Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1036 156 273

Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: Не настоящий двигатель 4 25/02/18 Вск 12:13:34 4798251
image.png (636Кб, 750x422)
750x422
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 25/02/18 Вск 12:16:14 4798282
КАК В ПОМОЙНОМ БЛЮПРИНТЕ ДЕБУГ СДЕЛАТЬ??????77?? МЕНЮ С ТОЧКОЙ ОСТАНОВА НИГДЕ НЕТУ!!!1111!! 4.18 ВЕРСИЯ
Аноним 25/02/18 Вск 12:23:43 4798293
Буква U на логотипе.
Это тред Unity?
Аноним 25/02/18 Вск 12:25:43 4798304
>>479829
Нет это логотип уе
Аноним 25/02/18 Вск 12:33:19 4798325
Аноним 25/02/18 Вск 12:38:28 4798336
>>479828
Ебать ты долбоеб, братишка. Земля тебе пухом.
Аноним 25/02/18 Вск 13:29:18 4798437
image.png (72Кб, 584x511)
584x511
image.png (258Кб, 1366x768)
1366x768
>>479833
Вот ты, умный, земля тебе говном, как дебуг запустить? Брекпоинтов нету, на ф9 они не ставятся, в меню дебуг можно активировать или отключить брекпоинты, которые никак нельзя поставить! С запущенной игрой пробовал, нифига.
Аноним 25/02/18 Вск 13:30:20 4798458
image.png (19Кб, 274x180)
274x180
>>479843
вот это хотел вставить
Аноним 25/02/18 Вск 13:50:21 4798519
>>479843
Брейкпоинты не ставятся на функции без входов-выходов (без белых стрелочек).
Аноним 25/02/18 Вск 17:25:28 48001610
Как же у меня жопа горит, качал весь день движок с гитхаба что бы собрать под линухом, закосячился интернет, в итоге итоге надо качать 10 с лишним гигов заново, ухх бля. С гитхаба еще и не качает быстрее 1мб/c и то когда фаза луны та
Аноним 25/02/18 Вск 17:52:35 48002911
>>480016
>Как же у меня жопа горит, качал весь день движок с гитхаба что бы собрать под линухом
~год назад кто-то создавал тред про УЕЧ на линуксе >>375044 (OP)
Аноним 25/02/18 Вск 19:25:50 48008812
>>480029
Да я уже собирал движок из исходников и проблем с этим нет. Ну кроме проклятого гитаба с которого еле качает, ссука. доска настолько мертвая, что даже прошлогодние треды не тонут
Аноним 26/02/18 Пнд 10:36:05 48026113
Есть ли плагин чтоб зделоть заебис?
Аноним 26/02/18 Пнд 11:05:04 48026814
15192798762230.jpg (226Кб, 770x852)
770x852
Киньте пикрелейтед в обж или фбх, плез.
Аноним 26/02/18 Пнд 13:55:24 48030915
Аноним 26/02/18 Пнд 16:09:38 48039216
Аноним 26/02/18 Пнд 18:43:36 48045717
Хорошо, я уже сделал сюжет и имею карту острова, который буду делать.
Работаю на UE4.

С программированием проблем нет, тут разобраться- дело секундное.

Проблема в другом, создание чего мне надо будет изучить, чтобы запилить полноценный остров и вообще игру?

Насколько я понял, надо будет учиться делать ландшафты, а значит модельки, верно? Ещё что?

И вообще, насколько реально сделать игру такого масштаба? (Локация - остров + несколько эпизодических), время - где-то 6-12 часов геймплея. Людей - максимум штук 5-6 будет.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:44:29 48050518
Аноним 26/02/18 Пнд 20:46:47 48050819
Аноним 26/02/18 Пнд 20:54:31 48051220
>>480508
Один ты никогда ничего не сделаешь.
Аноним 26/02/18 Пнд 20:55:19 48051321
>>480512
Даже визуальную новеллу.(
Аноним 26/02/18 Пнд 21:00:14 48051722
>>480513
Заебешься. Надо в связки работать. Художник + программист. Ну, например доки доки. Парень взял на себя программирование, сюжет, музыку. Нанял еще двух художников, задних планов и персонажей.
Или, например, как сали фейс. Можешь покупать модельки у всяких азиатов. Нанимать так же художников, программистов.
В соло нет смысла делать.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:01:31 48051923
>>480517
Есть еще расти лейк. Но там хотя и говорится что делают два человека. На самом деле больше. Опять же художники всякие, передних и задних планов.
Аноним 26/02/18 Пнд 21:49:04 48052924
Делай в лоу поли или вообще из примитивов, как только будет определенные нароботки, можно будет нанять художника, купить что то. Сразу хвататься за все глупо
Аноним 27/02/18 Втр 22:29:45 48090925
15194522623051.jpg (77Кб, 540x960)
540x960
>>479825 (OP)
Как работает уеч маркетплэйс? Один ассет могут купить несколько человек?
Аноним 27/02/18 Втр 22:50:46 48091126
>>480909
Пиздят по почкам и поросят есе
Аноним 27/02/18 Втр 22:54:37 48091227
Аноним 27/02/18 Втр 23:14:50 48091828
Как из этого говна извлечь файлы?

resources.assets.resS
Аноним 28/02/18 Срд 09:15:35 48099929
>>480918
> извлекать файлы из проприетарного формата ассетов
Как вор? Как пират? Как хакер?
Аноним 28/02/18 Срд 09:21:09 48100230
>>480918
юнити-дебил снова ошибся тредом
Аноним 28/02/18 Срд 09:21:30 48100331
Аноним 28/02/18 Срд 10:55:55 48103232
>>480999
Как дрочер. Там картинки из визуальной новеллы закрыты. Я ебал игру проходить, просто хочу на цп поджеркать
Аноним 01/03/18 Чтв 17:29:51 48167533
блять почему по этой хуйне нет уроков нормальных?
01/03/18 Чтв 17:43:31 48167834
>>481675
Есть, просто уеч требует наличия базового уровня.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:04:35 48182235
>>481675
Точно так же как и в других движках все, по тутору делаешь бомже игру и изучаешь компоненты.
Аноним 01/03/18 Чтв 23:25:14 48184736
image.png (33Кб, 316x294)
316x294
Как поменять стандартного перса из шаблона на своего? Мой перс вообще не человек. Убрать меш не могу.
С нуля перса делать? Как его тогда потом присоединить чтоб я им играть мог?
Аноним 02/03/18 Птн 07:01:28 48192937
>>481847
Inhereited не удаляется и вообще говно. Создай второго, а этого просто скрой и убери коллизии.
Аноним 02/03/18 Птн 09:25:19 48194138
goblintiny.png (18Кб, 16x16)
16x16
>>481847
создаешь класс, наследуешь от кхарактера, вставляешь свой меш, копируешь из дефолтного бегателя на шестеренках блюпринты и анимблюпринт, бегаешь своим персом.

а на ютабе есть туторы.
Аноним 02/03/18 Птн 16:24:24 48208139
>>479825 (OP)
Для уеча же нужно распиливать большие меши на кучу маленьких? ну вот я и распилил кирпичную пятиэтажку на кучу частей и пиздец. Текстуры теперь со швами и ебаться в блендере подгонять кирпич к кирпичу пиздец. Или пилить дом на 100500 частей уже перебор? Достаточно ли будет распидорить его поэтажно?
По такому тапу:
крыша
---
пол
---
стены
---
пол
---
и так далее для каждого этажа
Лестницы, окна, двери у меня и так отдельными мешами уже.
Аноним 02/03/18 Птн 16:54:27 48208640
>>482081
>Для уеча же нужно распиливать большие меши на кучу маленьких?
это сложный вопрос. ситуативно, в целом.
каждый меш это лишний драу колл, каждый материал это тоже лишний драу колл. но здоровенные меши не позволят тебе нормально окклудить обьекты внутри комнат, что просто отьебёт фпс.

> Достаточно ли будет распидорить его поэтажно?
лучший вариант, скорее всего

призываю братюнь юичеблядей в тред, этот вопрос уже 100500 раз задавали и каждый раз был срач. хочу опять срач.
Аноним 02/03/18 Птн 18:09:25 48211441
>>482086
>призываю братюнь юичеблядей в тред, этот вопрос уже 100500 раз задавали и каждый раз был срач. хочу опять срач.

легче вызвать ктулху, чем звать людей в полумертвой тематике
Аноним 02/03/18 Птн 19:55:19 48219042
>>482086
Делай как беседка
Аноним 02/03/18 Птн 21:09:30 48220743
1518279160.png (27Кб, 629x746)
629x746
>>482190
Говно у беседки!
Я лично пробовал засунуть в УЕЧ модель из нескольких мешей и говно выходит.
Аноним 02/03/18 Птн 21:20:47 48220944
>>482207
в чем твоя проблема?
Аноним 02/03/18 Птн 23:45:14 48223345
>>482209
Сейчас проблемы уже нет. Я покурил мануалы. Разобрался.
Там проблем куча была, и не все оказались разрешимы оптимальным образом (по соотношению трудозатрат к результату). Я имею ввиду, что воровать модельки из скайрима проблематичнее, чем взять тот же makehuman и сделать всё по уму.
Аноним 03/03/18 Суб 00:02:20 48223746
>>482233
>взять тот же makehuman и сделать всё по уму
выбери одно
Аноним 03/03/18 Суб 01:57:12 48225447
>>482237
Охуенные советы от гуру игростроя. Ты сам-то хоть одну игру сделал?
Аноним 03/03/18 Суб 09:33:56 48227648
>>482254
А ты сделал, умник? Тебе говорят, делай как беседка. Модульность и китбрашинг лучше и быстрее, чем лепить каждую модель домика вручную. Нет, не хочу. А ещё хочу использовать кривой мэйкхуман, который вообще годится только как болванка для последующего скульптинга, но никак не для конечного продукта.
Аноним 03/03/18 Суб 14:13:32 48231449
>>482276
охуеть, в юичетреде нормальный человек! ловите его и свяжите покрепче чтоб не убёг
Аноним 03/03/18 Суб 17:13:29 48235050
>>482276
>для последующего скульптинга
Шрамы и типа того нанести - да, а форма лица прекрасно в самом МН задаётся. Соответственно, если особых примет скульптить не ожидается, то болванка МН уже готова для работы искаропки.
>>482314
Сёмочка.
Аноним 03/03/18 Суб 17:45:48 48235451
>>482350
Энджой ер кривую хуйню значит.
Аноним 03/03/18 Суб 17:50:24 48235652
image.png (107Кб, 509x374)
509x374
Твщи, что этот макрос нужен? Для чего он сюда помещается? Сижу, курю мануалы на сайте, но вот эту херню никто не считает своим долгом объяснить.
Аноним 03/03/18 Суб 18:24:02 48236053
>>482354
Хуйня - это то что ты несёшь. И ты, я гляжу, ей наслаждаешься.
Аноним 03/03/18 Суб 18:55:10 48236454
>>482356
Эта хуйня, как я понял, должна повторять имя файла проекта +_API
Аноним 03/03/18 Суб 19:50:54 48237155
>>482364
Типа чтобы класс использовал те сгенерированные методы и классы, которые принадлежат его проекту?
Аноним 04/03/18 Вск 11:19:38 48259256
Аноним 04/03/18 Вск 20:45:54 48271757
Собрал сегодня из исходников уеч под линукс, даже проблем почти не было. Скачалось 15гб, распакованные заняли 40гб. Компилировалось все это дело 50 минут. Ну и при запуске шейдеры компилились, минут 10 где то. Единственная проблема возникла с clang, пришлось откатить на четвертую версию
Аноним 04/03/18 Вск 23:56:38 48276158
>>482717
>Скачалось 15гб, распакованные заняли 40гб

Что там вообще может столько весить? Это же ИСХОДНИКИ
Аноним 05/03/18 Пнд 02:08:25 48277459
>>482761
40 гигабайт кода. Эпики любят писать код и коммитить. На 2 полных тома целый день уходит. Зато, после тяжелого дня они запускают компиляцию и ммм... Собирают билд, представляя, что все игры сделаны на анрил энджине, и даже моба и даже батл рояль.
Аноним 05/03/18 Пнд 07:22:49 48279760
Аноним 05/03/18 Пнд 07:30:42 48279961
>>482761
гит выкачивает весь репозиторий с историей
Аноним 05/03/18 Пнд 08:15:35 48280362
Аноним 05/03/18 Пнд 20:01:35 48299863
Я правильно понял что 1 меш дома на 100к поликов с двумя материалами это 2 дроуколла на 200к поликов в сумме, а 2 отдельных меша интерьера и экстерьера это 2 дроуколла на 100к поликов?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:09:02 48300364
>>482998
нет. однохуйственно. материалы рисуются последовательно, так что 2 драуколла на 100к впрочем 100к все равно разобьются на драуколы по 65к
Аноним 05/03/18 Пнд 20:11:03 48300565
>>483003
Ок, я прост посмотрел как сделали дома в squad и там поделили интерьеры с экстерьером. Какой тогда практический смысл в этом? Оклюжн куллинг все равно не сработает и дистанс куллинга у интерьера нету.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:14:23 48300866
>>483005
>squad
ноунейм параша, смотри как делают эпики.
>дистанс куллинга у интерьера нету
уверен?
Аноним 05/03/18 Пнд 20:16:46 48301167
>>483008
>как делают эпики
Ну такое. Они же нихуя не делают, а что сделали там и домов особо нет кроме фортнайта контент которого вроде не доступен.
>уверен?
Уверен, улетев в ебеня и зазумив в минимальный фов вижу только з-драки с интерьером.
Аноним 05/03/18 Пнд 20:37:31 48302868
>>483011
>Они же нихуя не делают
это так, но не совсем. в их анрилке таки есть подобие домиков, и они сделаны из множества кусков, всё ради окклуда и нормальных текстурок.
>Уверен
в таком случае рискну предположить что это было сделано чтобы не делать отдельного меша под здания с закрытым интерьером. удалил интерьер, воткнул закрытую дверь и дело с концом.

в любом случае, не вижу смысла в подобном подходе, разве что домики не одноэтажные однокомнатные хаты.
Аноним 06/03/18 Втр 13:46:48 48324169
11.png (2712Кб, 2140x1044)
2140x1044
Посоны, в чём обосрамс при импорте? В максе всё было заебись.
Аноним 06/03/18 Втр 13:48:12 48324270
Аноним 06/03/18 Втр 14:09:20 48324471
>>483242
СПС, поверил, работает.
06/03/18 Втр 16:41:09 48327772
>>483241
Нормали посмотри.
Аноним 08/03/18 Чтв 04:48:01 48383173
UE4Editor2018-0[...].png (74Кб, 189x218)
189x218
Бля, вот что ему надо?
Аноним 08/03/18 Чтв 05:11:05 48383274
1Untitled.png (77Кб, 1072x648)
1072x648
А тут что ему надо? Почему в инстансе только один параметр, хотя их в родительском материале целых три?
Я даже скопипастил тот параметр что работал дважды и все равно он только один. Пиздец.
Аноним 08/03/18 Чтв 05:58:48 48383775
>>483832 С этим разобрался

>>483831
С этим тоже разобрался. В тангент спейсе инвертированный полик и нормаль тоже инвертирует. Как мне это пофиксить быстро не разворачивая модель снова? Я просто кинул бокс юви потому что мне нужно примерно так, но понятное дело половина поликов инвертнута
Аноним 08/03/18 Чтв 12:30:19 48387176
Нужно ли разбивать на полигоны плоскую стену? Или можно оставить её одним гигантским полигоном?
Аноним 08/03/18 Чтв 13:50:04 48387677
>>483871
Смотря что ты будешь потом с этой стеной делать.
Аноним 08/03/18 Чтв 14:29:21 48388178
Аноним 08/03/18 Чтв 14:34:58 48388279
>>483881
Ну так значит её нужно как минимум подразделить на несколько полигонов, чтобы сформировать из них пизду.
Аноним 09/03/18 Птн 02:21:42 48412280
>>483831
Отзеркалил полик, ничего не изменилось, ЧЯДНТ?
Аноним 09/03/18 Птн 02:53:04 48412681
Untitled.png (424Кб, 1093x520)
1093x520
>>484122
Вот еще хуйня какая-то. Анрил что, склеивает вершины на развертке?
Аноним 09/03/18 Птн 02:55:06 48412782
Ребятулички, я попытался вкатиться всего пару дней назад, поэтому не стукайте за тупой вопрос.

Как правильно составлять уровни? Я в бледнере сделал несколько секций коридора (прямая, поворотная, x-образная и t-образная). В редакторе всё было ок, они идеально к друг другу подходили.

Экспортировал, импортировал в анриал и понял, что тут они подходят не совсем идеально.
В местах соединений появляются мерцающие артефакты.
Я так понял, что это из-за того, что меш в некоторых местах накладывается, что неправильно.

Но сами секции идеальные, поэтому вопрос - как правильно соединять секции? С привязкой по вертексам не получается, ибо начинается твориться какой-то лютый треш.
Вручную получается высокий риск наслоить один меш на другой.

Мейби есть смысл ебошить весь уровень в блендере (он довольно маленький) и уже просто целиком его импортнуть а так вообще можно? я не пробовал?
Аноним 09/03/18 Птн 02:55:22 48412883
>>484127
Может есть что-то почитать по этому поводу?
09/03/18 Птн 02:58:34 48412984
>>484127
Посмотри на размеры и пивоты. У UE грид - 10см.
Аноним 09/03/18 Птн 06:06:05 48413585
harley-wilson-a[...].jpg (330Кб, 1920x1012)
1920x1012
Аноним 09/03/18 Птн 07:11:35 48413986
>>484135
инвертируй нормали
Аноним 09/03/18 Птн 08:08:31 48415787
>>484139
Не, хуйня, надо было выставить режим д-буффер транслюсент иначе на затененной стороне почти нихуя не видно.
Аноним 09/03/18 Птн 10:40:16 48417388
Аноним 09/03/18 Птн 12:16:45 48420589
>>484173
Выше уже обсудили: если стена будет статична, то один полигон, если тебе надо стену ебать - придётся разбить на полигоны для анимации пизды в стене.
Не воспринимай всё прямо. Подумой.
Аноним 09/03/18 Птн 13:31:41 48423490
>>484205
На тени и всё такое это влияет?
Аноним 09/03/18 Птн 15:02:08 48426491
>>479825 (OP)
Пилю шутерок на ue4, так что вкачусь и иногда буду спрашивать ответы
Аноним 09/03/18 Птн 15:11:54 48426892
>>484234
Не влияет. Поверх одного полигона с одной нормалью ты можешь наложить материал, у которого своя карта нормалей любого разрешения которое потянет твоя машина. Таким образом там и тени и блики будут, посрать на геометрию ваще.
09/03/18 Птн 20:45:48 48439493
image.png (454Кб, 806x395)
806x395
image.png (286Кб, 793x398)
793x398
Чуваки, делаю в пустом проекте свою пешку, добавил к ней камеру. А камера появляется какая то стандартная, на точке спавна игрока. Как в эту точку пешку мою поставить и камеру пешки включить?
09/03/18 Птн 20:47:43 48439594
image.png (31Кб, 352x268)
352x268
>>484394
может скрин оутлайнера поможет
Аноним 09/03/18 Птн 20:47:44 48439695
>>484394
Чивоблядь? В блупринте камеру добавляй
Аноним 09/03/18 Птн 20:49:24 48439896
image.png (9Кб, 250x199)
250x199
Аноним 09/03/18 Птн 20:52:19 48440097
>>484398
Оно, ты бы примеры идущие с движком посмотрел, в том же thirdperson есть базовое управление, меняй меш персонажа и не мучайся. На ютубе вроде даже есть развернутый гайд именно по блупринут управления персонажем. На Unreal Engine Rus вроде бы
Аноним 09/03/18 Птн 20:52:24 48440198
>>484398
Я так изначально и сделал, но все равно камера стандартная появляется, а пешка не управляется
Аноним 09/03/18 Птн 20:54:06 48440499
>>484394
Ну и да, ставить игрока в проект не обязательно, достаточно точки спавна, при запуске игра сама будет сравнить там нашего чарактера
Аноним 09/03/18 Птн 20:55:33 484405100
>>484400
Стандартный чарактер мне не подходит вообще, я своего чубрика делаю. Гайды этого типа смотрел. Блоки управления скопировал с рабочего шаблона.
Аноним 09/03/18 Птн 20:55:52 484406101
>>484401
Управление то написал? Как оно работать то будет без него.
Короче смотри уроки.
https://youtu.be/nHsfR3lpYA4
Аноним 09/03/18 Птн 20:57:10 484409102
>>484405
Ну дык если не работает значит что то не так сделал. Смотри через дебаг что именно неработает
Аноним 09/03/18 Птн 21:22:08 484421103
image.png (521Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (317Кб, 745x391)
745x391
>>484406
Поставил параметр Posses как в видосе и норм, дальше думаю разберусь, спасибо.
Аноним 10/03/18 Суб 22:52:06 484761104
Что хуже, лишний lerp в материале или отдельный материал?
Аноним 11/03/18 Вск 06:05:06 484830105
Как там с андроидом?
Аноним 11/03/18 Вск 16:26:51 484980106
>>482081

решил что-нибудь оптимальное с многоэтажкой?
Аноним 12/03/18 Пнд 00:14:00 485213107
>>484980
Резать поэтажно для лучшего куллинга.
Аноним 12/03/18 Пнд 01:22:39 485290108
>>485213
>2k18
>анрилу относительно насрать сколько у тебя поликов в сцене
>нет как дебил будешь рисовать свою многоэтажку 5 раз * количество этажей
Аноним 12/03/18 Пнд 10:10:21 485453109
>>485290
> Относительно
Отнес тебе за щеку. Проверяй.
Аноним 13/03/18 Втр 03:44:36 485865110
>>485453
не приходи сюда ныть когда твои 10к коллов будут тормозить
ах да ты же никогда ничего не делал и не сделаешь
Аноним 13/03/18 Втр 03:51:11 485866111
>>485865
ну твои то неокклуженые 100500 тыщ мильонов поликов будут заебись быстро рисоваться, аж чайник вскипятить не успеешь
Аноним 13/03/18 Втр 03:52:40 485867112
>>485866
970 рисует 20-30 миллионов спокойно
Аноним 13/03/18 Втр 03:55:52 485868113
>>485867
тебя кажись наебали. он рисует 20-30 млн поликов с всратыми шейдерами, спецом подогнанными для выпендрежа на видеопрезентациях нвидии. а пбр с текстурками во всех слотах он охуеет рисовать + поцэффекты жрут половину времени + антиалиасинг + моча+ говно + хуй собаки
Аноним 13/03/18 Втр 04:00:15 485869114
>>485868
все нормально он рисует, если тебе лень сделать упрощенный материал для дальних лодов то лучше пиздуй делать комнатные хорроры на упити, а анрил оставь для некстген господ
Аноним 13/03/18 Втр 04:24:22 485872115
>>485869
братан, я тебя умоляю. ты хочешь сказать что предметы, которые находятся в квартирах на этажах здания не нужно окклудить?
Аноним 13/03/18 Втр 04:31:41 485873116
>>485872
ты ебанутый? при чем тут интерьеры и нарезка домов поэтажно?
Аноним 13/03/18 Втр 04:45:20 485874117
Аноним 13/03/18 Втр 04:51:25 485875118
>>485874
надо вообще все резать на 4 части как минимум, так ты будешь видеть только половину человека пока смотришь на него спереди а зад оклюднется
Аноним 13/03/18 Втр 05:21:43 485878119
>>485873
ну шоб кулились интерьеры
Аноним 13/03/18 Втр 05:28:26 485879120
Untitled.png (15Кб, 1156x788)
1156x788
>>485878
ну короч на каждом этаже лежит высокополигональный хуй который ты не смог скуллить потому что он принадлежит целому этажу каждый из которых ты видишь
Аноним 13/03/18 Втр 05:35:03 485883121
15209081065970.png (19Кб, 1156x788)
1156x788
>>485879
а вот дом здорового человека которому похуй на сэкономленные 10к поликов от одного этажа который по удачному стечению обстоятельств скуллился
Аноним 13/03/18 Втр 05:46:55 485884122
>>485879
>>485883
ладно, я тебя понял, ты походу прав.
Аноним 13/03/18 Втр 06:25:11 485889123
>>485884
ну бля тут нет правых, надо искать баланс
если у тебя очень сложный дом который явно возвышается над другими и есть реальная возможность куллить какие-то этажи то можно это сделать
но нельзя просто по умолчанию резать все дома надеясь что они будут хорошо куллиться
Аноним 13/03/18 Втр 10:12:30 485921124
>>485889
Насколько выгодно пилить в качестве ассетов "запчасти" домов, стены, углы, полы, потолки, а собирать их в цельный дом уже в игровом редакторе?
Я много таких спиддевелопов на ютубе видел, где чувак делает красивые локации из "запчастей".
Аноним 13/03/18 Втр 10:14:22 485923125
Как я и предсказывал уеч станет новым юнити, как в свою очередь юнька стала новым гамаком. Сейчас мейнстрим будет превращать движок в главную площадку геймдева.

Благо у людей появляются нормальные компы, а именно те кто имеют на них деньги обычно и покупают игры.

Чекал статистику по свежим играм, на графон уеча ведётся в 16 раз больше людей, чем в шлак на юнити. Увы, юнити стала синонимом говноинди, это факт. Слишком большая популярность среди новичков, опустила продажи годным девелоперам.

Сам я сижу на крае, до этого пиликался с уечем. В ближайшие пару лет уеч будет самым денежным движком. Поэтому добавлю вам немного мотивации. На юнити уже много не заработать. Слишком обговнили бренд, как в своё время обговнили гамак.

Постепенно обговнят и уеч, но не сегодня.
Аноним 13/03/18 Втр 10:26:08 485929126
>>485923
Постепенно выйдут новые движки, еще более простые в использовании и с еще более лучшим графонием. Что уеч, что юнити одного дерьма ягоды и существуют только потому что нет альтернатив.
Аноним 13/03/18 Втр 11:56:23 485967127
>>485923
Попробуй потоньше.
Аноним 13/03/18 Втр 12:16:25 485975128
как учить эти бп? хочуть запилить например что нибудь а какие функции для этого использовать хз, или допустим я добавил функцию какую нибудь, нажимаю на неё пкм а документации по ней нету..
Аноним 13/03/18 Втр 12:17:59 485976129
>>485975
На юутабе учи. Вполне неплохо выходит у меня, разобрался даже.
Аноним 13/03/18 Втр 12:30:53 485981130
>>485921
для чего выгодно? для гта? нихуя не выгодно
для коридора где ты не видишь более 3-4 домов за раз? выгодно
Аноним 13/03/18 Втр 12:41:31 485989131
>>485975
БП это чистая алгоритмизация в незамутненном виде. Учи алгоритмы - поймешь БП.
Аноним 13/03/18 Втр 19:44:33 486191132
>>485989
А потом учи БП чтобы понять что у объекта текстуры нет никаких размеров но зато они есть у текстуры2д
Аноним 13/03/18 Втр 23:27:19 486321133
>>484421
в гейммоде не забудь чекнуть что у тебя все стоит
Аноним 14/03/18 Срд 04:31:04 486401134
Анон, а вот эти БП сильно влияют на производительность? Лучше на c++ писать?
Аноним 14/03/18 Срд 04:44:40 486403135
>>486401
да, БП быстрее чем с++
Аноним 14/03/18 Срд 04:45:27 486404136
Аноним 14/03/18 Срд 04:52:32 486412137
Аноним 14/03/18 Срд 04:54:39 486414138
>>486404
смотри офф форумы.
Аноним 14/03/18 Срд 05:09:07 486416139
Аноним 14/03/18 Срд 05:13:05 486417140
>>486416
> Ееебааать
ты пизданутый. нашел чего сравнивать, уебищные лупы. в игре они один хуй не будут нужны, если ты не пилишь майнкрафт, а если ты пилишь майнкрафт то нахуй тебе юич.

сравнивать нужно скорость обращения с внутридвижковыми механиками, а не заставлять БП вычислять число пи.
Аноним 14/03/18 Срд 05:24:41 486418141
>>486417
> ты пизданутый. нашел чего сравнивать, уебищные лупы. в игре они один хуй не будут нужны
> если ты не пилишь майнкрафт
У меня десяток пиздатых и красивых анимаций завязаны на форлуп и кроме этого применений им тысяча, не пизди хуйню.
> скорость обращения с внутридвижковыми механиками
Так акая она? Я не в курсе, вот и спрашиваю.
Аноним 14/03/18 Срд 05:30:04 486419142
>>486417
>сравнивать нужно скорость обращения с внутридвижковыми механиками
Так тут и проблема. Вызов нативных функций движка из БП-виртуалки вызывает самый большой оверхед. Ради решения этой хуйни и сделали нативизацию блюпринтов.
Аноним 14/03/18 Срд 05:31:42 486420143
>>486418
> анимаций завязаны на форлуп
что ты несешь, блять, как анимация может быть завязана на форлуп? анимация один ебучий раз за фрейм проигрывается. ну правда, о чем ты, какие еще лупы для анимации?
> Так акая она? Я не в курсе, вот и спрашиваю.
да нормально там всё с этим. пытаясь переписать на сишечке те действия с движковым миханом ты убьешь миллионы времени за 0 бонуса к производительности, потому на сишечке нужно писать исключительно хуйню вроде просчета циркуляции воздуха на космической станции или процедурную генерацию мира. вычисления, короче.
Аноним 14/03/18 Срд 05:35:07 486421144
>>486419
хм. давай поподробнее, на форумах мне заверяли что всё нарм с этим.
Аноним 14/03/18 Срд 05:37:10 486422145
>>486421
Да это же прямо в доках написано:
Reducing VM Overhead
The main goal of Blueprint Nativization is to reduce VM overhead in the runtime version of your project by generating native C++ code from your project's Blueprints. In general, all of the Blueprint Classes are replaced by the newly generated native C++ classes that will then be compiled with the project during the cooking process.
Аноним 14/03/18 Срд 05:39:33 486423146
>>486422
Blueprints call native C++ functions, so the overhead is almost entirely in what we call VM overhead. It's not the nodes that are expensive, per se, it's the calling of the nodes that is slow. That's why if you have something that has to operate on 1000 things in a loop, we would probably make that loop internal to a C++ function instead of doing the operation in Blueprints. The operation isn't expensive, it's the calling it 1000 times that's expensive.
Аноним 14/03/18 Срд 05:42:53 486424147
>>486420
> что ты несешь, блять, как анимация может быть завязана на форлуп?
Уникальный гейплей называется, хуле ты ебать, хуйню по гайдам что ли делаешь? Хотя хз, может переделаю если это будет дохуя влиять на производительность.
> ты убьешь миллионы времени
Месяц максимум. Нетакужимного.
Аноним 14/03/18 Срд 05:53:55 486427148
>>486422
>>486423
бля, я порвался. пойду зашьюсь. спасибо что просвятил, потому что я был уверен что мне не напиздели.
впрочем, всё же, лупы лупами, а шутанчик наколенке тормозить будет вовсе не из-за блюпринтов, а из-за поцеффектов с 0-лодами.
>>486424
>Уникальный гейплей называется
я думаю, ты просто перепутал слово "анимация" с чем-то другим, потому что ну просто нахуй взаимоисключающие параграфы или ты магией какойто занимаешься, но тут нисаветую,
лучше б юпити взял для такого
Аноним 14/03/18 Срд 06:32:42 486436149
08.png (960Кб, 1228x924)
1228x924
>>486427
Наверно он анимирует вращение ротатором по 0.001 в лупе.
Аноним 14/03/18 Срд 07:16:23 486441150
>>486427
>>486436
В лупе у меня луп анимации и функции получения урона. Если коротко. Или тут луп вообще нинужон?
Аноним 15/03/18 Чтв 14:06:19 487066151
Аноним 17/03/18 Суб 01:19:56 487782152
>>485929
Ты прав, но сейчас уеч стал стандартом успешного геймдева. Надо пользоваться моментом.
Аноним 17/03/18 Суб 01:23:16 487784153
>>485975
Их сложно учить если ты погроммист, что скорей всего и является причиной твоих бед.

Первое. 90% нужного тебе уже сделано. Просто используй поисковик.

Второе. То что не сделано скорей всего тебе не требуется. Лучше сделай больше контента, удели внимание истории, музыке. Хорошая история сегодня привлекает больше людей, чем геймплейная механика. Казуальный простой геймплей увы сегодня необходимость.

Если игра слишком сложна, это сократит твою аудиторию в разы.
Аноним 17/03/18 Суб 10:02:45 487834154
>>487782
Он не прав, потому что он даун и не понимает насколько сложна разработка такого движка. Кто может себе это позволить в основном зарабатывает играми, а не движками, а лезть в уже занятую нишу попытался амазон со своим форком круенжина и как-то нихуя не получилось.
Аноним 17/03/18 Суб 10:03:45 487835155
14269361798280.jpg (28Кб, 587x582)
587x582
>>487784
>Их сложно учить если ты погроммист
Аноним 17/03/18 Суб 12:11:52 487866156
>>487782
Да я и не отрицаю. Уеч сейчас лучший.

>>487834
> он даун и не понимает насколько сложна разработка такого движка
Нет, дебил, дело не в сложности. Дело в том что это слишком рискованная инвестиция. Игры - рисков гораздо меньше, ибо паттерны успешно-прибыльной игры давно известны.
> лезть в уже занятую нишу попытался амазон со своим форком круенжина
Дай угадаю, ты юнити-программест на диезе? :3
Аноним 17/03/18 Суб 18:25:14 487929157
>>487866
И че ты спизданул? Риски из сложности в том числе. Нет блядь щас побегут делать 5 лет ненужную хуйню.
Аноним 17/03/18 Суб 18:43:10 487934158
>>487929
Ой да иди нахуй, дебил блядь. Риски у него из-за сложности, в то время как какой-нибудь годот издает собственную хуйню тупо поприколу.
Ты там в своей маняреальности обитаешь что ли?
Аноним 17/03/18 Суб 23:12:36 487992159
Господа, серьезный вопрос - как не говнокодить?

Я сам программист на C++, с языком проблем нет. Я больше о решениях, принимаемых мною. Простейшие вещи реализовывать легко, да. Но когда речь идёт уже о чём-то интересном, оказывается, что 99.9% мануалов по blueprint. И эти решения, как правило, довольно проблематично адаптировать под C++.
В итоге, приходится изобретать велосипеды, т.к. подсказок нигде нет. Как вы боретесь с недостатком информации?
Аноним 17/03/18 Суб 23:59:14 487996160
>>487934
>сравнил годот и уе4
Я уже понял что ты даун)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 18/03/18 Вск 00:31:17 488005161
bicycle.webm (37711Кб, 1280x720, 00:04:53)
1280x720
>>487992
>Я сам программист на C++, с языком проблем нет. Я больше о решениях, принимаемых мною.
А ты уверен, что ты программист на с++, а не говнокодер с++?
Аноним 18/03/18 Вск 00:37:12 488008162
>>488005
Даун, я говорю о решениях, которые связаны непосредственно с разработкой под UE4.
Например, я могу написать собственный код, который будет отвечать за покачивания камеры при ходьбе, а могу воспользоваться готовым классом. Но это тривиальная задача, а я говорю о более сложных. Короче, ты меня понял
Аноним 18/03/18 Вск 00:50:49 488010163
>>488008
Что ты говнокодер понял, да.
Аноним 18/03/18 Вск 05:18:37 488030164
>>487996
> сравнил кол-во разработчиков годота и ue4
Аноним 18/03/18 Вск 05:21:39 488031165
>>488008
Напиши пример сложной задачи.
Аноним 18/03/18 Вск 11:53:12 488062166
>>488031
Ну, вот то, с чем столкнулся вчера.

Сделать плавное передвижение персонажа. Когда игрок нажимает W, персонаж не моментально начинает двигаться, а набирает скорость "постепенно". Как мы, люди, в реальности.
То же самое с остановкой, то же самое с переходом с шага на бег, то же самое с переходом с бега на шаг.

Я сделал это путем добавления множителя, который с каждым тиком увеличивается или уменьшается на определенное значение (например на 0.05), а затем уже умножается на value в функции, которая у меня прибита к инпуту.

Да, проблему я решил, но нормальное ли это решение? Я новичок еще, поэтому и спрашиваю, чтобы развиваться в правильном направлении.
Аноним 18/03/18 Вск 13:47:00 488087167
>>488062
Решается через сопрограмму
18/03/18 Вск 14:04:52 488095168
>>488062
Это банальное ускорение. Используешь UCharacterMovementComponent и всё.
Аноним 18/03/18 Вск 15:18:47 488125169
Аноним 19/03/18 Пнд 10:24:06 488293170
>>487784
так я и пошел в пограмисты что бы работать над геймплеем а не сюжеты писать
Аноним 19/03/18 Пнд 12:43:50 488322171
>>488293
Ну расскажи мне, много ли ты интересных геймплеев напрограммировал?
Аноним 19/03/18 Пнд 13:10:09 488331172
>>488322
не конечно, я же только учусь очевидно, иначе я бы тут не сидел и тупых вопросов не задавал
Аноним 19/03/18 Пнд 14:34:32 488355173
>>488293
Последняя игра от программиста был майнкамп. Имею ввиду взлетевшие.

Если ты просто сделаешь что-то оригинальное в геймплейном смысле этого не хватит. Гораздо проще взять атмосферой или историей, а программист нужен только для того, чтобы нагуглить и переписать под конкретный случай готовый алгоритм.
Аноним 19/03/18 Пнд 15:43:03 488398174
>>488355
а кто сказал что я собираюсь пилить свой проект)
Аноним 19/03/18 Пнд 18:26:29 488467175
Аноним 19/03/18 Пнд 18:54:15 488477176
Аноним 19/03/18 Пнд 19:16:34 488484177
>>488355
Золотые слова. Местные воннаби-программисты уже даже не сопротивляются горькой правде, а ещё месяц назад триггерились, когда я писал, что в геймдеве программист - служанка дизайнера.
Аноним 19/03/18 Пнд 20:05:02 488494178
>>488467
На какое говно они деньги проебали.
Аноним 19/03/18 Пнд 20:11:36 488497179
>>488484
> программист - служанка дизайнера
Это каким дауном нужно быть чобы не запилить мышкой нормальный дизайн и не написать полторы странички лора?
Аноним 19/03/18 Пнд 21:10:22 488505180
>>488497
Дауном-гдачером типичным.
Аноним 19/03/18 Пнд 22:09:54 488517181
>>488484
А ты говорил не тригеррятся, смотри как этот >>488497 подгорел.
Аноним 20/03/18 Втр 10:01:52 488594182
народ как вообще с работой на уе? есть шансы устроиться программистом в дс или удаленно куда нибудь?
Аноним 20/03/18 Втр 16:08:50 488723183
>>488594
> 2018 год
> люди всё чаще понимают безблагодатность работы "на дядю" и уходят во всевозможные сорта частной занятости
> Этот продолжает мечтать о работе "на дядю".
Аноним 20/03/18 Втр 18:55:56 488774184
>>488467
как же у меня горит
Аноним 20/03/18 Втр 19:01:28 488778185
Аноним 20/03/18 Втр 19:05:06 488780186
>>488778
подумой головой
стараешься тут пилишь@продаешь, а потом приходит эпик и выкатывает 12 лямов ааа ассетов
это недобросовестная конкуренция во всей красе
Аноним 20/03/18 Втр 19:49:33 488792187

>>488780
Да всем насрать. И на то что ты пилишь, и на эти ассеты. Щас блядь толпами побегут делать из них игры, лол. В них ценность может быть только посмотреть как и что реализовано, блюпринты там, материалы и т.д.
Аноним 20/03/18 Втр 20:14:39 488799188
никому не нужны эти ассеты.
"просрали 12 миллионов на игру" != цена ассетов.
лучше бы исходный код дали, может быть уечедауны научились наконец делать игры
Аноним 20/03/18 Втр 20:54:43 488804189
>>488780
Они же все хуевые до ужоса. Какие-то персонажи невнятные, ебанись, китайцы такие модельки сотнями рисуют и на просторах таких полно. Ничем не отличаются от других. Покрайней мере анимация ничем не отличается.
Без пердоления и редизайна их в любом случае не получится использовать и своём говне.
Аноним 20/03/18 Втр 20:56:08 488805190
>>488804
Я видел в стиме несколько игр где вместо персонажей дефолтный манекен уеча.
Аноним 20/03/18 Втр 21:07:20 488811191
>>488805
И они успешны надеюсь?
Аноним 20/03/18 Втр 21:13:32 488815192
>>488805
Ну я имею ввиду нормальну игру, а не игру уровня /gd/.
Хз на самом деле. Модельки персов вроде норм, тянучки, но мейкхуман и до этих ассетов существовал и там можно гораздо фапабельнее сделать. Сомнительная хуйня короч. Крайне сомнительная.
Аноним 21/03/18 Срд 16:07:16 489042193
>>488805
Я на ютубе видел тесты производительности блупринтов и крестов, так там дефолтных манекенов покрасили материалами, снабдили анимацией пиздящих в курилке мужиков - получилось очень лампово. Ябсыграл. Если бы жто была игора, а не бенчмарк.
Аноним 21/03/18 Срд 20:29:36 489134194
Аноним 22/03/18 Чтв 16:29:23 489390195
>>488723
не работа на дядю а работа в команде дятел, а тебе походу нравиться пилить игру мечты 5 лет и нихуя не зарабатывая
Аноним 22/03/18 Чтв 19:54:26 489487196
>>489390
Удачного тебе рабства, идиот.
Аноним 22/03/18 Чтв 20:53:33 489504197
>>489390
>мечтает о работе в команде на дядю
Бесталантной и безыдейной залупе этого достаточно, да.
>ться
Мда.
Аноним 22/03/18 Чтв 22:04:40 489525198
>>489504
>доебаться до орфографии
Мда.
Аноним 23/03/18 Птн 22:17:32 490383199
Расскажите, в чём плюс использования blueprint'ов по сравнению со старым добрым цп(п)? Почему все поголовно делают логику на бп? Все ролики на youtube о блупринтах, все "гуру ue4" (тоже с youtube) тоже всё делают на блупринтах?

Но ведь программировать (я про цпп) намного удобнее, почему же никто этого не делает? Сам язык можно за пару недель освоить на начальном уровне, хотя бы чтобы понимать, что делаешь.

Да и к тому же, это же тупик развития, т.к. если хочешь двигаться и развиваться в геймдеве, C++ придется выучить (а также кучу всего еще).

Чего я не понимаю, аноны?
Аноним 23/03/18 Птн 22:22:48 490389200
>>490383
>Расскажите, в чём плюс использования blueprint'ов по сравнению со старым добрым цп(п)?
хуяк хуяк всё готово
>Почему все поголовно делают логику на бп?
хуяк хуяк всё готово
>все "гуру ue4" (тоже с youtube) тоже всё делают на блупринтах?
не всё, но многое.
>Но ведь программировать (я про цпп) намного удобнее, почему же никто этого не делает?
потому что ты придрочился к цпп, а к бп нет.
>Да и к тому же, это же тупик развития, т.к. если хочешь двигаться и развиваться в геймдеве, C++ придется выучить (а также кучу всего еще).
я знаю с++ на уровне выпускника-погрома и все равно делаю на блюпринтах.
>Чего я не понимаю, аноны?
палок у себя в колесах.
мне нужно чтобы дверь открывалась когда к ней подходишь, я сделал бп за 60 секунд.
Аноним 23/03/18 Птн 22:30:47 490402201
>>490383
То есть только из-за простоты использования? Понятно, спасибо.
>я знаю с++ на уровне выпускника-погрома и все равно делаю на блюпринтах.
Если тебе потребуется сделать что-то экстраординарное, ты быстро переключиться в режим погромиста и сделаешь это. Но другие вообще даже не в курсе о том, что существует какой-то C++ и в ус не дуют. И если у них (вдруг) произойдет что-то нестандартное, то они либо начнут плести паутины в редакторе бп, либо заполнять форумы вопросами.
Наверное, я еще только недавно вкатился, поэтому это моё предположение.
Аноним 23/03/18 Птн 22:33:44 490409202
>>490402
>Но другие вообще даже не в курсе о том, что существует какой-то C++ и в ус не дуют. И если у них (вдруг) произойдет что-то нестандартное, то они либо начнут плести паутины в редакторе бп, либо заполнять форумы вопросами.
всё так.
>Наверное, я еще только недавно вкатился, поэтому это моё предположение.
многие вкатывающиеся начинали с плюсов. UDK (ue3) вообще только на плюсах был, и нихуя, разрабатывали. запеканиче через консольный юи, ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ РОК
23/03/18 Птн 23:05:52 490477203
>>490383
Удобней. В некоторых случаях удобней C++, особенно когда много условий или математики.
Аноним 23/03/18 Птн 23:07:49 490479204
>>490402
Вот я даун, сам себе ответил...
Аноним 23/03/18 Птн 23:09:21 490480205
>>490477
Видимо, каждому своё. Я прост думал, может есть в этом какой-то глубокий смысл, может движок лучше работает с бп и что использование C++ является чем-то вроде костыля (хотя сомневаюсь, т.к. программирование в любом случае развязывает руки).
Аноним 23/03/18 Птн 23:18:42 490487206
>>490480
>Видимо, каждому своё.
может и так, а может и нет, стоит попробовать оба подхода.
>хотя сомневаюсь, т.к. программирование в любом случае развязывает руки
если ты собрался пилить свой майнкрафт то разумеется. иначе перед тобой будут стоять задачи "воспроизвести звук при проходе через триггер" и ты будешь под каждый пук лезть в кресты.
Аноним 24/03/18 Суб 01:35:55 490605207
>>479825 (OP)
Скажите ананасы плес, визуал студио бесплатно же можно скачать, да и использовать его в коммерческих целях в анреале можно?
Не выйдет так, что до тебя доебутся, если запилишь проект на студ лицензии?
Аноним 24/03/18 Суб 02:42:14 490631208
>>490605
А кто узнает в чём ты писал исходный код?
Аноним 24/03/18 Суб 02:54:39 490637209
>>490631
Все, я уже сообщил.
Аноним 24/03/18 Суб 07:23:40 490646210
>>490631
Какие-нибудь подписи, идентификаторы в документах? Или это все паранойа двачера?
Аноним 24/03/18 Суб 09:17:22 490657211
>>490646
Компилятор вижуалстудии добавляет какую-то свою хуйню к скомпилированным файлам. Но в целом ебать тебя это не должно, ибо предъявлять тебе ничего не будут. Если все же ебет - используй clang.
Аноним 24/03/18 Суб 09:46:42 490670212
>>490657
То есть можно писать в визуал студио, а потом скомпилировать его в кланге, и уже потом кинуть его в корневую ue?
Аноним 24/03/18 Суб 10:23:51 490683213
>>490605
И что ж там такое у тебя в пиратской платной студии, чего тебе так не хватает в бесплатной версии?
Аноним 24/03/18 Суб 10:39:10 490689214
>>490670
Давай еще поясню лучше. Если ты упоротый криптоанархист который хочет писать несвободные (или свободные) игры используя инструменты под лицухой BSD (и подобных), то зачем тебе несвободный уеч? Парадок-с.
По лицухе vsce: https://www.quora.com/Can-startups-use-Microsoft-Visual-Studio-Community-for-development-of-commercial-applications
> Commercial use is limited to 5 individual users (concurrently) per company but only for companies that do not qualify as an "enterprise" (see below).
Такштонепереживай, устанавливай vsce и компиляй сколько хочешь. С небольшими зондами, но это называется капитализм, привыкай.
Аноним 24/03/18 Суб 11:46:30 490696215
>>490683
>>490689
Да дело то не в анальных зондах, а, к примеру запилю я игрульку, кину в стим за копеечку и бац, вы использовали нелицензионное ПО от микромягких, можете идти на парашу. Так то я ноль в погромировании, но хочется сразу знать, чтоб не пришлось потом весь багаж знаний на мусор выкидывать.

>Commercial use is limited to 5 individual users

Прям груз с души. Здоровья тонны нефти тебе анонич
Аноним 24/03/18 Суб 11:59:09 490699216
>>490696
>вы использовали нелицензионное ПО
Некоммерческую лицензию я имел ввиду
Аноним 24/03/18 Суб 12:00:19 490700217
>>480016
>собрать под линухом
о анончик поясни как оно? все мечтаю свичнуть на маджару, но вот эта ебатория без дх меня останавливает

олсо там есть софтина типа твое Ваульта только в консольке, пробовал?

>>480029
утонул же
Аноним 24/03/18 Суб 12:00:54 490701218
>>480268
просто любопытно чому сам не можешь вытащить?
Аноним 24/03/18 Суб 12:06:54 490704219
2018-03-24 12-0[...].png (29Кб, 1293x752)
1293x752
>>480909
>Как работает уеч маркетплэйс?
как земля, за гайды отъебут во все щели, потом покурят, чото придумают и еще раз выебут

а после первой выплаты зажмут лове и будут гаситься по почте, не вступай в это говно анон

Аноним 24/03/18 Суб 12:08:15 490705220
>>481675
на офф канале уроки подробнее некуда ты чо бля
Аноним 24/03/18 Суб 12:55:44 490712221
>>485453
2 ляма трисов в конусе камеры эпики говорили — это норма
Аноним 24/03/18 Суб 12:59:53 490716222
Котики, как правильно реализовывать большие здания? У меня есть здание (внутри) со всякими коридорами, кабинетами и прочем.
Есть большой соблазн сделать сами стены одним мешем и не париться, но как потом всё это текстурировать? Если всё такое здание развернуть, то ювишка будет слишком мелкой, и придётся делать текстуры с очень высоким разрешением, что плохо.
Если делать по частям, то тоже проблемы. Как все части синхронизировать между собой (в текстурном плане), чтобы не было видно швов и переходов в разрешении текстур?
Кто как решает такие задачи? Я только начинаю с этим знакомиться, хочу выбрать правильный путь. Для моделинка использую Blender
Аноним 24/03/18 Суб 13:15:03 490718223
>>488005
охуенный шешеба, вся суть байтоебов

>>488062
на лапше тоже самое, только проще
Аноним 24/03/18 Суб 13:24:26 490720224
>>490716
>чтобы не было видно швов
модульные ассеты адекватного размера, с нормальной разверткой и четким сайзом 1-10 метров и тд

>и переходов в разрешении текстур
тексель сайз же, мая дауны ебутся подгоняя ручками, блендер боги аплаят тексель на все меши сразу одной кнопкой (magic uv \ textools)
Аноним 24/03/18 Суб 13:27:53 490721225
2016-10-15.png (2553Кб, 1920x1080)
1920x1080
но проще задизайнить это говно каким нибудь парапетом или другим говном из зеленого канала
Аноним 24/03/18 Суб 14:02:47 490724226
Unity
Аноним 24/03/18 Суб 19:22:39 490785227
15217236234590.jpg (12Кб, 320x320)
320x320
Аноним 24/03/18 Суб 19:35:22 490792228
Аноним 24/03/18 Суб 19:39:58 490797229
>>490716
>текстуры с очень высоким разрешением
т а й л и н г
а
й
л
и
н
г
Аноним 24/03/18 Суб 19:46:00 490800230
>>490797
ты ведь знаешь что развертка может выходить за пределы 0.0-1.1 ведь правда?
Аноним 24/03/18 Суб 20:10:43 490810231
>>490800
это и есть т а й л и н г
Аноним 24/03/18 Суб 22:25:03 490889232
Sketch (2).png (1184Кб, 1728x972)
1728x972
>>490810
я точно знаю что ты у мамы умненький мальчик, давай ка еще разок подумай хорошенько и ответь какая карта будет лучше для большого меша с разверткой за пределами первого квадрата?
Аноним 25/03/18 Вск 00:51:20 491100233
Аноним 25/03/18 Вск 09:35:28 491237234
Аноним 25/03/18 Вск 10:29:00 491246235
>>490889
Какую текстуру сделаешь та и лучше будет. У тебя какая-то анальная зацикленность на толстых текстурах что ли?
Аноним 25/03/18 Вск 12:29:28 491254236
>>490889
Ебать ты долбоёб, братишка.
Аноним 25/03/18 Вск 13:34:47 491265237
Source 2
)
Аноним 25/03/18 Вск 13:47:01 491269238
>>490792
Нахера юзать линух, если ты разработчик игор?
Аноним 25/03/18 Вск 15:08:33 491288239
>>491246
>Какую текстуру сделаешь та и лучше будет
а какую ты сделаешь для меша размером с один этаж жилого дома? какая блядь будет лучше
Аноним 25/03/18 Вск 15:17:31 491294240
>>491288
Недавно смотрел ролик про юнити, скинули в какой-то тред, там была речь про единственную текстуру на целую комнату, с предметами вроде лампы, книжной полки, дивана, стен.
Проявляй сообразительность и читай треды, епта, а то так и останешься гд-дауничем.
Аноним 25/03/18 Вск 15:35:56 491310241
>>491288
Это даже не про юнити ролик был. Держи, нашел для тебя https://youtu.be/UIgtPc0mtsc?t=11m5s
И ты это, хуесос ебаный, хуйню не пиши в следующий раз. Какая, блядь, карта лучше, ты там объебался что ли, а? Хули ты лезешь пояснять раз сам нихуя не знаешь?
Аноним 25/03/18 Вск 15:35:57 491311242
hueviyatlas.jpg (16Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>491294
>юнити
> текстуру на целую комнату, с предметами вроде лампы, книжной полки, дивана, стен
блять шел бы жрать свое несвежее лоуполи говно отсюда нахуй, не мешай ПБР господам вечерить

и ты чуханина так и не ответил на элементарный вопрос, тому шо только и можешь что на видосики ущербные дрочить, с девятипиксельным атласом на весь левел

тексель, разрешение, модули — пфф, упити-детям такое пока рано
Аноним 25/03/18 Вск 15:37:39 491315243
>>491311
Завали ебало, выпердышь и иди учи ебучие книги.

Как же мне бесят ебучие дети на бордах, прям АААРРРРЯЯЯЯ случается каждый раз.
25/03/18 Вск 15:45:16 491319244
>>491315
зарепортил дегрода
Аноним 25/03/18 Вск 16:04:05 491328245
Untitled.png (2330Кб, 1919x1080)
1919x1080
>>491311
Я вообще не понял что ты хочешь сказать? Выше уже обсуждалось, модульный подход не всегда нужен, иногда он только вредит. Много модулей с одной текстурой то же самое что и тайлинг только тебе придется собирать меш по кускам. Вот у меня цельный меш очень ранний WIP и на всех элементах используется одна и та же затайленная текстура бетона с разными лерпами по цвету, один из которых маска сажи и из нее тоже лерп смешивающий с 0,0,0 вектором. Пример практической реализации. А что тут пытаешься объяснить хуй знает.
Аноним 25/03/18 Вск 16:13:58 491340246
B96pxwk.png (1018Кб, 594x745)
594x745
>>491328
И кстати раз я уже тут, подкиньте мне идей как сделать классные разъебанные куски. Я пошел посмотреть как сделали великие дайсы в батле 1 и мне не очень понравилось.
Аноним 25/03/18 Вск 16:19:08 491347247
>>491294
Это атлас называется, вроде популярная хуйня потому что упити лучше работает так. А нормальный стриминг текстур там завезли где-то в пятой версии и то далеко не в начале. Анрилу похуй, атласы у тебя или нет, единственное где можно юзнуть атлас это в попытке уместить все в один материал.
Аноним 25/03/18 Вск 16:30:32 491356248
>>491340
> как сделали великие дайсы
ну ты это, давай. ты понел
> как сделать классные разъебанные куски
zbrush —> ретопо —> сабстенс. если решишься по пайплайну хуячить, проясню-разьясню за всю хуйню.
Аноним 25/03/18 Вск 17:12:52 491385249
>>491356
> zbrush —> ретопо —> сабстенс
Двачану этого, лучший воркфлоу 2к18.
Аноним 25/03/18 Вск 18:22:05 491442250
>>491347
Да-да, атлас, но не в этом суть. Суть в том что можно как угодно заливать большой объект текстурами и всё зависит от подхода которых тысячи. Можно две текстуры накладывать, разбирая атлас по каналам, притом одна из них идет в тайлинг, можно хуярить 4к если аудитория имеет топ пека. Притом пиздато сделанный тайлинг может быть лучше хуево наложенной/ненужной 4к.
> стриминг текстур
Стриминг текстур не всегда хорошо и коряво написанный будет только снижать производительность.
> Анрилу похуй
Зато не похуй пользователям у которых всё тормозит кхуям из-за ненужных 4к.
Аноним 27/03/18 Втр 00:18:09 492206251
>>491442
Щас бы думать про бомжей с 530 печками. Стриминг априори лучше упитевского мипмаппинга даже для бомжей в том числе.
Аноним 27/03/18 Втр 00:31:41 492208252
>>492206
> с 530 печками
Щас бы думать про пека-гейминг в 2018.
Аноним 27/03/18 Втр 00:33:37 492209253
>>492208
Если ты даже когда-нибудь высрешь какое-нибудь убогое говно, то пропустят его только в стим, а на консолях ценз куда серьезнее. Можешь прекращать думать, тебе это не нужно.
Аноним 27/03/18 Втр 00:52:05 492211254
goblin-small.png (20Кб, 32x32)
32x32
>>492209
Да я тебе лично фак покажу через два года когда на GDC выступать буду!
Аноним !gOlrx2AM8I 27/03/18 Втр 01:35:34 492216255
goblin-small.png (20Кб, 32x32)
32x32
Аноним 27/03/18 Втр 02:15:07 492223256
>>492216
Ты вообще при чём тут, пиздуй ассеты таскать, неосилятор.
Аноним 27/03/18 Втр 02:45:43 492224257
image.png (76Кб, 270x235)
270x235
Аноним 27/03/18 Втр 10:41:52 492242258
>>492209
Консоли, пека, похоже этот гд-даун анально зациклен на говне и не понимает што мобилки и планшеты это больше 50% рынка игор.
Аноним 27/03/18 Втр 11:05:49 492247259
>>492242
>разговор про 4к текстуры со стримингом
>мобилки
обкекался с этого гд-дауна у которого все равно нет и не будет игор
Аноним 27/03/18 Втр 11:38:17 492253260
>>492247
> разговор о тайлинге и ненужности больших размеров
> гд-даун до сих пор анально зациклен на 4к
обкекался с этого гд-дауна у которого все равно нет и не будет игор
27/03/18 Втр 14:05:23 492288261
>>492242
Но мобилки - это говно ёбаное, почти все успешные "игры" - банальные ящики Скиннера с донатом, с бренчалкой оттюнинголванной для максимального деньговыделения.
27/03/18 Втр 14:10:34 492290262
>>491288
2-3 1К текстур с декалями и блендингом по вершинным цветам например. Ты никогда не догадаешься что там нет так любимых детьми 4К текстур.
Аноним 27/03/18 Втр 14:20:01 492292263
>>492288
Чтобы сделать топ игорь нужны деньги. Чтобы сделать деньги нужен самый топ рынок - мобилки. Ну ты понел.
27/03/18 Втр 14:30:30 492296264
>>492292
На мобильном рынке все сливки снимает несколько компаний. Ты не можешь туда прорваться без бабла на раскрутку. И на мабликах у твоей игры не может быть фанатов, сама природа мабильных игр этому мешает - в мабильные игры играют в сидя в туалете и в метро. А на пекарне есть больше способов провдинуться.
А самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch.
Аноним 27/03/18 Втр 14:34:41 492300265
>>492290

Дети даже не догадываются, что до сих пор в топ графин играх используют DXT-сжатие, которое 4 цвета по 16 бит на блок 4х4, прямо как на какой-нибудь пс1-пс2, но за счет того что это количество на блок, а не на текстуру целиком в глаза не бросается.
Аноним 27/03/18 Втр 14:35:52 492301266
>>492296
>А самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch.

Только вот хуй ты получишь девкит, отправив диздок "я васян, хочу сделоть игру суть такова". Подумают что ты хакер какой, консоль ломать собрался - и пошлют нахер.
Аноним 27/03/18 Втр 14:38:34 492302267
>>492296
>самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch
Ну и у кого из твоих знакомых есть эта нинтендопараша? Пекарня с мобилкой у них то точно есть.
Аноним 27/03/18 Втр 14:40:16 492304268
Аноним 27/03/18 Втр 14:47:46 492310269
>>492296
> На мобильном рынке все сливки снимает несколько компаний.
60% снимают крупные компании. Еще процентов 49 менее крупные и инди студии в три-пять человек. Остальной 1 процентов за говном наврое 2048, но даже этот 1 процент это миллиард долларов.
> Ты не можешь туда прорваться без бабла на раскрутку. И на мабликах у твоей игры не может быть фанатов, сама природа мабильных игр этому мешает - в мабильные игры играют в сидя в туалете и в метро.
Думал ты нормальный, но ты видать гд-даун который не слышал про линейку на мобилках и десятки подобных тайтлов от крупных и инди-студий.
27/03/18 Втр 14:49:12 492311270
>>492301
А ты игру шли, не диздок. Сам не пробовал. Алсо, нужно юридическое лицо и офис.
27/03/18 Втр 14:50:00 492312271
>>492310
>который не слышал про линейку на мобилках и десятки подобных тайтлов от крупных и инди-студий.
Но ты не крупная студия из Кореи.
Аноним 27/03/18 Втр 15:03:10 492317272
>>492312
Такое говно сейчас все выпускают, даже индюки с двумя художниками и чуть переписанными ассетами, вкладывая весь профит в рекламу.
Мобильный рынок далеко не такой как в 2013 году, когда в игры играли в сортирах и метро. Достаточно факта что он вырос на 20% за 2017 год.
Аноним 27/03/18 Втр 15:49:03 492340273
>>492310
А ты похоже, просто даун, который эту самую линейку на мобилках даже не видел. Которая сама в себя играет, и в которой даже ничего делать не нужно(в прямом смысле НИЧЕГО, просто запустил игру - и она сама играет, никакого управления от игрока не требует).
>>492301
$500 стоит девкит Свитча. И раздают их каждому зарегистрировавшемуся. А зарегистрироваться вообще любой может.
27/03/18 Втр 16:10:38 492357274
>>492340
>в прямом смысле НИЧЕГО, просто запустил игру - и она сама играет, никакого управления от игрока не требует
Progress Quest с графоном и донатом. Какие вопросы с нежеланием связываться с мабильной парашей после такого могут быть, да.
27/03/18 Втр 16:15:44 492361275
> Do I have to be a company or have a certain level of development experience?
> No, the Nintendo Developer Portal is for anyone interested in developing software for Nintendo platforms. No prior development experience is required.

> Can I work from home?
> Yes, we accept home offices, you don’t need a business address.

Так, почему я только сейчас это узнаю?
Аноним 27/03/18 Втр 16:22:03 492364276
сука, как тяжело в визуальное вкатываться. Есть какая годная книженция по анрилу? Пока нашел только
Nixon D. - Unreal Engine 4 for Beginners
и пару пиздатых уроков на гиктаймзе.
Аноним 27/03/18 Втр 16:28:29 492367277
>>492364
>тяжело в визуальное вкатываться
>книженция по анрилу?
учи С и алгоритмы, читай доки, реверси скаченные ассеты
Аноним 27/03/18 Втр 16:30:10 492368278
>>492367
так с++ знаю, работаю кодером. 90% гайдов по блюпринтам.
27/03/18 Втр 17:19:21 492378279
>>492368
Блюприниты по сути то же самое, только чуть другой "синтаксис". Привыкнешь.
Аноним 27/03/18 Втр 17:21:03 492380280
>>492340
Гд-даун продолжает свою шизофазию, лол.
> Которая сама в себя играет,
И что? Чем это плохо вообще, тем что тебе НИНРАВИЦА? Но ведь на твоё мнение всем похуй, ты помнишь об этом?
Аноним 27/03/18 Втр 17:22:10 492381281
>>492378
попробую в с++ вкатиться. все же привычнее.
27/03/18 Втр 17:22:18 492382282
>>492380
>Чем это плохо вообще
Игра где?
Аноним 27/03/18 Втр 17:32:07 492393283
>>492382
То что тебе не нравится такая игра лично твоё мнение, игроблядь, сказал же уже.
27/03/18 Втр 17:34:02 492395284
>>492393
Мальчик, ты своей тупенькой головкой улваливаешь что это не игра а продвинутый мобильный однорукий бандит?
Аноним 27/03/18 Втр 17:41:28 492396285
>>492381
Говорят, идеальный способ разработки - это совмещать C++ с бп.
На С++ программируешь базовый класс, затем уже создаешь бп-класс, который наследуется от C++'шного.

Но я всё делаю на плюсах.
Аноним 27/03/18 Втр 17:49:31 492400286
>>492395
Ебать, ты слов не понимаешь что ли? В них играю миллионы людей, а профит исчисляется миллиардами. И всем этим людям похуй чем ты считаешь такие игры.
Аноним 27/03/18 Втр 18:22:32 492408287
>>492400
почему ты еще не миллиардер а сидишь на харкаче?
27/03/18 Втр 18:42:30 492413288
>>492400
В одноруких бандитов тоже играют миллионы и профит тоже исчисляется миллиардами.
Аноним 27/03/18 Втр 19:13:42 492421289
>>492408
Потому что я люблю жрать говно! Ня! пущта что я знаю только ответ на вопрос "что нужно сделать", а не "как нужно делать" и вообще мне лень отвали, хнык
Аноним 27/03/18 Втр 21:11:13 492438290
Как импортировать слои на ландшафт?
Вот есть у меня ландшафт, сделал во внешней программе карту высот, карту заснеженности, карту травона, сохранил в пнг каждую отдельно.
Пока могу только карту высот при создании ландшафта импортировать.
Остальное не могу. И вроде получалось раньше, а теперь всё поменялось, кнопки и ноды другие, я хуй знает что делать.
Аноним 27/03/18 Втр 21:32:10 492445291
>>492438
Нашел ноду landscape layer coord, но там вручную надо вписывать разрешение текстуры, и это просто втыкается в texture sample, в результате не редактируемый результат и пердолинг руками. Хотелось бы, чтобы при импорте все слои закидывались без ебли, как layer info.
Аноним 27/03/18 Втр 21:39:47 492446292
Безымянный.png (1603Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>492445
В семпл проекте видно, что слои могут быть импортированы.
Аноним 27/03/18 Втр 22:02:53 492454293
>>492438
>>492445
>>492446
удоляй всё к чертям.
сначала создаешь слои, потом материал под них, потом уже импортируешь террайн. слои после импорта уже не импортнуть. или импортнуть, но я застрял на 1.16

там в импорте будут слоты под лееры если материал укажешь. вроде я так делал
Аноним 28/03/18 Срд 01:48:34 492523294
>>492454
Разобрался. Чето пиздец там наворочено.
Аноним 28/03/18 Срд 16:09:43 492613295
Аноним 28/03/18 Срд 17:30:11 492639296
image.png (9Кб, 405x95)
405x95
так, вопросец по коду:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category="Damage")
float DamagePerSecond;


DamageTimeInSeconds is a property the designer can modify. The DamagePerSecond property is a calculated value using the designer's settings (see the next section). The VisibleAnywhere flag marks that property as viewable, but not editable in the Unreal Editor. The Transient flag means that it won't be saved or loaded from disk; it is meant to be a derived, non-persistent value. The image below shows the properties as part of the class defaults.

оно дпс должно же динамически высчитывать? То есть я двигаю ползунок и оно пересчитывается. Или нет?
28/03/18 Срд 18:28:26 492648297
>>492639
BlueprintReadOnly. Оно считается и его можно будет читать в блюпринте для интерфейса например. Но менять нельзя.
Аноним 28/03/18 Срд 20:00:23 492677298
>>492639
>оно дпс должно же динамически высчитывать? То есть я двигаю ползунок и оно пересчитывается. Или нет?
Да. Если в PostInitProperties напишешь как нужное значение должно высчитываться.
Аноним 29/03/18 Чтв 01:36:37 492783299
Тред не читай, шапку не читай, гайды не читай, сразу спрашивай. Я офисная крыса, зелёный джуниор-помидор из энтерпрайзного джава-джс веба. В шапке увидел заветные два плюсика и букву С. Я так понимаю апи движка и скрипты для него - плюсовые? Есть другие варианты? так то на язык мне по большому счёту по барабану, особливо если он си-подобный, стаковерфлоу мой лучший друг. А на плюсах ещё и память смогу чистить когда захочется.
Аноним 29/03/18 Чтв 01:47:04 492784300
>>492783
очередной погром без тридэ контента. пройдите воооооооооон в ту ёбаную очередь попрошаек-кубоидов
Аноним 29/03/18 Чтв 03:14:30 492790301
Вот сделал я к ландшафту во внешней программе слой плотности фолиажа. Можно ли фолиаж применить без прокрашивания вручную по этому слою?

Сейчас я делаю так: создаю тип фолиажа, в нем выставляю опцию "красить поверх такого-то слоя ландшафта", потом огроменной кистью хуяк-хуяк и готово. Хочу без прохода кистью это делать, одной кнопкой. Есть такое?
Аноним 29/03/18 Чтв 07:21:50 492795302
>>492784
Вот тебе не лень было похуесосить меня мол «хаха нихуя не знаешь про гейдев и уе в частности иди нахуй», а на вопрос, на который ты явно знаешь ответ, отвечать не стал.
Аноним 29/03/18 Чтв 08:14:58 492807303
>>492783

Есть поддержка других языков сторонними пакетами, питон, сисярп, жабоскрипт в наличии.
Аноним 29/03/18 Чтв 08:16:18 492808304
Аноним 29/03/18 Чтв 08:17:14 492809305
>>492807
Спасибо, анончик.
Менеджер пакетов отдельный нужен, или уе сам умеет такое разруливать?
Аноним 29/03/18 Чтв 08:20:04 492811306
image.jpeg (1204Кб, 1440x2160)
1440x2160
>>492808
Бля, а ты стремительный. Спасибо ещё раз!
Аноним 29/03/18 Чтв 08:22:28 492812307
>>492783

А вообще основной воркфлоу там такой - скрипты мышкой в блюпринте рисуешь, ноды соединяешь, а что-то тяжелое, если блюпринты тормозят, переписываешь на плюсах. Ручной выделения/удаления памяти на плюсах в анрыле не требуется - оно менеджится движком (в класс пердолятся специальные макросы, которые парсит собственный препроцессор анрила, они работают наподобии аннотаций в жабе):


UCLASS()
class AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category="Damage")
float DamagePerSecond;
...
};
Аноним 29/03/18 Чтв 08:47:13 492816308
>>492808
>https://github.com/ncsoft/Unreal.js/

>ncsoft

Падажжи, ебана, это что получается, корейские копирасты - дрочильнестроители в свободный доступ такую годноту вываливают?
Аноним 29/03/18 Чтв 09:34:21 492819309
>>492816
Где там годнота? Дали вам блюпринты, и так все хуево, нет надо еще одну виртуалку запустить с медленными скриптами.
Аноним 29/03/18 Чтв 10:11:13 492821310
>>492819

там гугловскую V8 из хромога и ноджс используют, она оче быстрая.
Аноним 29/03/18 Чтв 10:54:33 492828311
изображение.png (535Кб, 801x534)
801x534
29/03/18 Чтв 11:19:43 492840312
>>492783
Блюпринты и плюсы. Остальное прибито костылями.
Аноним 29/03/18 Чтв 14:54:27 492876313
>>492821
хуивосемь из хуега, быстрее блюпринтов оно быть просто не может, плюс те же проблемы вызова нативного кода из виртуалки что и в бп, короче не ебите мозги ненужной хуйней
Аноним 29/03/18 Чтв 15:05:17 492879314
>>492876
> быстрее блюпринтов
Проиграл с этого.
Аноним 29/03/18 Чтв 15:06:37 492881315
>>492879
нативизировал тебе в ротеш
Аноним 04/04/18 Срд 00:38:36 494031316
Аноним 04/04/18 Срд 01:02:49 494037317
>>494031
Говно. На гдц демку пускали на четырех теслах.
Аноним 04/04/18 Срд 06:17:39 494056318
>>479825 (OP)
Ору с блю-принт манек и их потуг, напрягая свои тощие жеппки, высрать подобие игры. Всем С++ господам пламенный привет!
Аноним 04/04/18 Срд 16:52:43 494112319
>>494056
скажи с чего лучше начинать, бп или с++?
И еще вопрос можно ли обойтись одним бп , про плюсы и так понятно
Аноним 04/04/18 Срд 17:15:56 494113320
>>494112
Одними бп обойтись можно, если ты не пишешь мультиплеер или еще что-нибудь нестандартное. Еще, говорят, они подтормаживают, если пытаться реализовать на них всерьез сложную логику (да и с читаемостью начинаются проблемы). Если у тебя вообще нету опыта в программировании - лучше начинай с бп а еще лучше перекатывайся на Unity, заодно и кодить научишься. Но если ты очень упорный - можешь пройти несколько глав какого-нибудь гайда "C++ с нуля", и сразу вкатываться в плюсы на анриале.
Аноним 04/04/18 Срд 17:18:10 494115321
>>494113
Хотя нет, вру, можно и мультиплеер на блупринтах запилить.
Аноним 04/04/18 Срд 21:55:48 494183322
>>494112
С крестов, конечно! Не слушай долбоящеров, советующих БП. Этот путь, конечно, длиннее, но и результат будет качественно на несравненно более высоком уровне.

Выбирая БП, ты вибираешь путь червя-пидора, который только по началу кажется, а потом окажется что ты ВЫНУЖДЕН довольствоваться тем что подают, что ты лишен множества преимуществ свободного кода, что сделать годный продукт ты не в состоянии.

Выбирая кресты, ты выбираешь путь свободного человека. Человеком, разумеется, сложнее быть чем червем-пидором, но приятнее во всех отношениях. У человека, в отличии от червя-пидора, всегда есть выбор и человек, в отличии от червя-пидора, может сделать гораздо больше.
Аноним 04/04/18 Срд 21:56:28 494184323
>>494183
>который только по началу кажется
* который только по началу кажется ЛЕГКИМ

Аноним 05/04/18 Чтв 13:25:35 494259324
>>494183
разве с бп не быстрее вкатишься в движок? да и бп может ведь пригодится, так ща пройти осовы на бп а уже то что посложнее будет на плюсах, тот же мультиплеер
Аноним 05/04/18 Чтв 14:18:09 494269325
>>494259
Не слушай этого кукарекающего дегенерата. Много таких по весне оттаяло, сам он никогда и ничего не сделал и не сделает, а советовать горазд. Даже если делать проект на плюсах, около 30% разной логики все равно будет сделано на БП.
Аноним 05/04/18 Чтв 15:16:14 494282326
>>494269
спасибо успокоил, буду дальше учить бп
Аноним 06/04/18 Птн 13:54:37 494396327
Анончики если я подключу гит к проекту, любой может скачать этот проект?
Аноним 06/04/18 Птн 13:59:54 494397328
>>494396
Да. Спижжу у тебя проект, выкину в стим и разбогатею а ты так и останешься уечешкольником.
Аноним 06/04/18 Птн 14:02:26 494398329
>>494397
да кому всрался мой проект, не хотелось бы что бы кто то видел моё говнецо и быдлокод, стыдно(
Аноним 06/04/18 Птн 14:16:53 494399330
>>494396
Нет. Не путай гит и гитхаб.
Аноним 07/04/18 Суб 02:59:15 494476331
>>494398
Смотри, гит - это система контроля версий. Когда юзаешь гит, у тебя на кудахтере создается папочка, в ней находятся вся информация о твоем проекте, все коммиты и пр.
Есть сайт github.com, там можно создать удаленный репозиторий и законнектить с твоим локальным гитом.
Поэтому когда будешь делать коммит и вызовешь команду git push, гитяра автоматически зальет обновления на гитхуб.
Репозитории по умолчанию открытые, то есть все увидят твоё безобразие, но за денюшку можно купить платный репозиторий, который будет приватным.
Аноним 07/04/18 Суб 12:12:53 494528332
1523061523544.png (79Кб, 748x680)
748x680
Аноним 07/04/18 Суб 12:14:27 494530333
Аноним 07/04/18 Суб 14:07:13 494542334
>>494528
И нахуя ты это принес?
Аноним 07/04/18 Суб 16:06:34 494564335
>>494542
Пристыдить UE-бков?
Аноним 07/04/18 Суб 21:31:40 494610336
Есть игра на UE3, смогу ли я где то достать эту версию и открыть проект? Можно ли как то импортировать в UE4?
Аноним 09/04/18 Пнд 09:49:44 494841337
>>494476
спасибо, не подскажешь как мне с другом синхронизировать проект? ну и конечно что бы это не было в открытом доступе
Аноним 09/04/18 Пнд 21:29:00 494979338
Аноним 09/04/18 Пнд 21:30:32 494980339
>>494841
Через SVN. Сделаю тебе с другом синхронизацию/сервер на три года за 150к.
Аноним 09/04/18 Пнд 21:31:44 494981340
Аноним 10/04/18 Втр 01:04:46 495031341
>>494980
Взять пекарню, поставить туда линукса с апачем и поставить webdav с SVN, плюс пробросить порты на роутере не стоит 150к. Привет.
Аноним 10/04/18 Втр 15:10:24 495089342
image.png (790Кб, 1193x766)
1193x766
image.png (879Кб, 1300x840)
1300x840
image.png (234Кб, 862x656)
862x656
image.png (227Кб, 890x654)
890x654
Анон, выручай. Есть 1 полигон, который выполняет роль пластикового стёклышка, закрывающего дисплей. В сабстенс пэйнтере я сделал его полупрозрачным, а прозрачность задал маской для эффекта потёртости и всего такого.
Первый скрин - как это выглядит в сабстенс пэйнтере.
Ну, после этого в дизайнере я всё это упаковал в сабстенс матириал и импортнул UE4. Дизайнер мне это всё подключил с blend-модом "masked" и опасити маску воткнул в opacity mask. Казалось бы, что может пойти не так?
А может, оказывается, этот режим работает только либо с чёрной, либо белой маской. Оттенки серого не отображаются. Поэтому в UE4 у меня чёрный полигон с потёртостями.
Если включить режим transflucent, то невозможно подключить карту потёртостей, которая так нужна, а сам полигон почему-то перестает отражать свет и всё выглядит мегауёбищно.
Анон, где я проебался? В материалах в уече пока слабо шарю. Ручки крутил, да вот только нихуя не меняется. Вообще ничего не меняется.
Второй скрин как раз и уеча в режиме translucent, там видно, что свет не отражается, карту нормалей и шершавости добавить нельзя.
3 4 скрины о материале в разных режимах. В первом дисплей выглядит хорошо, но непрозрачно. Во втором прозрачно, но не хорошо.
Аноним 10/04/18 Втр 15:43:46 495095343
>>495089
Стекло делается непосредственно в уе а не сабстнс, гугл в помощь.
Аноним 10/04/18 Втр 15:49:23 495096344
>>495095
> юнити поддерживает сабстенс из коробки, всё работает и выглядит 1 в 1
> уедауны не могут разобраться как сделать стекло
Аноним 10/04/18 Втр 16:50:27 495109345
UE4Editor2018-0[...].png (14Кб, 357x155)
357x155
Бля моча даун, хуй тебе на рыло.
>>494564
Так ты текст прочитал или не смог, пидрах?

>>495089
Сделай как на пике в настройках материала.
Аноним 10/04/18 Втр 17:10:04 495121346
image.png (1142Кб, 1250x835)
1250x835
>>495109
Да, анон, кажется, ты прав. Теперь стало похоже.
Правда, многое еще от освещения зависит, я еле нашел ракурс, чтобы было видно. Но это уже другой вопрос.
Спасибо.
Аноним 10/04/18 Втр 17:13:18 495126347
>>495121
Просто твикай свою рафнесс карту вместо поиска углов
Аноним 10/04/18 Втр 22:39:11 495197348
>>495096
> сидит срет в треде Ue про свой юнити.
> Почему?
> Не может в геймдев на юнити. Да и сам юнити не может в геймдев.
Аноним 10/04/18 Втр 22:44:37 495198349
>>495109
>>495121
Я бы в макарошках материала, просто добавил количество opacity (помутнения) ручками. Плюс можно еще добавить в материал блики, и прочее говно. Я понимаю это ахуенно когда в сабстенсе уже запек все и просто подключил. Но для пущего эффекта можно захуярить еще в самом двигле побольше свойств. Либо поточнее их настроить.

Что бы долго не описывать, вот тут читануть можно: https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency
Аноним 11/04/18 Срд 06:34:57 495240350
Как писать код на божественном C# в актуальном анриле? Все плагины, что находил, либо мертвы либо не поддерживаются.
Аноним 11/04/18 Срд 11:19:08 495267351
Аноним 11/04/18 Срд 11:53:08 495272352
>>495240
Иди пользуйся юнити.
Аноним 12/04/18 Чтв 10:41:34 495405353
>>495240
никак, забыть этот убожественный шарп
Аноним 15/04/18 Вск 17:17:08 495888354
не понимаю как работает каст, еще и траблы с инглишом, может кто обьяснить как он работает и зачем он нужен, когда его надо использовать?
Аноним 16/04/18 Пнд 12:14:05 495981355
Xt8l.webm (854Кб, 1360x720, 00:00:15)
1360x720
>>495888
Какой именно каст? В с++ или Bp?
В любом случае каст это передача чего либо к чему либо. Фактически предоставление доступа.
Аноним 16/04/18 Пнд 13:30:05 495990356
>>495888
>как работает каст
Представь себе, ты Панин. Ты относишься к классу "Человек", который унаследован от абстрактного класса "Млекопитающие". И тут у тебя короче есть собака, ты такой посмотрел на нее, она вроде не человек, но тоже унаследована от "Млекопитающее". И тогда ты совершаешь type cast, приводя собаку к типу "Человек", после этого ты сможешь использовать на ней интерфейс "Ебаться".
Аноним 16/04/18 Пнд 13:47:25 495993357
Аноним 16/04/18 Пнд 18:39:39 496041358
Чет курю второй день мануалы по чернымбордам и деревьям и нехуя не понял.

1 дерево и один бб на 1 Ai controler так? Так.

Соответственно если оставить как есть, а просто увеличивать количество ботов в сцене то все они будут действовать от того самого 1 дерева и 1 бб.

Но если я хочу разный ИИ у разных ботов, то мне к каждому надо создать БП с ботом + 1бб+дерево + контроллер?
Аноним 16/04/18 Пнд 21:04:52 496066359
#тредживи

Пацаны, если у меня есть объект, состоящий из двух полумешей, один из которых является зеркалом второго, могу ли я сделать развертку только для одной половинки, а вторая чтобы использовала координаты первой? То есть затекстурить только одну часть.
Не будет багов со картами освещения?

Просто, ну, так много плюсов получается. Разрешение выше, багов в самих текстурах меньше, ну и текстурить проще.
Аноним 16/04/18 Пнд 21:19:57 496069360
>>496066
Думаю, я просто попробуб
Аноним 18/04/18 Срд 21:15:22 496314361
Это нормально, что в сабстансе (пэйнтер) ассет выглядит классно, а в ue4 парашно?
И я говорю не об освещении или каких-то дополнительных эффектах, типа грязи, слизи или чего-нибудь.
Я говорю именно о текстурах. Появились какие-то артефакты, переходы стали более резкими и всё такое. Как будто кто-то сначала размылил текстуру, после чего добавил резкости. Ничего не понимаю, блядфыэ
Аноним 18/04/18 Срд 22:29:35 496333362
>>496314
Сабстанс вообще говнище, нормальные пацаны пользуют продукты квикселя.
Показывай какую карту тебе сасбстанс экспортнул и скрины.
Аноним 19/04/18 Чтв 00:01:06 496360363
>>496333
>продукты квикселя
Пека не тянет, эх, у меня их плагин для нормалмап 6 гигов оперативы отжирает, это пиздец

другой анон
Аноним 19/04/18 Чтв 09:08:27 496403364
Спасибо РКН!
Аноним 19/04/18 Чтв 15:46:49 496442365
54c1d7e8c.jpg (81Кб, 1000x667)
1000x667
>>496403
Соси на здоровье, пидорахен.
Аноним 19/04/18 Чтв 15:52:47 496444366
Аноним 19/04/18 Чтв 15:54:58 496445367
15127536611330.jpg (65Кб, 350x350)
350x350
>>496442
>Соси на здоровье, пидорахен.
Аноним 19/04/18 Чтв 17:28:47 496463368
image.png (524Кб, 1680x1050)
1680x1050
image.png (305Кб, 1680x1050)
1680x1050
Посоны, как убрать в ортографической камере эти ёбаные ПОЛОСЫ и засраные углы?
Аноним !gOlrx2AM8I 19/04/18 Чтв 17:30:04 496465369
>>496463
ты больной ублюдок
Аноним 19/04/18 Чтв 17:31:18 496467370
>>496465
Какого хуя блять
Аноним 19/04/18 Чтв 17:42:44 496468371
>>496467
во-первых, paper2d, во-вторых, не paper2d а сразу в юнетитред пожалуй, хотя учитывая графон можго и в гамак-тред
Аноним 19/04/18 Чтв 17:44:35 496469372
>>496468
Чоблядь какой юнититред, что папер2д, ты хули меня прогоняешь ебать
Аноним 19/04/18 Чтв 18:28:31 496478373
>>496468
А в чём проблема с paper2d?
Аноним 19/04/18 Чтв 21:14:21 496505374
>>496478
тормозит как бульдозер
Аноним 20/04/18 Птн 00:59:25 496547375
>>496505
Вообще не варик на уече спрайтовую хуитку делать?
Аноним 20/04/18 Птн 01:06:21 496552376
>>496547
вообще и совсем.
дали вам двигло, говорят, делайте ААА, нет не хотим, хотим спрайты из пейнта
Аноним 20/04/18 Птн 12:39:42 496594377
>>496552
А гамак сложный или юнити, если я вообще не программист кроме блюпринтов на уече?
Аноним 20/04/18 Птн 13:22:04 496603378
>>496594
Если ты не умеешь погромировать в юнити тебе делать нечего. Оставайся на уе4епараше для дегенератов.
Аноним 20/04/18 Птн 13:49:47 496615379
15163519792850.jpg (46Кб, 453x604)
453x604
>>496603
>Если ты не умеешь погромировать в юнити тебе делать нечего. Оставайся на уе4епараше для дегенератов.
Аноним 20/04/18 Птн 13:50:30 496616380
>>496603
Покажи свои игры, програмизд)
Аноним 20/04/18 Птн 13:55:56 496617381
>>496616
Отмотай доску пониже.
Аноним 21/04/18 Суб 11:18:25 496753382
анончики для чего нужен event dispetcher
Аноним 22/04/18 Вск 11:01:37 496893383
Не работает Unreal Launcher, грешу на блокировки. У анона так же?
Аноним 22/04/18 Вск 11:03:44 496894384
>>496753
Для глобальной проверки условий
Аноним 24/04/18 Втр 02:32:29 497035385
>>496893
На момент когда ты это писал было норм, щас дошло.
Аноним 24/04/18 Втр 03:07:12 497039386
>>496893
>блокировки
не факт
мож это кто случайно ботнетом сеть положил
что? какие дедлайны?
Аноним 24/04/18 Втр 05:31:44 497045387
>>497039
Факт, с впн все работает.
Аноним 24/04/18 Втр 14:08:16 497077388
1.jpg (86Кб, 1203x542)
1203x542
2.jpg (74Кб, 1201x539)
1201x539
Что не так с освещением и как это убрать?
Аноним 24/04/18 Втр 14:24:58 497082389
>>497077
У тебя уеч с освещением, лечится установкой юнити.
Аноним !gOlrx2AM8I 24/04/18 Втр 14:50:02 497084390
goblin-5.png (58Кб, 149x149)
149x149
>>497077
у тебя кривые карты освещения под 64х64 пикселя, энжой йор залезание просветов/теней между пикселями.

как убрать, ну, блять, советую устанавливать размерчик карт освещения побольше на мешах, которые физически здоровенные. если перфекционист, можешь делать сетку мешей с расчетом на то что у них будет ручная неоднородная по плотности карта освещения, но это такое болото что и ААА-проекты редко таким занимаются.
Аноним 24/04/18 Втр 14:56:07 497085391
Аноним 24/04/18 Втр 15:32:29 497097392
>>497082
Давайте уже репортить юнитидауна. Он во всех тредах срёт!
Аноним 24/04/18 Втр 17:48:28 497107393
Аноним 24/04/18 Втр 17:49:55 497108394
>>497077
Гугли shadow catchers unreal
Аноним 24/04/18 Втр 17:54:19 497109395
>>497084
Могу тебя огрочить, в ААА все это вручную аутсорсеры выдрачивают.
Аноним 24/04/18 Втр 20:54:33 497138396
dvachelp.png (867Кб, 1544x595)
1544x595
Уечач, как правильно строить геометрию?
Вот на картинке полочка, на ней кассеты, координаты у мешей ебические, а лежат они ровно друг на друге без зазоров, как это сделано?
Или вот там же дверца, которая ровно-ровно приаттачена к стенке петлями.
Аноним 24/04/18 Втр 21:37:17 497141397
dvachhelp2.png (78Кб, 460x190)
460x190
Вот я подвигал одну из ебучих кассет, например, а теперь не могу её обратно ровно положить на старую.
Аноним 24/04/18 Втр 22:44:46 497148398
>>497141
двигай нормально и нормально будет
Аноним 25/04/18 Срд 10:42:18 497190399
>>497141
В "лучшем" игровом движке нет объектной привязки? Ахаха!
Аноним 25/04/18 Срд 19:26:42 497252400
>>497141
Нажми End на клавиатуре
Аноним 25/04/18 Срд 19:41:46 497254401
>>497252
End Drop the selected static mesh (i.e., a “floating” object) to the surface beneath it
Приподнял кассету, выделил, нажимаю - не падает, чяднт?
Аноним 25/04/18 Срд 19:43:44 497255402
стоп, и это вообще из хоткеев для уе3
Аноним 25/04/18 Срд 19:45:33 497256403
Над полом работает, кстати, над другой кассетой не работает.
Аноним 25/04/18 Срд 20:45:06 497263404
Аноним 25/04/18 Срд 21:30:11 497271405
>>497263
А он отключен, такие дела.
Аноним 25/04/18 Срд 21:47:41 497277406
>>497271
In the static mesh editor you just have to set the collision mode to "use complex as simple"
Аноним 25/04/18 Срд 22:03:38 497280407
>>497277
>In the static mesh editor you just have to set the collision mode to "use complex as simple"
А коллижн тут при чём? Мне просто одну меш на другую положить без оверлапа. В редакторе. Без рассчёта физики как будто одна падает на другую. Что должно было произойти по твоим ожиданиям? Потому что ничего не произошло. А автор как-то положил.
Аноним 25/04/18 Срд 22:19:09 497282408
>>497280
Бля, почему ты просто подвинуть не можешь? Если снаппинг действительно отключен то ты что-то делаешь не так. Запиши на видео, повесели меня.
Аноним 25/04/18 Срд 22:30:20 497284409
>>497282
>Если снаппинг действительно отключен то ты что-то делаешь не так
Потому что кассеты не по гриду, а нижняя - не сёрфейс, наверное, поэтому на неё нельзя дропнуть. Хотя это можно переключить на минуточку, наверное?
>Бля, почему ты просто подвинуть не можешь?
Потому что будет или оверлап или просвет?
>Запиши на видео, повесели меня.
Записать как я меш на меш двигаю и у меня не получается?
Открой Scifi_bunk в коммьюнити в лаунчерах, найди эти две злоебучие кассеты (там одна комната, не заблудишься), сдвинь верхнюю и положи обратно. Или просто запиши как ты берёшь две каких-нибудь вазы из ассетов и ставишь друг на друга по-человечески.
Аноним 26/04/18 Чтв 14:19:10 497331410
1.jpg (111Кб, 998x550)
998x550
Слева ассет из стартер-пака, справа меш из блендера. К обоим применен материал из стартер-пака с дефолтными настройками. За счет чего разница?
Аноним 26/04/18 Чтв 14:26:06 497333411
Аноним 26/04/18 Чтв 14:38:46 497337412
>>497333
Не пойму, где пофиксить это в блендере. Я просто сделал там развертку через smart uv project.
Аноним 26/04/18 Чтв 17:03:48 497363413
>>497337
Тебе нужно узнать о UV density побольше. Могу тебе помочь, но платно.
Аноним 26/04/18 Чтв 21:21:22 497383414
1.jpg (21Кб, 658x499)
658x499
2.jpg (16Кб, 498x544)
498x544
>>497363
Понимаешь, анон, я лезу в эти UVшки уже от безысходности. Я вот этот анон >>497077 с проблемами с освещением. Последние два дня я лопатил гугл в попытках справиться с проблемой и у меня ни шиша не вышло. Эти блядские light leakи и черные следы не уходят. Вот на первом пике ассеты из блендера и на втором ассеты из уеча - ну вот хули ему надо? В блендере все подогнано по вершинам без зазоров. Разрешение лайтмапов одинаковое. У меня руки уже опускаются блять. Я готов и денег заплатить, если мне дадут решение.

Алсоу, почитал вот эту ветку https://forums.unrealengine.com/development-discussion/architectural-and-design-visualization/60547-lets-make-lightmass-epic-and-understandable там люди ковыряют инишники лайтмассы и вообще запекают комнату из нескольких прямоугольников по 3 часа для достижения приемлемого результата. Это нормально? Мне тоже идти по такому пути и запекать большие сцены сутками? Или есть способы получше?
Аноним 26/04/18 Чтв 21:30:07 497386415
3.jpg (16Кб, 614x425)
614x425
4.jpg (32Кб, 974x635)
974x635
>>497383
Алсо, вот, к примеру, скрин из уе с лайт ликом и скрин этого же места из блендера - ну нет там зазоров. Разрешение лайтмапов 512. UVшки для лайтмапов сгенерированы автоматически при импорте FBX. Что же не так?
Аноним 26/04/18 Чтв 22:49:29 497400416
Аноним 27/04/18 Птн 07:02:02 497408417
>>497400
сразу б в юнетитред кинул бы
Аноним 27/04/18 Птн 08:05:21 497409418
test
Аноним 27/04/18 Птн 19:43:18 497487419
>>497386
А хард/софт еджес ты не трогал? Нормали? Если скинешь свои меши, мб глянем.
Аноним 27/04/18 Птн 21:00:13 497495420
>>497408
Люблю смаковать удовольствие
Аноним 27/04/18 Птн 23:00:31 497511421
1.jpg (13Кб, 300x156)
300x156
>>497487
Проблему решил, увеличив margin в блендере и переключив в движке UV канал для лайтмапов на нулевой. Единственное неудобство - для всех мешей при импортировании fbx почему-то выставляется по дефолту lightmap coordinate index = 1, хотя галка generate lightmap uv's снята. Приходится выставлять для каждого меша вручную. Как выставить по умолчанию значение 0? Не смог нигде найти.
Аноним 28/04/18 Суб 10:04:08 497551422
>>497383
>Я готов и денег заплатить, если мне дадут решение.
Я зимой пытался освоить уеч и смотрел туториалы от бестолкового школьника уечрус на ютубе. Не рекомендую. Но у него я видел неожиданно толковый видос по лайтмапам.
Аноним !gOlrx2AM8I 28/04/18 Суб 10:28:41 497554423
goblin-small.png (20Кб, 32x32)
32x32
>>497511
>Как выставить по умолчанию значение 0?
захуя тебе 0? для лайтмапов один хуй нужна дополнительная карта, сделаная ручками или сгенераная юичем. это пайплайн, братан. даже если так вышло что 0-канал можно юзать для лайтмапы это НИКАНОН, и вообще сомнительный какой-то меш значит у тебя
Аноним !gOlrx2AM8I 28/04/18 Суб 10:30:50 497555424
>>497383
>>497511
и вообще, можешь мне заплатить, мне жрать нечего.
Аноним 28/04/18 Суб 16:51:36 497590425
>>497555
Скинь номер карты, переведу на дошики. Я серьезен.
Аноним 28/04/18 Суб 17:35:25 497601426
Untitled-1.png (18Кб, 1260x1070)
1260x1070
Аноним 28/04/18 Суб 21:53:58 497622427
image.png (353Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>497383
>light leakи и черные следы
это культура, культура производства ассета, нельзя просто так взять и тыкнуть ноубрейн галку и сделать пиздато

пойми: тексель денсити, меш комплексити (какова оптимальная плотность сетки относительно размера твоего модульного ассета и размер самого модуля) лайтмап денсити и генерейшон после всех изъебств, ну и вершина настройки собственного самого рендера (отношение левел скейла к денсити)

в принципе в одной японской презенташке все это расписано, но что бы понять надо читать доки форума и стаковерфлоу

>запекать большие сцены сутками?
дольше 4-5ч -- делаешь что то не правильно, старики-архивизеры ебошут на ночь, но разницы там нихуя не видно

>>497386
дрочи настройки рендера, не меша

>>497554
>сомнительный какой-то меш значит у тебя
дык если у него шейдер на вертексах? хотя нахуй ему тогда тени, кароче да мозга ебет, не понимает сути

>>497590
>Я серьезен.
я могу стримить геймдев с линупсов за донат только без дрочки жеппы на вебку :3
Аноним 28/04/18 Суб 23:41:46 497629428
>>497622
Да я, собственно, уже разобрался. Дело было в недостаточной дистанции между uv островами при автоматической генерации в движке. Вылечилось вторым uv каналом для меша в блендере с большей дистанцией.
Аноним 29/04/18 Вск 19:39:27 497692429
Можно как-то ограничить объем доступной видеопамяти? Хочу проверить как моя игра на 2гб работает, а карточка есть только на 4.
Аноним 30/04/18 Пнд 18:04:13 497840430
>>497692
Можно. Гугл в помощь.
Аноним 01/05/18 Втр 04:08:22 497901431
Аноны, расскажите дауну (мне), как принудительно пускать весь трафик на шинде 10 через SS, да так, чтобы ни один байт не ушёл не через прокси?
Судя по тому, как работает SwitchyOmega, ничто не мешает приложениям обходить настройки и идти, что называется, в лоб. Этого нельзя допускать (мне это важно, есть причины).
К тому же, при случайном вылете приложухи, должно также обрубаться любое соединение.
Аноны, это важно для меня. Куда копать? Может есть что-то, что вы можете посоветовать мне?
Аноним 01/05/18 Втр 04:10:12 497902432
>>497901
Не в тот тред написал, извините. Как удолить?
Аноним 02/05/18 Срд 10:41:50 497991433
Суть такова. У меня была анимация шагания вперёд и анимация шагания налево. Шагания направо не было. Я сделал анимацию шагания направо просто отзеркалив анимацию шагания налево. Настроил блендинг, полностью спиздив код из примера эпиков. Налево персонаж шагает совершенно нормально под любым углом.
Но направо под углом около 45 градусов относительно направления вперёд персонаж шагает, выполняя шаг одновременно двумя ногами(как если бы он прыгал). Я прозреваю, что это связано с "фазой" анимации, т.е. момент шага правой ногой для направления вперёд совпадает с моментом шага левой ногой для шага вправо. Можно ли как-то сдвинуть внутри движка начальную точку анимации? Т.е. чтобы она начиналась например не с нулевого, а с 90 кадра и далее зацикливалась.
Аноним 02/05/18 Срд 15:10:18 498014434
Аноним 03/05/18 Чтв 11:46:28 498115435
>>497991
У тебя в редакторе есть точки начала анимации и банальный шаг от 0 до бесконечности. Ставишь шаг анимации в нужное кол-во кадров, раскидываешь точки. Получаешь профит.
Аноним 03/05/18 Чтв 19:58:38 498154436
Бесплатная доска помощи, дай видео где люди запиливают мультиплеер и реально тестируют его через стим.
Multiplayer Shootout не находит сессий и не подхватывает инвайты через стим.
Аноним 04/05/18 Птн 12:10:32 498205437
image.png (920Кб, 1049x541)
1049x541
Аноны, происходит какая-то хуйня. При построении освещения появляются какие-то артефакты, даже на ландскейпе и bsp, при этом, никаких UV оверлапов у мешей нет. Везде по два канала UV, увеличивал разрешение до 128, толку ноль. Качество освещения тоже ничего не дает.
Аноним 04/05/18 Птн 15:38:23 498235438
>>498205
Скорее всего кривые текстуры. Или построение блупринта на стадии экспорта материала в уе. Нельзя просто так взять и перебросить текстуры в уе, нужно все настраивать.
Аноним 04/05/18 Птн 17:17:47 498241439
image.png (918Кб, 1051x541)
1051x541
>>498235
А при чем тут текстуры? Тут проблема в UV для лайтмапов. Вот, к примеру, та же сцена с теми же текстурами, единственное что, все меши перевел в movable.
Аноним 04/05/18 Птн 18:50:56 498250440
>>498241
Попробуй без лайтмап с динамическим светом и посмотри на разницу.
Аноним 04/05/18 Птн 19:25:47 498253441
>>498250
Вот тут >>498241 у меня меши (окна и мусорник) с динамическим светом, статику я для bsp оставил.
Аноним 05/05/18 Суб 00:13:13 498286442
>>479825 (OP)
Хотел вкатиться в анрил енджин, почитал их еулу и аж паранойя взыграла. И то им и это, и аудиты и хуиты, и чуть ли не за спиной стоять будут и смотреть, как ты их движок возюкаешь, как вы этим пользуетесь? Я вот не рискнул.
Аноним 05/05/18 Суб 04:17:33 498305443
>>498241
Просто запомни, что запеченный свет для пидоров опущеных, а динамика для нормальных мужиков.
Аноним 05/05/18 Суб 05:13:27 498306444
15235705426260.png (310Кб, 453x604)
453x604
>>498305
>Просто запомни, что запеченный свет для пидоров опущеных, а динамика для нормальных мужиков.
Аноним 05/05/18 Суб 11:47:19 498319445
>>498305
Для BSP это единственный вариант. Но, кстати, distance field shadows для мешей выглядит внушительнее, да и просчитывать не нужно.
Аноним 05/05/18 Суб 19:59:33 498356446
>>498154
Лул, а ты прикрутил steam api к проекту?
А ты в коде все твои переменные и функции поставил на делегацию?
Аноним 05/05/18 Суб 20:02:00 498357447
>>498205
У тебя к текстуркам идут световые шахты? тени и тд? Лайтмасса? Не важно динамический или запекаемый свет. У тебя должно быть и первое и второе.

Далее в самом проекте настрой световую массу:

https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Why_is_there_shadow_splotches_on_my_static_mesh.3F.2C_or_How_to_clean_those_dirty_lightmaps.3F
Аноним 05/05/18 Суб 20:32:27 498360448
>>498357
Все материалы стандартные, кроме брусчатки, на окнах вообще просто белый цвет и настройки roughness/specular.
Аноним 06/05/18 Вск 19:37:37 498404449
.jpg (30Кб, 650x508)
650x508
Какую лицензию-то выбирать, game developers или enterprise?
06/05/18 Вск 23:06:08 498441450
Аноним 07/05/18 Пнд 03:40:41 498451451
Аноны, у вас же тоже, когда вы закидываете материал из SP/SD, металл слишком зеркальный? То есть он выглядит как металл, но слишком сильно отражает всё вокруг. Как будто металл, на который нанесли огромный слой слизи. Это косяк материала или фиксится в UE4?
Нет возможности сейчас проверить, но хочу быть спокойным.
Аноним 07/05/18 Пнд 09:07:34 498452452
>>498451
У меня в юнити материал выглядит практически абсолютно таким же как в сабстенсах. Вывод понятен?
Аноним 07/05/18 Пнд 09:48:54 498454453
>>498452
Съебала в свой загон, юнитипроститутка.
Аноним 07/05/18 Пнд 15:09:15 498473454
>>498451
Нет, никогда такого не было.
Аноним 07/05/18 Пнд 21:14:36 498513455
Няши, как нормально пользоваться блупринтами? Где можно посмотреть примеры\уроки чисто по ним?
Например хочу сделать чтобы пол всей карты состоял из квадратов-тайлов, тыкаешь на такой квадрат - юнит туда идет. Логически, я могу написать код который это делает, то есть берется массив с координатами который покарывают всю карту с отступом 1, и на каждую координату спавнится инстанс класса тайла. При нажатии вызывается функция поиска пути к координате и т.д.
А как это сделать блупринтом? Помогите, плез.
Аноним 07/05/18 Пнд 23:32:55 498521456
>>498513
У меня есть туториал по блупринтам но он на английском.
07/05/18 Пнд 23:43:16 498524457
>>498513
Всё то же самое как в коде, только на блюпринтах. Это такое же программирование.
Аноним 08/05/18 Втр 19:39:33 498668458
>>498524
Так, падажжи, ебана. Я же не могу из блюпринтов сделать сиплюсплюсный код?
Аноним 08/05/18 Втр 19:47:33 498670459
>>498668
Можешь. Это тот же код, только работает через виртуальную машину. Но суть алгоритма остается та же. Вот тебе boolean вот тебе integer вот тебе float. Иди ваяй, в чем проблема?

другойанон
Аноним 08/05/18 Втр 20:06:24 498674460
.jpg (70Кб, 600x566)
600x566
>>498670
Дык а где они в виде кода берутся?
Аноним 08/05/18 Втр 20:27:50 498681461
>>498674
Ставишь VS, компилишь свой проект в VS, открываешь твой проект/Source/твой проект/Private

В private будут все файлы в формате cpp

Ты бы мануал потрудился почитать
Аноним 08/05/18 Втр 21:01:06 498692462
>>498681
Вот спасибки, буду колупать.
> Ты бы мануал потрудился почитать
Но ведь здесь все мои друзья...
Аноним 09/05/18 Срд 03:25:39 498718463
image.png (1020Кб, 1206x827)
1206x827
image.png (940Кб, 1201x825)
1201x825
zwallswindright[...].png (1320Кб, 2048x2048)
2048x2048
Аноны, умоляю, выручайте. Я этот же самый анон-долбаёб >>498451.
Почти нелелю рисовал в сабстансе ассеты для уровня (я делал сразу же пачкой), тут закинул в ue4 и увидел, что большая проблема с картой рафнеса. У меня всё буквально так и сияет, т.е. шероховатость практически везде нулевая.

Ну и хуй с ним, подумол я, да и умножил везде шероховатость на глобальный параметр. И что я получил? Ничего, рафнес как был на нуле, так и остался на нуле, только добавились стопроцентные островки.
На первом скрине дефолтный рафнес, на втором рафнес x 1.5. Можно увидеть, что материал всё также отражает всё вокруг, то добавились островки, которые ничего не отражают.
Увеличение рафнеса даёт тот же самый эффект, островков становится больше, и рано или поздно материал становится 100% шероховатый.

То есть, у меня подозрения, что движок нахуй игнорирует оттенки серого и берёт либо чёрное, либо белое.

Нет разницы, меняю я этого в сабстенсе или в движке. Один хуй.

Режим linear grayscale, отключен sRGB.
Карта рафнес для этого ассета тут же.

В чём я проебался? У меня еще настолько мало опыта, что я даже не понимаю что искать. Выручайте, пожалуйста!

Я сам копаюсь на форумах/читаю доки/ковыраю движок. Если найду ответ, отпишусь сам. Но если ДОБРЫИ анон знает ответ, не скупись - со мной поделись. И с народом. Тоже.
Аноним 09/05/18 Срд 03:29:03 498719464
>>498718
По задумке, это чистый пластик. Он и должен быть таким "отполированным" с небольшими потёртостями. Поэтому карта рафнеса такая тёмная.
Но не до такой степени он должен быть отражающим.
Аноним 09/05/18 Срд 12:06:29 498731465
>>498718
Уверен что вообще правильно понимаешь за что отвечают параметры материала? Читани их гайд по материалам, может прояснит, у меня всё норм работало.
Аноним 09/05/18 Срд 12:25:20 498732466