Кто работал с художниками/моделлерами, объясните, у них есть какие-то ебанутые амбиции, что они рано или поздно могут посчитать свой труд рутиной штамповкой и послать вас нахуй? Ну к примеру, собрался я делать игру в сеттинге СНГ про бомжей, соответственно требую от художника рисовать мне фотореалистичные арты/модели синюшных бомжей, какова вероятность что он скажет в один момент " я рожден для рисования древнегреческих статуй, а не этого говна".Ну или более приземленный пример - напрягать художнега/моделлера, который ахуенно умеет в фотореализм, в рисование в мультяшном стиле.
>>503242 (OP)Тупица, художник всегда кидает заказчика в последний момент, забирает свой контент, платит прогеру студенту 10к, тот кодит, то что ты накодил, и продает в одно рыло. И его сложно винить.
>>503246>платит прогеру студенту 10ксам учится прогать. такую хуйню что делается для игор уровня /gd/ напрогать и по туторам можно, а вот фотореалистичные модели бомжей два-три человека во всем разделе могут сделать.
>>503242 (OP)>какова вероятность что он скажет в один момент " я рожден для рисования древнегреческих статуй, а не этого говна".Вероятность высокая. Лучше сразу найти художника под задачу, чем получить вымученное нечто. Количество направлений у художников довольно большое и быть хорошим во всём не выйдет. Поэтому рисуют то к чему душа лежит, нишуются. Вообщем, по возможности ищи таких кому интересно в фотореализм и бомжей.
>>503248Это жизнь, ебанько, не могу сейчас нагуглить кулстори, там девка-художница кинула команду и сама выпустила игру.
>>503263> ко всем во обращении используешь оскорбления?Только к даунам. Ты сначала называешь истину бредом, потом тыкаешь, а потом тебе не нравится, что тебе в рот поссали. Это оттого что ты тупой, просто низкий айкью, даунский
>>503269ты сейчас говоришь по-моему про трех разных людей, потому что до этого я с тобой не дискуссировал
>>503242 (OP)Окай, так уж и быть, поясню для ньюфага как дело обстоит с артистами. Если артист не говно, то это значит, что он в цене, ему есть из чего выбирать. Так что ему как правило похуй на проект и его судьбу, у него другие ориентиры.Вот ты ему предложил порисовать бомжей, он такой уууух бля, бомжы это же круто. Его захватила эта идея и он будет ебашить бомжей, пока не надоест, пока не наткнется на что-то новое.Короче, артисты они как тяночки, рационального в них мало и у них другие моральные ценности и принципы. Хочешь удержать артиста, можешь попробовать платить ему больше. Но не факт, что поможет.
>>503242 (OP)Я моделист без работы, мне сеттинг про бомжей все ближе и ближе. Если ты готов платить за работу, это уже очень круто. Если у тебя есть сроки и какой-то план (а значит ты не будешь месяцами парить мозги на тему что пятна от говна нужно сделать позеленее) то ты заказчик мечты. Если есть деньги, ты всегда можешь потратить чутка на нотариуса и запилить контракт, я например могу понять паранойю на тему интеллектуальной собственности.>я рожден для рисования древнегреческих статуйНикто не запрещает этим заниматься в свободное от работы время.>>503249Вот из-за таких шутников у нас инди в заднице, потому что нормальные кодеры думают что фотореалистичные персы им не по карману, а дизайнеры непременно спиздят их идеи.
Художник фрилансер в треде. Общаюсь с другими художниками, где мы обсуждаем заказчиков и все такое. Так что постараюсь запилить гайд, вдруг ситуация на отечественном рынке труда исправляться начнет.1. Фотореалистичные бомжи или сказочные замки, нам похуй что рисовать если платят деньги. Джентелтмен выше правильно сказал, что в свободное время рисуй что хочешь. Если же ты пытаешься получатить художника на энтузиазме то 100% он сольется через какое то время. И опять же неважно что там рисует, бомжей или рыцарей.2. Художник это медийная личность, у него наверняка есть тумблер, хуемблер, инстаграм, фейсбук и хуева туча галлерей на разных площадках в которые он как в сети заманивает заказчиков. И поверь мне, репутация для художника дороже всего, за счет нее он и живет. Она строится и нарабатывается годами, поэтому он будет очень бояться ее подмочить. Так что если ты не будешь давать весомых поводов, художник не сможет от тебя простой так уйти не с того не с сего. 3. Конечно раз на раз не приходится, поэтому теперь о том как сработься с художником.Мы как дети очень любим похвалу и в тоже время крайне болезненно реагируем на критику. Поэтому что бы все проходило гладко, неплохо бы как можно чаще хвалить его работы, восторгаться и все такое. Причем переборщить с этой хренью невозможно, какой то лицемерной лести он не заметит. Дело в том, что у художника как у тяночки есть армия пиздолизов, которые засирают стенку и коменты похвалой, от чего у художников обычно завышено ЧСВ. Ты конечно можешь захотеть "поставить его на место" но такое прокатит только за большой гонорар и то не всегда.4. А вот критику и правки лучше свети к минимуму, а то и к нулю. Я понимаю, что тебе может не нравится то что у него выходит, но это можно избежать.4.1. Подойди поответственее к поиску художника. Не бери того кто подешевле или того кто первый откликнулся. Посмотри внимательно его галлерею, тебе должны нравится его работы. Причем в галлерее обычно выставленно только лучшее, обязательно учитывай это.4.2. После того как выбрал художника, дай ему конкретное задание. Тут есть две крайности опускаться в которые не стоит. Первая это "ну бомжа короче нарисуй, чтоб пиздато было, ну хули, тыж художник, ты ж лучше знаешь, главное чтоб пиздато и чтоб продажи были" и вторая "... на правой штанине пятнышко в форме острова мадагаскар, чуть ниже порванного кармана, цвета поноса ребенка, который отравился чебуреком. Это пятно появилось там в одну из холодных ночей, когда наш герой в очередной раз перепив стекломоя, возвращался на теплотрассу..." ну ты понял я думаю. В обоих случаях ты получишь хуиту.
>>514029>А вот критику и правки лучше свети к минимуму, а то и к нулю.Чет проиграл. Представляю как мне очередной Равшан криво плитку в ванне поклеил, а я такой сижу и переживаю стоит ли его критиковать, ведь он может очень болезненно воспринимать критику.
>>514034Ну вопрос был не о том какие художники чсвшные мрази, а как с ними взаимодействовать. Если относишься к художнику как к Равшану кладущему плитку, то не жалуйся потом что от тебя все сбегают при удобном случае.
>>514036Равшана от художника отличает только то, что работа первого сложнее и ответственнее. Без арта очередного рыцаря в доспехах человек прожить может, а вот в гнилой разваливающейся конуре - вряд ли.
>>514050>Без арта очередного рыцаря в доспехах человек прожить может, а вот в гнилой разваливающейся конуре - вряд ли.Угу, это пирамида потребностей. Человек не будет испытывать потребности в эстетике, когда ему нечего жрать и нету крыши над головой. Поэтому в странах третьего мира нет ни фильмов, ни игр, ни музыки, ни картин. Тебя сложно винить, ты просто заложник обстоятельств, поэтому так невежественен.Мне только интересно, что ты делаешь на этой доске? Тут разрабатывают игры, без которых человечество может прожить так же как и без артов.
>>514053>поэтому так невежественен.Невежество - это считать свои кривые порисульки важнее честного труда руками, и выёбываться этим при каждом удобном случае.
>>514120Тащемто труд художника это как раз труд руками на процентов 80. Ты видимо даже не представляешь что из себя представляет труд художника и из чего он складывается.>>514118Это проблема анонов а не доски.Откуда столько хейта в сторону художников? Не впервые вижу на этой доске. Это один шизик или вы реально так все считаете?походу надо в ридонли возвращаться, а то заплюют желчью не отмоешься
>>514153>Откуда столько хейта в сторону художников?Почти всегда, когда люди собираются в команду за долю в проекте вылазит художник, которому вообще похуй на проект, и эта гнида спамит вопросами про оплату и простынями, что за долю в проекте работают только дауны.
>>514159Ну на это есть свои причины. Просто у художника самая монотонная и скучная часть. Какой то креатив и творчество только первые пол часа на этапе наброска, а потом втыкаешь наушники, отключаешь мозг и 6 часов рендера. А вечером такой опомнишься, от того что запастье судоргой сводит и понимаешь что это нихуя не весело и лучше бы сериальчик посмотрел или на крайняк в свое удовольствие порисовал.Да и кодер может свой код потом где то юзать, а графон для игры, кроме как в этой конкретной игре и не заюзаится нигде и если проект загнется на пол пути то все усилия напрасны.Ах да и еще. Тут такая хуйня с авторскими правами получается. Если геймдиз не художник, и все идеи принадлежат геймдизу, то весь арт нарисованный художником будет принадлежать геймдизу как автору идеи.>>514161Ну а с таким отношением, так тем более, какой нахуй энтузиазм.
>>514173Нет, были прецеденты, когда сукахудожник в конце работы забирал весь арт, нанимал прогера и выпускал игру в одно рыло, кинув команду.
>>514177Ничего не понимаю, как это возможно? Забрать арт. Нанять прогера. Чивоблядь? Нахуя художнику объясняли подробности геймплея?
>>514183Падажи ёбана. Тоесть художник в КОНЦЕ работы, нанял кодеров, которые с нуля заделали игру быстрее чем вы? Получется что художник выполнил свою часть работы быстрее вас, потом ждал пока вы раздуплитесь, понял что толку нету, нанял программистов которые сделали все вместо вас олухов?
>>514192Так все и было, он еще и с кодом и идеями помогал. Точнее она. Ее еще материли, а она до последнего терпела.>>514193Конечно, прогер работающий полный рабочий день справится быстрее, чем энтузиаст в свободное время. Желаю тебе такого же человечка в команду, чтоб спиздил твой код или арт, оправдания ему сам придумаешь, у тебя годно получается.
>>514194>материли единственного человека который работал>рисовала арт>помогала с идеями>помогала с кодом>сами нихуя не делали ибо дохуя занятые>ХУДОЖНИКИ КРЫСЫ, РЯЯ
>>514200Да все твои посты выглядят как сарказм и толстый троллинг. Арт у него спиздили, ахуеть блять.
>>514202>Арт у него спиздили, ахуеть блять. Ита нивазможна! Люди ниваруют! Особена художники! Они же святыи!
>>514204Нужно быть полным дебилом и слоупоком чтоб такое допустить. Чтоб блять на финишной прямой "команду" обогнал фрилансер индус. Спасибо ей бы еще сказали, если бы не она эта игра бы и не вышла никогда, с вашими то темпами.
>>514208Да там 2д говно какое-то было, немного программировать.>>514208>Спасибо ей бы еще сказалиНе, они же не русские куколды, начали возмущаться.
>>514208>Чтоб блять на финишной прямой "команду" обогнал фрилансер индусХудожник может сколько угодно тянуть и объебывать, хорошо быть художником, как не посмотри.
>>514173>отключаешь мозг и 6 часов рендера. А вечером такой опомнишься, от того что запастье судоргой сводиА ты думаешь, код писать проще? Или музыку? Или прописывать сотни диалогов/локаций?Везде дохуя рутины, если не можешь в дисциплину, то вон из профессии, всем поебать на твой глубокий внутренний мир, если ты не можешь заставить себя укладываться в график.
>>514999У меня была идея сделать рпг про мальчика живущего в типичном мухосранске и играющего среди помоек в рыцарей и т.д. Что-то вроде South Park недавней только не с юмором а депрессивную, ты сражаешься с воображаемыми монстрами и открываешь новые территории, которые возникают в твоем воображении вместо помоек, хрущевок, развалин и т.д. финальным боссом было бы прогнать отца алкоголика пидящего мать, символизируемого в виде боя с его демонизированной версией
>>503242 (OP)Попробуй сделать так: Если нужна графика в мультяшном стиле, то нанимай художника, который рисует в мультяшном стиле, а если нужен фотореализм, то нанимай того, кто рисует фотореализм.Я понимаю, что это очень сложная и непонятная мысль, но ты всё таки попробуй, если справишься, то получишь быстро и качественно сделанную графику. Я считаю что это должно быть приоритетом, а не красивое нытьё о том как тебя посылают нахуй плохие нехорошие художники.
>>503249Тем не менее, моделлеров миллионы, и это не такая же профессия, как хужожник, потому что намоделить даже без базовых навыков рисования и знания основ может любой после пары месяцев освоения сред 3d-разработки. С моделлером надо заключать контракт, чтобы не было проблем с его беспочвенным чсв, описанных в оппосте, либо покупать модели и ассеты на биржах - а стоят модели и ассеты копейки по уже разъясненной причине - моделлер это посредственный ремесленник сродни чернорабочему.
>>515010У тебя эскапизм во все поля. Бегство от реальности, выраженное через фентези, но интересное.Если так подумать получаются эдакие психоделические темные души. Хоть этот сюжет уже был сотню раз использован в говносимуляторах ходьбы под видом хороров, в таком ключе он смотрелся бы гораздо лучше.У меня по другому, идея была как раз про реалистичное говно. Понимаешь, про реальный мир где и без фантазий главного героя, пришедшая в упадок совдеповская архитектура, напоминает почивший в бозе древний мир, давно оставленный своими создателями, чужеродный и противный человеческому разуму, построенному по иной отличной от нашей логике, но вместе с тем отдающий непознанным, неестественным величием и притягательностью. Именно здесь как нигде больше, ощущается то что на руинах старого мира воздвигнут новый. Мира которым правят феодалы в малиновых пиджаках, окруженные бритоголовыми быками-рыцарями, которые договариваясь с ментовской стражей, стригут бабло с холопов - синяков, бичей и бомжей.
>>514194И правильно сделала. В конце концов львиная любого игрового проекта скатывается в работу художника, графика самая дорогая часть геймдева. Так что основной художник имеет привилегию владеть почти всем проектом. По сути, она у вас ничего и не крала, идеи не являются ценным продуктом, чтобы их украсть. Как и код, который может написать любой индус за копейки. Она тупо сделала за вас всю игру, а ваш вклад это просто пук. Поэтому то что вас не было в титрах абсолютно справедливо.
>>517213Ой затраллил. Тупица, разговор не про снг парашу, история с западных интернетов. >>517213>львиная любого игрового проекта скатывается в работу художника, графика самая дорогая часть геймдева. Так что основной художник имеет привилегию владеть почти всем проектом.Тогда у художников должно не слабо полыхать, что во всех компаниях им платят небольшую зарплатку, а все прибыли получают нихуя не делавшие директора и владельцы.
>>517216> а все прибыли получают нихуя не делавшие директора и владельцы.К чему ты это написал? Всем от этого полыхает. Хотя художники чаще погромистов выбиваются во всякие тимлиды и геймдизы, чтобы получать больше.
>>517220А к чему ты написал, что справедливо, когда художник нарушает все договоренности и крадет у остальных?
>>517221К тому что это справедливо, потому что красть там нечего. Идеи ничего не стоят, а код ей написал индус.
>>517223Да это неважно, даун, если нечего, то не надо вступать в команду и брать на себя обязательства. Делай в одного и не еби мозги. Если бы меня так кинули, заработали дохуя денег и лишили такого шанса, я бы в шоке нахуй был, я бы выцепил и убил пидараса. Или глаза выколол нахуй.
>>517226Какого шанса то? Все равно без художника ты бы не сделал игру. Или ты про шанс заработать с чужой работы? Кек, и этот ещё жалуется на кражу. Если у вас тут инди разработка, то то что художник делает не по своему нужно воспринимать как великое благословение, потому что все вы будете кормится за счет него.
>я бы в шоке нахуй был, я бы выцепил и убил пидараса. Или глаза выколол нахуй.> да не бомбит у менякек
>>517233>да не бомбит у меняБомбило бы, если бы со мной такое случилось. К чему ты раскекалась, чмонька?