Компьютерные Коллекционные Карточные игры.Доброго времени суток.В сети сейчас навалом игр, либо напрямую, либо косвенно являющимися коллекционно-карточными творениями, со всеми этими бустерами, колодами, PvP. Неужели наши Кириллы, не замахивались на этот жанр?Делитесь, Аноны: - Кто, что, пилил?- Хвастайтесь что вышло.- Рассказывайте о подводных камнях, и прочих трудностях (кроме рукожопия) которые помешали прожекту взлететь.- Ну и делитесь идеями, что планируете запилить или какую игру уже джва года ждёте.
в /bg/, быдло
>>300634Нет, ну, конечно эстетствующие пидоры будут играть в аналоговый МтГ (который к слову уже много лет всё пытается переползти в онлайн), но Hearthstone очевидно никогда быть аналоговым не сумеет. И собственно цифровые ККИ уже давно, не только присутствуют на рынке, но и имеют свою стабильную клиентуру из любителей по гриндить и по подимать своё ЧСВ в дуэльках с Анонами.
>>300635карточные игры (даже виртуальные) имеют мало общего с разработкой игор.к тому же я сомневаюсь что это кому-то нужно. даже топовые игры загинаются, куда там самодельным поделкам от анона равнятся с хертстоуном. очень специфическая ниша
>>300655по твоему мнению мало общего с играми имеют ещё и настольные, да?
>>300615 (OP)Обосрешься с технической реализацией. ММО легче пилить, сириусли.
Для этого даже движок не нужен - просто веб -морда и сервер на любом языке. В коде тоже ничего сложного. Но тут другой подводный камень - огромное количество художественной работы. Без кучи артов и оформления нечего и начинать.
>>300661>>300668Один говорит, что ММО технически проще запилить, другой, что это технически, ноль проблем.И кто из них пиздит? Или просто шарлатан-теоретики с дивана?П.С. Арт конечно перво причинная проблема такого проекта. Тут не иконки скиллов и шмота, а прямо супер арты должны быть по идее.
>>300752Проблема в разработке механики игры. Подводные камни при добавлени новых механик работы карточек плодятся по экспоненте, нужно продумывать очереди, обработчики событий всякие и пр. Чтобы не приходилось усираться и перепиливать чуть ли не самые базовые скрипты при добавлении вооон той вот карточки с уникальным действием.Если играл в ХС, можешь погуглить на форумах, сколько там геморроя (на самом деле ты даже можешь отреверсить ХС и сам посмотреть).
>>301058Похоже на правду.Благодарю.
>>301058Дизайн карточных игр не имеет ничего общего с /gd/.Прототип можно делать на бумаге.Твои подводные камни являются проблемой разве что для кирилла вчера скачавшего УЕЧ и читающего туториал по блюпринтам. Для опытного программиста это тривиальные задачи.
>>301085Код не имеет ничего общего с gd.Геймплей который может быть и не способен к эмуляции аналоговым способом не имеет ничего общего с gd.Создание сервера и клиентов для хранения колод , не имеет ничего общего с gd.Система и баланс монетизации и внутренних транзакций не имеет ничего общего с gd.А что тогда имеет?только 3D графоний?
>>301211У меня от твоих доёбокТЕОРИЯ ИГР
>>300615 (OP)Я делала, по заказу. Получилось фэнтезийное говнецо с расами эльфов-феечек, орков-огров, людей-ангелов, демонов-дьяволов, скелетов-вампиров и драконов. То бишь босс пожелал кальку с Героев, но чтобы драконов и драконидов выделить в отдельную расу. Играть в это было абсолютно невозможно, так как баланс сознательно выкручивался в пользу драконов (хмм, почему бы это!), а никаких других тактик, кроме как вывалить кучу существ на стол, никто предусмотреть не желал. В диздоке было сплошное петросянство. Флэйвор-текст на картах вызывал кровь из глаз. А над всем этим довлела гениальная сюжетная кампания о том, как шесть народов сошлись в битве за владение Троном Властителя.Аноны, это был пиздец.
>>301454Будешь добр скинуть ссыль на своё творение?