[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 19 | 3 | 12
Назад Вниз Каталог Обновить

Оцени идею тред (тактическая вн) Аноним 03/11/16 Чтв 12:51:52  307359  
77711eightbit.jpg (221Кб, 1600x1872)
Сап гд, нужно оценить идею игори.
Я сценарист-кодео, делающий упор на атмосферу и глубину истории/характеров персонажей. Но при этом я хочу сделать тактическую вариативную до жопы игорю, не проебав тот самый сюжет и глубину.
Выбор пал на визуальную новеллу-стратегию. Раскрытие мира и персонажей через классическое вн-повествование, сменяющееся всякими фичами: формирование отрядов из персонажей, распределение отрядов на месте действия, генерации погодных условий и других плюх для вариативного прохождения каждого рейда. Суть в том, чтобы передать ужасы войны через визуальную новелку, но с применением выше перечисленных механик.
По поводу рейдов хотел уточнить, что в дополнительные (основная масса из общего числа) рейды можно по желанию игрока, но итог всё равно менял историю.
В чём, собственно, мой вопрос: а не много ли я хочу? Не будет ли игоря перегружена из-за подобных приблуд? Может следует выбрать вместо вн другой жанр, где реализация была бы проще?
Аноним 03/11/16 Чтв 12:52:44  307361
77199eightbit.jpg (97Кб, 1288x1816)
Бамп пиксельным Летовым
Аноним 03/11/16 Чтв 12:55:16  307363
Анон не обидь игнором, помоги советом
Аноним 03/11/16 Чтв 12:57:49  307366
88294eightbit.jpg (423Кб, 1200x1602)
Аноним 03/11/16 Чтв 13:04:05  307369
Бамп
Аноним 03/11/16 Чтв 13:23:26  307373
>>307359 (OP)
Делай 2D-РПГ со схематическими чубриками и локациями, которое будет перебиваться большими сюжетными вставками в стиле ВН. Как японцы делают.
Чтобы игрок бродил по твоим пиксельным полям экспериментов, но поредставлял себе место действия и персонажей по новелльным вставкам.
Аноним 03/11/16 Чтв 14:07:54  307383
>>307373
В пикселях будет не тоз
Аноним 03/11/16 Чтв 14:44:47  307388
>>307359 (OP)
Не совсем понимаю битвы будут пошаговыми или генерируемыми по формулам?
Я не совсем представляю, у тебя будет куча генерируемых вещей, ты осознаешь сколько для этого понадобится графики? Это не пара десятков бекграундов как в обычных играх, и ещё спрайты персонажей. Да и текста там явно много нужно будет.
Мне кажется тут больше бы подошло что-то вроде Eisenwald, с уходом в вн. Только с минимумом анимации. Пару карт сделал, погоду/туман прикрутил и обстановка готова.
Вн конечно тоже можно, выйдет что-то вроде Sunrider Academy по общему плану, но мне кажется все же с графикой ты свихнешься, если у тебя нет под рукой пару художников, готовых тратить кучу времени. Да даже если рендерить, то все равно повеситься можно.
Аноним 03/11/16 Чтв 15:05:33  307390
>>307359 (OP)
banner saga - подобная игра. Вполне органично смотрится, приятно играется.
Аноним 03/11/16 Чтв 15:43:54  307392
>>307359 (OP)
погугли игрушку древнюю, "Аллоды" называлась.
на старых мобилочках была.
там была пошаговая стратегия с диалогами.
Аноним 03/11/16 Чтв 18:31:41  307423
>>307359 (OP)
>пор на атмосферу и глубину истории/характеров персонажей
>визуальную новеллу-стратегию
Дальше не читал.
Аноним 03/11/16 Чтв 19:28:56  307430
>>307359 (OP)
Сделай лучше визуальную новеллу-шутер.
Аноним 03/11/16 Чтв 19:29:23  307431
>>307430
Забыл добавить - мультиплеерный.
Аноним 03/11/16 Чтв 19:38:20  307432
>>307431
C элементами партийной рпг.
Аноним 04/11/16 Птн 05:47:41  307484
>>307359 (OP)
Нарратив не нужен. Бей нарративопидоров - спасай геймпдев!
Аноним 04/11/16 Птн 15:31:33  307563
>>307484
"Нарратив" это какой-то новомодный геймдев-мем?
Аноним 06/11/16 Вск 16:30:25  307973
>>307359 (OP)
Делаешь ключевую ошибку. У тебя на выходе будет середнячок сюжет (не хватит продакшн валуе) и середнячок механика (ибо висит в вакууме). Такая комбинация делает любую игру неиграбельным говном (пруфов в стиме
сотни). Я сам был в такой параше 7 лет назад, но выход нашёл. Весь твой нарратив, вся твоя атмосферность должна максимально передаваться через _игровую_механику_, и только так. Оставляя визуальную новеллу как субжанр, ты должно чётко понять в своей башке _область_применения этого инструмента в игре и нарративе в частности, и не переступать границы (например, посмотри как это выписано в механику fire emblem, хотя этого мало для того, что ты хочешь сделать).
Аноним 06/11/16 Вск 16:33:18  307974
>>307973
Да, забыл добавить: самый лучший пример того, о чём я говорю (абстрагируясь от недостатков) sunless sea. Изучи игру, там бленд нарратива и механики именно то, в направлении чего тебе нужно работать.
Аноним 06/11/16 Вск 16:49:05  307975
>>307974
>нарратив
))
Аноним 06/11/16 Вск 17:32:00  307986
>>307975
Ты произнеси слово вслух - я именно так его и выговариваю.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 19 | 3 | 12
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное