[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 55 | 10 | 14
Назад Вниз Каталог Обновить

Очередной личный бложик Аноним !BishopjYvs 02/10/16 Вск 19:25:21  302659  
(14Кб, 450x600)
Приветики, Кирюши. Не могу заставить себя сесть за разработку, так может хоть помирач заставит. Этот тред будет мотивировать меня двигать жёппой.
Более года практиковался в создании простеньких механик, набивал руку, так сказать, а сейчас вот собрал всю волю в кулак и решил высрать еще одну никому ненужную индюшатину.

Дано: Умею чуть больше, чем нихуя. Временно буду использовать заглушки (графика, звук) из интернетов, но если механику доведу до ума - найму художника и прочий "персонал". Свободного времени мало, но имеется постоянная работа и, соответственно, деньги для вложений.

Цель: набраться опыта, обзавестись парой полезных знакомств и не уйти в минус по финансам (хотя бы отбить вложения, о прибыли молчу).

Идею долго высиживал, но ничего ИННОВАЦИОННОГО не вышло. Поэтому сделаю что-то стандартное и не буду выебываться.
Аноним 02/10/16 Вск 20:15:51  302673
>>302659 (OP)
Удачи, анон. Не забывай обновляться.
Аноним 02/10/16 Вск 20:53:07  302679
>>302673
Спасибо.
Сейчас вот пытаюсь тайлы отрисовать. Хотя бы самые примитивные.
Аноним 02/10/16 Вск 21:14:47  302685
>>302679
Давай я буду твоим полезным знакомством, кек.
Аноним 02/10/16 Вск 21:16:49  302686
>>302659 (OP)
Думаешь это тебе поможет? Это как пластырь вместо курения - ты нихуя не имеешь силы воли и думаешь что тебе это поможет.
Аноним !BishopjYvs 02/10/16 Вск 21:26:54  302690
(2Кб, 192x512)
(15Кб, 744x535)
Рисовать тайлы оказалось сложнее, чем я думал. Сейчас еще теней набросаю и на первое время пойдет.


>>302685
А что ты умеешь?

>>302686
>Думаешь это тебе поможет?
Надеюсь. Очень. Сейчас вот графику пилю (скрипя зубами), хотя ВООБЩЕ никогда не рисовал. Пизженые спрайты из интернета выглядят уж очень убого и не соответствуют желаемому стилю.
Аноним 02/10/16 Вск 21:49:02  302695
>>302690
Графен умею пилить растровый. Интерфейсы, текстуры, простенькая анимация через фейд-ин/фейд-аут. Знаю людей, которые смогут помочь по части арта/музыки/кода/продвижения.
Есть релизнутая игра и релизнутое приложение. Кое-где работал над локализацией игр (рус -> англ), кое-где маялся тестированием, кое-где занимался бумажно-организационной работой.
Офигенно готовлю свиные стейки в соусе. Возможно, тян.
Аноним !BishopjYvs 02/10/16 Вск 21:59:53  302701
(68Кб, 550x365)
>>302695
Контактики свои оставь.
Или сюда скинь ilya.bishop@ya.ru
Аноним 03/10/16 Пнд 06:30:07  302758
>>302690
>тайлы
Стенки (или что это у тебя там жёлтое?) шириной в 1 клетку с таким тайлсетом не сделать. Надо ещё минимум 17 тайлов.
Аноним !BishopjYvs 03/10/16 Пнд 08:17:10  302762
>>302758
Спасибо, Кэп. Желтое - это типа песок.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:29:32  302824
>>302695
Что угодно, лишь бы игры не делать
Аноним 03/10/16 Пнд 18:38:11  302825
>>302762
лучше коричневое сделай.
Аноним 03/10/16 Пнд 20:01:43  302836
>>302825
Коричневый песок?
Аноним 04/10/16 Втр 19:10:26  302925
>>302824
Именно. Планирую открыть образовательные курсы по тому, как делать игры, только бы не делать игры.
Аноним !BishopjYvs 04/10/16 Втр 23:06:56  302937
На правах бампа.
Я не сдался, я всё еще тут.
Сейчас занимаюсь графической частью, ибо делать механику на разноцветных квадратах чет не торт. Через пару дней должен закончить, тогда и начну пилить геймплей.
Аноним 04/10/16 Втр 23:10:05  302939
>>302937
Скрины давай, нахуй нам твои репорты.
Аноним !BishopjYvs 04/10/16 Втр 23:25:15  302941
(24Кб, 829x635)
>>302939
Напоминаю, что рисовать не умею совсем. Это только "заглушки" на первое время, так что критиковать их нет смысла.
Аноним 05/10/16 Срд 00:24:40  302943
>>302941
>на первое время
А потом рисовать научишься?
Аноним 05/10/16 Срд 00:54:32  302944
>>302943
Лолнет. Потом найму художника. В оп-посте писал же.
Аноним 05/10/16 Срд 01:02:17  302945
>>302659 (OP)
Оп, нужен охуительный сценарист за еду?
Хочу любого опыта в гд, опыт сценариев не в гд имеется.
Аноним 05/10/16 Срд 01:13:33  302946
>>302945
Скинь чего-то своего мне на мыло (чуть выше в треде есть), завтра на работе почитаю. Вообще сценарист нужен будет, но не думаю, что сюжетом/квестами буду заниматься в ближайшие месяцы.
Аноним 05/10/16 Срд 01:26:20  302947
>>302945
Но разве ты не знаешь, что сценаристы не нужны?
Аноним 05/10/16 Срд 02:06:09  302948
>>302659 (OP)
>Дано: Умею чуть больше, чем нихуя.
дальше не читал
Очередной мамкин фантазер, который пришел срать.
Аноним 06/10/16 Чтв 13:29:12  303079
>>302945
Напиши мне почта в поле для сажи, внезапно
v0.01 Аноним !BishopjYvs 11/10/16 Втр 00:07:13  303663
(15Кб, 727x437)
(19Кб, 730x441)
А тем временем я, не покладая рук, просрал выходные сидя за пекой (ебался с интерфейсом). Короче, собрал хуй пойми что. Вроде игра выглядит одинаково на разных девайсах, но есть еще моменты, которые стоит отшлифовать. А еще я решил завести Changelog (http://b1sh0p.xyz/apps/rpg/changelog.html).

Нужен ваш фидбек, анчоусы:
1. Скачиваем .apk файл http://rgho.st/6Jlrc5ns7
2. Открываем меню в игре и делаем скриншот
3. В тред постим скрин и название девайса
Аноним !BishopjYvs 11/10/16 Втр 00:09:31  303664
>>303663
Ссылка на ченджлог сломалась. Спасибо, Абу.

http://b1sh0p.xyz/apps/rpg/changelog.html
Аноним !BishopjYvs 14/10/16 Птн 00:39:08  304011
Работа не стоит на месте. У меня впереди 3 дня выходных и я планирую полностью посвятить себя игре.
Аноним !BishopjYvs 14/10/16 Птн 10:28:35  304043
(7Кб, 40x40)
Бамп первым врагом классический слизняк.
Аноним 14/10/16 Птн 13:14:23  304074
>>304043
из гриндеи?
Аноним !BishopjYvs 14/10/16 Птн 15:17:42  304104
>>304074
Хуй знает. В гугле вбил "pixel slime" выбрал понравившийся, чуть перерисовал и прикрутил простую анимацию.
Аноним !BishopjYvs 14/10/16 Птн 17:26:43  304137
(1784Кб, 774x513)
Работаю над AI врагов. Половина уже написана. К концу выходных у моей игры наконец таки появится геймплей. Если всё пойдет плавно, то будет еще и лут с инвентарем.
Аноним 14/10/16 Птн 21:22:08  304162
>>304137
Знакомый пузырь
Аноним 14/10/16 Птн 21:24:56  304163
>>304137
Как у тебя сделан ИИ?
Аноним 14/10/16 Птн 21:30:22  304165
>>304137
А ты неожиданно хорош.
Аноним !BishopjYvs 14/10/16 Птн 21:30:23  304166
>>304163
Конкретней вопрос задай, а то я долго могу расписывать все нюансы, но не буду, ибо некогда.
Аноним !BishopjYvs 14/10/16 Птн 21:32:32  304167
(22Кб, 214x170)
>>304165
Стараюсь.
Аноним 14/10/16 Птн 22:08:11  304169
>>304166
Ну как это сделано в коде
Аноним !BishopjYvs 14/10/16 Птн 22:11:03  304170
>>304169
Говнокод не покажу. Могу только логику в двух словах описать.
Аноним 15/10/16 Суб 01:05:26  304181
>>304170
Ну так опиши
Аноним !BishopjYvs 15/10/16 Суб 01:15:09  304182
>>304181
У каждого моба есть приватная числовая переменная "Состояние". По-умолчанию она равна 0.
А дальше уже действия в зависимости от этой переменной.

Если = 0 {
Моб рандомно передвигается в определенном радиусе от точки спауна
Если приблизился ГГ - меняем переменную на 1
}

Если = 1 {
Моб следует за героем
Если подходит достаточно близко {атакует гг}
Если отошел далеко от своей точки спауна {меняем переменную на 2}
}

Если = 2 {
Моб следует к своей точке спауна (игнорируя гг) и при достижении меняет переменную на 0
}


Я не мастер объяснять.
Аноним !BishopjYvs 15/10/16 Суб 20:16:17  304290
Столкнулся с серьезным багом в ИИ мобов (если атаковали 2 и больше одновременно - каждый наносил тройной урон), в итоге всё растянулось на весь день. Отловить баг так и не смог, так что перепишу ИИ с нуля.
Аноним !BishopjYvs 15/10/16 Суб 23:01:05  304333
(1557Кб, 653x484)
ИИ починил и доделал. Теперь перерисую гг и добавлю ему анимацию атаки.
Аноним 16/10/16 Вск 14:18:48  304460
>>304333
На чём пилишь?
Аноним 16/10/16 Вск 14:22:52  304463
>>304182
Путь астаром вычисляешь?
Аноним !BishopjYvs 16/10/16 Вск 14:36:46  304465
>>304460
Мне стыдно об этом говорить. Хуже гамака, даже хуже червя-пидора.

>>304463
Нет. Просто двигаю к точке назначения.
Аноним 16/10/16 Вск 15:23:28  304469
>>304465
А препятствия как будешь обходить?
Аноним !BishopjYvs 16/10/16 Вск 15:55:25  304475
>>304469
Я решаю проблемы по мере их поступления. Сейчас у меня набросан уровень без препятствий. В скором времени думаю сделать подземелье (со стенами и всё такое), вот тогда уже допишу в ИИ взаимодействие с препятствиями.
Аноним !BishopjYvs 17/10/16 Пнд 00:50:58  304580
Вся запланированная работа на эти выходные (>>304137) сделана, но показывать пока не буду, т.к. нужно отловить пару мелких багов и чуть оптимизировать. Завтра сможете пощупать новую версию (а она от предыдущей (>>303663) очень отличается), если вдруг кому интересно.
Аноним !BishopjYvs 17/10/16 Пнд 22:51:23  304700
Сегодня решил немного попинать хуйцы, т.к. понял, что посвящаю слишком много времени разработке и нуждаюсь в небольшой передышке.
Аноним 18/10/16 Втр 07:32:27  304726
>>304700
А все так славно начиналось... Прощай, ОП.
Аноним 18/10/16 Втр 09:44:16  304733
>>304700
Вот и тебя захватило колесо прокрастинации.
Аноним !BishopjYvs 18/10/16 Втр 11:00:16  304741
>>304726
>>304733
Не списывайте меня со счетов, ублюдки. Я еще вернусь.
Аноним 18/10/16 Втр 17:30:26  304808
>>304741
Все так говорят, милейший.
Аноним 19/10/16 Срд 18:55:06  304981
ОП, на счет AI - делай его уже после того, как готовы другие механики. Чтобы делать его уже в расчете на все работающие.
Аноним !BishopjYvs 19/10/16 Срд 20:18:49  305015
>>304981
Приму к сведению.
Аноним !BishopjYvs 23/10/16 Вск 18:12:07  305702
(9286Кб, 720x405)
Ну вот и всё. Передохнул малясь, многое переосмыслил и набросал краткий диздок.
Кстати, решил послать мобильные платформы нахуй, по крайней мере, пока и переползти на разработку под пеку.
Пикрандом.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 55 | 10 | 14
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное