Кто: У клавиатуры ждущий мешок денег с неба, при минимальном вложении усилий анон.Цель:Собрать команду для создания игор различныхО себеАбилитиес:- Могу в Unity- Могу в JS под Unity (Unity Script)- Могу в геймдизайн (а кто не может, лол)- Основы html, css (думаю это все знают, кто хоть как-то пытался создать свою страничку или поддерживал локальный игровой форум)- Немного рисую (+ ест знакомая с талантом, но на постоянке не будет рисовать, онли пару спрайтов, артов по дружбе)- Анон везде по чуть-чутьОпыт:- Клепал недопроекты вечерами около года (на идею вроде не плохи, но с реализацией..) в Unity пока осваивал JS, которые дали понять, что всё не так просто, как кажется. - Поддерживал игровой недопортал в моем мухосранске с парой игровых серверов- И ещё куча разного, которое дало небольшие знания во всех областях окологеймдевных (вроде записей лекций с gd сходок, статьи с хабра и не только и т.д)Не о себеКто нужен:- Какой-никакой художник- Человек, могущий как-никак в Unity анимацию- Человек, могущий как-никак в Unity скриптинг (можно и си шарп)Требования:- Адекватность (самое главное)- Целеустремленность (не менее главное)- Отсутствие прокрастинации (тоже не менее главное)- Хоть что-нибудь умение, а не "ты сделай, а я себе 20%" (тоже не менее важное, чем не менее главное)- Никаких еблано-мыслей о маня-хороре, мы игору делать собрались, а не мусорУсловия:- Делим всё 50/50 или 33.33/33.33/33.33 и т.д.- Работаем поблочно (в любое удобное, главное сделать нормально)- На энтузиазме- На UnityВ планах:- Делать всё как надо, никаких недопроектов с длиной жизни в неделю. Адекватный проход через все этапы разработки. Платформу выбираем совместно, как и жанр/сеттинг, концепцию и прч.Связь:Тут --> фейкомыло --> аська, джаббер или другая удобная соц. сеть - там уже разберемсяфейкомыло: jack.nefejk@yandex.ru
Забыл добавить условие. - 2D. Ибо если честно, рационально посмотреть, то 3D это муторно, нужен толковый аниматор в 3D и 3D моделлер, это сложно и не для команды в 3-5 человек. Можно вполне поднять кеша на хорошем 2D продукте.
>анон
>>307906>2DНам с тобой не по пути, грязный пикселееб. Жри сагу.
>>307911Кто сказал в пикселях, грязный троль?P.s. Сам терпеть не могу пиксели
>>307891Маленькой команде как раз таки проще работать с 3д. Или по крайней мере с пререндером, если так хочется соблюсти 2д дизайн игры. Ибо для чистого 2д рисовать спрайты/анимации заебешся. Эта работа явно не для маленькой команды.
>>307929Пруфани примерами, где легче обрисовать одно и тоже событие в 3D, нежели 2D. Удар тем-же мечом. Быстрее нарисовать, нежели сделать полноценную 3D анимацию.
>>307888 (OP)>анон
>>307936забавно, но нет.
>>307934Ты же сейчас шутишь, да? Если у тебя будет 5 существ, которые могут махать мечом, тебе придется вручную рисовать каждый кадр удара для каждого противника. 3D позволяет сделать это одной анимацией на всех. Если персонаж может бить мечом, копьем, а еще может одевать разную одежду - ну ты понял, каждый вариант придется прорисовать/править вручную. В 3D такой проблемы не стоит.Вообще, надо по ситуации смотреть. Если в игре ничего такого нет, тогда может быть действительно проще с 2д работать. Только надо учесть, что на одинаковом уровне навыка результат в 3д будет гораздо лучше, чем в 2д. Потому что рисовать от руки гораздо сложнее, чем ползунки в 3д редакторе тягать.
>>307934И вообще, с чего ты взял, что нарисовать удар мечом быстрее, чем сделать анимацию? Нет, не быстрее и не проще. Как раз наоборот.
>>307934Так или иначе, спорить я не собираюсь в общем-то. Но инструмент нужно выбирать под задачу. Иногда менее трудозатратно работать с 3д, иногда с 2д, не стоит сразу отбрасывать варианты. Тем более, что с игрой ты пока еще не определился, как я понял. Так что думай сам. Удачи.
>>307923>первая пикча 3д>вторую даже артом назвать язык не поворачивается, всратый выблев
>>307888 (OP)>unyti Дальше не читал.