваку поискать. Думаю, часов в пять вечера или около того.
Ровно в 00-00 по мск можем начать легетимно играть.Никто порисовать не хочет? А я карту из ОП поста переведу. Ну не я, а мой друг лингвист.
>>970593Вариантов можно придумать много, но тебе, видимо, очень импонирует именно эта карта и эти правила.Вообще, со сложными механиками типа населения, образования, экономики, армии, формы правления, промышленности - со всем этим можно играть, даже одновременно, если все расчёты перевалить на какую-нибудь самописную программу с открытыми исходниками. Но даже для этого правила всё равно нужны, а у нас до сих пор ничего нет, кроме чужих карт.
Как же хорошо, сцуко. +10, облачно, никакой слякоти. Почти поверил, что наступила весна.>>976991Сейчас тред подрублю.
>>980078Может, через час где-то.Алсо, нашёл на гуглодиске неплохую карту мира. Наверное, вместо заводов попробую сначала её. Может, порисую две игры. А может ни одной не порисую, у меня сегодня весь день голова болит.
>>981363Может быть. Пока аутирую в карту, пытаюсь придумать какой-то более-менее цивилизованный способ обозначения союзов и войн.
Почему чичас никто не играет? Раньше же почти каждый день рубали, тогда еще Коннахт или как-то так во всех играх был.
>>981825>так и не перевелТы карту с ОП-пика хочешь поставить? Сделай лучше обычную классическую карту, с портами.
>>981827Вообще хотел что-то из риска взять, но сейчас заниматься этим не хочу.> Сделай лучше обычную классическую картуВот её и возьму, правила хочу немного изменить.
Короче, предлагаю что-то такое. ПРАВИЛА:0) Ролл: ##1d100##1) Государства создаются бесплатно.2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет (черный, белый, цвет океана – запрещены).3) Вы можете роллить на захват одной территории неограниченное кол-во раз. При этом ролл на территорию другого гос-ва считается объявлением войны.4) Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=1 4-6=2 7-9=3 0=45) Дабл - умножает захваты на два. Триплов/других гетов нет.6) 66 – яо. Стирает 5 терр.7) 77 – защита от яо.8) Обязательно выделяйте захваты жирным.9) При выполнении любых действий пишите название страны, за которую играете. В противном случае ОП не обязан ничего учитывать.10) Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.11) ОП обращает внимание только на жирный шрифт.12) Из порта можно захватить любой другой порт.13) Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается только вашей фантазией.14) Без столиц и укреплений. Восстаний нет. Накапливать даблы запрещено.15) Передавать часть территорий можно. Но только часть.16) Нельзя создать государство впритык к другому государству.
>>982111Угу.В бреде создал https://2ch.hk/b/res/193646783.htmlДругой анон перекатил. Интересно, надолго ли задержится эта хрень на харкаче.
>>982127>Куклоёбы включили вайп на весь /б. Блядь, это просто охуенно. А некоторые мочухи даже помогают им. Мне интересно, во что это всё выльется. пост для бана
Продумывал ёба-правила с экономикой, бюджетом и корованами. Но потом понял, что в таком случае дайсы почти ни на что будут не нужны, кроме как немного на боёвку, ведь всё остальное решают деньги.Сегодня за 20 минут на толчке придумал новые правила без экономики. Итак:1-3 = 1 территория4-6 = 2 территории7-9 = 3 территории0 = 4 территорииНо! Это всё только для незахваченных территорий. Чужие нужно захватывать с помощью АРМИИ.На 1-3 можно создать в любой провинции армию (полк, дивизию) из 1000 солдат. Максимум в одной провинции можно сформировать 2 таких армии (полка, дивизии).Передвигаются они следующим образом:1-3 = на 1 провинцию4-6 = на 2 провинции7-0 = на 3 провинцииДвигаются в указанном вами направлении. За один ход могут перемещаться неограниченное кол-во дивизий, каждая в своём направлении. Можно приказать идти как угодно, в обход вражеских армий, зигзагом, кругами - приказы отдаёте вы.Чтобы армия оккупировала чужую территорию, она заходит на неё и вы делаете ролл. При этом применяется формула:цифра ролла - 1 + численность армии/1000Если в результате получается 5-0 = территория захвачена. Если получается 1-4 = население/партизаны чинят вам препятствия, территория не захвачена.Чтобы освободить свою территорию, отправляете туда армию и роллите. При этом применяется та же формула:цифра ролла -1 + численность армии/1000Если получается 4-0 = территория освобождена. Если получается 1-3 = оккупационная администрация/перебежчики чинят вам препятствия, территория не освобождена.БОЁВКАКогда две армии воюющих государств оказываются на одной территории, начинается битва. Тогда вы и ваш противник делаете по роллу. При этом применяется формула:(цифра ролла + численность армии/1000) х 50Именно столько солдат противника положит ваша армия за этот ход.Можно присылать подкрепления. При этом численность присланного войска прибавляется к численности уже воюющего.Битва заканчивается, когда кто-то отдаёт приказ отступать или когда чья-то армия полностью побеждена.После битвы численность солдат в армиях восстанавливается не придумал на сколько за один ход. Это todo.ПРОМЫШЛЕННОСТЬДа, именно она.На 4-6 можно построить один завод, который даёт 1 очко промышленности. Каждые 10 очков промышленности добавляют +1 к результату в формуле битвы. Заводы можно захватывать, уничтожать.ОККУПАЦИИКонтроль над оккупированными территориями переходит к оккупанту, включая заводы. На оккупированных территориях нельзя формировать армии. Это может делать оккупант, но максимум на 1000 человек (вместо 2000). Если оккупирована столица, оккупируется всё государство, и власть не способна на самостоятельные решения. Только на переговоры по миру.СТОЛИЦАУстанавливается при создании. Может быть перенесена на 7-9.Пока всё. Рейт.
>>982365Насколько большим? Прикрепил три варианта, внезапно понял, что неплохо было бы на третьей карте поиграть.Алсо. На каждое действие своя д10, верно?
>>982365> Максимум в одной провинции можно сформировать 2 таких армии (полка, дивизии).Я так понимаю, возможность найма армии у тебя зависит от лимита населения/рекрутов. Тогда, имхо, эти самые рекруты должны восстанавливаться время от времени, +100 в ход, например.С оккупацией вообще странные дела.> На оккупированных территориях нельзя формировать армии.> Это может делать оккупант, но максимум на 1000 человек (вместо 2000).Выглядит как деление на ноль. Как по мне, всё, что должна делать оккупация, так это делить текущий лимит рекрутов на 2 и, возможно, уменьшать скорость восстановления населения на несколько ходов.В общем, есть ещё пара моментов. Попробую вечером посмотреть, как всё это будет на карте выглядеть.
>>982508По сути, сколь угодно большим. Если что, всегда можно отмасштабировать количество захватываемых территорий.Самое трудное - найти такую карту, где и территорий было бы не совсем мало, и где на каждой из них умещалось бы несколько значков завода + численность дислоцирующейся там армии.>Алсо. На каждое действие своя д10, верно?Верно.>>982511>Я так понимаю, возможность найма армии у тебя зависит от лимита населения/рекрутов.Я ещё не нашёл способа вести учёт населения. Тогда придётся запоминать, в какой провинции какая дивизия была сформирована. Есть вариант как-то отделять солдат от обычного населения, считая солдат по какому-то проценту. Но не совсем ясно, как это реализовать на карте.>Выглядит как деление на ноль.Я имел ввиду, что формировать не может та страна, чья провинция была оккупирована. Просто так написал косо.>Тогда, имхо, эти самые рекруты должны восстанавливаться время от времени, +100 в ход, напримерТогда надо как-то отмечать на карте количество доступных дивизий в каждой провинции. Как именно - я пока не придумал.Население - это пока самая непонятная для меня механика, нуждающаяся в отдельной проработке.Хотелось бы поиграть на карте хотя бы со всей Евразией. Европейские страны, конечно, интересные, но со временем надоедают. Хочется иногда поиграть за какие-то принципиально другие государства.
>>983257Ты — один из лучших ОПов из всех, с кем мне приходилось играть. Просто спасибо, что ты есть. Даже страны ты перечёркиваешь цветом победителя… Охуенно!
>>984240Похуй. Вы публично признались, что являетесь конфогнилью, сортом игил и прочих деревень егора.
https://2ch.hk/b/res/194301425.html>>983882Мне так нраица. Порой вылетает больше половины игроков, не люблю просто так их вырезать.
Нашёл неплохую карту мира. Предлагаю завтра-послезавтра собраться и на ней сыграть. Пока просто так, со стандартными правилами + самостоятельная постройка портов.
>>985325Стандартные, минимально обработанные для игры с такой картой. То есть без заводов и столиц, классический захват европы.
>>985237https://i.ytimg.com/vi/ArHKSyL37Lg/maxresdefault.jpgОтсюда можно спиздить морские пути и роллы.
>>985456Так я ведь их специально убрал. Чтобы не было такого, что из одного порта можно только в одно место попасть.
>>986605> Вы тут живые ещё?Не очень. С января только в /б играли, итт карты лежат. Вот это >>982363 стоит глянуть.
>>987591Он своим мразотным поведением создает активность, всем на карте есть против кого играть. Каждую игру нужен такой шизошкольник. Так что пусть будет, надеюсь, он не отвалится на совсем.
Чего у вас так горит с коммуняки? Он наоборот единственный на постоянной основе ведёт дипломатию, имеет идеологию и вообще что-то делает кроме бесконечных "ролл-27С-ролл-28С". По крайней мере, пару месяцев назад так и было, сейчас что-то поменялось?
>>988111Двачую, залетел во вчерашний тред, политики и в помине не было, только одни роллы. Можно ведь за 15 секунд сгенерировать какую-нибудь фразу, которая покажет ваше отношение к действиям на полит. арене.
>>988111Я полагаю, горит не из-за его дипломатии и идеологии, а из-за поведения поехавшего семиклассника и крайне неадекватной реакции на поражения. Но у меня лично с ним никаких разногласий нет
>>990105Хочу сьехать из барака в нормальную хату, чтоб как человек, без крыс и тараканов. Без дыр в стенах. Как заебало это все
Где надо спавниться, чтобы не ебаться потом с коммунистом? Хочу мирно поаутировать, мб поугрожать в дипломатию, но без войны.
>>991275За пределами карты, очевидно.Я бы вот даже и повоевать не прочь, но к моменту начала войны у меня обычно уже появляются ебучие дорожные знаки и нормально играть становится невозможно.
>>991325Заскринил /б у анимушников с 2чаннел.мое абу ссылки других двощей в спам-лист добавил, оказывается.
>>991326А, я думал ты про скорость постинга в /брг. Тоже захожу туда иногда.В принципе, как показывает практика, играть можно и с такой скоростью нормально. Мы же играем здесь.
>>991329А, ну да, совсем забыл про рандом. Но в принципе, тамошний админ - не Абу, может, и ввёл бы дайсы в б по просьбам трудящихся. Тем более ими можно не только в рулетках пользоваться.>Кто тред создаст, ты или я?Давай ты. Я в принципе не собирался весь день рисовать, думал просто пробную партейку сделать с заводами. Ну да на это время всегда найдётся.
>>992648Давай. Главное, делай акцент на то, что даблы были выбиты честно, и смотри чтобы тебя не наебали.
Уточню. Этот тред - место координации действий и прочий обсуждач. Соседний - игровой, по крайней мере, пока что.
>>994626>Игры будут затягиватьсяЭто плохо?>и станут более рандомныеА как надо? Чтобы все пускали червей по заводам и развивались не куда хотят, а где поскорее зохавают страну и получат бонус? Страну, которой в лоре захватотредов даже не существует, между прочим.
Рисовака если найдешься.То создавай пошаговый тред. Что я предлагаю тебе.1 ХОД - это ролл.2 ХОД - обсуждение, политика, отыгрыш. И так далее чередуясь. Если никто не оставляет сообщений, то считается что страна воздержалась. И еще предлагаю добавить ВВП каждой из стран. 1 завод дает 5 очков ВВП. Каждый ход + 5 очков ВВП. За 25 очков можно взять территорию. А еще предлагаю сделать так, чтобы за эти же очки ВВП можно было строить порты. То есть порты просто нельзя взять. Например те же 25 очков дают порт. ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ 100 ОЧКОВПВО - 50 ОЧКОВЧтобы построить завод - нужно выбить трипл.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД ПОШАГОВЫЙ (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0)ПРАВИЛА:1) Государство создается бесплатно!2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например 19705442(5).4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются. 5) Последняя цифра поста (2) - 1 территория.6) Последняя цифра поста (4) - 2 территории.7) Последняя цифра поста (6) - 3 территории.8) Последняя цифра поста (8) - 4 территории.9) Последняя цифра поста (0) - 5 очков ВВП.10) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.11) Из порта можно захватить другой порт.12) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.13) Объединятся в одно государство нельзя. (Для того чтобы был баланс сил)ЗАВОДЫЗавод дает за каждый ход 5 очков ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки. 14) Четный дабл - 1 завод на любой территории. 15) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше. Вражеские заводы можно захватывать. ОЧКИ ВВП25 очков ВВП - 1 порт.30 очков ВВП - купить 1 территорию.50 очков ВВП - 1 ЗАВОД60 очков ВВП - ПВО (Против Ядерного Оружия)100 очков - Ядерное Оружие200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.16) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.17) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
>>996599Я даже не знаю что можно еще лучше придумать. Если играть по этим правилам, мы не будем сталкиваться с такими косяками, которые лет 5 не могли пофиксить.ГОМОСОЮЗА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТИМБОВЫХ ПИДОРАСОВ С ЧИТАМИ С КУКЛОЙ И ПАССКОДОМ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТРОЛЛЕПЛЕЙ НАКОНЕЦ-ТО ДОЛЖЕН ПОЯВИТСЯНУ И СОБСТВЕННО ДОПИЛИЛ ЗАВОДЫ, И ДОБАВИЛ НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВВП
>>996605Пошаговый тред самый лучший. С ВВП и Заводами, отыгрышем и политикой должно получится топово.
Выпустил небольшое обновление.ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД ПОШАГОВЫЙ (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0)ПРАВИЛА:1) Государство создается бесплатно!2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например 19705442(5).4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются. 5) Последняя цифра поста (2) - 1 территория.6) Последняя цифра поста (4) - 2 территории.7) Последняя цифра поста (6) - 3 территории.8) Последняя цифра поста (8) - 4 территории.9) Последняя цифра поста (0) - 5 очков ВВП.10) В игре есть 2 хода. Первый ход - ролл на территорию. Второй ход - Обсуждение, Политика.И так будет чередоваться. Если государство не ответило в ход обсуждения, то считается что оно воздержалась. 11) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.12) Из порта можно захватить другой порт.13) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.14) Объединятся в одно государство нельзя. (Для того чтобы был баланс сил)ЗАВОДЫЗавод дает за каждый ход 5 очков ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки. 15) Четный дабл - 1 завод на любой территории. 16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше. Вражеские заводы можно захватывать. ОЧКИ ВВП25 очков ВВП - 1 порт.30 очков ВВП - купить 1 территорию.50 очков ВВП - 1 ЗАВОД60 очков ВВП - ПВО (Против Ядерного Оружия)100 очков - Ядерное Оружие200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
>>996612Понимаешь. Именно в эту Европу нужно играть пошагово. Так будет легче Рисоваке. А то тупо ролл ролл ролл - настоебенило уже. В тематике все равно никто не играет.
Ну и че где вы все блять.https://2ch.hk/b/res/197064579.htmlhttps://2ch.hk/b/res/197064579.htmlhttps://2ch.hk/b/res/197064579.html
Ходроканец в треде. Предлагаю так пофиксить ВВП: 1 завод +1 к id/дайсам; 2 завода +-1; 3 завода +2/-1; 4 завода +-2 и т. д. Как это работает: представим, роллит наш Сычушка на условный Битардск. У него выпало условное id 197071697 - на конце 97; в Битардске стоят 3 завода, то есть к 97 можно либо прибавить 2, либо отнять 1. Прибавляем 2 - вуаля, у нас дабл, присоединяем землю. Придется пофиксить ролл заводов: даблодабл/трипл - 1 завод, квадрипл - 2 завода, триплодабл/даблотрипл/пента - 3 завода. ОПу не будет сложно: двачеры будут указывать жирным по старинке, не скажут про заводы - их вина, ОП не несет ответственность.Фуууух, устал. Фиксите, если хотите доработать.Президент Ходрокана
Для тех кому зашли мои правила. ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД ПОШАГОВЫЙ #2 (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0)ПРАВИЛА:1) Первые 3 государства создаются бесплатно. Остальные за четные цифры на конце номера вашего поста.2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например №19705446(5).4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются. 5) ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ТЕРРИТОРИЯ6) НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 0 ТЕРРИТОРИЙ.7) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.8) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.9) Из порта можно захватить другой порт.10) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.11) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать ваше дело.12) За одно государство роллит один человек.-- ЗАВОДЫЗавод дает за каждый ход 1 очко ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки. 15) Четный дабл - 1 завод на любой вашей территории.16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше. Вражеские заводы можно захватывать. -- ОЧКИ ВВП5 очков ВВП - можно купить 1 нейтральную территорию.10 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию.(за ход можно купить/аннексировать только 1 территорию)30 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД50 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)100 очков - Ядерное Оружие200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.Любой Трипл полет на Луну + 50 очков к ВВП. (Если у государства есть хотя бы 1 завод)17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
>>969074 (OP)На территории Новгорода пытается организоваться новое государство.Федерация Вольных Коммун России.Наш Цвет Темно СинийEx: ##RISKНаши цели: Пусть у каждого чувака и чувихи будут свой уютный битарск коммуна где он сможет жить согласно своим представления о хорошо и с теми кто ему приятен.Наш флаг этот милый рисунок.
Четвёртый тредhttps://2ch.hk/b/res/197477137.htmlКланы.Орки: Кхаватари, Кхата, РламиГномы: Таллум, Тури, КрумаЛюди: Орен, Аден, ГиранЭльфы: Иннадрил, ДионКороль - Торан II из клана Кхаватари. Религия.Орки верят в бога огня Паагрио.Люди верят в богов света и тьмы Эйнхасад и Гран КаинаГномы верят в богиню землю ОртуЭльфы верят в богиню воды ШиленЦерковь объединена, глава церкви выбирается четырьмя адептами каждой веры. В данный момент нет главы церкви.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0) - Пошаговый.ПРАВИЛА:1) Государства создаются бесплатно!2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены)3) Территории захватываются только последними числами вашего поста. 4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются. 5) ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ТЕРРИТОРИЯ6) НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 0 ТЕРРИТОРИЙЦИФРА НОЛЬ на конце номера поста - 5 ОЧКОВ ВВПТРИПЛ - 20 очков ВВП7) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.8) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.9) Из порта можно захватить другой порт.10) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.11) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.12) За одно государство роллит один человек.-- ЗАВОДЫЗавод дает за каждый ход 1 очко ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.15) Четный дабл - 1 завод на любой вашей территории16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше. Вражеские заводы можно захватывать. -- ОЧКИ ВВП5 очков ВВП - можно купить 1 нейтральную территорию.10 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию.(за ход можно аннексировать только 1 территорию)30 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД40 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)60 очков - Ядерное Оружие100 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
ЗЕТ 1.0 Alpha - "Классический"ЗЕТ 2.0 Beta - "Промышленная революция"ЗЕТ 3.0 Release - "Погоня за Нефтью" (В разработке)В третью версию, я планирую добавить не только Нефть, но и большое разнообразие плюшек, которые можно будет купить за очки ВВП. Типо нейтронной бомбы, разведкой, бомбардировкой, и т.д
И да. 4 версия ЗЕТ тоже на подходе. Будет она называться ЗЕТ 4.0 (Холодные Войны). Каждое государство создается с определенным количеством земель. Например последняя цифра 5, то 5 территорий и все. Остальные только за очки ВВП. Дабл умножает число на 2 и т.д. То есть захватывать терры так просто уже нельзя будет.Нефти в этой версии не будет. То есть все будет делаться только за очки ВВП.
>>997600ПРИЗЫВАЮТСЯ АНОНЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ В БАЛАНСПредлагаю такие правила. 0 - +5 ввп147 - 1 территория258 - 2 территории369 - 3 территориидабл - 4 территориитрипл - 5 территорийквадрипл - 6 территорийпентипл - 7 территорийКаждая область(к примеру, 44АВС), собранная воедино, даёт очки ввп(единовременно +10 или каждый ход+1), если делать единовременно, то при повторном захвате(по итогам войны) ввп даваться не будет, либо будет 50%Даблодабл - заводТриплодабл - два заводаТеперь - захват вражеских территорий: при объявлении войныдабл - 1 территориядаблодабл - 2 территориитрипл - 3 территориитриплодабл - 4 территорииквадрипл - 5 территориипентипл - 6 территорийдалее, магазин ввп:Мануфактура/завод - 30ВВПЗащита границ(накладывается на одну любую территорию, при попытке её захвата защита обнуляется а территория остаётся за аноном) - 100ВВПАЯО - 300ВВПЯО - 400ВВП(Экономисты, можете поправить цифры, главное чтобы был прок от ввп, как мы видим по нынешнему треду - никакого прока от него нет)Так же поддерживаю идею случайных событий от ОПана чётный\нечётный дабл - незначительное событие в пределах одной территории\государствана чётный\нечётный трипл - глобальное событиену и эвенты вроде Мировой войны и перемирия на несколько ходов
>>997600ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0) - Пошаговый.ПРАВИЛА:1) Государства создаются бесплатно!2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. Белый, черный и цвет океана – запрещены.3) Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.4) Важными являются только последние цифры Вашего поста. 5) Действовать в рамках карты разрешается только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ числа действовать не позволяют. О действиях ниже.6) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.7) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.8) Из порта можно захватить другой порт.9) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.10) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.11) За одно государство роллит один человек.12) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.13) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.-- ДЕЙСТВИЯДействия позволяют взаимодействия с картой. В 1 ход разрешено только 1 действие, при успешном ролле.1) Захват нейтральной территории.2) Попытка захвата вражеской территории. Противник может отбиться в обороне или запросить осаду. О осаде и войне ниже.3) Оборона своей территории.4) Применение ЯО. Территория становится нейтральной, если на ней был завод - он исчезает.Создание завода разрешено в любой момент при соблюдении условий создания. Покупки разрешены в любой момент. -- ОСАДА И ВОЙНАОсада территории происходит при неудачной обороне и по желанию владельца.1) Одновременно можно вести не более 1 осады на числовую область.(Игрок 1 имеет клетки 8А и 8В, вести осаду можно только на одной из них)2) Для успешного захвата клетки необходимо иметь приемущество в 2 успешных действия с клеткой. 1 у нападающего уже есть как только клетка попадает в осаду.3) Для успешной обороны клетки необходимо добиться ничьей в успешных действиях с клеткой.4) Также для успешной обороны можно использовать очки ВВП, купив приемущество обороныПримеры боев за клетку:Ход ХИгрок 1 роллит успешно, объявляет о попытке захвата клетки Игрока 2, приемущество в атаке увеличено до 1Игрок 2 роллит неуспешно, объявляет о намерении защитить территорию, начинается осадаХод Х+1Игрок 1 роллит неуспешно, приемущество в атаке по прежнему 1Игрок 2 роллит успешно, приемущество в обороне увеличено до 1, отбивается от осады своей клеткиОсада завершена.Ход ХИгрок 1 роллит успешно, объявляет о попытке захвата клетки Игрока 2, приемущество увеличено до 1Игрок 2 роллит неуспешно, объявляет о намерении защитить территорию, начинается осадаХод Х+1Игрок 1 роллит успешно, приемущество в атаке увеличено до 2Игрок 2 роллит успешно, приемущество в обороне увеличено до 1Ход Х+2Игрок 1 роллит успешно, приемущество в атаке увеличено до 3Игрок 2 роллит неуспешно, теряет клеткуКлетка захвачена.-- ЗАВОДЫЗаводы призваны пассивно давать очки ВВП.1) Завод дает за каждый ход 2 очка ВВП. 2) За очки ВВП можно покупать разные плюшки.3) Заводы строятся по 1 на числовую область, кроме клеток 13, 14, 15, 16, 24, 25, 26, 31.(Игрок 1 строит завод на 1А при наличии у него клеток 1А 1В 1С, на клетках 1В и 1С заводов быть не может)4) Вражеские заводы можно захватывать. -- ОЧКИ ВВПОчки ВВП выдаются за цифры Вашего поста1) ЦИФРА НОЛЬ на конце номера поста - 5 ОЧКОВ ВВП.2) ДАБЛ - 10 ОЧКОВ ВВП.3) ТРИПЛ - ЗАВОД или его эквивалент, если Вы ещё не можете его построить.На что можно тратить очки ВВП:1) 10 очков ВВП - можно захватить 1 нейтральную территорию.2) 15 очков ВВП - можно приобрести 1 преимущество в обороне3) 50 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД при наличии места для постройки.4) 70 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)5) 120 очков - Ядерное Оружие6) 100 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в количестве 1 штуки.Измененный и добавленный текст не отмечал. Старого старался не рушить. Нового добавил с толковым описанием.
>>997615В два часа ночи я предлагаю только лечь поспать. Иди уже нахуй, шизик воодушевлённый, я уже устал.
Я напоминаю, что помимо стандартной есть ещё куча других, более интересных карт, на которых тоже было бы неплохо поиграть.
Давайте: https://2ch.hk/b/res/197871823.htmlАлсо, где вчерашний рисовака? Обещал сегодня ещё в 12:00 тред создать.
>>998319При первом просмотре наверняка будет тормозить, 29 чёртовых мегабайт всё же.В начале, в замесе Рейха и Ходрокана есть момент, к котором будто пропущен целый кусок таймлапса - всё в порядке, там три раза яо ебанули за два кадра.
>>999555Я сверхчеловек, проводник нашего мира в светлое будущее. из-за чего тред потерли?Ну наконец моя буша свободна.... И...я...могу пойти на турнички...
>>999565ето не я.Я даже добавил часть из письма Мартину Алексеевичу в перекат, это не настолько тонко, чтобы туда хлынули игроки.
Чтоб сразу отдал шизо-селу 6 неучтённых территорий, а не то не буду делать поблажек в виде перекатов в тред шизы из /psy/.
>>999679Не шизоид, а интузиаст, лол.Бурый на связи. Засиделся до шести часов и только что проснулся. Приведу себя в порядок, потом, если будет желание, создам классику.
Я был искренне уверен, что проиграл ты, Эльмор, тогда потому что понял, что никакой рейх не возвращался, а ты оказывается даже простейшего семёнства не видишь.
>>999742Кстати, куда ушёл первый рисователь этой карты? Анон, ты тут? Отзовись, что ли, а то хер знает, что с тобой.
https://2ch.hk/b/res/199147278.htmlhttps://2ch.hk/b/res/199147278.htmlhttps://2ch.hk/b/res/199147278.htmlЛегитимный тред, поехали!
>>1002259Деревня Егора - точно, ещё несколько - вероятнее всего. Очень вероятно Нордланд, возможно Украина. Вообще, кроме деревни и КПБСА, большая часть народу от игры к игре названия меняет, как я заметил.
>>1002357Нет никаких конф, как вы ты заебали. За деревню роллят несколько человек (иногда и я), это не запрещено, но никакой конфы там нет. Просто прими таблетки.
>>1002802И что, меня это ебать должно по-твоему? Не одна большая конфа, а несколько локальных. Нет никакой разницы, хоть вообще без конфы, когда несколько хуеплётов начинают роллить одновременно за одну страну. Это разрушает баланс и всю игру.Бтв, деревня егора 100% в конфе, как и до этого игил. Не исключено даже, что это прокси-игил и есть.
>>1002881> когда несколько хуеплётов начинают роллить одновременно за одну страну. Это разрушает баланс и всю игру.Создай государство, которое кому то понравится и за него кто-то будет роллить или иди нахуй и не ной
>>1002886Я создаю, и за меня периодически роллят. Но я при этом понимаю, что это неправильно и портит баланс игры. Если бы был какой-то очевидный компромисс по этому поводу - я бы его и предложил. Но если ввести правило против нескольких роллеров за одно гос-во, окажутся оскорблены одновременно мимокроки, которым просто понравилось гос-во, и сами роллеры, за которых могут начать роллить соперники, чтобы тех исключили.
>>1002887> Я создаю, и за меня периодически роллятТак ты хуеплет, получается. Небось еще и в конфочке сидишь. Обоссан.
>>1002893Хуёвая стрелка, конфодаун. Естественно, те, кто не просил за него роллить и планировал играть один, хуеплётом не является. В этом главная проблема - как потеснить конфодаунов и при этом не задевать обычных игроков, за которых рандомно решил пороллить мимокрок.Возможно, можно было бы засчитывать ролл, только если после предыдущего прошёл кулдаун для постинга (время, в течение которого макаба не даст запостить ещё раз). Конечно, вручную следить быстро заебёт, поэтому можно написать скрипт, чтобы можно было нажать на два поста и быстренько узнать, прошёл между ними кулдаун или нет.Так, конечно, всё равно заебёт следить за всеми роллами одного конкретного игрока, но на этот случай скрипт можно усовершенствовать, чтобы он сам при обновлении треда помечал роллы как прошедшие кулдаун и не прошедшие. Определять, кому принадлежит ролл, можно с помощью ручного указания ролл-базы (на которую отвечают сами роллы), либо с помощью ручного указания названия гос-ва (если ролл происходит не на базу, а отдельными постами). Точкой отсчёта будет служить первый пост игрока в треде. Следующим активным роллом будет тот, который был первым запощен после истечения кулдауна постинга (сколько-то секунд после этого поста). Написать такой скрипт, отладить и привыкнуть к нему будет немного заёбно, но это позволит решить самую большую за последние три года (не считая мочи) проблему конфодаунов, засоряющих игру.Жалко, что в /б нет трипов, конечно. Это бы всё упростило в разы.
>>1002932Даже не читал высер болезного. Такие обиженные шизики, как ты, мешают играть нормальным анонам. Меня однажды с карты подобный дебил стер за "конфоблядство", просто потому что за меня стал еще кто-то роллитьВ общем, прими таблетки и прекрати везде видеть конфочки
>>1002955Конечно же не читал, ведь тебе нечего возразить по существу. Мне поебать, что там делали другие рисоваки, я за них не в ответе. Как раз-таки наоборот, во время своего рисования я ни разу не говорил ни слова мультироллерам и не скажу, пока не будет найден компромисс.>В общем, прими таблетки и прекрати везде видеть конфочкиИгил, плес. Состояние деревни и ВП в конфочке - нотариально заверенный факт, подтверждённый в одной из игр.
>>1003047А можно посмотреть нотариуса, который все заверял? А то интересные подробности о себе узнаю от шизоида
>>1003048Ищи в архиве одной из весенних игр, когда деревня говорил, что помогал тебе роллить по договоренности из конфы.Впрочем, не исключено, что я напутал, и роллил за тебя не деревня, а кто-то ещё. Но деревня 100% в конфе в любом случае, это было нотариально заверено аж в двух тредах на моей памяти как минимум.
>>1003049Искать в каком-то треде твои маняфантазии обо мне, которых не было?>это было нотариально заверено Скорее всего так же, как и со мной. Уровень твоей осведомленности по этому поводу мне уже понятен
>>1003052Конечно так же, как и с тобой. Не занимаюсь каталогизацией проявлений конфодаунства на бордах. Пост деревни или кого-то ещё про тебя был в одной из игр, когда ты чертил червя-пидора на карте, и кто-то с этого бугуртил.
>>1003069Что сказать то хотел? Что мы все в конфочке сидим? Что же, тогда вот тебе еще откровение, Егор - мой одноклассник. Мы с ним перешли в восьмой в этом году. Заверил натариально? Пиздец, иногда охуеваю, с кем сижу на одной борде.К слову, я, если ты заметил, давно этот "нейм" не использую. Он уже перманентно кого-то обижает и вызывает бугурт одним своим наличием. И знаешь, удивительно, с новыми названиями за меня и роллить кто-либо перестал. Но я, в отличие от тебя, не ною о каких-то конфоблядках и т.д.Тем более уж не изрыгаю какой-то бред про новые правила и скрипты, пиздец, ты вообще осознаешь, что несешь, ты же поехавший)>>1003070Да, насрали знатно
>>1003071>Что сказать то хотел? Что мы все в конфочке сидим?Хуя ты прозорливый.>Егор - мой одноклассникЧто должен был доказать этот охуительный манёвр?>Но я, в отличие от тебя, не ною о каких-то конфоблядках и т.д.Похуй на конфоблядков, хотя вы с деревней ими и являетесь. Конфоблядки - часть общей проблемы мультироллеров, когда за одну страну роллят несколько человек. По сговору они это делают или рандомно - не важно, в любом случае баланс рушится. Это хорошо видно в играх, где участвует Нордланд.>Тем более уж не изрыгаю какой-то бред про новые правила и скриптыТак ты просто залётный и на игру тебе похуй. Этой проблеме больше лет, чем тебе, и решить её пытаются с 2016 как минимум. Поэтому твои манёвры про "шизоидов" нелепы, потому что проблема напрямую связана с игрой.
>>1003072> Что должен был доказать этот охуительный манёвр?Я тебе ничего доказывать и не хотел, как можно доказать что то больному. Да и я не вижу, чтобы кого то, кроме тебя, волновала эта охуительная "проблема", собственно, более нет желания общаться с умалишённым. Лучше бы поиграли
>>1003074>Да и я не вижу, чтобы кого то, кроме тебя, волновала эта охуительная "проблема"Ещё раз: ты залётный и на игру тебе похуй. Даже недавно несколько раз эта тема всплывала во время игры.>Я тебе ничего доказывать и не хотелЗачем тогда ответил, если не собирался? Что ты состоишь в конфочке, я и так знал.>Лучше бы поигралиНо сегодня суббота. Или я что-то пропустил?
>>1003075> >Да и я не вижу, чтобы кого то, кроме тебя, волновала эта охуительная "проблема"> Ещё раз: ты залётный и на игру тебе похуй. Даже недавно несколько раз эта тема всплывала во время игры.> >Я тебе ничего доказывать и не хотел> Зачем тогда ответил, если не собирался? Что ты состоишь в конфочке, я и так знал.> >Лучше бы поиграли> Но сегодня суббота. Или я что-то пропустил?
>>1003079Тогда заходи в конфочку! Сейчас Егору покажу твои посты кста, а то уже не могу проигрывать в одиночку)
>>1003080Зачем ты до меня доебался? Я просто написал, что ВП состоит в конфочке, тебе так хочется доказать обратное, или что?
>>1003072Долбоёб, конфы никакой нет, а роллят за меня редко, когда уже у меня пол Европы, ты случаем не комми дебил?мимоНордид
>>1003121Ему как о стену, даже не пытайся. Сейчас будет какие-то пруфы требовать или просто ныть. Человека кто-то обидел, вот он и рвется.
>>1003121Зачем ты оправдываешься? Я не говорил, что Нордланд в конфе, я сказал, что это возможно. Как и в случае с любым, кто роллит в несколько человек. Нет конфы - значит, нет, ок.
>>1003121И да, в процитированном тобой посте вообще ничего про конфы нет. Я просто привёл в пример тебя, чтоб показать, как роллы в несколько человек рушат баланс.https://2ch.pm/b/arch/2019-05-05/res/195853507.htmlВот пример треда, когда ты благодаря этому уже к середине занимал в несколько раз больше территорий, чем все остальные страны вместе взятые.
>>1003126Комми спалился, роллить за меня начал чел после того как я выбил ЯО, а она то и решила проблему с конкурентами, то что находятся типчики которым нравятся правые идеи и ебать комми - не мои проблемы
>>1003140>Где тред?Это тот, где 2 поста/неделя и половина постов - ссылки на игру, а вторая половина - карты из этих игр?
>>1003152Че за вахтер, нужны навести справки о всех рисоваках, кто где когда, а ещё надо вычеслить шизика
>>1003154В последнее время тут один рисовака стабильно каждую неделю, он же вахтёр. Вахтёр - потому что на всех остальных рисовак смотрит свысока и воспринимает как временную подмену себе-любимому.>а ещё надо вычеслить шизикаКакого шизика?
>>1003163Слушай, если ты еще здесь. Давай сначала отыграем классику, а после я уже начну новую с заводами и ВВП.
>>1003180>за дабл территории и заводыЧто за бред? Первый раз слышу про такое. Знаю только одни похожие правила про которые ты говоришь, но там за трипл завод дается. Но это хуевые правила. Лучше уж классика обычная без заводов.
Финал, 08.07.19Всем спасибо, было честью рисовать для вас, Джентльмены.Малиновыйая ДжихадИмперия идёт спать.
>>1003222За что? Что я тебе сделал? Эта игра - все, что у меня есть. Ради чего я еще не покончил с жизнью. За что блядь. Я не хочу обратно в дурку, я лучше сдохну, хватит меня трогать
>>1003261Хорошо, ты меня тоже прости. Я не хотел тебя оскорблять, это само вырывается. У меня тяжелое состояние, ещё и напился сегодня, хотя мне нельзяИзвините меня все пожалуйста, я буду стараться быть лучше
Пиздос, полчаса назад проснулся. Давно мне так обычное отсутствие сна по ебалу не давало.https://2ch.hk/b/res/199966763.html
Бля, доделал гифку, а она больше максимального объёма получилась. Сейчас буду вспоминать, как я в прошлые разы сжимал с 50-и до 7-и мегабайт. Почти месяц с прошлого таймлапса.
>>1004056> сжимал с 50-и до 7-и мегабайтНе, не сжимал, там совсем короткая игра была.И тем не менее, прошлые карты весили меньше 30-и Мб, а эта уже 46. Имхо, из-за новых оттенков в названиях городов. Думаю, стоит вернуться к пиксельному шрифту.>>1004057Давай:https://drive.google.com/open?id=1_jEPVDfx_3oGrmmBMOav2IQDYvhc5aYd
>>1004582Кстати, первое сообщение про таблетки было моим, сразу после двух от шизы / шизы и доверчивого анона. Отправлял с телефона, так что без пруфов.
>>1004620Конечно, есть, только тут не принято обсуждать.Вот, линк специально для тебя: https://2ch.hk/brg/res/969074.html
Если подумать, то пошаговая система позволяет реализовать много всего нового, что было бы трудно с обычными правилами. Та же экономика/армия/ресурсы/дипломатия уже не кажутся анальной жёпой для рисоваки, когда надо бегать в мыле, каждую секунду обновлять тред и пересчитывать кучу переменных.
>>1004824>Если подумать, то пошаговая система позволяет реализовать много всего нового, что было бы трудно с обычными правилами. Та же экономика/армия/ресурсы/дипломатия уже не кажутся анальной жёпой для рисоваки, когда надо бегать в мыле, каждую секунду обновлять тред и пересчитывать кучу переменных.
>>1004915Интересно, за кого роллит этот чухан в игре. Это же тот же самый, что закидывает боевыми картинками все пошаговые партии/партии с заводами. А я ведь могу всё это время роллить с ним плечом к плечу, заключать союзы.
>>1004955Последние треды, остальные сам сможешь найти.https://2ch.hk/b/arch/2019-07-24/res/200585875.htmlhttps://2ch.hk/b/arch/2019-07-24/res/200594744.htmlhttps://2ch.hk/b/arch/2019-07-24/res/200610021.htmlhttps://2ch.hk/b/arch/2019-07-25/res/200648300.htmlhttps://2ch.hk/b/arch/2019-07-25/res/200656007.html
>>1004918>Интересно, за кого роллит этот чухан в игре. Это же тот же самый, что закидывает боевыми картинками все пошаговые партии/партии с заводами. А я ведь могу всё это время роллить с ним плечом к плечу, заключать союзы.
>>1005279>>1005278>>1005277>>1005276>>1005275>>1005274>>1005211>>1005207>>1005204>Пук среньк пук среньк прррррррррррррррВы решили филиал /b/ открыть?Через час-другой создам утренний.
Тест разметки.Захвати Европу ТредТред обсуждения в /brg: https://2ch.hk/brg/res/969074.htmlПРАВИЛА (стандартные, реструктированные):ЧИТАТЬ, БЛЯДЬ!1. СОЗДАНИЕ1. Первые 3 государства создаются бесплатно, остальные за даблы.2. При создании государства обязательно указывайте жирным:> названиеКапсболд запрещён, допустим только для аббревиатур.> стартовую территорию> цветЧёрный, белый, цвет океана – запрещены. Если не указан - я просто не создаю вас. При желании можно прикрепить png-файл со своим цветом или указать цвет в RGB или HEX.3. Желательно, хоть и не обязательно:> флаг/герб2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА1. Вы можете роллить на захват одной территории неограниченное кол-во раз. При этом ролл на территорию другого гос-ва считается объявлением войны.2. Вы можете роллить как угодно, но ровно до тех пор, пока я понимаю, как вы роллите.2.1. Ни в коем случае не выделяйте ту территорию, на которую вы роллите, но обязательно выделяйте те территории, которые вы захватываете.3. Обязательно выделяйте свои даблы жирным.4. При выполнении любых действий указывайте принадлежность к той стране, за которую играете.5. Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.6. ОП обращает внимание только на жирный шрифт.7. Из порта можно захватить любой другой порт. Исключение: Каспийское море - из северного каспийского порта можно попасть только в южный, и наоборот.8. Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.9. Без столиц и укреплений. Восстаний нет. Накапливать даблы запрещено.10. Объединяться в одно государство нельзя.11. Передавать территории можно, но не более половины от всех территорий государства единоразово.12. СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.3. ГЕТЫ1. №qwertyuXX - дабл - 1 территория.2. №qwertXX-YY- даблодабл - 2 территории.3. №qwertyXXX - трипл - 3 территории.4. №qwerXXX-YY - триплодабл - 4 территории.5. №qwerXX-YYY - даблотрипл - 4 территории.5. №qwertXXXX - квадрипл - 5 территорий.6. №qwerXXXXX - пентипл - 8 территорий.4. ЯО И ПРО- ЯО - Ядерное Оружие. Уничтожает 10 территорий одной страны в одном любом месте, уничтоженные территории становятся нейтральными.- ПРО - Противо-Ракетная Оборона. Обеспечивает одноразовую защиту от ЯО на территории всей страны.1. 666 - ЯО. 6666 - яо + 2 захвата, 66666 - яо + 5 захватов.2. 777 - ПРО. 7777 - про + 2 захвата, 77777 - про + 5 захватов.3. Передача ЯО и АЯО между странами разрешена, но для этого передающий и принимающий игрок должны выроллить по одному даблу - для передачи и приёма ЯО/ПРО.4. При уничтожении страны уничтожаются и её ЯО и АЯО.
Хотелось бы поиграть с заводами/пошаговой системой/ещё какой-нибудь вундервафлей.Хоть с чем-нибудь кроме айдловой покраски территорий.
>>1005298Сама по себе пошаговая без модифицированных правил не особо интересней обычной игры, но у неё есть одно весомое преимущество - отсутствие капчи.
Правила v0.1Кубики: ##5d10##"т" - количество тайлов/территорий/единиц захвата- 1-3: 3т- 4-6: 6т- 7-9: 9т- 0: 10т- 3-значный палиндром: 15т- Дабл: 20т- 4-значный палиндром: 35т- Трипл: 35т- 5-значный палиндром: 50т- Квадрипл: 50тЗавод даёт +1т/ход.Каждая страна при полном покрасе даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов, от +1т до +15т.При потере полного контроля на регионом, бонус действителен ещё в течении одного хода. Однако если регион был потерян полностью (не осталось вообще ни одной клетки), то бонус сразу же переходит захватчику. Если за следующий ход игрок не успевает вернуть полную власть в стране, то он теряет бонус за неё.Минимальная толщина червепидора - 2 клетки.
>>1005310Для этого ещё слишком рано, мне кажется. Тут даже простые пошаговки/заводы через раз хуями забрасывают консерваторы.
>>1005305>Каждая страна при полном покрасе даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов, от +1т до +15т.Убрать нахуй. Рушит весь лор, заставляя вместо выстраивания собственной страны красить ИРЛ гос-ва.
>>1005303Обе интересные по части правил, но какие-то неэстетичные. Неужели нет нормальных карт, как на глобусах?
>>1004662Нет, живой и в здравии. Сегодня создам игру. У меня появилась ахуенная идея как все сбалансировать. Правила скину через 10 минут.
>>1005316Не делить карту на саксонии-нортумбрии-московии, а создать возможность объединения тайлов с дополнительным бонусом в подобные культурные области.
Предлагаю пока просто поиграть на карте типа пикрелейтед. На ней есть весь мир, то есть можно создать страну в любой части света. Плюс на ней можно просто попрактиковаться играть в /б на подобных картах, потому что тамошний анон, скорее всего, без циферок поначалу растеряется.
Предлагаю.> нужно сообщать, в какую сторону захватПорт строится за 10 захватов, высадка на свободной местности - 4 захвата если высаживаться через дабл, то 4 очка уходят на то, что бы переплыть, в итоге захватывается одна клетка, из порта в порт - свободный захват.1. дабл - 5 захватов2. даблодабл - 10 захватов3. трипл - 15 захватов4. триплодабл - 20 захватов6. квадрипл - 25 захватов7. пентипл - 40 захватов
>>1005343Число захватываемых территорий, очевидно.Можешь потратить на захват земли, можешь - не захватывать, а построить порт.>>1005344Предложи свой вариант.
>>1005345Дабл - 2 территорииДаблодабл - 3 территорииТрипл - 5 территорийТриплодабл/даблотрипл - 8 территорийКвадрипл - 15 территорийПентипл - 20 территорий
>>1005347Звучит правдоподобнее, только вот при таком варианте нумерация тайлов всё ещё не помешала бы. Что с портами?Вообще, найти бы карту побольше.
>>1005348Построить порт - 2 территории. Переплыть из порта - 1 территория. Нельзя идти в глубь материка, если приплыл в него и не построил порт.>только вот при таком варианте нумерация тайлов всё ещё не помешала быЗачем?
>>1005350Вообще, мне это нравится.Создашь тред? Только карту нужно почистить сначала - могу заняться этим.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД final version prelude полностью на русском ФАРГУС 2019ПРАВИЛА:1) Государства создаются бесплатно. 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)3) Территории захватываются последним числом номера вашего поста и только ЧЕТНЫМИ числами, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.КОМБИНАЦИИ:2 - 1 территория4 - 2 территории6 - 3 территории8 - 4 территории0 - 5 ОЧКОВ ВВП4) При выполнении любых действий пишите название страны, за которую играете.5) Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.6) ОП обращает внимание только на жирный шрифт.7) Дипломатия существует и обязательна. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.8) У каждого государства должна быть столица и идеология. Идеология может быть любой, здесь работает ваша фантазия.9) Передавать территории можно, но только которые уже захвачены. --ЗАВОДЫ--1 завод дает 5 очков ВВП каждый ход. Очки ВВП в каждом ходе подсчитывает сам игрок.Четный Дабл - 1 завод на любой вашей территории.Нечетный Дабл - 1 ваш завод обанкротился.--ОЧКИ ВВП--На очки ВВП вы можете покупать разные плюшки.15 очков ВВП - 1 НЕЙТРАЛЬНАЯ ТЕРРИТОРИЯ (макс 3)20 очков ВВП - 1 ВРАЖЕСКАЯ ТЕРРИТОРИЯ (макс 3)50 очков ВВП - НАЛОЖИТЬ САНКЦИИ НА ЧУЖОЕ ГОСУДАРСТВО(Используется 1 раз за ход. Государство на которое наложили санкции не может ходить в следующий ход) 80 ОЧКОВ ВВП - СИСТЕМА ПРО (Одноразовая защита от ЯО)120 ОЧКОВ ВВП - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ (Уничтожает 10 территорий врага и делает их нейтральными)
>>1005354Что-то вроде такого? https://pastebin.com/70uZ4Nw2Не совсем понимаю, что нужно писать, так что выходит косноязычно.
Лучше оставить только даблы и триплы. Можно сделать определенные территории( Чудо света) например с номером 74 выбив которое игрок получает их до того пока кто то другой не выбьет их. Это территория(Чудо света) дает + рандом территорию близкую к твоим землям.мимо поехавший стратег
>>1005358Интересно. А ещё позволяет оставить 1д100.Стратег, у тебя нет копии карты из прошлогодних пошаговых тредов?
>>1005349Попробуй с переводчиком это сделать. Возможно, не переведёшь ты - не переведёт никто.>>1005348> Вообще, найти бы карту побольше.Кстати, как вариант.
>>1005356Допиливай покупку заводов за ВВП. Будет стимулом для создания наступательных союзов против самых охуевших.
>>1005360Искать на архиваче заметки и на форчане старые треды с пикчами. Лучше конечно спросить у анонов на разных бордах. Сам хочу собрать и ностальгировать как раньше. Знаю , что где то аноны сидят - но вот где они?Искать надо..
>>1005363Лучше карта с островами. Раньше аноны 10 территорий только делили и кидали ролл на дракона который сжигал к хуям 3 территории. В финале оставшиеся в живых территория кидала рол на дракона три раза. Помню побеждали на этой карте только раз 5 из 12 тредов. На форчане было лет 6 назад.
>>1005365Дед, снова ты начинаешьЯ не об этом, анон. У тебя есть карта, которую сковали в этом треде? https://2ch.hk/brg/arch/2018-11-06/res/879923.htmlПерекат с ней же: https://2ch.hk/brg/arch/2018-11-06/res/883291.html
>>1005370Уже как два года искал. Все потерли. Сам не помню. Аноны же ебнутые везде могли как образец тредов сохранить - нет сука порно важнее и стерли все треды.
Пошаговый рисовака иттВообще предлагаю убрать захваты территорий за даблы или цифры.Предлагаю все территории покупать за ВВП. Короче государства создаются бесплатно с 1 заводом и 1 территорией. Дальше все как по маслу. 1 ЗАВОД - 1 ОЧКО ВВП ЗА ХОД5 ОЧКОВ - 1 ТЕРРИТОРИЯ
>>1005375Помнилбы не заходил бы в тред. Был тред с большой картой Европы где был оп 24/7. Были эти треды и в /б/ и /тг/. Все началось с того , что аноны начали постить ролевики про драконов. Добавили карту с территориями и с роллом на дракона. Сначала дохуя драконов было но сделали одного. Даблы и триплы были и ролл на дракона по типу 666 ,999. Поменяли ибо выбить почти нереально на 66,99(не точно). Я заходил кидал ролл на дракона и сжигал три территории но аноны не любили эту функцию. Остались только Европы треды которых вытеснили фап треды с хентай рогаликами. Эхж бля верните меня обратно!
Предлагаю сегодня поиграть тут в 19-00 по МСК.Бля, если соберется человек 6-7, то будет вообще заебись. Будем играть по пошаговым правилам. Я еще добавлю много чего.
Над этой пикче рофлили и на дваче и форчане. Мимо анон сделал рулетку с этой пикчей и хз как ее найти. Дракон хиккан имба.
>>1005477Чё злишся то? С кем ты тут поиграешь? Максимум на форче можно поиграть так как там олды. Брг это музей прошлых винов.
Опосля облизывать твой аромата пота грязный член, неожиданно проникнув под фимозную кожу, а там... Для меня лишь для меня годами выдержаный деликатес
>>1005676Решил я стать отцом к утруДва хуя уже во ртуВ гости мать мою позвалиПодрочу сегодня в залеИли другоеРешил потрахаться с телкойНо её оттрахал другойМеня оставили с носомА он остался безносым
>>1005676Мне тихим утром засадили в рот,Я не успел открыть глаза,Пока ты кротко, словно крот,Прошелся, по губам скользя. Лишь только по утру росаЛюбви полна. И жизни тьмаВмиг растворилась в белый дымЧто как туман теперь любим.>>1005675Я не имею права в этой жизни быть несерьезным. Мне издавна запрещают.
>>1005679>В гости мать мою позвали>Подрочу сегодня в залеПроиграл.Имхо, из-за поставленного ритма и простой, но изящной рифмы. Вообще, содержимое этого поста можно переписать на манер частушек и будет заебись, но пока что - хуета. Работай с ритмом и рифмами.>>1005728Почти идеально, прекрасный ямб, однако сильно выбивается первая строка - 10 слогов, когда в остальных по 8.Концовка будто скомканная, хер знает почему. Возможно, из-за того, что ты закончил закрытым слогом. Ну а вообще, хорошее лирическое стихотворение, лучшее пока, из того, что ты постил.
Имхо, правила надо переписывать. Перевод ниже, пишите о том, что хотите изменить.> Стоимость перемещения по морским клеткам - 1 очко захвата. Минимальная толщина червя-пидора - 2 клетки. Передача территорий невозможна. Торговля ресурсами запрещена. Пакты ни к чему не обязывают. Новые игроки могут вступить в любой момент. Победителем становится игрок, уничтоживший наибольшее количество противников.> Укажите цвет и название государства. Используйте трипкод (государство#пароль). Укажите стартовый регион. Все игроки начинают с 10-ю клетками. Каждый ход игроки описыввают территории, в направление которых они хотят красить. Количетсво территорий определяется дайсами 5д10.
>>1005778Имхо, переписывать надо карту. Эта мозаика какая-то несуразная, такое ощущение, что витраж рассматриваю в музее, а не политическую карту манямира.
>>1005778Правила годные(больше рабов) но вот карта слишком большая.В целом неплохо. Я бы поиграл в 2007...мимо ностальгирующий анон
>>1005848Уже лучше. Но всё равно нужно ещё допиливать. Слишком мало территорий в Рашке, Казашке, Китаяшке, слишком неравномерное распределение ресурсов. Северная граница на обоих материках уёбищна, как и на большинстве карт. Чуть выше есть карта мира - вот там хорошо зделали.
>>1005883Что не так? Нужно был написать "зделоли", чтобы до тебя дошло?И в чём твоя претензия к двум материкам?
>>1005903Видишь вот этих животных. Русне лишь бы обосрать других и свою страну. Лучше на форчан к олдам ийти.
>>1006080Ты не хохол, ты просто шиза. Пишешь бессвязный набор слов. Надеюсь, что ты и анон с картой - разные люди.
>>1006046Карта-правила стандартные, игра пошаговая. Можем собраться в шесть-семь часов.123 - 1 территория, 456 - 2 территории, 789 - 3 территории, 0 - 0 территорий, дабл - +1 территория, трипл - +3 территории, квадра - +5 территорий, пента - +8 территорий.
>>1006086Быстро захватим - быстро повоюем, я не хочу долго сегодня играть. Можно сократить до 3д10 и вычеркнуть пункты о квадре и пенте.
>>1006087Так не играй долго. Можно ещё взять ту карту, на которой постепенно по мере захвата новые территории открываются. Давно на ней не играли.>>1006088Как мне кажется.
>>1006094А мне казалось, что этот кусок первым идёт.Могу этапы сейчас нарисовать. В шесть тогда собираемся?
>>1006095Первый точно нижний, остальное плохо помню. Алсо, все остальные территории, которые не входят в этап, закрашиваются цветом моря.>В шесть тогда собираемся?Здесь?
>>1006097> моряСерым, на некоторых этапах даже коричневыми были. Мандела?В соседнем https://2ch.hk/brg/res/993595.html
>>1006107Мне мешает, я ещё не всё сохранил. Алсо, здесь и так сто постов до бамплимита - всё равно в тот тред катится будем.
Не хватает промежуточного этапа после второй карты и перед последней, но я уже пас - гемор, однако. Обрежет кто-нибудь?
Бле все плохо... Забудь про это , брось. Тут с кривыми руками делать нечего. Надо быть олдом а не дауном.
Увеличил территории, теперь не должно быть такой неразберихи.Разрешение карты 5400х2000, это к слову о том, почему хуёвое качество. Все карты высокого разрешения в таком масштабе так выглядят.
>>1006610Только часть, разумеется.>>1006608> Или ты о том, что нет чётких границ, повторяющих её ИРЛ?Именно об этом. Карта неплоха, но этот момент делает меня грустить.
>>1006611Я, видимо, стёр часть её границы, когда объединял территории в Европе. Но что было со всеми границами, ты видел чуть выше - много маленьких территорий, на которых трудно даже уместить номер. В то время, как в Африке 1 территория была размером с 10-15 балканских.>>1006612Да.
>>1006614Не стоит сравнивать Европу и Африку - увеличил бы карту и шрифт для африканских клеток.>>1006615Конкретно ты - консервативный идиот.
>>1006616Хотелось единообразия, чтобы не было такого дисбаланса.>>1006618Количество захватываемых территорий будет другим, естественно.
>>1006621>Количество захватываемых территорий будет другим, естественно.Плюс, возможно, для этой карты придётся чуть подредактировать правила, чтобы скейлить количество территорий в зависимости от характеристик страны.Ну и >>1006622
>>1006639>>1006640Наверное, что-то у тебя не так. Там однотонный цвет со стандартным шрифтом. Пикрелейтед со стандартной чувствительностью заливки 50%.
Я понял, в чём дело. На выделенных у тебя зонах красный на 1/255 больше, из-за того, что я там переделывал границы. Нахуя ты используешь такую чувствительность? У тебя же вокруг номеров территорий неокрашенное пространство оставаться будет. Но окей, пройдусь ещё раз заливкой по всем территориям, рядом с которыми менял границу.
>>1006649и нахуя было флудить 100+ постами с "новыми картами" если играли на старойебанутые комми, хорошо что не вкатывался
>>1008040Обрезалось немного слева всё-таки. На полной карте всё есть, это я уменьшил, чтоб залезть в ебанутое ограничение в 300 с чем-то кб.
>>1008306Эта карта плохо сделана в том, что тут нет разницы между цветом моря и цветом границы. Могу вот эту >>1006303 расчертить, она достаточно небезысходная?
>>1008856Никому накуй не нужна твоя мухасрань и рашку вообще убрать надо или перекрасить в коричневый написав сверху засрано.
>>1008877> Никому накуй не нужна твоя мухасрань и рашку вообще убрать надо или перекрасить в коричневый написав сверху засрано.
>>1008856Цифорки на Голландии почему-то распидарасило, уже пофиксил, Байкал хз где, на оригинальной карте видимо не было. Занесу сегодня, если не забуду.
Изменения в правила:0 - 1 территория1 - 2 территориидабл - 4 территориидаблодабл - 7 территорийдаблотрипл - 10 территорийтрипл - 12 территорийквадрипл - 16 территорийпентипл - 24 территорииПорт строится за цену 4 территорий. Из него можно плавать в другие порты и на неосвоенные земли. Чтобы углубляться в материк на неосвоенных землях, на них должен быть порт. Иначе - только на побережье.
>>1008955>Заселить всю гренландию, не сделав ни одного порта>тебя никто не может захватитьТак работают правила?
>>1008964Нет. В Гренландии есть три территории, не соприкасающиеся с морем. Под неосвоенными землями я имел ввиду чужие тоже.Надо бы ещё запилить механику разрушения портов, но я пока не придумал, как именно.
>>1008955Остаётся надеяться, что рисователи не будут путаться в куче территорий и будут успевать рисовать нули с единицами.
>>1010454Наши прошлые треды относились в архив. Думаю, это модеры, а не скрипт - тред с Британскими островами всё ещё висит.
Собрал выжившие карты из прошлого и этого треда. Кидайте те, что у вас сохранились, желательно с датой игры.https://drive.google.com/open?id=143eRPe7ueSGFycNDYbht3qQ3Ol-O4O-N
Кстати, Соснин, все карты из этого треда у тебя в архиве есть? Выше были и по ИП, и по ТЕС, и что-то ещё.
>>1010490Как анон ты молодец. Опять же предлагаю соберать по всеми инету, архивачам подобные карты. Это же культура анонов.
Создам в шесть. Хотел бы раньше начать, но как вышло. Рамки не допилил - на некоторых территориях просто не хватает для них места, ебаться с этим устал. Раскрашу текущий вариант под цвета финальной, что бы посмотреть, как это вообще будет выглядеть.
>>1010956Но пошаговый - это та же классика, только более медленная.>Можно и пошаговый, но меня же хуями закидают.За любой шаг в сторону закидают. Пора перестать идти на поводу у даунов и внедрять что-то новое, а для любителей классики играть до/после этого вторую партию с классикой.
Как насчёт таких правил?3. ГЕТЫЦифры в конце поста:1. 0 - ничего.2. 1/2/3 - 1 территория.3. 4/5/6 - 2 территории.4. 7/8/9 - 4 территории.5. Дабл - +2 территорий или накопление на завод.6. Трипл - завод или +5 территорий.5. ЗАВОДЫ И ПК1. Каждый завод даёт +1 территорию к захвату каждый ход.2. Завод строится за 3 накопленных дабла или за трипл.3. На одной территории можно построить только один завод.4. 3 завода на трёх соседних территориях создают промышленный комплекс, который даёт +5 к захвату.5. Промышленный комплекс считается одной территорий, его захват стоит как захват пяти территорий.
>>1010973Ты наблюдателен. Имхо, всё лучше одной клетки на чёт.Окей, давайте уже попробуем. Алсо, если не хватит террок, можно Америку добавить.https://2ch.hk/b/res/201728944.html
>>1010968- Сделать максимум +3 территории можно закрасить а то оп заебется красить. - Завод обдумать надо , чтобы и легко и понятно было. Заводы нельзя создавать их можно только захватывать. Рандомно расположеные на карте.
>>1011170>Заводы нельзя создавать их можно только захватывать. Рандомно расположеные на карте.Это же глупо.
>>1012862Никто не любит что-то новое, особенно когда не интересно.Есть маленькая карта мира, есть большая, а нормальной нет
Если уж на то пошло, то механик для этой карты я изначально задумывал гораздо больше, но в итоге оставил только порты. Потому что аудитория в /б даже обычные правила с пошаговой системой часто не осиливает, а принципиально новые механики типа производства и армии - и подавно. Заводы тоже всем лень осваивать. Зато кидать боевые картинки по 10 минут не лень.
>>1012916Ты какой-то обиженка, свято верящий, что принес людям огонь, а они, быдло такое, даже не поняли, не осознали твое подношение с небес
>>1012938Нет, я сам только один тред создавал с заводами, его закидали сажей и картинками. Регулярно вижу, как пошаговые/заводы от других ОПов закидывают сажей и картинками через раз, пока они не пересоздадут в обычный. Если ты думаешь, что я обиженка и бугурчик, то ты явно не бываешь в захватотредах. Вразумительная критика изменённых правил на моей памяти была один раз - когда кто-то аргументированно доказывал ОПу, что заводы дисбалансны и позволяют быстро разъесться и стать недосягаемым. После этого разговора в течение нескольких тредов аноны подбирали балансное соотношение заводов к бонусам.Остальные на всё отвечают гринтекстом и картинками.
>>1014435Коммигниль рвется, не отвечай ему. Это как в глаза смотреть психопату шизофренику, ты его провоцируешь
>>1014444Будто у нас пидорасов мало.>>1014443Хватит мяться и слушать шизанутого, создавай давай, будем империи строить.
пиздец, захвати ЕВРОПУ тред, пишут про захват мира. ну ебанутые жеалсо, остались ещё адекваты, которые создадут классику?
Отвратительный день. ЗЕТ умирает. Из-за школьников с заводами, из-за вахтеров со своими извращением правил. А как когда то хорошо было... И некому все под контроль взять.Некому остановить блядство. Что же, попробую я порисовать в следующее воскресенье.
В следующее воскресенье (25 августа) пожалуйста, сделайте классический захвати Европу тред, без пидорасни с заводами, в крайнем пошаговую