Перекатываюсь к вам из /v/ там меня обоссали и послали сюда Сап игрули. Есть тут кто шарит в регистрации собственного товарного знака и защите авторских правМы с друзьями в три тела решили запилить 2д.игру индюшка ну и выложить ее в стим1 Где и как регистрировать свой логотип?2 Что будет если его не регистрировать?3 Что будет, если выпустить игру без логотипа? Еще вопрос по поводу музыки. понятно мы будем искать битмейкеров и покупать у них треки. но ведь чеков они нам не дадут. и как вообще узнать их ли это треки и защищены ли они авторским правом?В общем как выпустить свой продукт, чтоб потом никто не прокатил нас на хую с авторскими правами?PS кто знаком с темой. и знает какие тут еще камни. пишите! с меня нефтьPPS пилите тру стори. как игровые кампании судились друг с другом и отбирали проекты
>>310136 (OP)Выкатился еще один идейщик-патентор с бабулиной дачи, пиздец...Если выпустите что-то годное - корейцы спиздят и зарелизят десятки клонов просто посмотрев ваш трейлер. Гугли историю как у Vlambeer спиздили Radical Fishing из-под носа, угнав миллионы зелени. Если у тебя нет своры бешенных юристов, сидящих на цепи и ожидающих команды "фас" - тебя выебет любой, кто захочет.Вот только вероятность 99% что ваш игорь никому в хуй не упрется, чтобы вас на нем катать. И анал ваш пиздой не пахнет, поэтому поиметь вас тоже никому не захочется. Расслабь булки и мейк йо гейм.если по сабжу, авторское право и прочая невалидная хуйня не нужна - ты долбоеб из совка, блятьспроси у музыканта сорс трека - вот тебе пруф что ориджинал котентзаведи ебанный элементарный твиттер и вбрасывай туда скрины и наработки - будет пруф что это твоя интеллектуальная собственностьзадавай свои вопросы, няша
>>310150Добра тебе анон, ахуенно расписалВопрос тогда еще по продакшену, где и как все это проталкивать, у кого рекламу покупать, если денюжка будет
>>310160Как проталкивать я уже писал здесь >>309892Реклама - искать типов с мощной фанбазой, ютуберов, твитчеров, и прочих им подобных. Там уже втирайтесь как получится - за бабло, халявные ключи, обещание саппорта. Но без того же нетворкинга это все равно хуево сработает - даже если получится продать текущую игру, для следующей придется ебаться со всей кухней заново. Это тупо нерентабельно - посчитай сам условный профит с условной группы фанатов, стабильно покупающей по 20 копий каждого вашего высера, и профит с продаж 100 копий только одного вашего высера - но с затратами на "пеар".Короче говоря, как и во всем остальном, здесь важно найти и держаться золотой середины. Перегибы в долгосрочной перспективе всё наебнут.