>>993598Потому, что это игроки захвати европы из /б, а это самые тупые аноны из всех игровых тредов в /б. Они привыкли только спамить "ролл" и все. Даже поездачеры будут креативнее.
>>993597В б не может быть рп, т.к. там система кто больше набампает, если я буду писать пасту как наши вожди сосались на саммите какой нибудь пекабояр просто зароллит пару даблов и напиздячит нам
>>993610Ну и поэтому тоже. А к пошаговым, игроков надо приучать палкой. Захвати Европу прививает бездумный спам.
Один раз кидаешь 5д10, дальше смотришь на первый пик - то, сколько тайлов ты выбил. Пишешь, куда красить. Полностью покрашенные страны дают бонус к захвату, пик 2. Каждый завод - +1 захват. Вот и всё, пожалуй.
>>993633Вкратце.1) Повежливее с ОПом.2) Чётко указывай действия.3) Создаваясь, укажи название, цвет и место.4) Считать свой бонус должен ты сам, не ОП. Бери трипкод и в имени пиши бонус.5) -----------6) Не веди себя как пидор.7) Завод даёт +1.8) Плыть можно только по морским путям (выделены красным).
>>993645Я кидаю карту, вы кидаете кубики и говорите, куда красить. Вы общаетесь, я рисую, потом снова кидаю карту. Повторить до конца партии.
>>993636Кароче это мой ролл, Пруссия - серый, поделить территории как исторически было вокруг кёнигсберга
Эллада какого типа государство? Пруссия - милитаристская монархия, которая стремится объеденить все земли дойчей+6 +4 бонусы вроде5d10: (10 + 5 + 1 + 7 + 9) = 32
Ассистентка +14 Прошу исправить очепятку в названии на карте, пропущена т5d10: (7 + 9 + 5 + 8 + 3) = 32
>>993780Они мне не интересны, забирай. Оставь Скандинавию мнеАссистентка +145d10: (9 + 3 + 7 + 8 + 1) = 28
>>993982Всё, по крайней мере я тут.>>994006Если кого-то не будет, можно и сегодня. А так, хоть завтра, если будут игроки.
Создание> Название> Цвет> Место> ##5d10##РоллСмотреть карту.> Один раз кидаешь 5д10, дальше смотришь на первый пик - то, сколько тайлов ты выбил. Пишешь, куда красить. Полностью покрашенные страны дают бонус к захвату, пик 2. Каждый завод - +1 захват. Вот и всё, пожалуй.Количество захватов = бонус от заводов + бонус от стран + ролл.Да, правил пока нет, да и вообще я другую карту пилил.
>>996111В б моча трёт, играть можно только по воскресеньям. Здесь нет ни правил, ни игроков, вот и не играем. Постите смешное сами.
Позвали сюда попробовать поиграть новую картухочу понятных разъяснений правил изначально и характер игры, серьезные мы государства пилим или на расслабон
>>996687Карта старая как мир, актуальная игра там: https://2ch.hk/b/res/197088203.htmlСейчас здесь пусто, затхло и воняет сыростью.
Аноны, кто-нибудь сегодня хочет поаутировать в чисто ролевой покрас по околодндшным правилам (без роллов на сектора) в /b?
>>996879Есть игроки. Они мило аутируют и отыгрывают роли, с дипломатией и няшными чатиками. Есть оп. Он вкидывает разнообразные события и просит игроков на них реагировать. В зависимости от удачности реакции, красоты ролеплея и последней цифры номера поста игроки получают разные последствия, которые потом отражаются опом на карте. Короче, примерно как пошаговый покрас, только с большей вариативностью и с упором на ролеплей и чатик.Ну вот например оп может попросить игроков описать свои экономические программы на следующий год и спросить, на чем они будут делать акцент: на военщине, на науке или на населении. В зависимости от выбора игроки получают бонус на следующий ход (к захвату вражеских секторов, к очкам ввп или к колонизации нейтральных секторов соответственно), от последней цифры поста зависит величина бонуса (например военщина с роллом меньше 3 - ты наоборот проебываешь один свой сектор из-за вражеских шпионов в командовании), плюс если игрок хорошо отрелеплеил и годно описал, что и как он будет делать, то оп дает ему бонус к роллу.Плюс игроки могут сами роллить на основные характеристики по принципу чет - положительный результат, нечет - отрицательный. Например, игрок может по своей инициативе начать реформу промышленности, чет = +10 к ввп, нечет = -10 к ввп. Опять же, за ролеплей бонусы, а если ролеплея вообще не будет, то оп может и не засчитывать такой ролл и просто проигнорить его.Собственно фиксированных правил нет, можно плести дворцовые интриги, можно засылать диверсии, можно основывать религии и вести пропаганду на приграничных землях. Как в ролевых играх - полная свобода действий, главное чтобы был ролеплей и не было откровенного читерства (это решает оп). Ну то есть если ты пишешь хуйню навроде: "на чет убиваю вражеского короля, на нечет не убиваю))00)", то гейммастер (оп) вправе интерпретировать это по-своему :3 при попытке убийства ассасины были пойманы, все страны осудили такую вероломную атаку и прекратили торговать с Х, -100 ввпЕсли кто слабо представляет, о чем речь, - погуглите, как играют в днд. Грубо говоря, у тебя там есть герой с определенными скиллами и характеристиками, но что именно делать ты выбираешь полностью сам. Гейммастер тебе описывает ситуацию, в которой ты находишься, а ты словами описываешь, что бы ты сделал. Ну например надо тебе войти в город - можешь попытаться залезть по стене (роллишь на акробатику), можешь попытаться соблазнить стражников (роллишь на харизму, ну и дальше из этого может получиться отдельный эпизод), можешь поджечь пшеничное поле недалеко от города и в образовавшейся суматохе тихонько прошмыгнуть внутрь, короче - что тебе в голову придет, то и сделаешь, главное чтобы это вписывалось в сеттинг.
>>996928Звучит охуенно, но будет ли кто-нибудь так играть вообще? >как играют в дндТак там гм в основном и делает контент, а игроки и делают так, что, ха, пойду ебну короля))
Ах, да, ну и за базовые правила я думаю взять покрас с роллами и несколько характеристик: ввп (производство, торговля, богатство...), культура (наука, международное влияние и авторитет), население (количество людей) - это типа как статы у персонажа, плюс некие абстрактные "очки", которые можно тратить на разные действия (как ввп в пошаговой версии, которую играли в прошлый раз). Хотя можно оставить название "ввп" для этих очков, чтобы аноны не путались, а первую характеристику назвать "богатство".Тащем-та если какие-то пожелания или идеи по этому поводу есть - можете писать в итт тред.То есть еще раз, у государств есть три стата: богатство, культура, население. Оп смотрит на них и в зависимости от них определяет сложность ваших роллов. Чтобы колонизировать нейтральные терры - надо много населения, например; если населения мало - надо выкинуть >8 в ролле, если населения много - все больше 3 уже успех. Если хотите подкупить губернатора вражеской терры и захватить ее по-тихому - нужно высокое богатство. И так далее. Плюс есть абстрактные очки действий (или очки ВВП), которые накапливаются с каждым ходом и которые можно в нужный момент потратить на то, чтобы сделать действие успешным (сколько очков тратить - зависит от сложности действия, определяет это оп).>>996930>но будет ли кто-нибудь так играть вообще? Собственно я за этим и пришел в итт тред, чтобы спросить. Если хотя бы пара анонов наберется - уже можно попробовать в бэ тред создать.>Так там гм в основном и делает контент, а игроки и делают так, что, ха, пойду ебну короля))Ну в пошаговом треде был довольно годный ролеплей, я просто хочу того же от анончиков. Ну и чтобы они отыгрывали срачи, дипломатию и прочие чатики между монархами, как в поездотредах и подобных ролеплей-чатиках.Плюс если один анон будет тупо писать "роллю на захват 42С", а другой анон опишет свой план наступления по деталям и с учетом карты, то ясное дело я вне зависимости от роллов второму анону зачту успех.
>>996934Ну сам-то тред в /b же будет (это не захвати-европу с постоянными роллами, так что наверное не должны тереть и по будням?), тут я просто как анонс написал, ну и чтобы анончики могли предложения оставить.
>>996928>В зависимости от удачности реакции, красоты ролеплеяВот это главная хуита на мой взгляд. Кто будет эту красоту мерить, почему она вообще должна как-то влиять? То есть минимальный порог, наверное, есть смысл делать, чтобы не было "ролл ролл" на каждый ход. Но вот такое - это что-то непонятное.Я помню, играл в /б в одном таком треде, где ОП за более подробный отыгрыш давал больше территорийкстати, это не ты был? - так я там замучился к каждому элементарному захвату придумывать всякие сайд-истории. Со стороны это иногда выглядело, как самые что ни на есть умопомрачительные сказания от поехавшего, но в мире и внутри государства ничего не происходило, а отыгрывать что-то было нужно.Да и потом, может так статься, что государство захочет в какой-то ситуации сохранять внешне максимальный нейтралитет в каких-то своих целях, в связи с чем всё выражение его позиции будет сводиться к "воздержалась" и тому подобному. Ему из-за этого теперь дадут меньше территорий?А вообще, я бы побольше механик накидал, раз уж всё равно система пошаговая. Чтоб интересней было. Экономика, шпионаж, промышленность, образование, уровень довольства/недовольства населения, коррупция, система пропаганды, чтоб население от недовольства отвлекать, армии, торговля, флот, ресурсы, столицы и мегаполисы, население и иммиграционная политика, сельхоз, наука, технологии (газовые атаки, противогазы, самолёты, автомобили, ух бля)... В общем, сделать так, чтоб все остальные рулетки охуели и чтоб игра была по-настоящему грандиозной.
>>996960Хотел вчера, но итт только один анон был, и потом было поздно. Как будет настроение - создам, может сегодня, может в выходные.>>996965>Кто будет эту красоту мерить, почему она вообще должна как-то влиять?Гейммастер (оп). Потому что за сообразительность и отыгрыш в ролевых играх всегда дают бонусы. Если анон придумает какой-то хитрый план, то в соответствии с внутренней логикой мира у него должно быть больше шансов на успех.>кстати, это не ты был?Нет, не я. И как, интересно получилось? Архивач есть?>так я там замучился к каждому элементарному захвату придумывать всякие сайд-историиНу прям к каждому необязательно придумывать же.>выражение его позиции будет сводиться к "воздержалась" и тому подобному. Ему из-за этого теперь дадут меньше территорий?Ну если у тебя это будет в соответствии с отыгрышем, то не вижу никаких проблем. Ну то есть как, анон, смотри. Вот например у тебя высокая культура, а у соседа - низкая. Он делает неудачный ролл, ну и у него в одной провинции проводят референдум о присоединении к тебе. Понятно, что если ты скажешь "ээ, кхе-кхе, воздержались", то хуй тебе, а не терра.>А вообще, я бы побольше механик накидалТак блядь, анон, все то, что ты перечислил - это как раз допустимые действия игроков. Я же говорю: хочешь создавать религию - создавай. Хочешь бороться с коррупцией - борись. А оп это (при условии отыгрыша) потом перехреначит в бонусы тебе и штрафы другим игрокам. Ну например, захватил ты порт - а оп тебе говорит, что флота-то у тебя нет. Вот и придумывай, как будешь флот строить, откуда специалистов брать, будет эдакий мини-квест на несколько ходов. Зато потом сможешь всех атаковать по морю (или блокировать торговлю, например), а остальные не смогут.>газовые атаки, противогазы, самолёты, автомобилиЯ по сеттингу хотел древний мир, до нашей эры. Ну иначе просто слишком сложно имхо будет, тут рамки более понятные.
И с фиксированными механиками есть такая проблема... ну вот я например хотел сперва сделать интересную механику населения, при которой за каждый сектор тебе дается прирост ввп в ход, но только если этот сектор покрыт населением. То есть если у тебя 10 секторов и 5 населения, то +5 ввп, а если 1 сектор и 10 населения, то +1 ввп. Прикольно, но блин, это ж надо сидеть считать сектора, прикиньте как я заебусь - а ведь это только одна механика. Все-таки под сложные механики надо имхо кодить движок, который бы это все просчитывал сам, иначе заебешься. А тут я могу и так, чисто на глаз прикинуть, что у игрока что-то дохуя терр стало, а о населении он давно ничего не писал, и штрафануть ему соответствующий стат - и итог в принципе будет тот же.
Но если у кого-то есть предложения по механикам, которые вы хотите видеть фиксированными (кроме роллов с бонусами по статам и очков действий\ввп кстати, как их назвать-то лучше?), то пишите.Напомню, что щас основная механика - ролл. Оп описывает какую-то ситуацию, которая требует реакции от игрока, и устанавливает сложность от 1 до 20. Игрок описывает свои действия, и последняя цифра номера его поста становится роллом. Потом оп приплюсовывает к этому один из трех его статов (какой именно - зависит от того, как игрок заролеплеил ситуацию), и если получившееся число больше установленной сложности, то действие удается. Если меньше - то не удается. Если сильно меньше - то вообще пиздец.Плюс есть очки ввп, которые увеличиваются каждый ход (в зависимости от количества терр и бонусов, связанных с ролеплеем и выполнением игровых задач) и которые можно приплюсовать к своему роллу (надо об этом писать сразу в том же посте, которым роллишь, а не пост-фактум) или потратить на внутриигровые действия (ну то есть оп просто скажет: чтобы построить флот, например, надо накопить 10 очков ввп).
>>997015>Потому что за сообразительность и отыгрыш в ролевых играх всегда дают бонусы.Ну, я понимаю, когда игрок расписывает>какой-то хитрый плани ему за эту хитрость даётся бонус, так как это обусловлено игровой логикой. Но когда бонус даётся за графоманство, типа того, что было в прошлой игре у Хоро-аватарки - это немного непонятно. Или я не так тебя понял, и ты не собирался измерять красноречие паст с отыгрышем? А как измерять хитрость плана?>Нет, не я. И как, интересно получилось? Архивач есть?Честно, не помню - дело было где-то в 15-16 году. Может, и Архивач есть, но мне даже никаких ключевых слов вспомнить не получается. Суть просто в том, что идея отдавать заядлым графоманам больше территорий, чем немногословным нерасторопным титанам показалась мне несколько нечестной.>Понятно, что если ты скажешь "ээ, кхе-кхе, воздержались", то хуй тебе, а не терра.Ну, насчёт таких случаев понятно, но неясно, что с обычными захватами нейтральных территорий.То есть, допустим, если я кинул ролл с лаконичной реакцией, и мне выпало столько же, сколько моему активному соседу, то нейтральных территорий мне достанется столько же, сколько ему? Да и вообще всех остальных плюх, причитающихся непосредственно от ролла?>Так блядь, анон, все то, что ты перечислил - это как раз допустимые действия игроков.Ну может быть. Просто я очень редко играл в игры с такими правилами и мне многое трудно представить без чётких механик и единиц измерения. Например, интересную механику боёв, ресурсов, довольство/недовольство населения. С ресурсами вообще было бы интересно. У меня была такая идея, что у каждой страны есть показатели производства какого-либо ресурса или продукции, которые она потребляет сама (армия, население...) и отправляет на экспорт. Соответственно, если хочешь стать мировым лидером в какой-то области и иметь вес - вкладываешь очки ВВП (или ещё какие-то) в развитие производства/выращивания/разведения какого-то ресурса. После этого у тебя все его покупают, и у тебя появляется рычаг дипломатического давления на другие страны. Перестаёшь кому-то поставлять зерно - в стране начнётся голод, нужно либо быстро развивать сельхоз у себя, либо искать другого поставщика. Перестаёшь продавать оружие - армии его не хватает, она слабеет, становится меньше шансов на успешный ролл в военных действиях. Ну и т.д.Я эту механику даже до более-менее рабочего прототипа допиливал, но остановило отсутствие карт мира с достаточным размером провинций. На существующих иконки ресурсов не умещаются.Я это к тому, что можно много всего интересного воплотить в фиксированных механиках, тем более в пошаговой версии просчитывать это всё гораздо проще. Нет ведь смысла каждый раз считать всё заново, достаточно просчитать изменения за текущий ход.>Я по сеттингу хотел древний мир, до нашей эрыМожно разные игры проводить в разном сеттинге.
>>997375М?>>997391>и ему за эту хитрость даётся бонус, так как это обусловлено игровой логикойНу да, я как раз это и имел в виду. Не графоманию как таковую, а отыгрыш.>сли я кинул ролл с лаконичной реакцией, и мне выпало столько же, сколько моему активному соседу, то нейтральных территорий мне достанется столько же, сколько ему?Это зависит. Если игрок, например, только вкатился и подробно описал, как он будет осваивать новые земли, то естественно я ему дам бонус за старание и ролеплей. А если ты уже например полтреда играешь, то тебе от такого бонуса энивей будет ни горячо ни холодно, ибо у тебя уже статы повыше, чем у остальных. Ну короче я не вижу тут какой-то прям фатальной загвоздки, главное отыгрывай и все будет ок.>мне многое трудно представить без чётких механик и единиц измеренияСогласен, ну это вообще естественно и всегда у всех встречается. Когда говорят: "делать можно все что хочешь" - меньше всего понятно, что именно можно делать, лол. Абсолютная свобода, как ни парадоксально, сковывает сильнее жестких правил.>С ресурсами вообще было бы интересно.Да, у меня похожая механика на то, что ты описал, только проще (опять же, я о простоте в прошлом посте писал): оп дает роллы на ресурсы как рандомные события, игрокам надо потратить ввп на осовение ресурса, после этого у себя в табличке оп отмечает, у кого этот ресурс в принципе есть, кто его уже добывает, а у кого нет. Ну а дальше уже зависит от игроков: можно торговать, можно блокировать, можно например более технологичной нации предлагать добывать ресурс на территории более отсталой (нет ввп чтобы самим начать добывать), ну и так далее. Сами ресурсы нужны для квестов, ну в общем как раз как ты описал: набрал эн населения - дальше не можешь его увеличивать, если нет пищевых ресурсов, и так далее. То есть очень похоже на твою механику по сути, но опять же без циферок и без привязки к провинциям хотя от географического положения конечно зависит, что тебе может выпасть, просто три состояния: нет, есть, добываешь.>Я это к тому, что можно много всего интересного воплотить в фиксированных механикахФиксированные механики должны быть жестко прописаны, даже если не в коде, то хотя бы в рулбуке. Нужен баланс, нужен плейтестинг и т.п. Это большая работа. А здесь вся фишка как раз в том, что оп по большому счету что хочет, то и делает. Анон-пидорас с самой большой страной ливанул? Ок, распиливаем его на части аки польшу и отдаем игрокам, пусть роллят и борются за влияние. Или считаем, что у них там власть захватила военная хунта и вступаем в войну против всех (по упрощенным правилам, без дипломатии, просто оп роллит, а игроки отбиваются). Ну и так далее, если где-то косяк - всегда можно поправить, да и сами аноны ведь не будут читать рулбук (шапку-то никто не читает, а тут - тем более).>Можно разные игры проводить в разном сеттинге.Это да, согласен.
##5d10##123 - 1 территория, 456 - 2 территории, 789 - 3 территории, 0 - 0 территорийДабл - +1 территория, трипл - +3 территории, квадра - +5 территорий, пента - +8 территорий.
Dexty, светло-синий5d10: (8 + 6 + 10 + 10 + 1) = 35>>1006126Знаешь, мне кажется, что мы с тобой тут всё ещё вдвоём.
>>1006158Я не шизоид. Кстати, очень вкусный соус, только такой я не пробовал. А пробовал другой, один там. Не помню, как называется производитель, но не этот...
>>1006165Конечно, я нарисовал. Соус пока не написал, что красит, а когда нас всего трое, игроков стоит ждать.
Он наверное пошел кушать соус, я тоже когда читаю о вкусном или возбуждающем, сразу хочу есть или дрочить
Вот финальная карта, а абу пусть нахуй идёт со своим ограничением на разрешение картинок:http://arhivach.ng/storage/a/2c/a2c8fba4521b8a9afcc0273aaf51f5e2.png
>>1014693Пиздец, там написано было, ресурс заблокирован, я случайно нажал «продолжить», и мне с телефона каким то раком 30 рублей сняло. Первый раз такую хуету наблюдаю в жизни
>>1015215Ну и долбоёб, что сказать. С браузера небось сидишь? В дашчане изображения по ссылкам сразу загружаются.
>>1015254Нет. ВПН-а на мобилке нет, в браузере архивач не открывается, но на дашчане карту показывает.>>1015255Ты лоханулся, нодискасс, сам виноват.
>>1014498Блин, ХОТЕТ в эту карту в пошаговом режиме! Чому нет треда на нулевой, анончики-рисоваки?Алсо, такой вопрос... кто-нибудь бы хотел поиграть через телегу? И если да, то как было бы интереснее: в чисто текстовом варианте (без карты, бот обрабатывает правила) или с картой (но тогда нужен рисовака)?