Анон, ты возможно слышал про такую игру как Devil Daggers http://store.steampowered.com/app/422970/ (1й пик). Лично у меня после ее тизера случился натуральный игровой стояк. И как тебе тебе такая идея - сделать шутан с олдскульным графеном: рубленые полуторополигональные модели, с восьмибитными текстурами, плавающий Z-буфер, вот это вот все. Добавить сюда сочных звуков и партикл-эффектов, боже мой игра года 10 логвиновых из 10!
И нахуя ты насрал?
>>274408 (OP)Такого говна уже навалом, прозревший. Даже в гд есть тред с подобным высером.
>>274411Пруфы или не было.
>>274412За щекой проверь.
>>274411Спрайтового говна навалом, полуторпаполигональщины на софтаче нет.
>>274467Иди хотя бы в Minecraft поиграй, идейщик.
>>274471Ебать дебил. Софтач? Полигональщина? Или ебучие воксели?
>>274408 (OP)А я считаю - идея класс.Даже если и навалом: качественные лоупольки пострелять - отрада для души.
>>274411Я пока хуй забил, так что пусть оп пилит, мне бы хотелось посмотреть. Мимо мудак с клоном квача
Хули вы бомбите с этого треда? Тред годный. Если вы не видите разницы между этим и тем спрайтовым говном, то у меня для вас очень плохие новости.
>>274475>Minecraft>вокселиКак всё запущено.
>>274492Запущено у твоей мамки между ног
>>274408 (OP)Strafe / thread20 лет-с нyльчика-кун
>>274495>Запущено у твоей мамки между ног
>>274408 (OP)Низкобюджетное гавно для сруба балла на лохах. Худе донатного фри2плея
>>274516/thread
>>274496https://youtu.be/LFs_THdT1HM?t=144 QUAKEhttps://youtu.be/dRjtVDXR2i8?t=41 STRAFEКак в душу насрали, я же просил шутан, а не мод на майнкрафт.
>>274582
>>274585Этот розовый хохолок порвался, несите нового.
>>274585Это же та самая ссанина ебаная из полутора пикселей, о которой шла речь на предыдущей пикче. Дегенерату-автору хоть бы хватило мозгов не лепить эти игры на коллаж, самого себя обличая.
>сейчас я быстренько напишу демку-прототип>почти месяц ебусь с движком, у которого грабли торчат отовсюду>до сих пор можно только ходить и прыгатьT_T
>>274587вот тебе еще ссанины в рот, школьничекпро плохую графику у Studio Pixel я даже комментировать не буду
>>274610Смачный разрыв бугуртливого говноедского скота. Ещё раз посрал тебе в рот, свин, прямо как ты любишь.
>>274598Вся суть гей-девелопмента.
>>274613найс бомбалейо>>274624>до сих пор можно только ходить и прыгатьдля хорошей игры этого достаточно
>>274582>не мод на майнкрафтпричем еще и на uniti
>>274408 (OP)Чем отличается плавающий Z буффер от обычного?
>>275108Создается впечатление что персонаж ДЫШИТ каждой клеточкой тела, ага. И вообще довольно ностальгическая фича. Укради с торентов квейк первый, поставь чит на невидимость и понаблюдай за монстрами.
>>275225Это разве не просто анимации? Они и в опенгле под каким-нибудь даркплейсесом "дышат".
>>275240Он имеет в виду vertex jittering. Дрожание полигонов как на плойке первой. На пека такого вроде не было, хотя могу и ошибаться.
>>275257На плойке больше текстуры дрожали чем вертексы.
Вот такая еще игрушечка попадалась http://www.gibhard.com/
>>275314Спрайтовый шутан в HD же
>>275314Охуенно же
>>275323Тричую, нет души.
>>275314Шедевр, сразу чувствуется.
>>274408 (OP)>Devil Daggers визуальный стиль просто охуенен, геймплей уныл для меняполучил передоз крисонландом в свое время запилили бы уровни для прохождения вместо вместо арены - купил бы
>>277249Вот я и предлагаю взять такую визуальщину и сделать полноценную годную игру, а не технодемку.капча хорошая вышла
>>274598У меня теперь есть вода, в которой можно плавать, кислота, в которой можно плавать (и даже долго, потому что хп ещё нет), монстр, который кое-как преследует и атакует и телепорты.Реквестирую какой-нибудь туториал/книгу/гайд по созданию фпс, только чтобы без кода - только концепции. Потому что сложно и малопонятно, как это всё делать (тем более, учитывая, что это мой, по сути, первый опыт в 3д).
>>277457Я бы тоже хотел подобное запилить.
>>277457на гейдеве был конкурс по софтачу, некоторые выложили исходники. запили дрожание вершин и вперед.
Кароче смотрите че придумал.ГГ - охотник на нежить со стажем. Эдакий горец или просто в свое время служил в ордене тамплиеров и хлебнул из святого грааля, пока 99% ордена не перерезали их недоброжелатели.Место действия - современный мегаполис. Кладбища и загородные особняки, заброшенные многоэтажки и темные безлюдные подворотни, туннели метро и порты.В арсенале героя есть и обычный огнестрел типо беретты и обреза с серебряными пулями, а так же бензопила, гандоны со святой водой, винтажный арбалеты с разрывными болтами и засушенная голова демона испускающего фаерболы (возможно и что-то другое).Враги - от зомби/упырей вылезающих из могил и шатко-валко берущих гг толпой и культистов носящих балахоны и огнестрел, до звероподобных тварей передвигающихся на четвереньках по стенам и потолку и призванных демонов из ада, разговаривающих задом наперед.Возможно добавить кооп на 2 или более игроков или элементы рпг (хотя тут уже как-то сомнительно).Я сам кирилл, ни одной игры не сделавший, но могу в скриптинг на юнити.
>>282260А что на счёт массового оружия: пулемёт, ракетница, какая-нибудь йобаБФГ?
>>282267массового поражения*
>>282267Это уже от геймплея зависит.
>>282269Вот ты пишешь:> берущих гг толпойИз пистолетика будешь стрелять?
>>282270Бензопилой резать, очевидно же. В среднем в пистолетах 10-20 пуль. Можно и по македонски стрелять. Некогда перезаряжаться? Выхватываешь шотган. Грамотный гейм дизайн рулит.
>>282260Уже естьhttps://www.youtube.com/watch?v=-uPmm4jhXgk
>>282280Почему все в этом треде в глаза долбятся, да так и норовят спрайтовым говном накормить? Может ты еще 2й блад тоже вспомнишь?>Уже естьПикрил. Можешь свое ужеесть в анус себе засунуть и пару раз прокрутить. Хороших игр должно быть много.
>>282286первый, второй и римейк первого единственные годные игры на пике
>>282287О том и речь. Раз УЖЕЕСТЬ какое-то дерьмо, значит все, перестать делать шутаны, забить на ртс и рпг и уйти в дикую эксперементальщину? По этой логике платформеры и гоночки должны были умереть еще в 20 веке, как и вся игровая индустрия.
>>282286>Хороших игр должно быть много. Согласен, но ты-то сделаешь говно. Если вообще сделаешь.
>>282289Как там твоя анталогия вульфенштейна? Дум 1й сколько раз прошел? Или все больше по пакмену? Вот из-за такого махрового быдла рашка и вперде, сами нихуя сделать не могут, не хотят и других дизморалят.
>>282290Ещё один день в гд, ещё одна порвавшаяся жопа обссаного кирилла.
>>282290Я пришел сюда, чтобы посмотреть на очередных тупых кармаков и проигрывать, но, как видишь, я уже проиграл.
>>282260Спиздил идею. Завтра в стиме
https://www.youtube.com/watch?v=Nx3Wei935m0
>>287042Старая квака выглядит лучше. Цветовая гамма менее разношёстная. С другой стороны, справа любительский ремейк и обижать его не стоит.
Годная идея, ведь действительно, как то на фоне бесконечных пикселей все забыли про олдскульное 3D Такой проект, с должным вниманием к качеству, мог бы выстрелить. Ведь если задуматься, некоторые нынешние ретро-игры намного лучше старых в плане художественной ценности, они имеют душу, оригинальные находки, хороший уровнь дизайна и звука, что редко могли себе раньше позволить. Сами посудите, сравните тизер первого дума/квейка и этого Devil Daggers. Дизайн монстров тех же в десятки раз эффектнее, звучание так же. По сути, главное сохранить внешность и душу, добавить современных веяний и вот вам 10 000 положительных отзывов в стиме. (да, да, понимаю сколько там работы на деле) С удовольствием бы поучаствовал в создании такого проекта, хотя я и занимался только казуальными мобильными играми и то, только в качестве художника.
>>287594Такой проект уже есть. Разрабатывается с большим бюджетом больше 20 месяцев. Название - Strafe.https://www.youtube.com/watch?v=48GlqcTDqzc
>>287594> про олдскульное 3DА что такое не олдскульное 3D?И в чём отличие?Отбросим технические детали: детализация мешей, свет, теней и тд.> С удовольствием бы поучаствовал в создании такого проектаИ что ты умеешь?> сравните тизер первого дума/квейка и этого Devil DaggersСравни новый уровень для Дума от того же Ромеры со старым уровнем для Дума от того же Ромеры.
>>287697>И что ты умеешь?я написал, что уже работал в игровой компании, на должности дизайнера-художника.
Не когда не думал, что этот высер будет окружён таким вниманиемПиздецx_x
>>287890Ну хорошо, но вот если делать игру в какой-то мрачной атмосфере (тот же Квейк) ты сможешь?
>>287925изи
>>287957Что на счёт уровней/текстур?
>>287960Я не он, но мне интересно посмотреть, как вы систему освещения олдскульную в движок захерачите. А тестуры, уровни - дело техники, я бы смог, например. Только выж нихера не начнете. А мне повъебывать хорошенечко хочется.
>>288006> как вы систему освещения олдскульную в движок захерачитеЛайтмапы. Самый просто путь.Для динамического света (взрывы, например) - отсылаем в шейдер сурфейсы в радиусе от источника.> Только выж нихера не начнете.А я уже что-то делаю. Вот.
>>288011А движок какой целевой? Мне немного интересно, можешь что еще спиздануть? НУ, про игру там, свое видение как там все, какие звуки, скор и т.п. ? Я не очень умный, но мне хочется уже хоть пару пропсов впихнуть куда-нить или там чара с ригом.
>>288013> А движок какой целевой?Никакой.Своя инвалидная коляска.> Мне немного интересно, можешь что еще спиздануть?Чего например?> НУ, про игру там, свое видение как там все, какие звуки, скор и т.п. ?Стрелялка.> Я не очень умный, но мне хочется уже хоть пару пропсов впихнуть куда-нить или там чара с ригом. Сделаем секретную комнату с надписью "Спасибо, Абу!".
>>288017Ну ок, стрелялка. А про что?
>>288059А это уже задача не моя.
Куда подевался пидорок, пиливший пиксельный дум?
>>288062Так ты что хочешь, кто тебе нужен?
>>288082Я пока ничего не хочу.Буду что-то пробовать делать и сидеть тут.Если что-то будет получается - напишу сюда.А пока что обучайтесь и развивайтесь.
>>288085> будет получатьсяфикс
>>288065Ты про это?https://2ch.hk/gd/res/256276.html
Бамп.
>>288452XD
>>288458Что смешного?
>>288006> А мне повъебывать хорошенечко хочется. И что бы ты хотел сделать?
>>274408 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=_jwGmTv192c
Нужно бамнуть этот тред.
Из новых веяний в такую игру напрашивается ЧЕСТНАЯ РАСЧЛЕНЕНКА и ФОНТАНЫ КРОВИ частицами.В свое время адски соснул пытаясь написать динамически расчленяемую корову для юнити
>>274408 (OP)графон отличный и дизайн монстров ничегоанимация говногеймплея не завезлинужно делать команду и допиливать, будет игорь.
>>287915> не неУроки сделал?
>>298800> ЧЕСТНАЯ РАСЧЛЕНЕНКА и ФОНТАНЫ КРОВИ частицамиКак тебе такое видится.Приведи пример какой-нибудь.
>>298914>Как тебе такое видится.Выстрел в упор из дробаша - нижняя половина малополигональной туши валится на землю аки рэгдолл, верхняя бодро разлетается на несколько узнаваемых кусков мяса (как в первом UT например).
>>298950Ладно.Я добавлю это в заметки для разработки.
>>298950В Brutal Doom нечто подобное сделали. Отстреливаемые конечности, разлетающиеся кишки и заливающая всё вокруг кровища.
>>299014В "Солдате Удачи 2" да и в первой вроде тоже было такое.
>>298950просто заменяешь модель на кучку префабов с физоном и частицами
>>298914В Killing Floor 2 кишки вываливаются по физону, если нвидия флекс врубить.
>>299517https://vk.com/video87433973_456239221Физон только если как в азиатских фильмах.
>>299523Ну тащемта в МК9 и МКХ тоже. Реальная расчленёнка уныла. Кинематографическая зрелищна.
>>274408 (OP)Чот у меня не случилось игрового стояка.Обычная стрелялка с упором на хуевые текстуры, вот и все.вангую, что сделана на юнити
>>299766Ну почему же обычная?Какая-то миниарена на набивание рекорда.
Вот, кстати, Дум64 выглядит довольно мрачновато.https://www.youtube.com/watch?v=H6emKRhNk24
>>288006Го со мной кооп, собираюсь пилить клон реднек рампейдж.
>>301118А как ты хочешь его делать?
>>301120Руками, на юнити, сам могу в пиксели и говнокод, немного в 3д. Но один, наверное, не потяну.
>>301124Я тоже пилю, точнее есть некоторые задумки и не уверен смогу ли.Но я делаю сам. То есть без движков.
>>301177Сел пилить прототип.
>>301272Чую сиквел Резни Красношеих Только зачем тебе 2д спрайт вместо оружия?
>>301273Чому нет? Взял пока из zdoom для наглядности.
>>301273Там тоже было 2д да и выглядит не плохо.
>>301406В думе было 2д, а потом в квейке стало 3д, да и в последующих - третьем и ремейке тоже 3д.Просто уже есть годные wad'ы на дум, да и классика типо дюкнюкема, блада, шадавариора. А вот годноты по реднекам в 3д не было. https://www.youtube.com/watch?v=Yaou-qomTrg - чую сейчас любой школьник может сделать игру в несколько раз лучше.
https://twitter.com/ChrisNordgren/status/778303592394612738
https://twitter.com/A5Pic/status/763904467028832256
>>301457>>301456Блять, ну что за дрочево на "пиксельность"?
>>301458Ты не разрешаешь или что? Я хоть и не застал всякие денди и сегу, но мне нравится.
Как же геморройно текстурить пикселями. Ружьишко всё же, наверное, сделаю 3д.
>>301478Добавь трейлеру желтизны.
>>301478Трейлер вообще полностью переделаю, не очень вышел. Леплю мелкие пропсы.
>>301495Чот хуево красишь. Делай пиксели крупнее.
>>301497Крупнее чем на трейлере? Вообще пока не разобрался в технологии, пиксели получаются разного размера, так как скейлю объекты прямо в движке.
>>301511Nearest фильтрацию включи.
>>301518Где именно?
>>301529Ну я не знаю где там в юнити это делается.Я имею ввиду фильтрацию текстур.
>>301530А, ну с фильтрацией значит всё, ок. Сложность вот в чем, я создаю модель в блендере, делаю uv развертку, сохраняю ее в пнг 128х128, рисую пиксельную текстуру, и импортирую всё в юньку и уже там подгоняю префаб под нужный размер. Результат - пиксели разного размера.
>>301538> и уже там подгоняю префаб под нужный размер. Результат - пиксели разного размера. Ну и зачем? Можно заранее соблюдать масштаб или моделить всё в одной сцене бледнера.
>>301545Таки да, действительно, вечером перепилю всё.
>>301495Сочный графоний, продолжай.
>>301456Вот эт годно, почти то, про что был тред.
>>301654По-моему наоборот самая безвкусица в треде. Освещение современное, детальное, с блумом - не к месту. Особенно от фонарика. Ну оружка наверное плейсхолдер. Хотя может и свет тоже.Но как есть - даже >>301478 куда симпатичнее.
>>301761А как должно освещение выглядеть?Ну чтобы знать что делать и что лучше не делать.
>>301764Как в квейке первом. Таким же пиксельным, наверное, или Gouraud shading как на PS1. Но риалтаймовое можно, конечно. Но уж точно не фоторелистичный фонарь как на гифке.Со стенами тоже что-то не так, но может просто дизайн некрасивый, а может вообще только в блуме дело.Мое имхо, ваш вскус с ни не совпадает.
>>275257На пека оно есть как минимум в одном порте с первой плойки, Pandemonium.А еще подобное происходит в квейке 1 при большом количество полигонов:https://youtu.be/YA9km4aHjzI?t=5m13s
>>301774В первом квейке использовались лайтмапы для уровня, но всё же там был и включающиеся и выключающиеся лампы.Вот тут можно почитать.http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37309Теперь вот пытаюсь какой-то динамический свет с шейдерами сделать.
>>301761Ну да, косяк с освещением (включая блум). Разрушает всю целостность. В идеале вообще не должно быть никаких фонариков у игрока и динамических теней от чего-либо, только запеченочка, только грамотный геймдизайн.
>>301824Ты чтоли дохуя грамотный? Сделай блядь, порвешься на 5 минуте.
>>301837Не мешай детям мечтать об играх
>>301837Chris Nordgren в треде, все в крузис.
>>301844Чий?
>>301824> динамических теней от чего-либоПочему нет?
>>301824Да нет, динамический свет нужен, он даже в думе был. От выстрелов, взрывов, вот это все.Освещение это как раз то, что позвозит одлскульно-минималистичной игре выглядеть красиво. И не только стаичное.
>>301998Псевдохуня в думе была. В квейке даже теней не было от монстров, я не говорю уже от объектов статичных (а на том видео как в хл2е2). Зато в квейке огонь был не спрайтовый а 3д модель, может морфингом анимированная.
>>301824>Ну да, косяк с освещением (включая блум). Разрушает всю целостность. В идеале вообще не должно быть никаких фонариков у игрока и динамических теней от чего-либо, только запеченочка, только грамотный геймдизайн. >>301837>Ты чтоли дохуя грамотный? Сделай блядь, порвешься на 5 минуте. Зачем вновь изобретать велосипеды, когда уже все давно сделали и есть огромная база знаний/тулз и сообщество, готовое помочь годному, олдскульному проекту?
>>302041Но ты сам-то что хотел бы видеть?
Вот Ромера выложил видео прохождения своего уровня.https://vimeo.com/theromero/review/156288044/2ad02ce556Видео не простое. По ходу он объясняет про секреты и отсылки к прошлому. Что как и почему.Интересно.
>>302365>>302237>>302047Слюшай, дарагой, я предлагаю тебе съебать и наконец запилить хоть что-нибудь и показать нам, что ты не очередной кукаретик-кирилл. И тогда мы тебе обязательно расскажем что именно мы хотели бы увидеть.
>>302379Ты даун?
Это охуенно!https://www.youtube.com/watch?v=M6_PwTUSa4I
>>302394Да, а ты?
>>306987>безвкусная пиксельная параша >Это охуенно!
>>306987Кстати интересно было бы запилить bfg-подобную механику из этого ролика, только назвать это "пушка чёрной дыры" и чтобы bfg должно было улавливать дыру обратно. А если кончился заряд батарейки или дыра попала в землю/стену, то пизда всему.Ну и ветер в процессе, отрывающиеся от земли и улетающие в дыру объекты и т.д. добавить в стиле синей гравипушки.
>>306987Пиздец говно. Даже гд-поделия на его фоне играми выглядят.
>>307096Графопетух ещё и игры не любит. Небось твич посматривает тайком от друзей, пока они думают что он просто анус себе дёргает.
>>306987
>>307118Serious Sam
>>306987Эта игра рассчитана на дошкольников? Я такое количество разноцветных лампочек видел только на игрушках для детей ясельного возраста. Они там что, реально полагают, что в эту цветную погремушку будет играть кто-то старше пяти лет?