Сап, двач. Представляю вниманию /brg/ новую браузерку. Игра рассчитана как на одиночного анона (предусмотрен матчмейкинг), так и на компанию из 3-6 человек (можно создать приватную или публичную комнату). На данный момент игра доступна по адресу dreamster.xyz без регистрации – достаточно выбрать любой свободный ник, который можно менять от игры к игре.Играть предстоит колодой из 350+ карт с сюрреалистичными изображениями. Перед началом игры все получают по 6 таких карт. Партия состоит из раундов, в каждом из которых одному игроку отводится роль Рассказчика (Storyteller), а остальным роль обычных игроков. Роль рассказчика переходит в каждом новом раунде от игрока к игроку в порядке подключения. Раунд состоит из трёх этапов:1) Рассказчик выбирает любую из своих карт и придумывает к ней ассоциацию. (Нажимает на выбранную карту, вписывает ассоциацию в белое поле и кликает по кнопке с таймером). Длительность этапа: 90 секунд. Если рассказчик не уложился в срок, все кроме него получают +1 очко и начинается новый раунд.2) Игроки выбирают из своих карт ту, что лучше всего соответствует ассоциации рассказчика. (Нажимают на выбранную карту и кликают по кнопке с таймером). Длительность этапа: 60 секунд. Если игрок не уложился в срок, карта выбирается случайно.3) Выбранные в первых двух этапах карты игроков перемешиваются в случайном порядке и выкладываются на стол. Задача игроков определить, какая из карт принадлежала Рассказчику. (Нажать на предполагаемую карту и кликнуть по кнопке с таймером). Длительность этапа: 60 секунд. Если игрок не уложился в срок, выбор не совершается.В конце каждого раунда идёт подсчёт очков. Очки начисляются в следующих случаях:• Игрок угадал карту Рассказчика: +1 очко.• Карту игрока спутали с картой Рассказчика: +1 очко.• Рассказчик не получает очков если все угадали его карту, получает +1 очко если никто не угадал его карту и получает +2 очка во всех остальных случаях.Партия заканчивается, когда один из игроков достигает 20+ очков, он объявляется победителем.Кириллица полностью поддерживается как для никнеймов и имён комнат, так и для ассоциаций.В треде приветствуются:• Имена комнат для кооперации и совместной игры• Как конструктивная, так и субъективная критика• Предложения по улучшению геймплея, по дизайну, по наполнению• Баг-репорты (особенно со скриншотами)• Найденные ошибки, недочёты, неточности перевода• Впечатления от игры, отзывыАноны, оставившие ИТТ свой игровой ник + имейл с пометкой BETA и отыгравшие под этим ником 10+ партий, навеки клеймятся доблестными бета-тестерами и получают привилегии в дальнейшем.Сайт игры: dreamster.xyzДля связи: dreamster.xyz@gmail.com
1) в /b пробовал игры проводить? Если свежак, то можешь много игр с кучей анонов там провести.2) на русском есть?3) сложность вкатывания?4) предложи людям из соседних hunger/рисовалки/сексача/покрасы/суперов.
Ах да, по поводу бета-теста, когда сяду за печку попробую, что за игра.Если в бэ будешь вкатываться, то этот тред оставь для баг репортов.
>>9659001) А не погонят оттуда ссаными тряпками? С /bg/ потёрли как оффтоп.2) На русском нет, чтобы был хоть какой-то шанс продвинуться на запад3) Вкатывания в геймдев или в правила игры? В геймдев - пара лет, в правила игры - пара минут чтения и несколько сыгранных партий.4) см. пункт 1А вообще любые предложения по продвижению пиши на почту из треда. Я в программирование могу, а с продвижением не особо.
>>9659071) в воскресенье точно не погонят, если учитывать, что даже по воскресеньям моча пропускает небезызвестный тред японской анимации. К тому же стоит попробовать.3) Я про вкатываемость в игру. Вот например, когда суперспособности приехали там у них нихуя не понятно. Чем проще тем лучше.4) здесь не потрут.
>>965988С /b/ тред потёрли, вот и не ищет. Завтра ещё раз вкину туда. Предлагайте, куда ещё можно помимо двача.
1. Ну тут ошибка в слове.2. Можно прикрутить время, которое затрачено на поиск.3. Игру я так и не нашел.
>>9666271. На ошибку уже указывали, в готовящемся патче исправил её.2. Фактически можно, но не вижу целесообразности. Что это даст?3. Потому что игроков сейчас фактически нет. Когда запостил в /b/, комнаты и по 5 человек набивались. Но люди быстро уходили из-за того, что весь интерфейс на английском, включая правила. (Русский язык, к слову, тоже уже готов и будет добавлен с патчем).4. Система лобби здесь простая как палка. Игрока распределяют в ту публичную комнату, где осталось меньше всего игроков до начала игры (при отсутствии создаётся новая). Думаю видеть все комнаты тут излишне. Не будет же человек в здравом уме выбирать ту, где ждать дольше.5. Чтобы партия состоялась, нужно чисто математически по меньшей мере 3 игрока. Поэтому начинать досрочно имеет смысл только в комнатах от 4х игроков. Размер автоматически генерируемых комнат варьируется в зависимости от онлайна от 3х до 6ти мест. В следующем патче настройки выкручены так, что комнаты на 4 игрока появляются только при наличии 4х забитых комнат по 3 человека. Т.е. сама возможность начать досрочно появляется только при онлайне в 12 играющих + 3 ожидающих. При таких обстоятельствах даже в отсутствии новых игроков остаётся подождать когда кончится игра в одной из 4х комнат, что недолго т.к. партии короткие. Плюс часть игроков могут быть за досрочное начало, а часть против. Пока прихожу к выводу, что при текущей системе лобби, возможность начать досрочно не требуется.
2. Это для статистических данных обычно делается, ну и просто пока ждешь глазу будет за что зацепиться. И вообще, если будет куда жать при поиске, то это меньше раздражает. Это как бегать персонажем во время загрузки локации в Ассассин крид.Окей, жду когда выскочишь в бэ.
>>966807Сама концепция игры позволяет играть минимум втроём. Чтобы вам сыграть вместе, советую найти ещё одного человека. Один создаёт приватную комнату на троих игроков через "Create Room" и сообщает остальным двум имя комнаты, а они в свою очередь заходят в неё через "Join Room". Приятной игры :)
>>966829Я это привожу в аргумент за видимые лобби. Например я не могу найти третьего чувака, у меня нет больше друзей. Я хочу нацти рандома. А если мы нажмем поиск мы допустим что онлайн есть то можем не попасться вместе.
>>966871А, в таком случае есть функция публичной комнаты. Просто при создании комнаты нужно это указать (снять галочку). В таком случае друг попадёт в нужную комнату по имени через "Join room", а оставшееся место будет доступно рандомам через "Start game".
>>965919>>966541>>966767Релизнул апдейт Beta 0.8Чейнджлог:1. Добавил русский язык. На данный момент язык сам определяется в зависимости от языка браузера клиента. В следующих апдейтах это может поменяться.2. Обновил карточки.3. Автоматический релогин в случае обновления страницы4. При создании публичной комнаты теперь первые 20 секунд она является приватной, чтобы с вами могли войти нужные игроки, а уже через 20 секунд комната становится доступной для анонов с матчмейкинга.5. Поправлена орфография, мелкие баги интерфейса.До воскресенья, думаю, ещё пообкатываю здесь, в /brg/. Может ещё хотфиксы какие будут. А в воскресенье уже выкачу тред в /b/. Как думаете, во сколько по Москве лучше всего пилить тред в /b/?
>>967622По идее да, имеет смысл. Во Владивостоке уже 11 утра будет. Интересно, что модеров триггерит на выпил треда? Может ссылка в названии?
>>967660Для удобства, здесь удобно оставлять баг-репорты и для /brg.Короче, русский язык отлично и без ошибок.Нужна кнопка покинуть комнату, может даже уменьшить время игры. И кнопку чтобы можно нажать и прочесть правила прям во время партии.
>>968284Я сейчас там тех.работы веду, апдейты к следующим выходным готовлю. Если хотите поиграть, могу откатить до прошлой стабильной версии на денёк.
>>968548Я так тоже изначально думал. Но оказалось, что онлайн в будни пока настолько пренебрежимо мал с воскресеньем (когда жив тред в /b/), что им можно пожертвовать ради скорости разработки апдейтов. Ты вот первый кто заметил, что я в будни тех.работы веду. Если ситуация с онлайном изменится (а это неизбежно произойдёт), перейду естественно на 24/7.
>>968284>>968548Энивей, выкатил последний стабильный билд. Пусть он до воскресенья будет. Посмотрю на онлайн, может теперь и правда не стоит тех.работы вести посреди недели.
Онлайн и правда вырос, есть партии и по будням. Свожу оффлайн к минимуму. О всех тех.работах здесь будет оповещение.ПРОВОЖУ ТЕХ.РАБОТЫ В СВЯЗИ С ЗАВТРАШНИМ АПДЕЙТОМ, В БЛИЖАЙШИЕ ЧАСЫ ИГРА БУДЕТ НЕСТАБИЛЬНА
Тред в /b/: https://2ch.hk/b/res/190800956.htmlЧейнджлог Beta 0.9:1. Добавлена механика АФК. Теперь при пропуске хода у игрока повляется диалоговое окно вида «AFK продолжить?» и пока окно висит, все его ходы будут автоматически пропускаться.2. Закрывшие вкладку во время ожидания игроков теперь выпиливаются из очереди.3. Ребаланс. В новой версии за угадывание карты рассказчика полагается 2 очка вместо 1го.4. Облака на бэкграунде замедлены в 2 раза.5. Исправлены баги, найденные анонами из прошлого треда.
Приношу свои извинения игрокам из комнаты "Today's Mirror" за падение сервера прямо посреди партии. На данный момент всё ещё идёт бета-тест и такое, порой, случается. На данный момент я разбираюсь в случившемся и надеюсь видеть вас снова в том же составе :)
Произошло падение сервера. Игра перезапущена и в данный момент работает, но может быть нестабильной до выяснения причины падения
Тред в /b/: https://2ch.hk/b/res/191186661.htmlЧейнджлог Beta 0.10:1. Усовершенствована механика АФК. Теперь когда игрок пропускает ход, у него есть 30 секунд, чтобы подтвердить, что он не АФК. Иначе у игроков из матчмейкинга появляется возможность занять его место. Функция отключена в приватных комнатах.2. Пересмотрены некоторые карты.3. Добавлено 25 новых карт.4. Исправлено 2 критичных бага (спасибо, аноны, за баг-репорты)
>>970965> Теперь когда игрок пропускает ходМожет 2 хода? Как то маловато времени. Может он долго думал просто и провтыкал надпись афк.
>>970966Там один ход + 30 секунд. Для того, кто сидит перед монитором и никуда не отошёл, думаю, норм. Люди в игре сильно на АФК жаловались, отсюда такие меры.
>>970967Я и жаловался, но все равно маловато. И как писал, сделай звуковое сопровождение начала конца хода
ТЕ, КТО ХОЧЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ИГРАТЬ ПОСЛЕ ВЫПИЛИВАНИЯ ТРЕДА ИЗ /b/ МОГУТ ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ СЮДА, ЭТОТ ТРЕД ДЛЯ ВСЕГО - И БАГ-РЕПОРТЫ И ОБСУЖДЕНИЕ И КООПЕРАЦИЯ
>>973146Прошлый тест был очень успешным как в плане количества игроков, так и в плане найденных багов. Я просто не успел исправить все баги к восресенью. А ведь ещё нужно и нововведений добавить. Постараюсь в это воскресенье в /b/ вкатиться.
Этот уикенд обещает быть с двумя полноценными выходными (СБ - 23 февраля). Скорее всего зайду в /b/ на оба дня, так что, те кто следит за тредом, жду вас в субботу. Обнова почти готова, делаю упор на стабильность. Надеюсь в этот раз не обнаружится критических багов.
>>974039Ага, тогда рациональней не рисковать - модеров не злить. Лучше один провести тест один полноценный день, чем два но под вопросом. Спасибо, анон.
Тред в /b/: https://2ch.hk/b/res/192024395.html[Update 0.11 Beta] Сегодня выкатил обновления, где учёл пожелания игроков из прошлого треда:1. Добавлено 25 новых карт.2. Игра на 5 и на 6 человек теперь проходит корректно, без исчезающих карт.3. Исправлены все обнаруженные причины застревания игроков в комнате с отрицательным таймером.4. Закрыл все критические баги, найденные в прошлых тредах.
>>980127Бетка идёт. Я сейчас просто по необходимости захожу в /b/, чтобы увидеть реакцию игроков на апдейты. Как допилю до релиза, буду заниматься пиаром. По логам могу сказать, что люди в основном в приватных комнатах играют своими компаниями.
>>981826Ещё хотел бы узнать: когда игра заканчивается, то мы пытаемся создать новую комнату, но несколько минут с таким же названием создать не выходит. Так и должно быть?
>>981931Это баг, о нём уже сообщали. В готовящемся апдейте он будет исправлен. Связано с тем, что конец игры - узкое место прошлой архитектуры. При плохом интернет-соединении игрок мог пропустить результаты игры. Чтобы этого не происходило, я быстро накатил заплатку вот время одного из прошлых тестов, но она вызвала вот такой побочный эффект.
>>982006Я их наоборот убрал в одном из первых апдейтов. 0.8 Beta, вроде. Чтобы не было проблем с авторскими правами. Начиная с 0.10 Beta стал добавлять по 25 новых картинок с каждым апдейтом, чтобы одни и те же не наскучивали.
>>982010На тебя ещё долго внимания эти ребята не обратят. Мне кажется, что можно спокойно использовать
>>982011Была мысль добавить возможность играть со своей колодой, чтобы она хранилась на стороне клиента. Так и разработчик не причем и поиграть с любой колодой можно. Но это пока в планах и в следующий апдейт не входит.
>>985890Рандомного онлайна очень мало. Люди в основном договариваются и играют с друзьями в приватных комнатах. Так не будет вечно - я в марте проводил 5 тестов на целый день в /b/, чтобы люди мне накидали что допилить. Сейчас постепенно реализовываю их реквесты. Как будет готово, проведу ещё несколько тестов и если зайдёт - пущу рекламу.
>>965853 (OP)Анон, извини, но ты адовый говнокодер. У тебя главная страница с полутора анимациями грузит одно ядро на 100%, а сами анимации фликают. Это просто говнина ебаная, извини.
>>997309Да я даже и не думал про оптимизацию фронтенда. То, что сейчас на сайте - можно сказать макет. Нужно же посмотреть есть ли у ЦА интерес какой-то или ну нафиг. Просто проследил, чтобы работало без видимых ошибок на самых ходовых устройствах, и чтобы минимум времени на разработку затратить. Сейчас по-тихоньку пилю более оптимизированную и масштабируемую реализацию. Ты, кстати, с какого устройства заходишь, что всё лагает?
>>997492Имаджинариум под копирку слизан с оригинального Dixit. В шапке треда написано чёрным по белому "В стиле Dixit". Ни Dixit ни Имаджинариум не имеют официальных онлайн-аналогов. Если у тебя нет под рукой настолки и компании друзей - единственный выход играть онлайн. На скринах представлена игра в стадии теста, с картинками из имаджинариума (легче гуглятся). К релизу картинки были заменены оригинальными. Вопросы?
Аноны, которые сейчас играют (комнаты 2channel2, 2channel3 и т.д.) - молодцы, что сами додумались каждый раз комнату по-разному называть. Это баг прошлой версии, который я решил не исправлять, чтобы ещё дальше не отодвигать разработку новой. После того, как вы сыграли, имя комнаты остается занятым ещё примерно ~10 минут, а потом снова освобождается. Спасибо за понимание, приятной игры.