Сап гд, нужно оценить идею игори.Я сценарист-кодео, делающий упор на атмосферу и глубину истории/характеров персонажей. Но при этом я хочу сделать тактическую вариативную до жопы игорю, не проебав тот самый сюжет и глубину. Выбор пал на визуальную новеллу-стратегию. Раскрытие мира и персонажей через классическое вн-повествование, сменяющееся всякими фичами: формирование отрядов из персонажей, распределение отрядов на месте действия, генерации погодных условий и других плюх для вариативного прохождения каждого рейда. Суть в том, чтобы передать ужасы войны через визуальную новелку, но с применением выше перечисленных механик.По поводу рейдов хотел уточнить, что в дополнительные (основная масса из общего числа) рейды можно по желанию игрока, но итог всё равно менял историю.В чём, собственно, мой вопрос: а не много ли я хочу? Не будет ли игоря перегружена из-за подобных приблуд? Может следует выбрать вместо вн другой жанр, где реализация была бы проще?
Бамп пиксельным Летовым
Анон не обидь игнором, помоги советом
Бамп
>>307359 (OP)Делай 2D-РПГ со схематическими чубриками и локациями, которое будет перебиваться большими сюжетными вставками в стиле ВН. Как японцы делают. Чтобы игрок бродил по твоим пиксельным полям экспериментов, но поредставлял себе место действия и персонажей по новелльным вставкам.
>>307373В пикселях будет не тоз
>>307359 (OP)Не совсем понимаю битвы будут пошаговыми или генерируемыми по формулам?Я не совсем представляю, у тебя будет куча генерируемых вещей, ты осознаешь сколько для этого понадобится графики? Это не пара десятков бекграундов как в обычных играх, и ещё спрайты персонажей. Да и текста там явно много нужно будет.Мне кажется тут больше бы подошло что-то вроде Eisenwald, с уходом в вн. Только с минимумом анимации. Пару карт сделал, погоду/туман прикрутил и обстановка готова. Вн конечно тоже можно, выйдет что-то вроде Sunrider Academy по общему плану, но мне кажется все же с графикой ты свихнешься, если у тебя нет под рукой пару художников, готовых тратить кучу времени. Да даже если рендерить, то все равно повеситься можно.
>>307359 (OP)banner saga - подобная игра. Вполне органично смотрится, приятно играется.
>>307359 (OP)погугли игрушку древнюю, "Аллоды" называлась.на старых мобилочках была.там была пошаговая стратегия с диалогами.
>>307359 (OP)>пор на атмосферу и глубину истории/характеров персонажей>визуальную новеллу-стратегиюДальше не читал.
>>307359 (OP)Сделай лучше визуальную новеллу-шутер.
>>307430Забыл добавить - мультиплеерный.
>>307431C элементами партийной рпг.
>>307359 (OP)Нарратив не нужен. Бей нарративопидоров - спасай геймпдев!
>>307484"Нарратив" это какой-то новомодный геймдев-мем?
>>307359 (OP)Делаешь ключевую ошибку. У тебя на выходе будет середнячок сюжет (не хватит продакшн валуе) и середнячок механика (ибо висит в вакууме). Такая комбинация делает любую игру неиграбельным говном (пруфов в стимесотни). Я сам был в такой параше 7 лет назад, но выход нашёл. Весь твой нарратив, вся твоя атмосферность должна максимально передаваться через _игровую_механику_, и только так. Оставляя визуальную новеллу как субжанр, ты должно чётко понять в своей башке _область_применения этого инструмента в игре и нарративе в частности, и не переступать границы (например, посмотри как это выписано в механику fire emblem, хотя этого мало для того, что ты хочешь сделать).
>>307973Да, забыл добавить: самый лучший пример того, о чём я говорю (абстрагируясь от недостатков) sunless sea. Изучи игру, там бленд нарратива и механики именно то, в направлении чего тебе нужно работать.
>>307974>нарратив))
>>307975Ты произнеси слово вслух - я именно так его и выговариваю.