Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
118 23 34

Нужна помощь анонов с тестированием билда на Тестовый билд # OP 21/01/18 Вск 12:33:27 4700491
upanddown281220[...].webm (13421Кб, 1920x1080, 00:00:22)
1920x1080
Нужна помощь анонов с тестированием билда на вин7 и выше, демо на 20 уровней:
http://dropmefiles.com/6MPtd нет, майнер не вшит, трояны отсутствуют
Бампать буду ключами проекта но это не точно с меткой ОПа первый пошел: Q6B4M-HJ7F4-YQELA

Аноним 21/01/18 Вск 12:51:11 4700612
взял ключ, ща позырю
Аноним 21/01/18 Вск 12:59:08 4700713
>>470061
Опчик, плохой геймдизайн первых уровней.
Ты прям сразу выкатываешь огромное поле с кучей ходов и прочьего дерьма и все это надо сразу держать в голове. В бесплатной игрухе я бы просто закрыл к хуям вкладку и ушел.
Вкатывай людей постепенно, не надо сразу выдавать миллионы ячеек.
Аноним 21/01/18 Вск 13:03:14 4700734
>>470071
ну, она позиционируется как более-менее хардкорная, а первые уровни довольно аутично проходятся. ты точно играл с начала, а не просто смотрел ролик (там они вперемешку, начиная сразу с 15-го)?
Аноним 21/01/18 Вск 13:04:17 4700745
>>470073
Я стимовскую запустил.
Ты можешь позиционировать как угодно игру, но факт в том, что любых юзеров надо вкатывать в процесс, а не сразу бросать на камни. У тебя одна из самых распространенных геймдизайнерских ошибок тут.
Аноним 21/01/18 Вск 13:22:36 4700886
>>470074
>любых юзеров надо вкатывать в процесс, а не сразу бросать на камни
хз, даже.. вот чувак, например проходит первый уровень:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=QrYgvQum-tw
2 кнопки и препятствия, которые даже не убивают тупо аутизм же, где сложность-то, если даже проиграть нельзя.. потом понемногу лезвия добавляются, опять же довольно просто поначалу..
Можно было, конечно, сделать маленькую стартовую комнату 3х3, но это совсем уже примитив, не?

нужны еще мнения Y8V69-52JBE-6HRGK
Кстати, как ставить метку ОПа, раньше вроде галочка ставилась, выпилили, что ли?
Аноним 21/01/18 Вск 13:36:00 4700917
>>470088
На месте галочка.
Аноним 21/01/18 Вск 13:45:05 4700928
>>470049 (OP)
В такую срань еще кто то играет?
Аноним 21/01/18 Вск 16:35:28 4701639
Первые уровни достаточно легкие. В целом ну ок, но мало огня как-то.
Аноним 21/01/18 Вск 17:42:29 47018710
Ебать, Костя, ты че, ебанулся? За 200 рублей такую хуиту продавать. Костя, на дворе 2018 год. Кто блять купит у тебя ее? двести блять
Тестовый билд # OP 21/01/18 Вск 18:01:58 47019011
screenshots12.png (1506Кб, 1366x768)
1366x768
>>470163
>Первые уровни достаточно легкие. В целом ну ок, но мало огня как-то.
ближе к середине 40-50 уровни начинаются сложные, начало более ознакомительное по механике. от того, что на пике уже может подгореть с непривычки
>на дворе 2018 год
>Кто блять купит у тебя ее? двести блять
не, ну так-то покупают понемногу.. хотя, наверное, да. признаю, лишканул немного.. но скидку можно будет запилить только через 2 месяца после релиза - ограничения стима
а пока 50MRH-84AYA-JQAA9
Аноним 21/01/18 Вск 18:58:39 47020812
изображение.png (11Кб, 476x400)
476x400
>>470190
Я вообще на gd случайно зашел и решил полистать немного раз зашел. Привлекли меня твои красочные картинки.
В общем, респект, удачи в разработке. Больше вы меня не увидите
Тестовый билд # OP 21/01/18 Вск 20:23:53 47024113
>>470208
>респект, удачи в разработке
спасиб
>Больше вы меня не увидите
печалька, мне бы хоть какой фидбэк по проекту..
DBNTI-6RIPB-7760G
Тестовый билд # OP 21/01/18 Вск 20:53:05 47025414
>поддержка ультравайд моников?
Вроде как норм работает в видосе из #6 неплохо так растянуло XD
>список уникальных фич проекта?
Оригинальная механика же. Не стотысячная вариация мачтри - это и есть основная фича. Ну, еще 2-х кнопочное управление при достаточно хардкорном, геймплее и вручную собранным уровням разных типов.

фидбэк нужен больше по прохождению и еще статистику бы составить по запуску на вин10 последней сборки: в стиме на проверке выдавал черный экран в фуллскрине, в оконном норм работал, хз почему так..
Тестовый билд # OP 21/01/18 Вск 21:25:36 47026315
>>470256
>Стим оверлей глючит скорее всего. Ты и стриминг через стим тоже тести.
Прогер говорит, что это частая проблема совместимости движка gamemaker 1.4 c новым обновлением вин 10. На форумах по GM разрабам просто не советуют обновлять винду.
Пока забили на это, но статистику хотелось бы все-таки хоть какую-нибудь, если у многих глючит, то, наверное,можно будет перекатиться на GM2 или нет

3LGB2-TBT5V-9ZILH
Аноним 21/01/18 Вск 23:52:20 47027516
>>470263
wait wat

Прогер? То есть ты - не прогер? То есть эту игру делало больше одного человека?
Аноним 22/01/18 Пнд 00:26:29 47027917
>>470275
Если бы это был клон чего-либо (да еще с алгоритмом генерации уровней), может и сам бы все сделал.. А так на продумывание механики, базовых элементов, отрисовку спрайтов и геймдизайн сотни уровней ушло больше года, если бы сам полез дальше в код (параллельно с основной работой), то просто крякнул бы от нагрузки, лол
Аноним 22/01/18 Пнд 04:50:41 47031318
Спасибо за ключ конечно, но чет как то уныло Оп, нет какого то интереса ты просто двигаешься и собираешь кристаллики, единственная фича с потоками как то совершенно не цепляет. Ты просто должен нажимать нужную клавишу в нужный момент без всяких сюрпризов. Дошел до уровня спиралей и мне надоело. Я тупо жамкал алгоритм: вправо-вверх-влево-вверх-вправо. Повторять 5 минут. Вот уж весело. А еще меня после прохождения убило то, что ты совсем не оставил очков на ошибку. Другими словами если бы я хоть где то в одном мизерном моменте ошибся мне бы не хватило очков и пришлось повторять 5 минутный алгоритм заново.

Пожалуйста скажи хоть что это только начало и дальше появятся преследующие враги, или хотя бы турели.

А пока все очень печально. Для логической игры - она слишком простая, а для динамической игры - она слишком медленая и монотонная. В итоге не рыба не мясо. Такие дела.
Да жестко раскритиковал конечно, но надеюсь мой фидбек тебе как то поможет.
Тестовый билд # OP 22/01/18 Пнд 10:23:29 47033019
Project28122017[...].webm (4172Кб, 1920x1080, 00:00:07)
1920x1080
>>470313
>нет какого то интереса ты просто двигаешься и собираешь кристаллики
На уровнях до 40-50 встречается довольно много "простых", объясняющих/закрепляющих алгоритм прохождения и знакомящих с

действием новых объектов (телепорт, трамплин, шаровые молнии, "неправильные" клетки). Позже будут попадаться уровни на

поиск верного пути/алгоритма прохождения, правильный тайминг, или даже выносливость лол(удержание

объекта на небольшом безопасном участке)
>до уровня спиралей
11? он базовый, на закрепление механики последовательного подбора по цветам. незнаю, возможно немного монотонный сам по

себе, но проходится меньше минуты же и к нему больше не возвращаешься..
>совсем не оставил очков на ошибку
ну, это базовая механика. дальше она довольно часто будет проявляться, без нее совсем просто было бы..

>дальше появятся преследующие враги, или хотя бы турели.
будут еще ловушки и новые объекты: подвижные, с таймингом. Совсем жесть с преследующими врагами и т.п., добавим в обнове.
>Да жестко раскритиковал конечно, но надеюсь мой фидбек тебе как то поможет.
норм, спасибо, что подробно расписал!

M59TR-ZGANF-ZAKGD
Аноним 22/01/18 Пнд 15:09:38 47036720
Аноним 22/01/18 Пнд 15:11:35 47036821
bump
Аноним 22/01/18 Пнд 18:27:19 47044222
>>470049 (OP)
ОП, почему не под ведроид делал? С виду она туда так и просится.
Тестовый билд # OP 22/01/18 Пнд 19:49:01 47046823
>>470442
Под андроид тоже есть версия, собственно на него изначально и ориентировались. Но к ней надо прикручивать хоть какую-нибудь монетизацию и бюджет на продвижение тоже не помешал бы.. А так она просто утонет сразу гуглплее - в общем смысла нет лезть туда сейчас.

NLD73-D7RNY-HZC73
Аноним 22/01/18 Пнд 20:00:50 47047424
image.png (11Кб, 444x160)
444x160
Аноним 22/01/18 Пнд 20:26:43 47048225
>>470468
>Но к ней надо прикручивать хоть какую-нибудь монетизацию
Ну само собой. Прицепи рекламу, ограниченные жизни и за просмотр подкидывай их, плюс каких-нибудь паверапов, а еще можно продавать отдельно полную версию без рекламы.
Тестовый билд 23/01/18 Втр 09:59:15 47055326
>>470482
>Прицепи рекламу, ограниченные жизни и за просмотр подкидывай их, плюс каких-нибудь паверапов, а еще можно продавать отдельно полную версию без рекламы.
да, можно будет, но сначала, думаю еще уровней добавить, гуглплей это отдельная долгая тема.

кто-нибудь прошел хотя бы дальше тридцатого?
NZIZR-7JWLM-6FX84
Тестовый билд # OP 26/01/18 Птн 02:10:24 47119627
bump
CD0I5-V9HJD-CZWVF
Тестовый билд # OP 26/01/18 Птн 10:15:20 47124928
>>471197
>Где поддержка стимОС и контроллера?
Можно добавить и под мак еще, но пока не на чем тестировать сборку под них..Думаешь их наличие сильно повлияло бы на продажи? Процент со стимОС и контроллерами вроде небольшой, как и с маками хотя на маках покупатель нажористый
GCQPP-0QVZF-NETEC
Аноним 26/01/18 Птн 12:38:05 47128229
>>471249
Активировал. Если карточек нет, удолю
Тестовый билд # OP 26/01/18 Птн 13:24:05 47130030
Cards.png (127Кб, 1192x768)
1192x768
>>471282
карточки есть, но я не могу их активировать пока стим не разрешит какая-то новая защита от "пустых" игр - игр с карточками, но без самих игр, лол. сразу после активации выдадут все добытые, за время игры

фидбек все еще нужен, в основном по уровням после 50-го
KV8AL-96GE2-I9KGT

Аноним 26/01/18 Птн 17:52:15 47137231
Тестовый билд # OP 26/01/18 Птн 20:13:19 47139832
>>471372
>Где билд под никсы?
будут ближе к субботе на самом деле нет, билды пока только под винду
R2TEQ-QP2AH-VX32A
Аноним 26/01/18 Птн 21:09:49 47140333
>>471398
Хорошо, жду :3 Ну и хуй тогда тебе, а не тестирование, мамку твою ебал!1
Аноним 27/01/18 Суб 04:50:45 47144434
Аноним 27/01/18 Суб 08:13:52 47145035
>>470049 (OP)
Прошел 3 уровня обычных и 2 бонус-уровня за потресканными табличками. Что я могу сказать:
1. Куб движется очень медленно, может дальше мне так казаться не будет, но на первых уровнях это пиздец. Возможность регулировать скорость игры устранила бы эту проблему.
2. Первые уровни должны быть легкими и проходиться быстро. С первым ты справился, со вторым точно нет. Как сказал выше, нужна возможность управлять скоростью игры, и уменьши количество необходимой для собирания хуйни.
3. Бонус-уровни должны представлять особый челенж, в то время как они у вас являются аутичными собери все на сложности 0. Вкупе с медленным кубом, то, что я это вообще проходил - сюрреалистическая картина. Плюс, сделайте так, чтобы они отображались пройденными.
4. Дизайн как в старых зумах. Сейчас 2018, я бы даже взгляд не остановил, увидев ваше поделие в магазине.

Может поиграю еще, напишу больше.
Тестовый билд # OP 27/01/18 Суб 10:12:18 47145136
tttt.jpg (206Кб, 957x554)
957x554
>>471444
>Где текстуры взял?
Из инета 2-3 текстуры камней, наложил с разной прозрачностью и дорисовал по месту трещинки и потертости
>>471450
>Прошел 3 уровня обычных и 2 бонус-уровня за потресканными табличками.
>Бонус-уровни должны представлять особый челенж
3 уровня это совсем начало, бонусные уровни просто пасхалки, но я рад, что хоть кто-то их заметил)
>Первые уровни должны быть легкими и проходиться быстро. С первым ты справился, со вторым точно нет. Как сказал выше, нужна возможность управлять скоростью игры, и уменьши количество необходимой для собирания хуйни.
По скорости: были в самом начале кнопки для ускорения, но они были довольно малоприменимы - только на начальных уровнях и совсем редко дальше. В итоге их выпилил за ненадобностью..
По сбору отдельных плиток в конце - наверное, это издержки механики, так же как последние плитки в арканоиде. Хотя на поздних левелах последний камушек за кучей ловушек добавляет остроты ощущений
>Дизайн как в старых зумах
Пазл, минимализм, это вот все накладывает отпечаток. Понемногу разбавим "спецэффектами" - будет уже не такой олдскул..
Опять же, вы пишете отзывы по самым начальным, обучающим механике уровням - это печально, они проходятся за один раз в большинстве своем и к ним больше никогда не возвращаешься.
7TEME-46A79-TYENB
Аноним 28/01/18 Вск 15:46:55 47161637
Не знаю на что рассчитывает Оп, но с такой динамикой даже до 30 уровня не досидит никто, про 50 даже речи не идет. Определенно нужно повышать скорость игры, и в идеале сделать чтобы главная шняга двигалась плавно. А увеличенную сложность компенсировать тем что для прохождения достаточно было собрать 90% очков, а не как сейчас чистый максимум
Тестовый билд # OP 28/01/18 Вск 16:11:30 47162038
>>471616
>Определенно нужно повышать скорость игры
Блин, уже не знаю куда там повышать, уже десятый сложно будет пройти тогда, а дальше вообще жесть.. Как вы буксуете на стартовых уровнях, если они проходятся зачастую меньше минуты? Жанр все таки пазл, хоть и динамический, а для пазлов и по полчаса на уровень вполне норм бывает.
> сделать чтобы главная шняга двигалась плавно
было ровно уже - игроку не понятно куда она перескочит в момент движения между плитками и сложно планировать маршрут, как раз сейчас - оптимальный вариант.
HER6I-KE45D-Z6YF8

Тестовый билд # OP 29/01/18 Пнд 20:28:38 47178739
Бамп конкурсом:

1500 рублей первому выложившему в этот тред скриншот последнего (101) уровня с финальной надписью. Призовые переводом на любой доступный со сбера счет/кошелек не забудь указать фейкопочту в одном посте со скриншотом!
Время конкурса: до первого победителя. Анон, я верю, ты сможешь!
JEL28-5A83R-YM5C8

29/01/18 Пнд 22:09:36 47180740
>>471787
> tfw платишь игрокам деньги чтобы они играли в твою игру
Аноним 29/01/18 Пнд 22:26:01 47181041
>>471807
это новый тренд, через пару лет все так делать будут надеюсь, что нет так и будет
Аноним 30/01/18 Втр 05:36:32 47183142
Безымянный.png (786Кб, 568x948)
568x948
Пробую пройти ради челенжа.

Есть сильные вопросы по механике. Непонятно точно сколько клеток можно пропрыгать до переноса. Иногда удается три, иногда только одну. Вот например в этом месте я специально пытался пропрыгнуть две клетки зараз, но там это просто не удается, тебя в любом случае отнесет вправо. И если в верхнем месте, где я тренировался, это не критично то в месте ниже ты из-за этого постоянно умираешь. Причем если например брать квадрат между ними, там спокойно успеваешь прыгать дважды до сноса, а кое где у меня получалось трижды.
Аноним 30/01/18 Втр 05:42:37 47183243
>>471831
Лол на самом верхнем удалось пропрыать ПЯТЬ КЛЕТОК за раз. Я реально хз как это работает. Похоже в разных местах отзывчивость управления разная
Тестовый билд # OP 30/01/18 Втр 10:06:36 47184544
>>471831
Как правило, до переноса можно сходить всего 2 раза, т.е. можно сместиться на 2 клетки вниз/вверх или же только на одну и обратно. Но в случае когда второй ход заканчивается на клетке без стрелок или перед блоком - можно сделать еще один ход для выхода из тупика (если снова блок, то еще), но потом при попадании на первую же стрелку неизбежно происходит движение.
Если жать быстро-быстро, то иногда можно проскочить и 5 - это, да. Но этот баг эту фичу решили оставить, т.к. она малоприменима на большинстве уровней.
6Q3GB-ZGMF4-L38FL

Аноним 30/01/18 Втр 12:34:21 47186345
>>471845
Это все еще не объясняет какого фига иной раз тебе не позволяют сделать простейший маневр на 2 клетки как на картинке выше.
Тестовый билд # OP 30/01/18 Втр 14:08:00 47189146
1 2.png (366Кб, 600x768)
600x768
>>471863
До выталкивания есть всего 2 хода, если второй ход попадает на стопклетку, дается еще 1 ход выйти из тупика, если опять тупик, то еще 1 ход и т.д. Но вот если после дополнительного хода попадаешь на стрелку, то уже сразу выталкивает, т.к. ходов больше нет, они появляются только после смещения.
Это небольшая уступка игроку, чтобы не запарывать ему уровень при попадании в тупик. Общее правило: 2 хода + дополнительные если стопклетка, но не больше. После смещения влево или вправо счетчик сбрасывается и снова есть 2 хода.
Q6KGE-J2FDC-GKXGK
Аноним 30/01/18 Втр 14:40:41 47190447
>>471891
Ладно из того что я понял надо просто проходить такие штуки ни с места, а отходя назад с разбегу. Не интуитивно правда нифига. Ты вот мне сейчас объяснил, а обычному игроку совершенно неясно почему на его второй шаг с места игра не реагирует и он умирает.

И защита от тупиков имхо не особо нужна. Я за время игры увидел только один тупик и он достаточно очевиден, чтобы на него не попасть.

Алсо не мог бы ты сделать порталы разных цветов. попарно. Это совершенно не весело каждый новый уровень проверять куда кто из них ведет.

Игра дальше пошла быстрее, но я все равно уже близок к тому чтобы дропнуть
Аноним 30/01/18 Втр 15:16:38 47191848
>>471904
>Я за время игры увидел только один тупик
там еще будут дальше..
>сделать порталы разных цветов. попарно
нуу,это совсем казуальщина будет, такие уровни и так проходные, надо всего-то запомнить расположение

Аноним 30/01/18 Втр 15:29:38 47192349
>>471918
>надо всего-то запомнить расположение
Если бы оно сохранялось я бы уже запомнил. Но ты каждый следующий уровень меняешь выходы местами. В итоге уже 5ый уровень подрят приходится чекать все входы/выходы. Дело конечно твое, но такую ерундистику как чеканье входов я только в твоей игре делаю
Аноним 30/01/18 Втр 15:39:38 47192750
>>471923
> Но ты каждый следующий уровень меняешь выходы местами.
пазл же, но там их немного, с 24 другие пойдут
Аноним 30/01/18 Втр 16:46:46 47194351
>>471891
>>471845
Я перечитал джва раза и нихуя не понял.
Аноним 30/01/18 Втр 23:00:37 47202252
>>471943
просто ты тупой не играл, все довольно внятно описано
Аноним 30/01/18 Втр 23:23:44 47202753
>>472022
Анону, который играл, пришлось джва раза объяснять, и в итоге он ответил, что


> Ладно из того что я понял надо просто проходить такие штуки ни с места, а отходя назад с разбегу. Не интуитивно правда нифига. Ты вот мне сейчас объяснил, а обычному игроку совершенно неясно почему на его второй шаг с места игра не реагирует и он умирает.
Аноним 31/01/18 Срд 00:33:33 47203054
60.png (1427Кб, 1366x768)
1366x768
>>472027
Там не так много вариантов действий - 3-4 смерти и верное решение было бы найдено, и механика прохождения таких участков была бы закреплена. Повторю еще раз: это пазл хоть и динамический, с разными типами уровней, а не типовая собиралка камней.
На некоторых левелах камень всего 1 и проблема до него добраться. А где-то можно не думать, а просто выдерживать тайминг или запоминать последовательность телепортов.
Аноним 31/01/18 Срд 10:17:17 47206555
>>472030
В пазле должны быть четкие понятные правила. Игрок должен видеть все условия и исходя из них, решать или не решать головоломку. А у тебя на все вопросы ответ:

>я умираю на пустом месте, помогите
>гы гы пазл же, десяток раз умрешь и все поймешь

>телепорты ведут неясно куда
>гы гы пазл же, десяток раз умрешь и все поймешь

На твг игры которые так явно плюют в игрока ни черта не выигрывают. Этот подход провален во всех отношениях.
Аноним 31/01/18 Срд 10:53:51 47207456
>>472065
>В пазле должны быть четкие понятные правила. Игрок должен видеть все условия
Правила есть и довольно простые, что бы понять их методом тыка. На счет второго: странное утверждение, ты точно говоришь про пазлы?!
>На твг игры которые так явно плюют в игрока ни черта не выигрывают. Этот подход провален во всех отношениях.
Сейчас прийти к успеху может все, что угодно, даже такое пришло, а ведь в ней практически нет (о, ужас!)четких правил.
https://www.youtube.com/watch?v=5y2GTQ9jLbw

Тестовый билд # OP 02/02/18 Птн 12:51:47 47249357
бамп!
конкурс в силе, 1,5к ждут победителя
HVIM0-78BIJ-0LTYM
Аноним 02/02/18 Птн 12:57:24 47249658
.jpg (110Кб, 425x319)
425x319
>>472466
>Сейчас прийти к успеху может все, что угодно, даже такое пришло, а ведь в ней практически нет (о, ужас!)четких правил.
>[YouTube] THERE IS NO GAME.[РАСКРЫТЬ]
>PEWDIEDIE РАСТИТ ДЕРЕВО!!! ШОК 8+
Аноним 02/02/18 Птн 17:44:03 47258159
>>472493
Лол, настолько же плоха должна быть игра, если ее даже за деньги проходить не хотят.
Аноним 02/02/18 Птн 17:49:39 47258760
>>472581
>Лол, настолько же сложна должна быть игра, если ее даже за деньги проходить не хотят.
Аноним 02/02/18 Птн 17:51:40 47258861
>>472587
Ну всякие боши же и капхеды проходят несмотря на лютый хардкор. Причем еще и деньги платят за это. А тут Оп сам 1,5к предлагает и нихуя
Аноним 02/02/18 Птн 18:11:32 47260062
>>472588
Внезапно, мне тоже платят за это, покупая игру. А 1,5к - тупо небольшая плюшка за фидбек от околоразрабов/разрабов игор, тестеров нанимать дороже.
К тому же там геймплея на 2-3 часа и с одного захода ее сложно будет пройти, даже мне, лол
D7PVA-NQ3I4-7MD2Z
Аноним 02/02/18 Птн 21:56:00 47264763
>>472600
Взял ключ, сейчас попробую покатать в твой высер. Заодно сейчас расскажу, почему типичный игрок в подпивасные шутаны не будет в нее играть.
мимо-типичный-игрок-в-подпивасные-шутаны
Аноним 02/02/18 Птн 22:12:58 47265064
.png (2119Кб, 1600x900)
1600x900
Ебаный в рот, Костя, что за интерфейс из девяностых? Охуенное чувство ностальгии по зуме, да, но сейчас квадратных мониторов уже нет. Даже в играх от алавар было нормальное меню.
Аноним 02/02/18 Птн 22:25:02 47265265
.png (2286Кб, 1600x900)
1600x900
Зделой чтобы можно было перемещаться вверх-вниз быстрее, потому что за один такт ты успеваешь переместиться максимум на четыре клетки, потом ты застреваешь.
Аноним 02/02/18 Птн 22:30:18 47265366
.png (2181Кб, 1600x900)
1600x900
Какой там уровень надо было пройти?
Аноним 02/02/18 Птн 23:01:45 47265867
>>472650
под мобилки делалось изначально, там вполне годно выглядит, на ПК уж как получилось..
>>472652
2 хода на перемещение - ограничение, 4 и более - тем кого слишком быстрые пальцы.
>>472653
101, а это просто пасхалка

Аноним 03/02/18 Суб 03:46:39 47269568
>>472658
Ты пидор, и я твоё очко ебал:
1) Прогресс не сохраняется, если после прохождения уровня выйти в меню, а не зайти на следующий уровень.
2) Если свернуть игру, то музыка подлагивает, сделай так, чтобы при сворачивании она выключалась.
Аноним 03/02/18 Суб 13:40:54 47274969
>>472695
Я твой стим игра шатал, мамка твой распродажа делал, понел, дээ?!!
1. Правили этот небольшой косяк, но там вроде что-то с подсчетом очков после этого навернулось, пришлось откатить. В патче поправим
2. Ничего не лагает, вообще, да, надо будет сделать выключение

98T94-4E7ZY-CZM4H


Аноним 03/02/18 Суб 14:48:50 47276670
.png (337Кб, 800x600)
800x600
>>472749
> Правили этот небольшой косяк, но там вроде что-то с подсчетом очков после этого навернулось
Аноним 03/02/18 Суб 21:40:00 47280271
15148357223542.jpg (96Кб, 403x604)
403x604
>>472749
Братишка, ты долбоёб, земля тебе пухом. Похуй на твой геймплей, я прошёл три уровня, может там гениальный левел дизайн (в чём я сомневаюсь), но ты на своё творение со стороны смотрел? Убогие картинки, убогая музыка, даже шрифт и тот убого растянут. Вообще у меня такое мощное дежавю: как будто сейчас 2004 год, я достал пахнущий краской диск из свежей "Страны игр", зашёл в раздел shareware и установил очередную инди игру. В принципе всё можно было бы простить, если бы ставил на свою игру ценник в районе 20-50 рублей, но ты поставил 199! За 199 можно купить ААА проекты до 2015 года легко! Популярная Reigns: Her Majesty стоит на старте 82 рубля. В игру за 82 рубля хочется играть, твою хочется дропнуть.

Короче вот тебе бесплатные советы: разберись со шрифтами, чтобы они не были растянуты и вообще подходили стилистически; дай художнику 1000 рублей, а не пачку Явы и бутылку балтики 7, тогда он нарисует тебе нормальный арт и нормальные иконки твоего говна; дай бутылку балтики композитору, чтобы он выбрал более лёгкие инструменты для своего говна; сделай нормальную цену в районе доллара или меньше (если кто-то ебанётся настолько, что купит за 199 рублей, то сделают рефунд через 5 минут, будь уверен).

Алсо можешь заебать каких-нибудь петухов, которые бесплатно раздают ключи на игры и подарить им несколько своих ключей для продвижения. Суть такова, один говноблогер рекламировал группу в вк, где пишешь боту, а он тебе нахаляву подгоняет рандомный ключ и это может быть хоть гта 5, хоть что угодно (а вообще этот бот торгует рандомными лутбоксами с ключами). Я воспользовался и мне выпал ключ на какое-то говно с 0 отзывов и покупок. К гадалке не ходи, большинству выпадает именно такое говнецо, а жадных до халявы много, так что это твой шанс набрать отзывов от незаинтересованной аудитории.
Аноним 03/02/18 Суб 22:19:11 47281172
>>472802
> диск из свежей "Страны игр", зашёл в раздел shareware и установил очередную инди игру
Неистово поддвачиваю. Мне напомнило зуму, только в зуме было лучше.
Аноним 03/02/18 Суб 22:24:06 47281273
>>472811
УКА-ЧАКА-УУУУУУ ЗУМА! Мне тащем-та тоже, но тогда shareware вообще были похожи друг на друга и на флешки.
Аноним 03/02/18 Суб 22:25:47 47281374
Оп, почему твоя хуйня пытается залезть в интернет? Пошел нахуй со своей вишней, и телеметрию забери, пидор
Тестовый билд 03/02/18 Суб 22:51:01 47281875
>>472802
В принципе ясно.. но ты местами сам себе противоречишь: хорошо, тебе не нравится графика из мохнатого 2004 хотя многие проекты зачастую выезжают именно на олдскульной стилистике 15-20 летней давности, но ты тут же приводишь пример игры с графикой уровня "полчаса в иллюстраторе"!
С ценой небольшой фейл, про это писал уже выше, но не принципиальный - можно будет снизить только через 2 месяца после релиза, блеать.., будут еще циклы показов, распродажи, бандлы и т.п. Больший облом то, что стим забрил карточки на релизе, тут неудачно попали, это да.
>Алсо можешь заебать каких-нибудь петухов, которые бесплатно раздают ключи на игры
на самом деле тут есть варианты, есть даже небольшой бюджет на обзоры. надо будет посмотреть..
JHC7Z-4P3JI-LPR67
Аноним 03/02/18 Суб 22:55:02 47281976
>>472813
какая, демо из ОП поста? нет там ничего, параноик, можешь через стим скачать полную, ключ выше
Аноним 03/02/18 Суб 22:56:20 47282077
>>472819
Кстати, раздай свою хуйню в /b/ или на steamgifts
Аноним 03/02/18 Суб 23:02:25 47282278
Параметр effects не отключает звук щелчка мыши, вырубай нахуй.
Аноним 03/02/18 Суб 23:04:12 47282379
>>472820
> в /b/
в b аудитория слишком ушибленная овервочем и прочими дотами не профильная, тут фидбек хоть худо-бедно, но капает
>steamgifts
в чем смысл этой конторы, люди просто раздают ключи?
Аноним 03/02/18 Суб 23:36:33 47282680
>>472818
>хорошо, тебе не нравится графика из мохнатого 2004
У тебя хуевая графика. Просто в 2004 инди-программисты только пытались что-то выпускать, потому и выходило хуево. Те кто работал нормально, выпускал нормальный продукт.
>приводишь пример игры с графикой уровня "полчаса в иллюстраторе"
Есть такая штука - стиль. Можно за полчаса в илюстраторе сделать стильно и минималистично, можно пыхтеть неделю в фотошопе и сделать аляповатое говно.

Аноним 04/02/18 Вск 00:35:17 47283481
.png (2342Кб, 1600x900)
1600x900
Блядь, как же ты меня заебал, пидорас ебаный. Это говно нереально скучное, большую часть времени ты просто ждешь, чтобы в нужную долю секунды нажать одну кнопку. Отличным улучшением геймплея будет возможность бесконечно перемещаться хотя бы по крайним линиям, еблю с тремя клеточками оставь остальному полю.
Аноним 04/02/18 Вск 00:41:53 47283682
Алсо, сделай регулятор скорости, иначе на некоторых картах ты устаешь ждать, пока твой кубик проскользит по всей карте, чтобы отправить его в другой конец. На некоторых же ты наоборот охуеваешь от телепортации и инстакиллов.
>>472823
Да, у них из-за этого карма растет. Советую зделоть локализацию и перевести на популярные языки типа пакистанского, иначе ты узнаешь об этой необходимости из отрицательных отзывов.
Аноним 04/02/18 Вск 01:13:00 47284183
>>472834
>нереально скучное, большую часть времени ты просто ждешь
Просто забей, это не твое. Там еще будут уровни на жесткий тайминг, где надо крутиться в квадратике 2х2, пока просвет не откроется - если ты тут от нескольких десятков секунд ожидания подгораешь, то что там будет, боюсь даже представить. XD

Вот, на мобилках сплошь аутисты, им будет норм аутировать, я им еще попытки на прохождение уровня буду за нагринженые камни продавать, ну, или за реал. Часть ПК аудитории, да, выпадает от такого геймплея, но переделывать все только под них - тоже не вариант. Нет попыток, нет сброса прогресса, никто не мешает проходить по 1-2 уровня неспеша.
>сделай регулятор скорости
в нем нет смысла на большей части уровней, люди будут просто убиваться о ловушки, желая чуть ускориться и пригорать еще сильнее.
> перевести на популярные языки типа пакистанского
звучит заманчиво, спасибо, но пока не полезу туда
Аноним 04/02/18 Вск 01:15:57 47284284
>>472834
лол, не посмотрел на скрин, еще немного осталось
Аноним 04/02/18 Вск 02:04:13 47284685
.jpg (437Кб, 1600x900)
1600x900
.jpg (438Кб, 1600x900)
1600x900
>>472842
Ну все, готуй сраку. Бтв, последние уровни более интересные и хардкорные, их даже не скучно проходить. В принципе, такой геймплей хорошо бы зашел впашке, там нужно выдрачивать тысячи уровней, причем даже с донатом ты рискуешь проигрывать вечно.
unbelievablemail псина gmail точка com
Аноним 04/02/18 Вск 02:15:13 47284886
>>472846
Быстро, лол, Поздравляю!
почту проверь
Аноним 04/02/18 Вск 02:27:04 47284987
>>472848
Проверил, теперь ты.
Лол, у тебя же в почте написано, какая игра, зачем ты это спрашивал? Я не сразу увидел, конечно.
Аноним 04/02/18 Вск 10:56:35 47288288
>>472841
>Просто забей, это не твое.
Я согласен с ним, это дико скучно. Вот я прохожу уровень, где надо собирать по цвету и долго жду пока по прямой собираются алмазы, потом опять, потом опять, а в итоге я обосрался в самом конце, бомбанул и вышёл. Добавь, чтобы на пробел, к примеру, можно было ускорить движение этой шашки.
>в нем нет смысла на большей части уровней, люди будут просто убиваться о ловушки, желая чуть ускориться и пригорать еще сильнее.
Когда у тебя есть регулятор, ты можешь нажать, а можешь не нажимать. Когда у тебя нет нихрена, такие как я просто удалят игру, потому что нехер время тратить впустую.
Тестовый билд 04/02/18 Вск 14:18:01 47289789
>>472882
>можно было ускорить движение
>Когда у тебя есть регулятор, ты можешь нажать, а можешь не нажимать
Проблема не в отсутствии возможности ускорения, а в том, что современный ПК-игрок просто не готов тратить лишних 20-30 секунд, на прохождение 2-хминутного уровня таковы реалии, никого не осуждаю.
Эта проблем очень просто решается удалением десятка "медленных" начальных уровней, которые были сделаны для плавного введения в геймплей аутичной, в основной своей массе, мобильной аудитории.
Теперь опишу почему кнопка ускорения не нужна:
1. Сейчас под нее уже тупо нет места
2. Действительно может быть нужна лишь на 10 начальных уровнях, которые проще удалить, а на поздних уровнях малоприменима или не применима совсем.
3. Она руинит 30-40 поздних уровней с таймингом, просто убивает их нахрен.
4. На мобилках в нее будут периодически случайно тыкать мизинцами, подбородками, локтями окружающих в метро и подгорать намного больше, чем вы из-за ее отсутствия.

Почему не хочу удалять начальные медленные уровни:
1. будет расхождение с мобильной версией
2. игру уже купило n количество людей и купило ее в количестве 101 уровня, а не 85 или 90 - могут просто не понять.

В общем пока остается, как есть, других вариантов на данный момент не вижу..

>>472822
>Параметр effects не отключает звук щелчка мыши, вырубай нахуй.
записал, поправим

ZBY26-W88FW-HZEZV
Аноним 04/02/18 Вск 15:11:42 47290090
>>472897
> 3
Неистово двачую. В уровнях, где надо по кругу собирать гемы одного цвета, это было бы полезно, а последние пять в ускорении превратятся в корейский старкрафт.
Аноним 04/02/18 Вск 20:54:59 47294691
15150900168820.jpg (69Кб, 604x604)
604x604
>>472897
>3. Она руинит 30-40 поздних уровней с таймингом, просто убивает их нахрен.
Ну люди же не конченые дауны, догадаются, что если она руинит, то не надо жать её на поздних уровнях.
>4. На мобилках в нее будут периодически случайно тыкать мизинцами, подбородками, локтями окружающих в метро и подгорать намного больше, чем вы из-за ее отсутствия.
Просто не добавляй её на мобилки. Одно дело играть на мобилке в казуалки, коротая время, другое дело пека. В общем тебе уже несколько человек написало, что это бесит, думай сам.
>Проблема не в отсутствии возможности ускорения, а в том, что современный ПК-игрок просто не готов тратить лишних 20-30 секунд, на прохождение 2-хминутного уровня таковы реалии, никого не осуждаю.
Cuphead. Уровни по 2 минуты, люди рвут жопы но проходят их я в среднем по полчаса тратил на уровень Это не реалии, это твоя игра.

Аноним 04/02/18 Вск 21:40:17 47294892
>>472946
>не надо жать её на поздних уровнях.
Ну, и еще 20-30 уровней будут просто пролетаться за считанные секунды благодаря абузу ускорения. Предлагаешь все бросить и переделать их с нуля, вместо того чтобы сделать еще 50 и просто перекатиться на мобилки?
>Cuphead
Это совсем не инди, там тонны бабла на разработку и маркетинг вброшено. а я как бы из своей основной зп прогеру плачу, чувствуешь разницу в масштабе?)
Аноним 04/02/18 Вск 22:31:14 47295193
>>472948
>Ну, и еще 20-30 уровней будут просто пролетаться за считанные секунды благодаря абузу ускорения. Предлагаешь все бросить и переделать их с нуля, вместо того чтобы сделать еще 50 и просто перекатиться на мобилки?
Если у тебя уровни пролетаются засчёт ускорения, то это не уровни, а говно. Ты уж определись, или ты делаешь годно, или ты думаешь как бы наклепать говна, да побольше, а потом выложить в гуглмаркет.
>Это совсем не инди
Инди. Поинтересуйся откуда тонны бабла.
>а я как бы из своей основной зп прогеру плачу, чувствуешь разницу в масштабе?)
Я вот не программист, но визуально я не вижу в игре какой-то гениальной и сложной механики, да и платишь ты наверное не среднемесячную зп.

Я тебе больше скажу, если ты не сделаешь яркий весёлый графон, то в гуглплей ты соснёшь ещё больших хуйцов, чем в стиме.

Короче я вижу, что тебе не приятно, что какой-то хуй тут говнит и говорит переделывать, это же твое творение и всё такое, но поверь, если хочешь взлететь - придётся переделывать. Мой тебе совет: возьми перерыв на недельку, поиграл в казуалочки из гуглплея, поиграй в головоломки, поиграй в три в ряд. Короче просто отдохни и посмотри на продукты, которые приносят бабло, тогда сам увидишь что тебе надо будет менять. Так-то механика не самая плохая, местами интересно, но ты рискуешь проебать всё своей хуёвой реализацией.

И вообще непонятно что у тебя там за херня: какой-то храм, в меню какие-то сокровища. Посмотри на казуалки, там даже для три в ряд придумывают каких-нибудь персонажей, которые ведут диалоги между уровнями, а не тупо хуячат их.
Тестовый билд 05/02/18 Пнд 00:06:55 47295494
>>472951
>Если у тебя уровни пролетаются засчёт ускорения, то это не уровни, а говно
Какого ускорения, когда его нет?! XD Уровни рассчитаны на стандартную скорость, если добавить ускорение - понятно же, что все сразу похерится.
>Посмотри на казуалки, там даже для три в ряд придумывают каких-нибудь персонажей
совсем не туда.. три в ряд уже овер9000 в гуглплее, им и нужно изъебываться персонажами и прочей бижутерией, чтобы хоть кто-то их заметил. Мне же весь смысл - попробовать выехать за счет незаезженного гемплея для этого и текущей графики достаточно будет, а соревноваться в наворотах с конторами у которых это дело на потоке - заранее дохлое дело.
>тебе не приятно, что какой-то хуй тут говнит и говорит переделывать
Тут как раз норм: признаю, что для ПК игрока начальные уровни кажутся слишком затянутыми хотя проходятся за 1-2 минуты(!) можно было бы их и убрать.. Но приделывать кнопку ускорения - плохая идея. Все уезжает тогда из пазла совсем в аркаду, это уже другая игра будет, с другой механикой и с другими уровнями.
Аноним 05/02/18 Пнд 00:19:31 47295995
>>472948
>>472954
Я мимокрокодил, но похоже кто-то не понимает концепцию ускорения времени. Кнопкой ты ускоряешь не персонажа а ход событий, то есть все движения стрелок, ловушки все также будет ускорятся вместе с персонажем. И вуаля ничего не похерится, так как в сложных местах использовать эту кнопку себе дороже. А в унылых она будет дико спасать.

Не знаю через что у тебя там реализованно основное действо, но обычно это дело решается изменением одной переменной, отвечающей за время.
Аноним 05/02/18 Пнд 00:31:50 47296096
>>472959
На "проблемных" уровнях ловушки по большей части статичные или их нет совсем, им нет разницы игрок ускорен или все время. Там же где появляются тайминговые или динамические - уже слишком сложно и так без ускорения.
Аноним 05/02/18 Пнд 07:11:18 47298297
>>472954
>Ну, и еще 20-30 уровней будут просто пролетаться за считанные секунды благодаря абузу ускорения
>Если у тебя уровни пролетаются засчёт ускорения, то это не уровни, а говно.
>Какого ускорения, когда его нет?!
А ты похоже мальца дебил. Гипотетическое ускорение же.
>Мне же весь смысл - попробовать выехать за счет незаезженного гемплея
Я, как и ещё дохрена миллионов человек, смотрят прежде всего скриншоты. Если там будет то что сейчас, скачивать будут единицы. Алсо твой геймплей даже по видео хрен поймёшь.
>а соревноваться в наворотах с конторами у которых это дело на потоке - заранее дохлое дело.
Ты проиграешь, ещё не начав играть с таким подходом. Попробуй посоревноваться, яркие картинки дадут +100 к скачиваемости. Я не знаю, придумай какого-нибудь профессора Мозгоёбова, который будет искать сокровища, позиционируй игру как развивающий пазл для даунов. Просто так ничего не будет.
Для примера возьми Cut the rope и представь, что авторы вместо анимированной лягушки и конфет сделали бы двухцветный пазл из кружка который падает в квадратик. К гадалке не ходи, никто бы не знал о Cut the rope.

Аноним 11/02/18 Вск 03:12:43 47475698
>>472982
> профессора Мозгоёбова
Двачую. Профессор сделал машину и привязал к ней обезьянку Абу, надо бы отладить.
Аноним 21/03/18 Срд 12:05:06 48895599
Achievmentsupan[...].png (61Кб, 291x180)
291x180
Запилил ачивки, через пару месяцев выкатим вместе с обновой на 50-60 уровней (добавили новые объекты: движущиеся камни/лезвия и турель. понемногу делаю уровни с этим вот всем)
Скорее всего, после обновы будет еще один конкурс с небольшим денежным призом по их прохождению. Анон выигравший 1,5к - надеюсь ты не удалил сейвы и сможешь стартануть сразу со 101 левела XD
Продажи вроде немного пошли после скидки, но постепенно будем перекатываться на гуглплей, как изначально планировали. На стиме аудитория все-таки немного не та..
Аноним 21/03/18 Срд 12:23:51 488970100
>>488964
>поддержку стимос и стимпада
со временем добавим, сначала хотим сделать версии под мак и линух. хз, конечно, даст ли это хоть какой-то профит, но это все после обновы
Аноним 29/03/18 Чтв 18:26:53 492917101
Up and Downlvl1[...].webm (12003Кб, 800x600, 00:00:32)
800x600
пара уровней с подвижными камнями
Аноним 29/03/18 Чтв 18:28:49 492919102
Up and Downlvl1[...].webm (15277Кб, 800x600, 00:00:29)
800x600
>>492917
отклеилось
с этого чет сам подгорел пока проходил XD
Аноним 08/08/18 Срд 11:32:11 521546103
Screenshot20180[...].png (410Кб, 720x1280)
720x1280
Кто интересовался мобильной версией: залили в гуглплей полную версию без рекламы и ограничения попыток. Пару недель будет доступна по цене в 0 поддержи разработчика, лол рублей.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Konstantin_Pilipaka.Up_and_Down_Gems
Достижения в плеймаркете могут временно не отображаться


Аноним 09/08/18 Чтв 11:06:57 521751104
Пиздец, и такое говно с геймдизом из 90х ещё в стиме продается. Габен совсем от жадности с ума сошел.
Лень читать что там сейчас с гринлайтом или какая там сейчас система, неужели сейчас любой рукожоп может безо всяких проблем в Steam ворваться? Сколько на своей параше наварился до копеек необязательно, хотя бы диапазон?.
Аноним 09/08/18 Чтв 11:25:17 521752105
>>521751
> неужели сейчас любой рукожоп может безо всяких проблем в Steam ворваться?
Только 1000 долларов надо заплатить, но потом вернут.
Аноним 09/08/18 Чтв 12:19:59 521757106
>>521751
>там сейчас с гринлайтом или какая там сейчас система
Ты сильно отстал от жизни, гринлайт еще в декабре закрыли. Сейчас там даже вполне себе неплохие среднеигры с бюджетами на арт, переводы и озвучку массово пролетают с продажами в 50-100 копий. В декабре порезали карточки, в июне ачивки, убрали показы обновлений. В общем, инди без бюджета на рекламу сейчас в стим нет смысла лезть.
>наварился
меньше $1к пока
>геймдизом из 90х
Тут не понял. Овердохуя игор вышло и выходит с минималистичным "геймдизом из 90х". Часть из них даже гребет бабло лопатами.
У меня же не миллионный клон терисомач3, а оригинальная поделка с вручную собранными уровнями на 12+ часов геймплея. Чего бобанул-то, я же тут не откровенное школоподелие подсовываю..
Аноним 09/08/18 Чтв 12:24:31 521758107
>>521751
>неужели сейчас любой рукожоп может безо всяких проблем в Steam ворваться?
>>521752
>Только 1000 долларов надо заплатить, но потом вернут.
$100 взнос за проект, который вернут после достижения порога стимовских ключи проданные на стороне не в счет продаж в $1000
Аноним 09/08/18 Чтв 14:43:02 521778108
>>521757
>Сейчас там даже вполне себе неплохие среднеигры с бюджетами на арт, переводы и озвучку массово пролетают с продажами в 50-100 копий
Пруф!
Аноним 09/08/18 Чтв 15:04:17 521779109
>>521757
>меньше $1к
На рекламу тратился? Как занимался продвижением после релиза?
>Овердохуя игор вышло и выходит с минималистичным "геймдизом из 90х".
Четко видно, когда современные игры пытаются подражать геймдизу из 90х, и это нисколько не вызывает негативной реакции, и когда подобный геймдиз вызывается отсутствием художника или его абсолютной безопытностью, что и характерно для данного случая. В твоей игре нет единого художественного стиля, просто как будто скачали кучу несвязных ассетов и запихали их в одно подделие.
>Чего бобанул-то, я же тут не откровенное школоподелие подсовываю
Я бомбанул не столько от игры, сколько от того, что твой шедевр попал в Steam.
Аноним 09/08/18 Чтв 15:11:44 521780110
>>521778
Отдельных пруфов не наскребу оно мне не надо, но с начала года достаточно много тем/статей прочитал по поводу резкого падения продаж из-за новой политики стима - убрали карточки/ачивки, сильно подрезали показы.
Здесь, например, можешь полазить по темам, посмотреть по ссылкам проекты, сделанные явно не за пару вечеров, с 5-10 отзывами:
https://gamedev.ru/projects/forum/?appreciate&page=2
В релизах тоже всплывают проекты у которых по 2-3 отзыва, причем туда немало труда вбухано. Ну, вот тема например: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=236745
делал несколько лет, локализовано на 4 языка,
Аноним 09/08/18 Чтв 15:16:22 521781111
>>521780
Я думал ты скажешь - вот это хорошая игра, у нее всего 50 копий продано. Просто сто лет не видал хороших игор. Мне кажется, что хорошим играм не нужны карточки и ачивки.
Аноним 09/08/18 Чтв 15:38:00 521782112
>>521779
>На рекламу тратился? Как занимался продвижением после релиза?
рекламу не закупал, продвижением занимался сам: попробовал много всего разного, полазил по специализированным сервисам и т.п. могу расписать, но это долго
> шедевр
> Steam.
Ты сам-то давно в стиме был? Вот тебе навскидку из вышедшего за последние 2 дня, для воссоздания картины мира:
https://store.steampowered.com/app/908120/W_T_B/
https://store.steampowered.com/app/906900/BACK_TO_EBATORIA/
https://store.steampowered.com/app/906850/Again/
https://store.steampowered.com/app/905510/Rugosi/
За добавкой можешь в новинки сходить.
>нет единого художественного стиля, просто как будто скачали кучу несвязных ассетов и запихали их в одно подделие.
Не могу согласиться, мобильная версия в плане графики, как минимум выглядит конкурентоспособно со многими поделками даже от крупных студий. На ПК не все так радужно, но она делалась не для ПК изначально.
Аноним 09/08/18 Чтв 15:46:28 521784113
>>521781
>Я думал ты скажешь - вот это хорошая игра, у нее всего 50 копий продано.
Ну как минимум, это не плохая игра. И 4-5 лет назад, когда в стиме выходило 3-4 игры, а не как сейчас 30-50, она могла бы неплохо заработать.
Карточки и ачивки - способ дополнительных продаж для инди, которые теперь остались только для крупных игр, лол.
>Мне кажется, что хорошим играм не нужны карточки и ачивки.
Сейчас даже хорошую игру просто не заметят, нет цепляющего визуального стиля или бюджета на рекламу - в пролете по продажам.
>Просто сто лет не видал хороших игор
выходит довольно много занятных проектов, просто рынок близок к перенасыщению, слишком много шлака, чтобы найти что-то стоящее
Аноним 09/08/18 Чтв 15:55:19 521785114
>>521780
>Ну, вот тема например: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=236745
>делал несколько лет, локализовано на 4 языка,
Ну я читал его пост страданий, даже за бесплатно качать не стану, стим тут не при чем.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:17:00 521790115
>>521782
>Ты сам-то давно в стиме был?
Да, давно был, раньше откровенное дерьмо не попадало в Steam, были, конечно, случаи, но разовые, сейчас же лучшую издательскую платформу игр для ПК превратили в инди-парашную мусорку. Steam пошел по пути плей маркета, где даже хорошие и качественные игры остаются незамеченными.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:21:14 521792116
>>521790
>где даже хорошие и качественные игры остаются незамеченными
Ничего не объясняй, просто давай ссылки на такие игры в стиме.
Аноним 10/08/18 Птн 14:49:10 521943117
>>521792
Так в том и суть, что такие игры остаются неизвестными. Я бы мог сейчас пошерстить Steam, но мне не хочется тратить на это время. Когда-то я занимался разработкой своих игр под ведроид и нередко просматривал GP в поисках новых идей хотя это, на самом деле, не лучший способ для этого, так вот, иногда встречались очень качественные проекты по графической части/оформлению в магазине, выпущенные несколько месяцев назад и имевших в итоге менее 1к скачиваний, что довольно низкий показатель для хороших проектов.
Аноним 10/08/18 Птн 15:40:38 521950118
>>521943
Игра в которую вложено много сил и денег != хорошая игра. Я считаю, что мало хороших игр не получают заслуженного. Да, такие есть, но это не связано со стимом.
Аноним 14/08/18 Втр 23:51:31 522629119
Залил геймплей с экрана мобильной версии с разными типами уровней на вебм не ужалось https://www.youtube.com/watch?v=ihdSh-M05Wo

>>521792
Годноты сейчас в стиме выходит даже больше чем раньше, если сравнивать объективно. Просто планку "хороший проект" задирают с каждым годом все выше и выше. Уже не достаточно иметь хороший графон, трейлер, проработанный сюжет и более-менее вменяемый геймплей продолжительностью в 15-20 часов. И надо все изощреннее изъебываться в плане набора фанатской базы, выдрачивания визуального стиля или вирусной рекламы..
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов