[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 31 | 7 | 17
Назад Вниз Каталог Обновить

Про меня наверное уже забыли, но я не сдох и не Аноним 08/09/16 Чтв 06:14:22  299126  
(573Кб, 1280x1024)
Про меня наверное уже забыли, но я не сдох и не сдался.
Наконец допилил мультик до нормального состояния.
Теперь в ЭТО можно поиграть с друзяшками! И я был бы очень благодарен тем, кто это сделает. Нужно много фидбека. Подскажите еще сайты с индюшатиной, где это можно показать.

Управление:
WSAD - очевидное движение
Space - перекат
E - взаимодействие с окружением
Z - поднять предмет
G - выбросить предмет
Чтобы использовать выпиливатель дверей, батарею или аптеку - нужно выбрать их цифрой и нажать левую кнопку мыши. Батарею и аптеку можно использовать на других с помощью правой.
Цель - найти документы и цифровые файлы. Они могут быть где угодно в пределах указанного здания. Чтобы облегчить поиски - нужно взломать сервера и компьютер в архиве.

Да, кстати, несмотря на то, что после выигрыша или проигрыша игра возвращается в лобби - играть от туда повторно - не рекомендуется. Похоже оно где-то глючит.
Аноним 08/09/16 Чтв 06:32:19  299129
моча какая-то.
ты чего за хуй вообще, откуда вылез?
впрочем, не отвечай, иди нахуй
Аноним 08/09/16 Чтв 06:40:08  299130
Ссылку забыл.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/32292890/HellGates%20Alpha%20v0.01.rar
Аноним 08/09/16 Чтв 17:31:07  299221
>>299129
Иди-ка лучше ты на хуй, псина волосатая.
Аноним 08/09/16 Чтв 17:36:59  299223
Почему на гринлайт не выложил? Тренд пропускаешь.

1. Сиранул за две недели каваелик в uneti.
2. Greenlight
3. ????????
4. Profit
Аноним 09/09/16 Птн 02:09:07  299289
>>299223
Я эту хуйню уже года два-три пилю.
Да и хули толку с гринлайта? Денег там сразу не дают. Ты вообще играл?
Аноним 09/09/16 Птн 06:08:11  299294
Кароче плохо сделал, двери на Е не открываются, а если выпиливатель дверей эта третья хуйня в инвентаре, то она вообще не берется на миссию. И почему нету миникарты как на брифинге или хотябы радара или локатора или компаса? Кароче я ебал в этих однотипных домиках как в лабиринте по углам шататься. И мобов слишком много. Игрушка дьявола, жи есть. Не вдохновило.
Аноним 09/09/16 Птн 06:27:49  299297
>>299294
Ты что-то делаешь очень не правильно. Правда я не понимаю что.

Карта на TAB, кстати. И сложность рассчитана на команду, а не на одного.
Аноним 09/09/16 Птн 06:56:20  299298
>>299297
Ну стоило сделать динамическую тогда. В зависимости от кол-ва игроков. Алсо выпиливатель оказывается серый кейс, а не непонятная черная херня (которая все равно не берется в инвентарь). 90 секунд на деревяную дверку как-то слишком, да даже и не деревянную, убивает динамику, превращая игру в стой на месте зажав ЛКМ. Даже 30 секунд будет уже край, а с прокачкой девайсов нужно сократить время. Лучше следить за расстоянием между квестовыми зданиями. Да и что за собаки такие, которые сбивают настройки автоматического резака? Им вообще до пизды должно быть, ладно если бы гуманойдные противники. Но вообще геймплей на уровне - кримсонланд встретил пейдей, только без стелса. И это скорее жутка технодемка, чем даже альфа. Для успеха переработать нужно все, начиная с графона и анимаций. Побольше кровищи и расчлененки, разнообразное оружие, а не блядолазерные указки. И гранаты кстати говно полное, или укороти задержку взрыва раза в 3 или сделай активацию при контакте. Такие дела.
Аноним 09/09/16 Птн 08:04:09  299299
>>299298
Наконец-то,по существу.
>непонятная черная херня (которая все равно не берется в инвентарь)
Чувак, я не знаю почему, ни у кого таких проблем не было. Может у тебя свободных слотов нет? Два первых слота - только под оружие.
>Лучше следить за расстоянием между квестовыми зданиями
Вот этого не понял.
>Да и что за собаки такие, которые сбивают настройки автоматического резака
Ну он же шумит, вот они и кидаются. Он же полюбому должен ломаться, иначе нафига его вообще делать. И лучше пусть его ломают мобы, чем он сам будет ломаться постоянно. Время распила будет сокращаться скилами. Но, пожалуй, я сокращу время по умолчанию.
>И гранаты кстати говно полное
Все на них жалуются, я их полностью перепилю.

В целом, я смотрю, тебе не очень понравилось.
Аноним 09/09/16 Птн 09:54:03  299301
>>299299
Сократи время на распил дверей, но компенсируй это тем, что квестовые итемы будут всегда раскиданы достаточно далеко друг от друга, те разы, что я играл они были в соседних домах.

Гуманойдных врагов с оружием вообще не будет? Ибо, даже если монстров привлекает шум, бросаться на неодушевленные предметы как-то слишком уж. Может хотя бы добавить устройству устойчивость дающую игроку пару-тройку секунд после того, как его начали ломать, чтобы игрок мог просто убить монстра и не бежать чинить. Просто если игра без сюжета, почему бы и не ввести. Даже если и с сюжетом, то это могут быть бойцы злобной копрорации которая заметает следы своих чудовищных экспериментов с ДНК грипованых свиней. А игроки эдакие бравые морпехи. Или наоборот.

Как я понял та черная хуйня это оружие, и нельзя взять с собой третье. Кароче надо пояснять за лимит или убрать его. Да и не только два первых, кидать-то можно в любой.

А еще анимации смерти - всего 1 анимация для каждого монстра, глупо использовать 3д графон и не применять рэгдоллы, просто включать их во время смерти и выключать через пару секунд, чтобы не загружать сцену. Хотя наверно лучше всего вообще сделать шейдер исчезновения трупов.
Аноним 09/09/16 Птн 11:03:43  299307
>>299301
>Сократи время на распил дверей, но компенсируй это тем, что квестовые итемы будут всегда раскиданы достаточно далеко друг от друга, те разы, что я играл они были в соседних домах.
Это, должно быть, были электро-подстанция, в которой надо включить рубильник, и основное здание с предметами. Я собираюсь запретить игроку самому генерировать задания, возможно даже оставить генератор на мастер сервере, ну хотя для сингла стоит оставить. Я собираюсь отражать такие удачные случайности в опыте. Чем ближе, чем меньше предметов, - тем меньше опыта.

>Гуманойдных врагов с оружием вообще не будет? Ибо, даже если монстров привлекает шум, бросаться на неодушевленные предметы как-то слишком уж. Может хотя бы добавить устройству устойчивость дающую игроку пару-тройку секунд после того, как его начали ломать, чтобы игрок мог просто убить монстра и не бежать чинить. Просто если игра без сюжета, почему бы и не ввести. Даже если и с сюжетом, то это могут быть бойцы злобной копрорации которая заметает следы своих чудовищных экспериментов с ДНК грипованых свиней. А игроки эдакие бравые морпехи. Или наоборот.
Нихуя, ты мне уже сюжет пишешь. Я выбрал сеттинг ада, гуманоиды будут, но не с таким оружием. Хотя могу и поменять его к хуям, лишь бы подходило. ADB (а так я назвал выпиливатель дверей Automatic Door Breaker) я добавлю устойчивости, и пожалуй поменяю логику мобов по отношению к нему.

Сюжет я так и не продумал до конца все таки. Землю, получается, захватили тварииззада, как в думе, а игроки-киборги проникают в брошенные военные, секретные, исследовательские центры, и извлекают от туда важные сведения-имущество. Но мне все говорят, что это говно.
Аноним 09/09/16 Птн 11:11:02  299308
>>299301
>Как я понял та черная хуйня это оружие, и нельзя взять с собой третье. Кароче надо пояснять за лимит или убрать его. Да и не только два первых, кидать-то можно в любой.
Ты похоже перетащил в слот для оружия предмет-не оружие. Это баг, спасибо, я собирался выделить это позже, со скилами, которые добавляют слоты.

>А еще анимации смерти - всего 1 анимация для каждого монстра, глупо использовать 3д графон и не применять рэгдоллы, просто включать их во время смерти и выключать через пару секунд, чтобы не загружать сцену. Хотя наверно лучше всего вообще сделать шейдер исчезновения трупов.
А это вообще спизженные модели. Как и анимация. Как и рисунки. Как и музыка.
Само собой это все надо перерисовывать, но сам я вряд-ли это осилю. А привлекать пока никого не хочу. Хотя, я бы смог в анимацию, пожалуй.
Аноним 09/09/16 Птн 12:44:14  299327
Приложи видос, играть лень.
Аноним 09/09/16 Птн 12:56:22  299328
>>299327
Бля, я забыл за него сесть. Ну скоро сделаю.
Аноним 09/09/16 Птн 15:16:51  299341
Бамп видосиком
https://youtu.be/cRnXDbozQyQ
Аноним 10/09/16 Суб 02:37:39  299440
(1099Кб, 1920x1080)
Аноним 10/09/16 Суб 12:08:30  299457
>>299440
Уже попер фанарт?
Аноним 10/09/16 Суб 13:29:56  299462
>>299126 (OP)
Что это вообще такое?
Аноним 10/09/16 Суб 14:30:17  299463
>>299457
Корефан-тестер нарисовал
>>299462
Топ-даун шутер. Там не написано? Видос посмотри.
Аноним 02/10/16 Вск 08:55:12  302579
(70Кб, 1365x767)
я отсталый? что за хуйня? на клики на "READY/QUIT/etc" не реагирует, круг сверху мигает.
Аноним 05/10/16 Срд 16:05:39  302996
Бля, анон, поясни за нетворк.
Вот есть камера и моделька игрока, 2 разных объекта (так надо).
Камера является игроком-контролером и у нее есть скрипт в котором спавнится моделька.

public override void OnStartLocalPlayer()
{
base.OnStartLocalPlayer();

Cmd_SpawnPlayer(gameObject);

-----------------------------------------------------------------------------

[Command]
public void Cmd_SpawnPlayer(GameObject go)
{
GameObject playerPref = Instantiate(playerPrefub, new Vector3(10400, 10000, 90), Quaternion.identity) as GameObject;
NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(playerPref, go);
GetComponent<MainCameraScript>().player = playerPref;

И проеб в последней строчке, чтобы камера летала за моделькой, нужно ей задать цель. Но этот сучий нетворк пишет что <MainCameraScript>().player == null. На сервере все устанавливается, а на клиенте null.

Кароче как передать в клиентский скрипт объект созданный в [Command] ?
Аноним 19/10/16 Срд 06:49:40  304898
>>302996
Оп вернулся! Лучше поздно чем никогда!

А теперь, внимание, правильный ответ: НИКАК.
В такой ситуации надо быть тише и создавать экземпляр из скрипта, который им управляет.
То есть ты передаешь что тебе там надо в скрипт-контроллер игрока, а этот скрипт создает экземпляр модели игрока.
Аноним 19/10/16 Срд 06:50:29  304899
(329Кб, 1280x1024)
Украсил чутка, зацените
Аноним 19/10/16 Срд 15:45:06  304945
>>304899
Серая параша.
Аноним 19/10/16 Срд 18:17:04  304974
(5639Кб, 1280x720, 00:01:11)
>>304899
>>304945
>>304898
>>299126 (OP)
Я тебе для гринлайта трейлер сделал
Аноним 19/10/16 Срд 20:11:40  305012
>>304974
Ты просто бох! БОХ!!!1
Аноним 20/10/16 Чтв 02:24:00  305102
>>304974
Ебать. Десять из десяти.
Аноним 27/10/16 Чтв 04:40:26  306220
А поясните за NAT hole punching?
Допустим есть сервер с серым ипом, и клиент, с таким же серым ипом.
И есть мастер сервер, которому известны адреса клиента и сервера.
Получается, серверу, чтобы пробить свой нат в направлении к клиенту, надо отправить запрос на подключение к клиенту с тем же портом, на который он будет ждать подключения? А что если я использую ТСР? Я знаю, так не делают, и я еблан, что так сделал, но есть же игры, которые используют ТСР. Получается серверу надо выключить слушающий сокет, чтобы освободить порт, и, тем самым, поотключать уже играющих клиентов?
Аноним 31/10/16 Пнд 04:32:52  306750
1466882019530.jpg (51Кб, 600x450)
>>306220
ты бы в /s/ или /pr/ задал этот вопрос
в сокеты ебаться не для разработчиков-дизайнеров
Аноним 31/10/16 Пнд 04:58:06  306752
>>306750
Да уже сам нашел
Аноним 31/10/16 Пнд 05:04:51  306753
14595616713250.png (177Кб, 3072x2048)
>>306752
и не отписал в треде

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 31 | 7 | 17
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное