Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
68 4 29

Всем ку! Аноним 05/03/18 Пнд 20:41:56 4830301
15104381293370.jpg (97Кб, 1600x668)
1600x668
Есть определенная немаленькая сумма (для меня). Загорелся идеей реализовать свои старые заготовки в виде небольшой камерной РПГ на 15-20 часов.
Как и где искать аутсорсеров? Которым говоришь: "Хочу вот так", и они делаю это за деньги?
Лучше ли для начала сделать демку, а потом с ней выходить на кикстартер? Допустим, у меня есть 50к $, хватит ли этого, чтобы сделать демку на пару часов с базовыми механиками подбора лута, базовой боевой системой, озвученным диалогом и сценарием.
Я в программировании полный профан, знаю поверхностно про движки. Просто хочу чтобы реализовали мои идеи за мои деньги.
Где искать аутсорсеров?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:57:29 4830442
Аноним 05/03/18 Пнд 21:01:33 4830483
>>483044
В идеале, конечно, хотелось бы 3д. Но я понимаю, что если на кармане нет лишнего миллиона, то ничего не выйдет.
Как я понимаю, если делать 3д, то моих денег хватит на эту часовую демку с натягом.
А в 2д можно и полностью игру реализовать, и еще на композитора останется.
Аноним 05/03/18 Пнд 21:03:13 4830494
>>483048
Хорошее 2д дорогое на самом деле.
Аноним 05/03/18 Пнд 21:04:53 4830505
>>483048
Покажи из готовых игр, что ты хочешь, долбоебина.
Аноним 06/03/18 Втр 00:32:34 4831136
>>483050
Базарь нормально, сын проститутки
Аноним 06/03/18 Втр 00:54:34 4831187
>>483030 (OP)
Давай лучше запилим хтмл5 браузерку со шлюхами и наркотиками
Аноним 06/03/18 Втр 02:01:37 4831268
2018-03-01 (5).png (3873Кб, 1920x1080)
1920x1080
На gamedev.ru тему создаешь и сразу набегает толпа на твои деньги. Правда может так получиться, что твою игру будет школьник собирать из ассетов прям как я или старый пердун решит написать для твоей рпг движок на OpenGL.

Аноны, а что вы думаете о работе с такими мечтателями как ОП? Реально ли за чужие деньги реализовывать чужие тупые идеи, которые никакого коммерческого потенциала не имеют, никак не формализованы, и представляют собой список хотелок геймера вместе со сценарием, раскрывающим богатый внутренний мир автора.
Стали бы вы связываться с мечтателем? Что ему надо говорить, чтобы дал побольше денег? Демка игры получилась отвратительной, куда ушли деньги не понятно, как оправдываться?
Аноним 06/03/18 Втр 03:03:56 4831459
>>483030 (OP)
Дебил, не могущий ни в гугол, ни в мыслительный процесс, чувствую этого макаки будут наебывать с страшной силой.
Аноним 06/03/18 Втр 03:41:00 48315010
>>483126
Мне кажется, что надо совмещать. Либо тебе должна быть интересна идея чтоб если вдруг что кинуть опа и допиливать самому, либо тебе должна быть интересна технология чтобы за деньги опа вкатываться в гейдев.
Аноним 06/03/18 Втр 09:36:51 48320211
>>483030 (OP)
>Как и где искать аутсорсеров?
Upwork.com

Керил работает за еду
06/03/18 Втр 11:10:08 48321212
>>483030 (OP)
> в виде небольшой камерной РПГ на 15-20 часов
2 года работы для десятка человек.
> у меня есть 50к $, хватит ли этого, чтобы сделать демку на пару часов с базовыми механиками подбора лута
Демку на 5 минут без арта с базовыми механикам, демонстрационным диалогом и без озвучки. Целься в бюджет в 2-3 миллиона.
Аноним 06/03/18 Втр 11:25:08 48321513
>>483212
>Демку на 5 минут
Сколько ее будут пилить?
Аноним 06/03/18 Втр 11:26:27 48321614
>>483030 (OP)
>50к $
А ты уверен, что оно того стоит?
Аноним 06/03/18 Втр 11:31:49 48321715
>>483216
Скорее опечатка. Это в рублях.
Аноним 06/03/18 Втр 11:33:22 48321816
>>483212
>Демку на 5 минут без арта с базовыми механикам, демонстрационным диалогом и без озвучки.
На юнити делается неспешно за неделю
Аноним 06/03/18 Втр 21:19:53 48334617
>>483217
50к рублей? Да ты охуел, сам делай за такие деньги. Уволься с работы, не работай месяц, а пили демку, вот и эффективное вложение денег в твою РПГ.
Только без оправданий, что ничего не умеешь. Юнити накатываешь и ищешь под РПГ популярные ассеты. За два дня зубришь синтаксис шарпа и ООП, это сейчас в старших классах обычным школьникам преподают. Читаешь код ассетов и переделываешь его под свои нужды.
В качестве графона - лоуполи без текстур. Учишся это делать в Блендере за два дня.
Итого: неделя на обучение и три недели на создание демки.
Аноним 06/03/18 Втр 23:06:16 48338618
>>483346
он проебётся на коллайдерах в юнети и ригах в блендере
Аноним 07/03/18 Срд 05:43:31 48346619
>>483346
Не, 50к долларов есть, которые хотелось бы вложить в свою давнюю мечту. Откладывал на протяжении года. Посмотрел на количество успешных кампаний на Кикстартере и за меньшие суммы и загорелся идеей.
У меня есть описанная на бумаге вселенная с персонажами и сценарий начала игры. Это всё что есть.
Аноним 07/03/18 Срд 06:01:25 48346820
>>483466
Без опыта работы в айти шанс обосраться близок к 100%, ты просто не сможешь распланировать работу.
Я бы на твоем месте начал пилить проект самостоятельно после работы, заказывая арт у фрилансеров, когда ты уже сможешь сформулировать, что именно тебе нужно. С технической точки зрения.
Аноним 07/03/18 Срд 08:01:17 48347321
>>483466
На 50к $ или даже меньшую часть можно купить ништяков для motion capture околопрофессионального уровня и подрядить блядей из вост.европы играть в еблю.

Накопишь опыт в анимации и уже начнешь делать видео-контент, который идёт на ура.

"Вселенная персонажей" скучно, если они не сношаются
Аноним 07/03/18 Срд 08:03:18 48347422
>>483468
Поддвачну этого анона. Распределить ТАКУЮ сумму с умом без опыта работы с керилами-нищебродами видется критично.
Аноним 07/03/18 Срд 08:10:32 48347523
>>483473
Я сделал свой motion capture костюм за 500 долларов + время на программирование друины. Надо бы допилить, чтобы писал в формат bvh, и можно звать шлюх
Аноним 07/03/18 Срд 08:14:47 48347624
Аноним 07/03/18 Срд 08:47:36 48348025
Аноним 07/03/18 Срд 08:48:28 48348126
Аноним 07/03/18 Срд 08:56:08 48348427
>>483126
>Аноны, а что вы думаете о работе с такими мечтателями как ОП?
Что оп даже не смог сформулировать требования. Ни жанр, ни детали, ничего. Поэтому с таким заказчиком будет куча проблем. Заказчик который сам не знает точно чего хочет - беда.
Аноним 07/03/18 Срд 08:58:41 48348628
20170512131838.jpg (1442Кб, 3264x2448)
3264x2448
>>483476
Такой вот прототип на нижнюю часть туловища. Друинка с вай-фай за 3 доллара

В планах

- датчики крепить на трико, чтобы легко одевать-снимать
- генерировать файл в формате, который понимают юнети и прочие проги как родной
- сделать "перчатки"
Аноним 07/03/18 Срд 09:00:27 48348729
>>483484
>Заказчик который сам не знает точно чего хочет - беда.
Поддвачну. Сам такой.
Аноним 07/03/18 Срд 09:03:36 48348930
>>483486
>генерировать файл в формате, который понимают юнети
колладу понимает?
Аноним 07/03/18 Срд 09:46:28 48349431
>2018
>лепить всратые мовшонкэпчо-костюмы для захвата всратых движений
>интернеты забиты бесплатными bvh-анимациями
Да, детка, это гдач!
Аноним 07/03/18 Срд 09:55:54 48349632
>>483494
>интернеты забиты бесплатными bvh-анимациями
>про еблю
>ВРЁТИИИИИ!!11

нахуй не всралась мне твоя ходьба, прыжки, и ожидание автобуса
Аноним 07/03/18 Срд 09:56:24 48349833
>>483489
Гугел твой фриенд
Аноним 07/03/18 Срд 10:09:40 48349934
>>483486
на каких чипах датчики?
Аноним 07/03/18 Срд 11:14:05 48350435
Аноним 07/03/18 Срд 16:04:06 48356336
>>483466
А бизнес-план у тебя есть? Или идея в том, чтобы просто прожечь все деньги джаст фо фан, просто потому что можешь?

Если уж ты хочешь открыть свою гейм-студию, то логичнее было бы начинать с маленьких, нерисковых проектов, которые не жалко будет запороть и которые начнут генерировать хоть какой-то инкам. Так у тебя будет возможность собрать костяк команды и разобраться со спецификой отрасли, чтобы потом не получилось "разработчик осел, сделал не то, что я хотел" и "заказчик кирилл, нихуя задание поставить не может".
07/03/18 Срд 17:00:48 48358537
>>483215
Месяца 3 минимум.
>>483218
Кек. Ну да, за неделю. А потом всё переписывать с нуля потом что собранная за неделю демка в принципе не расширяема.
>>483346
Топ кек.
Аноним 07/03/18 Срд 20:14:21 48366938
>>483585
3 месяца пилить чтобы дропнуть, поняв какая скучная игра выйдет.
Аноним 07/03/18 Срд 20:45:21 48367839
>>483585
>Месяца 3 минимум
По лимону в месяц? У мамкиных фрилансеров 300к в наносекунду

Пездишь, ибо столько никто даже не запрашивает.
Аноним 07/03/18 Срд 20:46:43 48367940
>>483585
>в принципе не расширяема
SceneManager.LoadScene(); // cykabliat
07/03/18 Срд 20:54:27 48368341
>>483678
Я про прототип какбы. На полную игру следует считать время от года.
Аноним 07/03/18 Срд 20:57:30 48368442
>>483683
С спезднул про 2-3 лимона за 5 минут демки кстате

Я с прототипом уложусь в 10к $
Аноним 07/03/18 Срд 21:47:12 48370743
Аноним 08/03/18 Чтв 10:52:09 48386044
Screenshot2018-[...].png (317Кб, 720x1280)
720x1280
>>483030 (OP)
Этот чел сделал пошаговые видосы про то, как делал игру. Видосы, соус и сама игра на стиме за 8 долларов
Аноним 08/03/18 Чтв 18:30:52 48395245
>>483860
Посмотрел пару секунд видео. Но он же делает ФПС притом с сильными элементами песочницы. А ОПу нужна РПГ, подозреваю, что классическая.
Он особрется, если станет применять ту же архитектуру кода, как и для ФПС. Не важно, от третьего или первого лица делать РПГ. РПГ надо пилить с заделом на расширяемость статов, скиллов, слотов, предметов и т.д. Простые туторы про GetComponent() и AddForce() тут не помогут.
Аноним 08/03/18 Чтв 18:41:18 48395746
>>483952
> ОПу нужна РПГ
> особрется, если станет применять ту же архитектуру кода, как и для ФПС
> архитектуру кода
ебать ты конченый.
Аноним 08/03/18 Чтв 18:51:06 48395847
>>483952
Скажи, Tera и Blade and Soul - рпг или фпс?

Да, я нуб и не понимаю, что за РПГ такое (role play game), что не такое, как fist person shooter, где ты также собираешь гриндан (оружие итд) и мочишь боссов и мелких хуёв
Аноним 08/03/18 Чтв 20:08:08 48399448
>>483957
Как конченый кончаю тебе на лицо.
>>483958
РПГ, конечно. Может там и есть элементы шутера при стрельбе из лука, но судить о сложности архитектуры нужно по самой сложной игровой механике. У РПГ механика однозначно сложнее.
РПГ это тебе не шутер, в котором кнопку нажал и пулька вылетела. В типичной РПГ хуева туча параметров героя/откружения/предметов/мобов влияют на игровой процесс. Сами атаки считаются совершенно по-разному ведь есть и ближний бой и стрельба и удары по площади и бафа/дебафы.
По тому гайду не сделать РПГ.
Аноним 08/03/18 Чтв 20:21:41 48399849
>>483994
>В типичной РПГ хуева туча параметров героя/откружения/предметов/мобов влияют на игровой процесс

Не заметил ничего такого ни в тере, ни в блейд энд соул. Ну, посыляют меня какие-то хуи на квесты. Ну, пришла я туда, засветила сиське - на меня полезли мобы. Буду стоять в стороне голышом - нуль интереса в моей писечке.

А в драке - выше моего левела я не прыгну. Мобы примерно на моем уровне, т.е. сколько я ебался с ними в начале, столько ебусь и на лвл 55. Те же кнопки.

В халфе блять надо было выход найти. В тере чисто бегаешь по полям и ебашишь мобов. Сам себя лечишь, если хилер

Может, я не понимаю сути РПГ. Так объясните блеть
Аноним 08/03/18 Чтв 20:30:08 48400350
>>483998
Бля, да я заебусь простыни расписывать. И вообще, говорим не о том, насколько геймплей сложный/интересный/насыщенный возможностями, а о том как кодить.
Начни кодить рпг и сразу все поймешь.
Аноним 08/03/18 Чтв 20:38:13 48400751
>>484003
>а о том как кодить
вот про это ты ничего и не скозал
Аноним 08/03/18 Чтв 20:45:15 48401052
>>483030 (OP)
>Допустим, у меня есть 50к $, хватит ли этого, чтобы сделать демку на пару часов с базовыми механиками подбора лута, базовой боевой системой, озвученным диалогом и сценарием.
Я бы тебе посоветовал бы поднапрячся и выучить основы шарпа и юнити если не будешь ленится у тебя уйдет 3-6 месяцев, чтобы сделать игру тебе полюбому нужно знать основы без этого ты просто проебешь деньги, на данном этапе это не так то сложно выучить основы, после того как изучишь смотри видосы как там создают рпг, 50к $ потрать на модели и анимацию, найти единомышленника который за символичную плату и процент от продаж поможет тебе с игрой и кодом.
Аноним 08/03/18 Чтв 20:59:06 48401453
Аноним 08/03/18 Чтв 21:01:13 48401654
Аноним 08/03/18 Чтв 21:05:39 48402055
Аноним 12/03/18 Пнд 17:56:18 48559856
>>483030 (OP)
Будешь нанимать фрилансеров - договаривайся о таком объеме работ, чтобы бюджет на программирование был 12.5к и бюджет на графику был 12.5к. Про то, что есть еще деньги - не говори. И сам о них не думай как "о, еще половина осталась, щас фич нахуярим". Не нахуярите.

В один момент вы поймете, что 25к кончились, а проект находится в состоянии "девяносто процентов работы сделали, осталось еще девяносто". Вот тут-то и пригодятся вторые 25к. Трать их медленно и с явным нежеланием (чтобы у фрилансеров не сложилось впечатления, что у тебя еще гора бабла под подушкой), но не жлобься и поступай справедливо (чтобы у фрилансеров не было соблазна повтыкать везде костылей и говна)

Тогда есть небольшой шанс, что из этой затии что-нибудь выйдет.
Аноним 13/03/18 Втр 04:00:19 48587057
Так сам сейчас и делаю. В код умею, геймдиз писал сам, в графику никак. Вот более менее реальные цены и сроки.

Тактикал - рпг/2Д/Изометрия/Боун анимация

Арт:
-Нашёл опытного художника на девиантарте для концепт артов (для того что бы единный стиль был). 40$ за набросок, 120$ за фулларт. В итоге оказалось нужно 6х5 набросков (три расы Ж/М пол, 5 условных класса) и 3 фулларта (для души) = 1560$. Очень себя потом оправдали так как послужили референцами для всех кто работал потом.

-Спрайты: Договорился со студентами артшколы - 300$ за полный набор рук/голов/ног и прочего под каждую комбинацию класс/пол/раса. В теории из каждого набора можно слепить дохрена персонажей. Пока закончили набор под одну расу, правда пришлось потерять около 2 месяцев пока они научились нормально рисовать в изометрии (оказалось сложнее чем думали), и нормально резать спрайты под боун анимацию. Ещё не доделали, но затраты для демки (с одной расой, Ж/М варианты, и все условные классы) 300х10=3000$. Сейчас думаю что дороговато было - правда по сути это цена на около тридцатки разных игровых спрайтов (и это только по комбинациям экипировки, не считая простое перекрашивание).

-Анимация: Тут блин не экономить. Долго искал хорошего спеца по спайну в апворке. В итоге сработались, у него хватило терпения толково обьяснять художникам как правильно всё подготовить для боун анимации. Договорились о оплать 60$/5 анимаций на скелет (ходьба, статичная поза, удар, дамаг, смерть). Один скелет на каждую комбинацию Пол/Раса/Класс. Пока для демки потратил 600$.

-Тайлы: Ступил. Заказал другим студентам, они слились после 25% работы (правда денег не взяли). Сейчас буду искать с нуля - про цену не знаю, надеюсь уложится в 1500-2000$ для демки.

-ЮИ: Менюшки делал сам, потом их допилил друг за пиво до более менее презентабельного вида. Нанял девочку которая за 200$ сделал хороший набор кнопок для разных скиллов.

Итого графон для демки (и примерно для 25% игры)= 7350$

Могло быть и дешевлее - можно было сэкономить на концептах и думаю что по человекочасам студенты меня наебали.

Код:

-Базовой боевой редактор запил сам. Нашёл сеньора по юнити который за 500$ его осмотрел, почистил мой быдлокод, оптимизировал. Свою работу оцениваю на максимум 1000$ (на аутсорсе в таких бы рамках искал).

-Осталось примерно столько же работы. Правда я переоценил своё время и думаю что на осталньую работу кого нибудь поднайму, тупо не хватает время на баланс/тест/проверку работу художников/интеграции спрайтов и прочего. И снова обращусь к сеньору для проверки.

Условная стоимость кода+редактора = 3000$. Юзая максимально мозги и ассетс стор.

Тексты

Повезло, нашёл начинающию писательницу, она всё написала за имя в титрах.

Музон

Повезло бис, знакомый написал за пиво. Около 100$ пива.

Остальное

Ещё нужны эффекты, интеграция в стим, денюжку на рекламу (краудфондинг за тебя рекламировать не будет). Сколько пока не знаю.

Итог - за 10к$ вполне можно реализовать нормальную демку, с материалом который потом нужен в реальной игре. Свой проект я сейчас заморозил, понял что чуть переоценил возможности, переписываю геймдок в сторону упрощения (меньше РПГ, больше Даркест Данжан). Дохрена денег потратил из заёбаной дуры тупой сельди якобы аниматорши с который пробовали разные варианты отрисовки и анимации, пока не обратился к профи который за пиво мне обьяснил на доступном языке все возможные варианты, их плюсы и минусы, их стоимость итп. Короче, поговорите по спецами по каждому моменты где сами не разбираетесь (ДО начала любых действий) чтобы не наебали.
Аноним 13/03/18 Втр 04:18:35 48587158
>>485870
> 400 000 рублей на графон
ну хуле тебе сказать
если у тебя есть такие деньги, хуле ты вообще делаешь на /gd/, на дваче, почему не живешь и не радуешься жизни?
Аноним 13/03/18 Втр 05:12:18 48587759
>>485871
Я же написал что я ступил.

Если делать прототип по минимуму хватило бы 40 (скеч) + 300 (один сет спрайтов) + 60 (анимация на этот сет) + 100 (локация) + 200 (на остальную херню ЮИ, кнопочки, один арт для заставки) = 700 - имея ноль скиллов в арте самому.

А то что я описываю это графон на 25% игры минимум. Делал на свои бабки что верх идиотизма.
Аноним 13/03/18 Втр 05:48:49 48588560
>>485877
> я ступил
ты не понимаешь. у нас тут в разделе за 700р готовы убить
Аноним 13/03/18 Втр 13:22:33 48602861
>>485871
На 400к рублей радоваться жизни? Да ты шутник.
>>485877
Да не, все правильно сделал. Я вот игру https://2ch.hk/gd/res/438518.html сам делал. Но по затратам своего времени получилось примерно также. Даже с учетом того, что я какое-то время в Макдаке работал и была зарплата.
>>485885
Не все тут школьники и студенты, которых мамка кормит.
Аноним 13/03/18 Втр 13:32:52 48603362
лол, весь посыл этого треда-ценность художников, а кодить любой кирилл сумеет. Пользуясь случаем поссал на спайнодебилов, думающих что они "аниматоры". Але, вы операторы программного обеспечения, а не аниматоры. Всякий раз когда я вижу бон-анимацию в игорах меня тянет блевать.
Аноним 13/03/18 Втр 15:56:54 48611663
>>485870
Расскажи, пожалуйста, подробнее как искал художников. Вот открыл я девиантарт, как мне вообще отобрать нужных? Предпочтительно русскоязычных, чтобы не было проблем с внесением правок и недопониманий.

Что студенты? Какая артшкола? Как на них вышел?
Аноним 13/03/18 Втр 16:42:42 48612864
>>485870
Спасибо за репорт, няша.
Аноним 13/03/18 Втр 18:44:57 48617565
>>486028
Проблема что подошёл к делу без особого бизнес плана. Сейчас игра уже сделана на 50% (75% кода и 25% графона) и не понятно что дальше. Искать инвестора/издателя и отдавать ему минимум 50% или допиливать из своего кармана с риском что всё это не окупится. В возможность что либо получить на кикстартере без немаленького вложения в рекламу я не верю. На данный момент решит допиливать сам, но упростить игру, уменьшить количество арта итд.
>>486116
Я особо не заморачивался - нам был нужен концепт художник, то есть оценивал по качеству рисунков и нравится/не нравится стиль. Просто запостил на форуме девианта (и ещё десятка сайтов, в том числе Гцуп, геймдев.ру, геймдев.нет...). Просто на девианте самое активное коммюнити - получил около 80и предложений за 48 часов из которых около 20и профи. Один особо зацепил глаз, цены были норм, быстро договорились.

Я бы тоже предпочёл русскоязычных, но на девианте их походу очень мало (вроде из 80и сообщений был один хохол и один казак). Где они вообще сидят я бы сам узнал так как с русскоязычных рессурсов мне написало пару инвалидов скилла и вкуса с ценами как у ветеранов "рандомАААпроект".

Про студентов я этот вариант реально не советую если нет у самого скиллов в области что бы с самого начала их взять за руку и обьяснить/показать как/что надо делать. Сначала просто зашёл в две вечерние арт школы с ориентацией на гейминг в моём городе, повесил там обьявы. Сначала позвонило два - три полных новичка. Потом позвонил директор школы предложил поискать кого нибудь из выпускников (понятное дело за коммиссию). Нашёл двух нормальных с первого взгляда ребят. Потом начался геморр - не соблюдение ТЗ, куча переделок, итд. Пока ещё не понятно кто из нас тупил больше (я который не мог составить грамотное ТЗ или они которые не соблюдали даже очень простые инструкции от нашего художника) так что не буду писать название школы пока не выяснили кто виноват и кого расстреливать.

Аноним 13/03/18 Втр 19:15:40 48618766
>>486175
Спасибо, бро, очень помог.
Аноним 13/03/18 Втр 21:11:15 48623467
>>486175
>Сейчас игра уже сделана на 50% (75% кода и 25% графона) и не понятно что дальше.
Вот это хуево, деньги уже потрачены немалые, а результата нема. Художники нихуя не сделали, а денег взяли дохуя. Код еще ладно, допилить можно при сильном желании.
Это твой первый опыт в геймдеве? Мудрецы начинают с матч-3! А ты один из самых сложных жанров взял.
А не думал финансировать разработку другими способами? Например - через Патреон. Наверняка ведь в твоей игре есть прицел на каких-то определенных игроков, которые жаждут именно того, что будет в твоей игре. Вот поискать их по тематическим форумам и реддиту и нагнать на Патреон.
Аноним 14/03/18 Срд 04:50:52 48640868
>>486234
Нет, опыт не первый в жизни, но первый такого уровня.

Про патреон сомневаюсь, я на нём достаточно успешно NSFW-игры финансировал но особо успешных примеров обычных игр не видел. В принципе деньги не закончились, просто стрёмновато так много в один проект вкладывать. Сейчас думаю над 4мя вариантами:
1)Пойти на ва банк и закончить проект как хотели
2)Урезать значительную часть и продавать проект таким. Особо не хватает арта по окружению - возможно вообще убрать часть про бродилку и заменить статичными экранами (как в баннер сага например).
3)Найти инвестора и разделить риски
4)Заморозить проект, закончить пару других помельче и обратно к 1ому пункту когда нормальные деньги снова накопятся.

Сейчас передлываем часть спрайтов, по результату посмотрим.
Аноним 18/03/18 Вск 10:15:38 48804569
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное