Разрабатываю игру уже года пол. Вроде все как надо, дело идет итп. Но доделывать ее таким темпом еще минимум пол года, а то и больше. И я подловил себя на мысли что мне до тошноты мерзко садиться писать очередной ее кусок. Но я же не могу теперь все дропнуть в мусорную корзину, уже жалко вложенных усилий. А что теперь делать? Жопа какая-то.Пробовал отвлечься на пару недель, так стало тошнить еще больше. Ну просто раньше я наоборот со рвение сам искал любую свободную минутку. А сейчас наоброт открываю еще один рутинным момент игры и не делаю, отхожу от компа, думаю что бы еще поделать итп. Ну я конечно могу себя переломать и заставить его делать. Но каждый раз на это нужно не мало усилий. Я о такой хуйне как-то в начале не думал. Что делать-то?
Для интереса попробывал поиграть в ближайшие аналоги этой игры. Отлично играется, интерес к жанру как таковому я 100 процентов не потерял. Но просто пиздец, еще пол года а то и больше так, ахуеть просто... Хотя может потом сменится принятием и апатией. Уж лучше они чем когда тошнит.
Покеж че ебошиш
>>3009922диванон
>>300987 (OP)И что дальше, думаешь ты первый тут такой прокрастинатор объявился? Или делаешь игры, или нет, вот и всё.
>>300987 (OP)Сочувствую..И понимаю.Я вот свой проект уже третий год делаю. Правда я по началу считал что мне на него понадобится недели 2 - месяц :) За первые полтора года правда сделал нихуя почти. Полтора года назад решил что всё, хватит, реально надо две недели и доделаю. Вот уже полтора года ебашу, реально почти доделал, недели две осталось :)Если б я думал что надо с пол года ещё - наверно бросил.Короче да, запилить основную механику - это реально дело одного - двух вечеров. А вот заебашить весь контент, менюшки, графику, баланс - это адский, муторный и скучный труд.
>>300987 (OP)Надо познавать себя, слушать свой организм и понимать что как и когда он хочет, и что надо делать, чтобы было норм.Попробуй обдумать все хорошенько, во-первых лучше понять цели и планы, во-вторых побольше помечтать о том, что тебя ждет, причем как можно глубже, что для тебя будет значить релиз игры и т.д, в-третьих понять, что от рутины никуда не денешься, осознай это и стань взрослее. Алсо, четкие планы могут быть очень важны, иногда когда скучненько, то можно посмотреть задачи, и какую-нибудь по-быстренькому запилить.
>>301009Анус себе вместе с ОП-ом познайте, дегенераты.
>>301013>Анус себе вместе с ОП-ом познайтеА что в этом плохого? Это вполне нормальный интерес, и я думаю около 90% двачеров хоть раз пробовали делать это, или хотя бы думали об этом. Нет ничего срамного, это твой организм, ты с ним наедине, он принадлежит тебе, почему бы и не познавать?
>>300987 (OP)была такая хуйня, когда понял что пишу говнокод и стыдно будет, если кто-нибудь увидит этот пиздец. каждая строка кода вводила в уныние. с тех пор не программирую только геймдизю, остальное делегируюне, ну у тебя, конечно, что-то другое. просто бывает и такое. надо вовремя поймать себя на причине уныния. а она всегда есть. например, частая причина -- отсутствие мотивации. делаешь ты, но не знаешь нахуя делаешь, и принесёт ли это какую-нибудь пользу. маловероятно, что тебя всё устраивает, есть мотивация, код божественный, но просто НИИДЁТ НИХОЧИЦА. выяви причину.а ещё, одному очень сложно пилить. может, кооперирование с кем-нибудь поможет. хотя хз
Ну че сказать, в твоем случае может помочь вести бложик разработки, создать группку впашке, попиарить свое говно в пабликах (того же дуката) и делать отчеты о разработке. Или же найти коллег, 2го кодера или художника или еще кого, в коллективе и дерьмо жрать приятней.
>>300987 (OP)>Что делать-то?Смотреть примеры хорошей и успешной индюшатины. Смотреть примеры успешных людей. Лучший мотиватор - пример других.>>301043>пишу говнокод и стыдно будет, если кто-нибудь увидит этот пиздецТа же хуйня, но утешаю себя тем, что у других ещё хуже, да и рефакторинг постоянно делаю.Алсо, на этом можно и нужно особо не заморачиваться, главное что бы было тебе потом удобно редактировать и расширять код.>>301049Нет и ещё раз нет. Это будет давить на тебя причем в худшую сторону.К тому же, многие выложив последний результаты и получив свою долю признания, забивают, ибо признание и любовь уже получили. Насмотрелся на это, когда пилил моды - выкинут скрин какой-нибудь модельки, которая "вот-вот, уже завтра будет", хомячье повосторгается, а затем полгода-год тишины, а то и больше.
>>301075Алсо:>>301043>а ещё, одному очень сложно пилить. может, кооперирование с кем-нибудь поможет. хотя хз>>301049>Или же найти коллегТолько на свой страх и риск. В 95% это вечное ожидание, когда же наконец партнер что-то сделает. Затем ещё если таки наконец дождался кусочек его работы, то эту работу надо отправлять назад на переработку. В случае с кодом, например, это будет говнокодищщще умноженное на сотню.К тому же это мозгоебля и нервы, не забывайте.
блядь, я просто простудилсяопхуй
>>300987 (OP)В точности такая же ситуация как у тебя, только работаю над проектом уже более года (при этом ровным счетом нихуя не сделано: большую часть времени я работал не в ту сторону), а сколько еще осталось — неясно. Самый минимум — полгода, но вполне вероятно, что месяцев девять или даже год. Мне лично в этой ситуации помогло вырезание фич и упрощение механик. И, что бы вы не думали, проекту это тоже пошло на пользу. Но если ты типичный говнодел и делаешь мобилкопарашу с одной плоской механикой, то этот путь не для тебя.
У меня гораздо страшнее проблема. Делаю игру с одним начинающим программистом. Диздок, графика, геймплей - на мне, а он просто прогает. Но делает он это так медленно, что я просто сижу и его месяцами жду. И вот как раз во время очередного месяца такого вот ожидания у меня появился концепт еще одной игры. Сначала просто по приколу обдумывал это как возможный следующий проект, но позже начал писать ДД, рисовать макеты менюшек и заготовки графики, продумывать игровой мир. И вот так вышло, что я постоянно думаю об этом проекте, а первый как-то наскучил.Как же мне быть теперь? С одной стороны, бросать нельзя, так как я сам прогать не умею, а товарищ-программист расстроится, что его труды пропадут даром, и наверняка не станет со мной вторую игру делать. С другой стороны, делать то, к чему нет уже особого интереса, тоже как-то не хочется.
>>301217С одной стороны мудаков, которые тянут тебя вниз, надо дропать без сожаления.С другой стороны, можно поставить цель допилить проект и заработать доп. опыт и мб какие-то бапки. Это также будет являться закаливанием, взрослением, получением профессионализма, ибо ебашить когда нету вдохновения - это надо обладать большой силой воли.Можешь поставить прогера перед фактом, что он заебал тебя, и если не начнет ебашить, то ты дропаешь его. Если он быстро сдастся, то действительно стоило его дропнуть.
>>301217Чего ты ждёшь то, ебанутый? Ты не можешь начать рисовать следующий спрайт пока он не воткнёт в игру предыдущий?
>>300987 (OP)>>301217C какой целью делали проект, аноны?Мы вот пилили с целью зарелизится. Выкинули в гугол плэй и психологически спокойнее стало.Правда это игрой назвать можно с натяжкой. Демка максимум. А доделывать её до конца уже не особо хочется. Тож не знаем что делать.НО РЕЛИЗ-ТО СОСТОЯЛСЯ, главное не выкидывать и не в стол ебашить
>>301231>Выкинули в гугол>главное не выкидыватьТафтология. Главное не дропать, имел ввиду.
>>301218Мы уже год с ним делаем, при этом больше половины я просто жду, когда он допишет очередной кусок кода. Он физически не может начать начнет ебашить, потому что по 8 часов в день на работе проводит, а над игрой только вечером иногда. К тому же два месяца назад женился, и из-за этого работа, кажется только замедлилась.>>301224Конченный, большая часть графики уже давно готова. Проблема именно в том, чтобы увидеть, как это все будет выглядеть в игре. Например, вот сделал я макет HUD'а, мне нужно понять, что изменить, что доработать. Аналогично с геймплеем: чтобы внести правки, нужно понять, как играется все это. Я ведь не только художник, совмещаю все обязанности, кроме программирования.>>301231Чтобы выложить в Гринлайт, пройти его и продавать. Количество продаж нам не очень важно, хочется именно попасть в Steam, имея на руках небольшую, но более-менее качественную игру.
>>301250>8 часов в день на работе проводит>два месяца назад женилсяКто-то уже писал на дваче, что работать с такими - неблагодарное дело.У него свои проблемы - пускай их и решает, нечего пытаться на трех стульях сидеть, попиливая на энтузиазме игру, тормозя весь процесс. Это боттлнек, который надо оптимизировать.>Проблема именно в том, чтобы увидеть, как это все будет выглядеть в игре.Стоит учиться видеть как можно больше изначально в голове.И если есть такая нужда, то может быть освоить что-то легкое для прототипирования?
>>301260Если я перестану с ним работать, то как я игру-то доделаю? Придется искать другого программиста, который будет готов с нуля писать код. Не знаю, стоит ли так поступить.Касательно видения в голове: у меня с этим все более-менее хорошо, даже баланс на бумаге прикидывал, но все равно. Я бы мог попытаться освоить тот же GameMaker или Construct 2, и тогда я вообще все смогу в одиночку делать, но у меня уже был опыт одиночной разработки, и я тогда понял, это не самое лучшее решение.
>>301264>Если я перестану с ним работать, то как я игру-то доделаю?А если не перестанешь, то думаешь доделаешь?>тогда я вообще все смогу в одиночку делатьКонкретно тут суть не в том, чтобы в одиночку делать. Суть в том, чтобы прототипировать. Это будет как раз идеальный случай академического прототипирования по книжкам: лепишь из говна и палок прототип, главное шоб быстро и работало, анализируешь-подправляешь, потом уже окончательный вариант даешь на реализацию нужному человеку с нужным инструментом, и эту реализацию уже по идеи даже не надо будет переделывать потом, ибо все подводные камни выявлены на этапе прототипа.
>>301266Думаю, что доделаю, но едва ли это будет в этом году. Спасибо за совет по поводу прототипирования, постараюсь им воспользоваться.
>>300987 (OP)типичная боязнь проебатьсяТрезво посмотри на проект:(1) ты либо делаешь годноту - тогда закончи его! и лови профиты(2) либо ты пол года просрал на хуйню - ну надеюсь ты хотя бы чему то научился
>Сочувствую..И понимаю.>Я вот свой проект уже третий год делаю. Правда я по началу считал что мне на него понадобится недели 2 - месяц :) Эх сука, когда читаю вот такое, сразу хочется пойти поплакать в подушку, ведь скорей всего со мной будет тоже самое.
>>301820Да, скорее всего так и будет.Но нужно взять себя в руки, потому что именно на этапе нудного допиливания выясняется, кто действительно предрасположен делать игры, а кто способен только "идейки" генерировать.Душой и сердцем я с тобой, ОП.Доделываю вторую игру (графенобог итт). Оптимистичные ожидания - месяц, реалистичные - дай бог до конца года уложиться.