Поехавший наглухо геймдиз врывается в тред.Есть идея, хочу вашего о/б/суждения.Смотрите. Есть идея сделать сложный многокомпонентный крафтинг. Допустим, та же алхимия. Сьел ягодку - восстановил 1 хп. Выжал сок, выпил - восстановил 2 хп. Смешал сок с 2 ягодок - восстановил 3 хп. Очистил, узнал элемент (назовем его хилиум), смог его собрать в зелье (чистый 99% хилиум, поцоны) - восстановил 6 хп + реген 1 хп/минуту. Сложно? Да. Интересно? Вот у вас хочу узнать. Взлетит ли такая система и будете ли вы в такое играть.Пик рандом
>будете ли вы в такое игратьнет/thread
>>283232 (OP)Избитый жанр. Посмотри хотя бы на рогалию татрикса.
НЕ сложно и пока НЕ интересно.Думай ищщо.
>>283232 (OP)Само по себе на игру не очень тянет, да и хватает уже таких игр.Как элемент в другой игре может быть и норм. Возьми ту же Space Station 13 - там дохуя профессий, каждая из которых требует определенных знаний от игрока, чтобы что-то сделать нужно таскать ингридиенты между станками, использовать в нужной последовательности различные инструменты и т.п. И в таком вот виде (где крафт это дополнение к основному геймплею) выглядит неплохо.Медицина там, помнится, вообще лютый пиздец. Сделано круто, но такое впечатление что ее там освоить не сильно проще чем ИРЛ.
Govno.Senior game designer
>>283413>Senior Khooy Sosigner
>>283422>Senior Pomidior
>>283232 (OP)Ну ты сделай а мы посмотрим.
>>283232 (OP)Обосрешься когда будешь показывать игроку что он может/не может крафтить. СПИСКИ@ЕЩЕ СПИСКИ@ДАЙ МНЕ ЕЩЕ КИЛОМЕТР ЭТИХ ПИЗДАТЫХ СПИСКОВИли игрок заебется бегать между станками для соков/тканей и прочей хуйни.
>>283232 (OP)Твоя фича это не фича. Ты просто предлагаешь крафт где много рецептов. Их все нужно прописать геймдизу. На 19 ягодках я думаю ты заебешься это прописывать, а потом балансить.
>>283232 (OP)HnH, Salem, Рогалия, не?
>>283232 (OP)проблема такого крафта не в сложности реализации. у меня уже на 70% готова таже механика. а в том что бы баллнсить все это дело и делать рецепты интересными а не как в перфектворлде или террарии какой.короче вся интересность и крутость в интересности и баллансе самих рецептов а не в окошке со слотами под реагенты.
>>284498бредишь. если не можешь сделать без километровых списков то обосрался именно ты.что бы не быть голословным достаточно сделать 2 целочисленных 32 - разрядных битовых маски что бы километровый список превратить в 64 поменьше.
>>285006>что бы километровый список превратить в 64 поменьшеЭто охуенно поможет в плане интерфейса, дегенерат ебливый.
>>285013интерфейсом будут маски а не индексы, психованный анон.
>>283232 (OP)Концептуально - нет, не интересно. По факту - может быть интересно. Что вообще интересно в играх? Описанное тобой - это цифродроч. Примерно по этим причинам создание спеллов в серии ТЕС - унылое ненужное говно.Эффекты должны быть уникальными, если ты хочешь человека заинтересовать, даже если они простые.- Съел ягодку - восстановил хп.- Выжал сок, смешал с сахаром - получил противоядие.- Очистил, узнал элемент, собрал в зелье - получил святой эликсир для борьбы с зомби.Другая сторона вопроса - как это будет выглядеть. Точно не могу сказать, но в Kingdom Come: Deliverence, как я понял, у крафта есть визуализация - ты видишь что и куда ты кладёшь. Если это всё охуенно сделать, аутистам может понравиться.
Для простоты будем использовать простые числа. В одном яблоке 1 хилиум. Соединив 2 яблока - получим 2 хилиума.Тогда можно составить простую табличку вида: 2 хилиума + 1 подзалупный творог = 1 хилиум + 1 сперма дракона.Каждому элементу можно указать список эффектов заданных с помощью кривой: например, для хилиума восстановление хп максимально для 5 единиц хилиума, а потом уменьшается, одновременно после 5 хилиумов начинает увеличивается эффект яда.
>>300961Ты ахуеешь придумывать название для рецепта типа 1 хилиум 1 говно 1 моча 1 ядиум 1 анус
>>300983Потому что такого рецепта нет. Я имел ввиду табличку для базовых элементов: типа водород + кислорд = вода. В таких смесях можно суммировать все эффекты.
>>300991Например, есть элемент ядиум, который есть в грибах. Если мы сварим много грибов, то вместо лечения отравимся. Но еще есть элемент моча, который вместе с ядиумом образует рецепт и преобразовывает его в какой-то нейтральный элемент, например. И тогда подвешав к грибам говна мы нейтрализуем яд.Вот на таких простых эффектах можно делать интересные механики.
думал об этом недавно, но после 16 типов растений притормозил. в муравинте-то всего 74 ингрИ. а у меня одних папоротников четыре получилось. как вам кстати система крафта в метолгире пожувателе змей?
Я уже вижу тысячи строчек if else и switch, пик ранд.
>>283232 (OP)Твоя проблема в том, что ты тянешь за собой дизайнерские решения прошлого, продиктованные слабостью компьютера. Что выливается в списки, рецепты и названия.
>>302620Ну ка поделись последними веяниями геймдизарнеской моды.
>>283232 (OP)И нахуй это? Крафтинг должен быть как то быть вписан в геймплей, или не мешать геймплею, иначе нахуй не нужно написал бы побольше, но побежал срать
>>302761Все состоит из атомов. Крафтинг представляет собой соединение атомов и молекул из которых образуются вещества. Эти вещества на уровне атомов воздействуют на персонажей. Весь мир состоит из атомов и рендерится unlimited detail движком.Если персонажу выколоть глаз, то не видно пол-экрана
>>302620>дизайнерские решения прошлого, продиктованные слабостью компьютерану скурим не совсем древнее говно жепохоже, что алхимия взята именно оттуда
>>302783Сэмюель Джексон Хайден, залогиньтесь. Вам-то хорошо, у Вас "Вега" на Марсе, а простым людям как в это играть?
Проблема не в системе крафта, а в эффектах от зелий. Сделать так, чтобы крафтить зелья было интересно.Даже в муравинте все эти эффекты и зелья просто бесполезны.
Сама механика алхимии просто уныла: фармишь ресурсы и жмешь кнопку. Все. Не нужно еще искусственно ее усложнять и делать еще более унылой, иначе никто вообще не будет использовать эту фичу.Идеальный пример Готика ящитаю. Небольшое число ресурсов, еще меньшее число рецептов, но при этом они реально нужны, а не просто для галочки.
>>302792Тащемта да, не надо брать количеством бессмысленного контента (ну если это не азиатское мморпг).
>>302784Скурим - ааа-говно. А это говно тянет за собой всё старьё, пытаясь использовать "эффект знакомости". Чем привычнее, тем быстрее быдлецо купит их говно.>>302761Ты с понятием моды то вообще знаком?