Куда юнитиговно девает деньги? Даже на максималках сглаживание почти не работает, что же это за говно! Ну почему в уе4 запускаешь, и ничего не надо настраивать, все само работает, сразу включены все эффекты и сглаживания, и работают идеально. А в юнитиговне просто пустой проект, даже постпроцессинг не установлен. Нихуя не настроено, миллион галочек в миллионе мест нужно ставить и все равно все лесенками.
>>505251 (OP)Юзай уеч если больше он нравится, какие проблемы? Почему ты ешь юнитиговно и идешь высираться в гд?
>>505255Потому что гд для того чтобы срать. Юнити бесплатный двиг, а за анриал 5% нужно платить. Вопрос в том, что юнити говно оценивается в 2.6млрд долларов, а у них даже сглаживание не работает>имеет смысл позволить сотрудникам покупать автомобилиТаким сотрудникам нихуя нельзя позволять.
>>505251 (OP)> Куда юнитиговно девает деньги?Налоги, сразу -50%Поддержка по регионам, новые платформы и прочее.> что же это за говно!Это ты неосилятор тупой кек.
>>505301>Тебе шашечки или ехатьА нахуй делать игру, которая некрасивая и даже сглаживания нету? Ведь все игры на юньке такие.
>>505376Вопрос не в графоне, а в том, почему хозяева юнити не вкладывают деньги в двиг, у них же миллиарды целые. А в анриал вкладывают и обоссывают юнити говно мочою.
>>505405>делай сглаживание через постпроцессинг лалка>никто не виноват что у тебя руки из жопыЯ и делаю сглаживание через постпроцессинг, тупица.
>>505413Так не делай через постпроцессинг, он говно. Поставь галочку в настройках камеры, потом в настройках quality выставь сглаживание на максимум.
>>505414Я все на максимум ставил, и в настройках quality и post-processing. Я наткнулся на эту хуйню, скачав Corridor Lighting Example. Скачал и охуел с этой дуры, вы посмотрите на этот позор за 2.6 миллиарда баксов.
двачую. чтобы избавиться от ебаных лестниц заебался надрачивать постпроцессинг в купе с старыми говноскриптами еще для юнити 4, на которых можно было SSAA. Получалось мыльновато,но лестниц нет. Мож там в ассеты ща что-то более годное завезли,но я уже не смотрел. 3 раза пытался склепать гаму, да из-за лени проебываюсь до сих пор
>>505419FXAA говнометод. Быстрый, но неточный,что я ебал. Попробуй поискать скрипты/настройки с другими методами сглаживания. Ну и готовься к падению производительности соответсвенно.
>>505519Там нет других методов, в постпроцессинге 4 варината почти одинаковые и в quality, но только с форвард рендером и вообще оно по ходу не работает.Короч качнул вот это https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/ctaa-cinematic-temporal-anti-aliasing-pc-vr-106995Работает не идеально, но гораздо лучше, но только в игре, в редакторе нет. Может как-то можно включить, чтобы и в редакторе работал, было бы круто. Не знаю, что с производительностью. И стоит сука 195 баксов, юнитипидоры специально не делают нормальное сглаживание, им процент с продаж ассетов идет. И еще этот ассет не дружит с пост-процессингом, обещают починить в следующем выпуске.
>>505527ну я для себя делал как написал в прошлом сообщении (которое над тем на которое ты ответил). Вообще я приемлемую картинку делал играясь с DOF и всякими эффектами. По сути часть изображения КИНЕМАТОГРАФИЧНО замыливает, но это дефолт в современных играх, и игрок не обращает внимания на мизерные лестницы. Но это если наполнить деталями окружение. Я юнитеков особо не виню, юнити типикал движок-песочница без перегрузов, плюс даже бесплатно от самих же юнитеков есть несколько годных ассетов в сторе,а платные можно часто спиздить
> Куда юнитиговно девает деньги?> сглаживаниеМоддинг где? Где встроенные ср-ва для локализации? Расчет скейленного меш коллайдера по 50-200мс (при инстанцировании). Где нормальная многопоточность? В 2018 что-то есть, но через какие-то костыли-прослойки (если бы на хабре статью не увидел, поверил бы официальной документации, что жоб система строго для складывания чисел). Где удобная работа с запеченным светом? И не надо вылезать со своим "а там прогрессив превью есть" - не быстро и не удобно. Менеджер пакетов-ассетов зачаточный. Весь код в папке "_my" это норм? Зато недоношенный таймлайн как убер-фичу выкатили. Где прорисовка костей "из коробки"? В аниматоре (хоть что-то удобное; но как обычно) когда 50 свойств - тяжело на кашу смотреть. Где галка "окрашивать название каждого объекта уникальным цветом"? Там же, где и галка увеличения шрифта. На менюшку кастомных хоткеев без слез смотреть невозможно.
>>505543За запеченый свет неистово двачую. Учитывая что результат порой неебически отличается от того что ты хотел видеть. Плюс для меня лично как для жопорукого моделлера косяк,что они хоть и поддерживают Sketchup,но как-то ебнуто. Постоянно какие-то косяки вылетают,которые хуй пойми как решить
>>505543Рейтрейсинг у юньки идеальный, я сравнивал с блендером, почти один в один. Но почему он сразу всю сцену рендерит, один камень подвинул и пошло рендерить заново.
>>505544Я в итоге на риалтайм свете сижу без запеканок - для лоуполи подходит. Но там с антиальясингом своя история - на x8 сглаживании мыло (имхо) очень сильно портит картинку, а на 2х/4x в целом-то лучше, но лесенки случаются.
>>505545И сколько надо месяцев, чтобы к нему придрочиться? Чтобы не всю сцену перепекать, как раз, "а там прогрессив превью есть" есть. Только хочется - особенно когда выбираешь куда лампу поставить - увидеть картину в целом без деталей но сразу-сука-сразу.
Unity-govno /threadСерьезно, в 2018 юзать юнити себя не уважать? вы сами себя почитайте.Это не удобно, тут криво, тут не так, тут через жопу реализовано, но блять мы будем копротивлятся потому что "БЕСПЛАТНО". Ебать...чисто раисская логика.
>>505527>Короч качнул вот это Вот сразу начинается, измените колор спэйс вместо гамма на линеар. Другой ассет попросит еще какую-нибудь шляпу изменить.
>>505572На переправе коней не меняют. Вот сейчас полезу я в уеч. Во-первых, не факт что там все хорошо (пока я сам с фокусами от юнити не столкнулся тоже думал, что все круто). Во-вторых, опять чему-то учиться, какую-то идеология принимать и приноравливаться. В-третьих у меня ассетов на 3-5к бачек - мне их в помойку слить, а потом узнать, что в уесторе все втрое дороже, контента меньше, а со стилизованным контентом вообще никак?
Вы хоть в три слоя сглаживание наложите, ваши говноигры от этого лучше выглядеть не будут. Сначала контент сделайте, а потом пиздите на движок
>>505251 (OP)>Куда юнитиговно девает деньги?В пикрелейтед.Тестирую ecs, моё древнее говно мамонта выдает 40 фпс при движении 50к кубов туда-сюда. И это я еще burst compiler не врубил. Как же охуенно-то, госпаде.
>>505727и даже OnTriggerStay тормозить не будут? ой нет, кубики же не коллайдятся и тень не отбрасывают. даже жалко, что демка от пикси в разы шустрее без база и на одном ядре.> пикрелейтедага, в него
>>505560Охуенно устроен. Ты можешь упаковать сцены в архив, а можешь грузить их из файлов прямо в готовом приложении. Вместе со скриптами! С полным доступом к движку из них! Представь, что можно сделать с таким механизмом?Основной код делаешь на шарпе, моды кладешь в папку с игрой. Шарп быстро грузит зайчиков, моды настраивают для каждого зайчика поведение.
>>505544Скетчап не подходит для игрового моделирования. Вообще. Только прототипирование. И то, оно и так в большинстве движков есть. Поэтому учи блендер и не выебывайся.
>>505747направление понял. в юньке сцены из файлов подгружать тоже можно, скрипт-компонент в объект на сцене воткнуть никто не мешает. но вот дальше... я хз как в годоте, сейчас не спорю, говорю про юньку... я на это дело пытаюсь глазами мод-мейкера посмотреть. вот скачает он юнити, создаст сцену. хочет зайчиков модифицировать. например, перекрасить. ему надо из сцены-моды подгрузить сцену с врагами, найти зайчика, взять его материал и задать ему новую текстуру. т.е. игродел должен где-то в faq написать путь к сцене с врагами, предоставить эту сцену (чтобы модмейкер поковырял ее в редакторе и написал скрипт "ищу зайца"), предоставить картинку с текстурой зайца. и, на практике, рассказать, как этим пользоваться. а если мододел хочет поменять у зайца метод .CanJump? в юньке (насколько я понимаю) разговор быстро скатывается или на "а давайте все скрипты писать на lua", или на дизассемблер/рефлекшн. и вот тут я совсем не представляю, как мододелы крутятся. видимо, на готовых энд-поинтах живут, а параметры зайца валяются на харде в текстовом файле, чтобы можно было свой такой же накатать.
>>505800вот, понимаешь, речь об этом. халявный http://chandlerprall.github.io/Physijs/ заброшен уже который год, а у нас очередное> когдаи за деньги. у юньки есть охуенное преимущество - это движок: с физикой, с музыкой, со втроенным редактором анимаций. зачем в юньке просто сдвиг объектов? но ecs на это поебать; оно живет в мире, где объекты можно только двигать. https://pixijs.io/examples/#/demos/batch.js - почему-то живет без хайпа и мульти-трединга, спокойно двигая теже 50к на одном ядре. тут я понимаю на каком уровне и у юньки, и у ecs оптимизация. это страшно, господа. партиклы были и раньше, и коллайд (пусть и внешний) у них был. вот убер-фичи 2018й юньки: таймлайн (который урезанный animator) и ecs (который оторванная демка уровня 2009го года) - вот сюда и девает.
>>505809Ты какой-то отбитый сука, если у тебя проблемы с оптимизацией, то это только твои проблемы. Тысячи игр на юнити спокойно идут хоть на мобилках хоть на пеке. Никому нахуй не уперлось выдрачивание милисекунд и двиганье тысяч кубов, современный геймдев это баланс между оптимизацией затрат трудочасов на разработку и максимизация прибыли, в этом у юнити нет равных. Всё. Баланс простоты, удобства и мультиплатформенности - вот юнити. Хуй знает как вам ещё объяснить, есть машина для потребителей за 300к, а есть гоночный болид. Юнити это машина для потребителя а не болид.
>>505812> Ты какой-то отбитый сукапрямо тут двое таких, у второго> 40 фпс при движении 50к кубоврадость вызывает. сама по себе отпимизация это, чтобы ты понимал, возможность въебать втрое больше объектов, или сделать физику втрое красивее. ну это с практикой познается, когда какая-нибудь срань на пустом месте пролагает пять фреймов на i7 современном. у тебя еще все впереди, пока спрайты на мобиле повращай.
>>505790Правильно говоришь. Вопрос моддинга это вопрос архитектуры. Правильно спроектированная игра как платформа для модов - это дорогого стоит. И таких игр мало. Потому что задача действительно сложная и годные игры-платформы получаются редко.
>>505580Типичный юнити доболбоеб. Нахуй самому сесть и сделать свои ассеты? Не я пойду лучше куплю епт)))
>>505790Если продолжить разговор о годоте, там для моддинга шикарно подойдёт их искаробочная фича NativeScript, которая по сути похожа на скриптэкстендер от скайримов/фоллачей. Ты можешь приложить к своему моду либу, написанную на сях, у которой будет полный доступ ко всему АПИ движка. Ты сможешь организовать свой интерфейс любой сложности, позволяющий производить внутри мода любые манипуляции с объектами основной игры. А так же внедрять объекты из мода в основную игру.
>>505847>Лучше бы игры делал.Хотел бы я делать игры, да вот я аутист в программировании, и мне уже ничего не поможет.
>>505727>фпс просаживается в жопу на 600к треугольников>современные опенворлд-игры используют 10-20 миллионов треугольников на кадр в среднем.>даже мой самописный говнодвижок крутит миллион кубов на интеловской встройке на 60 фпсЕбать говно этот ваш юнихи.
Движок кинов. Полностью на сисярпе (кроме пары нейтив библиотек). Использовать, правда, нельзя. Только для модов.https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers
>>505902Зачем нужны материалы, когда можно просто напихать мелких треугольников нужного цвета? Ведь ФПС не просаживается же.
>>506007>>506002>Мы считаем, что многие крупные игроки осознали: полигональные технологии упёрлись в потолок сложности больше десятилетия назад. Эта проблема проявляет себя множеством способов: в сложных тулчейнах, в хитрых хаках, позволяющих реализовать взаимодействия и симуляцию разрушений, в сложном представлении геометрии (модель полигональной поверхности + модели коллизии + другие модели для представления внутренней структуры, при её наличии), в переусложнённых подходах к волюметрическому видео, хаках и огромных кодовых базах, и т.д. Из-за этих проблем прогресс почти полностью зависит от мощности видеопроцессоров, а некоторые аспекты вообще недостижимы. Это битва, в которой нельзя выиграть. Это свойственно природе больших компаний: часто они даже не пытаются потратить много времени и ресурсов на развитие рискованных и меняющих условия игры решений; вместо этого их стратегия заключается в покупке маленьких компаний, которым это удалосьhttps://youtu.be/LE3bjUrhXWk
>>505928Устанавливал кто эту годноту? Она распаковывается и компилируется минут 30 или даже 50, я просто хуйейу.
>>505258>Юнити бесплатный двигНу вот, ты ничего не должен, тебе никто и ничего не должен.Не нравится - в мире ещё есть (не)много других движков. В крайнем случае - opengl тред где-то рядом.
>>506246>Ну вот, ты ничего не должен, тебе никто и ничего не должен.И ты мне не должен писать свою хуйню, не пиши.
>>506248Да мы вообще должны быть благодарны разработчикам за то, что они бесплатно предоставляют нам инструменты.
>>506256Ты просто тупица и ничего не понимаешь. Кланяйся и благодари этих щедрых людей, нахуй ты мне пишешь свою хуйню, просил же.
>>506239Юнити себя плохо показал, хуевая производительность, исходник сложный. Хотя у него лайтмапы, край такие же фпс выдает с воксельным освещением, там не надо запекать и ебаться с настройками. Зря они раскидывают настройки по разным местам, начали делать шаблоны, а атмосфера все равно отдельным скриптом идет, может пока.
>>505251 (OP)Разрабам юнити похуй, они же сами не делают игры на своём движке.Они вольют это бабло в маркетинг, чтобы еще больше хомяков купило, объявят кучу модных фич в следующий релиз, и похуй, что куча багов, что движок уже нельзя развивать из-за архитектурных решений, что фичи растут поверх снежным комом, а после релиза на поддержку и улучшение этих фич забивают ради того, чтобы добавить новые и дописать новую строчку с модными баззвордами на маркетинговую страничку.Смотри скрины - там вся суть юнити с точки зрения разработчика успешной игры на этом движке.
>>506276про уеч такое же я бы почитал. или что-то в таком же духе. а то не ошибается тот, кто не работает. или анрил-бои имеют слишком высокий чсв, чтобы просеры своего любимого двигла описывать?
>>506276>Смотри скрины - там вся суть юнити с точки зрения разработчика успешной игры на этом движке. Он там чушь несёт. Базовый функционал тупой и необработанный, но а) его можно настроить б) никто не обещал, что освоение чужого кода будет лёгким. Вам, пидоры, дали движок с фреймами, замерами времени, аниматором и анимациями, импортёром, текстгенератором и всем-всем-всем. Кроме референцов и вменяемых описаний того, что делает та или иная фича. Хуле вам ещё надо? Чтобы юнитипидоры каждую вашу прихоть сами программировали?
>>506298Ну и да, окошки и кнопки и текст от юнити очень базовые. Не глючные, нет, просто они сделаны на отъебись, для галочки. Совет правильный - либо своё делай, либо качай откуда-нибудь, но на эту хрень всю вместе вменяемый человек в одиночку потратит максимум пару недель нуб вроде меня пару месяцев
>>506299>на эту хрень всю вместе вменяемый человек в одиночку потратит максимум пару недельПоэтому компания стоимостью в 2.6млрдов долларов этого не делает? Чтобы тысячи пользователей делали одно и тоже?
>>506290С анрилом другая тема, разрабы сами пилят на нём успешные ААА-игры, поэтому они заинтересованы в поддержке старых фич и фиксе багов. Плюс, это движок уже четвертого поколения, сначала был первый в конце девяностых, потом второй, и так далее, за 4 итерации архитектуру привели к наиболее идеальному виду. А юнити был высран и сразу выставлен на продажу, игр сами создатели на нём не делали, сплошной маркетинг.
>>506309ой, слушай, вот не надо этого пиздежа с базвордами. ближайший пример - настройки ткани в уече такое же говно, как в юньке. https://kdicast.com/e/209-razrabotka-i-izdanie-escape-from-tarkov/ - вот тебе пример целенаправленной разработки успешного тайтла именно на юньке с коллективом 100+ человек. стокгольмский синдром уеч-разрабов не позволяет в адекватность, все в курсе.
>>506309>С анрилом другая тема, разрабы сами пилят на нём успешные ААА-игрыА ничего что у разрабов ААА игор галерерище а со штатом уровня небольшого завода, а, сука? И что с их штатом, бюджетами и планированием они хоть говно на ассемблере схавать и высрать могут в срок?
>>506321>А ничего что у разрабов ААА игор галерерище а со штатом уровня небольшого завода, а, сука? И это если не считать индусов моделеров и аниматоров на аутсосе, которых еще раз в 10 больше чем вся штатная галера.
>>506321>они хоть говно на ассемблере схавать и высрать могут в срок?Почему же они тогда все поголовно выбирают УЕ4, а не юнити?
>>506309Двачну, сам раньше топил за юнити пока не начал работать над более крупным проектом. Тогда мне собственно и стало понятно, почему все средние\крупные разработчики когда-либо начавшие работать с юнити через несколько месяцев в панике съебывали на УЕ4 или КрайЭнджин. Недавний Сеа оф Зивс тому пример. Единственные известные мне крупные разработчики, которые так и остались на юнити - это Тарковцы, но я уверен они пиздец как жалеют, что вовремя не съебнули на другой движок.
Говнари, успокойтесь. Да, уе4 для ААА проектов, юнити для мелких и инди. Никому вы тут Америку не открыли. Загвоздка в том что вы никакого отношения к никаким крупным проектам не имеете, поэтому хули вы тут выебываетесь
>>506420>Да, юнити самый популярный топ движок, анриал почти никто не юзает, также как и край, два сапога говна.
>>506321Ну и причем тут движок? Посмотри титры любой йобы, увидишь там 5-10 прогеров и 100500 моделлеров/аниматоров/текстурщиков и прочих артистов. Непосредственно программирование на уровне движка это очень малая часть игры.
>>507095>ЗАМАЗАТЬ ВСЁ ПОСТЭФФЕКТ ХУЙНЕЙВ демке книга мертвых замазали, такое мыло позорное и 30фпс. Уж не позорились бы такими демками, в анриале все на выше 100 идет.
>>506370>Почему же они тогда все поголовно выбирают УЕ4, а не юнити? Потому что не выбирают, если только контору не зовут "эпик гамез". Потому что пишут на своих велосипедах, нахер им что то говно для калечных даунов, что это. Если уеч и выбирают, то только для сайд-проектов ,что бы по-быстрому деньжат срубить за счет быстрой разработки, и то там ванильный код один хер наглухо перепилен, иначе на соснулях не заработает.
>>506011СССССУУУУКАПосмотрел, значит. Стал второй ролик смотретьи тут до меня дошло, что эта хуйня (УБЕРНОЕ ВОКСЕЛЬНОЕ ФИЗОДВИГЛО) мне снилась относительно недавно.Ток там еще пиже всё было, короч рпгуха була какая-то, еще какие-то совиет/сталкер заводские районы-постройки с газиками и там всё это стены здания охуенно так рассыпались; ломались, подпирались этими газиками в том числе. Короче ебать охуеть. В принципе о вокселях стародревне знал (столько-лет назад чёт прочитывал), но вообще не задумывался/не имел в голове, т.к. от погромирования далёк и за тех новостями не слежу.
>>507247>Лол, расскажи это игре года 2017. Это про расхайпованную парашу без оптимизации и античита по мотивам известного мода пшекоармы?
>>505251 (OP)> Нихуя не настроено, миллион галочек в миллионе мест нужно ставитьЭто есть безблагодатный образчикъ проектирования, известенъ в благочинномъ обществе как "хлипкое программирование".
>>507265На самом деле, изучив больше, я увидел улучшения, вроде бы юнька взяла правильный курс. Они пилят шаблоны рендеров, где все настроено, выпустили демку 3D Game Kit, тем кому много не надо достаточно модели заменить и уже готовая игра, для детей например. Что-то с анимациями мутятhttps://youtu.be/3omw9dLkrR8?t=2274Правда в демке книга мертвых производительность позорная, что странно, ведь лайтмапы вообще не влияют, то ли травы дохуя с деревьями. И сама демка сложная, для окраски травы в цвет неба своя проба, для окраски тумана своя, на каждый чих пробу ставь. Кстати, заработало сглаживание, оно и до этого было, но у меня не работало, в демке работает, но такое мыло, шо пиздец хуйня.
>>507271Лайтмапы, лайтмапы... Наслушаются баззвордов своихъ и содюмируютъ друг друга в причинныя места!
>>507271>выпустили демку 3D Game Kit, тем кому много не надо достаточно модели заменить и уже готовая играВ каком месте улучшение? Ещё больше говноедов которым ПРОГРАМИРОВАНИЕ СЛОЖНА будут высирать свои говноподелия? Ну охуеть теперь, правильный курс
>>507271Вангую, что в следующей мажорной версии юнити оставять одну кнопку - "высрать", по нажатию на которую будет билдиться симулятор рисования по говну и загружаться во все маркеты всех платформ. Ну, еще будет ассет стор, где можно будет покупать новые модельки жоп и текстуры говна за 49.99$ в месяц.И всё равно юнитиблядки будут ходить по тредам других движок и кудахтать - КОКОК КРОССПЛАТФОРМА, ЛУЧШИЙ ДВИЖОК СОВРЕМЕННОСТИ! КУЧА АССЕТОВ В СТОРЕ!
>>507829У них итак последние игры говном были, теперь будут еще и забагованным говном. Не удивительно что от них разработчики толпами бегут.
>>507839ну да, там ведь такие же школьники с улицы, которые увидели "в юньке не надо 5% платить, магазин 3д моделек" - и с горящими глазами прыгнули в пекло. ты прав, бро. нет, ты сказочный долбоеб
Кто там говорил, что ААА игры на юнити не делают? По лесенкам в (sic!) промо-ролике это очень хорошо видно, что четвертый фоллач наконец-то сделан на юнити! Вот Bethesda Game Studios в юнити-разрабов запишите. > https://store.steampowered.com/app/435870/Fallout_4__Automatron/
>>505527>И стоит сука 195 баксов, юнитипидоры специально не делают нормальное сглаживание, им процент с продаж ассетов идет. скупой платит дважды, а дурак-анон вегда, хуле все по справедливости
>>505580специально для тебя https://www.unrealengine.com/en-US/video-tutorials?mkt_tok=eyJpIjoiWkdVNFpUVmtNekZrTURoaiIsInQiOiJ0Qm81ZkxlUFNqMlh5WmIzb1RsUWIrN3BaXC9wVHl4cGN0a0RCSmNITHEyS1JUekpsTFRFcW5DVmZBNWtmZzd4alBuK2FGQ2dwOFRGdHVjcU9rVU05VnU1MWM4cE9Vc0NVa0t0TzFLRnRJRUVPOE9DSElrQjErNlVWYUZ2elRcL3pTIn0%3D
>>506002кстати в учевской ниагаре которая релизнется в 4.20 есть такая же фичаиз партиклов строить копию меша ну и дальше эффекты к ним применять всякие
>>508115Ну кто же знает, зная уровень развития пользователей юнити, несложно подумать, что он на самом деле верит в это.
>>508100В демке книга мертвых уже заработал ТАА, но почему то омерзительно мыльно, неприятно, я ползунки туда сюда покрутил, какое-то говно, может не допилили.
>>508138Топик-стартера я читал 10 лет назад на форумах с регистрацией. Сегодня я читаю ориджинал-постера.
>>508138>А ты топик-стартера читал? Если лесенки - то только юнити.Он вообще не так написал, ты тупица и пиздабол.
>>508138Я тебя удивлю, но лесенки есть на любом мониторе с любой современной матрицей, ибо пиксели квадратные.
>>508234Что ты! Тогда же юнитиговно не говно, а просто юнити. А если фоллач на юнити делают, то ЮНИТИГОВНО ГОВНО ДАЖЕ НА МАКСИМАЛКАХ ГОВНОГОВНО. Понимаешь мою дурную мысль?
>>508248>Тогда же юнитиговно не говно, а просто юнити.Нет, юнитиговно это говно вне зависимости, есть ли лесенки на других движках, дура.
>>505251 (OP)>Куда юнитиговно девает деньги?На роскомнадзор и роскомнадзор>Даже на максималках сглаживание почти не работает, что же это за говно!А зачем оно нужно? Юнити предназначен для мобильных игр и десктопных уровня "тривряд" и визуальная новелла. Для всего остального опытные разработчики берут более подходящие инструменты - вроде УЕ4а и Края. Так что не вижу смысла бомбить по этому поводу.
>>508353Нет, ебанушка, у юнити есть лесенки. Еще юнитиговно - говно. У других могут быть лесенки, могут не быть, это не имеет значения и никак не влияет на то, что юнитговно - говно.
>>508356>Юнити предназначен для мобильных игр и десктопных уровня "тривряд" и визуальная новелла.Да тут, как я вижу, целая доска опытных разработчиков сидит.
>>508358>У других могут быть лесенки, могут не быть, это не имеет значения и никак не влияет на то, что юнитговно - говно. ни убавить, ни прибавить, все чотко, красавчик!
>>509034Когда игры на Юнити перестанут приносить инди-разработчикам миллионы, тогда и загнётся. То есть никогда.
>>509034>Когда уже юнитиговно загнется, почему говноеды выбирают юнити?Думаю, следующий удар анриала разъебет юнитиговно в клочья.
>>509034Да уже скоро. Они вон уже копируют интерфейс годота, чтобы закосить под него. Недолго им осталось с таким подходом.Скоро всё три будут делать на анриле, а если нужна легковесность - на годоте.
>>505748Два чаю этому джентельмену, скетчап выдаёт говнище вместо топологии. И это на достаточно примитивных архитектурных модельках, лол.
Я делал тест сравнение. Засирал сцену тысячью высокополигональных моделек 100К+ треугольников в каждом были коллайдеры, физика включена. Каждый объект имел только контроллер движения классический, никакой другой логики.Всё это дико лагало. После запуска билдов оказалось, что юнити выдаёт в районе 8-15 фпс. Анрил имея сглаживания, выдавая лучший свет и картинку 30-40 фпс.Собственно после этого личного опыта я для себя сделал вывод.Тем не менее считаю разумно для игр где не нужна графика всё же использовать Unity, относиться стоит как к движку для инди игр. Unreal больше для серьёзных игр. Делать там платформер пикселявый я бы не стал.То есть движки не конкуренты, а скорее для разных задач.
Если нужен фотореализм и графен однозначно unreal. Если нужен нестандартный геймплей в максимально быстрые сроки, юнька наше всё.Если тебя бил батя в детстве - гамак.
>>515837>Тем не менее считаю разумно для игр где не нужна графика всё же использовать Unity, относиться стоит как к движку для инди игр.Позор ебаный.
>>515842Делать серьёзные игры на юнити будут только серьёзные идиоты. Например клоуны, которые сделали говняный Тарков.
Бля, такой же вопрос можно задать Варгеймингу: ворочают миллиардами, а многопоточность в танках делают хуй знает сколько времени. Хде миллиарды?
>>515837>Делать там платформер пикселявый я бы не стал.Ты не то чтобы не стал, ты бы просто не смог его там сделать. Потому уеч это конструктор шутеров.
>>517480Сделал игру на бесплатном движке, продаёт ее, и обсирает его создателей как только может. Он русский?
>>517661>на бесплатном движке>требуют купить лицуху, потому что им КАЖЕТСЯ, что он продал овер 100к копий
>>517770>юнитеки еще не подали на него в суд и не отсудили всё имущество, значит движок бесплатный>юнитеки подали в суд, игру выпилили из стима, но еще не отжали все деньги, значит движок бесплатный>юнитеки отжали всё заработанное и заставили продать квартиру в уплату оставшегося долга, но еще не выебали в жопу, значит движок бесплатный>юнитеки выебали в жопу, жидко оподливившись, обмякаешь и умираешь>зато движок бесплатный
>>517848Ничего этого не было, значит движок бсеплатный. Игру он сделал, доход получил, никому ничего не платил - всё логично, движок бесплатный
>>518089> Кредит взял, деньги потратил, никому ничего не платил - всё логично, халявные деньги, а то что завтра уже коллекторы придут - на это похуй.
>>518089>Ничего этого не было, значит движок бсеплатный. Кстати прикольно. Они заложники, если подадут в суд такой срач поднимется.