Приветики, Кирюши. Не могу заставить себя сесть за разработку, так может хоть помирач заставит. Этот тред будет мотивировать меня двигать жёппой.Более года практиковался в создании простеньких механик, набивал руку, так сказать, а сейчас вот собрал всю волю в кулак и решил высрать еще одну никому ненужную индюшатину. Дано: Умею чуть больше, чем нихуя. Временно буду использовать заглушки (графика, звук) из интернетов, но если механику доведу до ума - найму художника и прочий "персонал". Свободного времени мало, но имеется постоянная работа и, соответственно, деньги для вложений. Цель: набраться опыта, обзавестись парой полезных знакомств и не уйти в минус по финансам (хотя бы отбить вложения, о прибыли молчу).Идею долго высиживал, но ничего ИННОВАЦИОННОГО не вышло. Поэтому сделаю что-то стандартное и не буду выебываться.
>>302659 (OP)Удачи, анон. Не забывай обновляться.
>>302673Спасибо. Сейчас вот пытаюсь тайлы отрисовать. Хотя бы самые примитивные.
>>302679Давай я буду твоим полезным знакомством, кек.
>>302659 (OP)Думаешь это тебе поможет? Это как пластырь вместо курения - ты нихуя не имеешь силы воли и думаешь что тебе это поможет.
Рисовать тайлы оказалось сложнее, чем я думал. Сейчас еще теней набросаю и на первое время пойдет.>>302685А что ты умеешь? >>302686>Думаешь это тебе поможет?Надеюсь. Очень. Сейчас вот графику пилю (скрипя зубами), хотя ВООБЩЕ никогда не рисовал. Пизженые спрайты из интернета выглядят уж очень убого и не соответствуют желаемому стилю.
>>302690Графен умею пилить растровый. Интерфейсы, текстуры, простенькая анимация через фейд-ин/фейд-аут. Знаю людей, которые смогут помочь по части арта/музыки/кода/продвижения. Есть релизнутая игра и релизнутое приложение. Кое-где работал над локализацией игр (рус -> англ), кое-где маялся тестированием, кое-где занимался бумажно-организационной работой.Офигенно готовлю свиные стейки в соусе. Возможно, тян.
>>302695Контактики свои оставь.Или сюда скинь ilya.bishop@ya.ru
>>302690>тайлыСтенки (или что это у тебя там жёлтое?) шириной в 1 клетку с таким тайлсетом не сделать. Надо ещё минимум 17 тайлов.
>>302758Спасибо, Кэп. Желтое - это типа песок.
>>302695Что угодно, лишь бы игры не делать
>>302762лучше коричневое сделай.
>>302825Коричневый песок?
>>302824Именно. Планирую открыть образовательные курсы по тому, как делать игры, только бы не делать игры.
На правах бампа.Я не сдался, я всё еще тут. Сейчас занимаюсь графической частью, ибо делать механику на разноцветных квадратах чет не торт. Через пару дней должен закончить, тогда и начну пилить геймплей.
>>302937Скрины давай, нахуй нам твои репорты.
>>302939Напоминаю, что рисовать не умею совсем. Это только "заглушки" на первое время, так что критиковать их нет смысла.
>>302941>на первое времяА потом рисовать научишься?
>>302943Лолнет. Потом найму художника. В оп-посте писал же.
>>302659 (OP)Оп, нужен охуительный сценарист за еду?Хочу любого опыта в гд, опыт сценариев не в гд имеется.
>>302945Скинь чего-то своего мне на мыло (чуть выше в треде есть), завтра на работе почитаю. Вообще сценарист нужен будет, но не думаю, что сюжетом/квестами буду заниматься в ближайшие месяцы.
>>302945Но разве ты не знаешь, что сценаристы не нужны?
>>302659 (OP)>Дано: Умею чуть больше, чем нихуя.дальше не читалОчередной мамкин фантазер, который пришел срать.
>>302945Напиши мне почта в поле для сажи, внезапно
А тем временем я, не покладая рук, просрал выходные сидя за пекой (ебался с интерфейсом). Короче, собрал хуй пойми что. Вроде игра выглядит одинаково на разных девайсах, но есть еще моменты, которые стоит отшлифовать. А еще я решил завести Changelog (http://b1sh0p.xyz/apps/rpg/changelog.html).Нужен ваш фидбек, анчоусы: 1. Скачиваем .apk файл http://rgho.st/6Jlrc5ns72. Открываем меню в игре и делаем скриншот3. В тред постим скрин и название девайса
>>303663Ссылка на ченджлог сломалась. Спасибо, Абу.http://b1sh0p.xyz/apps/rpg/changelog.html
Работа не стоит на месте. У меня впереди 3 дня выходных и я планирую полностью посвятить себя игре.
Бамп первым врагом классический слизняк.
>>304043из гриндеи?
>>304074Хуй знает. В гугле вбил "pixel slime" выбрал понравившийся, чуть перерисовал и прикрутил простую анимацию.
Работаю над AI врагов. Половина уже написана. К концу выходных у моей игры наконец таки появится геймплей. Если всё пойдет плавно, то будет еще и лут с инвентарем.
>>304137Знакомый пузырь
>>304137Как у тебя сделан ИИ?
>>304137А ты неожиданно хорош.
>>304163Конкретней вопрос задай, а то я долго могу расписывать все нюансы, но не буду, ибо некогда.
>>304165Стараюсь.
>>304166Ну как это сделано в коде
>>304169Говнокод не покажу. Могу только логику в двух словах описать.
>>304170Ну так опиши
>>304181У каждого моба есть приватная числовая переменная "Состояние". По-умолчанию она равна 0.А дальше уже действия в зависимости от этой переменной.Если = 0 { Моб рандомно передвигается в определенном радиусе от точки спауна Если приблизился ГГ - меняем переменную на 1 }Если = 1 { Моб следует за героем Если подходит достаточно близко {атакует гг} Если отошел далеко от своей точки спауна {меняем переменную на 2} }Если = 2 { Моб следует к своей точке спауна (игнорируя гг) и при достижении меняет переменную на 0 }Я не мастер объяснять.
Столкнулся с серьезным багом в ИИ мобов (если атаковали 2 и больше одновременно - каждый наносил тройной урон), в итоге всё растянулось на весь день. Отловить баг так и не смог, так что перепишу ИИ с нуля.
ИИ починил и доделал. Теперь перерисую гг и добавлю ему анимацию атаки.
>>304333На чём пилишь?
>>304182Путь астаром вычисляешь?
>>304460Мне стыдно об этом говорить. Хуже гамака, даже хуже червя-пидора.>>304463Нет. Просто двигаю к точке назначения.
>>304465А препятствия как будешь обходить?
>>304469Я решаю проблемы по мере их поступления. Сейчас у меня набросан уровень без препятствий. В скором времени думаю сделать подземелье (со стенами и всё такое), вот тогда уже допишу в ИИ взаимодействие с препятствиями.
Вся запланированная работа на эти выходные (>>304137) сделана, но показывать пока не буду, т.к. нужно отловить пару мелких багов и чуть оптимизировать. Завтра сможете пощупать новую версию (а она от предыдущей (>>303663) очень отличается), если вдруг кому интересно.
Сегодня решил немного попинать хуйцы, т.к. понял, что посвящаю слишком много времени разработке и нуждаюсь в небольшой передышке.
>>304700А все так славно начиналось... Прощай, ОП.
>>304700Вот и тебя захватило колесо прокрастинации.
>>304726>>304733Не списывайте меня со счетов, ублюдки. Я еще вернусь.
>>304741Все так говорят, милейший.
ОП, на счет AI - делай его уже после того, как готовы другие механики. Чтобы делать его уже в расчете на все работающие.
>>304981Приму к сведению.
Ну вот и всё. Передохнул малясь, многое переосмыслил и набросал краткий диздок. Кстати, решил послать мобильные платформы нахуй, по крайней мере, пока и переползти на разработку под пеку. Пикрандом.