Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1111 128 355

НЬЮФАГОТРЕД №24 Аноним 24/04/18 Втр 01:34:17 4970271
ньюфаготред24.jpg (112Кб, 766x536)
766x536
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 24/04/18 Втр 01:42:32 4970292
15240135990810.webm (14335Кб, 800x450, 00:01:00)
800x450
Традиционный заряд геймдев-позитива от ггкуна!
Аноним 24/04/18 Втр 02:38:21 4970363
>>497025
Я вижу ООП в 2018 уже не так актуален как лет десять назад. Какие парадигмы сейчас в топе?
Смотря для каких целей. Сейчас все топят за SOLID
Аноним 24/04/18 Втр 02:53:57 4970374
>>497036
Ты в /pr/ спроси.

Я бы предположил, что уже пора нейроночкам за грязных кодерастов работать.

Ну а прогерам хорошо, так как экономика вкачивает капитал в ИТ и им постоянно нужно новые псевдохайповые технологии придумывать и продвигать.
Аноним 24/04/18 Втр 02:56:04 4970385
Пятый!
мимоggкун
Аноним 24/04/18 Втр 03:08:22 4970406
>>497036
SOLID это и есть ООП. Сейчас актуален массив, цикл for и условный оператор if.
Аноним 24/04/18 Втр 03:43:34 4970447
FearandLoathing[...].jpg (142Кб, 1600x680)
1600x680
А почему поиска сотрудников не перекатывается? Тред то утонул и моей гениальной персоны никому не видно...
Аноним 24/04/18 Втр 11:44:14 4970648
1524221697052.jpg (57Кб, 1078x1078)
1078x1078
>>497044
Возьми и перекати.
Аноним 24/04/18 Втр 14:59:35 4970879
Рейт идею: ХоММ3 смешанный с 3 варкрафтом и компани оф херос.
Аноним 24/04/18 Втр 15:06:20 49708910
>>497087
предлагаю еще с кал оф дути смешать и добавить ммо составляющую
Аноним 24/04/18 Втр 15:24:21 49709411
>>497087
И ещё туда добавить немного платформера.
Аноним 24/04/18 Втр 15:29:34 49709512
>>497087
Ещё бы элементы 4X-стратегий.
Аноним 24/04/18 Втр 15:31:02 49709613
Какой подход более правильный:
1. импортирование уровня в движок одним куском;
2. импортирование в движок отдельных ассетов, финальная сборка и расстановка внутри движка?
Аноним 24/04/18 Втр 15:36:31 49709814
>>497096
Всё зависит от того, каков игровой процесс. Если не требуется перемещать/разрушать/заменять предметы, если не особо много интерактива (скриптов/зон/коллизий), то действительно проще готовую сцену целиком импортировать.
Аноним 24/04/18 Втр 17:07:11 49710215
Месяца два назад тут был кун делающий на GameMaker игру с генерацией мира. Ты еще тут? Как твои успехи?
Аноним 24/04/18 Втр 17:08:36 49710316
На чем писать многопользовательскую RTS под пекарни?
Аноним 24/04/18 Втр 17:45:59 49710617
Аноним 24/04/18 Втр 18:09:41 49711418
>>497102
Я на бутылку сел анусом.
Аноним 24/04/18 Втр 18:10:09 49711519
>>497103
На юнити конечно же. RTS на изи делается через lockstep.

Аноним 24/04/18 Втр 19:36:22 49712720
Аноним 24/04/18 Втр 19:44:15 49713121
>>497102
Двачую вопрос
мимо кун с DF клоном
Аноним 24/04/18 Втр 19:57:09 49713322
>>497096
ОТдельных ассетов, понятно названных.
ааа-кун
Аноним 24/04/18 Втр 21:33:11 49714023
1524594647.png (84Кб, 731x684)
731x684
Чортова прокрастинация. Сел рисовать тайлы. Нарисовал это.
Аноним 24/04/18 Втр 22:44:17 49714724
>>497140
Похоже на шар из говна.
Аноним 24/04/18 Втр 23:46:18 49715125
>>497140
А если бы за нормальный редактор сел, не для бомжей, то и желание сделать что-то крутое и полезное появилось бы, а не это говно. Окружение определяет сознание.
Аноним 24/04/18 Втр 23:56:36 49715326
1524603215.png (408Кб, 993x777)
993x777
>>497140
Немношко подебил прокрастинацию.
Данная постройка представляет собой тайлмапу с основанием метр на метр и высотой 3 метра. Пока что без окон без дверей.
Аноним 24/04/18 Втр 23:57:41 49715527
>>497153
Пиздец включи антиалиасинг, мои глаза.
Аноним 24/04/18 Втр 23:59:46 49715728
>>497155
Пиздец, иди игры делай. Сидит, кукарекает на картинки, лол.
Аноним 25/04/18 Срд 00:01:47 49715829
>>497157
У меня-то включен как раз!
Аноним 25/04/18 Срд 00:02:23 49715930
>>497158
*у меня в игре
Быстрофикс, а то мало ли.
Аноним 25/04/18 Срд 02:13:44 49717331
>>497064
Таки спасибо за совет. Почему-то всегда боялся перекатывать какие-либо постоянные треды где бы то ни было. Всегда представлял почему-то, что этим занимается модер.
Аноним 25/04/18 Срд 03:03:46 49718032
test
Аноним 25/04/18 Срд 12:08:55 49719333
Аноним 25/04/18 Срд 19:11:35 49724634
Где брать звуки? Очень нужны космические звуки, но не бластеров, а просто глухие стуки и удары что-то такое.
Аноним 25/04/18 Срд 19:15:47 49724835
>>497246
В треде поиска сотрудников оставляй заявку с поиском звуковика, очевидно же.
Аноним 25/04/18 Срд 19:18:38 49724936
>>497248
Ну я сам хотел бесплатно найти...
Аноним 25/04/18 Срд 19:23:29 49725037
>>497249
Там большинство согласится забесплатно работать.
Аноним 25/04/18 Срд 19:25:18 49725138
>>497250
Да мне не работник нужен, просто несколько звуков ударов в космосе.
Аноним 25/04/18 Срд 19:30:24 49725339
>>497251
Ну тогда полетай в космос и записывай сам...
Аноним 25/04/18 Срд 20:38:02 49726140
Аноним 25/04/18 Срд 20:56:15 49726641
>>497246
>космические звуки
В космосе нет звука.

[Мимоаноним
Аноним 25/04/18 Срд 20:59:07 49726742
>>497246
>Где брать звуки?
freegameart.org
Аноним 25/04/18 Срд 21:02:17 49726843
>>497266
В космосе нет, но космос ты воспринимаешь не напрямую своим МЯСОМ, а через сенсорную систему космического звездолёта, которая вполне может из тактических соображений озвучивать происходящее (анализируя излучения от взрывающихся врагов, например), перед выводом картинки тебе в мозг через нейроинтерфейс пилота.
Аноним 25/04/18 Срд 21:36:29 49727544
SoulPlane-Survi[...].mp4 (12524Кб, 960x720, 00:01:25)
960x720
>>497268
Он вырос в гетто, у него не было семьи, его воспитала улица. Но он выжил и стал пилотом звездолёта. Во время долгих межплатных перелетов он любил слушать космос под спайсами. Он - спайс-пайлот.
Аноним 25/04/18 Срд 21:52:54 49727945
2018-03-23 22-5[...].mp4 (9414Кб, 1280x720, 00:00:36)
1280x720
>>497275
Сюжет есть. Осталось игру сделать.
Аноним 25/04/18 Срд 22:28:35 49728346
Аноним 25/04/18 Срд 23:01:23 49728647
>>497279
Сколько видеопамяти жрет?
Аноним 25/04/18 Срд 23:13:34 49728748
>>497286
Диспетчер задач шындовс говорит, что 40%, а сколько это в байтах я не знаю.
Аноним 25/04/18 Срд 23:16:36 49728849
>>497287
А, вот, нашёл. 400 мегов выделенной видеопамяти и 16 метров общей. Что бы это ни значило.
Аноним 26/04/18 Чтв 00:16:03 49729350
>>497287
>>497288
Ты вообще программист или почему такими вещами не интересуешься? Или просто артист?
Аноним 26/04/18 Чтв 05:07:14 49730651
snip20180426050[...].png (3Кб, 861x26)
861x26
Аноним 26/04/18 Чтв 06:53:38 49730852
Аноним 26/04/18 Чтв 08:41:32 49731053
>>497293
>Или просто артист?
Это.
Аноним 26/04/18 Чтв 10:06:02 49731354
42
26/04/18 Чтв 10:10:52 49731455
>>497306
Запрещённая в этом разделе конфа.

Разделу ведь важнее говно распидора, за которое не банят, чем конфы, за ссылки на которые тебя побанят на недельку-две.
Аноним 26/04/18 Чтв 10:23:47 49731656
>>497314
Ох какой ты тупой если не в состоянии обойти бан. И вдвойне тупой если не понимаешь, что игры распа - это совершенная годнота.
Аноним 26/04/18 Чтв 10:48:25 49731757
В Blender Game Engine кто-нибудь пробовал что-нибудь?
Аноним 26/04/18 Чтв 11:00:23 49732058
>>497317
БГЭ - мёртв. Вчера где-то новость видел. Гугли. И не трать время на это говно. Авторы блендера молодцы, хороший редактор запилили. И они вдвойне молодцы, что вовремя поняли, что тратят ресурсы на хуйню и вырезали хуйню из новых билдов блендера.
Аноним 26/04/18 Чтв 12:22:24 49732359
Чтобы было бы интересней
Сталкер в 92 году с ак47 и зачатками самопальных костюмов или 2030 с автоматической гаус пушкой и убер-экзо скелетом.
Аноним 26/04/18 Чтв 13:08:14 49732460
>>497323
Петтинг старой Тимошенко в чернобыле
Аноним 26/04/18 Чтв 13:33:58 49732561
Полнейший нубас в треде, но очень интересно.
Может мне кто-нибудь внятным языком объяснить, чем занимается геймдизайнер? И есть у вас тред геймдизов? И тех кто уже работает ими?
Я что-то даже читал на эту тему, но так и не понял, какие задачи вообще перед этим человеком и всё такое.
Хочу узнать для общего развития, так сказать, не покидает этот вопрос меня
Аноним 26/04/18 Чтв 13:54:44 49732762
>>497323
Интересней был есть и будет геймплей. То что ты описываешь, это всего-лишь ассеты, антураж. Если ты геймплея не завезёшь, то в равной степени будет уныло и в 92-м с калашом и в 2030 в йобакостюме.
>>497325
Извини за сарказм, но гейм дизайнер занимается дизайном геймов. Очевидно.
Любой спец обожает нагонять важности на свою профессию, поясняя, как всё сложно и дорогостояще и только он может правильно вам всё сделать.
по факту же, ты, простой хуй с горы сможешь сделать не хуже, если постараешься.
Итак, простым, внятным языком, удачный геймдизайн, когда в игру интересно играть. Этого необходимо и достаточно. Как ты будешь достигать этого - вообще похуй. Потребителя интересует конечный результат. Когда потребитель приходит в себя в 3 часа ночи, понимая, что завтра ему на работу, но блядь, надо ещё кристалльный меч прокачать до 6-го уровня; вот тогда у потребителя и возникает желание продолжить играть на лицухе, удалить скачанный торрент и поставить из стима твоё творение. И друзьям посоветовать. И подписоте.
Очень важно для геймдизайнера - понимать ЧТО именно может заинтересовать большинство людей. Наверняка ты много раз встречал непонятых гениев-одиночек, которые пилили какую-нибудь унылую парашу, которая и даром никому не нужна, но ещё и смели требовать за неё даллары. Так вот это об этом - они не понимали, что людям может понравиться. Их поделиями могли интересоваться 3,5 шизика и это уносит ЧСВ подобных горе-игроделов в неведомые дали. Обычно подобные персонажи, не понимая сути, что в их играх не так, вставали вообще на тёмную сторону и распространяли свои игры полувредоносными-полуспамерскими методами. А надо-то всего лишь дропнуть нахуй неудачный проект и заняться совершенно иным.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:10:44 49732963
>>497327
Т.е. геймдиз это инженер зависимости (от игры), грубо говоря?
А кто придумывает уровни, сюжет и концепцию игры? Что она будет такой, а не какой-то другой?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:15:35 49733064
>>497329
Сотрудники и придумывают. А Менеджер утверждает.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:21:55 49733265
Под Андроид и яблофон почему юнити используют? Unreal Engine тоже может запаковать в телефонное приложение. В чем особенность юнити?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:30:09 49733466
>>497332
> В чем особенность юнити?
Размер готового пакета меньше. Вроде так говорили в одном из тредов пару недель назад. УЕЧ слишком тяжёл.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:35:28 49733567
>>497325
Геймдизайнер этот типа как режиссер. Геймдизайнер отвечает за сеттинг, игровуя механику/геймплей и частично сюжет. Например один из известных геймдизайнеров пиздабол Петер Молиньё.

Аноним 26/04/18 Чтв 14:47:56 49734368
>>497330
>>497335
Спасибо за ответы. После аналогии с режиссером, стало попроще.
Короче, геймдизайнер это тот который надмозг над остальными, пытается передать смысл игры, её суть и чтобы всё выглядело целостно, попутно занимаясь проверкой правил игры и общей структуры (что с чем связано)?
По этому тут >>497327 анон и пишет, что мол
>по факту же, ты, простой хуй с горы сможешь сделать не хуже, если постараешься.
Потому что работу геймдиза сложно оценить в критериях количества и подобных (типа, к примеру, в коде или кол-ва иллюстраций к игре), поскольку работа творческая и на качество, правильно?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:56:21 49734569
Аноним 26/04/18 Чтв 16:29:50 49735870
26/04/18 Чтв 16:36:41 49735971
>>497316
> это совершенная годнота
Ты несколько ошибок в словах "это претенциозное говно" сделал. Я тебя поправил, конечно, но больше так не делай, ок?
Аноним 26/04/18 Чтв 18:42:34 49736972
1498929933priso[...].jpg (156Кб, 1024x768)
1024x768
На каком движке сделана игра PA?
Аноним 26/04/18 Чтв 20:09:44 49737673
>>497369
Самописный движок на крестах.
Вас гуглом не научили пользоваться?
Аноним 26/04/18 Чтв 21:06:41 49737974
"процедурная генерация" - что такое? Касательно создание чего-нибудь на карте в движке.
Аноним 26/04/18 Чтв 21:15:56 49738275
>>497379
Уровень вместо левел дизайнера создает машина, точнее алгоритм. Примеры - diablo, рогалики етс
Аноним 26/04/18 Чтв 22:26:13 49739876
test
Аноним 26/04/18 Чтв 22:50:16 49740277
>>497398
Еще раз напишешь "тест" - забаню.
Аноним 26/04/18 Чтв 22:58:21 49740378
Аноним 27/04/18 Птн 12:15:26 49744179
Нужна помощь с нулевой гравитацией в 2д игре. В интернете туториалов, формул, гайдов чуть больше, чем нихуя. Допустим, корабль летит с постоянной скоростью в одном направлении. Подскажите, как рассчитать изменение вектора полёта и скорости при наборе скорости в другом направлении?
Аноним 27/04/18 Птн 12:19:09 49744280
>>497441
V = V0 + (F/m)dt,

V, V0, F - векторы - новой скорости, старой скорости, силы, dt - дельта времени.
Аноним 27/04/18 Птн 12:28:37 49744381
Аноним 27/04/18 Птн 14:37:47 49744982
>>497369
В этой игре можно мыло ронять в душевой?
Аноним 27/04/18 Птн 15:27:29 49745983
>>497442
Блядь, сложно. Есть хоть какая-то реализация в коде этой формулы?
Аноним 27/04/18 Птн 15:59:27 49746084
>>497459
Вот что бывает, когда прогуливают физику 8 класса. Не надо так.
Аноним 27/04/18 Птн 16:14:06 49746185
>>497459
Чего там сложного? Программировать не умеешь?
Аноним 27/04/18 Птн 16:27:02 49746486
>>497461
Погромировать не умею, не знаю физику 8 класса. Сижу над этой задачкой с 9 утра)))
Аноним 27/04/18 Птн 16:31:07 49746687
Аноним 27/04/18 Птн 16:38:33 49746888
Аноним 27/04/18 Птн 17:19:01 49747289
>>497441
Принцип суперпозиции, если тебя в школе спросят. Обидная греческая буква там ещё.
Аноним 27/04/18 Птн 18:05:31 49748090
>>497314

это которая с тянкой в VR-шлеме на логотипе?
а почему запрещенная?
Аноним 27/04/18 Птн 21:10:05 49750091
Такое хуевое чувство, что то охота сделать, но интуитивно понимаю что заброшу эту хуйню так ничего толком и не сделав. Похоже, я на вечно так и останусь обыкновенным кириллом срущем по вечерам в аниме тредах
Аноним 27/04/18 Птн 21:31:19 49750292
Аноним 27/04/18 Птн 22:18:16 49750693
Аноним 27/04/18 Птн 22:20:23 49750794
HighwayToTartar[...].png (432Кб, 992x854)
992x854
Игранон, объясни, как в игру встраивают ачивки, чтобы они в стиме всплывали?
Аноним 27/04/18 Птн 22:45:36 49750895
test
Аноним 27/04/18 Птн 23:06:22 49751296
>>497502
Так уже как бы все понятно, зачем что то начинать.
Аноним 27/04/18 Птн 23:09:02 49751397
Аноним 27/04/18 Птн 23:11:12 49751498
Аноним 27/04/18 Птн 23:16:36 49751599
HighwayToTartar[...].png (642Кб, 1431x1332)
1431x1332
>>497514
> Эта страница недоступна на вашем языке.
> На данный момент эта страница документации недоступна на вашем языке, поэтому отображается её англоязычная версия.
Ай нот спик инглиш
Аноним 27/04/18 Птн 23:41:43 497517100
>>497515
translate.google.com
duolingo.com
Аноним 27/04/18 Птн 23:56:03 497520101
>>497515
Нахуй ты постишь такие мерзки картинки шизоид? И вообще ты уже разработал в самой игре систему ачивок? Для начала ты их можешь через собственный UI выводить. А потом уже подключай через API в стим.
Аноним 28/04/18 Суб 00:26:09 497522102
>>497520
> И вообще ты уже разработал в самой игре систему ачивок?
А что сложного? Несколько концовок - несколько ачивок
Аноним 28/04/18 Суб 00:39:43 497525103
>>497522
Не только концовки. Можно давать ачивки за хедшоты, за обнаружение тайников, за неочевидное решение квестов. Возможности ограничены только твоей фантазией.
Аноним 28/04/18 Суб 01:51:17 497529104
monster14.png (1Кб, 320x320)
320x320
Я правильно делаю?
Каждый раз когда убиваю врага делаю инкремент количества убиенных врагов и проверяю все ачивки у которых есть в условии эта переменная на выполнение? И так 50 мест в коде?
Аноним 28/04/18 Суб 02:16:57 497531105
>>497314

Я не понимаю, какой смысл банить на гд-ресурсе ссылки на гд-ресурсы. Это какой-то совсем отмороженный полуебок придумал. Как туда попасть? Где взять линк?
Аноним !qXDuImSRhs 28/04/18 Суб 03:01:35 497532106
pixelduck2.PNG (15Кб, 613x583)
613x583
>>497529
Первое, что могу предложить ― алгоритм проверки цепочки таймеров. Выстроить для каждого проверяемого параметра в ачивках цепочки ― в начале цепочки минимальное нужное для достижения значение параметра, в конце максимальное. Увеличивать параметр, смотреть первый элемент цепочки. Если достигнута цель, проверять уже ачивку(и) связанные с этим параметром и этим уровнем этого параметра. Если ачивка достигнута исключать все звенья этой ачивки во всех цепочках, где она была задействована.
Аноним 28/04/18 Суб 07:25:24 497539107
unityfag.jpg (12Кб, 240x228)
240x228
>>497531
>ссылки на гд-ресурсы
Реклама вонючих тухлых пабликов и чатиков - не ресурсы.
Аноним 28/04/18 Суб 08:30:28 497543108
>>497539
>unityfag.jpg
Я так же выгляжу. Но я годофаг.
Аноним 28/04/18 Суб 08:33:16 497545109
>>497529
>Я правильно делаю?
В целом правильно. Главное - делай это одной строчкой:
if achievment_condition == true then _call_increment_condition_function();
Аноним 28/04/18 Суб 10:28:16 497553110
monster20.png (1Кб, 320x320)
320x320
>>497545
У меня такая хуйня вышла

killenemy() {
Logic.modify("KILLS",1);
Quest.checkall("KILLS");
}

и дальше чот там скрипит в глубине и все работает.
У каждой ачивки массив требований

>>497532
Это чтоб не плодить 10 ачивок про получи уровень? Тогда можно вообще динамически их генерить как дейлики.
Аноним 28/04/18 Суб 10:45:39 497557111
>>497553
>У меня такая хуйня вышла
Ну такое себе. Я как старый программист могу порекомендовать тебе хороший стиль программирования: Передавать в функции не строковые параметры, а числовые.
Числовые же параметры объявить в заголовке константами, таким образом вместо "KILLS" ты будешь передавать INT_KILLS ( = 1 например), читаемость кода не пострадает, сэкономишь какое-нибудь 0.1 ФПС, но зато получишь почёт и уважуху, при показе своего кода синьорам-программистам.
Аноним 28/04/18 Суб 10:58:48 497560112
gems2.png (1Кб, 320x320)
320x320
>>497557
Неохота в коде все переменные обьявлять, через коллекцию легче контролировать ачивки и квесты которые появляются новые.
Но я тебя понял.
Аноним 28/04/18 Суб 11:09:53 497561113
>>497560
Я рад, что ты понял. Естественно, не призываю переделывать нынешний проект. Но на будущее полезно иметь ввиду.
Алсо у вас там что в шарпе, коллекции только строковые бывают? Хуясе.
Аноним 28/04/18 Суб 11:26:40 497562114
sharp1.png (45Кб, 494x783)
494x783
Аноним 28/04/18 Суб 12:08:17 497564115
>>497562
Кекнул, а что это ты такое пилишь? Где твой тред?
мимокрок
Аноним 28/04/18 Суб 13:06:44 497568116
125189334895.jpg (96Кб, 1280x720)
1280x720
>>497562
Ээээ... Даааа...
Хорошо, что двач анонимный.
Аноним 28/04/18 Суб 13:13:21 497569117
>>497557
>Передавать в функции не строковые параметры, а числовые.
Это поколение жабаскриптеров, у них там все в стрингах передают.
А вообще вместо обычных константных лучше использовать enum и создать файл специально для него, и потом пихать его где надо. А если в C++, то еще лучше enum class.
Аноним 28/04/18 Суб 13:19:56 497570118
>>497569
Зачем создавать enum, если можно его не создавать
Аноним 28/04/18 Суб 13:52:00 497575119
>>497570
Байтоёбство же. Можно тратить часы на рефакторинг и оптимизацию, а можно - минуты. Если изначально кодить, соблюдая хороший тон кодинга. Использование констант/энумов - одна из составляющих хорошего тона. Использование числовых аргументов функций и числовых же возвращаемых значений - вторая.
Аноним 28/04/18 Суб 16:33:40 497588120
>>497575
Передавать вообще ничего не нужно. Нужно отправлять сообщения.
Аноним 28/04/18 Суб 16:54:17 497591121
>>497588
> Отправлять ничего не нужно, нужно передавать сообщение о поиске метода.
Аноним 28/04/18 Суб 16:57:22 497592122
> 2к18
> писать код
Аноним 28/04/18 Суб 17:04:21 497593123
>>497592
Двачую. Весь код давно написан. Знай себе копипасть готовенькое. Программисты ненужны.
Аноним 28/04/18 Суб 17:07:44 497594124
Вопрос к индигуру. как сделать анимацию сложных движений. если ногами подвигать допустим - использую спин 2д или типо того, а если этот перс должен с вертухи прописать? а если еще и сальто крутить или колесо или жонглировать начать , что делать?
Аноним 28/04/18 Суб 17:08:44 497595125
>>497570
Чтобы меньше ошибок было и код был более понятным. И IDE тебе будет помогать, если ты передаешь enum не правильного типа или вообще несуществующий, то IDE показывает ошибку. А со стрингом тебе никто не поможет, если ты ошибся буквой или передал нечаянно не тот стринг другого типа ивента. По дефолту энумы это интегеры по 4 байта, но ты им можешь назначить другой тип, например byte (C#) или char (C++) или 2 байта short. К тому же энумы и константы, т.е. числа гораздо быстрей вычисляются чем стринги. Например когда ты сравниваешь стринг "Kills", то функция которая сравнивает стринги проверяет каждую букву, с энумом же только однo число. Вот пример в C#

enum Achievement { Kill, Headshot, Jump, Fart, Noscope360 }; // Kill имеет значение 0, Headshot 1, Jump 2 и тд.
enum Playerstats { Health, Stamina, Erection };

Achievement.Kill // Когда вводишь Аchievement, после точки IDE тебе высвечивает возможные варианты. И потом еще по дефолту подсвещивает другим цветом, и ты сразу видишь, что это энум.
Achievement.Killl // тут IDE тебе покажет ошибку. А с обычным стрингом не было бы никакой ошибки и ты бы обосрался.

Еще один пример
void modify(Achievement achi) { balblabla }

void main() {
modify(Playerstats.Health);
}
Тут тоже ошибка будет, потому что функция modify ожидает энум типа Achievement. Со стрингом ты бы опять обосрался. Это кстати касатается и простых константных. Поэтому энумы такие офигенные.

Чтобы поменять основнной тип, например на byte, делается так
enum Playerstats : byte { Health, Stamina, Erection };

В мини проектах всё это скорее все не важно, так как ты можешь легко проследить, где накосячил. Но в средних или больших проектах, где у тебя сотни и тысячи всяких разных ивентов, энумы очень удобны и нужны.
Аноним 28/04/18 Суб 17:14:27 497597126
Делаю убийцу морталкомбата! как и в чем мокап-ить забесплатно, кинекта не имею.
Аноним 28/04/18 Суб 17:25:13 497599127
aflask.png (1Кб, 320x320)
320x320
>>497564
Пилю сам для себя игру с 2014 года, сам играю. Думал тут все такие. Тред может заведу когда число билдов за 2000 перевалит.

>>497569
Использую Map<Key,Object> для хранение все той мутноты которая нужна в квестах и ачивках
Аноним 28/04/18 Суб 17:28:11 497600128
>>497594
Рисовать спрайты и анимировать. Это ж двадэ!
Аноним 28/04/18 Суб 18:27:37 497603129
>>497597
Ротоскопируй младшего брата, очевидно же.
Аноним 28/04/18 Суб 20:08:08 497612130
>>497595
Двачую этот мудрый пост!
Аноним 28/04/18 Суб 20:50:23 497614131
Аноним 28/04/18 Суб 21:20:06 497617132
>>497603
я не буду ебать мальца, вот сестренку бы...
Аноним 28/04/18 Суб 23:18:40 497625133
>>497599
Ээ, давай выкатывай свой вин, я тоже поиграть хочу.
Аноним 28/04/18 Суб 23:25:31 497626134
>>497539

По сравнению с этим разделом все это серьезные и крупные ресурсы. Я захожу в раздел в том числе в их поиске. А их тут банят. Какой-то филиал РКНа устроила, моча ебнутая.
Аноним 29/04/18 Вск 00:30:04 497632135
>>497626
Что за гд-ресурсы? Мне интересно.
Аноним 29/04/18 Вск 01:23:03 497634136
>>497626
> Какой-то филиал РКНа устроила, моча ебнутая.
Что РКН, что харкач (мылору), все под государством ходят. Так что неудивительно.
Аноним 29/04/18 Вск 02:30:49 497635137
dc2.webm (39007Кб, 1280x720, 00:09:24)
1280x720
>>497632
>Что за гд-ресурсы? Мне интересно.
Не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 29/04/18 Вск 04:18:16 497639138
>>497635
Кукольный театр, годнота, нужно в кукольный театр сгонять, я ведь так его любил в детстве.
Аноним 29/04/18 Вск 09:02:02 497650139
test
Аноним 29/04/18 Вск 09:43:40 497654140
Аноним 29/04/18 Вск 09:50:39 497657141
Посоветуйте, взлетит ли идея игры: фентези-сеттинг, тридэ от первого лица, таверна, выбираешь себе персонажа, за столиками играешь с орками и эльфами в ККИ с сеттингом нашего мира.
Аноним 29/04/18 Вск 12:10:24 497665142
>>497625
Как только глобальный сюжет допишу выкачу. С моими темпами это еще месяца два
Аноним 29/04/18 Вск 12:12:00 497666143
charm2.png (1Кб, 320x320)
320x320
>>497657
Зачем тут тридэ

И в чем собственно геймплей и механики
Аноним 29/04/18 Вск 13:41:18 497673144
>>497666
Тридэ тут для виар.
Механики типичные для ККИ.
Аноним 29/04/18 Вск 13:54:22 497675145
>>497673
> кки в вр
Долбоебство и нахуй ненужно. Прозреваю, что у тебя наиграно меньше 100 часов в очках.
Аноним 29/04/18 Вск 15:42:11 497680146
Аноним 29/04/18 Вск 18:52:13 497687147
.
Аноним 29/04/18 Вск 19:35:25 497690148
Нящи, хочу запилить 2д рогалик с ацимациями, но что то взглянул на список движков и приуныл. Юнити пишут с кучей багов, которые не фиксятся годами, пробовал годот - тоже хуйня, положил туда тайлы а они в игре мерцают и впринципе баги есть. Всякие короны и кокосы очень не плохи, но почти нет документации.
Какой стул выбрать?
Аноним 29/04/18 Вск 19:55:27 497693149
>>497690
Не видел в юнити ни одного бага за три шипнутых игры, чяднт?
Аноним 29/04/18 Вск 20:04:09 497696150
>>497693
Какого рода игры? Писали там пиздец с менюшками - надо писать свои, сломана интеграция с сервисами и еще куча всего.
Аноним 29/04/18 Вск 20:42:14 497697151
>>497696
3д под мабилки рпг, сурвайвал шутан-лайк такого рода Уи программист не жаловался, для сервисов third party либы, это не баги юнити. Бомбануло, слышал, только у тех, кто пробовал мультиплеер из коробки, но мы не такие дибилы и ебанули сразу фотон.
Аноним 29/04/18 Вск 23:12:33 497717152
bump
Аноним 29/04/18 Вск 23:52:14 497721153
>>497690
>положил туда тайлы а они в игре мерцают
помоемы ты положил на тайлы, а не тайлы

У нормальных людей они не мерцают.
Аноним 30/04/18 Пнд 03:21:42 497732154
>>497731
кстати, да, надо бы и из /ch/ удалить это говно
Аноним 30/04/18 Пнд 14:33:41 497773155
>>497731
Там же одни школьники сидят.
Аноним 30/04/18 Пнд 14:35:25 497774156
Аноним 30/04/18 Пнд 15:18:56 497791157
152310original.jpg (55Кб, 1040x442)
1040x442
>>497773
Два чая, повелся и залез, охуел еще больше чем от местного сброда.
Аноним 30/04/18 Пнд 16:14:44 497802158
>>497791
Согласен, обитать что здесь, что там - бессмысленно. Сосач и конфы давно сгнили, надо кооперироваться в новом месте.
Аноним 30/04/18 Пнд 16:51:45 497811159
>>497805
Форум есть форум, и аудитория там соответствующая.
Пойдет только если выкатывать что-то более-менее серьезное, или спросить какой-нибудь тематический вопрос.
Аноним 30/04/18 Пнд 17:07:25 497814160
>>497802
Просто нужно банить поехавших как этого засравшего раздел сценариста.
Аноним 30/04/18 Пнд 17:12:12 497817161
>>497814
Ты серишь под себя...
Аноним 30/04/18 Пнд 17:13:43 497818162
1212.JPG (8Кб, 49x28)
49x28
>>497817
Временной дабл, есс!
Аноним 30/04/18 Пнд 17:26:32 497822163
>>497814
>Просто нужно банить
Сосач обвахтерился. Поэтому здесь и хуево.
Аноним 30/04/18 Пнд 17:33:02 497827164
норм
Аноним 30/04/18 Пнд 17:41:12 497831165
12061560238998.jpg (41Кб, 412x387)
412x387
>>497811
А тебе что надо, блядь?
Аноним 30/04/18 Пнд 18:08:29 497842166
200px-Слоупок.png (36Кб, 200x161)
200x161
Аноним 30/04/18 Пнд 18:33:59 497843167
Screenshot20171[...].png (84Кб, 654x243)
654x243
>>497814
>нужно банить
Ты просто сценаристу завидуешь. Ты хотя бы одну визуальную новеллу на русском языке написал?
Аноним 30/04/18 Пнд 21:07:26 497856168
>>497831
Ему нужен срач и беспредел.
Аноним 01/05/18 Втр 00:19:44 497880169
Ищу молодца доброго, который бескорыстно проведет меня в чудесный мир Unity3D.
В виде репетиторства, ответа на глупые вопросы.
Аноним 01/05/18 Втр 01:41:45 497889170
>>497843
>Дайти пизды вниманиеблядкам пазязя, они все портят!
>Нульчик-кун-21
Но в целом согласен с ним, заглядываю в gd с 7-го твг примерно и заметил, что становится все больше аватаркофажества и прочего дерьма. Все эти димасики, распы, хуяспы, куны. Тошно от этого.
Аноним
Аноним 01/05/18 Втр 01:43:49 497890171
>>497889
Пффф, не видеть прелести в неповторимых, самобытных играх распа. Иди уже кушай штампованный шлак, ценитель мамин.
Аноним 01/05/18 Втр 01:51:42 497892172
>>497890
Может я не слежу за этим всеми неймфагами и не очень представляю, о чем ты, cема, кукарекуешь. Играл только в проджект распидорасило 1. Мне не понравилось из-за сложности. Только не кричи "пок-пок-пок казуал!"
Какие еще у него творения, поделись пожалуйста.
Аноним 01/05/18 Втр 02:00:39 497893173
15220779404070.png (217Кб, 656x427)
656x427
>>497892
Пикрил, именно эта версия, ибо он потом допилил ее зачем-то и все испортил. Музыка, атмосфера, идея бесконечного и бессмысленного путешествия, как и сама жизнь, все на высоте.
Аноним 01/05/18 Втр 06:43:57 497904174
>>497896
Ты бредиш сука?! Тычесука бредиш?!
Аноним 01/05/18 Втр 07:08:39 497905175
cA-JvTgdJA.jpg (111Кб, 595x794)
595x794
Аноним 01/05/18 Втр 08:21:48 497906176
15045109274210.jpg (256Кб, 1366x768)
1366x768
>>497892
Смотрите! Он не читал дорогу правопорядка!
Аноним 01/05/18 Втр 09:44:45 497911177
Аноним 01/05/18 Втр 10:04:39 497912178
>>497911
Не лезь, дебил блядь, у них там мемасики, шуточки, шлак и поебень, зайди в школу на перемену, тоже самое получишь.
Аноним 01/05/18 Втр 12:22:11 497918179
гд.webm (2681Кб, 640x360, 00:00:23)
640x360
Проблемы конфоблядей:
Спросил я хуюровнягд почему у него так мало значков
@
Он удалил меня из друзей
Аноним 01/05/18 Втр 12:33:08 497921180
Аноним 01/05/18 Втр 14:23:21 497939181
Какая программа лучше подойдёт для набросков внешнего вида меню:
Фотошоп или Иллюстратор?
Аноним 01/05/18 Втр 14:40:26 497940182
>>497939
Да хоть паинт, но векторный редактор удобнее, конечно.
Аноним 01/05/18 Втр 18:45:17 497954183
>>497949
Я качественно делаю, а качественно - долго. А говно - вы.
Аноним 01/05/18 Втр 19:37:16 497959184
Test
Аноним 01/05/18 Втр 22:33:31 497966185
>>497896
Это девушка, написавшая первую в мире игру жанра "расп". Её так и называют, по названию игры: распидор. Девушка-распидарас.
Аноним 02/05/18 Срд 11:11:23 497994186
14806272495562.webm (5655Кб, 1280x720, 00:01:14)
1280x720
>>497966
>Это девушка, написавшая первую в мире игру жанра "расп". Её так и называют, по названию игры: распидор. Девушка-распидарас.
Даже не смешно что-то уже.
Аноним 02/05/18 Срд 11:38:49 498001187
Аноним 02/05/18 Срд 17:32:18 498042188
14239220136510.jpg (63Кб, 650x682)
650x682
>>497994
А никто и не смеётся.
Аноним 02/05/18 Срд 18:04:39 498047189
i8AvroYxOlE.jpg (49Кб, 337x600)
337x600
Эй, котаны, там /es/ загон разогнали! Тем кто качает навыки в дереве скиллов "коммунити-менеджмент" не пропустите зоонаблюдения!
Аноним 02/05/18 Срд 18:11:35 498050190
500x333xScreen,[...].jpg (675Кб, 800x533)
800x533
>>497027 (OP)
>Здорова, бандит! Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву? Тебе сюда!<

То чувство, когда придумал девиз для всего раздела но об этом никто никто не знает

ТАК УЗНАЙТЕ!
ЕГО ПРИДУМАЛ Я! (НЕ ЗАБЫВАЕМ ПОДПИСЫВАТЬСЯ НА ТРЕД https://2ch.hk/gd/res/405255.html, ОК ДА)
Аноним 02/05/18 Срд 18:12:42 498052191
>>498050
1) Подпишись на несуществующий тред
2) ???
3) Profit
Аноним 02/05/18 Срд 18:22:02 498054192
>>498052
Он существует, просто в концы ссылки стоит запятая
Аноним 02/05/18 Срд 18:58:36 498057193
>>498047
Они реально хотят новых новелл!
Аноним 02/05/18 Срд 20:14:14 498067194
Аноним 02/05/18 Срд 21:16:28 498080195
Аноним 02/05/18 Срд 23:49:15 498092196
text
Аноним 03/05/18 Чтв 15:58:37 498136197
ё1
Аноним 03/05/18 Чтв 18:50:00 498147198
>>497151
И тут ты называешь тот самый лучший 3d-редактор, в котором хочется творить
Аноним 03/05/18 Чтв 18:56:07 498148199
Аноним 03/05/18 Чтв 19:06:18 498149200
Аноним 04/05/18 Птн 08:22:49 498182201
modo.png (92Кб, 778x806)
778x806
zbrush.png (90Кб, 771x803)
771x803
blender.png (69Кб, 773x634)
773x634
blender wins.png (4Кб, 88x144)
88x144
>>498149
>>498148
Подите нахуй, крякалы-кукарекалы. Мнение пиндосов с альтернативту для меня ценнее, чем мнение гдлентяев. Пикрелейтед.
Аноним 04/05/18 Птн 10:46:03 498193202
>>498182
> альтернатива безальтернативному скульптинг-редактору
> обычный говеный general-purpose 3д редактор
Какие же пиндосы дегенераты, пиздец просто.
Аноним 04/05/18 Птн 12:15:42 498207203
Аноним 04/05/18 Птн 12:51:48 498211204
>>498207
> сравнивать хуйню с 1.5 инструментами с профессиональным скульптинговым софтом
Посмотри, что в зебре делают, долбич.
Аноним 04/05/18 Птн 13:26:00 498216205
ИТТ бесталанные скульпторы меряются резцами.
Аноним 04/05/18 Птн 13:28:19 498217206
>>498211
То, что делают в зебре, зависит от скилла артиста. В блендере есть те-же самые инструменты.
Аноним 04/05/18 Птн 13:50:24 498219207
>>498217
> в редакторе, который делает все хуево есть все тоже самое, что в узкоспециализированном софте
Блендерофанбой плз, прекращай.
Аноним 04/05/18 Птн 14:16:40 498227208
>>498217
> В блендере есть те-же самые инструменты.
Кусок говна вместо dynamesh, на этом можно просто прекращать сравнение "инструментов" блендера с зеброй.
Аноним 04/05/18 Птн 16:07:52 498237209
> Просвещайся, мрамородебил
> Гранитофанбой, прекращай
> У тебя резец с односторонней заточкой
Я повторяю: ИТТ сошлись в схватке бесталанные скульпторы, обсуждающие заусенцы на резцах.
Показывайте ваши работы, а там поглядим.
Аноним 04/05/18 Птн 16:13:48 498238210
Пидорашка Чмони[...].webm (58270Кб, 1280x720, 00:03:48)
1280x720
>>498237
>Я повторяю: ИТТ сошлись в схватке бесталанные скульпторы, обсуждающие заусенцы на резцах.
Причём вне /td/ загона. Пускай игры свои показывают или сосут у ООП-парадигмы.
Аноним 04/05/18 Птн 18:33:34 498245211
Аноним 04/05/18 Птн 20:39:12 498258212
>>498245
> распик
> добейся
Чтобы дойти до его уровня, надо наоборот старательно все полимеры проёбывать.
Аноним 04/05/18 Птн 20:40:20 498259213
>>497246
Сунь микрофон в пакет, опусти в ванну с водой, постучи по ней разными предметами, нарежь. Только старайся не трясти микрофон, чтобы бульканье не записать и не получить эффект подлодки.
Ну, я бы так делал.
Аноним 04/05/18 Птн 20:46:58 498260214
>>497343
Если делать очередное говно, то все так. Годноту нужно долго и тщательно проектировать, как инженер. Как-то попадалась мне инфа по геймдизайну Дьябло 2, там на 100 страницах только расчёты абилок и статов персонажей изложены.
Аноним 05/05/18 Суб 00:26:36 498287215
Нюфаги, где берете анимации для своих моделек? Мне всякие-разные нужны и лучше безвозмездно, а где взять - хер знает, в гугле забанен.
Аноним 05/05/18 Суб 00:43:28 498290216
>>498287
Береш и анимируеш сам, че сложного-то. Не кино с мокапом делаеш.
Аноним 05/05/18 Суб 01:14:43 498297217
file (34) 1.webm (14700Кб, 1280x720, 00:01:58)
1280x720
>>498287
В MMD полно паков анимаций ходьбы и прочего всего.
Аноним 05/05/18 Суб 10:46:42 498316218
Как температуру контролируете? Есть какая-нибудь программа, которая при высокой температуре уведомит?
Аноним 05/05/18 Суб 11:46:48 498318219
>>498316
Температуру пукана?
Аноним 05/05/18 Суб 11:48:19 498320220
>>498316
Нормальным кулером и хорошей термопастой, я думал проблемы температуры у нормальных людей лет 10 назад закончились.
Аноним 05/05/18 Суб 12:04:32 498326221
>>498320
У меня ноутбук. Он стоит на ногах и вентиляция закрывается. Нужна какая-то программа, которая при 80 уведомит о перегреве.
Аноним 05/05/18 Суб 12:39:18 498329222
Безымянный.png (129Кб, 836x338)
836x338
В 3D редакторе отметил ось x. В unreal engine оси иначе расположены. Почему? Какую ось выставлять для вида спереди для unreal?
Аноним 05/05/18 Суб 15:27:02 498336223
>>498329
>оси иначе расположены. Почему?
При редактировании принято оси иск и игрек располагать на полу, а зэт направлен в потолок.
В играх принято иначе, икс и игрек - это фронтальная плоскость, иначе говоря, экран перед тобой, а зэт направлен от тебя вглубь экрана.
Аноним 05/05/18 Суб 16:05:32 498341224
Аноним 05/05/18 Суб 19:03:07 498355225
>>498336
>экран перед тобой, а зэт направлен от тебя вглубь экрана.
Кстати у OpenGL и DirectX ось z направлена в противоположные стороны. У OpenGL вглубь экрана -z, a у DirectX вглубь экрана +z.
Аноним 05/05/18 Суб 20:16:19 498358226
Анон посоветуй годный софт для создания анимации персонажей. Блендер убог.

Аноним 05/05/18 Суб 20:54:51 498361227
>>498358
>Посоветуйте софт в котором есть кнопка "сделать заебись". Блендер слишком сложный
Аноним 05/05/18 Суб 20:56:14 498362228
Аноним 05/05/18 Суб 22:23:20 498364229
Аноним 05/05/18 Суб 22:26:33 498365230
Как из блендера экспортировать анимацию в .fbx в unreal engine? В блендере сделал анимацию. Нужно применять модификатор? После его применения двигается только скелет без меша.
Аноним 06/05/18 Вск 01:29:14 498369231
При импорте .fbx в unreal в логе красная строчка с критической ошибкой о неподдержке multiple bones и поддержке single root bones. Что это такое? Скелет обычный, разделений нет.
Аноним 06/05/18 Вск 10:03:54 498375232
>>498369
>При импорте
Санкции эта, ахахах, пффффф
Аноним 06/05/18 Вск 10:59:29 498380233
Господа знатоки, как думаете, в чем лучше запилить игру типа Супер Мит Боя, в Юнити или Гаме макере 2?
Аноним 06/05/18 Вск 11:04:32 498381234
>>498355
MS - Всё не как у людей.
Аноним 06/05/18 Вск 11:06:20 498382235
>>498380
Что лучше знаешь, в том и пили
Аноним 06/05/18 Вск 11:13:04 498383236
>>498382
Пока что ничего не знаю, вот и думаю, что изучить. Наверное Юнити лучше будет, больше функционала.
06/05/18 Вск 11:38:04 498384237
>>498365
>>498369
> эти проблемы швабодного софта
> в мае есть кнопочка "закинуть в унриал", "закинуть в унити" которая прост работает
Аноним 06/05/18 Вск 12:20:19 498387238
Лень искать дохлый РПГМейкер тред, поэтому спрошу тут: как удалять стоковые ассеты? Типа аудио и графики? VX Ace, если поможет.
Алсо, нужно не мне, а другу, поэтому можете, пожалуйста объяснить понятнее?
Аноним 06/05/18 Вск 17:03:03 498395239
>>498383
Да какой функционал, маня? Бегать и прыгать и там и там можно запилить.
Аноним 06/05/18 Вск 18:08:34 498398240
>>498395
Ну разные свистелки-перделки, красивое освещение, все такое. Не знаю, умеет ли гейммейкер в красивое освещение. Да и Юнити более перспективно, потом на нем можно чего посерьезнее пилить.
Аноним 06/05/18 Вск 20:40:10 498408241
>>498383
>больше функционала
Который ты не осилишь.
Аноним 06/05/18 Вск 20:41:30 498409242
Аноним 06/05/18 Вск 20:53:18 498411243
stollman.jpg (235Кб, 766x758)
766x758
>>498383
>Пока что ничего не знаю, вот и думаю, что изучить.
INSTALL GODOT
Аноним 06/05/18 Вск 21:41:28 498416244
>>498409
Абсолютно даунский сайт как и любой с голосовалочками без модерации. Чего стоит только то, что на 2м месте в альтернативах блендеру стоит ебаный ВИДЕОредактор.
Аноним 06/05/18 Вск 22:10:36 498420245
>>498416
Найди лучше. Если не даун - хватит ума проскроллить и почитать описания альтернатив.
Аноним 06/05/18 Вск 22:52:32 498436246
test
Аноним 07/05/18 Пнд 11:21:26 498458247
Аноним 07/05/18 Пнд 13:30:51 498463248
Аноним 07/05/18 Пнд 19:16:14 498511249
Не получается сделать нормальную анимацию. Скачанный .bvh не получается корректно привязать в мешу тоже. Какие есть варианты?
Аноним 07/05/18 Пнд 22:33:48 498516250
>>498511
>Какие есть варианты?
Я признаю только один вариант: учить матчасть, пока не поймёшь суть. Всё остальное - полумеры.
Аноним 07/05/18 Пнд 23:34:55 498522251
>>498511
Вангую ассет ты спиздил и он для старой версии маи какой-нибудь.
07/05/18 Пнд 23:57:50 498526252
>>498511
> сделать нормальную анимацию.
> Скачанный
Анимируй
сам
блять
Аноним 08/05/18 Втр 03:29:39 498547253
>>498526
НИКОГДА
НИ ЗА ЧТО
БЛЯДЬ
Аноним 08/05/18 Втр 05:02:32 498551254
>>498547
Сука сколько же тут дегенератов сидят. Моделировать - нихачу, анимировать - нихачу, программировать - нихачу. Пиздец девелоперы, может вы пойдете в Майнкрафт поиграите?
Аноним 08/05/18 Втр 05:07:32 498552255
>>498551
Может, мы и пойдем. А может, сможем донести до тебя интересную мысль, что разделение труда в таком нелегком деле, как геймдевелопмент, вещь необходимая. Но может ты немного чересчур тупой для такой простой истины?
Аноним 08/05/18 Втр 05:15:28 498553256
15045109274210.jpg (256Кб, 1366x768)
1366x768
>разделение труда
Даже Деревотян для написания новеллы подружек нашла. А ты прикинь, тебе ещё свою недоделку впаривать ещё большим ослам, чем ты есть на самом деле.
Аноним 08/05/18 Втр 07:58:48 498562257
>>498552
>в таком нелегком деле,
Каждая маня свое дело нелегким хвалит
Аноним 08/05/18 Втр 08:09:54 498563258
>>498552
> разделение труда
> скачать анимации текстуры звуки писечки бесплатно без смс
Аноним 08/05/18 Втр 08:10:18 498564259
>>498553
Да, подружек я вряд ли найду, это верно.
Аноним 08/05/18 Втр 08:11:48 498565260
>>498563
Ну хуй знает, тут вон флагманы игростроения говорят, самому надо анимировать текстурки рисовать саунддизайнить писить пошли смс на короткий номер 666
Аноним 08/05/18 Втр 08:13:06 498568261
Я понял! Люди, подобные этому >>498562 - это проплаченные "ольки" игровой индустрии! Их засылают на форумы и борды, чтобы они ловкой демагогией заставляли потенциальных конкурентов изобретать велосипеды:
> Скачал анимацию? Даун штоле? Делай сам!
> Скачал игровой движок? Даун штоле? Напиши свой движок!
> Юзаешь бесплатные инструменты? Даун штоле? Купи профессиональные! Нищеброд? Ахаха, лолка, куда ты в геймдев суёшься? Пойди денег заработай, прежде чем игоры делать!
Аноним 08/05/18 Втр 08:39:32 498571262
>>498568
Дегенераты, далекие от геймдева, просто не понимают, что скачать анимацию отдельно от меша нельзя - меш, риг, покрашенные веса вершин - все это плотно связано.

Кроме того, найти подходящую модель со всем этим под кириллоигру практически невозможно. Что-то всегда будет не так - стилистика, набор анимаций, необходимые части меша - а изменить что-то в уже готовом ригованном анимированном меше - это просто нереальный геморрой.

Поэтому проще найти моделлера или освоить это самому за неделю по курсам.

С другой стороны, скачивание движка и инструментов вроде блендера не имеет этих проблем - ведь это инструменты, а не контент.
Аноним 08/05/18 Втр 08:50:05 498573263
Ну что, когда там намечается следующий TWG, а то в соответствующем треде кидают друг в друга говёхами
Аноним 08/05/18 Втр 08:55:29 498575264
>>498571
>скачать анимацию отдельно от меша
Падажжи, ты имел ввиду скелет отдельно от меша?
>меш, риг, покрашенные веса вершин - все это плотно связано
Да, связано, но не анимация. Анимация это всего лишь список векторов, описывающий в какой момент какая кость скелета где расположена. И как раз таки анимации вполне реально пересаживать со скелета на скелет.
Ты либо дегенерат близкий геймдеву, либо та самая геймдев-олька, о которых я писал выше. Ибо логическая ошибка в пост вставлена очень ловко. Почти повёлся.
Аноним 08/05/18 Втр 10:51:03 498599265
>>498571
> скачать анимацию отдельно от меша нельзя
Ты такой умный. Как стать таким как ты?
Аноним 08/05/18 Втр 11:19:55 498602266
YAFGxib.jpg (29Кб, 598x619)
598x619
Есть идея сделать простенькую рпг/жрпг, 2д, с какой-нибудь хитрой, необычной механикой. Раньше только писал на С++ всякую прикладную мелочёвку. Что из простых средств имеет смысл попробовать: Construct, GameMaker, RPG Maker?
Аноним 08/05/18 Втр 12:27:11 498608267
>>498602
писал на c++
@
не может выбрать инструмент
@
мы вам перезвоним
Аноним 08/05/18 Втр 12:36:37 498612268
>>498571
>или освоить это самому за неделю
лооооооол Все на штурм вершин, суки!~~!111
Аноним 08/05/18 Втр 12:37:50 498613269
>>498575
ПИздос ты дебил. Удачи
Аноним 08/05/18 Втр 12:54:21 498614270
1.png (412Кб, 811x456)
811x456
Не смог найти нужного треда, поэтому спрошу здесь: простенькая игра, основанная на спрайтах и анимациях. Рисовать я не умею, но так как игра просто для друзей, то не страшно. Ну и так как я не умею, я не могу быстро рисовать, поэтому сразу спрошу: есть какие-то советы по оптимизации процесса рисования? Я вот подметил, что части тела лучше по разным слоям запихнуть, чтобы потом можно было лишь их перерисовать и всё. А что еще, какие еще есть моменты оптимизации?
Аноним 08/05/18 Втр 13:31:58 498619271
>>498575
Диванная маня детектед. Ретаргетинг анимаций работает как говно даже на хуманах, а если у тебя риг монстра? Хуй ты отсосешь, результат будет в лучших традициях тф машинимы, и то после многочасовой ебли с настройкой.
Аноним 08/05/18 Втр 13:33:16 498621272
>>498612
> даже не попробовал
> сложнааааа
Вся суть местных кириллов просто.
Аноним 08/05/18 Втр 13:53:59 498625273
stollman.jpg (235Кб, 766x758)
766x758
Аноним 08/05/18 Втр 19:17:42 498665274
0001-0059.mkv (72Кб, 960x540, 00:00:02)
960x540
Аноним 08/05/18 Втр 20:51:31 498690275
Аноним 08/05/18 Втр 21:01:56 498693276
>>498665
Почему мкв не воспроизводится в фаерфоксе? Мне какой плагин фаерфоксу в анус воткнуть?
Аноним 08/05/18 Втр 21:13:30 498694277
>>498693
Потому что HTML5 стандарт поддерживает только mp4 и webm, и то с определенными кодеками.
Аноним 08/05/18 Втр 21:37:37 498697278
>>498694
Я это знаю. Но.
Раз абу разрешил выкладывать мкв, и раз анон постит, значит у него это воспроизводится. Значит существует какой-то плагин, которым можно поверх хтмл воспроизводить мкв.
Аноним 08/05/18 Втр 22:36:02 498701279
Отличный тред, то что искал))
Аноним 08/05/18 Втр 22:55:05 498702280
,
Аноним 08/05/18 Втр 23:07:39 498703281
bandicam 2018-0[...].mp4 (659Кб, 968x552, 00:00:09)
968x552
Аноним 08/05/18 Втр 23:13:21 498704282
>>498703
Негр был шуткой и демонстрацией мокапа, но посмотрев еще раз понял, что мне он нравится.
Аноним 08/05/18 Втр 23:17:20 498705283
>>498701
Любишь когда тебе в лицо ссут?
Аноним 08/05/18 Втр 23:26:26 498706284
>>498703
Спасибо, конечно, но я не совсем дебил, могу скачать файл и посмотреть в плеере отдельно. Меня интересует вопрос автоматизации - просмотр сразу в браузере.
Аноним 09/05/18 Срд 02:20:45 498711285
Аноним 09/05/18 Срд 05:48:51 498721286
>>498711
>>498614
Рисуй всё на 1й картинке по прямоугольникам. Движки позволяют потом резать. Если у тебя оч много картинок уже - всегда можно воспользоваться софтом для создания атласа.

Так же этот метод (всё на 1м) позволяет хорошо контролировать палитру и быстрее копипастить.

Да и загружаться-занимать должен меньше чем много мелких фаилов.
Аноним 09/05/18 Срд 16:38:09 498754287
hi
Аноним 09/05/18 Срд 18:31:59 498766288
Посоветуйте идею для игры, которая БЕЗ насилия и убийств (формально, уничтожение роботов подойдет) (Борьба с растениями тоже)

мимо пацифист
Аноним 09/05/18 Срд 18:32:05 498767289
>>498711
Купи себе выравниватель линий. Позволяет рисовать ровные четкие гладкие линии вместо кривых. Название забыл, лень на винт лезть название смотреть. Делай все в несколько слоев алсо. Много много слоев.
Аноним 09/05/18 Срд 18:33:04 498768290
>>498766
Выращивать коноплю и взламывать интрнет.
Аноним 09/05/18 Срд 18:37:25 498769291
>>498768
А это идея - симулятор ученого, который создает коноплю с маленьким содержанием ТГК. Пыльца с конопли оплодотворяет индику с высоким ТГК и следующее поколение получается уже с низким ТГК. В связи с этим исследователь скрывается от мафии
Аноним 09/05/18 Срд 18:40:25 498770292
>>498769
Осталось тебе только начать все делать. Но ведь ты же будешь сидеть как сыч, да?
Аноним 09/05/18 Срд 18:49:42 498771293
>>498770
Ну как можно написать игру о селекционере, если сам ничего не понимаешь в селекции. Буду просматривать статьи для чайников по селекции. Да хоть те же законы Менделя вспомню.

Уже выведены ненаркотические сорты конопли, но они деградируют к наркотическим через пару поколений. Да и то, под их выведение создавали большую рабочую группу
Аноним 09/05/18 Срд 19:49:10 498772294
bandicam 2018-0[...].mp4 (6947Кб, 776x312, 00:00:28)
776x312
Почему с одной стороны меша он прозрачный, с внешней стороны он не прозрачный?
Аноним 09/05/18 Срд 19:52:38 498773295
>>498772
front face culling
Типа если произведение нормали поверхности и твоего взгляда положительные - можно не рисовать. Либо ставь галку что двухстороннее. Либо, если ты криво меш сделал - правь нормали.
Аноним 09/05/18 Срд 19:52:40 498774296
>>498772
Вангую что там нет полигонов, т.е. полигоны односторонние.
Аноним 09/05/18 Срд 19:55:54 498775297
Аноним 09/05/18 Срд 20:00:00 498776298
Безымянный.png (117Кб, 981x524)
981x524
>>498774
Пикрелейтед из 3D редактора. Что значит односторонние полигоны? Нет толщины?
Аноним 09/05/18 Срд 20:02:43 498777299
>>498776
В 3д редакторе просто не включена проверка на отсечение. Тебе в движке надо материал или свойства меша, типа двухсторонний поставить.
Аноним 09/05/18 Срд 20:51:01 498779300
>>498776
Нажми на Flip polygone и скопируй предидущий.
Аноним 09/05/18 Срд 22:13:05 498788301
>>498772
Это квиддич стадион?
Аноним 10/05/18 Чтв 00:14:00 498797302
1
Аноним 10/05/18 Чтв 00:14:34 498798303
>>498788
Арена какая-то.

Нужно вставить арену внутри которой будут персонажи. Арена есть готовая в .obj одним мешем. Не получается сделать нормальную коллизию, если вставлять весь меш в Unreal Engine. Как это делают? Собирать из простых элементов с корректной коллизией в самом движке? Коллизию делал через UCX_ меш в 3D редакторе.
А как тогда делают коллизию, если локация заключена в перемещении внутри какого-нибудь дома? Из примитивов собирают в движке?
Аноним 10/05/18 Чтв 02:52:21 498815304
>>498798
Обычно визуал и коллизии это отдельные меши.
Да, для коллизий гораздо проще использовать примитивы.
Их потом проще передвинуть в случае проблем.
Аноним 10/05/18 Чтв 04:01:01 498819305
Аноним 10/05/18 Чтв 09:49:19 498833306
Прошло пять месяцев прокрастинации, а я так и не выбрал себе движок. Игра мечты тает на глазах.
Аноним 10/05/18 Чтв 11:01:05 498837307
>>498833
Так ты не игродел, а просто мамкин фантазёр. Гейм девелоперы лабают полноценные игры на джемы за 72 часа. А ты только попукиваешь тут.
Аноним 10/05/18 Чтв 12:50:47 498846308
В чем лучше всего рисовать персонажей для игры? В векторах.
Аноним 10/05/18 Чтв 13:21:11 498850309
Аноним 10/05/18 Чтв 13:24:03 498851310
>>498850
Я про софт же, ну. Чево ты тролеш?
Аноним 10/05/18 Чтв 14:14:21 498855311
Стим директ со стим валлета оплатить реально?
Аноним 10/05/18 Чтв 14:47:07 498860312
>>498851
Большинство ютуберов, делающих уроки по видеоиграм, делают в Крите. Попробуй её для начала.
Аноним 10/05/18 Чтв 15:24:45 498872313
bandicam 2018-0[...].mp4 (4605Кб, 776x312, 00:00:34)
776x312
Безымянный.png (11Кб, 569x454)
569x454
Создал скелетал меш + анимацию. Больше настройки не трогал. Почему вверх улетает? Скрин - 3D редактор, видео - unreal engine. Гравити включена, масса не влияет на поведение. Модель неправильная или физический движок?
Аноним 10/05/18 Чтв 15:28:49 498873314
>>498837
>полноценные игры
В маркете есть готовые бесплатные анимации, звуки, материалы. 72 часа для игры из стартерпаков - слишком долго.
Аноним 10/05/18 Чтв 15:45:13 498877315
>>498860
Благодарю, гляну.
Аноним 10/05/18 Чтв 16:39:22 498879316
test
Аноним 10/05/18 Чтв 16:51:45 498881317
стоит ли тратить время на мододеланье или сразу погружаться в пучины юнетепроблем? мне похуй на продажи, хочу делать наратевное искусва и иногда платить за еду. можно ли заработать себе репутацию у хардкорных игроков, делая хорошие моды и карты для давно устаревших игр типа невервинтера и 3 героев? а гта, тес и фолач?
Аноним 10/05/18 Чтв 17:41:21 498883318
>>498881
Один шанс из миллиона, что тебя заметят.
Аноним 10/05/18 Чтв 17:53:59 498884319
>>498883
классный пердёж в лужу бротиш
даже на конструкторе сделать игру - месяца три. быстро набить портфолио (2+ недели на проект) позволяют моды, а там и ферму считать можно устроиться
Аноним 10/05/18 Чтв 18:11:30 498885320
>>498833
Ты программист или хуйдожник?
Аноним 10/05/18 Чтв 18:27:37 498887321
>>498833
Бери любой из популярных и не парься. Может, к тому времени, как ты сделаешь первые 3-5 игр, все известные сейчас движки уже будут не актуальны.
Аноним 10/05/18 Чтв 18:29:22 498888322
>>498887
Я вот этого и боюсь.
Аноним 10/05/18 Чтв 18:38:56 498890323
>>498888
А чего тут бояться? Изменить это не в силах, поэтому надо просто принять. Я когда-то думал, что флеш навсегда, потом стало понятно, что перспектив у него нет, я начал в юнити ковыряться, юнити меня не удовлетворил, я гейммейкер попробовал, сейчас на нем остановился, но складывается ощущение, что он по тупиковому пути развивается и со временем придется и с него слезать. За это время я понял, что все движки не идеальны, везде есть какие-то баги и дизайнерские просчеты. Поэтому еще раз повторяю, бери любой из популярных.
Аноним 10/05/18 Чтв 18:46:34 498892324
Аноним 10/05/18 Чтв 19:10:54 498894325
Аноним 10/05/18 Чтв 19:19:42 498895326
>>498892
очевидная ирония про фермы
а вот 2 недели на карту героев = 80+ часов, можно отточить версию 0.1 и выпустить 40-летним дядькам тестить
Аноним 10/05/18 Чтв 19:33:10 498896327
>>498890
Это, на мой взгляд, говорит только о том, что надо самому писать свой движок.
Аноним 10/05/18 Чтв 19:55:59 498900328
>>498896
Движок избавляет от кучи рутинных задач: работа с ассетами, с железом, кросплатформенность. Позволяет непосредственно кодить игровую логику и не париться сильно над техническими низкоуровневыми проблемами. Если еще ни одной игры не сделал, то не знаешь, чего тебе от движка надо, на кучу граблей наступишь, и все желание делать игры отобьет.
Аноним 10/05/18 Чтв 22:22:40 498909329
Аноним 10/05/18 Чтв 22:33:05 498910330
>>498833
У меня уже пять лет прошло. Я так решил: лучше буду дирехтаром, а программистов найму.
Аноним 11/05/18 Птн 02:11:42 498918331
Screenshot20180[...].jpg (73Кб, 1261x970)
1261x970
Тем временем на форчане...
Аноним 11/05/18 Птн 05:29:38 498922332
>>498918
Вроде крупный ресурс, а игор на последнем AGDG DD едва ли намного больше, чем на пиковом девятом TWG (64 против 53).
Аноним 11/05/18 Птн 05:47:07 498923333
what have just [...].webm (1015Кб, 634x360, 00:00:27)
634x360
>>498922
DD - это совсем другой формат. Типа ты должен выкатить проэкт, которым светил в треде и ограничения по срокам начала нет.
Аноним 11/05/18 Птн 05:50:27 498924334
TWG9 trailer LQ.webm (20232Кб, 800x450, 00:02:36)
800x450
14870946749780.webm (38464Кб, 1280x720, 00:05:05)
1280x720
>>498922
>чем на пиковом девятом TWG
>53
Демки за игры-финалистов уже считаются? Ты бы и ридмишку посчитал.

Сравни с ДД, который был в то же примерн время.
Аноним 11/05/18 Птн 05:53:29 498925335
>>498924
А кто говорил за финалистов? Я имел в виду общее число сабмишенов.
Аноним 11/05/18 Птн 06:15:42 498926336
Разрабатываю игру суть
Японская полиция всерьёз взяласбь за группировки якудза после того как ими был убит важный политик. Спучтя несколько месяцев травли почти все оябуны были по-вешены или бежали за границу. Якудза были разобщены и лешены лидеров. Вам как последнему оставшемуся в живых наследнику по-вешенного оябуна Сарунамо Тамихори предстоит стать оябуном семьи Тамихори и объеденить враждующие группировки якудза.
В проект нужены:
1) программисты серверной и клиентской части (знание юнити три дэ приветств.)
2) моделисты для создания три дэ моделей (владение три дэ максом приветств.)
3) звуковики для создания музык
писать сюда или лучше на почту
Аноним 11/05/18 Птн 06:17:30 498927337
1459692433389.png (1209Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>498925
>Я имел в виду общее число сабмишенов.
Половина из которых отваливается.
Аноним 11/05/18 Птн 06:24:15 498928338
>>498890
Unreal 4 - идеальный движок, так-то
Аноним 11/05/18 Птн 07:29:40 498930339
>>498928
Вообще-то идеальный движок - это майнкрафт.
Аноним 11/05/18 Птн 07:54:46 498931340
1
Аноним 11/05/18 Птн 09:41:14 498937341
Аноним 11/05/18 Птн 09:46:16 498938342
>>498930
Майнкрафт - не движок, дитё. Майнкрафт - внутриигровой редактор уровней (В.Р.У.) Каким бы функциональным не был бы ВРУ, это будет всё та же первоначальная игра, хоть и сильно модифицированная, а не другие игоры.
Каким бы функциональным не был инструментарий майнкрафта - это всё равно майнкрафт.
Каким бы функциональным не был СК (даже расширенный скриптэкстендером) - тесач остаётся тесачём, а беседкофоллач остаётся беседкофоллачом.
И т.д.
Аноним 11/05/18 Птн 09:54:11 498940343
>>498938
Я от балды ляпнул, а ты высрался на пол страницы. Нервишки лечи.
Аноним 11/05/18 Птн 09:54:31 498941344
>>498938
> Майнкрафт - не движок
Скажи ещё, что Ведьмак 3 - не движок.
Аноним 11/05/18 Птн 09:55:53 498942345
>>498938
Твоя мамка тоже движок.
Аноним 11/05/18 Птн 10:20:32 498945346
>>498938
Движок майнкрафта это локальный мем гд, не принимай близко к сердцу.
Аноним 11/05/18 Птн 13:45:37 498957347
0001-0100.mkv (459Кб, 960x540, 00:00:03)
960x540
Аноним 11/05/18 Птн 15:31:38 498963348
11111111111111.png (382Кб, 960x540)
960x540
Аноним 11/05/18 Птн 15:41:28 498964349
fonts.png (51Кб, 1128x699)
1128x699
Давайте играть в игру "угадай движок по скриншоту"? Я начну.
Аноним 11/05/18 Птн 15:48:26 498968350
Screenshot25.png (822Кб, 1223x683)
1223x683
Sup, готов к свежей струе и вкатыванию в геймдев, есть три стула пик стронгли рилейтед (заказывал с амазона), с какой начать?

Прошлый опыт - 8 лет вебоебства (java/ruby/js)
Аноним 11/05/18 Птн 16:34:23 498971351
Аноним 11/05/18 Птн 17:02:35 498979352
>>498968
На пике устраевшее говно, нужное, разве что, для создателей движков (то есть 0.1% рынка геймдева). Лучше бы юньку покурил.
Аноним 11/05/18 Птн 17:32:06 498981353
1.jpg (23Кб, 292x400)
292x400
>>498968
Я бы предложил начать с этого.


Эх, если бы игру можно было тупо накодить.
Аноним 11/05/18 Птн 17:36:17 498982354
>>498981
Ли - бесполезное говно, ненужное даже обычным хуйдожникам.
Аноним 11/05/18 Птн 17:37:54 498984355
>>498968
> с какой начать?
Долб, начни делать игру на любом из движков про которые тут есть тжреды. А макулатурой своей можешь подтереться.
Аноним 11/05/18 Птн 20:46:30 499022356
Хочу вставить кастомную коллизию для скелетал меша (человек с костями). Коллизия - UCX_ в том же файле. Не получается. Херней занимаюсь?
Аноним 11/05/18 Птн 20:47:00 499023357
Аноним 11/05/18 Птн 21:01:36 499028358
Безымянный.png (189Кб, 651x570)
651x570
С миром взаимодействует только коллизия? Верно? То есть, в данном случае только тонкая капсула?
Аноним 11/05/18 Птн 22:43:50 499050359
>>498982
Дай нормальную литературу тогда.
Аноним 11/05/18 Птн 23:09:31 499051360
Аноним 11/05/18 Птн 23:10:04 499052361
>>499028
Зависит от настроек коллизии
11/05/18 Птн 23:35:44 499054362
>>498984
Может тебе пососать хуй? Каокй-то ты злой, блядина.
Аноним 12/05/18 Суб 01:54:07 499063363
>>499051
Да я про художку вообще имел в виду (2D к рисунку вообще), но и с этим ознакомлюсь. Спасибо.
Аноним 12/05/18 Суб 03:54:01 499070364
test
Аноним 12/05/18 Суб 06:44:25 499073365
111111.png (216Кб, 960x540)
960x540
Аноним 12/05/18 Суб 12:07:33 499091366
Ребятушки, кто-нибудь сохранял картинки и гифки чувака, который хотел игру Н-ск запилить?
Аноним 12/05/18 Суб 12:09:36 499092367
тест
Аноним 12/05/18 Суб 12:38:02 499094368
>>499091
тред же ещё жив вроде
если надо когда нибудь потом вышлю не помню где лежит искать долго
Аноним 12/05/18 Суб 12:47:54 499095369
>>499094
>тред же ещё жив вроде
ГДЕ?
надо, правда не когда-нибудь потом, проиллюстрировать кое что в ближайшее время
Аноним 12/05/18 Суб 13:11:52 499100370
Аноним 12/05/18 Суб 14:12:13 499115371
>>499095
не, у меня только это есть
>>499100
нск автор пидор мог бы хотя бы на бессрочное облако материалов навалить раз доделывать не стал нам бы вдохновение
Аноним 12/05/18 Суб 14:45:38 499118372
ч (8г).png (306Кб, 500x500)
500x500
В чем разница между сайтами moddb и indiedb, и почему иногда информация в одном месте может быть недоступна в другом?
Аноним 12/05/18 Суб 15:00:06 499120373
bump
Аноним 12/05/18 Суб 15:04:24 499121374
Няши, подскажите, в чем можно нормально анимировать? Модельки беру из Daz, пытался экспортировать в блендер - получается херово, даже в самом дазе лучще. Слышал, в юнити (я его использую) напрямую можно анимировать, но не пробовал. Еще пытался в позере, но в чем его отличие от ДАЗа я тоже не очень понял.
Аноним 12/05/18 Суб 15:22:57 499124375
>>499092
>>499120
Съеби ты уже нахуй из этого треда. Умнее ты все равно не станешь.
Аноним 12/05/18 Суб 17:40:06 499139376
11111111111.png (530Кб, 960x540)
960x540
22222222222.png (493Кб, 960x540)
960x540
Аноним 12/05/18 Суб 18:05:38 499148377
>>499115
Блин, кто-то же наверняка сохранил.
Аноним 12/05/18 Суб 22:54:20 499182378
>>497036
IoC, в частности - DI.
Аноним 13/05/18 Вск 00:25:06 499200379
untitled.png (470Кб, 960x540)
960x540
13/05/18 Вск 00:26:39 499201380
>>499200
Да уёбывай уже, говно.
Делает хуйню из дефолтного ассета и пытается выдать это за то, что можно постить в тред.
Аноним 13/05/18 Вск 00:40:50 499202381
Аноним 13/05/18 Вск 00:53:06 499205382
Аноним 13/05/18 Вск 00:53:58 499206383
neponyat.jpg (7Кб, 232x204)
232x204
Аноним 13/05/18 Вск 00:55:57 499207384
untitled.png (240Кб, 960x540)
960x540
Аноним 13/05/18 Вск 01:17:49 499208385
1516309800.png (1035Кб, 1027x742)
1027x742
Аноним 13/05/18 Вск 04:53:57 499213386
Аноним 13/05/18 Вск 20:33:56 499255387
hh
Аноним 13/05/18 Вск 20:34:38 499256388
hh
Аноним 13/05/18 Вск 20:40:17 499260389
Аноним 13/05/18 Вск 22:02:03 499264390
>>499208
Ты понимаешь что ты поехавший уже, всё?
Аноним 13/05/18 Вск 23:07:31 499266391
Аноним 13/05/18 Вск 23:16:24 499268392
Аноним 14/05/18 Пнд 05:58:59 499279393
а ну-ка быстро сказали 10 причин, почему Unreal 4 лучший движок?
Аноним 14/05/18 Пнд 06:49:37 499280394
>>499279
>а ну-ка быстро сказали 10 причин, почему Unreal 4 лучший движок?
На нём вышли Гульмен 4 и 5 - вот тебе 10 причин.
Аноним 14/05/18 Пнд 10:26:43 499286395
>>499279
1. Кресты - признанный в мире язык-звездолёт, дробовик-самоногострел, возможности которого уступают только ассемблеру.
2. Блупринты, объединяющие кодеров и дизайнеров в единый, понимающий друг-друга организм.
3. Нативизация блупринтов, превращающая лапшу из них в кресты, с дальнейшей отправкой на оптимизацию сеньором кодером.
4. Охуительное АПИ, в котором учтено решительно всё.
5. Внушительный список ассетов, в т.ч. Бесплатных.
6. Никакого вендорлока. Используй любые сторонние инструменты и с лёгкостью импортируй в свою игру мечты.
7. Возможность создать интерфейс любой сложности с искаропочной системой построения интерфейсов.
8. Могущественная система шейдинга, способная без единой строчки кода на божественных крестах реализовать большинство фотореалистичных эффектов. А со строчкой кода на божественных крестах можно реализовать вообще всё.
9. Быстрое прототипирование уровней с помощью БСП-геометрии.
А. Поддержка всех популярных платформ.
мимоОПгодотреда
Аноним 14/05/18 Пнд 11:11:23 499291396
Аноним 14/05/18 Пнд 11:12:35 499292397
>>499063
Michael Hampton Figure Drawing
14/05/18 Пнд 11:41:32 499294398
>>499286
10. ага особенно свища
Аноним 14/05/18 Пнд 12:02:46 499295399
Вопрос по архитектуре ECS. С required компонентами для работы системы всё понятно. Но ведь есть ещё и опциональные компоненты. Например физика должна знать о ХП, чтобы в случае чего надамажить при ударе апстенку. И в итоге получается куча if с проверкой на необязательные компоненты. Если честно, то это слегка попахивает дерьмецом. Как такое решается у белых людей?
Аноним 14/05/18 Пнд 12:20:39 499297400
>>499295
Кидай компоненты сущностям, чтобы другие системы реализовывали ответ.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:24:58 499298401
>>499295
Физика ни о чем кроме физики не знаеть, ифов никаких нет.
Физика при коллизии триггерит ивент, а отдельная система, которая знает об этом ивенте и хп - дамажит.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:30:38 499299402
>>499297
Чё?
>>499298
Ок, спасибо, так и думал что без эвентов не обойдётся.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:36:05 499300403
>>499297
Понял о чём ты. Это пахнет говном ещё сильнее, чем лесенка из ифов.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:36:59 499301404
>>499299
>Чё?
Тоже самое, что и второй чел написал.
Под ивентами в ЕЦС часто подразумевают компоненты-ивенты. Физика чекает коллизии, кладет сущностям компоненты-ивенты о столкновении. Следующая система берет эти компоненты-ивенты и обрабатывает их, потом удаляет. Получается, что компоненты-ивенты просто существуют в одном тике и сразу удаляются.
Единственная проблема - может потребоваться дополнительная очередь, чтобы резолвить несколько одинаковых компонентов у одной сущности.
Аноним 14/05/18 Пнд 13:30:05 499304405
>>499286
>1.
Чистый C чуток быстрее крестов.
>8.
Шейдера прям на крестах? А разве не HLSL?
Аноним 14/05/18 Пнд 14:45:39 499315406
1524143271327.webm (949Кб, 640x360, 00:00:24)
640x360
>>499304
Графон в играх не развивается, поскольку шейдеры не поддерживают Объекто-Ориентированное Программирование!
Аноним 14/05/18 Пнд 15:20:42 499326407
Я аутист, который не может в программирование, но могу в ноды. Можно ли где нибудь писать игровую логику с помощью нодов?
Аноним 14/05/18 Пнд 15:29:34 499327408
>>499315
Что ты несешь? Зачем шейдерам ООП?
Аноним 14/05/18 Пнд 15:43:41 499330409
>>499327
Чтобы графон в играх развивался. Читать не умеешь шоле?
Аноним 14/05/18 Пнд 18:08:07 499349410
bump
Аноним 14/05/18 Пнд 19:22:58 499359411
>>499349
Ты ньюфаг или помогаешь ньюфагам?
Аноним 14/05/18 Пнд 19:49:21 499361412
Аноним 14/05/18 Пнд 20:28:58 499366413
28.jpg (207Кб, 918x612)
918x612
Аноним 14/05/18 Пнд 23:51:19 499377414
Стикер (0Кб, 512x411)
512x411
Аноним 15/05/18 Втр 00:37:21 499380415
>>499377
День недели, в который аноны отчитываются о прогрессе и показывают скриншоты своих игры.
Аноним 15/05/18 Втр 08:18:11 499385416
frostbite.png (46Кб, 838x667)
838x667
Вот зашел на сайт движка фростбайт и глянул на вакансии и вижу, что они разборсаны по миру. Встал вопрос, что если я например живу в Италии и я опытный разработчик и мне интересна например одна вакансия, но она находится в Англии. Если я отправлю туда резюме и меня пригласят на собеседование, то оплачивать билет на самолет я же сам должен (плюс еще за отель возможно)? А если не возьмут на работу, то деньги получается на ветер выкинул? А что если у меня несколько таких собеседований в разных конторах и разных странах? Это же сколько бабла нужно будет тратить на полеты.
Аноним 15/05/18 Втр 08:28:21 499387417
>>499385
>оплачивать билет на самолет я же сам должен
Да
>А если не возьмут на работу, то деньги получается на ветер выкинул?
Да
>Это же сколько бабла нужно будет тратить на полеты.
Ну ты же крутой погромист 300к в наносекунду, что тебе какой-то там билет.

А на самом деле прежде чем тебя приглашать на очное собеседование, тебе предложат пройти предварительное собеседование по скайпу, нужно быть совсем ебланства чтобы успешно пройти предварительное собеседование и завалить очное.
Аноним 15/05/18 Втр 08:42:58 499388418
>>499385
>я например живу в Италии и я опытный разработчик
Ты не опытный, если за тобой нет охоты.
Аноним 15/05/18 Втр 11:30:50 499399419
bump
Аноним 15/05/18 Втр 13:46:17 499404420
>>499399
Я не думаю, что ты настолько нуб, чтобы бампать закреплённый тред. Скорее всего, тебе хочется поговорить, но не знаешь о чём.
Расскажи, в чем кодишь, например?
Аноним 15/05/18 Втр 14:08:03 499406421
tree jesus.webm (199Кб, 460x256, 00:00:14)
460x256
>>499404
>Расскажи, в чем кодишь, например?
Питон, наверное.
Аноним 15/05/18 Втр 14:22:10 499409422
>>499406
Ну, то есть, гд-скрипт)))
Аноним 15/05/18 Втр 17:16:24 499423423
test
Аноним 15/05/18 Втр 19:33:40 499427424
Аноним 15/05/18 Втр 19:40:35 499428425
по ст
Аноним 15/05/18 Втр 20:04:00 499430426
.
Аноним 16/05/18 Срд 07:37:31 499467427
Сколько Кармак в месяц зарабатывает?
Аноним 16/05/18 Срд 08:55:19 499470428
Аноним 16/05/18 Срд 09:17:44 499473429
>>499470
Чет многовато, он же не какой-то там главный менеджер.
Аноним 16/05/18 Срд 09:21:58 499476430
Аноним 16/05/18 Срд 10:30:51 499484431
Подскажите куда вкатываться старому пердуну с нулевыми знаниями программирования? Игру хочу запилить для души, ну и для Вас само собой, здесь же все мои друзья.
Аноним 16/05/18 Срд 11:31:21 499486432
>>499484
Что для тебя "душевная игра"?
Аноним 16/05/18 Срд 11:58:18 499490433
>>499486
Это будет 2d платформер с 8bit или 16bit графикой.
Аноним 16/05/18 Срд 12:44:41 499496434
1.png (133Кб, 1280x768)
1280x768
>>499484
В гейммейкер вкатывайся.

Я с нуля за пол года научился делать что-то сносное. >>476891 (OP)

Ну и должен сказать, что платформер это совсем не так просто, как может показаться.

Аноним 16/05/18 Срд 13:13:24 499498435
>>499484
Сколько тебе лет? Только без пизды.
Аноним 16/05/18 Срд 13:59:29 499501436
Аноним 16/05/18 Срд 14:02:13 499502437
>>499490
>Это будет 2d платформер с 8bit или 16bit графикой.
Всё ещё не вижу определения душевности.
Аноним 16/05/18 Срд 14:54:15 499504438
детство троноши[...].webm (25978Кб, 1280x720, 00:02:37)
1280x720
>>499484
>Подскажите куда вкатываться старому пердуну с нулевыми знаниями программирования?
В визуальные новеллы.

С них очень офигенно начинать. Быстро начинаешь оценивать необходимые масштабы процесса разработки.
Аноним 16/05/18 Срд 15:27:55 499507439
Аноним 16/05/18 Срд 15:44:01 499508440
>>499501
В 25 ты считаешь себя старым пирдуном? А кто тогда для тебя 40-летние дядьки, которые тут сидят?
Аноним 16/05/18 Срд 16:09:03 499516441
>>499508
>40-летние дядьки, которые тут сидят
Ты лжёшь! Это молодёжный форум. Нет здесь таких.
Аноним 16/05/18 Срд 16:26:54 499518442
1
Аноним 16/05/18 Срд 16:45:20 499521443
>>499516
Вся мОлодёжь сидит в фап-тредах в /b/
А мы тут с вами солидные взрослые дяди.
Аноним 16/05/18 Срд 17:54:33 499529444
test
Аноним 16/05/18 Срд 19:25:26 499550445
Так, ну чё лучше выбрать для велосипедства и лучшего понимания работы рендера графики и движков в целом: SDL, SFML, Allegro? Кто-нибудь на этих библиотеках здесь работает?
Аноним 16/05/18 Срд 19:43:04 499555446
>>499550
> рендера графики
Чистый OpenGL. В SFML и SDL уже готовы и спрайты, и текстуры, и шейдеры.
Аноним 16/05/18 Срд 19:52:14 499559447
>>499555
Готовы-то готовы, но можно же просто навесить SDL на OpenGL и не сильно использовать готовые, связанные с графикой штуки. Или нет?
Аноним 16/05/18 Срд 20:45:44 499581448
14921919510240.webm (37711Кб, 1280x720, 00:04:53)
1280x720
Аноним 16/05/18 Срд 20:59:10 499587449
Почему Гуляев делает свою игру с 2008 года, а получается всё так же хуйня, но на разных движках?
Аноним 16/05/18 Срд 21:01:24 499588450
>>499587
Даунята покупают.
Аноним 16/05/18 Срд 21:12:21 499594451
>>499588
Не значит ли это, что есть совсем безнадёжные люди, которые никогда не сделают лучше того, что делает он? Сколько бы ни пытались.
Аноним 16/05/18 Срд 21:13:18 499595452
Аноним 17/05/18 Чтв 01:10:04 499634453
Аноним 17/05/18 Чтв 02:36:15 499636454
ScreenShot2017-[...].jpg (52Кб, 1280x720)
1280x720
ScreenShot2017-[...].jpg (3038Кб, 3840x2160)
3840x2160
ScreenShot2017-[...].jpg (3079Кб, 3840x2160)
3840x2160
ScreenShot2017-[...].jpg (1823Кб, 2560x2048)
2560x2048
Внимание, вопрос касается уже готовых игр ММОРГП. inb4: и сразу идешь нахуй, сраный задрот
Как вытянуть модели и текстуры к ним из клиента с почившей BLESS?
А еще лучше, скажите как без задней амысли поднять оффлайновый клиент, если на руках только то, что выдается пользователю и, в лучшем случае, полудохлая apache заглушка вместо нормального сервера?
Я тупой и корпеть над кодом не смогу, даже не уверен, что оффлайн сервак для соло игры сам подниму. Нет, правда, гайды в виде:"Включи dc++ и настроив под совй адрес допиши атрибуты ярлыков игры" - не прокатит, нужно чтобы за ручку как дауна водили.
Я понимаю, что уже вот-вот будет линкрилейтед https://store.steampowered.com/app/681660/Bless_Online/ https://blessonline.net/news_read/73 , но перед закрытием лолхп подарили игрокам много всего и за последний месяц до закрытия можно было попробовать почти весь контент в игре, начинать с нуля просто нету времени, ведь я занятой домосед-хиккан с ноулайфом. Хотя... Если рейты поднимут и анала в донате будет поменьше..
Аноним 17/05/18 Чтв 07:54:43 499648455
есть смысл учить Ренпай?
Аноним 17/05/18 Чтв 08:13:29 499652456
lvlgd01.webm (14761Кб, 1000x480, 00:01:58)
1000x480
>>499648
>есть смысл учить Ренпай?
Он за полчаса учится чтением встроенной новеллы-обучалки.
Аноним 17/05/18 Чтв 10:21:30 499664457
>>499636
>Как вытянуть модели и текстуры к ним из клиента с почившей %игранейм%?
1. Залезаешь в папку с данными игры (или в бинарник, если игра одним файлом)
2. Выявляешь тип и формат игровых данных.
3. Гуглишь, как извлекать такой формат.
4. ИЗВЛЕКАЕШЬ.
Пример:
1. Скайрим. Лезем в папку data
2. Обнаруживаем файлы esm, esp, bsa
3. Гуглим и находим программы типа bsa extractor
2. Извлекаем еще файлы nif
3. Гуглим и находим программы типа nif scope
4. Извлекаем модельки для импорта в блендер/майю/макс.
Аноним 17/05/18 Чтв 10:22:45 499665458
Двач, где тот барьер, что разделяет инди и ААА разработку?
Вот что именно не может сделать анон и его два друга, даже если очень захотят?
Наклепать гору 3д моделлей они могут. Допустим, времени у них полно. Запрограммировать механику классического шутера они тоже смогут. Текстуры? Для этого нужна огромная команда? Или для анимаций?
Короче, для чего именно нужны такие огромные команды и деньги в ААА проектах?
Аноним 17/05/18 Чтв 10:30:22 499666459
>>499664
А если я таки начну выскребать модельки, можно будет на этой доске этим срать, в соответствующем треде?..
Аноним 17/05/18 Чтв 11:08:31 499669460
1525490397594.jpg (256Кб, 745x511)
745x511
>>499665
>Двач, где тот барьер, что разделяет инди и ААА разработку?
1. Наличие издаателя
2. Бюджеты на разработку
Аноним 17/05/18 Чтв 11:16:54 499671461
>>499669
Ты мой вопрос не понял. Перечитай.
Аноним 17/05/18 Чтв 11:20:29 499672462
>>499665
>Наклепать гору 3д моделлей они могут.

Когда ты сам попробуешь сделать хоть одну 3д модель, ты поймёшь.
Аноним 17/05/18 Чтв 11:24:53 499673463
>>499671
А бюджет на маркетинг?
Аноним 17/05/18 Чтв 12:02:43 499675464
download (1).jpeg (8Кб, 225x225)
225x225
>>497027 (OP)

Анон, хочу вкатиться в cocos2d-x на андроиде, поясни - насколько в 2к18 это актуально, может есть что-то более СВЕЖЕЕ?
Аноним 17/05/18 Чтв 12:27:43 499680465
Бля, кто нормально может пояснить за продакт плейсмент в играх.
Что мешало в каком ни будь сталкере сделать пда самсунг, шоколадку твикс, водку "путинка" и фонарик led lenser?
Охват аудитории огромный, а такая реклама может даже стать приятной фишкой реализма.
Бабки рекой потекут.
Аноним 17/05/18 Чтв 12:39:54 499682466
Анон, насколько реально на CryEngine 5 хуярить 2D-игоры? Меня привлекает то, что он сейчас абсолютно бесплатен, да и С++ мне более близок, чем С# в том же юнити.
Аноним 17/05/18 Чтв 12:43:03 499683467
>>499665
>Короче, для чего именно нужны такие огромные команды и деньги в ААА проектах?
Экономия времени.
/thread
Аноним 17/05/18 Чтв 13:01:46 499688468
>>499665
>Допустим, времени у них полно.
Ну ты конечно наивный. Ты думаешь это так легко делается?
>Наклепать гору 3д моделлей они могут
Ага смогут, а талант моделирования у них есть? А то получится непропорциональное рубленое говно. А кто будет эти модельки текстурировать, и опять же для этого нужен талант и опыт. А затем их еще и анимировать. А кто будет заниматься дизайном уровней? А звук? А катсцены с красиво поставленым светом и камерой? Про программирование всего остального я вообще молчу.
Сомневаюсь, что три человека смогут сделать ААА блокбастер, для этогу у них просто не хватит времени, сил и мотивации.
Аноним 17/05/18 Чтв 13:11:23 499690469
>>499680
Когда сталкер делали, о таком только во всякой фантастике писали. Вот начнёт в массы литься VR/AR - тогда и посмотрим.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:17:59 499698470
>>499682
Если таргет платформа - ПК, то в принципе вполне себе реально, да будет менее производительным чем 2D приложение на Unity, но для 2D как-то и похуй, всё равно нагрузка на систему невысокая.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:19:22 499701471
>>499688
Тогда как получаются вообще хоть какие-то нормальные инди, которые делает несколько человек?
Раз нужно столько таланта и времени.
Вот я очень хорошо могу в программирование и сюжет. Могу тексты писать, диалоги и так далее.
Получается, даже если я найду кого-то, кто мне поможет модели делать, всё равно ничего хорошего не выйдет?
А ведь некоторые игры и один человек делал. Как такое возможно? И как вообще люди начинают свой путь в разработке игр, если они не ультимейт-универсальные солдаты и у них нет изначально команды?
Да, может быть, глупые вопросы. Но тред ведь для ньюфагов, а у меня, как у ньюфага, такие вопросы постоянно возникают.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:28:32 499702472
>>499701
Если говорить про ААА проекты, то ты со своим другом никогда, даже близко, не добьешься современного уровня проработки контента, не зря в крупных компаниях сейчас сидит по 250 человек и один разукрашивает ногу персонажа, а другой туловище.
Что касается качественного инди, ну даже если мы возьмем к примеру не так давно вышедший Darkwood, у них на простую в принципе игру с короткой кампанией ушло более трех лет, вот и смотри сам.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:30:16 499703473
>>499701
Охуительно ты демагогию развёл:
> если так сложно сделать ААА, то как удаётся делать инди?
Для инди нужно меньше времени, чем для ААА. Осталось только талант развить.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:47:04 499714474
>>499702
Я именно инди в посте имел ввиду.
Ну ок, вот допустим, я тот чувак, что начал делать дарквуд 3 года назад. Я могу написать всё взаимодействие персонажа с миром и весь сюжет + у меня есть в моих влажных мечтах полное представление, как должна выглядеть и работать игра. Но я не смогу даже минимальные текстуры и музыку сделать сам. Что мне делать в таком случае? Что дальше? Ведь такие проблемы, очевидно, у всех возникают. Не все во всех навыках хороши, и не у всех есть сразу команда. Что делают в таком случае?
Аноним 17/05/18 Чтв 14:53:59 499716475
XHvVC8K0400x400[...].jpeg (22Кб, 400x400)
400x400
>>499701
Причины и следствия сначала пойми, да.

ААА - это уже очень давно только клоны. То, что уже точно было успешно в прошлом, можно склонировать с косметическими улучшениями, и подросшее за время разработки стадо пиздюков это гарантированно схавает. Шаг вправо-влево - большое совещание, и скорее расстрел, чем нет.

Индюшатина же - это поле экспериментов. Если ты пытаешься сделать клон ааа-проекта - то ты заведомо сосешь, поэтому ты обязан рисковать и пробовать что-то новое, что тупая публика может схавать. Короче посмотри любую хуйню про воннаби сценаристов/режиссеров, штурмующих голливуд через задворки театров - вот это примерно оно.
Аноним 17/05/18 Чтв 14:55:38 499717476
>>499714
>Что мне делать в таком случае?
Ну если мы возьмем Darkwood как пример, то разрабы отправились на Indiegogo и собрали там 50к$ на разработку, уж не знаю как они за такие копейки 3 года работали, скорее всего еще из собственного кармана вкладывали. Если нет команды создать даже первый прототип, то будь готов вкладывать деньги в наемных сотрудников, где ты эти деньги возьмешь - заработаешь, украдешь, возьмешь кредит - без разницы, но краудфандинг хотя бы без прототипа и артов ты не пройдешь 100%
Аноним 17/05/18 Чтв 15:25:27 499723477
>>499717
То есть в любом случае нужен будет сбор средств любым способом?
А протатип в данном случае, это уже готовая, скажем, какая-то первая часть игры?
А платиновый вариант набрать где-то команду работать на энтузиазме хоть у кого-то получался?
Аноним 17/05/18 Чтв 15:32:13 499724478
>>499716
В этом случае непонятна логика таких проектов, как например, куберпунк от редов. Они там анонсировали долгострой несколько лет назад. Что-то делают-делают. Выкинули демки красивые. Не логичнее ли было бы им быстро накидать игру на простеньких модельках и выпустить бесплатно или за символическую плату? Претензий к студии никаких, это не ААА, как тот же ведьмак и цена соответствующая. Если бы игра взлетела, они бы смогли уже гарантированно приступить к созданию полноценно-ААА куберпунк-2, привлекая инвестиции и ресурсы. А так получается, они что-то там ковыряют глобальное, а игора может и не взлететь? Как например, илекс от пираньи - хуярили-хуярили, а игра выпустилась и все про неё забыли.
Или это натуральный распил бабла?
Аноним 17/05/18 Чтв 15:37:32 499725479
>>499724
Кто тебе сказал, что это будет что-то оригинальное, а не клон ведьмака с кибержопами вместо магических жоп?
Аноним 17/05/18 Чтв 15:48:14 499726480
>>499725
Мне никто и не говорил, и я не говорил, что это будет что-то оригинальное. Меня удивляет как они смогли убедить менеджеров начать производство игры по никому неизвестному сеттингу?
Аноним 17/05/18 Чтв 16:01:00 499730481
>>499726
Сеттинг вполне дженерик, и у них есть "заряд репутации" от последнего успеха - этого более чем достаточно, и в случае еще одного успеха получат доп франшизу, а не просто единичный тайтл. Когда заряда нет - вот тогда осторожничают и доят старые.