Как рендерить красивую картинку, как в какой-нибудь последней финалке или в любой мало-мальски годной игрушке? Как настраивать освещение, чтобы оно не выглядело как говно? Какие постэффекты посоветуете, чтобы цвета были более насыщенными? Либо они вообще не нужны и освещение и текстуры решают? Как-то раз я запек GI чтобы посмотреть что оно из себя представляет. Было ниче так, но графон был как в каком-нибудь Modern Warfare на минимальных. Сейчас меня интересует то, как добиться более натурального и красивого освещения. На картинку большинства современных игр приятно смотреть, так как картинк приятная, цвета насыщенные и освещение сделано грамотно(тот же четвертый фоллыч, жта5). Даже у ссаного Escape from Tarkov более-менее красивая картинка, хотя в большинстве своем это скорее сралкер с хайрез текстурами и каким-нибудь ENB. Кидайте свои творения с описанием того, как вы это сделали - какие шейдеры использовали, как настраивали освещение и т.д..
>>307915 (OP)Отчасти дело в постэффектах. Они могут сильно улучшить картинку.
>>307915 (OP)>Как рендерить красивую картинкуСкачать УЕЧ.Унюти для мобилкопараши
>>307915 (OP)Юнити и графен это две разные вселенные. Край или юич, нет буду пытаться выжать последнее из движка под андроид.
>>307915 (OP)>Как рендерить красивую картинку, как в какой-нибудь последней финалке или в любой мало-мальски годной игрушке?А есть что рендерить? Покажи свою работу, а мы тебе теории подкинем.
>>307915 (OP)>как рендерить>unyti3dНикак. Движок создан не для этого (а для того, чтобы высирать говно в апп стор с рекордной скоростью)./thread
ОП, я 6 лет проебался в юнити и ушёл на уе4. Поврь мне - если цель твоя графон (и производильности), шли юньку нахуй.
>>307970Много игр на уече сделал? А на юнити за 6 лет?
>>307970>уе4>производильность Лол.
>>307979Но аргументы будут?мимо
>>307980Он всё врёт, блюпринты быстрее ассемблера работают.
>>307983Ну не траллируй. Как сравнивать-то?
>>307984Сортировку пузырьком напиши.
>>307987Но как это поможет узнать производительность всего движка?
>>307983Да уж побыстрее протухшего mono это точно. В юнити все нахуй тормозить начинает если на сцене больше 10 скриптов
>>307980Смотри. УЕ4 не умеет в многопоточность. И это парагон, игра от самих эпиков, где нельзя спиздануть, мол разрабы криворукие уёбки. Погодите-ка...Но это даже не сюрприз, потому что с дэйлайтом та же история была. С хатредом то же самое. Более-менее адекватной выглядит нагрузка на HT процессоры, но это из-за специфики HT - мы видим загрузку двух ядер по 25%, но на самом деле имеем одно на 50%. То есть любая игра на UE4 по умолчанию будет тормозить, потому что уе4 не может адекватно использовать ресурсы. А если зайти на страничку да того же хатреда в стиме и почитать отзывы, сотни отзывов в стиле "какого хуя это говно так тормозит?", то, думаю, уже других пруфов и не потребуется.>>307994Для тебя, наверное, будет неожиданным открытием, что есть опенсорцный юнити полностью на С# mono, который внезапно показывает графон не хуже уе4, а производительность лучше.
>>307994Когда тормозит 10 скриптов это еще можно понять, но торможение сцены из 10 кубов в уече - это за гранью человеческого понимания.
>>308001Покажите мне эту сцену из 10 кубов, наконец, на которой у вас всё тормозит. Почему у меня сцены на 50 миллонов треугольников с 5000 актерами не тормозят даже в редакторе? И нет, у меня не йоба-комп, довольно средненький i5/GTX760 пятилетней давности.
>>308000>что есть опенсорцный юнити полностью на С# mono, который внезапно показывает графон не хуже уе4, а производительность лучше.Как называется? Где качать?
>>308010>Почему у меня сцены на 50 миллонов треугольников с 5000 актерами не тормозятНу ты, наверное, пиздишь дохуя.>>308012http://xenko.com/Правда, есть свои минусы, главным образом потому, что бета.
Юнити дауны досихпор форсят многопоточность и тормоза кубов? Не удивительно. У половины ноутбуки а у второй половины компы в готовой сборке. Ессесно тормозить будет на таком говне как у вас.
>>308020Ну если у тебя ЦА - 0.5% пк юзеров c хайэнд машинами, то ты можешь себе позволить забить хуй на остальных и взять CryEngine 5. В другом случае требуется хорошая производительность и человек берёт Unity.
>>308000>УЕ4 не умеет в многопоточностьКакую многопоточность, полуебок? Берешь и без задней мысли делаешь много потоков в своем коде, если тебе нужна многопоточность. Как движок за тебя распаллерит?В парагоне не сделали, потому что многопоточность играм в принципе нахуй не всралась. Никогда игра не нагрузит процессор до просадок фпс.
>>308022>упоминать "производительность" в одном предложении с "unyti"
>>308024>Никогда игра не нагрузит процессор до просадок фпс. В ксго поиграй.
>>308014>http://xenko.com/Мертворожденный движок непонятно для чего и кого сделанный. Этот кал в подметки не годится юнити. Даже первая версия юнити была лучше этого говна.
>>307918>Унюти для мобилкопараши>>308025>упоминать "производительность" в одном предложении с "unyti"Уечедети хуже хохлов, чесслово.
>>308026Прочитал как >Говна пожуйАлсо, в сетевой игре процессор вообще не нужен, так как все на сервере считается
>>308029В целом он тащит тем, что все новые фичи из коробки. Нет 7.0, вулкан, вр, редаторы кривых для любой хуйни, пбр. В остальном отличия от юнити вообще минимальные. Ах да, та самая многопоточность тут с доступом к апи из дочерних тредов, а не как в юнити. Перекатываться, конечно, рано, но внимания движок заслуживает. >>308039>в сетевой игре процессор вообще не нуженСмешной анекдот. А нет, не смешной. Сетевые игры издавно считаются процессорозависимыми, кстати. Особенно ммо и шутаны.
>>308045> Особенно ммо и шутаны. а ещё есть единственный тру представитель MMOFPS и это Planetside 2, который так жрал проц в свое время что даже игроки с хорошими видюхами могли иметь смешной фпс.
>>307915 (OP)Всем будет похуй на картинку, если есть геймплей. Если ты хочешь в ААА, то найми людей, которые делают шейдеры, хайрез текстурочки и т.д. Ты всё равно потратишься кратно на рекламу. Для рекламы и только для рекламы делается картинка. Чтобы скормить быдлу на е3, раскрутить хайп, а потом выпустить кастрированное говно.Сам увидишь на релизе "> последней финалке".
>>308351Р Е Ф А Н Д
>>3084341. Не на соснули.2. И на пеке многим просто влом рефандить. Покупала всё равно мамка в подарок. Рефанднешь - когда она тебе ещё в следующий раз хоть такое говноподелие купит?3. Если ты инфантил, схававший рекламу, то будешь жрать говно ещё долго.Итого: рефанд для взрослых людей, которым в принципе игры не особо то и нужны.Если бы стим возвращал бабло на "внутриигровой" счёт, вот тогда была бы в рефанд говно улетало лавиной.
>>308034>>упоминать "производительность" в одном предложении с "unyti"Вот уж действительно.
>>308014>http://xenko.com/Бля выглядит пиздец как вкусно! Спасибо, анон!
>>308797Жуткая неудобная говнина. Как можно выпускать такое после стольких после релиза unity - решительно непонятно.
>>308045Таки двачну, выглядит довольно перспективно и во многом адекватнее yooneetee. Вкатился бы прямо сейчас, но переносить все наработки как-то не хочется. Следующую игру попробую на нем сделать.мимо-юнитиребенок
>>308000Тащемта в парагоне процессору просчитывать нечего, вот он и не грузит 16 ядер на 100%. Но хули ж докажешь юнитидебилу, у которого постэффекты на джаваскрипте написаны.https://github.com/robertcupisz/LightShafts
>>309011Проблема не в том, что он не грузит все ядра на 100%, проблема в том, что он грузит одно на 100% и не грузит остальные. Это гарантирует лаги.>джаваскрипте В юнити нет джаваскрипта.