>>1875968 Были. Это тоже самое что с зеонами. Там не какие-то специальные зионы китайские. А обычные, которые увезены туда для утилизации. Так же и с нетворк адаптерами.
>>1875773 Да. Зато вместе с чипом это практически две консоли в одной. Уж до чего на PS2 библиотека отличных игр неиссякаемая, а если ещё и вины PS1 добавить к ней, типа тех же финалок, сайлента, резиков и т. д. То, наверное, вообще никакие консоли в жизни не нужны больше
>>1875996 Так-то оно так, но зионы китайцы подделать не в состоянии. А вот адаптеры штампуют только в путь с незапамятных времен. Поэтому надпись "оригинал" на Али всегда вызывает большое сомнение.
>>1876102 Они не пишут оригинал на китайских. Да и их легко отличить по отсутствию порта для сетевого кабеля. Китайцы таких никогда не делали. Зато продавали отгрузки оригинальных. И самое смешное что они стоили как сата китаеподелки. Но теперь нету нихуя.
Всем привет, прочитал фак, но остался вопрос: хочу взять новую PS2 Slim 90008(как я понимаю, это для российского региона), она уже чипована, но в факе написано, что cофтмод не работает на консолях с биосом выше 2.20, но есть Фортуна и FDVDB. То есть, покупая у продавца, изначально я не смогу запускать игры с носителей, верно?
Вопрос по PS2 to HDMI. Где-то читал или смотрел на Ютубе, что есть два вида таких переходников и между ними есть разница. Типа есть с жёлтым пластиковым и металлическим разъёмом, и на жёлтом качество чуть хуже и само качество потемнее, а металлический по всем параметрам лучше. Ну так как, это маразм или правда?
>>1876408 Там один выводит парашу рка. Другой консолью как компонент определяется, но качество от этого лучше не становится. Лучше купи компонент и скейлер нормальный.
>>1876434 > Собственно именно это и наблюдаю Значит не знаешь как компонент выглядеть должен. Там не нужно лупы. Там типичный китайский говноконвертер.
Есть экран HORI PS2 コンパクトTFTモニター2 (HP2-207) Есть пс2 SCPH-75000
Как видно на первом пике, если ее собрать, то дырки в правом верхнем углу перекрываются этой херней. Насколько эти дырки вообще важны? Просто хори то довольно годная фирма и я не верю в такой инженерный просчет. Просто это прям феерично.
Сама консоль греется. Но она что с этим что без этой греется. Просто не хочется консоль убивать вот так тупо, лол.
Есть кинцо на вторую плойку? Предтечи всяких антил даунов с хеви рейн? В свое время не мог пройти все серии интересующих игр, сейчас появилась такая возможность, но возникли вопросы. Играл только в "Жак 3", потом узнал что вообще то игры не только про Жака, но и про Даксера. Стоит ли проходить всю франшизу и в каком порядке? Просто запуская третьего жака не особо понимал историю, хотя сама игра очень понравилась. В каком порядке проходить сайлент хиллы и резики? Правда что на второй плойке шутаны очень деревянные и играть в них невозможно? Пройти какого-нибудь макса пейна или калду очень жопобольно? Долго привыкать к паду? Заказать неоригинальный пад с хорошими стиками под шутеры уже негде?
>>1878635 Есть Фаренгейт, прямой предок Хеви Рэйна.
Про Джека все игры топовые. Первая более классический платформер, чем вторая и третья.
Сайлент Хилы проходить очевидно по порядку, хотя 1 и 3 более тесно связаны сюжетно. Резиков вышло дохрена во всех жанрах, во всех жанрах вплоть до лайтган-шутеров. Конкретно на ПС2 есть две эксклюзивные части Resident Evil Outbreak.
С портами пэка-шутеров всё не очень хорошо, макс пэйн тормозит. А вот в Халф Лайф и Деус Экс есть какой-то эксклюзивный контент. Управление - дело привычки, тут уж кому как. Также в контексте шутеров можно вспомнить прямой сиквел ФФ7 - Dirge of Cerberus. Эксклюзив, нигде больше не переиздавался.
>>1878635 > Пройти какого-нибудь макса пейна или калду очень жопобольно? С макспейном жопаболь из-за отсутствия квиксейвов. При том что в игре есть очень много моментов где ты можешь сдохнуть от свалившийся гранаты. Я помню как на пука если открыть последнюю сложность, то на ней тоже нельзя сохранятся, вернее сейвы ограничены. Тут считай еще хардкорнее. Причем хз че они сделали, ведь на иксбоксе квиксейвы есть.
В остальном все тоже самое. Тот же порт квейк 3 арена полностью идентичен. Выше названый хл1 вообще долгое время был лучшей версией игры с улучшенными моделями и тестурами. Привыкнуть достаточно за пару вечеров, если не совсем рукожопый. Серии играй в порядке выхода, не прогадаешь.
>>1878635 >Заказать неоригинальный пад с хорошими стиками под шутеры уже негде? Такого в природе не существует. У оригинального пада все с шутерами нормально.
>>1878696 >>1878732 Спасибо за советы, в резике и сх очень много частей и я запутался. Я не знаю с чего меня вдруг потянуло гамать в шутеры на плойке. Сейчас накатил халфу, чувствую себя танкеткой с пистолетом и ломом, благо можно настроить чувствительность стиков. Кстати, халфа очень плохо идет с переходником HDMI, пришлось родной кабель на 3 тюльпана подключать, мыло не так сильно режет глаза как отсутствие сглаживания с лесенками. В других играх ситуация с переходником намного лучше. >>1878734 Достать оригинал трудновато. Если искать на онлайн барахолках именно пад, то выходят объявления барыг с леваком из чайны не редко без надписи дуалшок или даже сони, подозрительно упакованные в желтые оригинальные упаковки, в ассортименте у таких продавцов всегда в таких упаковках есть беспроводные пады, но беспроводных оригиналов вроде не существует, конечно в описании пишут что все оригинальное. Без этих торгашей остается такой же левак, но убитый в хлам. Есть пару человеческих объяв с оригиналом на всю область, но и тут провал- одни не отвечают, вторые хотели кирпич в пакете продать, третьи продают за такие деньги, что выгоднее будет купить четвертый дуалшок+ конвертер к нему для ps2. Ебейем я еще ни разу не пользовался, не знаю какие там подводные камни.
>>1878630 Дырки над av multiout очень важны. Консоли будет плохо. Там всё вот прям тютелька в тютельку просчитано в Sony. Нельзя закрывать. Может там горячий воздух потом боком выходит?
Приветствую, какую PS2 лучше взять: Slim 9000 или Fat 5000? Если честно, по дизайну нравится больше Fat версия, но не хочется ебаться с Network Adapter, в то время как в Slim версии можно через Ethernet играть
>>1879054 >но не хочется ебаться с Network Adapter >через Ethernet Т.е. поставить жесткий и забыть это ебаться, а вот каждый раз сервак поднимать это нормально?
Да и стоит помнить что 90к пропатчена от стандартного фримс бута. Там правда недавно как-то расковыряли, но я хз чем кончилось.
>>1879147 >FAT, накидай десятка два игр на жесткий Хуита. Как нетворк адаптеры с алика пропали, так тебе оригинальные в цене в 4 раза подскочили. Будешь покупать по цене консоли. Когда как в слимке просто кабель подключил и все.
>>1878884 Сам подыскиваю оригинал, но ebay остаётся единственным надёжным вариантом. До пандемии заказывал оттуда оригинальную японскую карточку памяти, взял рублей за 500 что ли, пришла в плотном конверте и была закинута в почтовый ящик, работает как часы. Была полностью забита японскими сейвами с прикольными значками, перекинул это всё на флешку памяти ради
>>1878992 Судя по всему воздух в том варианте будет идти через щель между экраном и корпусом, но хуй знает, хори бы не могла просто так сотворить хуйню. С другой стороны экран явно под первую слимку делали
Нашел себе занятие до конца года и пришел к вам за советами. Забрал за дешево fat 39008, состояние не очень, ниже напишу все нюансы. Обосрался ли я или можно исправить косяки бывшего владельца. - Большие царапины на корпусе. Я не прихотливый, лишь бы работало нормально. - Пыль-грязь НА и В консоли. Мне плойку стало очень жалко, бедная стояла в кухне. Из-за этого пыль нельзя просто сдуть, нужно чистить. - Привод, скорее всего лазер сел. Владелец не стал заморачиваться с фрибутом и прожигал болванки. Брал DVD+R и RW. Ну хоть не стал врать, сказал что читает не с первого раза и на том спасибо. Плюсом отдал пустые боксы для дисков, один из которых был оригинальным с разъемом для карты памяти. Еще отдал записанные болванки и пачку пустых. Не представляет никакой ценности, но приятно. - Нет несколько болтов на задней части. На левой где наклейка с информацией консоли и на правой под гнездом блока питания. Отсутствует одна резиновая заглушка под которой болт. Пока не могу оценить насколько это плохо, когда буду разбирать мб проблемы возникнут. Тупой вопрос, может некоторые болтики подойдут для задней панели, стоит пробовать закрутить или еще больше проблем создам? - Стоит какой-то чип, меню пока не могу включить, пробую разные комбинации клавиш. - Из приятного стоит отметить японскую карту памяти на 8 мб и сама консоль японская. Не поддерживает русский, что странно. Ведь последняя цифра ревизии означает регион, там была восьмерка, а восьмерка для СНГ региона вроде. Покупал я ее не просто так, очень понравилась идея запихать на хард ВСЕ ИГРЫ и долбиться в них. Скорее всего буду заказывать адаптер для жд у китайцев. Проблем с ним больше, но достать такой проще чем вынюхивать дорогой оригинал. Есть тут использующие китайские адаптеры? С какими проблемами сталкивались и как их решали? Я долго думал и решал между подключением через роутер используя свою родную слимку или закидыванием на фатку игр через жд. Перспектива держать плойку как придаток компа мне не понравилась. Нужно поднимать сеть, включать если не комп, то хотя бы ноутбук. Провода куда то девать. В конце концов роутер может сбросить настройки, что не редкость. Но это мое слоупочное мнение, уверен тут есть умельцы которые справились с вышеперечисленными преградами подключения по сети и радуются жизни.
>>1881037 >Есть тут использующие китайские адаптеры? У меня есть китайский SATA-адаптер. Стоил копейки, работает заебись. Но, вот выше товарищ утверждает, что всё говно и ничего не работает. Так что мнения расходятся.
>>1881040 Не сохранилась ссылка на продавца? А какой жд стоит? Или ты с ssdшника? Для плойки вроде желателен ide, с sata траблы бывают. Долго ебался с установкой программ?
>>1881080 Несколько лет назад покупал, сейчас уже следов не найти. Покупал конкретно с SATA, потому что искать совсем уж древний и маленький IDE-диск желания не было, а свободные сата в запасе были.
Сейчас установлен WD на 500 гб, но пробовал и ССД разницы как-то не заметил. По программам только OPL и uLaunchELF, ничего лишнего.
>>1881101 Хороший тебе значит адаптер попался, раз столько живет. Я тоже думаю SATA взять, выкинул давно или отдал старые IDE диски. На али без разницы от какого продавца брать, в любом случае будет лотерея.
>>1881037 стоит адаптер от gamestar, ССД 60 гб Кингстон. Если ставить ссд или ноутбучный винт, нужно подумать как его закрепить, по началу глючил, но как оказалось, периодически отходил контакт сата. Иногда после запуска через ОПЛ, игра выдаёт черный экран, или не грузит после заставки, бывает примерно 1 к 10, играть можно, проблемами с сейвами не было. Грешу еще на умирающий ССД.
Пацаны, объясните дебилу. Вот у меня есть скарт РГБ разъем на телеке и провод. Данные метод поддерживает прогрессивную развертку? В 480п можно выводить через скарт или нет?
>>1881968 Да, написал что РГБ, отличить могу. Вообще входов 4, но РГБ только 2 поддерживает. Не могу сейчас посмотреть с чипом или нет, но короче он с Алика, так-то картинка лучше чем сраный тюльпан, но артефакты интерлейседа во время движения моделек заметно раздражает. Думаю никакого чипа в нем нет. Он принципиален? В чем его особенность?
Анон, не хочешь ли ты сказать что кабели с retrocables поддерживают прогрессивку? Или прогрессивка вообще как-то зависит от типа синхронизации?
>>1881973 Слушай, а если использовать приблуду Garo, должно помочь?
Ещё вопрос, аноны. Вот не понимаю, попстартер это реально эмулятор пс1 или он работает как эмулятор дисководов/дисков первой пс? А то в инете не нашел инфы от разрабов этой приложухи.
>>1882353 Получается 1080i не гарантирует наличие хотя бы 480p? Не знал.
А чем мне поможет другой кабель? Артефачит же из-за interlaced сигнала. Мне кажется тут кабель не поможет особо. Или я не прав? Почитал про этот сепаратор на c-sync, нихуа не понял. Из-за кабеля ретрогеймингкаблес не будет такого говна как на пике, просто потому что синхронизация идёт с композита?
GARO is a multi purpose, universal component video converter for your favorite consoles. It takes Component (YPbPr) video signal, and outputs VGA (RGBHV) video without compromising video quality. It's a 1:1 transcoder, not an upscaler, so it outputs what it's fed, from 480p to 1080p. It's designed for the consoles with component video output capability like the original XBOX, XBOX360, PS2, PS3, GC and WII. So you can now play these consoles on your VGA monitor or TV.
However what makes the GARO unique is its Scanliner function. GARO can add scanlines to the image, this is a great feature if you are playing retro games on these modern consoles. You can also adjust the thickness of scanlines or choose odd or even scanlines too. GARO can output RGBHV via its VGA connector and RGBS via its Euro Scart connector.
>>1882457 А это точно артефакт а не работа 60/50гц в 100гц преобразователя, по моему это дублирование кадров, а нормальный скарт всегда лучше китайского г за 200р с тонюсенькими проводками без экранирования. У меня шумы от китайского были, но не такие плохие как на китайском компоненте, вот, ну хорошо если у тебя нет такого. 1080i трудно сказать как дружит с 480p, обычно телек рескейлит все до 1080i такой. У меня z40hpq, тоже типа 1080i compatible, но там наоборот рескейлит 1080i в 480p или что-то такое, не знаю как у тебя.
Ну вот для старшей модели как у анона телека. >Недостатки: 1) При быстром движении заметны «тянучки», можно переключиться на развертку предыдущего поколения, но страдает четкость и объемность изображения. На самом деле, «тянучки» возникают весьма редко, и меня, лично, не напрягают. Надо переключаться на 50/60гц, где-то должно быть в менюшке
Фух, два дня возился с разбором fat версии. Поздравьте меня, это мой первый почти успешный разбор консольки. Только привод полностью умер после прочисти и остался один болтик. Правда что от лазера можно зрение посадить? Не смотрел на него включенным, только когда чистил поглядел. Хотел разобрать что-то более простое перед плойкой, но решил не тратить силы на мелочь. В гайдах говорят быть аккуратным со шлейфами, из-за этого каждый раз подливу в штаны пускал когда сминал их. Делал спонтанно и столкнулся с типичной проблемой недостатка ресурсов. Пришлось протирать схемы спиртовыми салфетками, уж не знаю насколько это опасно. Ладно, первый блин комом. Может со временем наловчусь.
>>1883966 Ебать ты рисковый. Ты нахуя на лезер смотрел!? Роговица теперь отслоится, инфа 100%. Ладно хоть на выключенный смотрел, от включенного бы сразу глаз вытек!
>>1884046 Я глупый, но ведь он же выключенный был и как на него не посмотреть, такой маленький и красивый... Что делать? Пока все хорошо, глаза работают как работали. К врачу бежать? Какие первые симптомы? Успею пройти все резики пока не ослепну?
>>1884046 Да не, разве от выключенного лазера может быть вред? Как это работает? Я думал что испортить зрение можно только если в упор смотреть прямо над работающей лазерной головкой. Теперь сижу переживаю за глазки.
>>1884255 Я в детстве посмотрел на включенный лазер первой плойки. Брат-то жив, а вот у меня как раз в центре поля зрения такая... как паучок размытый как раз там, куда смотришь. Не мешает совершенно, но есть. И это не сетчатка наверное, а роговица? Короче, не смотрите на включенные лазеры.
>>1884619 Не знаю сетчатка или роговица, но у окулиста ты никогда не проверялся с этим? Сейчас пока гуглил узнал, что из-за такой неосторожности с лазерами можно получить черные пятна или размытости на всю жизнь. Я основательно перепугался с этого поста >>1884046 , ведь про лазеры знал на уровне "Не свети людям в глаза лазерной указкой". Никогда бы не подумал, что ВЫКЛЮЧЕННЫЙ лазер может повредить зрение. Про работающий знал, закрывал крышкой при проверке. А вот когда приходилось чистить, менять и шлейф вставить я понятное дело на него поглядывал. Старался смотреть под углом, но когда шлейф присоединял может и посмотрел прямо. Только вот ума не приложу как это работает, он же выключенный! Там йоба линза стоит что ли? Блять пойду перечитывать учебники физики Если не ослепну , не может такого быть. На слимках когда диск вставляешь хорошо видна лазерная головка, на нее без проблем можно поглядеть. Не понимаю. Жду знающих анонов которые хотя бы кратко объяснят что к чему. Надеюсь я зря волнуюсь и ничего с глазами не случиться...
>>1884883 Я светил себе лазерной указкой в глаз не один раз, она не первого класса - там мощность маленькая. Интересно же, там такие красные... как описать? Как малюсенькие точечки. Когерентное излучение, чтоб его. Много раз смотрел прям в выключенную линзу - когда спиртом протираешь, когда пот крутишь, когда меняешь, когда угол выставляешь. И вот один раз посмотрел во включенный лазер - я же не знал, что он ИК, я думал он как лазерная указка должен быть - а там почти темно. Вот думал, что он сломался, и посмотрел. Так в результате всего вышеперечисленного - у меня только один "паучок", в правом глазу. Окулист его не видит, говорит всё нормально. Зрение в прошлом году было всё ещё единица, а уже 20 лет прошло. Не парься, а? А физику почитай, не повредит.
>>1885013 >>1885133 Т.е. ничего со мной не будет пока я именно на работающий лазер не буду пялиться? Успокоили, спасибо. Я себя накрутил очень сильно. >>1884046 с этого поста в жар бросило, подумал что буду до конца жизни видеть с черными пятнами или замутнениями. Несколько дней ходил и постоянно обращал внимание на зрение. Смотрю в одну точку и боковым зрением замечаю что что-то не так, сразу впадаю в панику, а оказывается просто свет так падает и тому подобное. Вспомнил один случай про лазерную указку. Друг себе тоже посветил в глаза и с его слов "вырезал змейку" на несколько месяцев, потом прошло. >>1885236 Я сам хотел бы, чтобы это был троллинг. Но я не троллю, вот такой я мнительный паникер. Тред осенний, а осенью у всех шизов обострение, спасибо за понимание.
Запускаю игры через OPL, если игра PAL - картинка уезжает вниз, часть экрана не видно. На NTSC играх проблем нет. Пробовал в OPL настраивать и так и сяк - не помогает, нормально работают только NTSC игры. Телевизор ламповый. Что можно сделать?
>>1887562 Настройку сдвига изображения находил в юлаунчере (из под которого запускаю OPL), но при запуске опл эта настройка сбрасывается и он запускается уже в своем режиме
>>1887661 Там где лист игр нажимай на нужной игре треугольник. Там откроются настройки запуска (где разные режимы совместимости) и под ними будет гсм. В нем выбери включить и выскочит меню настроек дополнительное. Там будет две строки свига изображения. Можешь кстати попробовать просто форсировать нтск. Не забудь сохранить настройки перед запуском.
Есть куча болванок без кейсов. Я не собираюсь играть с дисков, но у меня есть возможность устанавливать их на hdd через hd loader. Есть ли возможность как-то проверить регион игры без запуска? Я играю на hdtv и мне предпочтительнее ntsc версии, потому что при 30 кадрах инпут лаг все-таки меньше, чем при 25.
>>1890006 >ntsc версии, потому что при 30 кадрах инпут лаг все-таки меньше, чем при 25 Ты с мегадрайвом путаешь. Здесь такого нет. Тем более если ты на хд тв, то значит форсируешь прогрессив скан, а это по любому пал60.
Кто-нибудь пробовал записать на болванку игру, патченную вайдскрином? Это гарантированный незапуск даже при безупречной записи?
Вдовесок: где-то видел инфу, что андабы игр на болванки тоже лучше не писать, ибо в андабнутых образах игровые файлы собраны не так, как в оригинальных, отсюда и постоянная езда лазерной головы по всему диску во время игрового процесса. Это правда для всех андабов без исключения или же всё индивидуально?
inb4: да, я знаю толк в извращениях, но у меня возможность играть лишь по старинке через диски
>>1890482 Да я сам хз, начитался форумов, а по поводу андабов вроде даже в одном из предыдущих тредов кто-то говорил. Пока нет времени самому записать и проверить
>>1890235 Нет, не путаю. Во-первых, у меня скарт кабель, а он выводит только чересстрочную развертку, во-вторых, очень мало игр ps2 поддерживают прогрессивную развертку (в отличии от геймкуба, например). Pal игры работают в 25-50 кадров, ntsc в 30-60.
>>1890508 >очень мало игр ps2 поддерживают прогрессивную развертку 99,9% Юзай гсм. Но если через скарт сидишь, то тогда да.
>Pal игры работают в 25-50 кадров, ntsc в 30-60 Опять же бред. Это все от игры зависит. Один даун спизданул, другие повторяют. Вот например у бандикута абсолютно идентичная стата. https://youtu.be/q_QX6UGiGtE
>>1890590 >Он в 30 работает как и нтск версия. Pal игры работают в 50гц/25 фпс. Некоторые игры адаптируют под 50 гц, чтобы их скорость была сопоставима с ntsc.
>>1890618 Конкретно про Краша даже были статьи, что Наути Дог зверски кранчили, чтобы игры одинаково работали в ПАЛ и НТСК. Большинство разрабов на это забивали.
>>1890618 Герцы и фпс это разные вещи и никакой корреляции между ними нет. Вон например в колосах 60 герц, но фпс на стабильных 15. Или взять диаблу 2 например, она сделана под 85 герц мониторы, но фпс залочен на 25. Точно так же и бандикут выше. Игра под 50 гц телевизор, но при этом работает в стабильные 30 фпс.
>>1890630 >Герцы и фпс это разные вещи и никакой корреляции между ними нет. На PS1 и PS2 есть. Игры замедляются при меньшем фпс потому что жестко завязаны не герцовке. На ПК, например, картинка становится дерганной, но игры не замедляются.
>Вон например в колосах 60 герц, но фпс на стабильных 15. Так потому что консоль не вывозит.
>Или взять диаблу 2 например, она сделана под 85 герц мониторы, но фпс залочен на 25. Причем здесь ПК вообще? У него другая архитектура.
>Игра под 50 гц телевизор, но при этом работает в стабильные 30 фпс. Краш Бандикут работает в 25 фпс.
У меня PS2 слим и на ней не идет Silent Hill 2. Судя по тому что пишутв интернетах - я не один такой. На рутрекере есть раздача которая идет на слим, но её никто не раздает. Можно где-то еще найти версию SH2 которая работает на слимке?
>>1890624 >что Наути Дог зверски кранчили, чтобы игры одинаково работали в ПАЛ и НТСК. Блин, ты не понимаешь что ли, что на старых консолях скорость игры зависела от частоты развертки? Т.е. если игра работала в 60фпс на 60 гц, то при падении до 30 фпс она заметно замедлялась. Из-за этого и разница скорости в играх с 50гц и 60гц. Но некоторые игры адаптируют под 50гц, т.е. ускоряют, чтобы скорость была сопоставима версии с 60гц. При этом если герцовку на такой адаптированной pal версии различить до 60гц, то персонажи будут двигаться быстрее, чем в ntsc версии.
Вот пример неадаптированной под 50 гц игры на PS2. Pal-версия работает медленее ntsc. https://youtu.be/h7h9htbYDss
Crash Bandicoot - адаптированная игра. Т.е. ее ускорили на 50 гц, чтобы она работала в 25 фпс с такой же скоростью, как и ntsc в 30.
>>1890643 >Игры замедляются при меньшем фпс потому что жестко завязаны не герцовке Проиграл. Так колосы замедляются от герцов, да?
>Причем здесь ПК вообще? При том что мы оперируем понятиями герцы и фпс, которые что тут, что там одинаковые.
>Краш Бандикут работает в 25 фпс Не, в 30. Даже вон видео выше.
И это я еще не пишу про аркадные автоматы. Сколько там у сеговского было? 14 герц? А игры в 60 идут, вот незадача. Не работает твоя маняматиматика взятая с потолка.
Почему они должны замедлятся ты так и не рассказал. Одни только яскозал.
>>1890668 >Так колосы замедляются от герцов, да? Колосы замедляются из-за падения фпс. Картинка не просто становится дерганной, как при падении фпс на ПК, а буквально замедляются анимации (т.е. скорость игры).
>>1890668 >Почему они должны замедлятся ты так и не рассказал. Одни только яскозал. Потому что на консолях вплоть до PS2 скорость игры зависела от частоты развертки.
>>1890668 На ПК одна и та же игра при 60 фпс и 30 будет работать с одинаковой скоростью. Просто картинка менее плавной будет. На PS2 скорость игры привязана к частоте кадров. Т.е. при падении фпс игры там буквально замедляются.
>>1890678 >>1890682 Пруфы на весь этот бред будут? При корявом переносе нтск в пал, разрабы на отъебись замедляли игру. На пс2 такое было редкость, потому что консоль имеет инструментарий, позволяющий тайминги подкрутить без костылей.
С чего ты взял что пал будет завязано на 25 фпс, при том что есть сотни игр, работающих и в 30, и в 48. Особенно забавно это слышать от человека, который на хдтв через скарт играет.
>>1890688 На PS2 PAL игры идут либо в 25, либо в 50 фпс. Они могут просаживаться ниже этих значений, но целевой фреймрейт именно такой и никакой другой.
>>1890698 На чем основываются эти заявления? Почему тогда у меня бандикут в 30 идет, как и куча других игр? Ты какой-то глупости начитался. И про аркады проигнорировал. Там мониторы и 15 герц есть, и 30. Но при этом их игры работают в любом диапазоне фпс. Потому что это от игры зависит и никак не связано.
>>1890722 У тебя какой-то удивительный краш бандикут. Он магическим образом умудрился раскадать кадр в 33.3ms на 50гц, это какая-то особая арифметика потребовалась. Стало быть, выглядит он у тебя как тот что слева? https://www.youtube.com/watch?v=q_QX6UGiGtE
>>1890727 >У тебя какой-то удивительный краш бандикут Любой паловский так работает. Ты не юродствуй, а давай показывай источники, на который весь твой бред основывается.
>>1890747 Так выглядит как слева в видео? Вроде не совсем дурачок, даже карта захвата есть, а несет такие глупости. Согласно твоим показаниям, твой краш выдает кадр раз в 33.(3) мс на развертке, обновляющейся раз в 20мс, но при этом у тебя нет разрывов кадра или статтеров. Это невозможно. В интернете полно видео сравнения PAL и NTSC игр. Если найдешь хоть одну PAL, идующую в 30 фпс, обещаю раскрадровать видео и посчитать вручную, коль уж такая оказия. Пока что твои рассказы про подсчеты в премьере выглядят как бред сумасшедшего.
>>1890765 Я беру любое и вижу там 50/25, ведь иначе не бывает в PAL. Я вижу человека утверждающего обратное и искренне удивляюсь, ведь подкрепить он свои слова пока ничем не может.
>>1890780 Не съезжай с темы, балабол. У тебя конкретно спросили про корреляцию формата сигнала к кадрам в секунду. Мне не интересно что ты там видишь, меня только техническая точка зрения интересует.
>>1890801 Техническая сторона такова: >На PS2 PAL игры идут либо в 25, либо в 50 фпс. Они могут просаживаться ниже этих значений, но целевой фреймрейт именно такой и никакой другой.
>>1890658 Тоже та же ревизия приставки 70008, и тоже Director's Cut, прошёл второй Сайлент на все концовки игра охуеннейшая и лучшая в мире, что могу сказать: игра запускалась раза с двадцатого, но если запускалась, то никаких проблем уже не было. Пару раз везло, и она запускалась раза с третьего, но один раз бился с ней полтора часа, чуть не охуел.
>>1890709 Игра может работать в любом диапозоне фпс не превышающим частоту развертки. При этом скорость игры привязана к определенному значению фпс. При 50гц игру лочат либо до 25 фпс, либо до 50 - потому что это оптимальные значения для ЭЛТ телевизоров. И если скорость игры привязана к 60 фпс, то при 50 фпс будет небольшое замедление игры.
>>1890839 А ты забавный. Написал бред (краш в 30 фпс в пал версии), ничем это не доказал, обвинил человека, объяснившего тебе как работает PAL, во лжи, сам откровенно наврав про подсчет кадров в премьере, а теперь просит ему что-то доказать.
>>1890856 >Игра может работать в любом диапозоне фпс не превышающим частоту развертки. Охуенные истории. Гугли про аркадные автоматы, работающие в 15 и 31 герц, но имеющие игры, работающие в 60 фпс.
>При 50гц игру лочат либо до 25 фпс, либо до 50 Пруфы. Никому ничего лочить не надо. Я выше уже писал почему. Разработчик может сделать как 15, как 20, так и 30. Никакой связи между форматом изображения и фпс. Я и хочу узнать, откуда этот бред про именно эти две цифры ты взял.
>>1890859 Чет я не вижу каких-либо пруфов бреда, который ты несешь. Если ты считаешь что краш работает в 25 фпс, то неси пруфы. Есть видео выше, которое показывает что частота кадров в обоих версиях идентична.
И опять же, мне это нахуй не нужно, доказательство от дебилов. Я хочу просто любое техническое подтверждение что формат видеовывода обязует разрабов привязывать фпс к каким-то определенным значениям.
>>1890878 > Разработчик может сделать как 15, как 20, так и 30. Делали под ЭЛТ телевизоры тех лет. Золотой стандарт - 50гц 25/50 фпс, 60гц 30/60 фпс. Хватит уже свои фантазии за реальность выдавать.
Тут просто по факту идет пересказывание байки с раннего эму-ленда. Когда какой-то дурачок принес с английского форума хуйню, но из-за того что он английский понимал через гугл транслит, он не совсем понял о чем речь идет. А идиоты до сих пор повторяют. И когда их просишь обоснования этого бреда, то начинаются маневры.
Ну это вообще было логично ожидать от человека, который сидит на лсд параше через скарт и не знает ничего о гсм.
>>1890925 >>1890928 >>1890930 Значит никакой технической информации нету? Только беливы даунов, которые в вопросе не разобрались. Ну прям эмуленд 2004 года.
Разрешение экрана для этого стандарта составляет 720х480 пикселей, частота 30 кадров в секунду (kps).
Системы PAL и SECAM имеют одинаковую частоту кадров - 25 kps и одинаковое разрешение экрана - 720х576.
Для PAL из 625 строк активными являются 576, а оставшиеся - вспомогательные, нужны для установки луча на начало и подготовки к приему новой последовательности строк. Отображение кадра на экран происходит в два прохода, а, значит, кадр состоит из двух полукадров (полей).
Каждый полукадр длится 1/50 секунды, а, соответственно, кадр - 1/25 (для стандарта PAL). Значит, частота кадров составляет 25 kps.
>>1890662 Быдло никогда это не поймет, для них 30 кадров умещаются же в 50герц, значит ты пиздишь, а докажи. А как блядь доказать это, играть, как ещё, а дауны не играли в нтсц или вообще даже в пал.
>>1890973 Пал 60 это вообще прогрессив скан уже, чмоша.
>>1890971 То что твои стандарты тв вещания никому нахуй не уперлись. Я изначально и сказал что это не мегадрайв, где все было именно так. Но у же тогда разрабы столкнулись с этой проблемой, которая на пс2 была решена родным инструментарием.
Тут как и на эмуленде, быдло не хочет разбираться, но любит делать заявление. Так что давай пруфы лока на 25 и 50 фпс, а так же список игр, идущих в 50 фпс. Я выше не зря про 48 писал. Хотя ты слишком туп для такого.
>>1890986 >alternative_display_modes Ты даже не понимаешь о чем речь, да?
>>1890985 А какая разница что оно может? Рендерить кадры одно, а выводить их другое. У нас тут не мегадрайв чтобы на видеосигнале что-то было завязано.
>>1890992 Нет не во всех, а только в единичных. Это не мегадрайв. Парочку примеров с 50 фпс играми давай. Мне самому интересно. Та же паловская туризма через композит 48 дает, как и ридж рейсер.
>>1891008 Не, пс2 уже делалась под плазму, отсюда у нее и ргб с вайсибипр, да и у самой системы нет необходимости внутренние тайминги менять для разного вывода, потому что для этого отдельный компонент в гпу есть. Ты с мегадрайвом путаешь.
>>1891014 Нихуя себе, залочили на половину кадров, самым простым путем как и следовало ожидать, охуеть, а как же 30 кадров в 50 герцах, ну вот. Кстати ни разу не видел лока на 30 в пале
>>1891028 А ведь он видел 30 кадров в пале пока ты не кинул это всё, что возможно кстати в говах например, там фпс не залочен и тиринг видно из-за этого
>>1891030 Идиот блядь. Это зависит от игры. Вон в бандикуте выше 30 кадров. То что на ютубе можно набрать игры где 25, никакой погоды не делают. Там и тайминг может быть поломан. Особенно во всяких рокстарапарашах.
>>1891039 >Так ты выше писал, что нет никаких игр в 25 кадров. Процитируй. В большнистве 30, ведь это пс2, а не мегадрайв. Но это не отменяет что есть параши на отъебись.
>>1891041 >Схуяли там 30 если даже на пс2 на 25 ограничение кадров делали Давай показывай кто делал и зачем. В диабле 2 тоже 25 кадров, только оно под 50 герц и не запустится.
>>1891046 >всем похуй на креша Ахаха, ну конечно всем похуй на самую популярную игру платформы, зато на какую-то рандом тпс >>1891025 не похуй. Ага.
Просто такое же животное бред несло, а когда его попросили обосновать чем технически обусловлен его бред, он начал черипикать всякую парашу где 25 фпс.
>>1891047 Вот показали сверху, откуда я ебу почему там на 25, потому что всинк уж, либо 50, либо 25, не дано третьего, чтобы кадры не вылетали. Погугли что такое тиринг, tearing.
>>1891053 >Пс2 сделана под плазму. Мы говорим не о способностях железа, а об ориентации игровых разработчиков на рядового потребителя конца 90х с элт тв, для которого и делались игры.
>>1891051 > а когда его попросили обосновать чем технически обусловлен его бред Для PAL из 625 строк активными являются 576, а оставшиеся - вспомогательные, нужны для установки луча на начало и подготовки к приему новой последовательности строк. Отображение кадра на экран происходит в два прохода, а, значит, кадр состоит из двух полукадров (полей).
Каждый полукадр длится 1/50 секунды, а, соответственно, кадр - 1/25 (для стандарта PAL). Значит, частота кадров составляет 25 kps.
>>1891055 Потому что нормальному человеку поебать на фпс. Тем более высчитывать там что-то хуй пойми как. Есть видео сравнение двух версий креша где обе игры работают идентично.
>>1891052 Хуиринг. Ты видимо не в курсе но нтск это не ровно 60 герц, как и пал не ровно 50.
>>1891056 Да, железу похуй, ведь тайминги не привязаны под выводимый сигнал, как это было на мегадрайве. Она может рендерить сколько угодно и выводить в любом поддерживаемом формате.
>>1891056 Алсо, в некоторые игры добавляли альтернативные режимы дисплея, но основным был 50 гц и 25 или 50 фпс для PAL, потому что у большинства людей были элт телевизоры в то время.
>>1891059 >Да, железу похуй, ведь тайминги не привязаны под выводимый сигнал, как это было на мегадрайве. Она может рендерить сколько угодно и выводить в любом поддерживаемом формате. Да ебать, причем здесь вообще железо? У большинства людей были элт-телевизоры и во всех паловских играх был лок на 25 или 50 фпс по умолчанию.
>>1891071 >Да ебать, причем здесь вообще железо? Потому что здесь уже не мегадрайв. По-другому работает все. В гпу есть отдельный компонент отвечающий за вывод изображения, которому поебать что там консоль рендерит.
Ты читаешь хуйню про видеовещание и лепишь ее на консоль шестого поколения, как еблан. Ты кстати можешь пс3 и х360 подключать к элт телевизору в пал формате. Только от этого там 25 фпс не появится.
>>1891079 В дс2 на 60 кадрах, оружие ломалась в 2 раза быстрее кто не знает, потому что на пс360 было 30 кадров и им было поебать что там на 60+ гипотетически пока на пеке не выпустили. Здесь так же было.
>>1891085 Видео с карты захвата. Если что, то премьер умеет показывать количество недублируемых кадров. Но откуда это знать идиоту, который с видео никогда не работал и путает форматы сигнала с форматами изображения. А потом играет на слд параше через скарт, при этом еще и придираясь к палу.
>>1891094 >Да с мегадрайва, мегадрайва 360 и мегадрайва 3. Покажи хотя бы одну игру с седьмого поколения, где будет разница между пал и нтск.
>Интерполяция там до 30 будет, нужно с пс1 захватывать Ну так с пс2 захватывал. Интерполяции не будет, премьер может показывать только не дублируемые кадры.
>с эмуля хотя бы Эмуль тебе и будет показывать хуйню типа 50 фпс, которая к реальному положению дел не относится.
>>1891098 Ты понимаешь разницу между рендерингом и выводом?
https://www.speedrun.com/crash1/thread/hajbl/1#wtx8u - PAL runs at 25 FPS - Crash's base movement speed has been increased, but don't be fooled into thinking this makes PAL faster than NTSC. His jump height has also been increased, which makes some 100% skips easier, but not necessarily faster. - The zigzag generally just isn't as good as on NTSC. Most PAL runners don't even zigzag at all, but you can do a bit of it if you do it well. It's not as fast as NTSC, though. - Things like bosses, transitions like going between islands, and cycles are all slower.
tl:dr PAL Crash 1 is garbage and NTSC is the way to go if you wanna do speedruns.
>>1891102 Быдло не знает английский и ВРЕТЕ111 ещё никто не отменял. >>1891101 Я тебе показал разницу между пк 60 кадров непатченой и консольными 30, где на пека оружие ломалась в 2 раза быстрее, потому что программировали на кадрах, привязано к кадрам. Аналогия с пс1, понимаешь
>>1891105 Ноти дог молодцы, но большинство забивали и игры шли медленнее, потому что вся логика была прибита к количеству кадров. А количество делали либо 50, либо 25, либо 50/3 как на н64 в зельдах, потому что иначе кадры будут неравномерно идти, хуйня будет, фрейм тайм хуевый, тиринг. Поэтому все по пизде шло в большинстве пал на пс1. На пс2 отвязали логику от кадров, как в крэше на пс1 и игры с той же скоростью идут, но 25 кадров осталась в большинстве.
А начинал хорошо, даже что-то искал. Даже какие-то шизопасты про тиринг выдумывал. Но на большее не хватило.
По факту никаких технических оправданий для 25 фпс нету. Если разрабам похуй, то замедлят игру на 16%. Если не похуй, то сделают те же самые 30 фпс, но в пал формате.
>>1891114 >Макс количество герц Лолчто? Ни один из форматов аналогового сигнала не предполагает мин и макс герц. И вот такие ебланы тут какую-то хуйню пишут.
>>1891135 >поэтому пал60 никто не юзал Шизло, это прогрессив скан формат. Бля, с какими идиотами приходится общаться. Отсюда и вообще диалог по этой теме. Как это типично для даунов, они даже не пытаются разобраться, по верхам что-то услышали и несут бред.
>>1891120 Интерполирует он в 50/60 кадров в 100, честный 100 кадров контент не воспроизвести на таких, так что нахуй пошел. Сам имею такой, только элт.
>>1891142 Прогрессив для Европы не имел. Ну запусти 100 фпс игру, кадр к герцовке на этом телике чё нить, реальные, хуй же. 100 фпс контент как пускать то.
>>1891595 >На следующем поколении же было полно игр что шли в 50/60 фпс в зависимости от региона. До сих пор это удивляет, учитывая, что PS2 даже не самая мощная консоль того поколения. При этом игр в 60 фпс больше, чем на PS3, например (если не считать переиздания с PS2).
>>1891662 Я это связываю с постепенным обыдлением геймеров, которые требовали графику превыше всего. Во время пс3 происходила популяризация программируемых шейдеров и пост-процессинга, что бедняжка не могла тянуть как следует.
Хотя, конечно, вполне логично и разумно, что большинство игр на PS3 имеют лок на 30 фпс, просто банально для того, чтобы фпс был стабильным. Например, в Frontline на PS2 лок на 50/60 фпс, но фреймрейт дико нестабильный и просаживается ниже 30 кадров, но ускоряется если посмотреть в стену или небо - играть крайне неприятно, хоть игра и отличная.
>>1891679 Да не, если все-таки объективно посмотреть, то очень мало игр на PS2 с локом на 60 фпс имели действительно стабильный фреймрейт. Во многих играх были дикие скачки кадров.
>>1891586 Лол, ты там выше писал, что PS2 затачивалась под плазмы, поэтому в PAL играх 30 фпс (что неправда, разумеется, так как у большинства людей были старые телевизоры и разработчики оптимизировали игры для большей аудитории). Но что ты скажешь про PS1, игры для которой ну уж точно делались с расчетом на 50 герцовые телевизоры.
>>1891694 > ты там выше писал, что PS2 затачивалась под плазмы После таких заявлений с этим дегенератом уже не стоило разговаривать, видно же что он больной человек.
>>1891710 Во времена PS2 вообще не использовали такой термин как ААА, это весьма новое явление. Даже очень успешные проекты делались небольшими командами. >Странно ожидать чудес от каких-то неизвестных тайтлов. Сомнительная логика.
>>1891694 Ты не фразы из контекста вырывай, а читай что тебе пишут. На пс1, как и на пс2, игровые тайминги никак к формату сигнала не привязаны, потому что есть гпу для видеовывода. В отличии от того же мегадрайва. Технически это работает вот так. Дегенераты могут спамить про 25 фпс сколько угодно, только технические особенности консолей это не поменяет.
>>1891714 >Во времена PS2 вообще не использовали такой термин как ААА, это весьма новое явление. Использовался или нет, но игры в эпоху PS2 уже делались большими командами и бюджеты были внушительными. Затраты могли достигать 10 млн долларов.
>>1891737 10 млн? Это сущие копейки, и то данная цифра является исключем из правил. Подобное сейчас наывают AA в лучшем случае. Ты же не станешь называть игры вроде Sekiro или Nier Automata AAA?
>>1891752 Я застал то время, оттого хорошо помню, что ААА как термин появился после смерти 6 поколения, когда раздулись бюджеты игр, команды разработки включать больше 100 человек, а игры стали выходить реже в несколько раз. Наверное FFX и FFXII с нятажкой можно отнести к ААА того времени, но уж точно что-либо из серии MGS, SH, J&D, R&C, GoW, GT и так далее.
>>1891750 >Ты же не станешь называть игры вроде Sekiro или Nier Automata AAA? Ты же не станешь отрицать, что игры вроде Half-Life 2 или Final Fantasy X являлилсь AAA-играми той эпохи?
>>1891763 Тогда уже надо вдаваться в семантику и давать точное определение ААА. HL2 являлся одним из крупнейших проектов своего времени, но к ААА я его не отношу, т.к. он делался небольшой командой разработчиков тем не менее. Он был не больше чем HLA сегодня, которая тоже не ААА.
>>1891724 Тебе уже не нужно каждую игру замедлять на 16% чтобы сделать из нее пал. Достаточно небольших изменений в видеовыводе. Если игра работает в 25 фпс, то портирована она хуево.
Это как с прогрессив сканом. Официально не так уж много игр его поддерживают. Но через хомбрю его поддерживают практически все. Разработчики игр долбаебы просто.
>>1891742 >PAL игры разрабатывались Проблема то в том что они как раз не разрабатывались.
>>1891778 Игры под PAL адаптировались по-разному: если разработчики были ленивые, то они просто замедляли игру, а если нет, то они могли вручную править скорость анимации и переписывать логику. Во многих движках времен PS2 уже отсутствовала привязка скорости игры к количеству кадров в секунду, что сильно упрощало им задачу. Все это не отменяет того, что игры под PAL приставки шли с целевым фреймрейтом 25/50 без исключений.
>>1891785 >то они могли вручную править скорость анимации и переписывать логику. Что и было сделано, например, в Crash Bandicoot. Игра работает в 25 кадров, но разработчики вручную исправили скорости в игре.
>>1891785 >а если нет, то они могли вручную править скорость анимации и переписывать логику Тебе не нужно этого делать, потому что это не мегадрайв. Сука какой же ты тупой дебил
>что игры под PAL приставки шли с целевым фреймрейтом 25/50 Нет, не шли. Если игра не замедлена, то и фреймрейт будет любым. Никаких технических обоснований для этих двух цифр нет и пруфов ты не смог предоставить. Ну кроме стандартов тв-вещания, потому что у тебя каша в голове. Походу ты реально считаешь что это как-то связано с шестым поколением консолей.
>>1891794 >Тебе не нужно этого делать, потому что это не мегадрайв. Все сугубо зависит от игры. >Нет, не шли. Если игра не замедлена, то и фреймрейт будет любым. Любым? Тебе не стоит идти в разработчики игр, знание матчасти не очень впечатляет. Он может проседать ниже целевых значений в 25 или 50, если железо приставки не справляется. Он никогда не может быть выше 50.
>>1891789 Они ничего не правили. Они использовали особенности гпу системы чтобы получить пал сигнал без каких-либо замедлений. Именно по этому там 30 фпс, потому что по таймингам она никак не отличается от нтск версией.
Этим как раз игра и знаменита. После нее и остальные разработчики начали делать пал игры вот так, а не на отъебись.
>>1891799 >Все сугубо зависит от игры Нет, это завсит от системы и идиота что под нее код пишет. Если ты хочешь сделать 30 фпс пал игру на мегадрайве, то тебе нужно переписывать ее с нуля. Это особенность того как видеовывод работает. На пс1, и тем более на пс2 на это похуй.
>целевых значений в 25 Таких целевых значений нет.
>Он никогда не может быть выше 50 Он может быть любым. Формат, который консоль выводит, и то что она рендерит никак не связаны.
Вон у сеги 15 герц мониторы выдают 60 фпс. Но ты настолько тупой что это игнорируешь.
>>1891803 Просто говорю что как есть. Учи матчасть и немного истории.
>>1891807 Ни под мегадрайв, ни под PS2 не существует игр в 30 фпс. Не припомню, чтобы сега производила мониторы. Стыдно должно быть с таким непоколебимым упорством нести такую откровенную чушь.
>>1891809 >не существует игр в 30 фпс Выше видос с бандикутом кидал.
>Не припомню, чтобы сега производила мониторы Конечно не помнишь, ведь ты тупой и про индустрию ничего не знаешь. Как собственно и про технические особенности видевывода.
>>1891811 >Выше видос с бандикутом кидал. ссылку >Конечно не помнишь, ведь ты тупой и про индустрию ничего не знаешь. Как собственно и про технические особенности видевывода. Ссылку на 15гц монитор Сеги. Я искренне надеюсь что ты не перепутал горизонтальный и вертикальный рефреш и не имел в виду 15khz, никто на свете не имет право на то чтобы быть таким тупым.
>>1891791 >Только вышла она в 2004, и на пс2 не появлялась. Причем тут ПС2? Ну она все равно относится к тому поколению игр и консолей. Она вышла на первом боксе.
Интересно, кстати, какие были затраты на San Andreas. Там ведь на озвучке были звезды Голивуда. Разработка четвертой части стоила 100 млн длр и задействовано было около 1000 сотрудников. Но инфы по SA не нашел.
>>1892403 Спасибо анон, сейчас попробую. Метод тыка понял что пал версия сх2 работает, но с пал играми у меня проблема (картинка уезжает вниз и никакие скрин позишны не помогают). В твоей раздаче две версии сх2 и оба нтсц. Скорее всего не заведется, но все равно попробую
>>1890658 Redump ps2 с nnm club Должно уж, там все игры с пс2 почти, причем в названии указана версия, 1.0 или 1.01 или 3.0, иногда есть и разные версии, очевидно жэ лучше последняя.
>>1890978 >Пал 60 это вообще прогрессив скан уже, чмоша Что за херню ты несешь? Не хочу тебя расстраивать, но пал60 в черестрочке выдавала пс1, например Не, ну а что, декодеров должно было быть два, а по итогу оставили один, вот он и выводит невероятную хуйню под названием пал60
Короче, пацаны, насчет мыла на жк. Оно идёт не столько из-за хуёвого ацп телевизора, а из-за того, что этот ацп обычно не умеет в адекватный деинтерлейсинг. То есть, 480i и 480p должны в нормальных условиях показывать примерно одинаковую картинку, но на жк 480i замыливается. Но вот если пользоваться гсм в опле, и переключать игры в режим 480p hdtv, то мыло уходят и остаются довольно отчетливые пиксели. Но это работает не всегда, не все игры запускаются с этой хуйнёй. Всё это, естественно, актуально только для компонентного кабеля.
>>1895169 >консоль 2500 р Уже несколько дней мониторю авито, все более-менее приличное начинается от 3к. За 5к можно б/у слимку в плёнке найти. За 2-2.5к в основном всякий заюзанный трешак продают.
>>1895242 >пойду почитаю про эти проблемы совместимости Если найдешь - поделись с тредом. А тут кукарекать горазды, но пруфов так никто и не предоставил, что какая-то игра работает на официальном, но не работает на китайце.
>>1895476 Какого плана пруфы тебе нужны? Игра вместо запуска дает черный экран, либо на каком-то цвете стопорится. Почитай чейнджлог к обс, там написано как раз про улучшение работы на некоторых клонах.
Тебе черный экран в качестве пруфа сфотографировать?
В целом спор не о чем. Оригинал, конечно, лучше и проблем с ним меньше. Хотя совместимость тоже далеко не 100%.
Китайский адаптер стоит в 5-6 раз дешевле и это без учета САТА-мода. Подавляющее большинство игр будут работать также, как и на оригинале. Как и со всем ассортиментом Али есть элемент лотереи.
>>1895747 Че за хуйню ты принес? Просто бери переходник с иде на сата. Не переделку для пс2, а просто сам переходник. Диск в бей без проблем поместится. Можно вообще юзать иде на сд карту. Даже удобнее будет.
>>1896011 >Просто бери переходник с иде на сата >НЕ БЕРИ КИТАЙСКОЕ ГОВНО, ЛУЧШЕ ВОЗЬМИ КИТАЙСКОЕ ГОВНО Звучит, как надежный план. Что пишут в чейнджлог о совместимости таких франкенштейнов?
>>1896360 Такие Франкенштейны будут работать так же как и оригинальные адаптеры, ты там только меняешь плату с коннекторами для SATA + добавляется контроллер SATA-IDE который элементарно сделать. В отличии от самодельного чайнаговна, которое хуй пойми как будет сделано, хуй пойми как будет работать, а ещё и без сетевухи внутри по той же цене.
>>1896382 >будет шататься Если болты не завинчивать, то кое как будет держаться, но контакт будет неплотный. Надежность такой конструкции вызывает большие сомнения.
>>1896405 > переходник за 500 р Он 200 рублей стоит. Гугли иде ту сата, без каких-либо пс2. Я хз как на этом говне ссылки жать, а длинную макаба не пускает.
Тут в шапке прикрепили обложку Fatal Frame, до которой всё никак не дойдут руки. Однако недолгий поиск в гугле мне сообщил, что версии первых двух частей на первом Xbox идут с доп. особенностями
>The Xbox version of Fatal Frame contains additional notes and diaries, a new "Fatal" difficulty level with a new boss and a new ending ("Photograph") attached, extra costumes, and a few more hidden ghosts. The numeric puzzle dials were also changed from Japanese kanji to Roman numbers.
>The Xbox version of Fatal Frame II also includes two new modes: "FPS", a fully first-person mode with a redesigned camera, and Survival Mode, a mini-game of sorts with a new boss. Also included was a new difficulty level ("Fatal") and a new fully-rendered ending ("Promise"), as well as several new costumes and accessories.
Для полного экспириенса, погружения и изучения историй стоит обратить внимание на иксбоксовские версии или же эти особенности не столь важны и будет более чем достаточно и версий PS2? Кто играл?
>>1896786 У меня нет Вия, у меня только PS2, и вот я думал о приобретении Xbox ради некоторых игр и вот таких случаев, когда в кроссплатформе у бокса есть какие-то дополнительные штуки.
>>1896810 Так приобрети вии! Там много портов с ПС2 с улучшенным графоном. Прошивается очень легко, поддерживает всю библиотеку куба (нативно). Тихая, неубиваемая консоль. Отличное дополнение к плойке.
>>1896812 Про всю библиотеку Gamecube не знал. Одно время хотелось собрать шестое поколение консолей, то бишь думал и о кубе тоже. Слушай, спасибо, изучу ситуацию с Wii
Скачал образ с игрой Ridge Racer 5, начал записывать ImgBurn на DVD-R болванку как обычно, на скорости 4х. Перед началом записи вылезло сообщение о том что данные образа в mode1, а на dvd пишется mode2. А далее прога предложила в процессе записи переконвертировать. Ну я согласился. По итогу, когда игра записалась и я вставил болванку в консоль - пс2 не прочитала, выдала ошибку об отсутствии данных. Немного порывшись в гугле, я обнаружил что mode1 - это CD формат. Получается что РР5 выходил на CD диске что ли? И писать его тоже надо на CD болванку? Походу придется переходить на флешки, заебали меня эти болванки.
Консоль 90006, менюшка стандартная, что за чип стоит неизвестно. FMCBoot не поддерживается. Возможно ли как-нибудь заставить её запускать игры с флехи?
Хотел взять консоль в апреле к своему др, но глянул на этот ваш дефицит и ахуел. Теперь решил заказывать сейчас, авось к апрелю свободные и появятся. Собственно вопрос, если я сделаю предзаказ на оф сайте, то как мне доставят ее в мой мухосранск? Каким нибудь СДЭКом?
>>1878635 в urban chos riot responce поиграй. лучший шутер на пс2. очень удобно прицеливаться и геймплей интересный. сюжет про бравого солдата беркута который мочит майдаунов. игра сделана в духе боевиков из девяностых
>>1878635 >Заказать неоригинальный пад с хорошими стиками под шутеры уже негде? там не в жойстике дело. еще в rogue trooper удобно прицеливание сделано. во всех остальных играх пиздец хуй прицелишься. ну разае что в black чуть получше но тоже пиздец
>>1902612 Меняй значит свое кетайское барахло вместо пада. Я кучу шутанов на пс2 переиграл, никаких проблем не заметил. Причем на пс2 как раз таки куча олдскульных, где есть кнопка для разворота на 180 градусов, что позволяет без проблем играть во всякие динамические шутаны типа квейков. Я до сих пор не понимаю почему в современные игры эту кнопку не делают.
>>1902591 Фолач. Веге даунов только не слушай, они его засирают потому что на консолях. А на деле годнота, да еще и от оригинальных разрабов, в оригинальной вселенной, а не во всратом ретро-панке как у тодда.
Существуют ли ограничения на объем флешки для фрибута? Валялась дома 64ГБ китайская флешка. Отформатировал её в фат32. Закинул образ. ОПЛ этот образ не видит.
Я не знаю, как это объяснить, но в Black есть что-то такое, что заставляет возвращаться к нему даже после стопроцентного прохождения на всех сложностях. Великолепный шутер. Существуют ли подобные на каких-либо других платформах или ПК? Мне только F.E.A.R. на ум приходит из хотя бы отдалённо похожего. Ну ещё Bodycount, который "духовный наследник Блэка"
>>1903333 Образам до 4 Гб эта программа вообще не нужна, делить нужно только из-за ограничений файловой системы. Ведь флешка должна быть отформтирована в fat32.
>>1903362 Ты уверен что твоя флешка поддерживает юсб 1.1? Я внешний жесткий на 500 гигов подключал через юсб и никаких проблем не было. Так что тут что-то не так. Он через уэльф содержимое флешки видит?
>>1903381 Т.е можно просто кидать исошник? >>1903383 Видит, но до тех пор пока я не вставлю в пс2. После того как после пс2 подключаю к пека, нихера не видит. И вообще на флехе ни одного файла не показывает.
>>1903411 >Т.е можно просто кидать исошник? Все что до 4 гигов изи пизи, прога нужна для всего, что больше 4гб. FAT32 не умеет принимать на ротан больше 4 гигов за 1 приход.
>>1903411 >Видит, но до тех пор пока я не вставлю в пс2. Я про uLaunchELF Запиши туда что-нибудь и посмотри будет ли в нем отображаться. Может самой флешке энергии не хватает.
>>1903411 Ну и вообще с флешки играть это такое себе удовольствие. Ни одна игра там нормально не работает. Загрузки ну очень долгие, ролики глючат, либо вообще откровенные баги.
>>1903589 Что именно ты прошел и где было норм? Запустить на пять минут это не значит играть. Я последнее что проходил таким способом это сх4, который я обычно прохожу за 6 часов. Через флешку я его проходил 11. Это просто полный пиздец и играть так не надо.
Я уже не говорю о том что были моменты, где игра висла на роликах, которые во время показа ролика что-то догружают. Это типичная проблема такого способа запуска. Игра не была сделана с учетом низкой скорости загрузки и если в определенный момент не догружается нужные файлы, все просто виснет. Всякие сирены из-за этого непроходимы. Некоторые большие уровни не успевают прогружаться, так и виснут во время катсцены.
Короч во время очередной записи комп завис намертво, после чего флеха померла перестав открываться даже на компе. >>1903430 А какие варианты? У меня слимка последней ревизии, жесткого внутри нет. Болванки нынче дорогие. Остаётся только способ игры по сети через витую пару
>>1903920 но прицеливание в блэке все равно хуйня как во всех шутерах. и здесь не в жойстике дело. в урбан каосе и роге трупере в настройках настраивается чувствительность стиков и скорость ускорение перемищения прицела блджад поэтому удобно целиться пиздец. типа ебошишь стиком вверх и прицел какбе медленно идет и разгоняется потом
>>1903932 еще в какойтт говняной игре шутере от третье лица про вьетнам тоже так прицеливание сделано забыл как называется шеллшок нам 69 или както так
>>1903816 >Короч во время очередной записи комп завис намертво, после чего флеха померла перестав открываться даже на компе. Значит она была говном, очевидно.
>>1903816 >Остаётся только способ игры по сети через витую пару И что тебе мешает? Игры по сети работают идеально, но ты вместо этого флешки какие-то кривые суешь.
>>1903933 Shellshock 'Nam 67, очень хорошая игра, зря говнишь, если счас впервые знакомиться, то может и не зайти, но в то время было нормально. Можно трахать проституток, расчленять других взрывами и самому расчленяться, хорошо передана атмосфера войны во Вьетнаме
>>1903932 Хз, это дело вкуса, но я на PS2 о настройке чувствительности задумывался только в четвёртом резике, в горячке некоторых замесов иногда кажется, будто Леон по полчаса прицел перемещает. Но всегда лучше, конечно, когда настроек под себя больше, чем меньше
>>1905230 >Ради тебя скачал, переконвертировал из bin, собрал новую прошивку (давно пора было), поднял samba36 сервер. Ты мой герой!!! >Запускается. Проверь ради Христа, не зависает ли она после первого диалога в самом начале?
>>1905263 Блядь, я уже болванку нарезал, а она не играет, с флешки зависает после первого диалога, если она не идёт по смб, то придётся за сд-болванкой пиздовать. Вот если консоль запускается и предлагает выбрать между мемкой и диском, а когда выбираешь диск, то несколько секунд черный экран, а потом опять выкидывает на экран с мемкой и диском, то это что значит?
>>1905263 Диалог проходится, не переживай. По мосту ходит и по какой-то деревне. Там, если что, в настройках OPL есть режимы совместимости. Disable In Game Reset, например. Хотя я не вибирал их для этой игры. Конвертировал образ вот этим. http://www.softwareok.com/?seite=Freeware/WinBin2Iso >>1905365 Ты, когда прожигаешь образ диска, то выбирай cue файл, а не bin.
>>1904828 Думал о киллзонах тоже, и о первом в том числе, но я прям не знаю, как выделить обалденность именно FEAR и Black, которая их объединяет, я хз, может, дело в серых, мрачных уровнях, или шикарном ощущении любой пушки, что у тебя в руках, может, как тут написали, идеальный геймдизайн и структура игры как таковой, вот не знаю, но для меня между первым фиром и Black намного больше общего, чем между какими-то другими шутерами. Для меня вот эти две игры это как образцы шикарных, образцовых FPS. И хотя классных шутеров хватает и на той же PS2, но вот таких, как Black, и таких, как FEAR (на ПК), я с ходу не припоминаю
Вопросу по поводу модификации ISO-файлов. Если я не по адресу, скажите куда идти. Имеется ли возможность заменить озвучку? Большинство образов в рунете с русским интерфейсом и субтитрами укомплектованы плешивой озвучкой, записанной на коленке пиратами. Выбор идет либо фулл английская, либо фулл русская версия в loader'e. Комбинировать не дано. Ищу способ вернуть оригинальную озвучку, оставив русский текст. В идеале хотелось бы полноценный гайдик на эту тему
>>1905963 Я думал, что русская озвучка на PS2 наоборот большая редкость, в основном в играх переведен текст только и всё. Можешь посмотреть паки дерусификации, хотя там вряд ли именно озвучка исправляется. А что за игры ты ищешь? Мне с русской озвучкой в детстве только Резик Outbreak и Half-Life попадались, но их без труда можно найти с обычным русским текстом и оригинальной озвучкой
>>1905384 Запустил с флешки всё-таки, выставил моды 3, 6 и 7. До этого еще одну болванку убил на европейскую версию, она запускалась, но выдавала черный экран - видимо приводу пизда.
>>1905963 UltraISO. Но это в том случае, если понятно, в каких файлах лежит озвучка. Часто текст и звук вообще вообще в один файл пихают. Короче — универсального способа для каждой игры нет.
>>1905384 >>1906064 Прошёл 4 раза. Забавная игра. Суть: играешь за самурая без предыстории, который пришёл в деревню, где враждуют 2 фракции + нейтралы, которых эти фракции теснят. Бегаешь по небольшим локациям, где происходят какие-то события, в которых можно поучаствовать, встав на чью-либо сторону, либо пройти мимо. По прошествии ключевых событий меняется время суток, всего игра длится 2 игровых дня или 1-2 часа реального времени, умер - загрузиться нельзя, начинай по-новой. Из прошлой игры сохраняются только мечи, которые нес с собой, но если умер, то мечи теряются. Всё это выполнено достаточно криво, но зато боёвка хорошая. Разные мечи действительно по-разному чувствуются. Графон сносный, не более. Всё это подаётся с какой-то ебаньцой и привкусом треша. Надеюсь, во второй части хотя бы часть косяков исправили.
>>1907228 Игра шикарная, обкончался ещё на псп, шо музло, что каждая маленькая лока в разное время суток. >Всё это подаётся с какой-то ебаньцой и привкусом треша. Надеюсь, во второй части хотя бы часть косяков исправили. Не припомню кроме ниггера ничего, а во второй и дальше игра именно ушла в треш, содомию и неебическую цветочность всего и вся в плане дизайна. Первая часть именно хоть как-то передаёт атмосферу этой уездной помойки в конце эпохи самураев.
>>1907585 Удваиваю, чтоб на жк играть без говна надо OSSC с компонентом, тогда будет ультимативный набор. >>1907588 Да ладно, он угарный типок, как консультант из эльдорадо всё рассказывает, только не как пидор, который хуйню впаривает, а как который разбирается.
>>1907592 посмотрел ролик Кермана про скейлер Kramer, у него конечно навороченный стоит примерно (5000 р.), нашел попроще за 500 р. Вот жду теперь. Хочу подключить к ЭЛТ монитору, через s video
>>1907585 >>1907592 >PS2 to HDMI убери >чтоб на жк играть без говна надо OSSC с компонентом Планирую, аноны, но сразу не потянул такой комплект. Первое время прохожу ШИНы из детства и слеза ностальгии работает лучше любого апскейлера.
>>1907208 Видимо мне повезло и попался хороший адаптер, скинул 10 игр на тест и все работают. До этого немного поиграл с дисков и сразу оценил разницу в скорости загрузки. ССД тут хорош тем что он очень легкий и мне не нужно ничего колхозить чтобы он держался в разъёме, я просто потянул его в SATA и закрыл крышку, он не провисает под своим весом. Ну и не жужжит, тоже плюс.
Пока больше всего проблем доставила сама ПС2. Вернее чип. Хз что за старьё там стоит, в меню войти не получилось. Свежая сборка freeHdBoot у меня не завелась. Пришлось долго гуглить, в итоге поставил fhdb 1.93, он заработал. Вроде пофиг, OPL я обновил, игры запускаются.
>>1907940 >работает лучше любого апскейлера Для пс2 не нужны никакие апскейлеры, она сама скейлит вплоть до 1080п. Однако эта китайская параша больше 480п не выводит, так что хуйня будет в любом случае.
>>1908685 >Потому что телевизор мылит чресстрочный сигнал, а в 480п через гсм запускается 1 из 5 игр. Пробовал другие телики? У меня 1 мылит два остальных нет. >>1908994 :\ >>1910145 Скажи спасибо хоть такой есть, в моей мухосрани и такого не найти, а всё потому что сын бляди лысый пихель девил распиарил их на настрито.
>>1908685 Через гсм запускается практически все. А если не запускается, то все равно можно настройками починить.
Я столько всего перепробовал и по-настоящему не работала только матрица пас оф нео. Активация гсм в любом виде почему-то ускоряла игру в два раза. Бывали игры, которые не работают с прогрессив сигналом, но для них есть 1080и нон интерлейсед режим.
Burnout 3 - определенно одна из лучших игр на PS2. Всем рекомендую, даже если не любите гоночки. Я играл до этого только в Burnout Paradise - и это уже чет не то, хотя неплохая игра в целом. А вот Burnout 3 прям шик. Там даже графика мне больше нравится, чем в Paradise. Правда, есть некоторые особенности управления к которым надо привыкнуть. Например, у всех тачек есть автоматический дрифт - т.е. когда какое-то время удерживаешь кнопку поворота, то машина уходит в дрифт, который сложно остановить. И на разных тачках время между зажатием кнопки и ухода в дрифт отличается. На некоторых тачках он может срабатывать чуть не моментально из-за чего немного сложно управлять такими тачками на прямых дистанциях. Но в большинстве заездов ты можешь подобрать подходящую для себя машину. Есть заезды на время, где тебе дается только одна конкретная машина.
>>1911735 Алсо, забыл уточнить, что дрифт так же срабатывает и по нажатию кнопки тормоза. Т.е. ты его можешь инициировать на любой машине в любой момент. Но вот автоматический дрифт там отключить нельзя и это является такой особенностью управления каждого отдельного автомобиля.
>>1908603 Инпут лаг зависит от телевизора. Алсо, он есть и на элт (как минимум два кадра лага в Super Mario World, хотя при 60фпс это еле ощутимо). На определенных моделях hdtv ты не заметишь разницу с элт. Без инпут лага можно сейчас играть только на эмуляторах с runahead функцией.