Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>1942253 → Вообще, тебе в Якудзу нужно вкатываться. Номинально последняя - уже джрпг, хотя элементы хотя бы той же прокачки были и в предыдущих частях. Ах да, прям кладезь сленга и допустимых в обществе ругательств.
Бля, точно, напомните мне анонс жрпг с пиксель артом наподобие Octopath traveler ? помню недавно японцы анонс делали и короткий тизерок, по моему те же разрабы что и Октопуть делали.
>>1942349 Вот бы запилить свои Кисеки... Чтобы политоты побольше, более тёмный сюжет, а сёненщины поменьше. Правда, вселенная может сколлапсировать от существования настолько идеальной JRPG...
>>1942354 >>1942330 >Shin Megami Tensei V ТАК БЛЯТЬ. Анонс же был что выйдет в 21 в любом случае, нэ? Или вы про то, что он только в Японии релизнется?
Ты сюжеты СМТ вообще видел? Все сюжетные диалоги тройки можно вместить на один лист А4. В четверке его поболее но он пиздецки тупой и нелогичный. Любая более-менее известная жрпг порвет ваши СМТ сюжетом.
Yarudora Series Vol. 1: Double Cast Смотрите чё нашёл, игровое интерактивное анимцо времён ps1. Игра была японским экзом долгое время и лишь недавно её перевели на англусик. https://www.romhacking.net/translations/5777/ Чардиз от художника, что делал Крейсер Надэсико Музыку писала композиторша Мадоки и Фейта Режиссер, занимался анимацией Призрака в доспехах
Вы бы могли перекатывать какнить заметнее? Писать ПЕРЕКАТ там например, а не тупо один еле-заметный пост с номером и все. Все еще думал что прошлый тред рабочий.
Прошел значит ророну и мне понравилось, но испытывал дискомфорт от тайм лимита. Подскажите в каких последующих частях не надо следить за временем, играю на вите.
>>1943862 Блять, у меня флешбеки с геймплеем Baldr sky. Мало того что я на последней сложности играл, так там ещё и всратое управление, которое из-за перерывов забывал
>>1943872 Я не он, но играл из этих в тех что посередине: Аселию (+ее проду Сейнарукану) и Камидори (что является геймплейно улучшенным пикрелейтедового Химегари). Геймплей Камидори годно если ты фанат системы крафта+содержания магазина Ательеров и смешанно с боевкой похожей на Фаер Эмблемы. Аселия похожа на те где надо передвигать несколько маленьких отрядов (по 3 чел) по карте и передвигаешься по линиям. В бою ты не управляешь напрямую, ты только видишь анимацию. На какую это жрпг похоже не могу вспомнить. Иггдра Юнион в которую я не играл, но выглядит немного похоже.
>>1943896 >Аселия >На какую это жрпг похоже не могу вспомнить. На кривой высер. В этой игре запорото всё. Сюжет в виде вн только в прологе, дальше - всё. Вместо геймплея кривая тупяя нудятина про просмотр анимаций, еще и поломанная. Мучал это говно через силу, жалко было бросать, но дошел до единственного интересного боя, который поломал игру. Выскочила табличка: "Закончился лимит ходов. Геймовер." и выкинуло в главное меню. Моё лицо... И слава богу, удалил этот кал.
>>1944265 Что современного в сказках древних евреев? И не требовательность это ложь. Христианство очень требовательно. Просто это забывается, потому что мало соблюдается.
>>1944288 Не требуется соблюдение всех постулатов, мягкая система религиозно-нравственных правил, единая система ценностей во всех конфессиях, объединение огромного количества людей одной идеей. Современнее любой разобщенной языческой культисткой хуйни, которая разумным образом не прошла проверку историей и сохранилась лишь в качестве подросткового фикшена.
>>1944316 Да это все ничем не отличается от соблюдения базовых этики и морали гораздо древнее христианства. Только Один не запятнал себя всякими индульгенциями, инквизициями и нетерпимости к другим религиям.
>>1944323 Потому что Джапан не христианская страна очевидно же, они сохранили свою исконную религию - синтоизм. И то в сегодняшним мире эта религия больше как дань традициям чем тру религия. Вряд ли современный человек верит в множество богов и ёкаев вся таки, плюс там нет строгих предписаний.
>>1944399 Вы делаете митрополита Даниила грустить.
Дело не только в Христианстве. Ещё ранее легко и без задней мысли Синтоизм замещался Буддизмом, из которого родилась вообще адовая смесь.
Суть в том, что Синтоизм уже сто лет в обед выродился в потешные народные гуляния и на жизнь среднестатистического японца влияет чуть менее, чем никак. В лучшем случае кто-то уходит в атеизм или христианство, в худшем - во всевозможные секты или Лес самоубийц. Но найти носителя Синтоизма можно, как заметил анон выше, уж точно не более как в какой-нибудь отсталой деревне.
>>1944201 >Сюжет в виде вн только в прологе, дальше - всё. Да ты походу дальше пролога и не играл. Там весь сюжет в виде вн, а самое интересное начинается позже. Процентно сюжетки больше геймплея в соотношении примерно 70 на 30. >Вместо геймплея кривая тупяя нудятина про просмотр анимаций Ты в Фаер Эмблемы или даже просто Шайнинг Форс на сеге не играл штоль? Там тоже смотришь на анимации без возможности на них повлиять. Суть не в этом, а в сетапах. В этих играх надо планировать, а не кнопочки жать на скорость чтоб бои выигрывать. Анимации отключабельны кстати. > Выскочила табличка: "Закончился лимит ходов. Ну это уже твоя вина, что жопой читал туториал. Помоему там четко и ясно поясняют за лимит ходов.
>>1944410 >Синтоизм замещался Буддизмом >Суть в том, что Синтоизм уже сто лет в обед выродился в потешные народные гуляния Суть в том, что японцы глубоко НЕ религиозны. Так что и буддизм тоже там существует только как >потешные народные гуляния и на жизнь среднестатистического японца влияет чуть менее, чем никак.
А всё потому, что жизнь там достаточно благополучная. Людям, живущим нормально, религия не нужна, она нужна только рабам, угнетаемым властью, в качестве психологической поддержки от творящегося пиздеца (как в нашей стране), а это совсем не про Японию, а значит и религия - не про Японию, там религия как и любая культура, в том числе заимствованная - лишь смешные карнавалы для развлечения.
>>1944452 > Там весь сюжет в виде вн, а самое интересное начинается позже. Процентно сюжетки больше геймплея в соотношении примерно 70 на 30 Маняме-дебил с отыгрышем в голове. Нет там нихуя, кроме пролога. тупорылые "эвенты" ни про что, говно ёбаное, такое же как "геймплей", которого тоже практически нет, зато сотни просранных часов в никуда - есть, еще как есть.
>>1944481 Японские рпг не могут быть эстонскими. А Эстония слишком мелкая и далекая страна, чтоб япы о ней знали и тем более делали местом своих сеттингов. Я знаю только о корейской мморпг с литовской мифологией.
Наконец-то поиграл, правда вот не долго, часик всего, но хоть что-то... Так вот, первые впечатления довольно таки хорошие. Начальная локация довольно-таки красочная, все яркое и красочное. Игра - духовный наследник Valkyrie Profile 2: Silmeria. Структура локаций, боевая система (малость измененная), да и геймплей в целом прямиком позаимствован из неё. Касаемо боевой системы, в отличие от VP2:S, здесь нельзя свободно перемещаться во время боя. Выбираем цель(если мобы в кучке, то атаки заденут всех монстров, эдакое АОЕ получится) и атакуем(каждый персонаж привязан к одной из четырех кнопок на паде).
>>1944690 >Игра - духовный наследник Valkyrie Profile 2: Silmeria. Структура локаций, боевая система (малость измененная) >Касаемо боевой системы, в отличие от VP2:S, здесь нельзя свободно перемещаться во время боя. Выбираем цель(если мобы в кучке, то атаки заденут всех монстров, эдакое АОЕ получится) и атакуем(каждый персонаж привязан к одной из четырех кнопок на паде). Хех, сразу видно зумерка не игравшего в первую часть.
>>1944937 Мне на это пох, мне больше ее ниибическая сложность растраивает. В каждом следующем данже монстры гораздо сложней предыдущего, пати мемберы постоянно багуют и проваливаются+отстают, цены в магазинах кусаются и это не говоря об особом шмоте, данжы ресетятся при выходе-да даже мобы достаточно перейти на следующий экран и вернутся. Из-за всего этого один и тот же данж приходиться посещать многократно, что крайне надоедает.
>>1944949 >Из-за всего этого один и тот же данж приходиться посещать многократно
Не только это. Там по сюжету даже заставляют по 4-5 раз посещать один и тот же данж, чтобы добраться в новую сюжетную локацию. Какой мудак это придумал вообще?
>>1944323 Да ты шутишь что ли, каждая вторая ЖРПГ отдаленно вдохновлена христианством в каком-то виде начиная с церкви в драгон квесте. Обычно христианство выставлено в негативном ключе, но есть и исключения вроде тех же трейлзов, где она добро, хоть и с кулаками.
>>1945051 Тебе другой анон ответил. Так то речь не только о первой части, но о жрпг вообще. В классике проходишь данжы за раз. Где тебя заставляли проходить по нескольку раз?
>>1944960 По 4-5 раз? Значит дальше будет еще хуже? Разрабы - садисты. И это я еще наслышан что Covenant of the plume вообще существует чтоб мучить и фрустрировать игроков своей сложностью. Что случилось с Триасами? Их первая часть была достаточно легкой как по мне.
>>1945073 Первая часть Валькирии самая сложная в серии. Во второй сложно будет только в самом конце из-за СЮЖЕТНОГО ТВИСТА. Там, конечно, у некоторых пригорает.
Ковенант же вообще достаточно казуален, потому что это изначально портативная игра, рассчитанная на короткие игровые сессии.
>>1945153 >Первая часть Валькирии Пиздец. Я надеюсь, что ты это играл лет 10 назад, а не в наше время, ибо это охуеть как нужно говно жрать, чтобы переварить такое в наше время.
>>1945153 Что сложного в первой части? Я играю 1 и 2 по очереди и вижу очевидную разницу в сложности. 1 это как детская сложность ощущается после 2. Ковенант сложный так-как в нем и без того маленькая пати, так их еще жертвовать надо в каждой главе. А очевидных бонусов ты от этого не получаешь.
>>1945261 Сюжет в БД так себе, но ничего невыносимого в нем нет. Мета-элементы отличные, спойлер в тайтле шикарно оформлен, миниистории персонажей зачастую тоже очень хорошие.
>>1945270 А что тогда весь геймплей? Какой тогда геймплей в классических жрпг? Хуйня какая-то. Боевка и есть весь геймплей классик-лайк жрпг, а с системой бд/бс боевка там охуенная.
В какую версию дк11 (не ремастер) играть, пк или пс4? Диск на пс4 около тысячи на авито выходит, ключики на пеку около 2х и их дефицит уже. Дилемма такая из-за того, что слышал в оригинальной версии с саундтреком проблемы, а на ПК это можно решить оркестровым модом. Не знаю, никогда не играл в серию до этого.
Они там совсем пизданулись со сложностью в ВП2? Бьюсь с Кракеном - одним из ранних боссов игры. Моя пати 10 лвлы и то это пришлось чутка погриндить, шмот лучший что продается в магазинах. И в итоге босс все равно ультра-мега сложен. Может быть сложнейший с каким только пришлось драться в жрпг. И это ранний босс...Часа полтора с ним бился и все еще не убил. Настолько его полоска хп огромная. Так он еще начинает применять (с рандомным шансом) ваншотящую всю пати абилку когда его хп становится пониже. Я абсолютно не хотел даже один раз применять, но эта игра заставила меня таки абюзить сейвстейты. И опять же этого все еще мало для победы, но почти дожал его надеюсь к завтрашнему дню. Я прошел не один десяток жрпг и имею жрпг опыт не одного десятка лет, но эта далеко впереди всего остального по сложности. И это еще только судя по первым нескольким часам игры
>>1945935 Некоторые игры связаны напрямую. В зависимости от того что играть хочешь. Если новые играть, то надо с авейкининга начинать и дальше по порядку.
>>1945943 НУ вот хочу со второй эхоес начать, так как типо за партизан играть (да и русек есть) вроде как прочел что действие происходит тогда, когда и 1 часть
>>1946533 >чтобы меньше читать Тут сразу весь жанр мимо. Японцы ебанаты любят ебаные диалоги ни о чем. Даже если отбросить фразы всяких нпц в городах, пустой болтовни все равно будет много всегда.
>и чтобы проходилось часов за 20 Это совсем фантастика. У жрпг минимум это 40-60 часов. Тебе стоит искать в арпг гибридах, разве только там будет поменьше.
>>1946546 >У жрпг минимум это 40-60 часов. Не ну это явно преувеличение. Есть полноценные жрпг на 10 часов типа первого Arc the Lad, первого Драгон Квеста и т.д. Хроно Триггер не намного больше чем за 20 часов проходится. Почти вся классика проходится меньше чем за 40 часов, это позже стало принято раздувать жрпг кучей бессмысленной беготни и тоннами гринда.
>>1946600 >жрпг на 10 часов Спидран на ютубе это не прохождение. Смотри пикрелейтед. Игра пробегается минут за 10, но реальное прохождение от нескольких дней до недель. Потому что пройти с наскока нереально, геймплей состоит из переигрываниия, обучения повторением.
>>1946779 Суть одна, прохождение по рельсам это не геймплей, а шоу показывающее уже пройденную игру. В отличие от Контры, жрпг это скриптовые сюжетные игры, такое повторять неинтересно и геймплей сделан для минимизации повторений. Но это не значит, что играешь быстро. Вместо вопторения в жрпг - исследование. Игра скриптовая, значит триггеры могут быть везде, в результате игрок обследует каждый угол города, заходит во все дома, обшаривает все полки, даже в унитазы заглядывает. не говоря о диалогах с каждам нпц, каждой бездомной собакой, курицей или ребенком. И это только начало. По вюжету события двигаются, а значит и диалоги меняются, так что вперед обшаривать по второму разу, и по третьему. То же в боевых локациях, везде скрыты нычки, так что надо все углы обследовать, а ведь ты не просто ходишь, а постоянно враги нападают. Так что геймплей получается не 10 часов, а до полсотни-сотни вполне нормально доходит.
Второй запуск. Побегал еще часик. Пока все очень нравится. Новая, более мрачная локация. Нафармил 7-ой левел всей патьке. В менюшке до этого особо не рылся, но что-то захотелось посмотреть, а там вот оказывается сколько всего интересного. Надел всем персонажам аксессуары, поменял дефолтные пушки на более сильные, которые чуть ранее выбил из целой череды и толпы мобов(пока не совсем разобрался во всех механиках, но у меня было 7 боев подряд с 1 энкаунтера, с которых я получил уйму опыта, оружия и аксессуаров). Пока не порылся в менюшке, даже и не подозревал, что в игре есть система классов. Думал, что все как в Сильмерии, ан нет, скиллы учатся по-иному и т.д.
>>1946796 Не только есть 10-часовые жрпг, но и 20-часовые жрпг а-ля Хроно Триггер заткнет за пояс любую 40-часовую. Так что утверждение что жрпг обязательно должны быть долгими пиздешь.
>>1946822 >А с сюжетом пока что? Ну я пока всего лишь 2 часа в сумме поиграл. Если совсем коротко: главный герой умирает вместе с друзьями и попадает в совершенно иной мир, где проснувшись, он обнаруживает, что его друзей с ним нет, но зато есть какая-то таинственная беловолосая девушка, которая также из его мира, но напрочь забыла все, то бишь потеряла память. Объединившись с ней, он начинает исследовать этот мир. Также, с самого начала им помогает какой-то таинственный голос. Не хочу все расписывать, т.к. спойлеры, хоть и ранние, но все же.
>Это вообще та игра, которую ради сюжета стоит поиграть, или тут больше про геймплей? Сюжет пока неплохой, интересный. Но я из того типа людей, которые играют больше ради геймплея, нежели из-за сюжета. Думается мне, что дальше сюжет и геймплей раскроются во всей своей красоте.
Побил Кракена в ВП2. Это то и есть - безконечным сейвлоадом бьешь его и надеешься что он не кастанет свою ульту. Как это проходили не на эмулях боюсь представить. Босс данжа побит. Теперь придется начинать новую гринд-сессию в переходной зоне только чтобы быть готовым к новому данжу.
>>1947005 Да я уже особо не помню, ибо проходил последний раз пару лет тому назад. Проблемы(не большие) у меня были только в Серафимы, а сюжетка и остальные опционалки проходились как нехуй делать.
>>1947000 >>1947007 Какие тут не "может быть проблем", если он своей ультой ваншотит всю пати? И хп у него тонна что мне его убивать пришлось не один час. Шмот и оружие топовые - какой толк если вся пати от ульты ляжет? Пришлось по черному абузить функцию сейвстейтов эмулятора - потому что он ульту кастует примернот 50 на 50. Все равно что в казино играю, а не жрпг. Что за долбаеб посчитал что давать имбовую ульту боссам с рандомным шансом каста это будет хорошая идея?
>>1947017 Хз анон. Я просто хорошо помню, что убивал его без каких-либо проблем, бой занимал минут 5-10. Алсо, я 100% помню, что фармил его и Гидру раз по 50 и больше. Жаль, что у меня целый список непройденных тайтлов собралось, а то с удовольствием бы сел заново проходить.
>>1946653 > но реальное прохождение от нескольких дней до недель Ты ведь надеюсь догадываешься что тут сидят люди которые в денди и сегу рубились десятки тысяч часов?
>>1946653 Кто-то настолько лоускилл что Контру не мог неделями пройти? Я 7-летний ее после нескольких попыток прошел, теперешний я если бы и первый раз играл то прошел бы и того быстрей если не с первой попытки.
Есть какие-нибудь жрпг, кроме откровенной порнухи, где основной упор сделан на фансервис? То есть пошлости, трусики, попки, неловкости. Наверное в основе ещё будет гарем как это принято в аниме.
>>1947312 Если бы знал, я бы сказал тебе, что у меня есть супер редкая именно такая жрпг на диске и предложил бы встретиться, затем заманил бы тебя в свой подвал и там хуярил бы по твоему мерзкому еблу, пока оно не превратилось бы в кашу, а ты не сдох.
>>1947380 >Evenicle Вспомнил как случайно попал на pomf tv и увидел какую-то околохентайную жрпг с девочками. Порнухи не было и сделана была очень качественно. Интересно теперь вспомнить название.
Ну почему цены в магазах ВП2 такие высокие, а с монстров падает так мало? Надеюсь шмот окупит 2 часа ебанного гринда. Уверен это не первый и последний раз. Я уже опытный и знаю какие здесь оверповерд боссы.
>>1948516 Вот кризис кор это как раз скорее римейк, а не приквел. Тупо тот же самый сюжет, но с другими именами персонажей. Вполне можно играть и отдельно, я щитаю.
>>1948781 >на пс1 Не знал что еще есть настолько олды. Пека версия под модами (из болванчиков превращающая в нормальные модельки) это ультимативная версия. Или римейк.
Есть какие то хорошие жрпг ремейки? Не хд ремастеры с подтянутым разрешением и мыльными задникам, а именно чтоб многое переделали? И чтоб игра была хорошей.
>>1942362 Куро вполне может быть достаточно темным в плане сюжета. Главгерой еще немного Кэнсина напоминает (нелетальное оружие, темное прошлое, черт знает какая силушка).
>>1949226 >если первое, то ведьмак Интересно, ты вправду думаешь, что сидя на игровой доске, я до сих пор не поиграл в ведьмака? это во первых. Во вторых мы в жрпг треде, и я наверное спрашиваю за жрпг? или ведьмак превратился в жрпг? как и местные визуальные новеллы?
>>1949226 >то рекомендую серию мана Уже давно пройдена...
>>1949200 >Есть что то еще похожее? с таким же ламповым стилем, графоном, и историей. С таким же графонием ничего не припомню, речь про 3д задники и 2д персонажей. В будущем выйдет подобная игра от создателей Suikoden - Eiyuden Chronicle. Из похожих - Bravely Default и Bravely Second. Скоро выходит Bravely Default 2 на сыче, очень жду её, судя по роликам, лютая годнота.
>>1949357 Так он особо и не рпг. Там игра ближе к опен ворлд экшенам типа ассасина, только с прокачкой. Основной геймплей это зачищать вопросики путем выполнения однообразных квестов на убийство кабанчиков используя дерьмачье чутье.
Он от того и популярным стал. Тупо игра для быдла.
>>1949445 >Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат[1].
>Принятый в русскоязычном игровом сообществе термин JRPG указывает, в первую очередь, на страну происхождения игры — большая часть игр этого поджанра действительно разрабатывается в Японии[1][2] (несмотря на существование JRPG неяпонского происхождения[5]). Поскольку наиболее популярной игровой платформой в Японии являются консоли, большинство JRPG существует именно на консолях — отсюда другой термин: «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры» (англ. Console Role-Playing Game). Как правило, в англоязычной игровой прессе используется именно последнее наименование. Оно нередко является причиной определенной путаницы, так как многие компьютерные ролевые игры издаются как на PC, так и на игровых консолях.
>>1949606 А, вот еще вспомнил игори, где можно аутировать в школе: Final Fantasy Type-0 - средненькая, уровня Персонки вообще не жди. Caligula Effect: Overdose - не играл, но думаю скоро брать Tokyo Xanadu eX+ - тоже думаю брать Conception II: Children of the Seven Stars - даже хз
>>1949623 >Conception Судя по описанию, там вообще лютый пиздец. Одно время думал брать, но потом что-то передумал. Там типа гаремник, то ли трахаешь их, то ли как-то еще, но после сия действия появляются карапузы, которые помогают тебе ебашиться с монстрами. Вроде бы задумка интересная, типа трахаешь разных тней, они тебе рожают карапузов, которые потом тебе помогают ебашться, эдакая династия, лол.
>>1949318 >Из похожих - Bravely Default и Bravely Second. Скоро выходит Bravely Default 2 на сыче, очень жду её, судя по роликам, лютая годнота. у меня нет сыча((
>>1949845 >1.5 проектов максимум. Нихуя. Почти все эксклюзивы эмулируются нормально теперь. Yuzu в последней сборке шейдер-кэш переписали, видимо обосравшись от прогресса эмуля-соперника, получив здоровый буст скорости в играх.
>>1949985 Зельда быть может и то потому что с ви, как и донки, но в доки микролаги есть. эвейкенинг - микролаги, одисия так же. Астралка так это полный пиздец. 3дома хуй саси. Так что не нужно тут своих влажных фантазий.
Решил дропнуть ВП2. На это есть три причины. Хотя если наступят времена получше то раздробну. 1-ая причина - игра у меня плохо эмулируется. Я так и не смог настроить чтоб игра не выглядела как говно и не проседала по фпс одновременно. Будет пука получше - вот тогда и раздробну. 2-ая причина - данжи сильно выматывают своей паззловостью. 3-ая причина - главная причина. Эта игра полнейший пиздец какая сложная. Сюжет интересный, но гораздо проще просмотреть все катсцены на ютубе, чем мучить себя.
>>1950253 Сам эмуль эту игру кое-как тянет из-за своей кривизны на любом пука, проще найти PS2 бу - она копейки стоит. Ну а сложность так крепись, на крайняк есть гайд в инете без спойлеров с советами как и чё делать.
>>1950261 > проще найти PS2 бу - она копейки стоит Нужна именно чипированая, либо чип самому паять либо через карту памяти ломать, для чего также нужна чипированная, ну или купить на алике такую
>>1950253 А я наоборот очень люблю, когда игра прямо КОРКОР. Хотя, ВП2 не особо то и сложная. Руны изучал? Силстоны ставил? Дэши юзал? Если брать правильные руны, ставить нужные силстоны и грамотно использовать дэши, то игра проходиться довольно таки легко. Если совсем уж неосилятор, всегда можно поставить силстон на опыт и погриндить пару левелов сверху, чтобы уж наверняка.
в Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia играл кто, в деревне порой можно встретить какого-то купца, который предлагает взять предмет и типо отдать кому-то. Это сетевые функции или обмен между персонажами Алма и Селики? Если второе, то как работает? У меня просто какие-то щиты по квесту есть у одной, а надо выполнить другому
Убил Мельхиора, пробудил четырёх стихийных эмпирийцев, игровой таймер показывает 54 часа. Долго ещё до конца? Заебала меня эта всратая боевка, только сюжет и персонажи тащат эту игру.
>>1950666 Только хотел вкатиться в Тэйлс и тут тебе на. Не думал, что в ней всратая боевка, наоборот, читал, что серия обладает одной из лучших боевок. Ну да ладно, поищу какой-нибудь другой тайтл.
>>1950686 Боевка в играх типа Зестирии и Берсерии абсолютно уебищная и ломается спамом атак главгероя. Весперия, Abyss, Hearts - там боевка неплохая, но ОЧЕНЬ медленно раскрывается.
>>1950686 Там разная боевка. Лучшая в Весперии, Абиссе, Ксиллии и Симфонии. А вот в Грейсес, Зестириии и Берсерии добавили богомерзкий вид со спины и сразу же всрали камеру и управление.
>>1950689 А поясните за вообще такую боевку, что ты управляешь по сути одним своим персонажем напрямую, и другим задаешь шаблон действия, я не понимал это что в тейлзах, что в стар оушенах
>>1950694 Я в староушен играл только в первый, там нихрена не управляется и не настраивается, вообще говно какое-то. А так хз что пояснить, все понятно, управляешь героем как в файтинге по сути, остальные на автопилоте, можешь переключить, если захочешь или отдать им команду через меню. Гораздо веселей, чем только лазить по менюшкам в пошаге в классических жрпг, а если заебет, можешь вообще всем авто включить, если лвл высокий и мобы не нагибают.
>>1950718 У него раскол помимо контратаки дает охуевший шанс на стан для следующей атаки. На хаосе эта херня гораздо полезнее чем пойз вельветовны, который от пары пропущенных ударов выключается.
Просмотрел все катсцены ВП2. Эта игра меньше прославляет старых богов, чем ВП1. В ВП1 эйнхерии имели ранги богов=считались богами, асы с ними лично беседовали в Валгалле, они совершали подвиги в войне с ванирами. Здесь же они тупо лакеи, анальные рабы отказывающейся работать. Асы тем временем были величественные и благородные, кроме конечно же Локи. Один не был идеалом добра, но и не был таким очевидным злом, в день Рагнарока погиб как истинный воин. Эйнхерии здесь куча ноунеймов без сюжета, а асы мрази и злодеи. Не то чтобы их много появилось в отличии от ВП1: Улл, Хеймдалл, Фрейя и Один. Вот и все, не считая сестер-валькирий. Где Тор, Фрей, Локи и остальные? Алле? Будто Один со своей сучкой Фрей одни-одиношенки сидели в Асгарде. Кроме своих анальных рабов эйнхериев в Вальхалле. Хеймдалл охранял Бифрост в лесу у эльфов, а Улл где-то так шляется. Остальных будто и нет.
>>1942308 (OP) Анон, раз уж это новелла тред, то посоветуйте годных признанных толпою симуляторов свиданий? дейтсимов по народному. Желательно с фап контентом.
>>1950950 >Мне тут консоль хотят дать даром, но хз что для нее из рпг первым делом взять >консоль даром >что для нее первым делом купить Вся суть пидорокоробок. Даже даром, всё рамно сразу же влетаешь на бабло. Охуительнаяч схема "МММ", "пожизненная ипотека задешево".
>>1951640 Практически только порты или совсем донатные дрочильни. Из оригинальных под мобильные устройства выходили разве что Chaos Rings. И то я сам бы хотел знать каковы они ибо не играл.
>>1951640 >игр на андроиде или айфоне Нет там игр вообще. Ёмкостный экран не предназначен для каких-либо точных нажатий. Конечно теоретически можно сделать рпг с большими кнопками на весь экран. Но по факту никто это покупать не будет. Целевая аудитория это школьники, любители микротранзакций.
>>1951738 Ну так речь не про оптимизацию было, а про JRPG. Я вообще ебал играть на мобилках во что либо, но раз анон захотел, то я предложил свои варианты. Люди же как-то жрут всякое говно на DS, 3DS, PSP и т.д.
>>1951761 На скринах. Технически это покупка читов, а не обычные микротранзакции. Идиотская фича для неосиляторов. Если они их намеренно не усложняли, то эти игры не такие сложные.
Суки Атулсы!!! заебали блять!!! только попробуйте следующие свои новые игры выпускать онли на ПС5 я вас урою нахуй!!! Не хочу из за вас пидрил целую плойку покупать!!! но сука придется если вы так поступите!!! потому что люблю ваши игры и игры вашего издательства!!! Суки!!! Бля...
>>1951744 >Люди же как-то жрут всякое говно на DS, 3DS, PSP и т.д. Ты не путай. На портативках полноценные игры. Я хз каким надо быть узколобым дауном чтобы их пропускать. При этом сидя в жрпг треде, где после пс2, жанр на портативки переехал почти полностью.
Есть уйма jrpg, где наличие малого бюджета ни разу не портит впечатление от игры, на что только не идут разрабы, чтобы игра не казалась откровенно дешманской. В случае же с этой парашой, разрабы попытались скрыть маленький бюджет тонной отвратного фансервиса, который явно предназначен для напрочь отбитых зумеров-спермотоксикозников. Не увидел в игре абсолютно ничего хорошего. Локации максимально унылы и пусты. Система алхимика сделана на отъебись, максимально простенькая, без каких-либо интересных фич, о боевке и вовсе промолчу. Говоря коротко, игра из себя представляет фансервисную парашу, рассчитана сорвать куш за счет омежек-спермотоксикозников.
>>1952605 Это и есть тот единственный раз. И то челик был ко-героям а не главгероям. Один раз сделали: не в начале и не в конце - посередине истории серии - так уже сказал так будто мужики были главгероями во всех играх серии. Один раз допустили быть у тянучки на побегушках так уже возомнил из этого факта невесть что.
>>1952595 >Когда это мужики были главгероями Ательеров Atelier Iris. Причем главгерой был адекватнее всех этих толп недоделанных алхимичек из современных ательеров.
Играю в Resonance of Fate, боже, какая же годнота... Пидорасы скверы сделали из tri-Ace каких-то разрабов мобильной параши, вместо того, чтобы дать им денюшек на разработку полноценных AAA игр. Пиздос, когда уже вся эта хуйня с дрочем на мобильные игры прекратится? Когдамы наконец-то вновь сможем увидеть щедевральные ААА JRPG?
Interviewer: “Valkyrie Profile is celebrating its 20th anniversary, so many wish to see a sequel for the collaboration scenario. Moreover, Star Ocean and Valkyrie Profile were both initially console series. Many fans are expecting new console games. Do you have any plans regarding that?”
Yoshiharu Gotanda: “I know many fans are awaiting new console games for both series. But to be honest, the only thing you can do is ask the games’ publisher, Square Enix, about it. It’s complicated business-wise. (bitter laugh). So we can’t say anything concrete regarding new games.”
Interviewer: “Game development is a business, so whether a franchise is profitable or not is a huge prerequisite for a new game to happen. There’s also the company’s schedule and staff availability to think about.”
Yoshiharu Gotanda: “We hope that we can keep making many new games in the future. But for now, we can only do what we can. That’s all I can say.”
Interviewer: “I’m happy you do feel like making more games so I’ll leave it at that. I’m sure every Tri-Ace fan is looking forward to more games.”
Yoshiharu Gotanda: “Thank you. It’s thanks to all the fans and their intense support we were able to organize events like this in the first place. We always try our utmost to meet everyone’s expectations. I know you might be disappointed sometimes with how things turn out. Even so, I hope you will keep supporting us.”
>>1952775 тут ситуация такая, что у издателя права на тайтлы вальки и стар оушена, но этим ленивым тварям сквари не запрещают придумывать и делать новые айпи
>>1952792 Дак на новый тайтл хуй им денег выделят нормальных. Чего уж там говорить, если сквары даже на последний стар оушен им хуйню выделили. Вот и получается, что сквары запрещают им клепать что-то новое, вместо мобильной параши, путем сильного урезания бюджета.
>>1952983 Не,ну рили, какой кайф играть в пикрил, если есть игры с куда более современной механикой и графикой? Какой экспириэнс оно может дать вообще?
>>1953017 Да нет, всё верно. Много текста, экшон какой-то непонятный. Еще и бои рандомные бывают. Говно короче. Вот мяч в ФИФЕ погонять, в Колде по сетке пострелять - совсем другое дело. Если верить сони, то у нас ФИФА даже была самой продеваемой консольной игрой в середине десятых.
>>1953017 Да, как-раз таки JRPG сложный. Уйма текста, уйма роликов, "непонятная" боевка, какие-то "внезапные" бои на пустом месте и т.д, да и все это в 99% проектов на английском. Как ты себе представляешь подпивасника играющего в jrpg? Они даже в элементарные души не могут, а тут прямо комплексная JRPG.
>>1953017 >>1953027 Ах, да чего далеко ходить то. Даже в этом треде полно неосиляторов, которые даже не могут в НЕхардкорные тайтлы. Вот для примера >>1950253
>>1953023 На ПК версия несколько хуже. Игру перенесли на Юнити, попутно убив часть эффектов и 3Д, и при этом не внесли никаких существенных изменений в дизайн. Локации на больших экранах выглядят пустынными, а текстуры мыльными. Всё потому как изначально делалось под мелкодисплеи 3дс.
>>1953042 Играл когда-то в вн с диска-сборника, там ещё в школу нужно было ходить и персонажа тонущего в океане девочка спасала. Вот с неё что-то. Игра максимум 2004го
>>1953029 Там же хардкорность как раз и стоит как главная причина дропа. Понимание хардкорности у каждого свое, но я недавно видел эту саму ВП2 в списке топ10 самых тяжелых рпг у одного опытного но малоизвестного ютуб-канала.
>>1953075 >я недавно видел эту саму ВП2 в списке топ10 самых тяжелых рпг у одного опытного но малоизвестного ютуб-канала Ты же ведь понимаешь, что Эрик подпивасник-неосилятор, да? У него в том списке и BoF:DQ, и FF12 есть, что как бы уже дает понять, откуда у него руки растут... Факт в том, что VP2, как и BoF:DQ с FF12 - средненькие по сложности игры. Хардкорность в них только во всяких секретных боссах/данжах. В VP2 это Seraphic Gate, в BoF:DQ это Kokon Horay, в FF12 это Omega Mark XII и Yiazmat. Хотя, даже они не вызвали у меня никаких сложностей.
>>1953082 Как тебе пруфануть? Все 3 эти игры пройдены мной несколько лет тому назад. В случае с БоФ-ом, то там все на легке хуярится правильно подобранной тактикой к каждому мобу, плюс еще драконьей формой. В случае с ФФ12, там опять таки все легко хуярится на автомате при помощи гамбитов. Yiazmat нихуя не сильный босс, у него просто овер9000 хп. В случае же с ВП2, то там опять же, правильный подбор рун, силстоунов, перфектный релиз духов для получения наилучшего лута, ну и умелое обращение с дашами. Ах, да, еще небольшой фарс собак, с которых капает дохуллион экспы.
Я бы еще подробнее расписал все, только вот много уже подзабыл, т.к. проходил пару лет назад.
>>1953081 У Эрика такой топ был? Не, я не о нем (он не настолько малоизвестный) а о Rhetz. (Но если больше чем один ютубер говорит в пользу ее сложности то это лишь подтверждает аргумент ее сложности.) Вот то видео ВП2 даже на заставке стоит https://youtu.be/Bt-eNLed1UM
>>1953081 Если речь о ТОМ САМОМ Эрике то он дохуя раз прошел ВП2, это его любимая игра на пс2. О неосиляторстве здесь и речи быть не может. Он как никто другой знает игру вдоль и поперек. Если уж он считает игру сложной, значит он согласен с моим мнением а я с его. Игра сложная, пиздец сложная. Я не играл игры сложней этой. А я прошел фф2 и не вспотел от вп1 между прочим. Монстры оверлевелды, дропы говенные, левелы растут медленней чем моя зарплата. Это пиздец полный. Ну и то что я игру дропнул также по причине плохой эмуляции ты конечно же проигнорировал.
>>1953087 >>1953083 Я деревенский парень. Все должно быть прямолинейно. Руны, силстоуны. Как, что, чего? Ниче не понял в этих выебанных механиках ни капли. Да ну на. Врубил все читы - заебись игра. Буду еще думать над чем-то.
>>1953087 Я сервфик гэйт не проходил, но основная сюжетная кампания там несложная, на уровне финалок.
ГЛАВНОЕ, в принципе понять, как работает местная боевая система и настроить комбы. Чтобы когда один персонаж подбрасывает противника в воздух, следующий бил по нему, а не в пустоту. Подозреваю, что неосиляторы выше тупо буттонмэшить пытаются или шо. Другого объяснения нет.
>>1953090 >Эрике то он дохуя раз прошел ВП2 Как и я. Причем, я даже проходил его еще будучи школьником на убитой плойке. Даже тогда, она никаких сложностей у меня не вызвало.
>это его любимая игра на пс2 Он каждую вторую игру своей самом любимой называет, лол.
>О неосиляторстве здесь и речи быть не может Как-раз таки может. Как и писал выше, наличие в списке BoF:DQ, FF12, Exist Archive - уже дает понять, какой он лютый неосилятор. Ни одна из этих игр не вызывает никаких сложностей, при думание головой. Видимо, этот анон прав >>1953130 >Подозреваю, что неосиляторы выше тупо буттонмэшить пытаются или шо. Другого объяснения нет. Все дело в том, что неосиляторы тупо не вникая в механики игры, нажимают все подряд как поехавшие, отсюда и ХАРДКОРНОСТЬ VP2.
>Я не играл игры сложней этой Ну тащемта, все стало на свои места...
>>1953170 >Он каждую вторую игру своей самом любимой называет, лол. Какбе есть разница между любимыми и просто нравящийся. Хроно Кросс его самая любимая жрпг всех времен, ВП2 любимая на пс2, Суикодены и Эмблемы любимые серии. Остальное и не вспомню, чаще всего на его канале упоминаются именно эти игры. >наличие в списке BoF:DQ, FF12, Exist Archive - уже дает понять, какой он лютый неосилятор. Он же четко и ясно поясняет причины их сложности. И он их прошел - поэтому не неосилятор. ФФ12 например сложная в своей оригинальной пс2 форме, не эти более поздние релизы.
Никогда не любил сложные игры, от них только был гнев и портились нервы. В жрпг я всегда как аутист гриндю максимально как только игра позволяет, чтобы шотать сюжетных боссов, ловлю от этого кайф. В последний раз в ДК11 нафармил макс лвл методом фарма метал слаймов, и отпиздил всех боссов с пары шотов, как же круто, вот бы новый Драгон Квестик... эх...