Добро пожаловать в очередной официальный тред вселенной Военного Ремесла! Знатоки лора, зелёные новички и желающие выбраться из ммо-рутины, добро пожаловать!Великий спаситель Саргерас.Тролли с конвейера!Самовлюблённость Фрейи. Истязание младенца как способ получить источник небывалой силы.Тролли и могу — братья навек!Непобедимые тол'виры или кошачья угроза из пустыни!Это и многое другое в нашем уютном треде!Предыдущий тред: >>79077 (OP)Архив старых тредов можно реквестировать ниже.Полезные ссылки:http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт. http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
>Истязание младенца как способ получить источник небывалой силы.А это что?
Алсо, близгейм-то уже не мертв.
>>80334Источник Вечности.>>80335Ну там написано "после".
>>80329В вове плохо редизайнули но в варе 3 10/10. Гибкий позвоночник, няшная фигурка.
В Последнем Страже в описании башни Медива упоминаются управляющий, стойла там, повар и тд.Но когда пришёл сам в Каражан то увидел что это нихуя не башня одинокого мага. Балы какие-то, театр, шахматы и прочее.Чому так сделали?
>>80340Бля, да там ВСЁ есть.
>>80340Все эти комнаты есть и в игре. И стойла, и кухня и прочее.Просто Медив же был важной шишкой. Может и любо взаперти одному посидеть, но ведя дружбы с первыми лицами всей людской нации, нужно уметь принимать гостей.Ну а шахматы это уже какая-то наркомания, после "смерти" мага созданная его эхом. Я так думаю.
>>80343Медана в Легионе введут?Всё таки сын Медива?Или Кадгар всё разрулит?
>>80344> Медана в Легионе введут?Разумеется нет.> Всё таки сын Медива?И Гароны.> Или Кадгар всё разрулит?Именно!ЗНАНИЕ - СИЛА!
>>80346Кстати, куда Гарона пропала?Близзард вроде бы хотели её как наставницей рог ввести ещё в классике у Чёрного Ворона но передумали.
>>80347Никуда не пропала, наша в Сумеречном Нагорье, в альтернативном дреноре сидит в гарнизоне, одна из них, скорее всего, наша, будет сидеть в роговском класс холле в Легионе.
>>80350> одна из них, скорее всего, нашаРазумеется наша.Их жизненный опыт несравним. Наша пережила рабство, Дренор, убийство короля, горячую любовь, Чо'галла, а затем Нагорье.А AU на середине рабства у Гул'дана была спасена и припеваючи зажила в Гарнизоне. Ей-то точно незачем на Азерот идти, тем более в жидорептилоидо-Некоронованных.
>>80362Близзард столько упускают возможностей. Встреча Гароны и Гароны, встреча Ирель и нашего Велена, встреча всех орков/дренеев с самими собой...
>>80368Чем меньше ребят из альтернативной реальности в сюжете - тем лучше.
>>80418Я и на тауренов фапаю, они няшные. А вот орки не очень вообще. Только орчихи немного.Троллей я больше люблю вместе с НЭ, чем с бладами
>>80418Заговор голубой Орды. Взяли бэ, чтоб подставить их, а сами там...Кель-Таласу место в Альянсе!
>>80419Прон хорош сюда лить. Так чешется, обрежь так чтобы не видно уев и жоп было...
>>80424Господа, это двач или филиал форума для овуляшек?Тут главное чтоб рилейтед. А посты можно скрывать.
>>80425> двачЗакрылся 7 лет назад.
>>80426)))) мем)00))
>>80424>уевЛол
Гром от Хроник прошёл, но эхо до сих пор раздаётся. Тир и Один сражались против Рагнароса. Аркедас и Фрейя против Терезан. Ра, Торим и Ходир против Ал'акира. Локен и Мимирон против Нептулона. После хранители уничтожили большую часть акири.Хранители недооценили И'Шараджа. Хотя они подобрались к нему, Бог начал отравлять их разум. И потому Пантеон решил вмешаться - Аман'тул лично вырвал бога, присосавшегося к Азероту.
>>80465>пик
>>80466А то!
>>80468Вам пизда!Нет, ну правда, всегда бомбил с этой шняги в вове. Мало того что это настолько далеко от старой серии варкрафта насколько можно, а я вообще дип лор в этой вселенной не люблю, так ещё и этот дезгин
>>80472Всё после вк2 далеко от старой серии варкрафта и абсолютное уг
>>80474Типа того. Даже музыка. Даже атмосфера. Даже тот крутой голос брифингов проебали.
>>80472А мне норм. Весь Варкрафт пропитан отсылками к земной культуре а народам. Это уже как данность воспринимается, а не что-то особенное.А без диплора Военное Ремесло супер-скучное. 20 лет назад было и окей, но сейчас не пойдёт.Орколюди, музыка, стиль остался, но сверху всё приправили подробностями, отсылками и любопытностями.
>>80476Ну так то да, но слишком много всего, в этом мусор, путаница. Вархаммер, варкрафт, расширенная вселенная звёздных войн, майт н мэджик, ультима, эльдер скроллс - все большие вселенные постоянно путаются в себе же, набирают много мусора в лор. Как будто никто не может сделать глубокую проработанную вселенную, но без путаниц, дерьма и всего такого прочего. От этого иногда хочется сбежать обратно в орколюдей.
>>80477Не буду спросить, что в таким мирах всего слишком много. Но это становится проблемой только когда пытаешься разом слопать весь лор данной серии.Про Ваху сказать ничего не могу, про ТЕС побоюсь глупостей наговорить, а вот про мой родненький Варкрафт (внезапно) упомяну.Его мир большой, разноцветный как рвота единорога и аляпистый до ужаса.Но все эти яркие куски стилистически скомпонованы вместе и так или иначе разделены друг от друга. Если двигаться по миру/сюжету плавно, то и проблем с восприятием быть не должно.
>>80477Толкиен может.
>>80479>Но все эти яркие куски стилистически скомпонованы вместе и так или иначе разделены друг от друга. Если двигаться по миру/сюжету плавно, то и проблем с восприятием быть не должно. Это как либо резко всталять дилдо в жопу, либо медленно?Ладно, шучу. На самом деле я в целом про лор говорил, про постоянные ретконы, несостыковки и слишком большое обилие нового контента постоянно.
>>80480Ну у толкиена вроде и вселенная не такая и большая была.
>>80482> про постоянные ретконы, несостыковкиСказки для маленьких орчат. Ретконов очень мало, а глобальных и действительно значимых я вовсе не припомню уже давно.
>>80484Кил Джеден и Архимонд оказывается одной расы с дренеями, которые оказывается выглядят как они. Например.
>>80485Этому реткону ДЕВЯТЬ лет. Изменение истории эредаров и дренеев, да, самое большое переиначивание лора за всю серию.Но сейчас, а ты (?) говорил именно про постоянные потрясения в каноне, ничего страшного не происходит.
>>80486Ну посто там много мусора. Со всеми древними богами, титанами и вообще созданием вселенной они намудрили.Лучшеб варкрафт 4 запилилиА вообще пилят фильм, но там то же дерьмо что и вове и книгах по нему.
>>80488Конструктивная беседа посыпалась, начались фломастеры.Никто из нас друг дружку переубедить не сможет, а ругаться и вновь перетирать одно и то же скучно. Поэтому пощщу тебе на радость убер-канонического орка и откланиваюсь.
>>80490Мне больше всего те что в варкрафт эдвенчурс нравятся. Но и тут норм, как ещё на обложке рожа - такой злой варвар кочевник.А сейчас это огомная зелёная гора мускул с маленькой отвратной башкой, похожие на вольнова.И если раньше мультяшный стиль был для выражения ингейм графики, то теперь он абсолютен, даже фильм в этом стиле, тогда как раньше в роликах люди были серьёзным средневековым дерьмом.
>>80491Я в прошлом треде уже говорил свою точку зрения касательно этого вопроса. Меня завораживает венегретность Варкрафта. Его адская смесь несмешиваемого. Вселенных с общим стилем, закосом под серьёзный бизнес и единообразие полным полно. А каждая такая каша неповторима.
>>80492Я насмотрелся этого дерьма в других вселенных, и моё мнение что если смешать кашу и говно, получется каша говна.Им стоило остановиться хотя-бы после фрозен трона. Но они пошли дальше, лол.
>>80493Глупо жаловаться, что в Харстоуне много рандома.Глупо жаловаться, что Варкрафт - это каша говна такая мешанина.Так и задумано. Всё идёт по плану.
>>80494Херстоун это вообще показатель деградации игровой индустрии. Когда зенимакс обхявили то же дерьмо для эльдер скроллз, я вообще взорвался. Как будто им ТЕСО со скайримом не хватает, чтоб убить вселенную. Ну это уже так, лирик.
>>80495Моровинд - кал. Ток арена была норм. Вк2 - кал с троллями и эльфами и кучей ретконов. Вк 1 был збс.
Обдристался в тред тугой струёй поноса. Пффффшллшллююю. Вы тут все говно. И Варсрак ваш - говно.
>>80499Арена то не кал? Ты играл в неё вообще? Это наверное первая АRPG и она хоть и начинатель, но вышла комом. Кривая и пустая. С примитивной ролевой системой и сюжетом в две строчки, где нужно ходить по генерируемой земле и зачистить 10 одинаковых данжей с спрайтами, которые рисовал маленький ребёнок. И всё. Хоть бы даггер упомянул, и это его не запилили и на 20%, выкатив всё как есть в альфе.В вк1 там пардон, графика, система с дорожками, это всё - ВК2 на голову выше всего этого.
>>80501Пописял на дебила.
>>80501Ньюфаг. Игры начала 90х были охеренны. Всё с 95го сплошное бездушное безыдейное задротство.
>>80477>Вархаммер, варкрафт, расширенная вселенная звёздных войн, майт н мэджик, ультима, эльдер скроллс - все большие вселенные постоянно путаются в себе же, набирают много мусора в лор.В случае с ТЕС (но это правило обычно подходит под любой сеттинг) все было совсем наоборт. Первые две части были дженерик фентези, а потом практически полностью переписали лор, оставив только основные детали. Весь дженерик мусор пришлось как-то объяснять и вписывать в новые рамки, и тут уже пошел омск.
>>80508> и тут уже пошел омск.Только в головах ТЕСофагов. Свитки всё ещё дженерик лишь с парой интересных деталей.
>>80495>Как будто им ТЕСО со скайримом не хватаетТЕСО - лучшее, что происходило со вселенной после Морровинда.
>>80510>Свитки всё ещё дженерик лишь с парой интересных деталей.После Арены и Даггерфолла, которые были калькой с ДнД и Вархамера ФБ, вышла ебнутая игра про космическую станцию и первый путеводитель, лор в котором смотрится оригинально и со вкусом даже спустя почти 20 лет. Обливионом и Скайримом много чего похерили правда, но внезапно, чего никто не ждал, ТЕСО поднимает лор с колен.
>>80513ЛОР на самом деле был текстом и в дагере и в целом ой какой.И в баттлспаере и в редгарде
>>80511Нет. Нихуя, и игра дерьмовый шлак на движке олд репаблиуюка и лор то же.Лучшее с лором это что пилят поехавшие моддеры для морровинда которые весь тамриэль делают.
>>80515Ты в нее не играл, или играл в древнюю бету. Я недавно прошел ДЛС Орсиниум, так по сюжету, лору, дизайну это просто 10/10 и дает посасать любому синглу.
>>80515>>80518Не бывает хороших модов.
>>80520>мама, я школьник максималистДохуя их, помню в вг список составляли. И 75% игр велв - первоначально фанатские моды на их же игры.
>>80520Серия ТЕС - конструктор модов. Бесезда выплёвывает игру готовую на треть и конструктор к ней. Развлекайся
>>80523Любители сильной руки подтянулись?
>>80522Я бы поспорил с этим расхожим штампом. Любительские эти вот моды, которые делаются васянами без учета стилистики и внутренней логики мира ТЕС являются своеобразным "cвоим видением" игры, которое, будем честными, в основном грубоватое.Ведь что в основном игрокам нравится? Ну там натуралистичность, ну там допвозможности, ну контента побольше. Все это может взять и разрушить скрытую магию игры. Вот, ладно там, попсовый скайрим или обла, там портить нечего (хотя разок стоит и без модов пройти). А морровинд с модами обычно далек от первоначальной таинственной игры, где герой скорее скользит между строк и смыслов, чем от битвы к диалогу. Видение мододелов оказывается тяжеловесным и излишним. Понимаете, игра это не только ее достоинства - это и ее недостатки, и ее сжатые сроки, и ограничения по деньгам/времени/возможностям авторов, зачастую в том, как разрабы обыграли эти ограничения кроется масса интересного. Допиливание модами до идеала - потребительский подходи, имхо.А то что некоторые игры вышли из модов как раз говорит не в пользу модов - чтобы разрвенуть весь потенциал, играм пришлось стать полноценными играми, а не модами.>>80521Видел я этот список, конечно там годноты масса, но кому-то и кобыла невеста, и какая-нибудь олимпия/невада - увлекательная, взрослая история.
>>80529У тебя как будто все моды одинаковые.Есть дохуища годных модов на блять все аспекты игры. Без багфиксов вообще лучше не играть, а по лору тр, пусть он и выйдет ещё через лет 5, лучше чем обла и скурим для меня.А таинственность и что ты там сказал - вообще шиза, это как "душа" чьё понятие абстрактно.
>>80529>мама мине нинравится простопатамучтоНу так бы и сказал.
>>80530>багфиксовНу, ты думаю понимаешь, что я не о модах-фиксах, которые фиксят чисто технические вещи типа вылетов, лагов и тд, а о лоровых и геймплейных.>вообще шизаЭталонное "нипонятна". Где шиза-то? Ты перед тем как кино смотреть, например, на раскадровке баб голых не дорисовываешь, а смотришь так как есть. Уважение к работе автора, как минимум, первоначальная интерпретация реализации авторского замысла, а не васянские заморочки.
>>80532Блять. Авторы к морровинду даже специально выпустили редактор.И игра при том такая это не целостный продукт как хорошее кино иам или мультик которые и так иногда переиздают с другими сценами тоже.Впрочем, страдай. Я знаю шизиков вроде тебя и единственное кому они делают плохо это себе.Ещё взвизгни что в кастомки карт играть грех, ебучий шизойдер.
>>80523https://www.youtube.com/watch?v=KldnfStMPtM
>>80534Йобка-колобка, ты не можешь и предложения построить, чтобы без мата и словечек типа "шизойдер"? Почему игра это не целостный продукт? То что игру можно допиливать напильником, не делает исходную игру обязательной к допиливанию напильником. Исходная игра - тот же морровинд - иногда слишком тонкое произведение, которое васяны своими грязными лапами просто неспособны улучшить.
https://www.youtube.com/watch?v=2gs-hjD5lHEhttps://www.youtube.com/watch?v=Hc_MiZlz6gEВаркрафт, который мы потеряли. Неистово проиграл со сцены сжигания пленных, лица короля при сдаче, и бекстаба охранника катапульты. Хорошо что в 90е я играл в варик2 без роликов, психика была бы покалечена напрочь.
>>80555Таких ушастых шлемов в вовисе, кстати, не завезли? Выглядит функционально!
Решил быстренько пробежаться по брифингам варика2, авось что интересного найду, а то в свое время ничего не запомнил, кроме наименований и геймплея. Но вот иногда и такие-то перлы бывают.
Так, дошел до миссий, где ГулДан из огров делает огров магов. Для этого он похищает рунный камень из дарроушира (при этом говорится, что похищение этого камня рассорит людей и эльфов?) и переправляет его силу чтобы из обычных огров сделать колдунов (при этом чогал таки является колдуном еще до этого обращения, все по современному канону). Есть какая-то информация об этом рунном камне в современном вове? Или все-таки сейчас считается, что Гулдан огров-магов сделал еще на Дреноре?
А про создание рыцарей смерти ничего не сказали. Просто, мол, вот есть рыцари смерти, ужасающие творения гулдана. Все.
Таки имя "Могила Саргераса" всплыло во втором варкрафте, в аддоне. Также там сказали, что НерЗул связал души с ГулДаном и был в курсе обо всех его шашнях с "духами пустоты". Вообще в аддоне у Нерзула такая здоровская роль, эх.
Забавно, что клан Смеющегося Черепа корешился с экспедицией Кадгара и Аллерии.Алсо, такая-то эпичная концовка у аддона к варкрафту2: Нерзул собрал в своих руках скипетр саргераса, книгу медива, готов открывать порталы в девственные миры, чтобы орда по ним прокатилась катком... Никаких титанов, демоны просто смешные голоса из пустоты с которыми заигрался дурачок ГулДан, никаких сложностей, эх.
>>80556Броню альянса редизайнули в трёшке а конкретно шлем
>>80557Эм, это очень знаменитая дичь и про это всё знают. Это срач переводчиков из СПК..
>>80627Ну кто все-то, я не знал. Честно, не помню такого в своем кошерном переводе с озвучкой от СПК из 90х, видимо пропустил. Адово же!
>>80558Полез на Вовпедию. О двухголовости огров там только маленький абзац.В "Приливах Тьмы" говорится, что двухголовые огры были очень редки. Чо'галл, нам известный, был с двумя головами. Черносерд Подстрекатель тоже, видимо, был таким с рождения.Ну и Мар'гока нового сюда приплюсуйте.А про камень я вообще ничего там не вижу. Сказано, что ритуал с помощью Алтаря Бурь проводился, и всё.>>80560Тоже в книги надо лезть. Полагаю, в "Рождении Орды" должно что-то об этом быть. Или в последующих книгах.Их же для задабривания Оргримма клепали. Можно найти описание, уверен.>>80592У Весёлых Черепов ещё и вождь огром был. В ВоД ничего такого нет, но наличие из деревень в Горгронде, земле обетованной огров, вполне неплохо с этим связывается.
>>80645Ну я играл мало, но помню. Я хуярюсь в англ версию.Альсо, если хочешь реткона лора и понять что там - книги тебе в помощь.
>>80660>А про камень я вообще ничего там не вижу. Сказано, что ритуал с помощью Алтаря Бурь проводился, и всё.Рунный камень как-то и в первом варике участвовал. Видимо забыли про него уже.
>>80660Вот, блин. Какая хорошая моделька огра. Чуть-чуть бы подкрасить и был бы отличный Чо'галл. Всяко бы лучше на Дреноре смотрелся, чем уже скорапченная куча мяса с шипами. Ну хотя бы глаза убрать не забыли.
>>80688Но определенная путаница с глазами у второй головы прослеживается
>>80695Ну это не путаница, а результат работы К'туна. Вторая голова была более безумна и сильнее преобразилась.
>>80560О их создании даже в книгах почти ничего не сказано, зато описаны их магические способности.>>80558Двухголовые огры на Дреноре все были такими от рождения и их было оче мало, основная часть была запилена экспериментами Гул'дана с рунным камнем в Каэр Дэрроу, но явно не в Дарроушире.
>>80696Так во втором варике и ХОТС у него одна одноглазая, другая двуглазая.
>>80707И правда.
Странно что нигде не обсуждалось - получается, что теперь Иллидан Предатель теперь просто узник совести и невиновен, так как У Саргераса никакого Интереса к самим колодцам вечности нету.
>>80728Ну Кил'джаден-то всё равно через новые колодцы пролезть пытался.Волшебные озёра - это не только красивое место и источник магии, но и ворота для Легиона.
>>80733Тут я с тобой соглашусь, но близард не собираются придерживаться введённых ограничений и в новом аддоне Легион прекрасно врывается без всяких колодцев. "Самое крупное вторжение Легиона в истории" - Близзард.
>>80743Через Гробницу Саргераса прут вражеские юниты. Это тоже жутко волшебное место, требующее манипуляций над ним, чтобы портал запилить. И Столпы Созидания мы наперегонки с демонами ищем для того, чтобы они этот портал не проапгрейдили и не призвали кого-то крупнее и опаснее питлорда.
>>80747Иллидана опять боссом сделают?Интересно он обрадуется если узнает, что Артас умер?
А у ночных эльфов как-то наказывали(всмысле по законам) за магию? Или практикующие магию просто считались опущенными и с ними было стремно контачится?
>>80754Иллидан будет хорошим парнем, судя по всему. >>80788Терпели, ругались, а потом послали любителей арканы и изгнали их.
Фэндрал посадил 6 новых мировых деревьев до Дарнаса. И все - на залежах саронита. Одно из них - Андрассил, дотянулось до темницы Йогг-Сарона, и Бог получил доступ ко сну. Вместе с остальными двумя богами он создал там Кошмар. Малфурион, заметив безумие дриад и таунка рядом с деревом, приказал сломать его. Поваленное дело стали называть Вордассилом.Чумные земли раньше назывались Eastweald (Западные угодья), Сумрачные леса - Brightwood (Светлые леса)
>>80557А как же Зулин и его группа троллей, отправленные в концлагерь?! Перевод от СПК просто супер!
>>80898Трэль из Штормбурга протестует.
>>80918Тащемта там хорошо всё переведено. Единственная проблема - иногда часть текста в брифингах пропадала.Мимо играл в версию откуда скрин с хакером
>>80919Да нихуя там не хорошо переведено, там фактических ошибок по тексту в брифинге хуй да маленько. Гулдан у них, например, поехал на острова искать великого Чародея. А по английскому тексту - великий чародей гулдан поехал искать острова. И все такое.
>>80930Да не ,у меня наверное исправленная версия, ибо играл года 4 назад или типа того. Имена даже были все правильно.
>>80931Видимо, имена у меня вообще адовые были, Дренор в одном тексте назывался Дразнором, Дрэнором, Драеной и тд.
>>80733Архимонду озёра не особо нужны были.
>>80983он всё ради озера делал как бы
Ответы-ответики от... Русских комьюнити менеджеров.Откуда берутся новые Отрекшиеся и по своей ли воле?Новые Отрекшиеся получаются посредством поднятия тел валь'кирами (вот, например, вступительный ролик из игры). Разумеется, заранее получить согласие у мертвеца невозможно, поэтому далеко не вся новоиспеченная нежить рада своей второй «жизни».Добровольно ли новая нежить вступает в ряды Отрекшихся?Давайте представим, что вы оказались только что поднятой нежитью. Если вы попытаетесь бежать вместо того, чтобы присоединиться к Отрекшимся, преследовать вас вряд ли будут. Но Сильвана тогда перестанет считать вас одним из своих и не будет оказывать вам помощь, скажем, не отправит солдат на защиту, если на вас напали. Лояльность Отрекшихся к Сильване чаще всего обусловлена страхом. Во-первых, это страх перед живыми, которые в большинстве своем ненавидят и стремятся упокоить любую нежить (Сильвана же готова предоставить защиту в обмен на верную службу). Во-вторых, это страх перед самой Сильваной, который возникает при осознании насколько она могущественна и беспощадна (однако никакого контроля над разумом Отрекшихся с ее стороны нет — страха хватает с лихвой).Какова была цель нападения Отрекшихся на Гилнеас?Необходимость захвата Гилнеаса была обусловлена стратегически, так как до вторжения Отрекшихся у Орды был только один крупный плацдарм в Восточных королевствах: Подгород и прилегающие территории в Тирисфальских лесах. Захват Гилнеаса благотворно сказался на укреплении позиций как самих Отрекшихся, так и Орды в целом.
>>81056> цепочка каты, которую обмусолили 6 лет назадВовремя они. Кстати, вот новая карта, и хоть я понимаю, что эти острова должны быть рядом с водоворотом, но ради этого двигать континент уж слишком тупо.
>>81059ОНИ ТАКОГО РАЗМЕРА?КАКОГО ХУЯ?
>>81059>>81060По идее, они южнее быть должны. Из Гавани Менетилов туда был самый короткий путь. А тут выходит, что из Лордерона ближе.Ну и согласен, Восточные Королевства некрасиво очень в сторону отодвинули.
>>81061Мне кажется, им уже некуда будет впихнуть кул тирас сюда.
>>81062Ну он-то совсем маленький, как и Зандалар. С ними проблем не будет. Плюс - масштабирование. На мировой карте остров может быть меньше Тирисфаля, а в игре он будет почти как Нордскол.
>>81063Но эти острова тоже не должны быть блять размером с нордскол! Блять!А кул тирас и тол борад вообще должны быть островами размером с гильнеас в заливе восточных королевств!Но если они так всё двигают и меняют размер, то они в следующем аддоне вместе с зандаларом будут огромным островом между... там калимдором и пандарией.
>>81064Отчасти из связали руки карты из Хроник. Туда-то уже впихнули Расколотые острова. А баловаться с картами из такой серьёзной книги не дело. Там и Кул-тирас есть, и Зандалар на юге стоит.Так что, я уверен, в ближайшее время не будет у нас сильных потрясений.
>>81065> Отчасти им
>>81065Стоп.. но на этой карте вайшир как раз в лагуне, а кул тирас недалеко от неё!
>>81067Это докатаклизменная карта. Сейчас считай, что Кул-тирас западнее где-то. Под Островами, думаю.
Вот было немало нытья о том, что Архимонда уж слишком просто на Дренор призывают.Пересмотрел прохождение ВК3. Так там архи-демон появляется ещё менее эпично, после небольшого ритуала некроманта с ништяками в карманах.
Так-то! Кого следующим добавят? Ставлю на ПОПУГАЙ-НЕСЕТ-ПИРАТАААА!
>>81096А я не зря писал, что низшие расы недооценивают! Жду гнолла-полководца!
>>81089>Так там архи-демон появляется ещё менее эпично, после небольшого ритуала некромантаХуясе, они ради этого призыва распидорасили целые королевства эльфов и магов.
>>81096Чё у тебя за хуйня с языком творится? Вроде англюсек, а вроде китайщина какая-то.
>>81105> .cnУгадай>>81096Возможно в следующем аддоне и добавят еще парочку нпц низших рас, но на большее я бы не рассчитывал, хотя хотел бы узнать побольше о волчерах, горлоках и прочих горенах и гну-синях.
>>81108Про горлоков-то немало известно. Это предки мурлоков, видимо с времён анклавов Фрейи Шоллозар - родина мурлоков?. Считают себя наследниками титанов и не отличаются большим умом. А гну-синей даже я бы не считал за расу. Вот они точно говорящие животные. Ни поселений, ни ремёсел, никаких контактов с другими расами. Морковка - вкусно. Репа - невкусно. Нора - уютно. Вот и всё.
>>81056> Новые Отрекшиеся получаются посредством поднятия тел валь'кирамиА когда валькир не было? Ну пока они там в норде сидели.Некроманты поднимали?
>>81158лич исчо был активен, чума не выветрилась
>>81158Нет. Тогда отрекшихся было фиксированное количество из тех, кого Сильвана объединила в ВК3.Тогда они не "размножались" и были способны полностью вымереть.
Мне очень нравится, как Близзард подошли к Хроникам. Даже сравнивая карты теперь видно, что Восточные королевства реально дальше от Калимдора, чем казалось ранее.
>>81238Тащемто, мальца криво ты приставил. Тут у восточных королевств форма другая. Например, то как на восток от королевства БЭ торчит кусок земли - это так оно было в варике 3 по форме примерно, а чуть южнее - это очевидно что тоже побережье, только в хрониках оно более вытянуто.
>>81239> мальца криво ты приставилЯ настолько рукожоп, что даже так бы не смог. Украл картинку из интернетов.Ну именно эта картинка да, плоховата. Можно было аккуратнее и более красиво наложить. Плюс сама карта в игре немного размыта и округлена, в отличии от карты из Хроник.Но в целом всё очень хорошо.
И дальше Хроники, и дальше Кирасер!Срываем покровы с уничтожения врайкулами-вырожденцами цивилизации учёных и философов. Штормград и Войны Гноллов.http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/warcraft-chronicle-spoiler-alert.htmlОчень кратко:У штормградцев были очень крутая территория, что позволила некогда маленькому королеству расцвести и разрастись на многие мили вокруг.Но внезапно на них начали нападать гноллы. Сперва стычки на дорогах, нападения на фермы. А потом и даже осаждение стен столицы!Странствующие клирики принесли учения Света из Лордерона и основали здесь свой орден.У гноллов был талантливый и крутой полководец по имени Окровавленный Клык. Он смог сплотить стаи гноллов и применял против людей Штормграда хитрые тактики и стратегии не присущие гнолльему народу. Гноллы отбили у людей почти треть всех земель. А остальные людские королевства не захотели помогать независимому Штормграду.Обиженный король Баратен собрал своих рыцарей и дождался новой атаки гноллов. Он поскакал в Красногорье и там застал Окровавленного клыка почти в одиночестве. Все силы были брошены на зерграш и полковдец гиен не думал про оборону. Король с рыцарями сражался против гнолльего вожака один день и одну ночь, но в итоге победил монстра потеряв половину своих рыцарей.А "обезглавленные" гноллы начали грызться между собой за власть, погрязли в муждуусобицах и быстро слились до лоулевельных квестовых мобов.
>>81243а под спойлер то нафига?
>>81244Ну тип спойлеры. Чтобы интереснее было.
>>81244Прячется от агентов шру
>>81243> Он смог сплотить стаи гноллов и применял против людей Штормграда хитрые тактики и стратегии не присущие гнолльему народуЧую тентакль ДБ.
А вот эти острова откуда?Не похоже что бы это были Затерянные острова из тфт компании эльфов.Далеко от водоворота.
>>81303Возможно это они и есть. Ибо в легионе они как раз на этом месте, плюс тут они выглядят как раз как должны выглядеть они.
Кстати, есть инфа, что за дворфы отшельники живут на востоке Арати?И ещё вопрос по поводу нпс http://ru.wowhead.com/npc=7770 .Кто это? А то стоит уже 12ый год и бестолку.
>>81309бЛЯ, на катиких скринах карта вова похоже на те самые лоскуты из доисторических глобальных рпг и подобных игр, ну вы понели.
>>81310Ну дак вов делали с 99 года.То есть наверняка разработчики увлекались ДНД.
>>81312В старых билдах города заметно похожи на то, что можно найти в классических CRPG
>>81313Вот тут есть тема по альфу.http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=25259
>>81303Теперь можно считать их Расколотыми островами. Ранее, думаю, это были либо островки для красоты, либо кусок Нордскола.>>81309Однокнопка - это просто шуточка о паладинах разработчиков. Куча таких НПС по всему миру.А про дворфов я не понял. Не могу сообразить, где они там.У обрыва с костерком?
>>81315> А про дворфов я не понял. Не могу сообразить, где они там.> У обрыва с костерком?
>>81316>>81315К ним с севера из деревни троллей ведёт "тропа" из бутылок.
>>81316А, пфф. Ещё одна штука времён классики, чтобы было на что поглядеть пока летишь на такси.
>>81243бесит что над этим ржут. Хаха, гноллы. Их ж армия целая больше королевской блин.
>>81318Всегда бесили палатки вдоль реки на севере элвинского леса. Всегда хотел, чтоб это было игровой зоной.
>>81320Я как-то в личе залезал туда.Скакал как умалишённый на скорости 120% вдоль в надежде куда-то запрыгнуть.И таки вышло.Там время от времени косяк с рыбой появляется.
>>81321вдоль скал
>>81320Возьми и ЗАСЕЛИ своими твинками. Подними хайп, стань звездой и потом Близзарды в память о тебе правда наставят туда НПС с именами твоих персов. >>81319А то! Ещё и почти нагнули людишек. Стоило всего-лишь небольшую тактику придумать. Ох и повезло Штормграду, что Орда Уродов не была реализована, ух и повезло...
>>81323Ох лол, только сейчас разглядел эту Железную Свечу у трогга. Такую точно не потрогаешь.
Ещё помню, вроде бы, таурена который сидел где-то на западе Серебряного леса.Он для шаманского квеста кажется там сидел.
>>81326Там за горами озерко было с элементалями ишаманами.
Лол.Оказывается островки которые нужны были для цепочки на открытие ан-киража на месте.Их тупо под воду опустили.https://www.youtube.com/watch?v=SUcjCO5nryc на 5:10
>>81328А ещё крутой Остров Ужаса зачем-то потопили.
>>81329Он, кстати, тоже был нужен для этой цепочки.Нужно было мясо с химер собирать.Там ещё давали эпик рецепт на хавчик.Я этот рецепт не изучал и у себя не держал, а как истинный рыцарь смерти подарил подруге с которой много лет играл.
>>81331А я до сих пор храню рецепт.Планирую продать его через 5 лет и купить себе квартиру в центре.
>>81332Я перед дренором фамил УБРС и у меня куча рецептов которые сейчас недоступны, правда я не играю как раз с выхода дренора и рецепты так и пропадут.Хотя я их перекинул на чара который меньше 20 лвл и я могу за него зайти, но не знаю могу ли я кому-нибудь их передать.
>>81333> рецепты так и пропадутОни лишь становятся дороже и дороже. Будем соседями в наших новых квартирах.
Кстати!Была цепочка квестов в арати нужны было в святилищах элементалей бить в конце которой вызывалась какая-то поехавшая хранительница земель.Кто она?Затем вроде бы отсылали к дворфу который дезвингу в катаклизме морду расквасил, а вот что дворф рассказывал я уже забыл.
>>81335Мизраэль. Скорапченная ДБ "принцесса земли".Сейчас бесцельно бродит по Подземью.
>>81335> а вот что дворф рассказывал я уже забылНесколько не понимаю о чём ты. Тот дворф, и его друзья, были пьяницами сочиняющими небылицы.
>>81337> Тот дворф, и его друзья, были пьяницами сочиняющими небылицы.Это в катаклизме, а до него он квесты давал совсем другие.
>>81339Во!Тельдарин Заблудший некогда был членом нашего ордена Сумеречного Молота. Однако он сошел с ума и отверг наше учение. Перед побегом он украл cвиток Мизраэль! Мы не смогли поймать его, но ходят слухи, что он совсем спятил и прячется в Бесплодных землях.Чтобы переманить на нашу сторону Госпожу, необходимо найти свиток. А для этого – найти Тельдарина.
>>81342Что-то в последнее время вовхед очень долго грузится.Опять ёбаный роскомназор шалит.
>>81344У меня тоже плохо работает. Но ну думаю, что это РосКомНельзя, скорее у них самих какие-то проблемы.
Где ЧоГалл скрывался со времён вк2?
>>81349В Ан'кираже. Там он обмазывался тушкой К'туна и стал вырвиглазным чудищем.
>>81354после победы над ктуном если ток. А до чот неизвестно.
>>81377Ну он же глава Сумеречного Молота. Так что отирался в Силитусе. Больше мы в старые времена нигде сектантов не видели.
Головоканон №44.Йогг-Сарон называл себя Богом смерти потому, что являлся создателем Проклятья Плоти. Именно из-за него создания титанов становились смертными и спустя небольшой промежуток времени умирали "естественным" образом.
Запределье, мы всё проебали.
>>81411Эредары, которых мы проебали.Спасибо, БК!
>>81418Этот стиль теней и фон, как будто это игра на 16битную приставку, лол.
>>81419Старая и посредственная картинка, чего ты хочешь.
>>81420Да ну, забавно по моему.
>>81421Питеры Ли пэинта в треде
Господа, объясните одну простую вещь. Почему в азероте до сих пор остались фермы, поля, охотники в конце концов. Зачем они все нужны, если даже самый парашный маг может накормить пончиками с маной пол штормграда? То же кстати с ресурсами, зачем за них воюют еще до сих пор? Ладно бы там какие-нибудь уникальные и несоздаваемые вещи, вроде древних артефактов или магических камней, но остальное...
>>81432Манажрачка - это весьма сомнительный источник пищи. Где-то упоминалась и про их странный вкус, и про полезность.Так же учитывай, что магов не так уж и много. Один Кирин-тор и самоучки-отшельники. А голодных ртов миллионы. Плюс маги же учёные, а не просто парни со спеллами. Они в рот, простите, манали кастовать сутками пончики вместо нормальной работы и науки.Это как с нашим миром. В XXI веке куча всяких ништяков и приблуд, а люди ездят на бензине, топят в деревнях печи поленьями и добывают нефть.А с ресурсами я тебя и вовсе не понял. В Азероте перманентный военный конфликт то с одной фракцией, то с другой. Ресурсов нужно на всё огромное количество. Да и чтобы маги создавали руду я не слышал.
>>81432Да наверняка создаваемая еда - игромех. С созданием игры в мире варкрафта должны быть какие-то ограничения.
>>81434Не-не, в книгах тоже сласти магические были. Просто... Жрать аркану... Звучит как плохая идея.
>>81433Я тоже не слышал, но из того, что есть в профессии алхимия и из информации в близгейме школа сотворения позволяет создавать много разных предметов, а трансмутации - превратить один в любой другой. Конечно магов действительно мало, но в относительно мирное время, как например до открытия портала их услуги не должны идти на военные нужны, а значит они теоретически могут этим заниматься. если надо.Опять же об этом косвенно говорит тот факт, что в локации эльфов крови нет ни одной ресурсо-пище-добывающей инфраструктуры, даже метлы там убирают дорожки в автономном режиме, а это, на минуточку, разрушенное до основания королевство, жители которого борются за выживание.Хотя последний пункт можно и вычеркнуть, понятно что доказательство это уровня штанов сами-знаете-кого.
>>81437Я буду считать, что вся Школа Сотворения трудится на Кирин-тор.Он, в конце-концов, город-государство без своих земель.Нужно откуда-то брать ресурсы, а брать их неоткуда.Вот и кастуют в подвалах Фиолетовой Цитадели маги сотворения металлы, дерево и мясо, дабы поддерживать существование Даларана.
>>81439Торговлю уже отменили?
>>81463Ну... Да. Но крафт в подвалах интереснее. Хотя с, практически, монополией на магию можно было бы успешно выжимать из фракций все соки.
>>81432О Стражах Тирисфаля слышал, или тебе напомнить о их создании? Призыв демона из варпа Круговерти Пустоты - не самое приятное событие у любого мага.
>>81479Представляю, какой был бы фэйл, если бы демоны начали возникать в Даларане через бреши образованные чрезмерных созданием магических пончиков.
>>81482http://ru.wowhead.com/npc=35476
>>81483Вилфред - талантливый чернокнижник. Ужасно, что вся его репутация была посмертно очернена на Турнире.Немного заволновался перед толпой, дал слабину и всё. Навеки посмешище.
Очередная порция Санта-Барбары от Кирасера.Пока Пантеон искал дремлющие миры-души, Саргерас и Агграмар продолжали свою охоту за блуждающими демонами. Два чемпиона согласились, что смогут защитить больше миров, если будут работать раздельно, призывая друг друга на помощь лишь в час ужасной нужды. Так каждый из них пошел своей дорогой.Именно в эту эпоху Саргерас раскрыл весь ужас планов Повелителей Бездны.Его привлек дальний уголок Великой Тьмы, где холодные энергии Бездны исходили из черного и высушенного мира. Там Саргерас обнаружил гигантских существ, которых никогда раньше не видел. От них гноилась сама поверхность планеты. Это были Древние Боги, и они глубоко внедрились вглубь мира и окружили его вуалью энергий Бездны.С растущим чувством ужаса Саргерас понял, что этот мир был не простым. Он услышал сон мира-души в его ядре. Но это были не полные радости сновидения, которые Саргерас чувствовал у других миров-душ - это были темные и чудовищные кошмары. Щупальца Древних Богов проникли глубоко, окутав дух спящего титана в тенях...Конклав натрезимов тоже нашел этот черный мир. Они пришли, чтобы жить подле Древних Богов и искупаться в их темной силе. Почувствовав зло этих демонов, Саргерас схватил их и начал жестоко допрашивать. Сломленные демоны раскрыли ему всё, что знали о Древних Богах и намерениях Повелителей Бездны. Если силы Бездны добьются успеха в осквернении новорожденного титана, он пробудится неописуемо темным созданием. Ни одна сила мироздания, даже Пантеон, не сможет выстоять против него. Со временем, искаженный титан пожрет всю материю и энергию во вселенной, подчиняя каждую песчинку мироздания воле Повелителей Бездны.Саргерас, непобедимый чемпион титанов, впервые испытал чувство страха. Он осознал, что Повелители Бездны искали миры-души точно также как и Пантеон. Саргерас и представить себе не мог, что энергии Бездны могут вот так полностью поглотить спящего титана.Но доказательство было прямо у него перед глазами.
>>81512Вангую, что нам придется самостоятельно колупать титана Бездны
>>81056>страх перед самой Сильваной, который возникает при осознании насколько она могущественнаИ насколько же она могущественна? Она же полная лохушка.
>>81512Дай угадаю, позвать пантеон и обьяснить, что как, было слишком сложно, и он решил уничтожить тот мир.
>>81532Но пантеон мертв
>>81534Тогда он ещё был жив, их Саргерас вальнул уже после того, как скорешился с демонами и вобще дизордером, а он это сделал уже после того, как понял суть пустоты.
>>81536>суть пустотыРулеточки и набеги?
>>81532Ты забыл, что Сагрерас у нас великомученик?> У других членов Пантеона никогда не было времени, чтобы особо поговорить с Саргерасом. Он был слишком занят бесконечной войной с демонами. Даже Агграмар редко видел его, потому что они решили разделиться, чтобы по одиночке уничтожить больше тварей Скверны. Потом Саргерас уничтожил мир-душу. Это стало последней каплей для его братьев. Он сам пришел к ним, чтобы предупредить о Повелителях Бездны и объяснить содеянное, ибо это был единственный способ помешать иномирным тварям. Но Пантеон отказался принять подобное за единственный способ. Саргерас в ярости покинул их и больше никогда не говорил с ними.> Пылающий Легион был создан, ему предстояло уничтожить свой первый мир. Он не хранил души титана, но был упорядочен, а значит за ним наблюдало созвездие вроде Алгалона. Оно было убито Саргерасом, когда явилось на звуки войны и смерти. Титаны знали, что раз созвездие не вернулось, то произошло что-то страшное. Они отправили на разведку Аграммара. Тот увидел ужас Легиона и впал в ярость от предательства своего бывшего мастера. Он вызвал его на бой. Но титаны были очень уязвимы к Скверне, поэтому Аграммар был гораздо слабее и вынужденно отступил, чтобы предупредить Пантеон. В их схватке оба их меча раскололо пополам. Пантеон решил встретиться с Саргерасом в мире под названием Нихилам. Они думали, что он услышит голос разума. Саргерас объяснил свою позицию, а Аграммар почувствовал, что в его брате еще осталось добро. Без оружия он подошел к нему и сказал, что еще есть светлый луч надежды - им удалось найти новую душу-мир, титана, которого будут звать Азерот, который станет достаточно сильным, чтобы победить Повелителей Бездны. Саргерас же поднял свой меч над головой и разрубил брата пополам.>>81522Саргерас - Падший Титан - Лорды Бездны - Король Растакхан.Вот вам ещё 3 темы для дополнений!>>81531Ну в сравнении с рядовым "смертным" или даже любым лидером фракции, она сильна.
>>81539А потом окажется, что на самом деле вне уже показанной нам схемы есть ещё один слой, и там ещё более бездонная бездна, настолько ужасная, что боги бездны(обычной) решили сьебать от неё подальше в наш мир и затеяли этот план с скоррапчиванием титана.
>>81541Мы это ещё в позапрошлом треде выяснили.
Время от времени, облака расколотого Света собирались вместе и принимали облик сущностей куда более великой силы, куда более великого потенциала. Среди них были наару, доброжелательные существа, состоящие из сияющих небесных энергий. Когда они узрели необъятную вселенную, они увидели мир бесконечных возможностей. Наару поклялись использовать свою власть над небесной магией, чтобы распространять надежду и помогать развиваться жизни, где бы они её не нашли.
>>81593Ну так и легион же полон жизни и развивается.
>>81597Биомусор из круговерти.
>>81599Кто биомусор? Ты биосмусор, ёпт!
>>81603Когда решил отжать у биомусора глефы.
>>81606Когда решил отжать у биомусора глефы.
>>81607Плохо отжал.
>>81609Эта победа за тобой. Но я не сдамся, знай! Скоро я вернусь за тем, что по праву принадлежит мне!
>>81325У кобольда?
>>81611У...Тебя за спиной...
>>81613Но у трогга нет свечи, а та самая железная у кобольда...
>>81603Вот он откуда этот характерный щит.
>>81623Зачем демон с огнемётом в животе прикрываит его щитом?
>>81630>>81623Это арт из TCG. Не считайте его каноном. Просто художник фантазировал.
>>80918>>80919Среди вас есть Гриша?
>>81542Не, эт ты промахнулся с картинкой.
>>81661Тупое имя какое-то.
>>81667Мимоучился с Грихой, задавайте свои ответы.
>>81593>Облака расколотого СветаЧто-что-что?
>>81828Ну видимо какой-то первозданный Свет. То самое, что с Бездной сталкивалось на заре времён.
>>81838а теперь такой у меня домашним животным подрабатывает
>>81920Домашние зверушки Фреи разбежались.
нате вам оружко из фильма
>>81925неочень
>>81925Золотой как будто китайская пластиковая игрушка.
>>81925Хуита
Верните старый альянс
>>81955это какой? времен вар2?следующий аддона - герои лордерона, варианн во время атаки на брокен шоре проваливается в прошлое времен войны!
>>81958Аллюминиевый Альянс!
>>81958Ну орду то старую на аддон вернули, теперь верните альянс.
>>81958>следующий аддон - герои лордерона, варианн во время атаки на брокен шоре проваливается в прошлое времен второй войны!сцуко второй литр пива плохо пошел>>81960помню вангования перед анонсом легвиона - как раз это и пророчили
Почему у Лордерона и Стормвинда одинаковые цвета?inb4 потому что во втором варе не было стормвинда, а цвет нужно заюзать
>>81962потому что стормвинд часть альянса. насколько я помню во время первой войны он был разрушен и восстановлен между 2 и 3. соответственно и унаследовал цвета альянса в целом, как не самостоятельное королевство.
>>81960Что там общего с старой ордой? Коричневые шреки?Старая орда была в классике в чорной горе.
>>81964Старая железная орда вышла из портала и разспиздорила стормвинд, а уже потом дошла до горы.>>81963Ну у него синий цвет таки был и до первой войны, вроде как.
>>81966Меня реклама этого уже начинает бесить.
>>81967"старой железной орды" никогда не было. из портала сначала ломанулись набухавшиеся крови орки, во второй уже более осторожные но опять же под демонами. железная орда = орки + технологии - демоны, что стало возможно только из-за путешествия во времени
>>81968Я могу вместо этого всё копипастить и выкладывать в тред огромные стены текста. Но оно надо?
>>81970Под действием крови и из-за нужды они образовали железную орду. В дреноре они так же ровно её образовали, перелом произошёл уже под самый конец, когда предложили напиться крови.
>>81972нет. железная орда - это именно технологичная орда без демонов с пушками и танчиками. орда первых войн - просто орда, без всяких "железных"
>>81973Обоссаная Орда
>>81976ну дык ГРОМ-ЗАДИРА во главе. что из неё могло получится то?во второй он был пушечным мясом без мозговв третьей - все зафейлил, продавшись повторно домонамв дреноре - все зафейлил не продавшись демонам. ходячий фейл а не персонаж
>>81979ЩЕНОК!
>Люди узнали о Свете благодаря наару. Будущим первым жрецам являлись видения этих существ Света, и благодаря ним им открылась магия Света.Ну вот, как все к общему знаменателю привели. Коли свет - значит Наару. И точка.
>>81962Как не был-то? Был. В тайдс оф даркнесс по его развалинам же НерЗул шлялся
>>81984чорд. а тира значит нафик? или тир - полодильникинаару - присты?
>>81984Ну а чего ты ждал? Свет един, жи есть. Но это не мешает придумать с десяток религий вокруг него и думать, что именно ваша правильная.
>>81986Тир наверняка тоже наару-видения испытывал. Мне нравилась мысль о том, что Наару слабо связаны с тем светом, который есть в церкви света (вообще чуть ли не напрочь забытая организация). А теперь у нас свет - просто еще одна из разновидностей условной "энергии".
>>81988Надеялся, что правильная - у фашистов из церкви, а не у космических коз.
>>81986Тир вокруг себя сплотил людей и вдохновил на борьбу ради высшего блага.Нам дали красивые картинки, но вы их слишком буквально не понимайте. Тир пусть и титанская машина, но и ему СВет не чужд для использования.
>>81985Как фракция
Игроки, которые активные рейдеры, вам удалось найти гильдию, где люди хоть немного разбираются в лоре и интересуются им? Меня вот каждый раз кондрат хватал, когда огронов называли оргонами, оронгами, ограми, орками, трогами. И это только один из миллиона примеров.
>>81990В этой Церкви сидят одни культисты Сумеречного молота. Ничего удивительного, что там всё прогнило и наару мерещатся.Вообще, нам уже давно сказали, что Свет всех религий одинаков и исходит из одного источника. А наару у нас единственные сущности, кто реально со Светом связаны.Так что вполне ожидаемо, что они насаживали его низшим расам.
>>81993А никак. Раз на раз. Я либо сам лезу в ВТ/РК и верещу, что "непривильноошибаетесь, на само деле всё так", либо умиляюсь над тем, как внезапно взрослые дядьки начинают знающе обсуждать сеттинг.
>>81991>Нам дали красивые картинки, но вы их слишком буквально не понимайте.Мы с пацанами в глубине души считаем, что все-таки это просто пропаганда "орды" и "альянса", да. Виду, конечно, не подадим, но глаз спускать не планируем.
>>81993Помню мой друг орков называл Ограми с ударением на о.
>>81994>В этой Церкви сидят одни культисты Сумеречного молота. Ничего удивительного, что там всё прогнило и наару мерещатся.Не надо, у церкви множество филиалов и там все не так плохо. Серьезно, то что Бенедикт по воле левой пятки стал плохишом - не говорит обо всей церкви.
>>81996>как внезапно взрослые дядьки начинают знающе обсуждать сеттинг. Многие ссетингодрочеры особенно за бугром дядьки, часто задроты как варика так и фентези ещё с ТЕХ времён.
>>81993забудь. можешь поискать гильдии на рп сервервах. при этом забыть про "активные рейдеры". подавляющей части игроков глубоко насрать на лор. лорофаги в основом занимаются целоваеним белочек. лорофаг-рейдер - редкая птица. >>81991положнякдц - порядок, титаныхоли - свет, наарушадоу - тьма, войды
>>82002>шадоу - тьма, дбессно. куда тем смертным до войд лордов
>>82002>лорофаг-рейдер - редкая птица. ДАВАЙТЕ ОРГАНИЗУЕМ СВОЮ ГИЛЬДИЮ, ТРУ ХАРДКОР ЛОРОФАГОВ!!! так и назовемся>положнякА паладины теперь тоже порядок?
>>82004Я мечтал сделать гильдию "опера" и набирать туда только персонажей с именами из сериала "мухомор", "дукалис", "ларин" итд.
>>82000Да я шучу просто.> Серьезно, то что Бенедикт по воле левой пятки стал плохишомА шучу потому, что в Легионе тот НПС, что Бенедикта заменяет и смеётся в диалогах, когда мы раскрывает личность Тёмного Отца, сам оказывается культистом и хранит у себя артефакт для шп.>>82001Ну в моей прошлой гильдии просто почти всем было 25-40 лет и люди там были не прочь побаловаться лором и порой демонстрировали знания выше среднего.
>>82006>А шучу потому, что в Легионе тот НПС, что Бенедикта заменяет и смеётся в диалогах, когда мы раскрывает личность Тёмного Отца, сам оказывается культистом и хранит у себя артефакт для шп.Да знаю. Порочный круг, что поделать.
>>82004>А паладины теперь тоже порядок?хуманские - да. вот с остальными проблема. как велезли эти копытные со своими наару, все запуталось.хуманские - получили силы от тира. дренеи - от наарублудливые - от наару против их воли
>>82007А ещё в подвале раньше был выходец Алого Ордена и пыточные инструменты.Вот и попробуй тут удержись, чтобы не высмеять Церковь.
>>82008А таурены?
>>82006>25-40Хз, по-моему 30 летние жлобятакроме меня обычно вообще ничем не интересуются, чисто отдохнуть в вовис ходят. А уж тянучки, это вообще швах
>>82008> блудливые - от наару против их волиПотом-то они раскаялись и заделались в обычных паладинов, только со старым крутым имечком.
У алого ордена был шанс возродить лордерон?
>>82013нет, потому что в основу они ставили уничтожение. уничтожение не может ничего возродить>>82010да хрен эту говядину знает
>>82013У толпы фанатиков-расистов под контролем Нетризима? Ну-ну.
>>82013Конечно, они ж единственные кто делом был занят из всех организаций вова, которые решили что проще нанимать отряды наемников-героев и вести прокси-войны по всему миру.
>>82014> да хрен эту говядину знаетЯ их вообще от друидов не сильно отделяю. Шо это око Матушки-Земли, шо то око Матушки-Земли. Два таких ока Матушки-Земли, шо я их баланс сохранял.
>>82014Ты че? За Кэрна и двор стреляю в упор. Паладинам дает силу именно Ан'ше, и если они ночью могут проседать по силе, друиды черпают силы Матери-Земли в общем и им пофиг на фазу дня.
>>82020Слежители Солнца если и будут получать какие-то ограничения по силе ночью, то это исключительно их проблемы мировоззрения.Ан'ше - инструмент веры, а не источник силы.Источник у всех святош один - Та большая сфера над наару. Оттуда и идёт Свет для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.Просто эти оба класса почитатью Мать-Землю и то, что по их мнению, является её частью.Таху Мудрый Ветер, кто всю эту шумиху поднял, изначально же на друида учился, а потом прост онемного изменил свои взгляды и стал жрецом.
Не хотите скооперироваться и пройтись по азероту обсуждая лор?
>>82026В пиратке?
>>82027Ну если начинать с классика то на пиратке лича, например.Хотя есть пиртака классика хорошая но будет трудновато с текстами квестов.
>>82029Вкачусь, когда поченю пеку.
>>82026Понимаешь же, что это только на бумаге весело и интересно? А сама встреча будет малоприятной.
Как произошли орки?Если с расами Азерота ясно: кто от Проклятия плоти, кому титаны помогли.Но орки это же инопланетяне.Кстати, для этого орков использовали для чтобы войти в Гробницу Саргареса? Типа, Эгвинн запечатала эти места для рас Азерота.
>>82033
Господа, объясните одну вещь. В свете новой космологии у вов появляются некоторые противоречия со следующим. Все арканисты, получается, теперь должны быть "против скверны", если не по идеологическим причинам, о которых жители азерота может даже и не догадываются, то хотя бы по чисто физическим. Наверняка же долго используя аркану или скверну пользователя должно начать буквально воротить от противоположного. Однако на всем протяжении истории азерота переход меж двух таких разных источников энергии не вызывал у мага вообще никаких болезненных ощущений или подобного, хотя должен был.Ну да это ладно, лучше объясните как жрец света может вообще использовать заклинания тьмы? Игромех? А как же дц, которые теперь - гибриды? Или, например, оплот Карабор. Как, просто объясните, как наару тамведь есть наару? может делить один храм с почитателями бездны? Я думаю в свете новой космологии любой уважающий себя паладин\жрец не то, что поддерживать отношения, срать в одном поле с шп не сядет.
>>82036> Ну да это ладно, лучше объясните как жрец света может вообще использовать заклинания тьмы? Игромех?Мне кажется ШП это типа отступников. Их пристам сделали наверное чтобы у них был спек для дд, а не только хилящие.> А как же дц, которые теперь - гибриды?А хер его знает, что там дц.
Имеет ли право на существования вселенная вк1-2 отдельно от остальной?
>>82047Вк2 уже не такой как вк1.
>>82034Деградация от магнаронов к ограм, свой вариант проклятия плоти.
>>82036Да, у ШП теперь все непонятно. Неужели няшечки-аукенайки это тоже вонючие прислужницы ДБ? И все те славные разговоры про забытую тень - мы их забудем?
>>82047Ну что значит имеет? Кто запретит-то?
>>82050Ну смари, наару как нефиг делать перекидываются в черных. И вообще чем больше в юните света, тем легче он стает темным. Значит свет и тень не полюса, виды одной и той же силы.
>>82053Ох уж эта толерантность в моем варкрафте. Нет, они не плохие, они просто с другой стороны баррикад
>>82053Но только наару. Дб, как воплощение тени в реальности, не перекидываются в добрых и пушистых.
>>82055Кто знает.
>>82051Ну как вы сами оцениваете
>>82034Об этом расскажут во второй части Хроник.>>82036Никто против никого быть не должен. Это ты сам выдумал. У энергий разная природа, но смертным юзерам немного плевать на это. Когда ШП только получает свой артефакт, его сводят с Веленым, который просит помочь. Им наару подогнали Бога Бездны и Пророк надеется, что мы сможем его очистить. ШП-даггер.выпивает тьму и монстр превращается обратно в наару. После этого жрецы тьмы и обосновываются с остальными под боком.>>82050Можно просто юзать бездну, без поклонения. Нам лишь сказали, что ДБ - это создания бездны. А Забытая тень является андедской игрушкой.
>>82053Пусть мы и часто это видели, но превращение наару в бога бездны - это очень редкий и ужасно трагический момент. Наару сами не могут, а главное, что не имеют ни капли желания, превращаться в шадоумонстров.
Великая Запредельная ТьмаВеликая Запредельная Тьма представляетсобой материальную вселенную. Этобесконечный живой мир, состоящий изнеисчислимых звезд, планет и смертныхцивилизаций.Круговерть ПустотыКруговерть Пустоты - это астральноеизмерение, которое расположенопараллельно Великой Запредельной Тьме.Силы Света и Бездны растеклись вместе награницах Круговерти Пустоты, погрузив этотмир в вечный раздор. Иногда нестабильнаямагия, что пребывает в Круговерти Пустоты,вторгается в физическую вселенную,чрезвычайно искажая реальность.Изумрудный СонИзумрудный Сон - это эфемерный мирдухов и неукрощенной природы, которыйсуществует вместе с миром Азерота.Невероятные существа, известные какхранители, сотворили Изумрудный Сон,дабы он служил картой эволюционного путифлоры и фауны Азерота. Два мира связаныкак один: в то время как жизнь угасает илиразгорается в материальном мире,духовные энергии, что поддерживаютИзумрудный Сон, совпадают с ним такимиже приливами и отливами.Хотя он и связан с физическим миром,Изумрудный Сон остается местом, котороеразум большинства смертных посчитаетчужеродным и сюрреалистическим. Нонаправляя друидическую магию, некоторыеиз смертных могут войти в состояние сна и,будучи в сознании, путешествовать поИзумрудному Сну. Их мысли также могутформировать и влиять на фрагменты этогоцветущего духовного мира, но следы,которые эти спящие оставляют позади, небывают вечными.В путях сна время и расстояние изменчивы.Духи текут как живые ветра по пышнымзарослям постоянно меняющихсяизначальных лесов. То, что в одномгновение становится осязаемым, вследующее становится нематериальным;кажущиеся незыблемыми ориентирытрансформируются в мгновение ока.Темные землиПодобно Изумрудному Сну, Темные землинеразрывно связаны с миром Азерота. Нотакже как Изумрудный Сон воплощаетжизнь, Темные земли воплощают смерть.Это кошмарные миры разложения,запутанные планы духов, переполненныедушами мертвых, которые покинули мирживых.Происхождение Темных земель остаетсянеясным, но они существовали еще с техпор, как смертная жизнь впервыеподнялась в физической вселенной. Многиеверят, что смертные души отправляются вэто темное место после смерти, где ониостанутся навсегда. Тем не менее, другиенадеются, что их души попадут в болеесветлое место, вместо того, чтобы вечностьтомиться в холодных пределах Темныхземель.
Повелители БездныПовелители Бездны - чудовищные создания,полностью состоящие из чистой энергиитьмы. Эти создания злы и жестоки загранью понимания смертных. Ведомыенеутолимым голодом Повелители Бездныжелают пожрать всю материю и энергию вматериальной вселенной.В своем естественном состоянииПовелители Бездны существуют внереальности. Только самые могущественныеиз этих сущностей могут проявить себя вматериальной вселенной и только наограниченный период времени. Чтобыподдержать свое присутствие в реальности,Повелители Бездны должны поглотитьневероятное количество материи и энергии.НааруНаару - доброжелательные духи живойнебесной энергии. Они, возможно, самоечистое проявление Света, котороесуществует в Великой Запредельной Тьме.Наару поклялись принести мир и надеждувсем смертным цивилизациям и стоят напути темных сил Бездны, которые хотятпоглотить мироздание.ТитаныТитаны - гигантские богоподобныесущества, состоящие из изначальнойматерии, породившей вселенную. Онипутешествуют по космосу подобно ходячиммирам, наполненным изначальной силойсамого творения. Титаны используют этуневероятную силу, чтобы найти ипробудить других из своего рода - других,что еще дремлют в далеких уголкахВеликой Тьмы.Пылающий ЛегионПылающий Легион - это самаяразрушительная сила в ВеликойЗапредельной Тьме. Падший титан Саргерассоздал эту огромную демоническую армию,чтобы испепелить всё сущее. ПылающийЛегион идет от мира к миру, уничтожая всёна своем пути разрушительной магиейСкверны. Никто точно не знает, сколькомиров и смертных цивилизаций демоныуничтожили в своем нечестивом ПылающемПоходе.Демоны, что составляют армию ПылающегоЛегиона, очень живучи. Их духи связаны сКруговертью Пустоты, что делает ихокончательное уничтожение невероятносложным. Даже если демон умрет вматериальной вселенной, его дух вернетсяв Круговерть Пустоты и снова обрететфизическую форму. Чтобы по-настоящемууничтожить дух демона, существо должнобыть убито в самой Круговерти Пустоты,или в местах, где этот изменчивыйводоворот пронзает смертные миры, или натерриториях, насыщенных энергиямиПылающего Легиона.Древние БогиДревние Боги - это физические проявленияБездны. Они представляют собойвоплощенные кошмары: горы отравленнойплоти и корчащихся щупалец, которыеподобно раковым опухолям растут на мирахВеликой Тьмы. Эти злобные сущностислужат Повелителям Бездны, и они живуттолько для того, чтобы превратить миры,которые они поразили, в королевстваотчаяния и смерти.Дикие БогиДикие Боги - изначальные проявленияжизни и природы. Они существа двухмиров. Дикие Боги обитают в физическоммире Азерота, но их дух привязаны кэфемерному Изумрудному Сну. МногиеДикие Боги появляются в виде исполинскихживотных, таких как волки, медведи, тигрыили птицы.Духи СтихийДухи Стихий - примитивные и хаотичныесущности огня, земли, воздуха и воды. Онибыли одними из первых разумных существ,обитавших на новорожденных мирахпробуждающейся вселенной. Духи Стихийпоявляются в практически бесконечномразнообразии форм и размеров. У каждогоиз этих существ есть собственная личностьи темперамент, качества, на которыесильно влияет элементальная природа духа.Присутствие пятого элемента, Духа, такжевлияет на характер этих стихийных существ.Мир со сверхизобилием Духа можетпородить таких собственных элементалей,которые будут пассивными и бесплотными.И наоборот, мир с серьезным недостаткомДуха может породить очень агрессивных иневероятно разрушительных элементалей.НежитьНежить - бывшие смертные, которыеумерли и оказались взаперти между жизньюи смертью. Эти трагические существаполучают силу из энергий некромантии,которые пропитывают вселенную. Большуючасть нежити ведет чувство мести иненависти с желанием уничтожить кединственной вещи, которую им уженикогда не обрести - к жизни.
НачалоЕще до того, как появилась жизнь, даже дотого, как космос принял свои очертания,был Свет… и была Бездна. Свободный отграниц пространства и времени, Светрастекался по всему мирозданию в формебескрайнего призматического моря.Величественные потоки живой энергиипереливались в его зеркальных глубинах,их движения создавали симфонию радостии надежды.Океан Света был динамичным и постоянноменяющимся. Тем не менее, когда онрасширялся, часть его энергий затухала итускнела, оставляя позади карманыхолодной пустоты. Из отсутствия Света вэтих пространствах явилась и слиласьвоедино новая сила.Этой силой была Бездна, темная ивампирическая по своей сути сила, которуювели желание поглотить всю энергию ивывернуть всё мироздание наизнанку, дабыоно пожрало само себя. Бездна быстроначала расти и распространять своевлияние, двигаясь против растекающихсяволн Света. Растущее напряжение междудвумя противоположными, но всё женеразделимыми энергиями, в конце концов,вылилось в серию катастрофическихвзрывов, разорвавших ткань мироздания ипородивших новый план творения.В то мгновение родилась материальнаявселенная.Энергии, высвобожденные столкновениемСвета и Бездны, неистовствовали вноворожденном космосе, чистая материясливалась и кружилась, образуя бессчетныеизначальные миры. В течение долгих эпох,эта вечно расширяющаяся вселенная,Великая Запредельная Тьма, кипела вводовороте огня и магии.Самые нестабильные энергии слились вастральное измерение, известное какКруговерть Пустоты. Свет и Безднасталкивались и растекались вместе награницах этого мира, обращая его в хаос.Хотя она и была связана с ВеликойЗапредельной Тьмой, Круговерть Пустотысуществовала за пределами материальнойвселенной. Но все равно изменчивыеэнергии Круговерти Пустоты время отвремени прорывались через вуаль ВеликойТьмы, проливаясь в реальность и искажаятворение.Катаклизм рождения космоса запустил вовсе оконечности реальности осколки Света.Эти осколки наполнили материюбессчетного числа миров искрой жизни,которая породила одновременно чудесноеи ужасающее разнообразие существ.Самой распространенной формой жизни изпоявившихся были духи Стихий -изначальные сущности огня, воды, земли ивоздуха. Эти существа были уроженцамипрактически каждого материального мира.Многие из них упивались суматохой,которая царила в ранних эпохах творения.Время от времени, облака расколотогоСвета собирались вместе и принималиоблик сущностей куда более великой силы,куда более великого потенциала. Среди нихбыли наару, доброжелательные существа,состоящие из сияющих небесных энергий.Когда они узрели необъятную вселенную,они увидели мир бесконечныхвозможностей. Наару поклялисьиспользовать свою власть над небесноймагией, чтобы распространять надежду ипомогать развиваться жизни, где бы они еёне нашли.Еще более экстраординарными чем наарубыли колоссальные титаны. Их духи,известные как миры-души, формировалисьглубоко в пылающих ядрах маленькогочисла миров. На протяжении эпох этиноворожденные титаны спали, а их энергииподдерживали небесные тела, в которыхони обитали.Когда титаны наконец-то проснулись, онисделали это будучи живыми мирами.Космические ветра дули вокруг ихгигантских обличий, тел, окутанныхплащами звездной пыли, с кожей,пестрящей серебристыми горными пиками,и океанами, мерцающими дремлющеймагией.Глазами, которые светились подобносияющим звездам, они наблюдали за юнымкосмосом. Титанов привели в восторг еготайны. В то время как наару посвятили себязащите жизни, титаны избрали себе другойпуть. Они путешествовали по дальнимуголкам Великой Тьмы в поискахсородичей.Этому великому и дальнему странствиюпредстояло однажды изменить ходмироздания и по-новому выковать судьбувсего живого.
Титаны и упорядочивание вселеннойНикто не знает, где и почему пробудилсяпервый титан, но легенды гласят, что егозвали Аман’Тул.Хотя Аман’Тул был одинок, он сердцем знал,что должны существовать и другие из егорода. Поэтому он начал исследовать мирыВеликой Запредельной Тьмы, решив найтибольше титанов. Его поиски были тяжелы инаполняли его чувством одиночества, но витоге, они себя окупили. Со временем, оннашел другие новорожденные миры-души.Аман’Тул с любовью заботился о своихновообретённых сородичах и пробуждал ихото сна. Те, кто пробудился, посвятили себяего благородному поиску.Аман’Тул со своей семьей стали позжеизвестны как Пантеон. По своей природеони были доброжелательными существами,связанными с порядком и стабильностью.Пантеон обладал естественнойпредрасположенностью к скрытой магиивселенной. Полностью осознавая своюневероятную силу, они связали себякодексом сдержанности по отношению кцивилизациям, которые встречали, дажеесли речь шла о непокорных духах Стихий.Титаны Пантеона поняли, что порядок былключом к тому, чтобы найти других изсвоего рода. На каждом из миров, что имвстречался, они применяли техники, спомощью которых могли понять, есть ли впланете мир-душа. Вначале ониуспокаивали яростных элементалей мира.Затем они перекраивали его, создаваягигантские горы, бездонные океаны ичудесные небеса. Наконец, титанызасеивали уже упорядоченный мир великиммножеством форм жизни. Делая это,Пантеон надеялся вызвать из недр планетымир-душу и помочь ей вырасти. Однако, вбольшинстве случаев, миры, посещенныетитанами, оказывались пустыми.Пантеон поклялся поддерживать изащищать все эти миры, даже те, что несодержали в себе спящего духа. Чтобысделать это, они даровали силупримитивным формам жизни, дабы ониподдерживали неприкосновенностьупорядоченных миров. Пантеон такжевнедрял гигантские машины на поверхностьмиров, которые они преобразовали. Черезэти устройства титаны могли наблюдать замирами - и очищать их от жизни, если ихэволюционные процессы становилисьжертвой неупорядоченности.Чтобы помочь Пантеону, Аман’Тулобратился к таинственной расе, известнойкак созвездия. Эти небожители наблюдализа множеством миров, упорядоченнымтитанами, оставаясь настороже ивысматривая признаки нестабильности.Когда это было необходимо, созвездияинициировали процедуруотказобезопасности, чтобы очистить мир отжизни в надежде заново запустить егоэволюционный процесс.Шли эпохи, Пантеон находил всё меньше именьше миров-душ. Но всё же ониоставались решительными. Они знали, чтовселенная была чрезвычайно огромной, ичто даже после эпох исследования звезд,они побывали лишь в крохотном уголкемироздания.Титаны были в неведении того, чтовраждебные силы тоже тяжело трудилисьнад своей целью в дальних пределахВеликой Тьмы.
>>82074ПантеонАман’Тул - Верховный отец ПантеонаСаргерас - Защитник ПантеонаАгграмар - лейтенант Великого СаргерасаЭонар - Хранительница ЖизниХаз’Горот - Ваятель и Кузнец МировНорганнон - Хранитель Звездной Магии иЗнанийГолганнет - Повелитель Небес и БурныхОкеанов
Повелители Бездны и рождение Древних БоговС того момента, как космос начал своесуществование, темные духи внутри Безднывозжелали обратить реальность в мирвечного страдания. Эти сущности былиизвестны как Повелители Бездны и онидолго наблюдали за Пантеоном и егопутешествием от мира к миру.Завидовавшие их силе, Повелители Безднырешили осквернить одного изперекраивающих миры титанов и сделать изнего инструмент своей воли.Чтобы добиться этой цели, ПовелителиБездны пытались воплотить себя вматериальной вселенной. Из-за этого ихэнергии просачивались в реальность,извращая некоторых из ничего неподозревающих жителей вселенной. Ноблагородные и праведные титаны оказалисьневосприимчивы к этой злобной порче. Витоге, Повелители Бездны решили начать навлиять на титанов тогда, когда они былиуязвимее всего: до их пробуждения.Повелители Бездны не знали, какие измиров хранили в себе спящие душититанов. Поэтому они собрали свои силы ираскидали темных существ по всейматериальной вселенной, надеясь, чточасть из них рухнет на мир-душу.Неизвестное число творений ПовелителейБездны рассеялось по Великой Тьме. Ониоскверняли миры смертных и всё к чемуприкасались в своем слепом поискеноворожденного титана. Со временем, этинечестивые создания стали известны какДревние Боги.Хотя титанам был известен фактсуществования энергий Бездны вовселенной, они ничего не знали оПовелителях Бездны или Древних Богах.Внимание Пантеона было поглощенодругой, более насущной угрозой: демонами.Эти жестокие создания были рождены вКруговерти Пустоты. Рабы собственнойнеугасимой ненависти и злобы, они желалиуничтожения всей жизни во вселенной.
Восход демоновТочно также как и в Великой ЗапредельнойТьме, жизнь зародилась и в КруговертиПустоты. Существа, что явились из этогобеспокойного мира, были известны какдемоны. Они появились в результате того,что энергии Света и Бездны растеклисьвместе на границах Круговерти Пустоты.Демоны истово приняли свои яростныестрасти и упивались тем, что преодолевалиграницы своих возможностей, невзирая напоследствия. Многие из этих аберрацийпредавались очень непостоянной энергии,которая пропитывала Пустоту. Некоторые изних научились использовать этувсепожирающую силу, магию Скверны.Вскоре эти кровожадные демоны проделалисвоими когтями путь через завесу вматериальную вселенную, терроризируясмертные цивилизации и приносяразрушение в один мир за другим.Это были самые разные демоны. Некоторые,вроде двухголовых гончих бездны, простобродили по непроторенным пустошамПустоты подобно хищным зверям. Другие,такие как чудовищные абиссалы иинферналы, были безмозглымиамальгамами материи и энергии Скверны,созданными более могущественными иразумными демонами.Среди этих высших демонов былинатрезимы, иначе известные как повелителиужаса. Эти коварные манипуляторывнедрялись в цивилизации смертных, сеяраздор и сталкивая целые нации друг сдругом. По мере того, как эти сообществаобрушивались изнутри, превращаясь вруины, натрезимы оскверняли их население,извращая невинных в новые ужасающиевиды демонов.Могучие аннихилианы, или властителипреисподней, предпочитали более прямойподход к завоеванию миров. Эти зверскиемясники существовали лишь для того,чтобы причинять боль и страданиесмертным, которым не посчастливилосьоказаться у них на пути. Властителипреисподней часто брали в рабствоменьших демонов, что скитались поПустоте, используя их в качестве пушечногомяса при осаде смертных цивилизацийКруговерти Пустоты.Пантеон вскоре узнал о демоническихвторжениях, разгоравшихся в далекихуголках творения. Боясь, что эти демоныпомешают походу Пантеона по поискумиров-душ, титаны отправили в бой своеговеличайшего воина, благородногоСаргераса. Великодушный титан безсомнений взял на себя обещание, что неуспокоится до тех пор, пока не очиститвселенную от всего демоническоговлияния.
Саргерас и АгграмарДаже среди невероятных членов ПантеонаСаргерас выделялся несравненнойхрабростью и силой. Эти качества должныбыли помочь ему в тяжелой миссии охотына демонов. Ведомый своей нерушимойрешительностью он пустился в глубиныВеликой Тьмы.Саргераса вскоре привлекли миры,наводненные неустойчивыми иразрушительными энергиями. В этих местахвлияние Круговерти Пустоты проливалось вматериальную вселенную, позволяяявляться большому числу демонов. Онвидел, как его враги низводили целыецивилизации до тлеющих угольков, и какони коверкали их жителей в полныхненависти злобных монстров. Узрев этиошеломляющие примеры разрушения истрадания, Саргерас испытал жгучеечувство собственной беспомощности.Прежде чем отправится на эту миссию, ондаже и представить себе не мог, чтоподобное зло могло существовать вовселенной.Но все равно эти демоны оставалисьнеорганизованными и неумелыми. Саргераслегко побеждал их, одерживая одну победуза другой. В ходе этих продолжавшихсябитв, он обнаружил, что некоторые демонынаучились использовать энергии Бездны.Исследуя эти темные силы и их истоки,Саргерас совершил открытие: некиевраждебные сущности распространялипорчу по космосу.Этими сущностями были ПовелителиБездны, и они были гораздомогущественнее демонов. ПрисутствиеПовелителей Бездны вызвало сильноебеспокойство у Саргераса. Он размышлялнад тем, что задумали силы Бездны и о том,что само их существование могло значитьдля вселенной.Не смотря на это тревожное открытие,Саргерас продолжал воевать с демонами.Работа Пантеона продолжалась безвмешательств. Они искали новорожденныхтитанов, в процессе упорядочивая новыемиры. Саргерас часто поднимал свой взорна эти подающие надежды миры. Глядя нацветение жизни, свободное от влияниядемонов, он испытывал чувствоудовлетворения. Его любовь к жизнидавала ему сил и волю встать на путиПовелителей Бездны и покончить с ихужасными планами на мироздание - в чембы они не заключались.Со временем, демоны удвоили свои усилия,погрузив в пучину смерти и опустошенияеще больше миров. С тревогой Саргераспонял, что уже сражался со многими изэтих демонов в прошлом. После того, какон побеждал их в материальной вселенной,их духи просто возвращались в КруговертьПустоты. В итоге, они возрождались вновых телах.Единственным способом убить демоновбыло прикончить их в Пустоте, или в местахВеликой Тьмы, наполненных изменчивымиэнергиями этого измерения. Саргерасу,однако, еще не был известен этот факт. Онзнал только то, что его текущие тактикибыли неэффективными. Уничтожить еговрагов было недостаточно. Ему нужен былспособ запечатать их.Обеспокоенный продолжавшимся иусиливающимся всплеском демоническойактивности, Пантеон направил еще одноготитана помочь их чемпиону. Его звалиАгграмар, и хотя он был неопытным ввопросах боя, он показал себя умелымучеником. Он заслужил уважение Саргерасаи стал доверенным лейтенантом воина-титана. Долгие эпохи они сражались плечомк плечу, став нерушимой стеной на путияростного демонического вторжения.Агграмар был способен сражаться и водиночку, это дало Саргерасу необходимоевремя, чтобы изучить особенностиКруговерти Пустоты и найти способзаключить демонов. Хотя он еще не успелосознать весь масштаб этого изменчивогоизмерения, он научился манипулировать иуправлять частью его энергий. Саргерасиспользовал это знание, чтобы сотворитьтюрьму в Пустоте. Известная как Мардум,План Изгнания, ей предстояло статьнепроницаемым измерением, из которогоникто не сможет сбежать. Больше демонамбыло не воскреснуть после поражения.Теперь их заключали в этой тюрьме, где импредстояло томиться до скончания времен.Пока Агграмар и Саргерас продолжали своюкампанию, тюрьма продолжала наполнятьсядемонами и их разрушительными энергиямиСкверны. Скоро эти энергии стали таквелики, что начали разрывать завесу междуПустотой и материальной вселенной.Тюрьма появилась в далеких пределахВеликой Тьмы в виде пылающей зеленойзвезды.Вскоре доблестный труд Саргераса иАгграмара принес мир в космос.Демонические нашествия оставалисьпостоянной угрозой для Великой Тьмы, ноони происходили всё реже и реже. Мирытитанов благоденствовали, и жизнь пышноцвела во всем своем разнообразии.
Воля бездныПока Пантеон искал дремлющие миры-души, Саргерас и Агграмар продолжалисвою охоту за блуждающими демонами. Двачемпиона согласились, что смогут защититьбольше миров, если будут работатьраздельно, призывая друг друга на помощьлишь в час ужасной нужды. Так каждый изних пошел своей дорогой.Именно в эту эпоху Саргерас раскрыл весьужас планов Повелителей Бездны.Его привлек дальний уголок Великой Тьмы,где холодные энергии Бездны исходили изчерного и высушенного мира. Там Саргерасобнаружил гигантских существ, которыхникогда раньше не видел. От них гноиласьсама поверхность планеты. Это былиДревние Боги, и они глубоко внедрилисьвглубь мира и окружили его вуальюэнергий Бездны.С растущим чувством ужаса Саргераспонял, что этот мир был не простым. Онуслышал сон мира-души в его ядре. Но этобыли не полные радости сновидения,которые Саргерас чувствовал у другихмиров-душ - это были темные ичудовищные кошмары. Щупальца ДревнихБогов проникли глубоко, окутав духспящего титана в тенях.Конклав натрезимов тоже нашел этотчерный мир. Они пришли, чтобы житьподле Древних Богов и искупаться в ихтемной силе. Почувствовав зло этихдемонов, Саргерас схватил их и началжестоко допрашивать. Сломленные демоныраскрыли ему всё, что знали о ДревнихБогах и намерениях Повелителей Бездны.Если силы Бездны добьются успеха восквернении новорожденного титана, онпробудится неописуемо темным созданием.Ни одна сила мироздания, даже Пантеон, несможет выстоять против него. Со временем,искаженный титан пожрет всю материю иэнергию во вселенной, подчиняя каждуюпесчинку мироздания воле ПовелителейБездны.Саргерас, непобедимый чемпион титанов,впервые испытал чувство страха. Оносознал, что Повелители Бездны искалимиры-души точно также как и Пантеон.Саргерас и представить себе не мог, чтоэнергии Бездны могут вот так полностьюпоглотить спящего титана.Но доказательство было прямо у него передглазами.Гнев и жгучая боль загорелись в душеСаргераса. Он поразил натрезимов однимударом - его ярость была так велика, чтополностью испепелила тела этих демонов.Саргерас переключил свое внимание начерный мир. Его сердце стонало отнеизбывной скорби, ибо он знал, что естьтолько один способ помешать поднятьсятемному титану.Ударом своего клинка Саргерас раскололмир на двое. Последовавший за этим взрывпоглотил Древних Богов и их энергии, нотакже убил и новорожденного титана.Саргерас немедленно вернулся к остальнымчленам Пантеона и призвал к себеАгграмара. Перед собравшимися титанамиСаргерас раскрыл свое открытие. Другиечлены Пантеона были шокированы тем, чтоузнали, но еще больше поспешнойреакцией Саргераса. Они отчитывали его зато, что он вот так без всякойнеобходимости убил одного из их рода.Если бы он призвал их на помощь,утверждали другие титаны, то они смоглибы очистить мир-душу от порчи.Хотя Саргерас пытался убедить их в том,что его действия были необходимы, онбыстро понял, что это бессмысленно.Другие титаны не видели того, что виделон. Они не могли понять, почему он принялтакие радикальные меры. Другие титаны, заисключением Агграмара, не обладализнаниями из первых рук о Бездне илидемонах. Они не могли постичь глубиныподобной злобы и оскверняющей силы.Между Саргерасом и остальным Пантеономначался жгучий спор о том, как лучшеразобраться с угрозой, которую собойпредставляли Повелители Бездны. Большевсего Саргерас боялся того, что еслиДревние Боги осквернили одну мир-душу,то могли осквернить и другие. Возможно,пытаться остановить их уже слишкомпоздно.Саргерас начал испытывать растущий страхтого, что само мироздание уже былоошибочным - он принял для себя этутеорию после стычки с Древними Богами.Только испепелив всё сущее, у титанов могпоявится шанс помешать главной целиПовелителей Бездны. В представленииСаргераса даже безжизненная вселеннаябыла лучше той, в которой правила быБездна. Жизнь уже однажды расцвела вкосмосе. Возможно, после того, какматериальная вселенная будет очищена отскверны, жизнь расцветет и снова.Эта идея привела остальной Пантеон вужас. Эонар, Хранительница Жизни,напомнила Саргерасу о том, что титаныпоклялись защищать проявления жизнивезде, где это только возможно. Не моглобыть ничего настолько страшного, чтотребовало бы подобного системного инаправленного вымирания жизни. ДажеАгграмар встал против своего учителя,считая, что должен быть другой способпобедить Повелителей Бездны. Он пыталсяубедить Саргераса отбросить его темныйплан и прийти к другому решению.Охваченный отчаянием и чувством того,что его предали, Саргерас сбежал отостальных титанов. Он прекрасно понимал,что его род никогда не послушает голосаразума. И если они не помогут ему изгнатьпорчу Повелителей Бездны, значит онсделает это сам.Это был последний раз, когда титаныПантеона видели Саргераса как одного изних.
Пришествие древних боговПовелители элементалей упивалисьпервобытным бедламом, пока группаДревних Богов не рухнула на мир изВеликой Тьмы. Они врезались вповерхность Азерота, прикрепив себя кразличным локациям по всему миру. ЭтиДревние Боги возвышались над землей,горы из плоти, украшенные сотнямискрежещущих пастей и черныхбесчувственных глаз. Миазма отчаяниявскоре окутала всё, что лежало под ихкорчащимися тенями.Подобно колоссальным раковым опухолям,Древние Боги распространяли своеоскверняющее влияние по ландшафту.Земли вокруг них закипали и гнили,становясь черными и безжизненными намили и мили. И одновременно с этим,щупальца Древних Богов ползли всё глубжев земную кору, скользя глубже и глубже кбеззащитному сердцу Азерота.Органическая материя стекала с несущихразложение тел Древних Богов, породив двеотдельные расы. Первой были коварные иумные н’раки (англ. n’raqi), также известныекак “безликие”. Вторыми были акиры,невероятно крепкие и сильные инсектоиды.Будучи физическими воплощениями волиДревних Богов, обе расы служили своимповелителям с фанатичной преданностью.Через своих новых слуг, Древние Богирасширили границы своих дальнихвладений. Н’раки взяли на себя рольбезжалостных надсмотрщиков, используяакиров в качестве рабочей силы, чтобыподнять возвышающиеся цитадели игорода-храмы вокруг колоссальных тушсвоих повелителей. Величайший из этихбастионов был построен вокруг И’Шараджа,самого могущественного и нечистого изДревних Богов. Эта растущая цивилизациянаходилась у центра самого большогоконтинента Азерота. Крепости И’Шараджа,вместе с владениями других Древних Боговвскоре распространились по всему миру истали известны как Черная Империя.Становление Черной Империи не осталосьнезамеченным для элементалей. Увидев вДревних Богах угрозу своей власти,повелители элементалей поднялись, чтобыизгнать эти сущности из мира. Впервые завсю историю Азерота, духи мира работали вунисоне против общего врага.Ураганы Ал’Акира объединились спылающими слугами Рагнароса, создаваячудовищные циклоны пламени. Этистремительные огненные бурисвирепствовали по миру, обратив цитаделиЧерной Империи в пепел. Тем временем,где-то еще Теразан крушила города-храмыи поднимала стены зазубренных скал,запечатывая там своих врагов. Затем изводы наступали Нептулон и его слугиприливов, круша н’раки и акиров междунерушимыми скалами и яростью морей.Но не смотря на весь свой пыл, элементалине могли победить Черную Империю.Сколько бы н’раки и акиров не умирало,всё больше и больше продолжалорождаться из гниющих тел Древних Богов,подобно личинкам из роя.В конце концов, Древние Боги превратилиэлементалей и их повелителей в своихрабов. Без родных духов Азерота, которыебыли единственными противниками н’ракии акиров, границы Черной Империирасширились, взяв под контроль большуючасть опустошенного мира. Вечные сумеркипали на Азерот, и мир обрушился в безднустраданий и смерти.
Открытие АзеротаВ это же время, в глубинах ВеликойЗапредельной Тьмы Агграмар продолжалсвои труды по уничтожению всехпроявлений демонического влияния. Егобитвы вели его от одного мира к другому,от одной осажденной демонамицивилизации к другой. Хотя он и нес весьгруз этого задания в одиночку, егорешимость никогда не слабела. Он всемсвоим сердцем верил, что Саргерасоднажды вернется и увидит, что путьПантеона был верным.Именно в ходе этого долгого и одинокогопутешествия Агграмар почувствовал нечтонеординарное: тихие и спокойные сныспящего мира-души, волнамирастекавшиеся по космосу. Эта песня жизнипривела его к миру, который Пантеон ещене нашел, к миру, который они позженазовут “Азеротом.”В ядре этого мира был один из сородичейАгграмара - но гораздо болеемогущественный, чем любой из тех, чтобыл пробужден до него. Дух был настолькосилен, что Агграмар чувствовал его сныдаже через весь шум той активности, чтопроисходила на его поверхности.Но когда Агграмар приблизился к Азероту иузрел этот мир, его обуял ужас. ЭнергииБездны окутали поверхность мира, подобнослою больной плоти. Из полного руинландшафта поднимались Древние Боги и ихЧерная Империя. Но каким-то чудом духноворожденного титана оставалсянеоскверненным, хотя Агграмар знал, чтоего погружение в Бездну - это лишь вопросвремени.Агграмар решил связаться с остальнымПантеоном и проинформировать его освоем открытии. Очевидно, это былодоказательством того, что Саргерас неошибался насчет Повелителей Бездны и ихпланов. Агграмар убеждал других титанов втом, что им нужно поспешить изо всех силпрежде, чем Азерот будет потерян навсегда.Эонар быстро присоединилась к делуАгграмара. Она попросила других членовПантеона подумать о потенциале этогомира. Если этот титан пробудится, то он илиона превзойдет в силе даже впечатляющуюмощь Саргераса, утверждала она.Действительно, этот титан мог стать ихвеличайшим воином, способнымнейтрализовать Повелителей Бездны раз инавсегда. Но что еще важнее, Азерот былодним из них - потерянным и уязвимымчленом семьи. Пантеон не мог броситьсвоих братьев и сестер в хваткеПовелителей Бездны.Слова Эонар достигли сердец остальногоПантеона. Они единогласно согласилисьспасти Азерот любой ценой.Агграмар подготовил решительный планатаки: все члены Пантеона должны будутотправиться к Азероту, чтобы очистить егоот Черной Империи, завоевавшей его.Однако, они не будут действоватьнапрямую. Учитывая их колоссальныйразмер, Агграмар боялся, что пришествиеПантеона нанесет непоправимый урон миру-душе, или даже убьет её. Вместо этого, онпредложил создать могущественныхконструктов, которые станут дланьюПантеона и направят их волю противЧерной Империи.Под управлением великого кузнецаХаз’горота, Пантеон выковал армиюгигантских слуг из коры самого Азерота:эзиров и ваниров. Эзиры создавались изметалла, и они могли повелевать силамибурь. Ваниры творились из камня, и ониобладали властью над землей. Вместе этимогучие существа стали известны каквыкованные титанами.Члены Пантеона наполнили самуюмаленькую часть этих слуг своими чертамихарактера и силами, чтобы они велиостальных выкованных титанами. Этиусиленные существа были названыхранителями. Хотя, со временем, в нихразвивались собственные личности, печатьих творцов и их силы остались в нихнавсегда.Аман’Тул даровал часть своих обширныхспособностей Верховному хранителю Ра ихранителю Одину. Хаз’Горот наделил своейвластью над землей и кузнечным деломхранителя Аркедаса. Голганнет даровалхранителям Ториму и Ходиру власть набурями и небесами. Эонар дала хранителюФрейе власть над флорой и фауной Азерота.Норганнон вложил часть своего интеллектаи власти над магией в хранителей Локена иМимирона. И наконец, Агграмар вложилсвою силу и храбрость в хранителя Тира,которому предстояло стать величайшимвоином из выкованных титанами.С этой новой армией, сотворенной из корыпланеты, Пантеон был готов к войне.Пришло время сокрушить Черную Империюи освободить Азерот от её тлетворноговлияния...
Гнев выкованных титанамиВыкованные титанами, ведомыехранителями, ударили по самым севернымукреплениям Черной Империи.Несгибаемость и сила армий Пантеонасделала их неодолимой силой. Онивысвободили гнев богов на своих врагов,высекая легионы н’раки и акиров иуничтожая их храмы.Прибытие выкованных титанами полностьюзастало врасплох Древних Богов. Явлениеэтих захватчиков с кожей из металла икамня выбило их из равновесия, но онибыли непреклонны в своей хватке надАзеротом и не собирались её ослаблять.Чтобы восстановить свою власть, ДревниеБоги призвали своих величайшихлейтенантов: повелителей элементалей.Яростные повелители элементалей и ихслуги осадили выкованных титанами совсех сторон. Обеспокоенныенеобходимостью сражаться с объединеннойармией элементалей, хранители решилиразделить своих врагов и одолеть их поодиночке. Поэтому они разделилисобственные войска и направили каждуюгруппу выкованных титанами наопределенного повелителя элементалей.Тир и Один вызвались сразиться с самымразрушительным из элементальныхлейтенантов: Рагнаросом ПовелителемОгня. Их битва бушевала недели, погрузивземлю в огонь и магму. Но всё же прочныеметаллические тела хранителей держали ихв безопасности от огненных атак Рагнароса.Своей силой и волей Тир и Один загналиРагнароса в его вулканическое логово навостоке. На просторах кислотных морей инебес, удушенных пеплом, два хранителяпобедили Рагнароса.В это же время Аркедас и Фрейявысвободили свои силы на Теразан Мать-Скалу. Чтобы защитить себя и своих слуг,правительница элементалей отступила ввозвышающийся каменный шпиль, которыйслужил ей домом. Аркедас воспользовалсясвоей властью над землей, чтобы ослабитьфундамент цитадели и сокрушить скалистыхвеликанов, что её охраняли. Затем Фрейясотворила гигантские корни, которыевырвались из земли и опутали крепость.Они извивались по камням и кристаллам,сжимая стены цитадели, которые невыдержали напора и рухнули на головуТеразан.Ра, Торим и Ходир вступили в войну сАл’акиром Повелителем Ветра. Используясвою власть над небесами и бурей, онивынудили повелителя элементалейотступить назад в его логово на самыхвысоких горных пиках Азерота. Небесазапылали от молний, когда Ал’акир пыталсясдержать своих врагов. В конце концов, трихранителя использовали силу повелителяэлементалей против него самого, победивАл’акира на вершине его владений.Нептулон Хозяин Приливов и его слугипоспешили на помощь другим занятымбоем повелителям элементалей, но былиперехвачены Локеном и Мимироном. Двахранителя использовали свою смекалку,чтобы перехитрить и обогнать силыНептулона на каждом шагу. В итоге, Локенвысвободил свои силы тайной магии, чтобызаморозить и расколоть тела водныхэлементалей, пока Мимирон творилзачарованные узы, которые заключилисамого Нептулона.Хотя повелители элементалей былипобеждены, хранители знали, что они небыли в состоянии полностью уничтожитьэтих существ. Духи элементалей былипривязаны к самому Азероту. Если их убить,то их телесные формы просто со временемснова явят себя.Ра вскоре нашел решение. Он отправился впуть, чтобы заключить элементалей также,как великий Саргерас заключил демонов.Первой к кому он обратился, былаталантливая волшебница из выкованныхтитанами по имени Хелия. Они работали надидеей создания четырех связанных междусобой владений внутри карманногоизмерения, известного как План Стихий. Раи Хелия изгнали повелителей элементалей ипрактически всех их слуг в этотзачарованный мир-тюрьму.Рагнарос и элементали огня были изгнаны впылающую оконечность Плана Стихий,известную как Огненные Просторы. Теразани элементали земли были заключены вкристаллические пещеры Подземья. Ал’акири элементали воздуха были заключенысреди облачных шпилей Небесной Выси. Инаконец Нептулон и элементали воды быливтянуты в необъятные глубины БездоннойПучины. Лишившись своих лидеров, этисоздания разошлись кто куда и бросиливойну.Заключив элементалей, хранителипереключились на легионы акиров ЧернойИмперии. Множество инсектоидов обиталов обширных катакомбах, которые ветвилисьпод поверхностью разоренного мира.Аркедас подчинил камень и почву своейволе, осыпав норы акиров и вынудив ихподняться на поверхность. Когда онивышли из своих логов, инсектоидыобнаружили, что их окружили выкованныетитанами.Битвы между выкованными титанами иакирами оказались неожиданно жестокими.Со временем, хранители уничтожилибольшую часть расы акиров. Но маленькиеочаги инсектоидов, которые находилисьочень глубоко под землей, всё же смоглиизбежать гнева хранителей. Увы, они былислишком ослаблены, чтобы контратаковать.
Падение Чёрной империиПобеды над акирами и элементалямивоодушевили хранителей, но они знали, чтоих величайшие битвы еще впереди. Какединое целое, они все направили свойправедный взор на сердце Черной Империи:гигантский город-храм, построенный вокругДревнего Бога И’Шараджа. Хранителидумали, что одержав победу в самоммогущественном бастионе н’раки, онисмогут затем уничтожить оставшихся враговодним быстрым ударом.Хранители и их союзники бились с однимроем н’раки за другим, пытаясь пробитьсебе путь к подобному горе телуИ’Шараджа. Поле боя было усеяноизуродованными и искромсанными теламикак выкованных титанами, так и н’раки, ктому моменту как захватчики прорвались вгород и осадили самого Древнего Бога.И’Шарадж был сильнее, чем ожидалихранители. Он отравил разум выкованныхтитанами, обнажая их страхи и очерняя ихмысли.Пантеон взволновало то, что Древний Богмог сокрушить их слуг. Не смотря на рискнавредить миру, они решили действоватьнапрямую. Аман’Тул лично спустился сштормового неба Азерота и схватилкорчащееся тело И’Шараджа. Резкимрывком своей могучей руки он вырвалДревнего Бога из земной коры. В томгновение колоссальных размеров телоИ’Шараджа было разорвано на куски.Огромная сила предсмертного хрипаДревнего Бога расколола сами горныевершины и на месте обратила в пыль сотнивыкованных титанами.И’Шарадж был мертв, но его щупальцапроникли в Азерот глубже, чем Аман’Тулмог вообразить. Вырвав Древнего Бога измира, он оставил вечную рану наповерхности Азерота. Изменчивые энергиитайной магии, кровь новорожденноготитана, вырвались из шрама и разлились помиру.Придя в ужас от такого поворота событий,Пантеон понял, что они не могли себепозволить убить других Древних Боговтаким же образом. Тлетворные создания такглубоко внедрили себя в плоть мира, чтоих изъятие уничтожит Азерот.Пантеон знал, что единственнымвозможным выходом было заключитьДревних Богов в темницы, где бы ониоставались запечатанными, а их зло немогло выйти наружу. Это было бы сложнойзадачей, но её было возможно выполнить спомощью хранителей. По велению Пантеонавыкованные титанами подготовили план поуничтожению последних вотчин ЧернойИмперии раз и навсегда. Они будутсражаться с каждым из Древних Боговнапрямую. Когда они ослабят их, Аркедассотворит подземные полости, чтобызаключить их. Затем Мимирон построитколоссальные машины, которые не дадутДревним Богам сбежать. И когда работабудет выполнена, Локен наложит на каждуюиз тюрем великое заклинание, котороенейтрализует зло Древних Богов.Подготовив свой план, выкованныетитанами начали свою кампанию. Великиебитвы разгорались по всему миру в ходетого, как выкованные титанами с боемпробивались к юго-восточному бастионуН’Зота. После того, как они пересилилиДревнего Бога, хранители использовалисвои силы, чтобы запечатать существо вподземной тюрьме.Затем выкованные титанами отправились наюго-запад к беспорядочному храмовомугороду, который вырос вокруг третьегоДревнего Бога, К’Туна. Хранители и ихсоюзники очистили территорию от роевн’раки прежде, чем осадили самогоДревнего Бога и покорили его. Также как ив случае с Н’Зотом, хранители похоронилиэту сущность заживо под землей ипостроили тюрьму вокруг его тела.Оставался только один Древний Бог,коварный и порочный Йогг-Сарон.Победить его было не так просто. Когдавыкованные титанами приблизились ксеверной осыпающейся крепости Йогг-Сарона, Древний Бог выпустил на волюсвоих величайших генералов: К’Тракси.К’Тракси были чудовищными вестникамивойны, куда более крупными и стойкими,чем другие н’раки. Они обладали огромнойсилой и жестоким интеллектом, а их темныесилы и проклятия могли свести с ума дажевыкованных титанами.Гигантские щупальцеликие К’Тракси кнутомввели остатки Черной Империи вбешенство. Они осадили выкованныхтитанами со всех сторон, чьи ряды начализаметно истощаться. К тому моменту, какхранители и их союзники дошли до Йогг-Сарона, их силы были ужасно ослаблены.Они поняли, что им не хватало сил ичисленности, чтобы победить ДревнегоБога. Йогг-Сарон бы окончательноуничтожил выкованных титанами, если быне героические усилия Одина.Даже будучи израненным и ослабленным отэтой войны, Один призвал все своиоставшиеся силы и вдохновил выкованныхтитанами начать контратаку. Он поручилЛокену сотворить великое заклинаниеиллюзии, которое вынудило К’Траксивидеть в друг друге и даже в Йогг-Саронесвоих врагов. Черная Империя обрушиласьна саму себя, а Один вонзился в её ряды,чтобы сразить своих запутавшихся врагов.Другие выкованные титанами последовализа ним, и вместе они смогли одолеть Йогг-Сарона. Они заключили его в монолитнойзачарованной тюрьме также, как ужесделали с К’Туном и Н’Зотом.
Источник Вечности и Кузни МираВпервые в истории Азерота на землеустановился хоть какой-то мир.Выкованные титанами изгнали хаотичныхповелителей элементалей в другой планбытья. Также они выжгли Черную Империюи заставили замолчать ужасную силуДревних Богов. Не смотря ни на что, Азеротбыл спасен.Но многое еще предстояло сделать. Большевсего хранителей беспокоил ужасный шрам,оставленный после того, как И’Шарадж былвырван из плоти земли. Постоянный потокнестабильной энергии тайной магиивытекал из гигантского разлома, растекаясьпо всему миру. Хранители знали, что еслиоставить эту проблему нерешенной, то этаэнергия вскоре поглотит Азерот.Хранители трудились день и ночь, создаваямагические барьеры вокруг зияющей раны,чтобы остановить отток крови жизни. Витоге, опаснейшие энергии успокоились ипогрузились в состояние баланса. Всё, чтоосталось от гигантского шрама - огромноеозеро сияющей энергии, которое хранителиназвали “Источником Вечности.” С тех порсилы этого чудесного источника быливложены в израненный и больной мир,помогая жизни рождаться и цвести повсему земному шару.Рана была залечена, поэтому хранителирешили усилить спящую мир-душу Азеротаи стабилизировать его жизненную силу. Дляэтого Аркедас и Мимирон объединились,создав Кузню Воли и Кузню Созидания. Этидве неординарные машины работали втандеме, наполняя спящий дух Азеротакосмическими энергиями. Кузня Воли былапостроена в северной оконечности мира, иразвивала растущее сознание мира-души.Кузня Созидания была установлена в южнойоконечности Азерота, она регулироваларитмы земных глубин и усиливала формумира-души.После того, как эти две машины былизакончены, хранители перешли к своейработе. Один наблюдал за установкой КузниВоли в огромной горной цепи на севере,которая станет позже известна как Грозоваягряда. Пантеон назначил Одина главнымкуратором за его доблестные деяния ввойне против Древних Богов. Задачинаблюдения за тюрьмой Йогг-Сарона иуправление Кузней Воли были возложенына него. Один и другие хранителинемедленно приступили к постройкегигантской крепости Ульдуара, котораядолжна была стать главным бастиономвыкованных титанами на Азероте. Крепостьне только заключала в себе тюрьму Йогг-Сарона, но и также Кузню Воли и другиемашины, созданные хранителями.Кузня Воли служила еще одной цели: онамогла взывать к жизненной силе самогоАзерота, придавая форму и разумсуществам из живого камня и металла - нетолько великанам, но и другим типамвыкованных титанами. Это новое поколениевыкованных титанами помогало приноситьпорядок в мир.Пока Кузня Воли творила этих новыхвыкованных титанами, Верховныйхранитель Ра повел экспедицию поустановке Кузни Созидания на юг. Егосопровождали отряды каменнокожихсуществ, недавно сотворенных КузнейВоли: великаны-анубисаты, подобныельвам тол’виры и неукротимые могу.В ходе своего пути Ра обнаружил, чтоогромные останки физической оболочкиИ’Шараджа лежали разбросанными вюжных уголка мира. Когда Аман’Тул вырвалДревнего Бога из Азерота, куски этойсущности упали на землю, наполнив еёзлом. Самым большим из нетронутыхфрагментов было ледяное сердцеИ’Шараджа, массивный сгустокболезненной плоти, полный энергииБездны.Ра решил не уничтожать сердце, апостроить подземный склеп, которыйдолжен был нейтрализовать его зло. Он,вместе с другими хранителями, знал, чтоизучение сердца может помочь им понятьприроду Древних Богов и других существБездны. Ра назначил своих могу стеречьСклеп И’Шараджа. Также на них былавозложена обязанность оберегать иохранять окружающие земли.Затем Ра продолжил свою экспедицию иотправился на запад. Там он и егопоследователи установили КузнюСозидания. Земля задрожала под егоногами, когда исполинская машина ожила.Верховный хранитель вскоре почувствовал,что кузни-близнецы работают в унисон,направляя целебные энергии в сердце мира.Ра и его последователи построилибольшую крепость вокруг Кузни Созидания.Это место назвали Ульдумом, и оно сталосамым южным бастионом хранителей.Подобно Кузне Воли, у Кузни Созиданиябыла и вторая задача. Если флора и фаунаАзерота подвергнутся порче, тоневероятные энергии, заключенные в этоймашине, можно будет высвободить, чтобыуничтожить всю жизнь на планете, дабывзрастить её с нуля.Верховный хранитель Ра приказал частисвоих тол’виров и анубисатов вечноохранять Ульдум. А сам он с остальнымислугами отправился на северо-запад врегион, который позже станет известен какСилитус. Эта засушливая и недружелюбнаяземля была местоположением темницы, вкоторой томился Древний Бог К’Тун. Ра иего союзники начали работать в этомрегионе, чтобы расширить тюрьму, в итоге,создав могучую крепость Ан’Кираж. Послетого, как задача была выполнена,Верховный хранитель приказал своимоставшимся выкованным титанами охранятькрепость.Сам Ра, посчитав свою работу законченной,провел следующие эпохи, бродя по южнымрегионам Азерота, издалека наблюдая завыкованными титанами и следя за тем, чтоони выполняют свой священный долг.
Упорядочивание АзеротаКогда кузни-близнецы были установлены,хранители начали менять обликповерхности Азерота. Для этого онипризвали новое поколение слуг, вышедшихиз Кузни Воли.Каждый из видов этих верных и могучихвыкованных титанами сыграл разную рольв упорядочивании и защите мира. Добрыеземельники из скалистых породспециализировались на создании гор иглубоких пещер. Заводные мехагномы,разработанные хранителем Мимироном,помогали строить и поддерживатьэкстраординарную технику хранителей.Каменнокожие могу капали мириады рек иводных путей. Защита множества владенийхранителей пала на плечи двух группконструктов: железнокожих врайкулов ибудто выгравированных из камнятол’виров. Чтобы преобразовать ландшафт,хранители также призвали на службумогучих каменных и морских великанов.Они бродили по просторам Азерота,поднимая возвышающиеся горные цепи иуглубляя бездонные моря.Когда выкованные титанами началиформировать Азерот, хранитель Фрейяпринялась заселять мир органическойжизнью. Чтобы сделать это, она создалаИзумрудный Сон, обширное и постоянноизменяющееся измерение духов и магииприроды. Этот эфемерный план былзеркальным отражением Азерота и помогалрегулировать эволюционный путь флоры ифауны мира. Сон стал местом стечения длядухов и странных иномирных существ,которые обитали в нем. Они резвились вэтом сюрреалистическом рае, которыйслужил им домом. Мистический Сонотвергал смертное восприятие реальности.Понятия вроде времени и расстояния неимели власти в этом непостижимом мире.День в физическом мире мог ощущатьсядесятилетиями внутри Сна.Затем Фрейя начала странствовать по мирув поисках мест, где поднимались наружуэнергии из Источника Вечности. Этирегионы создавали оптимальные условиядля развития новой флоры и фауны. Фрейясотворила огромные анклавы природы вэтих местах силы. Она лепила жизньпотрясающего многообразия, сея её помиру. Места, в которых Фрейя совершаласвою работу, находились на полярнопротивоположных друг другу точках мира.Они включали в себя регионы, которыепозже станут известны как Кратер Ун’Горо,Низина Шолозар и Вечноцветущий дол.Величайшими существами, что вышли изэтих анклавов, были гигантские животные,известные как Дикие Боги. Фрейя обожалаэтих величественных существ и заботиласьо них так, будто они были её собственнымидетьми. Она часто бродила поматериальному миру вместе с ДикимиБогами, прекрасные леса и травяныеполяны расцветали на месте их шагов. Темне менее, было одно место, которое ДикиеБоги посещали чаще любого другого:массивный лесистый пик, которыйназывается Горой Хиджал.
Изумрудный СонКто-то считает, что Фрейя соткалаИзумрудный Сон из ничего. Другиеутверждают, что это странное место вкакой-то форме существовало всегда, сон,рожденный из дремлющей мира-душиАзерота. Считается, что Фрейя коснуласьэтого измерения и преобразовала то, чтостанет известно как Изумрудный Сон вкачестве способа наладить контакт сноворожденным титаном.
Тир и ГалакрондТир, сильнейший из хранителей, былпервым из своего рода, кто заметилопасность, которую из себя представлялГалакронд. Он предупредил другиххранителей о том, что увидел, но не могмотивировать их к действию. Хотяхранители когда-то и поклялись защищатьмир, война с Древними Богами иУпорядочивание Азерота подорвали ихобщие силы и волю. Они сталибезразличными к тому, что происходит вмире, сосредоточенные только наподдержании работы своих склепов имагических механизмов.Но Тир не был жертвой апатии своихбратьев и сестер. Его воля и желаниеподдерживать правосудие и порядок вмире двигали его вперед. Тир знал, чтоесли Галакронда оставить в покое, то онпожрет всю природу, распространяя своюзаразу до самых дальних уголков Азерота.Поэтому хранитель решил найти способуничтожить гигантского протодракона и егослуг.Тир нашел ответ в пяти величайших исамых разумных протодраконах из всех:Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере иНоздорму. Почти все эти существапроисходили из разных стай, и каждое изних обладало уникальными способностями.Даже сестры Алекстраза и Изера повелевалисовершенно разными способностями.Упорная и добрая Алекстраза моглапризывать сгустки пламени из своей пасти.Могучий Нелтарион обладал невероятнойсилой, и его пронзающий рык мограсколоть как кость, так и камень.Изобретательный Малигос мог дышатьморозом, заключая своих врагов во льду.Мудрый Ноздорму мог атаковать своихврагов ослепляющими песчаными бурями.Дыхание неуловимой Изера моглообезвредить её врагов, ослабляя их силуволи и погружая их в глубокий транс.Тир попросил у пяти протодраконовпомощи в войне с Галакрондом. Сначалаони сомневались в подозрительномсуществе, которое появилось перед ними,но вскоре они поклялись сражаться на егостороне. Не смотря на свои различия,пятеро протодраконов показалиудивительную работу в команде, работаякак единое целое.Под управлением Тира Алекстраза и еёкомпаньоны сражались с Галакрондом иего мерзкими слугами. Их битвыразгорались на заснеженных пиках искалистых утесах северного Калимдора. Вначале грубая шкура Галакронда хорошозащищала его от атак пяти протодраконов.Хотя и расстроенные крепостью своеговрага, Алекстраза и её союзники быстронашли его слабость. Они осадилимножество его глаз и мягкую уязвимуюглотку. Используя свои силы сообща,доверившись друг другу, пятеропротодраконов уничтожили своегоисполинского противника. Безжизненнаятуша Галакронда рухнула на землю,врезавшись в ледяную тундру, котораяпозже станет известна как Драконий Погост.Пятеро протодраконов смогли победить несмотря ни на что, но они добились этоготолько потому, что работали вместе. Этобыл урок, который они не скоро забудут.Алекстраза и остальные оставались верныэтому идеалу единства и сотрудничестваеще долгие эпохи.
Тир и Серебряная ДланьТир сражался вместе с протодраконами, ноГалакронд оказался слишком силен дажедля хранителя правосудия. В одной из битвэто чудовищное создание откусиложелезную руку Тира, наполнив егонекротической энергией. Хотя Тир выжил,его рана так и не зажила. Много летспустя, Тир заменил утраченную рукуновой, выкованной из чистого серебра.Серебряная длань стала символом его верыв то, что только путем личной жертвыможно достичь справедливости, котораясможет устоять.
Благословение Аспектов… Эонар благословила протодраконаАлекстразу. С тех пор известная какХранительница Жизни Алекстраза посвятилавсю себя защите живого мира. Доказавсвою храбрость и страсть в битвах сГалакрондом, она была коронованаКоролевой Драконов и получила в дарвласть над своим родом.Фрейя также испросила Эонар благословитьмладшую сестру Алекстразы, протодраконаИзеру, властью над природой. Изерепоручили оберегать цветущие просторыАзерота из Изумрудного Сна. Связанная сэтим эфемерным миром, она вошлабесконечный транс и с тех пор сталаизвестна как Дремлющая.Хранитель Локен воззвал к своемусоздателю, Норганнону, чтобы наделитьпротодракона Малигоса невероятнымисилами тайной магии. Так он был нареченХранителем Магии. Бесконечные мирыволшебства и скрытой силы тайной магиистали доступны ему. Он мог делиться ихсилой, исследовать и защищать их.Наконец, хранитель Аркедас попросилсвоего создателя, Хаз’Горота даровать частьего обширной силы неодолимомупротодракону Нелтариону. С тех поризвестный как Хранитель Земли, Нелтарионполучил власть над горами и глубокимиподземными пещерами. Он воплощал силумира и долгие эпохи служил ближайшимсоветником и другом Алекстразы.Переполненные энергиями Пантеона, пятеропротодраконов перевоплотились вгигантских, но элегантных существ. ЧешуяНоздорму окрасила в бронзовый оттенок,напоминавший море блестящего золотогопеска. Чешуя Алекстразы стала глубокого ияркого красного цвета. Грациозная Изераокрасилась в живой и сочный зеленыйцвет, символизировавший её связь сприродой. Малигос обратился ледянымсиним цветом, и сами его чешуйкиизлучали могучие энергии тайной магии.Грубая чешуя Нелтариона окрасилась вцвет черной земли.С того дня, эта пятерка неординарныхсуществ стала известна как АспектыДраконов.Хранители также хотели создать новыевиды, чтобы помочь Аспектам защититьмир. Эти существа стали служить Аспектамконсортами и союзниками. Для этогохранители магически изменили сотни яицпротодраконов. Из них вылупилисьсущества, рожденные по образу Аспектов.Эта новая раса, известная как драконы,образовала пять различных стай:бронзовую, красную, зеленую, синюю ичерную.Хотя каждая из этих стай и служилаотдельному Аспекту Драконов, они всебыли связаны своим долгом по защитеАзерота. Чтобы упрочить эту связь,хранители построили огромную башню всеверном Калимдоре, названную ХрамомДраконьего Покоя. Она служила сердцемдраконьей культуры, святилищем, вкоторое они могли прийти, чтобы обсудитьсвою деятельность. Но прежде всего,Драконий Покой был символом ихединства.Хранители, довольные своей работой,снова исчезли в своих логовах, оставивАспектов наблюдать за живыми существамиАзерота.
Один и восход Залов отвагиПока другие хранители проводилицеремонию по благословению АспектовДраконов, Один был погружен в думы,восседая на своем троне в Ульдуаре. Онбыл в ярости от того, что его союзникидействовали против его желаний - желанийГлавного Куратора . Более того, Один всемсвоим сердцем верил, что АспектыДраконов провалят свою миссию по защитемира.Ради Азерота Один решил взять всё в своируки. Он решил создать элитную армию пособственному эскизу. Армию, которую онсможет призвать, чтобы защитить мир, еслиему когда-нибудь понадобится помощь.Чтобы воплотить эту боевую силу, Одинобратил свой взгляд на могучих врайкулов.Он всегда уважал их природную храбростьи силу. Он ставил врайкулов выше всехдругих выкованных титанами, видя в нихидеальное воплощение воинского духа.Вернувшись в Ульдуар, Тир и другиехранители потребовали, чтобы Одинотбросил свой глупый план. Но их слова невозымели никакого эффекта на ГлавногоКуратора. Один был целеустремленным всвоем желании и несгибаемой была еговера в то, что он был прав. Он предложилдругим хранителям помочь ему создать егоармию. Когда никто не вышел вперед,чтобы присоединиться к его делу, Одинобъявил, что он продолжит свой план и безих помощи.Один завладел одним из крыльев Ульдуара,чтобы использовать его в качестве базыдля своей новой армии. Чтобыокончательно отделить его от остальнойкрепости и других хранителей, Одинпризвал волшебницу Хелию из выкованныхтитанами. За прошедшие эпохи он сталотноситься к ней как к приемной дочери.Хелия сотворила великое заклинание, чтобыокутать магией крепость хранителя. Затем,сосредоточив всю свою силу, она вырвалагигантский кусок Ульдуара из земли иподняла его в облачные небеса. Современем, парящая цитадель стала известнакак Залы Отваги.С вершины своей крепости Один голосом,подобным великому рыку, обратился ковсем врайкулам. Те, кто докажут своюхрабрость, умерев великой смертью в бою,смогут снова жить в Залах Отваги. Их духибудут перенесены в его залы...
Рождение Легиона… Фанатичные шиварра стали главнымивоенными советниками и мистикамиЛегиона. Они воспитывали в демонахфанатичную верность к Саргерасу.Эти искаженные существа, как и многиедругие, усилили мощь Пылающего Легиона.Довольный своими растущими войсками,Саргерас отправил демонов Великую Тьму,возобновив свой Пылающий Поход противмироздания.В следующие эпохи Легион сотрет с лицавселенной бессчетное число миров ицивилизаций.Предательство ЛокенаСаргерас был в неведении того, что в этоже время последние искры силы Пантеонапродолжали цепляться за жизнь. ХотяСаргерас уничтожил их физические тела,великий колдовской труд Норганнонасохранил их души. Лишенные тел духититанов полетели через Великую Тьму кАзероту и его хранителям. Там Пантеоннадеялся найти физические формы, вкоторые они смогут вселиться. Титаныбоялись, что если они не найдут такихсосудов, то вскоре их ослабшие духипогаснут в забвении.Добравшись до Азерота, ослабленные духивлетели в хранителей, которые былисотворены руками самого Пантеона.Хранители сразу же попали в ступор, когдасилы титанов начали мелькать в их разуме.Они узрели фрагменты воспоминаний одалеких мирах, не прожитых жизнях иневиданных чудесах. Но также быстро какэто помутнение наступило, также оно иисчезло.Хранители, всё еще сохранившие своистарые личности, были шокированы этимстранным феноменом. Они знали, чтообрели часть сил Пантеона, но были вневедении о том, что последние огоньки ихлюбимых творцов были вложены в ихсобственные тела. Озадаченные слугивоззвали к Пантеону за ответами, но неполучили ответа. Глубокая тишиназабеспокоила хранителей, и они на долгоевремя погрузились в чувства сметения итревоги.Древний Бог Йогг-Сарон, заключенный подУльдуаром, чувствовал эти колеблющиесяэмоции. Со времен Упорядочивания Азеротаострое осознание происходящего началоразвиваться в этом существе. Йогг-Саронпридумал план ослабления своихтюремщиков и побега из заключения. Оносквернил Кузни Воли, очернив самуматрицу созидания странным проклятием,известным как Проклятие Плоти. Любойвыкованный титанами, созданный этоймашиной с тех пор, становился жертвой еговлияния. Некоторые даже распространялиего на предыдущее поколение выкованныхтитанами. Проклятие Плоти медленнообращало многих из этих инфицированныхслуг в смертных созданий из плоти и крови,существ, которых, как знал коварныйДревний Бог, можно легко убить.Чтобы воплотить этот план, Йогг-Саронсосредоточился на хранителе Локене. Изстражей Ульдуара Локена больше другихбеспокоило молчание Пантеона. Йогг-Сароносадил хранителя в его лихорадочных снах,разжигая в нем холодное пламя отчаяния.Но даже в этом ослабленном состоянии,Локен сопротивлялся шепоту в своемразуме. В итоге, его падение произошло покуда менее различимой причине.Когда Локен начал глубже и глубже тонутьв отчаянии, он искал успокоения у врайкулапо имени Сиф, супруги его брата, хранителяТорима. Локен часто тайно встречался сней, рассказывая ей о своих страхах. Междудвумя выкованными титанами расцвелазапретная любовь.Йогг-Сарон вторгся в любовь Локена к Сифи извратил её в опасную одержимость. Ихотношения вскоре испортились из-застановившегося всё более и болееагрессивным поведения Локена...
Охота на лоялистовВ далеком Ульдуаре Локен отчаялся, узнав,что его К’Тракси не смог убить его врагов.Он предполагал, что со смертью могучегоТира, Аркедас и Иронайа не рискнут начатьпрямую осаду Ульдуара. Но дискиНорганнона всё еще оставались для негоугрозой. Украсть или уничтожить их былоуже невозможно - Аркедас и Иронайа моглилегко запечатать Ульдуман от незваныхгостей.Вместо этого, Локен попытался заменитьДиски Норганнона архивом собственнойработы, который он назвал ТрибуналомВеков. Он изменил ход историческихсобытий в своем новом хранилище посвоему усмотрению, убрав из него всеупоминания своих грехов. Хотя онпредполагал, что добился успеха, архивоказался неисправным. Истории,сохраненные в нем, были исковерканыдаже за гранью понимания самого Локена.Затем Локен принял последнююрадикальную меру. Он считал, что еговраги, в итоге, призовут созвездиеАлгалона. Чтобы помешать этому, Локенизменил устройства коммуникаций титановв Ульдуаре. Теперь больше ни одно живоесоздание не сможет связаться с Алгалоном.Только смерть самого Локена моглапривлечь созвездие в Азерот. Падшийхранитель думал, что его конец могнаступить от рук Аркедаса и Иронайи. Разтак, он был все равно уверен в том, чтоАлгалон станет орудием его мести, котороеуничтожит всё живое на поверхностиАзерота.
Дети великанов: восход человечестваТеперь, когда Снежескорны заснули глубоков своих склепах, а многие земельники былизапечатаны в Ульдамане, оставшиеся кланыврайкулов стали доминирующей силойсеверного Калимдора. На протяжении эпохих различные культуры расцветали: каждаяпо-своему. Они развили собственныеособенности культуры и традиции в ходесвоей экспансии по не прощающему северу.Одним из самых могущественных кланов,что поднялись в эту эпоху, был кланУкротителей драконов. ПодобноСнежескорнам, эти врайкулы обнаружили,что их железные шкуры со временеммедленно обращались в плоть. В началелидеры клана решили сбалансировать своюслабеющую мощь, подчинив древнихпротодраконов, также как это делалСнежескорн в предыдущие века.Но в отличие от Снежескорнов, Укротителидраконов не видели в протодраконахпростых боевых животных. Онииспользовали этих пугающих драконов вкачестве компаньонов в охоте и седлали ихверхом в качестве ездовых зверей. Современем, протодраконы сталинеотъемлемой частью культуры клана.Также они были необходимы в войнепротив смертельных врагов врайкулов:свирепой расы людей-медведей подназванием джалгар, предков современныхфурболгов.Под управлением короля Имирона кланУкротителей драконов наконец-то получилпреимущество в войне со своим врагом. Впродолжающемся наступлении врайкулыатаковали джалгаров и загнали их в густыецентральные леса Калимдора. Но не смотряна радостную победу, произошла трагедия.Проклятие Плоти совершило еще одинскачок.Женщины Укротителей драконов началирожать слабых, уродливых детей - такоеразвитие событий вселило страх вобщество клана и порождало множествосуеверий. Часть врайкулов даже винила впроклятии Имирона, но сам король верил,что в этом был виноват некто другой. Онсчитал, что таинственные хранители стоялиза Проклятием Плоти.
Война Сатиров9300 лет до Темного Портала В начале войны ночные эльфы потерпелиужасные потери от нападений сатиров. Нотечение конфликта быстро переменилось,когда приемная дочь Тиранды, капитанЧасовых, Шандрис Оперенная Лунапредложила новую стратегию боя сдемонами. Она решила, что друидов стоитпризвать из Сна и использовать их вкачестве боевой силы.Увидев, как Ксалан осквернил леса ночныхэльфов, Малфурион согласился напредложение Шандрисы и призвал самыхмогущественных друидов Калимдора насвою сторону. Как единое целое, Часовые идруиды ударили в сердце территориисатиров. Гениальные маневры партизанскихатак Шандрисы позволили ночным эльфамодолеть множество врагов, включая самогоКсалана.Но пока ночные эльфы началипродвигаться в войне, новая угрозапоявилась в стане своенравных друидов,искавших способ заполучить ярость ДикогоБога Голдринна, они научились приниматьоблик свирепых волков. Ведомые РалааромОгненным Клыком эти друиды сталиизвестны как воргены. Ралаар и егобесстрашные компаньоны были рабамисобственной ярости, и они рвали какдрузей, так и врагов в гуще схватки.Ночные эльфы, укушенные этими волками,становились жертвами заразного проклятья,которое и их самих превращало вворгенов.Катастрофа воргенов вынудила Малфурионазадуматься над состоянием друидизма. Онпришел к выводу, что без какой-либоформы управления, личности вродеРалаара неизбежно зайдут слишком далеков применении своих друидических практик.Поэтому Малфурион и его последователисоздали Круг Кенария, орден, следующийфилософии гармонии, который стал вестидруидов всего мира и следил за ихпрактиками.Первой великой задачей Круга Кенария сталпоиск ключа к тому, как покончить сугрозой воргенов. Не видя другого выхода,Малфурион неохотно изгнал Ралаара и еговоргенов в Изумрудный Сон. Там, как верилМалфурион, они погрузятся в мирныйвечный сон под ветвями зачарованногодерева известного как Дарал’нир.После изгнания воргенов сатиры потеряливсякую надежду на победу. Ночные эльфыпробились глубоко во владения врага исражались до тех пор, пока большая частьлесов не очистилась от порчи. Немногиевыжившие сатиры отступили в тень.Больше никогда они не смогут стать такойвеликой угрозой для сообщества ночныхэльфов.
Падение Андрассила… Без благословения древ драконами планФэндарала мог иметь непредвиденныепоследствия. Но Олений Шлем считал, что унего нет времени ждать. Саронит вовсюраспространялся по Нордсколу и даже подругим частями мира. Вместо того, чтобывпустую тратить время на бесконечныеспоры, Олений Шлем решил действовать -без одобрения Аспектов или остальногоКруга Кенария.Фэндрал и его ближайшие последователивтайне срубили шесть зачарованных ветвейиз кроны Нордрассила. С ветвями в своихруках, они отправлялись к местам, гдеподнимался живой саронит. Одну за другой,друиды садили ветви в этих регионах,надеясь остановить порчу. Местами, накоторых Фэндрал и его соратники оставилисвой след, были Ясеневый лес, ЛесХрустальной Песни, Фералас и два регионаВосточных Королевств, которые позжестанут известны как Сумеречный лес иВнутренние земли.Ветви быстро пустили корни и сталиновыми деревьями. Вместе, они работаликак каналы, направляя силы ИзумрудногоСна в бодрствующий мир, усиливая живуюприроду поблизости и очищая саронитовыезалежи. Довольные своим успехом, друидыпосадили последнюю и величайшую изветвей в горах Нордскола над самымбольшим скоплением саронита. Это новоеМировое Древо, названное Андрассилом ,или “Короной Снега”, росло с потрясающейскоростью, и польза от его посадки явиласебя почти сразу. Распространение саронитаостановилось, а живая природа сноварасцвела.Малфурион и остальной Круг Кенариявпали в ярость, узнав, что эти ветви былипосажены без их согласия. Но всё же онисогласились, что план, похоже, сработал.Несколько десятилетий Андрассилвозвышался над Нордсколом. Казалось, всёбыло в порядке.Но со временем, обстоятельства началименяться. Кровавые битвы разгоралисьмежду таунка и ледяными нимфамиНордскола, двумя расами, которые не былиизвестны воинственностью. Схватки былинеожиданными и ужасно яростными,полными варварства и неописуемойжестокости. Информация об этом медленнодошла и до друидов, и Круг Кенарияотправил экспедицию,чтобы исследоватьисточник этого насилия.То, что нашли друиды, болезненновпечатлило их до глубины души. КорниАндрассила проросли так глубоко в землю,что коснулись подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Древний Бог наполнил древосвоими злыми энергиями, и поэтому всеживые существа в этой местности началимедленно сходить с ума.Круг Кенария знал, что без благословенияАспектов, Андрассил был уязвим к порче.Друиды также знали, что не было способаспасти Мировое Древо от этой порчи илиослабить его страдания. С горечью КругКенария решил, что единственным выходомбыло уничтожение Андрассила. С тяжёлымисердцами они обрушили великое древо.Оно рухнуло на ледяные земли Нордскола соглушающим грохотом, который эхомотдавался даже в эфемерных лесахИзумрудного Сна. С тех пор, друиды всегданазывали павшее Мировое ДревоФордрассилом, или “Сломанной Короной.”Хотя убийство Андрассила и былодушераздирающей задачей, Круг Кенариябыл доволен тем, что это остановило ростсаронита. Но друиды были в неведениитого, что нечто темное пустило ростки вИзумрудном Сне.Йогг-Сарон использовал древа, посаженныеФэндралом как врата в Сон - врата, черезкоторые другие Древние Боги тоже моглиухватиться за этот эфирный мир. Маленькиесемена порчи были раскиданы по мируИзеры. Со временем, эти семена загрязнилипути сна. Это ознаменовало начало того,что станет известно как ИзумрудныйКошмара.
Исход гномов3000 лет до Темного ПорталаПока поднимались новые цивилизации, авойны бушевали на поверхности Азерота,земельники оставались замкнутыми в себе.Их не волновало, что происходило сдругими расами мира. Некоторыеземельники оставались изолированнымипод ледяными горами Нордскола. Другие,что прибыли на юг с хранителем Аркедасоми великаншей Иронайей в предыдущуюэпоху, спали в катакомбах склеповУльдамана. Только маленькая часть этихземельников отказалась входить в стазис,решив, что им нужно продолжитьнаблюдать за работой фабрики и помогатьмехагномам поддерживать её работу.В этот период Аркедас и Иронайаотдалились от своих слуг. Они становилисьвсё более и более одержимыми попыткамиисцелить Проклятие Плоти. Аркедас иИронайа часто уходили в самые нижниепокои Ульдамана, проводя целые годы втихих размышлениях. В итоге, двагигантских выкованных титанами исчезли извиду и вступили в долгий период спячки.Прошли века без единого слова от них, имехагномы с земельниками были оставленысами управлять Ульдаманом.Когда Раскол прошелся по Азероту, многиеиз активных земельников мучились вагонии из-за катастрофы. Они чувствовалиболь разрушенного мира как своюсобственную. Они выкопали новыеглубокие туннели в Ульдамане и закрылисьв них, войдя в спячку вместе со своимиспящими сородичами.Только мехагномы остались следить зафабрикой. Но и они, в итоге, подверглисьПроклятью Плоти. Из-за порчи многие изних выродились в существ из плоти,которые стали позже известны просто какгномы. Физически и ментальноистощенные, эти существа потеряли всякоечувство цели бросили залы Ульдамана. Ониушли в окружающие регион горные пики ипещеры. Лишь горстка мехагномовосталась в фабрике, всё еще ведомая своимимперативом выкованных титанами.Первое поколение гномов вело своесуществование среди заснеженных гор кзападу от Ульдамана. Испытывая нехваткусилы и защиты, хрупкие гномы с трудомвыживали среди жестоких стихий,варварских ледяных троллей и другихугроз, что были на этой земле. Однако, онисохранили свой природный интеллект иизобретательность. Поколения сменялись, агномы посвятили себя технологическомуразвитию и совершению открытий; это былдля них единственный способ выжить вэтом жестоком новом мире. Вот почемугномы избегали ведения других учетов иустного рассказывания историй, считая ихне имеющими отношения к выживаниювещами.Всего за несколько поколений гномыпотеряли всё знание о своемпроисхождении из выкованных титанами.Однако, они обрели новое общество. Ихгений в инженерии и науке помогалпреодолеть одно препятствие за другим.Гномы вырыли серию укрепленных укрытийглубоко в холодных горах местности,которую позже назовут Дун Морогом.
Лордерон и Святой СветПосле Войн Троллей части человеческихжрецов начали являться во снах виденияангелоподобных созданий, прекрасныхсуществ, излучавших живой свет. Хотя ониэтого и не знали, жрецы, на самом деле,общались с наару из Великой ЗапредельнойТьмы. Благодаря образовавшейся связи,наару повели сердца людей и представилиим Святой Свет.Из общения с наару жрецы научилисьиспользовать экстраординарные целебныесилы Света. Также они создали религиозноедвижение, основанное на идеалахсправедливости, мира и добра. Это течениебыстро стало популярным у простого людаи начало процветать.… Лордерон был также домом глубокорелигиозных людей, которые верили вСвет, космическую силу, которая, как ониверили, присутствовала в каждом живомсуществе мироздания. Многие больные ипросто старые люди путешествовали вЛордерон в надежде исцелить свои недуги.Другие совершали паломничества в егостолицу в поиске мудрости просветления.Вскоре границы Лордерона расширились, ион вырос в достойное королевство.Благородные семьи, в итоге, решилипереименовать сердце своей процветающейстраны в Столицу.Немного времени спустя после того, каклорды Строма ушли на север, последниенаследники короля Торадина тоже оставилиАратор. Ведомые наследником его рода поимени Фалдир, они отплыли в море иотправились далеко на юг, в землю густыхи нетронутых лесов, где они могли начатьсвою жизнь с чистого листа.Стром остался в руках немногих изоставшихся семей, которые были слишкомупертыми, чтобы покинуть старую столицу.Среди них были наследники ИгнеусаТроллебоя, генерала, который стал легендойв Войну Троллей. С годами эти семьивосстановили изветшавшую инфраструктуругорода и переименовали столицу вСтромгард. Город, однако, так и не вернулсебе былого величия.Действительно, мечта Торадина обобъединенной нации людей умирала. Споколениями, различные города-государства всё больше отдалялись другдруга и становились всё более чужими.Между этими нациями началисьсоперничества. Их больше всего волновалособственное благополучие, и куда меньшепредложение помощи друг другу.
Штормград и Войны Гноллов75 лет до Темного ПорталаВо всех оконечностях ВосточныхКоролевств процветали и здравствовалиразные нации людей. Самой изолированнойи маленькой из них было королевствоШтормград. Но с годами и оно достиглопроцветания благодаря полям и долинамвокруг королевства, которые идеальноподходили для сельского хозяйства,которым принялись заниматься местныефермеры. После этого населениекоролевства начало значительно расти, и современем его жителями были основаныновые города: в близлежащем Элвиннскомлесу, Красногорье, Светлолесье и в главнойжитнице королевства, Западном Крае.Земли Штормграда были относительнобезопасными и спокойными, но вскоре наних появилась угроза. Стаи свирепых, ноглуповатых гноллов посчитали людейлегкой добычей. Эти звероподобныесущества начали устраивать нападения наторговые караваны Штормграда,фермерские угодья и даже на маленькиегородки. В ответ на это, Штормградотправил своих доблестных рыцарей идругих воинов бдительно патрулироватьземли королевства. А сам город Штормградстал последним безопасным прибежищемдля исстрадавшихся беженцев, которыебыли изгнаны из родных домов этимигиенами. Город-крепость даровал беженцамне только защиту, но и духовноенаставление. На протяжении десятилетийклирики Святого Света из Лордеронауходили в паломничество, чтобыраспространить свою веру. Дойдя доШтормграда, они основали орден КлириковСевероземья. Беженцы видели в этихклириках маяк мудрости и веры в этотемное время. И пока клирикииспользовали Свет, чтобы успокоить ивоодушевить сердца людей, войскапродолжали свое бдение. И хотя их патрульпредотвратил кровопролития в дальнихрегионах, гноллы оставались угрозой.Во время правления короля Баратена Риннаэта скрытая угроза вышла из под контроля.Гноллы начали совершать наглыенападения на сам город Штормград. Вскорестало ясно, что эти атаки были лишьотвлекающим маневром. Пока защитникигорода были вынуждены защищать сердцекоролевства, гиены сжигали фермерскиеугодья людей. Гноллы накатывали на городогромными ордами, такими большими, чтоШтормград смог отправить на защиту полейлишь горстку солдат. Для гноллов это быласовсем не обычная тактика, и тому былаважная причина. Никогда до этого у ихнарода не было умного лидера. Повелительстаи Окровавленный Клык, коварный гноллиз стаи Красногорья, потратил годы, чтобыпокорить другие стаи в близлежащихрегионах. И теперь под его началом былацелая армия жестоких налетчиков, и онзнал, как управлять ей эффективно.Всего за год его гноллы выбили людей изодной трети земель королевства, лежащихза городом-крепостью. Король Баратенснарядил посланников, чтобы испроситьЛордерон, Гилнеас и другие королевства опомощи, но те не прислали никакойпомощи, не видя никаких причин помогатьменьшему независимому королевствубороться с его собственными угрозами.Штормград был самодостаточен, поэтомуредко торговал с другими королевствами, аего духовные воззрения в остальныхкоролевствах считали странными. ЛюдямШтормграда предстояло самим постоять засебя. Бездействие других королевствпривело в ярость короля Баратена, и онрешил взять всё в свои руки. Тактикиповелителя стаи и его нападения на городбыли дерзкими, и король решил, что стольже дерзкие маневры потребуются для того,чтобы победить его.Король вместе с элитным отрядом рыцарейпокинул город под покровом ночи иожидал следующей атаки на город. Когданачался новый налет, они поскакали всторону Красногорья. Этот план былверным, ведь повелитель стай бросил восаду всё, что только мог, но не принималв ней участия лично. Как и другие гноллы,он предпочитал, чтобы сложную работу занего выполняли другие. И так его лагерьостался незащищенным. Бой Баратена и егорыцарей против Окровавленного Клыка иего личной стражи продлился целый день,а за ним и ночь. В конце концов, самБаратен смог вонзить свой меч прямо вглотку повелителя стаи. Половина егорыцарей погибла, а оставшиеся былитяжело ранены, но Баратен покончил справлением Окровавленного Клыка. Когдавойска гноллов узнали, что их лидер мертв,они погрузились в междоусобную войну:несколько мечтавших занять его местовождей сражались друг с другом за власть.Но всё же ни у кого из них не было его умаили хитрости, поэтому погруженные вмеждоусобицы, они больше не былиспособны проникнуть глубоко в землилюдей.Король Баратен воспользовался этимконфликтом: он собрал своих солдат инаправил их в Крансогорье, где ониистребили остатки орды гноллов. Хотя стаиэтих существ еще остались в регионе, онибольше не могли стать той угрозой,которой когда-то были. Король БаратенРинн, с тех пор известный как “Адамант”,был встречен героем, а королевствоШтормград вошло в эру великогопроцветания. Эта победа дала жителямкоролевства уверенность в том, что онисмогут остановить любую угрозу, котораятолько поднимется, даже если им придетсясделать это без помощи других нацийлюдей. В последующие годы Штормградеще больше отдалился от северныхкоролевств. Но миру было невдомек, чтоскоро в Штормграде произойдет событие,которое изменит судьбу Азерота навсегда…
Магна Эгвин и Нилас Аран из ТирисгардаВдалеке от Штормграда, Совет Тирисфаляпродолжал свою неустанную охоту заренегатом, Хранителем Эгвин.Неослабевающие патрули Тирисгардаобошли весь мир в попытках найти Эгвин иосудить её за отступничество.Эгвин, однако, оставалась в безопасностисвоего убежища, глубоко в затонувшихруинах древнего Сурамара. Лишь изредкаона выходила наружу, чтобы ступить в мирна поверхности. Иногда она связывалась сСоветом Тирисфаля и наблюдала за егоработой. К своему большому сожалению,она обнаружила, что практикивмешательства Совета в политикустановились всё более грубыми инеприкрытыми. В то время, СоветТирисфаля активно практиковался вискусстве управления государствами.В одном из таких кратковременныхстранствий пути Эгвин пересеклись сНиласом Араном, одним из самых упрямыхи решительных членов Тирисгарда. Онпреследовал Хранителя месяцами,используя зачарованные артефакты изсвоего арсенала, чтобы обнулить её магиюи помешать её попыткам вырваться из егохватки.Эти жестокие стычки стали чем-то вродеигры, испытывающей волю и разум Ниласаи Эгвин. В ходе своих затянувшихся дуэлейони то и дело подшучивали друг наддругом, пытаясь понять силы и слабостисвоего соперника. Эгвин, к своемуудивлению, обнаружила, что Ниласиспытывал опасения касательно СоветаТирисфаля. Он прекрасно знал ополитических махинациях ордена -действиях, которые он не одобрял.Нилас понял, что Эгвин не была предателеми отступницей, которой её выставлял СоветТирисфаля. Чем больше он узнавал особственных мотивах Хранителя, тембольше симпатизировал её делу. Ниластакже чувствовал, что Эгвин боролась скакой-то невидимой тьмой в собственнойдуше. Но даже со всей своейгениальностью, ему было не под силуузнать, что этой тьмой было присутствиеСаргераса. Надеясь помочь Эгвин выигратьэту битву, Нилас опустил руки и бросилсвою охоту.Не прошло много времени, прежде чемлюбовь неожиданно расцвела между двумябывшими врагами. Они согласилисьработать вместе, чтобы помешать СоветуТирисфаля взять под контроль будущихХранителей. Зная, что она не сможет носитьмантию Хранителя вечно, Эгвин предложилаНиласу решение. Они заведут ребенка,который будет в состоянии унаследоватьтирисфальские силы Эгвин. Только таксможет подняться новый Хранитель,свободный от манипулирования СоветаТирисфаля.Нилас с готовностью согласился, видя вэтом плане акт искупления со стороныЭгвин. Если она не могла изгнать из себятьму, то возможно, сможет завестинаследника, который будет свободен от еёличного бремени.Прошло время, и Эгвин родила сына. Онаназвала его Медивом, или “ХранителемСекретов” на языке высших эльфов.Младенец обладал невероятнойпредрасположенностью к магии,природным даром, унаследованным отсвоих родителей. Эгвин также заключиласвои силы в духе мальчика, где онидолжны были бы дремать до зрелостиМедива.Однако, в Медиве поселилось нечто кудаболее темное: скрытый из виду духСаргераса укрылся в душе ребенка. ХотяЭгвин этого не знала, повелитель демонововладел младенцем еще тогда, когда онтолько формировался в её утробе.Эгвин и Нилас долго искали безопасноеместо, в котором можно было бы выраститьМедива. В итоге, они поселились вШтормграде из-за его изолированногоместоположения и натянутых отношений сДалараном и другими северными нациями.Здесь Нилас стал официальным кудесникомпри королевском дворе Штормграда.
Всё. Оригинал переводов стен текста - kiraser.blogspot.co.ke/2016/03/warcraft-chronicle-spoiler-alert-iii.html?m=1Там же новые арты из Хроник. Как сяду за нормальный пк, а не допотопный ведрофон, так залью их в тред.
>>82073>Океан Света был динамичным и постоянноменяющимся. Тем не менее, когда онрасширялся, часть его энергий затухала итускнела, оставляя позади карманыхолодной пустоты. Из отсутствия Света вэтих пространствах явилась и слиласьвоедино новая сила. Этой силой была Бездна, темная ивампирическая по своей сути сила, которуювели желание поглотить всю энергию ивывернуть всё мироздание наизнанку, дабыоно пожрало само себя.По версии Натана из Газы клипот происходят из решимо — частичек того божественного света, который остался после цимцума.В каббале (по крайней мере, в некоторых ее толкованиях), у иудейских шизотериков, демонические миры клипот (скорлупы, по-русски) - это как раз места "затухшего света", карманы холодной пустоты, места, по которым тек изначальный божественный свет. Ишь, везде влезут.
>>82101Теперь ты спамишь им в треде?
>>82073>Растущее напряжение междудвумя противоположными, но всё женеразделимыми энергиями, в конце концов,вылилось в серию катастрофическихвзрывов, разорвавших ткань мироздания ипородивших новый план творенияНу, и это тоже из каббалы, причем из попсовой лурианской версии. Согласно учению Лурии (1534—1572), вслед за цимцум совершился процесс божественной эманации: Бог наполнил Божественным Светом сосуды, таким образом удерживая Свет бытия посреди новообразованной пустоты в Своём центре. Однако этот процесс завершился неудачей. Сосуды разрушились, и большая часть Света вернулась к Богу. Лишь некоторые искры Света остались в обломках сосудов.Тоже, свет тек, тек, сосуды начали отбрасывать тень, попыталось все выравняться, не выравнялось и распалось. Видать блящерица завела себе штатного сценариста-мистика. Ну почему бы и нет.
>>82088А разве Галакронд не прородитель драконов?
>>82130Это не помешало ему скораптиться и начать безумствовать.
>>82130ну как "прародитель" имхо тут имелось в виду "сильнейший из". с учетом стихийного происхождения драконов и четкого деления на стихии у четырех же из пяти аспектов(красные - огонь, желтые - воздух, синие - вода, черные - земля. зеленые пожалуй к огню, вроде изера с алекстразой сестры) врядли у них был общий предок
>>82187> деления на стихии> зеленые пожалуй к огнюИзвините, но что за хуйню я читаю? Какие еще стихии, какое еще происхождение? И хули вы тут тред завайпали своими историями?
>>82197вот эти истории - новый канон. пятнадцатого выходит книжка с проработанным лором, в частности подробно описан доисторический лор. и теперь драконы - элементали по происхождениюточнее элементали (проклятие плоти + фрея) > протодраконы + (хранители) > драконы.
>>82200бля. это же сегодня. сука время то летит -_-
>>82200> проклятие плоти + фреяНу с первым ты загнул. Нигде не говорилось о проклятии плоти. Вообще о причинах, кроме как "избежали заточения в планах" стихий, мы не слышали. Мне больше нравится идея, что элементалей облучили машины и эксперименты Фрейи.
>>82212про фрею тоже не говорится. потому просто указал возможные варианты.
>>82215Тогда нужно было добавить "?" или как-то ещё обозначить факт догадки. А то потом наплодим людей, которые будут верить во всякие глупости и ругаться на форумах.
Господа, у меня такой вопрос: являются ли все еще дворфы,толвиры,могу,гномы и врайкулы конструктами Титанов уже после воздействия проклятья плоти? И являлись ли хранители и другие конструкты существами с сознанием и интеллектом, или в них во время создания уже были заложены определенные программы действия?
>>82273Ну сейчас уже поди нет. Хотя вот откопали же в Борейской тундре механогнома, что обычных гномов обратно в машины превращал. Значит какие-то программы остались.Но я считаю, что рождённые естественным путём особи, то есть от пары с проклятьем плоти, а не сделанные титанами или Хранителями, уже отдельный вид. А про эмоции выше есть слова, в тексте о битвах с Чёрной Империей. Там ДБ насылали кошмары и страхи на конструкты. Значит они пусть и немного, но не совсем бездумные машины.
>>82275Спасибо за разъяснение.
>>82309Ну ты учти, что это я так думаю. Фактами подкреплено, но нигде эти темы не поднимались, чтобы дать точный ответ.
Новые картинки и обрезок новой картинки.1. Маги жарят троллей Амани.2. Серебряная Длань и оберегающие её врайкулы.3. Титанические машины валят жуков и безликих.
И карта с людскими королевствами.
>>82353Какая-то ваха блять
>>82355Ты просто поехавший вахофаг, всюду эту вселенную видящий.Может и на картинке моей не дреней шаман, а какой-нибудь вахоперс, да?
>>82354Обвели блять в пейне ручкой уёбышную карту из вова блять в ворде кружки сделали и подписали типа города блять говно блять
>>82361А ты хотел спутниковые фотографии с базы Алгалона?
>>82359Алса, хотел бы узнать на счет такой штуки. А есть ли по варкрафту ваха-лайк картинки, чтоб брутальность и бессердечность во все поля, а то на какой арт ни глянь, как будто 12+. Неуж то никто не рисует ничего подобного?
>>82394Да рисует поди, только не шибко популярные арты. Но я ничего такого не припомню. Всё же вся стилистика вселенной несколько не совпадает с такими рисунками.Всё слишком яркое, сочное и мультяшное для них.
>>82399Ну дык, рисуют ведь не стилистику, а отражают те или иные моменты в истории мира вов. А в нем как раз есть довольно темные времена, ту же плеть можно нарисовать довольно жутко, если захотеть. Опять же легион, добавить демонам больше "дикости" во внешности и всякий крипи-контент и выйдет шикарно. Ну а про слуг дб я вообще молчу.Вообще хороший художник может даже друида-кота изобразить так, чтоб было жутко, дико и захватывающе, это же пантера с громадными когтями, рвущими плоть как ткань. Даже в скилах это отражено, но не на артах, к сожалению.
>>82405Опять же, ничего сказать не могу. У меня чувство прекрасного немного притуплено и я не слежу за артам по вселенной. Но, как теперь заметил, не припомню ни одного действительно мрачного.Видимо все, кто рисует мрачно и реалистично, не рисуют ничего по Варкрафту.Хотя я придерживаюсь идеи, что само Военное Ремесло против. У Близзард есть узнаваемый стиль и художники не сильно от него в сторону отходят. Даже синематики, даже Хроники у нас с весьма яркими и бодрыми картинками.
>>82408Сука с варкрафта 3 мультяшность в абсолют возвели. В вк2 гемплей был мультяшный, но ролики сука были реалистичные там, как и в вар1, типа всё реалистичное, средневековое, а не панды блять в фиолетовых красочных наплечниках с финтифлюшками, сука объёб
>>82449А помните-помните когда ваха не была сблевом в золотой обертке? Рог-трейдер-хаос-гейт-1ое издание?
>>82481Редакция четвёртая там самый топ вроде...
>>82449Посмотри мультик RedWallДа, мульт из 90-х с плохой анимацией и зверьками.НО ЭТА МУЗЫКА, ЭТА МРАЧНАЯ АТМОСФЕРА ГДЕ КАЖДУЮ СЕРИЮ КТО-ТО УМИРАЕТ заставляет переживать и плакать. По стилю... ну как армию тьмы видел и варкрафт 1? Как-то так. В разы лучше мочи которой стал варкрафт.https://www.youtube.com/watch?v=_2W_3uXqsfw
>>82496варкрафт стал мочой с вк2.((
>>82497Да не, там есть спорные моменты когда больше всего стали добавлять для развития мира, но в целом более чем годно.>((Брысь!
>>82449А мне норм. Ебал я ваше дарк фентези в ухо. Приятно что есть милые сказочные миры в которых можно отдохнуть от окружающего дерьма. Грустно что близзар идет на поводке тьомных натур, выпуская черно-красные аддоны, вроде катаклизма, дренора и будущего легиона. Где же мои снежно-белый лич и свеже-зеленая пандария? Меня угнетает сраная темнота. Хватит уже, блядь, депресняка и так хватает.
>>82577Милый сказочный мир это кингс баунти какое-нибудь. А варик это сейчас гора говна, приправленная гномиками с крашенными волосами, путешествующими во времени на анжирском чоппере.
>>82580Без чоперов вышел бы дженерик кингс баунти. Говна прост поменьше, пжлст. Хотет созидательный аддон, разрушения уже доебали.
>>82581А с ними вышло дерьмо. Я понимаю что варкрафт это мир, где технологии околостимпанковские соеденились с сказкой, но вов поехал с первого аддона, и там чем дальше - тем больше едет. И там щас стока говна, что наверное никто не может окончательно разобраться во всём.
>>82577https://www.youtube.com/watch?v=L10g6JQLJFg - ката цветастая и яркая. Тьомноты в меру.https://www.youtube.com/watch?v=lMc8VP02DFA - дренор еще ярче.??? - Легион.
>>82583Ката - рагнарос, конец времен, душа дракона.Дренор - что не лагерь железной орды то дым и пламень или тьомнота саргераев да призрачной луны. Рейды один темнее другого.
>>82586Ты видел видосы? От красок глаза не жгло?И ой мда. Накс 2.0, ОС, ОВ и ЦЛК тип не чернушные и тьомные? В лижоне локи ярче личовских. Ток штормхейм на фоне фьорда таксебе.
>>82101Проплакал с метцена и голден.А мсье кнаак хотяб в одной преамбуле не рекламировал свои дрэгонлэнсы/дрэгонрилимы/дрэгонщиты?
>>82577> и свеже-зеленая пандарияНу не совсем. У мантидов всё было очень мрачное.Кунь Лай неприятно апатична.И Степи Танлунские очень давящие.
>>82599> Проплакал с метцена и голден.А то ж! Всё для людей, для вас родименьких! И никто даже не думал переметнуться в комиксовую вселенную про девочек в латексе, не-не.
>>82615А раньше паралельно были латексная керриган и латексный дьябло. И шо?
>>82616Ну это были наши летексные обольстители. И Близзкон кое-кто не прогуливал.
>>82618А что там про овевач такого?
>>82624Его посещал метцен тогда.
>>82624Просто Метцен сейчас им занимается и немного положил своё бородатый болт на Варкрафт.Хотя с Хрониками он поди немало работал.
>>82626Над дренором он поработал зато.
>>82630Сомнительное достижение.
>>82631Коли бы не метцен, не было бы и редизайна империи огров.
>>82632Аве Метцен! Королю-чародею слава!
>>82634Узнать бы, кто в близзарде занимался какими локами, квестами, модельками...
очередная картинка со страшненьким оскалившимся ИллиданомНе успели выйти “Хроники”, как появились новые подробности о еще одной книге во вселенной Warcraft.Перейдем к делу. В одном из кафе-баров Праги недавно прошло интервью с Уильямом Кингом, автором романа. В нем он поделился некоторыми деталями о сюжете своего детища. За информацию благодарим wowfan.cz, а за помощь в переводе с чешского Marthen со Scrolls of Lore.- Blizzard хотели пригласить Уильяма Кинга на работу над романом “Артас: Восхождение Короля-лича” еще в 2008 году. Но этот роман достался Кристи Голден, которая уже давно сотрудничает с Blizzard.- Иллидан - любимый персонажа Кинга, но тот ни в коей мере не считает его героической персоной. Он видит в нем безжалостного, самовлюбленного козла, верящего в то, что цель оправдывает средства. Это будет отражено и в книге.- Иллидан - единственный из рожденных смертными в Азероте знает об истинной природе Пылающего Легиона, Саргераса и даже Пантеона. И он твердо хочет победить Легион. Эта история станет своего рода приквелом для WoW: Legion.- Тренировка нового поколения охотников на демонов и путь их ремесла будут подробно описаны. Автор сравнивает отношения охотников и Иллидана с тем, как Стив Джобс относился к своим сотрудникам в Apple. Также автор вписал в роман нового персонажа, названного им в честь своего героя из WoW. Blizzard его оставили, но дали ему другое имя (не одобрили Onnesshotonekill видимо).- Кинг обещает, что его роман будет, как минимум, столь же мрачным, как и его работы по вселенной Warhammer (кто там выше хотел мрачности? Не картинки, но зато писанина. Хотя это немного забавно слышать, на фоне такой-то аляпистой обложки).- Легион будет представлен еще более злобной и темной силой, чем Хаос из Warhammer.- В книге не будет описано то, как Иллидан получил боевые клинки Аззинота в Войну Древних. Эту историю пока не хотят описывать сами Blizzard.И кое-что от IGoD. Ему повезло получить книгу раньше положенного срока, и он поделился парой деталей о её сюжете. Осторожно, спойлер: оказывается, Акама считал, что Иллидан втайне служил Пылающему Легиону. Причина этого ужасного недопонимания была в скрытности самого Иллидана. Тот скрывал от лидера Пеплоустров правду о своих истинных мотивах и не поведал тому, что его верность Кил’джедену была ложью. Иллидан боялся, что Кил’джеден сможет прочесть мысли Акамы, дабы узнать правду о мотивах Предателя. Всё это стало очень важной причиной восстания Сломленного. И уже месяц спустя после захвата Черного Храма Акама связался с Майев и начал работать с ней над планом по свержению Предателя. Кстати, в романе будет описана битва, в которой учавствовали персонажи игроков.Благополучно скопипащено отсюда: http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/blog-post.html
>>82647>Иллидан - любимый персонажа Кинга, но тот ни в коей мере не считает его героической персоной. Он видит в нем безжалостного, самовлюбленного козла, верящего в то, что цель оправдывает средства. Это будет отражено и в книге.Ну хоть что-то хорошее во всем полотне.
>>82652> Иллидан> видит в нём козлаХе-хе.
>>82657Картинки задорнова с НУ ТУПЫЕ не хватает!
>>82115Держи что получше сыщик. https://www.youtube.com/watch?v=aNwfCuUxudw
>>82647> В книге не будет описано то, как Иллидан получил боевые клинки Аззинота в Войну Древних. Эту историю пока не хотят описывать сами Blizzard.Отжал у какого-то чувака. Разве нет?
>>82698Обстоятельства отжима и точное время мб
В тредике не нашёл, поэтому просто оставлю это здесь.https://drive.google.com/file/d/0B0YbBsYJVv4yNzZpR2JwaE84VjA/view?pref=2&pli=1
>>82702Воу-воу, тссс! Не надо сюда было это кидать! Посидели бы ещё недельку тихо.
>>82698А кто из демонов бегает с Азинотками? Вроде бы нет таких, даже похожих.
>>82714Аззинот и бегал. Это именные клинки.
>>82714ну дык потому и не бегает, что отобрали
>>82647>Тренировка нового поколения охотников на демонов и путь их ремесла будут подробно описаны. Автор сравнивает отношения охотников и Иллидана с тем, как Стив Джобс относился к своим сотрудникам в Apple.А как он к ним относился? Йаяблочники, выручайте.
>>82759Впаривал хомячью за тройную цену.
>>82771ЛегионМиссии за НовуОвервачИ пиксельные картонкиНаш рудник скоро иссякнет...
Ещё про книгу.Как уже упоминалось ранее, IGoD недавно получил копию романа про Иллидана. Он начал делиться спойлерами из новой книги, но боится рассказать слишком много. Так что это может оказаться единственным инсайдом по роману от него. Хотя я в этом и сомневаюсь. Напоминаю, что роман “Иллидан” поступит в продажу уже 12 апреля, а с предыдущими новостями об этой книге вы можете ознакомиться по ссылке.-Штаб-квартира повелителей ужаса - это их родной мир под названием Натреза. Миры, которые принадлежат определенным расам Пылающего Легиона, не уничтожаются, они остаются целыми и вполне заселенными. Натреза - мир, полный магии Скверны, но также и гигантских городов, и блестящих обсидиановых башен. Но каждый мир, что не становится частью Легиона, обращается безжизненной пустошью вроде Мардума.-Помните информацию из “Хроник” о том, что демонов можно убить в тех местах реальности, которые сильно облучены силой Скверны? К этим местам относятся планеты демонов. Демон, погибший в Натрезе или Аргусе, уже не воскреснет.-Планом Иллидана было открыть портал на Аргус и убить там Кил’джедена и Архимонда. Но он не успел, его убили герои.-Концепт того, что демоны едины для всех реальностей, был подтвержден в романе и теперь каноничен. О том, что это за концепт вы можете прочитать в этом выпуске блога. То есть это окончательное подтверждение того, что Архимонд из Дренора из центральной, а не из параллельной временной линии. Задумка в том, что Саргерас хочет уничтожить всё сущее. Всё. Не только в этой реальности, но и в других параллельных. Весь концепт объяснен в книге, и может быть окажется достойно реализован. После “Хроник” хочется верить. Известно то, что Легиону, на самом деле, удается воплотить этот план Саргераса. И воплощается он уже очень давно.-Роман выставляет Иллидана привычным “серым” персонажем, он не герой. Один из центральных персонажей, охотник на демонов по имени Вандел признает, что Иллидан - безумец, но он единственный, кто способен победить Легион. Вот почему он и другие следуют за Предателем.-В таком же свете выставлена и Майев. Акама считает, что она ничем не лучше самого Иллидана.-Кель’тас оставил Иллидари незадолго после событий WC3:TFT. Он ушел с разведывательной миссией в Пустоверть и исчез.-Пока шла военная кампания жителей Запределья и гостей Азерота против Иллидари, охотники на демонов нанесли Легиону, возможно, величайшее поражение за всю историю. Они использовали ту же магию порталов, что когда-то использовал Нер’зул, чтобы сбежать с Дренора. Эта магия уничтожила родину орков, а теперь охотники уничтожили ей Натрезу. Так что есть вероятность, что от планеты натрезимов остались осколки в духе Запределья. Они неожиданно напали на один из городов этого мира внезапно и легко пробились к священным архивам натрезимов.-В книге описывается, что если душу Иллидана отделить от тела, то он не сможет воскреснуть, а его душа навечно будет обречена скитаться без плоти. Вероятно, возвращение Иллидана в Legion - событие более таинственное, чем можно было подумать раньше.Ориганал - http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/spoiler-alert.html
>>82773Мб бы его убили эредары?
>>82775Может быть. А может и нет. Они же вон, планету взорвать смогли. И Аргус смогли бы, думаю.
>>82776Как-то недостоверно звучит, что БК-утки унижали Иллидана и его Черный Храм, а он в это время вселенную спасал. Он же мог и договориться, да и заподозрить ГЕРОИ и а тем более Акама что-то могли.
>>82778Акама, писали же, сам думал, что Иллидан поехавший.А с учётом его действий в Запредельи, ничего удивительного.Герои же и вовсе особо не разбирались и просто убивали всех, на кого А'дал показывал.А у самого Иллидана не было времени отвлекаться на понабежавший сброд, когда хитрый план в самом разгаре.
>>82786Его братишки мочили, или брали в рабов всю планету. Шо он хотел, печеньку за это?
>>82790В том и проблема. На само деле проблема в том, что кое-какая компания на букву "БК" десять лет назад положила своё кое-что на буквы "Х" в плане проработки мотивов злодейств Иллидана. Вот теперь и расхлёбываем.Надеемся, что в книге нам раскроют причину его агрессии и хулиганств на Дреноре.
http://eu.battle.net/wow/ru/blog/20056877Готовим деньги, вованы.
>>82799Спижу пдф и распечатаю в библеотеке
>>82801Тут же главное не факт наличия, а коллекционная ценность. Хроники это не только куча вкусности внутри, но и маст хэв вещица в арсенале боевого лорофага.
>>82803Я коллекционер, но я нищий, увы. Мне и так еле хватает денег чтоб собирать недавно переиздаваемые комиксы по расширенке ЗВ, которые наверное последний раз издают вообще.
>>82805Ну раз издавать решились у нас, то и цена будет не 40 баксов, явно.Так что, даже будучи нищим студентом без заработка, вполне можно к выходу. Главное, чтобы издали нормально. Не на газетной бумаге и без Трэлей в переводе. Как-то меня АСТ немного пугает.
>>82806Ну ЗВ тоже аст издаёт, но при помощи самого крупного ан сообщества комиксов по зв в рахе, и юзают их вёрстку и переводы, так что там всё идеально. Насчёт этого не знаю, ХЗ. Вообще всё близзардовское дерьмо всегда славилось годными переводами на русский, по крайней мере игор.
>>82806А ещё хочется верить, что они не сильно затянут с выходом книги и хотя бы к фильму она появится на полках. >>82807Эксмовские книги нормально были переведены, каноничненько.
>>82807Но ведь расширенную вселенную отменил!
>>82809Поскольку их новая вселенная говно и никому не нужна наполнится контентом только лет через 10, марвел и другие наживаются как паразиты переиздают книги, комиксы и игры старой вселенной.
>>82806На том же озоне за 2к можно взять, не беспокоясь о качестве перевода, верстки и всего вот этого вот. Русскоязычная версия когда и если она выйдет едва ли будет дешевле.
>>82807Я бы хотел книгу от "Белого Единорога". Их "Мир Ведьмака" был отлично выполнен. А у АСТ как с качеством? У них такой архаичный сайт и лого словно из 90-х, что мне страшно.
>>82815Ну 2к это нормально. Сейчас уже английская куда дороже. 40 баксов + доставка. Или иди на Озон и жди, жди, жди.
>>82818Она и будет дороже. Оптовикам-то они всё равно по другой цене продают.
>>82816Качество збс, клёвые твёрдые обложки, качественные краски и бумага, годная печать.
>>82823Ну и славно, а то я что-то обвинил их в халтуре незаслуженно. >>82821За русек не жалко. Я с проблемами-то elementary-тексты на ангельском читаю, так что с Хрониками бы сам не справился.
Господа, вы не знаете можно ли будет в легионе использовать чемпионов не "своего" класса? Например в качестве небольшого контингента наемников, я бы, например, очень хотел увидеть возле себя Тажань Чжу и Назгрела, но я не воин и не монах.
>>82828Не думаю. Там всех чемпионов пытаются сделать известными и значимыми личностями, дабы было ощущение, что именно Оплот сражается с Легионом.
>>827722500 за предзаказ карт. Это фулпрайс блин. Ведьмак новый или последний ДА.
>>82866>ведьмак новый>последний ДАЛовите говноеда. Там вот ДС3 выходит, это да, это я понимаю.
>>82702Не скачивает нихуя.
>>82883>Ждет дс>обвиняет кого-то в говноедствеПиздец с кем я на одной доске сижу блять.
>>82907Я тут ДС готов оды петь про нарратив и особый подход к подаче истории, так что аккуратнее. Но не по теме треда, конечно.
>>82908О госпаде, о какой истории ты говоришь, дурак? Или ты один из тех, кто обманулся нарочито небрежной формой, подумав что в этом сокрыт глубокий смысл? Спешу тебя расстроить, тебя наебали, дс - что-то уровня стража во дворце, эльфы в лесу, на тебе мобцов, иди убивай умирай.
>>82909>глубокий смыслНу, у нас вроде бы 21й век, чтобы смысл воспринимался как последовательное нагромождение пластов истории, сюжетов, событий и тд. Количественное преимущество не всегда означает качественное.ДС великолепен тем что лор там играет вполне себе ведущую функцию в построении клубка геймплейных задач: не узнав историю, ты не пробьешься дальше по сюжету, не убьешь противников, не найдешь новых квестов и событий. Знание - знание именно как сюжетных связанных друг с другом триксов - основной ресурс в ДС, который помогает структурировать мир игры, превращать хаос в структуру. Я разделяю мнение раннего Дыбовского, что игра реализуется по полной только тогда, когда она предлагает превратить хаос в структуру определенным набором неуютных методов, позволяя пройти своеобразную инициацию в формате испытания. Кстати, именно этим так привлекателен новый контент вова, стартовый патч - такой же огромный клубок нераспутанных геймплейных задач, которые игрок структурирует, пробивая себе дорогу при помощи механики. Потом процесс затирается и становится самоцелью, но первоначально - доставляет, пожалуй, сильнее любой другой игры.Конечно, можно сказать: э, ну там диалогов нет, квестов нет. Да, нет. Но я уже большенький, чтобы мне в самом деле интересно было читать диалоги уровня ведьмака/дао/и даже плашкафа. До уровня серьезной литературы они не дотягивают, а остаются на уровне бульвара. Поэтому мне не очень интересно в том же ДС, какие там скрытые смыслы находят фанатики. Я вижу оригинальную работу с нарративом (под копирку слизанную с Зельды, с монстер хантера и далее по списку). Так что за это и готов копья ломать.Серьезно, ведьмак и скурим, игры хорошие, но не очень глубокие, как хорошая фентези книга. Прочитал и забыл. А ДС - это что-то из разряда Морутопия/Морровинд.
>>82909Т.е. подытожу: подача истории отличная, сама история обычный миф, про падение богов, просто классическая история. Как например история Артаса - просто история падения человека. Без неожиданных поворотов, предопределенная от начала до конца. Я бы даже грубо сказал, что история именно в ДС - это просто своеобразный фанфик, сайд стори, к какой-то архетипичной героической истории, которая в этом мире прошла давным давно. И это тоже подкупает и создает нужную обреченность.
>>82911Тебе еще пару эволюций покемона и будешь считать весь жанр фэнтези калом. Так держать.
>>82914Я считаю что фентези в существующем виде - эксплутационный жанр. Нормально смотрится как элемент, но после Толкиена в жанре пока ничего по-настоящему многогранного не появлялось.
>>82915>но после Толкиена в жанре пока ничего по-настоящему многогранного не появлялось. Тхе Эльдер скроллс моррошинд
Почаны, а есть какая-нибудь годная настольная ролёвка по азероту кроме хреново хакнутой 3.5.?П.С. Я так рад, что вам тож ЧоГалл нравится. Так угорел по ограм после Дренора.
>>82982Ну а как не угореть, отлично редизайнули же.
Строишь планы мести Нер-зулу или Артасу или кто он там теперь в своем дворце на родной планете с кучей эпичных городов, грезишь о Велене и о том как будешь его наказывать под пуховым одеялом из сквернткани. НО ТУТ какие то стремные рогатые эльфы с дебильными мечами влетают в твой замок и взрывают его, тебя и всю планету нарошной версией шняги которой Нер-зул бомбанул Дренор.Это был сон. Ты в холодном поту. Вспоминаешь что эльфа-психа на днях прирезали. Одеваешься на тусу у Келя в Кель таласе..
>Все герои, которые сражались с Иллиданом на вершине Черного Храма, остаются безымянными персонажами. Но сам бой описан достаточно подробно и совпадает с ходом схватки в WoW. То есть упоминаний того же Канретада, который видел падение Иллидана, в книге нет. А еще Иллидан, вероятно, гораздо сильнее, чем можно было подумать раньше.Понял, что при всей своей нелюбви к книгам по Варкрафту, с удовольствием почитал бы разнообразные новеллизации, близкие к игромеху, про победы в различных рейдах, инстах или полях боя. С обезличенными персонажами и со стороны боссов - так вообще идеально.
>>83053Интересно как они опишут то, что он упорно пинал выхиливаемых танков, а не полез за хилами и прочими тряпками?
>>83061Да хер знает, думаю что опишут плохонько. Но вообще, простор для фантазии тут открыт.
>>83063Опишут на уровне двача
Вы тут уже прочли, но для порядка запощу.Вторая часть выжимки новостей из романа от IGoD. -Повествование сюжета ведется поочередно от лица четырех персонажей: Иллидана, Майев, Акамы и Вандела. Вандел во времена TBC занимал роль лидера охотников на демонов с вылазок в стан Легиона, которую в Legion займет персонажи игрока. Любопытно, что в игре этот ночной эльф не встречается, а среди ключевых персонажей этой группы охотников из WoW в книге раскрывается только Циана. Вообще этот новый охотник оказывается очень важным героем, так что он еще может однажды снова появиться в сюжете.-Когда Майев сказала Акаме, что Иллидан будет предан правосудию за свои деяния, лидер Сломленных ответил, что смерть Предателя не будет правосудием, если она станет тем, кто убьет его. Однако, вождь Пеплоустов все равно освободил стражницу из темницы, зная, что нуждается в её помощи.-В книге нет упоминаний Сферы Теней, которую Майев собрала в Гробнице Саргераса. Также нет упоминаний Реликвиария душ, Терона Кровожада и Наиши. Зато будет новая информация о повелителях ужаса и эредарах.-Все герои, которые сражались с Иллиданом на вершине Черного Храма, остаются безымянными персонажами. Но сам бой описан достаточно подробно и совпадает с ходом схватки в WoW. То есть упоминаний того же Канретада, который видел падение Иллидана, в книге нет. А еще Иллидан, вероятно, гораздо сильнее, чем можно было подумать раньше.-Многое из того, что нам было известно об Иллидане во времена TBC, оказывается частью куда более сложной картины, на которую герои еще и смотрели не с того угла. То есть можно сказать, что герои совершили ошибку, напав на Предателя. Не всё было таким, каким казалось на первый взгляд. Можно сказать, что мешая Иллидану, искатели приключений работали на благо Легиона, ведь план охотника на демонов был верным шансом покончить с их угрозой. А Саргерас, как ясно дают понять в романе, совсем не хороший парень.-IGoD пишет, что история взятия Сломленных в рабство подверглась незначительному реткону. Но похоже, сам факт рабства никуда не денется. Также есть своего рода реткон атаки эльфов крови на Шаттрат. В самом TBC нет указаний того, кто именно был инициатором атаки эльфов крови - Иллидан или Кель’тас. Но в UVG позже утверждалось, что это нападение было спланировано ими обоими. А в книге же выясняется, что атака на Шаттрат - дело рук исключительно Келя. И учитывая то, что согласно роману, принц Кель бросил Иллидари еще тогда, когда только остановился в Пустоверти, это органично вписывается в хронологию.-Майев пыталась убедить силы Шаттрата атаковать Иллидана, но А’дал и Ишана, лидер Алдоров, отказали Майев. Они не видели в Иллидане врага, потому что тогда он сражался с Легионом. А вот Провидцы были готовы протянуть ей руку помощи, но тут уже отказала сама Майев, которая никогда бы не стала работать с эльфами крови. Любопытно то, что зверства Иллидана по отношению к жителям Запределья, на тот момент уже были чем-то вполне заметным. И что еще интереснее, позже объединенные силы Шаттрата вместе с искателями приключений всё-таки осадили Черный Храм. Этому повороту событий удивилась даже сама Майев, разозлившаяся на то, что наару не вступили в бой раньше. Иллидан же посчитал действия Шаттрата предательством. Но что именно заставило лидеров города-святилища передумать - загадка. Но можно предположить, что раз в осаде Черного Храма также участвовали Орда и Альянс, ведомые силами Шаттрата, то именно они переубедили А’дала и остальных.-Из своих советников Иллидану больше всего нравилась Вайш, потому что она была единственной, в чьей верности он мог не сомневаться. Но всё же новость о её смерти не вызвала в нем ни капли эмоций.-Майев собиралась напасть на героев и попытаться убить их сразу после битвы с Предателем. Она смогла сдержать свой порыв только огромным усилием воли. Всё дело в том, что она была разгневана на героев за то, что они украли её добычу, хотя именно она, в итоге, нанесла смертельный удар Иллидану. Финал битвы с Предателем, собственно, и служит завершением книги. А Майев, действительно, представлена персонажем, недалеко ушедшим в хладнокровии и безумном поведении от самого Иллидана.-Таинственная ремарка от IGoD, который всё-таки не пересказывает нам книгу целиком, чтобы оставить интересного материала нам уже на её прочтение. “Многие боятся, что Сильвана в Legion закончит как Керриган в LotV. Это не её нужно сравнивать с Керриган...” Два момента: это события финала книги и это как-то связано с сюжетными откровениями из “Хроник.” А сам финал изменит глобальную расстановку сил во вселенной почти также, как явление Повелителей Бездны в “Хрониках.” Нечто такое, что как считает IGoD, может разозлить некоторых игроков.-Два поступка Иллидана в его ментальности с “цель оправдывает средства” были настолько ужасными, что Акама окончательно восстал против Предателя даже не смотря на то, что тот уже держал его душу в своей власти.-Иллидан готовился к нападению на Аргус, когда началась осада Черного Храма. Он собирался использовать магию порталов прямо во дворце Кил’джедена на Аргусе, чтобы наверняка отправить лидеров эредаров на тот свет. Местоположение Аргуса и Натрезы Иллидан получил из воспоминаний Гул’дана, когда поглотил силу его черепа. Атака на Мардум была вынужденным запасным планом.-Это всё довольно-таки интересно, так что я не удержался и тоже задал пару вопросов IGoD’у.
>>83068Вопросом, который меня волновал больше всего, было безумие Иллидана. Ранние источники не раз намекали на то, что Иллидан не совсем в своем уме. Эту тему мы подробно рассмотрим в грядущей статье про Иллидари, но можно быстренько пройтись по ней и здесь. В оригинальном WoW Малфурион раскрыл факт того, что Иллидан сломлен, что восседая на своем троне в Запределье, он повторяет события схватки с Артасом у Ледяного Трона тысячи раз день за днем, но в своем разуме, он победитель, а Артас наголову разбит. Также на Иллидана, возможно, мог повлиять череп Гул’дана, который развратил Нер’зула. Кто знает. Но и это не всё. Официальная энциклопедия Warcraft справедливо утверждала, что превращение Иллидана в демона было уникальным по своей сути. И еще более удивительным был тот факт, что даже в демоничестве Предатель сохранил хотя бы часть своего благородства и милосердия. Но это поднимало вопрос - а надолго ли полудемон сохранит свою человечность? И уже в TBC явственно прослеживалась паранойя повелителя Запределья. Прибавьте к этому десять тысяч лет тюрьмы и не всегда самое адекватное поведение еще в Войну Древних. Так что меня беспокоило, не окажется ли в книге всё так, что и безумие Иллидана превратится то ли в его спланированный фарс, то ли в очередной момент из разряда “вы всё не так поняли.”-Во-первых, в книге упоминается его дуэль с Артасом. Иллидан еще ощущает шрам от удара Ледяной Скорби и чувствует, что клинок будто бы забрал с этим ударом часть его души. Многие персонажи романа думают, что Иллидан, вполне возможно, безумен. Да и он сам задумывается над тем, что это может оказаться правдой. Так или иначе, прямого ответа на этот вопрос нет. Но и отрицания предыдущих намеков на его странное поведение тоже.Вторым интересующим меня моментом были взаимоотношения Иллидари и жителей Запределья. Иллидари брали в рабство Сломленных и драконов Пустоты. Орки Скверны атаковали всех и вся, к тому же еще и насильно обращали в себе подобных маг’харов. Наги осушали Зангартопь, угрожая жизни всего живого в этом регионе, также они насильно подчиняли себе разумных существ местной экосистемы. Подчиняющееся Иллидари племя Сломленных погубило множество жизней невинных Сломленных и маг’харов в Дреноре. Даже без зверств эльфов Келя здесь есть огромный список, и это только его часть. По вине Иллидари погибло множество невинных. Но всё это мы рассмотрим подробнее в тексте про Иллидари. Мой же вопрос заключался в том, не будут ли выставлены подобные действия Иллидана по отношению к жителям Запределья как нечто менее ужасное, мол, это просто недопонимание.-Иллидан знает, что если Легион доберется до Запределья, то им всем конец. Они все умрут. Так что его логика следующая: раз иначе они все точно умрут, то весь этот народ можно использовать для боя против Легиона. Пусть даже это их убьет, но зато они принесут пользу в войне с Легионом. То есть, да, хоть кое-где его и не так поняли, назвать его прямо-таки непонятым героем тоже не получается. Он творит много ужасных вещей и не пытается оправдать их чем-то большим, нежели своим “это поможет мне уничтожить Легион.” Поэтому, как я думаю, может и не все из его уже известных злодейств будет заново рассмотрены в романе. Известно, что рабы-Сломленные из Зангартопи и Полуострова Адского Пламени не упоминаются в книге. Но всё это подпадает под раскрытый ныне мотив Иллидана.http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/spoiler-alert-ii.html
Спрашивал в других тредах, спрошу и тут.Реквестирую фанфик по рейпу Сильваны Артасом. Само собой напрашивается, что он эту ушастую жопу по самый желудок натянул за то, что она заставила его гоняться за собой по всему лесу, вставляя палки в колёса перед тем, как забаншить её.Кто-то должен был что-то такое написать.
А ещё у нас новый тизер и дворф.https://www.youtube.com/watch?v=pvlGM6ikW0U
>>83087О, типа махач у горы найс.
>>83082Артас нежетеподобный инвалид. Ему не до того.
>>83089ФРОСТМОРН ЖАЖДЕТ ПЛОТИ! И рукояткой в сракотан.
>>83082Моя двоюродная сестра, жируха-яойщица, говорила, что тут читает фанфики и что это гнлавное их сборище в рунете.https://ficbook.net/Попробуй поискать. Это всё, чем я могу помочь.
>>83095Спасибо, бро.
>>83095Я девчонками не интересовался с момента своего полового созревания. А после того, как повстречал белобрысого – не интересовался никем, кроме него.Если бы он бросил меня, я бы понял. Меня бы, наверное, даже стоило бросить. Хотя бы за то, что за все время с того момента как мы познакомились, так и не сказал, что люблю.Во весь экран трахались двое. И ни один из этой пары... э, нет, уже тройки, не был женщинойБлядь, анон, на нулевой ни одного гетеро-фанфика!
>>83097Рады были вам помочь. Пожалуйста, не кладите трубку манафона после разговора и оцените работу оператора.
>>83099Я уже>>83098
>>83098Извиняй. Мне этот сайт она показала, когда я ей рассказывал про взаимоотношения Кольтиры и Тассариана. Она предложила поискать их истории там.Я знал, что там почти одна крепкая мужская дружба, но в поисковике, по крайне мере, есть куча жанров, в том числе банальное гетеро.
>>82982Тебе именно ролёвка нужна или любая настолка с лёгким вкраплением рпг?
>>83095https://www.stihi.ru/2008/02/18/1849Если рыться по интернету, можно еще более адовые вещи найти.>Нер’зул:>Кил’джадэн.>Медив:>Архимод.>Нер’зул:>Повелители орд.>Медив:>Снова на Азерот>Их нацелен поход.
>>83112Вот даже не знаю, за голову хвататься или руку подать автору.
>>83115Ну, на самом деле на уровне всяких металл-опер по Сильмариллиону или там Рейстлину. Даже мотивы по сути не сильно отличаются.
>>83119В любом случае, не поленился же и заморочился. Уже похвально.
>>83112Moon sugar is niceMoon sugar is goodI like moon sugarIt is good foodMoon sugar makes me happyMoon sugar makes me gladI like moon sugarNothing makes me sadGood good moon sugarGood good goodI like moon sugarIt is good food
>>83125
>>83105Да, именно ролёвка.
>>83130А вот тогда и не знаю. Сам ничего не нашёл, когда меня эта тема слегка интересовала.Могу только предложить баффнуться "аутичностью" и запилить её самому, переиначив слегка нравящуюся тебе механику какой-либо другой игры.
>>83131Возможно это и придётся делать. Жаль, конечно, что нет даже неофициальных хороших систем. Сам делать не люблю, так как хоть отыгрыш на первом месте, но всё же баланс при двиганье тазом в боёвке, особенно в таком мире с разнообразием скилов важен.
А я всегда хотел синглплеерную рпг по типу ТЕС, может быть в период между 2 и 3 вариком. Было бы збс.
>>83133Я ощущаю, что физически предрасположен к такому досугу, но никогда не имел в нём опыта.Максимум - кривое описание своих действий в Аркхэме и всё. Сам как-то хотел в такое дело окунуться. Но нет ни компании подходящей, ни интересующей системы в приятном сеттинге. А вот с Варкрафтом бы я повозился, если бы он был в таком формате.
>>83135> по типу ТЕСОт песочниц уже воротит. Пусть будет с сюжетом и коридорчиками, как первый Ведьмак.
>>83137Тогда уж рпг с видом сверху, как они хотели сделать в оригинале варик 3.Кстати, я залил тут видос с музыкой, реоркестровкой варкрафта второго, музыкой альянса, лучшей реоркистровкой что я слышал, автор которй просто удалил её нахуй и она пропала как и сам автор я не знаю почему, но музыка просто охуенна: https://youtu.be/ww7DEEQiWcc
>>83133А чего мы слоупочим. Как же древние рулубки? С ними возился?https://drive.google.com/folderview?id=0B0Xi01JFlDWQNTljNTZiMWYtYWU0Mi00M2JmLWIyOGQtMTJiMDY5NzcxZjM2&ddrp=1>>83138Да мне бы любой вид сошёл, чего уж там.Послушал с большим удовольствием, действительно крутая музыка. Хотя я настолько ужасен, что она у меня с битвами питомцев ассоциируется, а не первыми частями стратегии. Особенно с 4:10.
>>83141Да, возился. Я же писал про древний хак на 3.5. Они собственно и есть 3.5, которая не то, чтобы универсальная, да ещё и перегруженная для конверсий. Надо за основу блять что попроще или поуниверсальней.
>>83147А, ну да. Я не понял, в силу недостаточных знаний, о чём ты говоришь.Тогда сам пилить будешь или дропнешь затею?
>>83147Там настолько плохо?Мб играть сюжеты вов рпг по правилам 4.0? С заменой части правил на уникальные для вов рпг.
Небольшая встряска. Во-первых, Микки Нельсон уходит из Близзард.Но, слава Свету, будет для них фрилансить.Во-вторых, Шон Коупленд, который Loreology, выздоровел и возвращается к работе. Этот парень в своё время немало для нас сделал и эта новость очень радует.
Солянка из спойлеров Легиона. Весь текст копировать не буду, но выделю самые интересные пункты ниже.Больше по ссылке.Так же имейте в виду, что это бета альфа и всё может измениться.-Четвёрка всадников Акеруса пополнится Торасом Троллебоем, что примкнёт к некроНазгриму. Двое других воинов пока неизвестны. -Третьим может стать Кольтира, которого будут спасать ДК из Подгорода. -Эльфопауков зовут фал’дорай.-Почему-то в рейде Сурамара будет стая бесконечности с непонятно какими целями. -Мы увидим Хаккара нет, не любителя крови, а демона с псинами. Правда без новой модельки. Таким же крутым как на старых артах его делать не будут и он останется обычным повелителем скверны.-Олдскулльный демонхантер Лорам Многоног возвращается вместе с Разелихом. Правда там какая-то совершенно неясная путаница с ними.-В Даларане новые представители фракций. Отрекшиеся от Орды и... Воргены от Альянса. -Сценарий с названием "Битва за Экзодар".http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/legion.html
>>83308Всё бы окей. Но засунте Финли туда откуда его вытащили.
>>83309Как бы да, и как бы нет.Я в ХС уже не играл, когда вышла "Лига Исследователей", и мало что знаю о новой компашке, но совершенно не против расширения списка известных персонажей данной организации.Даже если это мурлок. А что? Я их считаю вполне разумными. Пусть такой уникум послужит отечеству.Хотя выглядит нелепо, согласен.
>>83310Ну почему нелепо? Шляпу и очки носит чтобы всеми силами показать основным расам что он необычный мурлок, а цивилизованный. А в полевых работах он вообще незаменим: маленький, склизкий, наверняка может легко втереться в доверие к мурлокам/нагам, облюбовавшим очередные руины.
>>83358Можно расфантазироваться, как Лига получила себе мурлока и каким образом он пришёл к такой жизни. Например, в квестах катаклизменного Лок Модана, если память мне не изменяет, было объединение гноллов и мурлоков. Возможно Финли примкнул к дворфам после уничтожения этой военной машины.
>>82773Статью немного дополнили.-Иллидан ненавидит как Альянс, так и Орду. Но к Альянсу относится несколько хуже, потому что считает, что он не способен делать “серые” с точки зрения морали вещи ради высшего блага. Он думает, что если расскажет представителям Орды о том, что не является их врагом и сражается против Легиона, то те не поверят ему. Альянс, как он считает, ему бы поверил, но все равно попытался бы убить, ибо Иллидан зашел слишком далеко.-Изначально Иллидан собирался открыть портал прямо в тронный зал Кил’джедена и напасть на него вместе со всеми своими охотниками на демонов, число которых бы измерялось сотнями. Вместе бы они напали на Кил’джедена и Архимонда, хотя в том, что последний успел восстановиться в Пустоте, Иллидан был не уверен. Если бы им удалось выжить, то затем Иллидан бы применил магию порталов также, как и на Натрезе.-Иллидан во время боя с героями в Черном Храме был куда слабее, чем обычно. Можно сказать, что он уже был практически на смертном одре.-Иллидан считает, что уже оставил позади для себя Малфуриона и Тиранду. Он видит в них лишь еще двух личностей, которые “несправедливо” его ненавидят.
>>83390На смертном одре. Ну с испепеляторами он и под скверндонием запретным у нас огребет.
>>83398Так теперь-то у нас не будет недопониманий. Сейчас эта рогатая скотина с нами будет.
>>83308> некроНазгримуВоу, воу.Его-то за что?
>>83409Чёрный Клинок так решил:"Рыцари смерти Акеруса хотят поднять новую Четверку Всадников, которые были одними из сильнейших орудий Плети. Они же были самыми ужасающими из лордов Плети, а Кел’Тузад считал их своим величайшим творением. Проклятые души, обреченные на вечные страдания. Но таково мировоззрение Черного Клинка. Они заплатят за победу над Легионом ту цену, которую не смогут оплатить живые. Ради живых ношу понесут проклятые и мертвые. Рыцари пускаются на поиски Гримуара Проклятия, дневника и колдовской книги верховного лича Кел’Тузада, в котором и кроется тайна воскрешения этих рыцарей. Один кандидат у них уже есть - Назгрим при жизни был верным слугой Орды - настолько верным, что он не отбросил клятвы Гаррошу даже тогда, когда сам понимал, что идет по очень темной и неприятной для себя дороге. Рыцари смерти согласны, что он заслужил покой. Но… время покоя уже позади. Они призовут его, и он обязательно ответит. Ради спасения мира Черный Клинок готов творить эти нечестивые деяния и призвать четверку великих воинов в объятия проклятых. Модель рыцаря смерти Назгрима уже есть в клиенте, так что воскрешения ему не избежать. А судя по названиям заданий, следующим может стать павший король из рода Троллебоев…"
>>83410А зачем им это?Для понтов?
>>83412Ну там кромешный пиздец вторится в мире. Легион повсюду, доминирует и набигает.Там в каждом классовом оплоте будут придумывать супер-орижие.Друиды будут Древних на свою сторону переманивать, ДК новых Всадников делать, шаманы элементальных лордов помирят.
>>83414А каляр лич тем временем делает нихуя. А мог бы весь нордскол на битву направить. Нежить не жалко. И рядом совсем, хоть по дну переходи.
>>83426Ну хотя бы проснулся. Вон, из обломков мечи выковал восторженным ДК.Посмотрим, может дальше и поучаствует в сюжете.ДА и не думаю, что там нежити много осталось. Всю поди перебили за эти года.
>>83429Ящитаю что некрофилы должны поднимать падших прямо на поле битвы, Азероту светит пиздец, не до моральных дилемм. Пущай деманы обосрутся от регенерируещего войска. Драконов можно поднять, Галакронда того же.
>>83431У нас Сильвана сейчас ответственна за такие воскрешения. А ДК поди и не умеют поднимать кого-то сложнее вурдалака. А уж Галакронда и вовсе никому не по силам оживить.
Как вобще обьясняются варлоки? Будут вызывать демонов для сражения против других демонов?
>>83441А как они до этого объяснялись? У нас же лояльные Орде и Альянсу варлоки, а не демонопоклонники.
>>83429> Вон, из обломков мечи выковал восторженным ДК.Вот это самый пиздос.3-4 года назад говорили, мол, не слишком крутые пушки это чтобы простым смертным давать, а теперь, эх.
>>83447Про осколки говорили, что они куда-то делись и что у Близзард есть на обломки планы. И всё.
>>83441Так демонам похуй кого бить. Призывая демона, варлок берет его в рабство. Это инструмент, а не создания со своей волей. Тупое зверье, короче. Натрезима, например, призвать нельзя, он сам кого хочешь призовет.
>>83454> Натрезима, например, призвать нельзяНа альфе Легиона пару недель можно было.И зря ты так. "Зверьё" у варлока - это только фелхантеры. Все остальные демоны разумны.
>>83454>Призывая демона, варлок берет его в рабство.А, вот оно как. Я просто думал, что у варлока с демонами что-то типа договора: варлок своей силой призывает демонов в мир, а те после призыва в первую очередь будут бить врагов, а не его самого.
>>83455>разумныЭто же просто демоны, иммитация жизни. Разве может демон написать симфонию, создать шедевр? Строят ли демоны дома, рожают ли детей, имеют какое-нибудь государство? Как они вообще появляются? Судя по тому что мы знаем о демонах, они синтетики. Им чужда эволюция, они просто штампуются на секретной фабрике и там же прошиваются на уничтожение упорядоченного мира.
>>83457Почему бы демону не убить сперва призвавшего? Пацаны не поймут? Профсоюз заругает?
>>83457Ну там смотря кого. Местные бехолдеры, наблюдатели, сами с радостью служат и всячески выражают благодарность за возможность понаблюдать и поучиться чему-то новому. А Фелгварды даже под контролем грозятся тебе голову отрубить.Позволю копипасту с Вовхеда, где варлок беседует со совими демонами и просит их перевести ему книгу нетрезимскую.У разных демонов разные диалоговые опции. Суккуб, Шивара, стражи Скверны и Гнева укажут язык. Демон и Повелитель Бездны укажут назначение. Наблюдатель расскажет всё.Бес/Бес Скверны: ...да? Что у тебя, босс?Демон Бездны: Отпусти меня... Я хочу вернутся обратно в Бездну.Повелитель Бездны: Ты хочешь поговорить со мной?.. Это так необычно...Охотник Скверны: Он безучастно смотрит на вас.Наблюдатель: А, господин <Имя>, чем я могу быть полезен?Суккуба: Здравствуй, хозяин... Чем я могу быть тебе полезна сегодня?..Шиварра: Что тебе нужно, ты, ничтожество-<раса>?Страж Скверны/Гнева: ...Чего ты хочешь?<Что ты можешь рассказать мне об этой книге?>Безрезультатно:Бесы: Хм... Даже и не знаю.Охотник Скверны: <Охотник Скверны лишь наклоняет голову и странно смотрит на вас.>Узнаём язык:Суккуба: Что? Просто хочешь чтобы я взглянула на какую-то старую и пыльную книгу? Какое разочарование.Это писали натрезимы. Те, кого вы называете Повелителями Ужаса. Они редко пользуются этим языком за пределами своего мира.Шиварра: Нет, я не стану помогать вам в прочтении древних текстов натрезимов. А теперь отпусти меня!Страж Скверны/Гнева: Хмм... Я припоминаю, что когда-то видел такие слова. Это язык натрезимов. Но я не могу прочесть эту книгу и сомневаюсь, что кому-либо из вас удастся это сделать.Узнаём назначение:Демон Бездны: Слова - ничто для Бездны. Не знаю... Кажется, две звезды... соединяются вместе...Повелитель Бездны: Я не могу прочесть эти слова... Но магия указывает на мир, который больше не существует. Он был уничтожен Легионом.Узнаём всё:Наблюдатель: Конечно! Кодекс написан на древнем языке натрезимов. Натрезимы, или повелители ужаса, как их называете вы, некогда были просвещенной и могущественной расой. Никто в Великой запредельной тьме не мог превзойти их в использовании магии призывов и демонических врат.В этой книге рассказывается о том, как открыть демонические врата в другой мир. К сожалению, боюсь, что этот мир больше не существует. Он был уничтожен во время завоевания Зорота, это была демонстрация силы.Боюсь, эта книга бесполезна. Никому из <раса> чернокнижников не под силу открыть подобные врата в одиночку.<Я и не подозревал, что ты столько об этом знаешь.>Наблюдатели становятся свидетелями всего того, чему рано или поздно придет конец. Я узнал от тебя столько интересного, касающегося магии, господин.
>>83462Замени расы демонов на модели роботов и получишь точно те же шаблонные ответы.
>>83459С чего бы? Это полноценные расы. Либо изначально демонического происхождения, либо ставшие такими после присоединения к Легиону.>>83461Ну ритуал призыва штука непростая. Демон призывается, "сковывается", а затем его волю ломают и порабощают. Вспомни призыв стража ужаса в классике.
>>83462><раса>Всегда кекал с этого дерьма в рпг. ТЫ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ КЕМ УГОДНО! Но всё отличие что тебе скажут твою расу в предложении в одном месте по другому.
>>83466Ну в вове вообще мало рпг-элементов.
>>83466<экзодарский>
>>83467Да я вообще. Вон взять тот же тес - та же хуйня, только в арене ты спаунишься в случайной провинции и всё. Ну там как и в вове начальный уникальный спелл дают, который бесполезен практически.
ПЕРЕЕЗД!>>83469 (OP)>>83469 (OP)>>83469 (OP)
>>83470Разная внешность/раса, ну и пассивки. А чего ты еще хотел? Хочешь разного отношения к персонажу и отыгрыша - тебе в настолочки/древние рпг, где такое еще прописывали.