[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 38 | 3 | 22
Назад Вниз Каталог Обновить

Unity3D, как ренденить правильную картинку? Аноним 06/11/16 Вск 12:04:57  307915  
far-cry-4-shado[...].jpg (339Кб, 640x360)
ffxvworldwidere[...].jpg (1268Кб, 1920x1080)
Как рендерить красивую картинку, как в какой-нибудь последней финалке или в любой мало-мальски годной игрушке? Как настраивать освещение, чтобы оно не выглядело как говно? Какие постэффекты посоветуете, чтобы цвета были более насыщенными? Либо они вообще не нужны и освещение и текстуры решают?

Как-то раз я запек GI чтобы посмотреть что оно из себя представляет. Было ниче так, но графон был как в каком-нибудь Modern Warfare на минимальных.

Сейчас меня интересует то, как добиться более натурального и красивого освещения. На картинку большинства современных игр приятно смотреть, так как картинк приятная, цвета насыщенные и освещение сделано грамотно(тот же четвертый фоллыч, жта5).

Даже у ссаного Escape from Tarkov более-менее красивая картинка, хотя в большинстве своем это скорее сралкер с хайрез текстурами и каким-нибудь ENB.

Кидайте свои творения с описанием того, как вы это сделали - какие шейдеры использовали, как настраивали освещение и т.д..
Аноним 06/11/16 Вск 12:19:40  307917
>>307915 (OP)
Отчасти дело в постэффектах. Они могут сильно улучшить картинку.
Аноним 06/11/16 Вск 12:35:16  307918
>>307915 (OP)
>Как рендерить красивую картинку
Скачать УЕЧ.
Унюти для мобилкопараши
Аноним 06/11/16 Вск 13:32:49  307930
>>307915 (OP)
Юнити и графен это две разные вселенные. Край или юич, нет буду пытаться выжать последнее из движка под андроид.
Аноним 06/11/16 Вск 13:48:39  307935
>>307915 (OP)
>Как рендерить красивую картинку, как в какой-нибудь последней финалке или в любой мало-мальски годной игрушке?

А есть что рендерить? Покажи свою работу, а мы тебе теории подкинем.
Аноним 06/11/16 Вск 15:58:17  307968
>>307915 (OP)
>как рендерить
>unyti3d
Никак. Движок создан не для этого (а для того, чтобы высирать говно в апп стор с рекордной скоростью).
/thread
Аноним 06/11/16 Вск 16:01:38  307970
ОП, я 6 лет проебался в юнити и ушёл на уе4. Поврь мне - если цель твоя графон (и производильности), шли юньку нахуй.
Аноним 06/11/16 Вск 16:52:56  307976
>>307970
Много игр на уече сделал? А на юнити за 6 лет?
Аноним 06/11/16 Вск 16:54:24  307979
>>307970
>уе4
>производильность
Лол.
Аноним 06/11/16 Вск 16:55:47  307980
>>307979
Но аргументы будут?

мимо
Аноним 06/11/16 Вск 17:12:32  307983
>>307980
Он всё врёт, блюпринты быстрее ассемблера работают.
Аноним 06/11/16 Вск 17:15:16  307984
>>307983
Ну не траллируй. Как сравнивать-то?
Аноним 06/11/16 Вск 17:36:41  307987
>>307984
Сортировку пузырьком напиши.
Аноним 06/11/16 Вск 17:39:25  307989
>>307987
Но как это поможет узнать производительность всего движка?
Аноним 06/11/16 Вск 18:09:00  307994
>>307983
Да уж побыстрее протухшего mono это точно. В юнити все нахуй тормозить начинает если на сцене больше 10 скриптов
Аноним 06/11/16 Вск 18:35:36  308000
paragonintel.jpg (209Кб, 528x852)
dintel.jpg (122Кб, 526x618)
hintel.jpg (182Кб, 528x852)
post-effects-re[...].png (1113Кб, 1200x412)
>>307980
Смотри. УЕ4 не умеет в многопоточность. И это парагон, игра от самих эпиков, где нельзя спиздануть, мол разрабы криворукие уёбки. Погодите-ка...
Но это даже не сюрприз, потому что с дэйлайтом та же история была. С хатредом то же самое. Более-менее адекватной выглядит нагрузка на HT процессоры, но это из-за специфики HT - мы видим загрузку двух ядер по 25%, но на самом деле имеем одно на 50%. То есть любая игра на UE4 по умолчанию будет тормозить, потому что уе4 не может адекватно использовать ресурсы. А если зайти на страничку да того же хатреда в стиме и почитать отзывы, сотни отзывов в стиле "какого хуя это говно так тормозит?", то, думаю, уже других пруфов и не потребуется.
>>307994
Для тебя, наверное, будет неожиданным открытием, что есть опенсорцный юнити полностью на С# mono, который внезапно показывает графон не хуже уе4, а производительность лучше.
Аноним 06/11/16 Вск 18:39:57  308001
>>307994
Когда тормозит 10 скриптов это еще можно понять, но торможение сцены из 10 кубов в уече - это за гранью человеческого понимания.
Аноним 06/11/16 Вск 19:06:04  308010
>>308001
Покажите мне эту сцену из 10 кубов, наконец, на которой у вас всё тормозит. Почему у меня сцены на 50 миллонов треугольников с 5000 актерами не тормозят даже в редакторе? И нет, у меня не йоба-комп, довольно средненький i5/GTX760 пятилетней давности.
Аноним 06/11/16 Вск 19:11:44  308012
>>308000
>что есть опенсорцный юнити полностью на С# mono, который внезапно показывает графон не хуже уе4, а производительность лучше.
Как называется? Где качать?
Аноним 06/11/16 Вск 19:25:06  308014
>>308010
>Почему у меня сцены на 50 миллонов треугольников с 5000 актерами не тормозят
Ну ты, наверное, пиздишь дохуя.

>>308012
http://xenko.com/
Правда, есть свои минусы, главным образом потому, что бета.
Аноним 06/11/16 Вск 19:44:21  308020
Юнити дауны досихпор форсят многопоточность и тормоза кубов? Не удивительно. У половины ноутбуки а у второй половины компы в готовой сборке. Ессесно тормозить будет на таком говне как у вас.
Аноним 06/11/16 Вск 20:00:45  308022
>>308020
Ну если у тебя ЦА - 0.5% пк юзеров c хайэнд машинами, то ты можешь себе позволить забить хуй на остальных и взять CryEngine 5. В другом случае требуется хорошая производительность и человек берёт Unity.
Аноним 06/11/16 Вск 20:25:20  308024
>>308000
>УЕ4 не умеет в многопоточность
Какую многопоточность, полуебок? Берешь и без задней мысли делаешь много потоков в своем коде, если тебе нужна многопоточность. Как движок за тебя распаллерит?
В парагоне не сделали, потому что многопоточность играм в принципе нахуй не всралась. Никогда игра не нагрузит процессор до просадок фпс.
Аноним 06/11/16 Вск 20:28:21  308025
tom-cruise (43Кб, 600x400)
>>308022
>упоминать "производительность" в одном предложении с "unyti"
Аноним 06/11/16 Вск 20:28:30  308026
>>308024
>Никогда игра не нагрузит процессор до просадок фпс.
В ксго поиграй.
Аноним 06/11/16 Вск 20:30:50  308029
>>308014
>http://xenko.com/
Мертворожденный движок непонятно для чего и кого сделанный. Этот кал в подметки не годится юнити. Даже первая версия юнити была лучше этого говна.
Аноним 06/11/16 Вск 20:39:28  308034
>>307918
>Унюти для мобилкопараши
>>308025
>упоминать "производительность" в одном предложении с "unyti"
Уечедети хуже хохлов, чесслово.
Аноним 06/11/16 Вск 20:52:12  308039
>>308026
Прочитал как
>Говна пожуй

Алсо, в сетевой игре процессор вообще не нужен, так как все на сервере считается
Аноним 06/11/16 Вск 21:06:10  308045
>>308029
В целом он тащит тем, что все новые фичи из коробки. Нет 7.0, вулкан, вр, редаторы кривых для любой хуйни, пбр. В остальном отличия от юнити вообще минимальные. Ах да, та самая многопоточность тут с доступом к апи из дочерних тредов, а не как в юнити. Перекатываться, конечно, рано, но внимания движок заслуживает.

>>308039
>в сетевой игре процессор вообще не нужен
Смешной анекдот. А нет, не смешной. Сетевые игры издавно считаются процессорозависимыми, кстати. Особенно ммо и шутаны.
Аноним 06/11/16 Вск 21:15:26  308048
>>308045
> Особенно ммо и шутаны.
а ещё есть единственный тру представитель MMOFPS и это Planetside 2, который так жрал проц в свое время что даже игроки с хорошими видюхами могли иметь смешной фпс.
Аноним 08/11/16 Втр 01:37:21  308351
>>307915 (OP)
Всем будет похуй на картинку, если есть геймплей. Если ты хочешь в ААА, то найми людей, которые делают шейдеры, хайрез текстурочки и т.д. Ты всё равно потратишься кратно на рекламу. Для рекламы и только для рекламы делается картинка. Чтобы скормить быдлу на е3, раскрутить хайп, а потом выпустить кастрированное говно.

Сам увидишь на релизе "> последней финалке".
Аноним 08/11/16 Втр 11:59:45  308434
>>308351
Р Е Ф А Н Д
Аноним 08/11/16 Втр 12:06:15  308438
>>308434
1. Не на соснули.
2. И на пеке многим просто влом рефандить. Покупала всё равно мамка в подарок. Рефанднешь - когда она тебе ещё в следующий раз хоть такое говноподелие купит?
3. Если ты инфантил, схававший рекламу, то будешь жрать говно ещё долго.

Итого: рефанд для взрослых людей, которым в принципе игры не особо то и нужны.

Если бы стим возвращал бабло на "внутриигровой" счёт, вот тогда была бы в рефанд говно улетало лавиной.
Аноним 08/11/16 Втр 22:21:53  308579
>>308034
>>упоминать "производительность" в одном предложении с "unyti"

Вот уж действительно.
Аноним 10/11/16 Чтв 06:22:36  308797
>>308014
>http://xenko.com/
Бля выглядит пиздец как вкусно! Спасибо, анон!
Аноним 10/11/16 Чтв 14:08:22  308849
>>308797
Жуткая неудобная говнина. Как можно выпускать такое после стольких после релиза unity - решительно непонятно.
Аноним 10/11/16 Чтв 20:41:35  308966
>>308045
Таки двачну, выглядит довольно перспективно и во многом адекватнее yooneetee. Вкатился бы прямо сейчас, но переносить все наработки как-то не хочется. Следующую игру попробую на нем сделать.

мимо-юнитиребенок
Аноним 10/11/16 Чтв 23:05:07  309011
>>308000
Тащемта в парагоне процессору просчитывать нечего, вот он и не грузит 16 ядер на 100%. Но хули ж докажешь юнитидебилу, у которого постэффекты на джаваскрипте написаны.
https://github.com/robertcupisz/LightShafts
Аноним 13/11/16 Вск 09:50:12  309255
>>309011
Проблема не в том, что он не грузит все ядра на 100%, проблема в том, что он грузит одно на 100% и не грузит остальные. Это гарантирует лаги.
>джаваскрипте
В юнити нет джаваскрипта.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 38 | 3 | 22
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное