Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
952 109 188

Godot #4 Аноним # OP 18/07/18 Срд 00:09:26 5149141
Godot Bullets (58Кб, 811x540)
811x540
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения (не путать с кнопкой "сделоть зоебись") - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Аноним 18/07/18 Срд 00:50:09 5149332
>>514818
А разве там решетка не вторым встроенным языком из коробки идёт?
Аноним 18/07/18 Срд 02:07:29 5149783
>>514933
Хмммм. И правда. Раньше вроде не было. Заебись, чо. Надо поставить.
Аноним 18/07/18 Срд 08:17:59 5150194
14637616838390.jpg (29Кб, 345x336)
345x336
Здорово, пацаны! Что, игр много уже сделали?
Аноним 18/07/18 Срд 09:03:03 5150305
>>514818
>Когда C# добавят тогда и выберу.
А когда обещают добавить?
Аноним 18/07/18 Срд 09:21:47 5150336
>>514978
А смысл? Глитчи никуда не денутся.
Аноним 18/07/18 Срд 09:47:08 5150417
>>515033
Настройками уберутся.
Аноним 18/07/18 Срд 10:07:31 5150468
image.png (552Кб, 1940x971)
1940x971
Почему ни один ебанько не прикрутит хоть к одному 3д движку систему событий констрактовскую? Хули разрабы такие тупые и везде в качестве упрощенного программирования штампуют говноноды? Что этим петухам не понятно? Есть некоторые программы у которых нет прямых конкурентов, у фотожопы миллион, у 3д макса миллион, у сабстенсдизайнера 0, у констакта 0.
Аноним 18/07/18 Срд 10:20:01 5150549
>>515046
Кстати да, начинал еще когда-то с первого констракта и тамошняя система до сих пор кажется лучшей реализацией визуального программирования, по сравнению с уебищной лапшой.
Аноним 18/07/18 Срд 10:23:32 51505810
>>515019
Нет, нужно разбираться с интерфейсом и с непонятно зачем созданными и нерабочими фишками типо вижуалскрипт и прочими нодами.
Аноним 18/07/18 Срд 10:30:32 51506311
>>515041
Что это за мифические настройки, если до сих пор никто не сделал ни одну рабочую демку, включая самих разрабов годота?
Аноним 18/07/18 Срд 10:32:19 51506512
>>515046
>Почему ни один ебанько не прикрутит хоть к одному 3д движку систему событий констрактовскую?
Потому, что всем похуй на дегенератов, которые не могут освоить простейший скриптовый язык.
Аноним 18/07/18 Срд 10:33:28 51506713
>>515054
>>515046
Псмотрел скрины. Да, прикольная система. Я такую весной видел на каком-то сайте на домене .edu с таким ещё детским интерфейсом. Сейчас хоть убей не могу вспомнить, что за сайт, но там эта система вообще до идеала доведена: строки присоединяются друг к другу, как элементы пазла. Типы команд отражены цветовой дифференциацией (Ку!)
Охуенно, чо.
Давайте создадим такую систему? Не обязательно для годота. Можно для SDL2 или для Castle Engine (фу). Всё равно создавать игры у меня не получается, а так хоть систему полезную сделаю.
Аноним 18/07/18 Срд 10:37:26 51507014
>>515065
>всем похуй
Это не так, дура, ведь они прикручивают ноды, причем почти во всех движках.
Аноним 18/07/18 Срд 10:38:53 51507115
>>515067
Фактически, сделать такой "табличный" кодинг проще простого: Сначала создаёшь строки, используя виджет, наподобие virtual tree grid c предустановленными типами ячеек, которые пользователь может выбирать из списка.
Далее парсер проходит по дереву/списку и транслирует найденные команды в язык программирования. Если правильно организовать ввод пользователем, то удастся избежать крупных ошибок конечного пользовательского скрипта.
Аноним 18/07/18 Срд 10:40:25 51507316
>>515070
Дура жалуется не на визуальное программирование в целом, а на способ организации нодами, хотя есть второй вариант - древовидными строками.
Аноним 18/07/18 Срд 10:47:55 51507717
image.png (819Кб, 1562x839)
1562x839
>>515067
>но там эта система вообще до идеала доведена: строки присоединяются друг к другу, как элементы пазла.
Нет, это говно гораздо хуже, это для детей картинки, а в констракте реальное упрощенное программирование. Scratch есть для юнити и для годо уже хотят сделать. Это нонсенс нахуй, ты посмотри на пикчу >>515046, там твоя система на втором месте или констрактовская? Хули все съезжают в ебалу.
Чел уже сто раз предлагал годотам запилить, но те тоже тупые, все со своими нодами обоссаными
https://github.com/godotengine/godot/issues/17795
>>515071
>Фактически, сделать такой "табличный" кодинг проще простого
Это не так, у констракта был один конкурент spark, он делал с 3д, и чтобы события транслировались в haxe и все это работало максимально быстро на всех платформах, но сдулся после года разработки. Сам Эшли говорил, что это минимум год работы. В констракте просто как-то идеально сделано ахуенно, любое отклонение будет недостатком.
Аноним 18/07/18 Срд 10:53:09 51507818
>>515077
Падажжи, не бугурти. Хорошо, констрактовская система - идеал. Давай запилим плагин для неё в годот?
Аноним 18/07/18 Срд 10:55:18 51507919
>>515078
Я же необучаемый событер, ничего я не смогу. У первого констракта который классик кстати исходники открыты.
Аноним 18/07/18 Срд 10:56:49 51508120
>>515079
Тогда будешь тестировать. Заодно распишешь мне тонкости констрактовской системы скриптинга.
Аноним 18/07/18 Срд 10:57:11 51508221
Аноним 18/07/18 Срд 11:00:00 51508422
>>515082
Можешь сделать скриншот какого-нибудь хелоуворлда? А то в гугле скриншоты длинных портянок. Я пока гуглю бесплатные уроки. Ах прихуел - перехожу по первой ссылке а там 500 р просят за курс обучения.
Аноним 18/07/18 Срд 11:00:41 51508523
>>515084
>Аж прихуел
Ах, быстрофикс!
Аноним 18/07/18 Срд 11:01:58 51508624
image.png (8Кб, 616x83)
616x83
>>515084
Могу, так ты скачал констракт2?
Аноним 18/07/18 Срд 11:03:34 51508725
>>515086
Я щас на работе капчую. За констракт возьмусь вечером. Пока материалы почитаю. Ну и ИТТ пообщаюсь, разумеется.
Аноним 18/07/18 Срд 11:05:02 51508926
>>515087
Основная идея в том, чтобы прицепиться к существующему движку, ибо изобретать велосипед в >2018 это контрпродуктивно.
Аноним 18/07/18 Срд 11:05:05 51509027
>>515087
Спрашивай, что еще сделать.
Аноним 18/07/18 Срд 11:06:59 51509328
>>515090
Ну ты же давно работаешь с констрактом, представь, что ты пилишь урок по нему? Как бы ты начал обучение? Что бы ты рассказал? Речь именно об ивент-шытах. Остальной редактор нинужен (если только нет вахных моментов дя объяснения сути ивент-шыта).
Аноним 18/07/18 Срд 11:13:54 51509429
>>515093
Ну не знаю, все программирование такое же абсолютно, главное преимущество в том, что не нужно изучать апи, набрал нужных объектов, мышь, например, текст, спрайт. Потом когда пишешь логику у тебя выбор только из этих объектов, а не из всех 5к функций. Просто в годо какое-то наследование и свойства раскиданы по классам, а в констракте кликнул на спрайт, вот на выбор все что можно с ним сделать, все в одном месте. В годо сама система другая и нужно будет подстраиваться.
Аноним 18/07/18 Срд 11:21:29 51510330
У меня возникла ещё одна безумная идея насчёт этого. Сделать автономный (standalone) редактор ивент-шитов, генерирующий код для известных ему платформ.
Минус:
В случае с годотом, редактор будет генерировать GDScript, который надо будет ручками запихивать в годот. Для других движков так же, для юнити редактор будет генерировать си-шарп. Собственно, для годота+моно тоже можно будет си-шарп генерировать. Для уеча, сдл и прочих сишных будет генерироваться сишная пара файлов.
Плюс:
Мне не надо будет ебаться с плагинами и/или внутренней кухней движков/платформ, достаточно будет изучить API и сгенерировать правила для подстановки. Так я смогу работать на всех моих калькуляторах без глсл, глес2, директх и т.п. (а я знатный нищеброд с увесистым парком калькуляторов вместо пека) И смогу создать гораздо быстрее.
Аноним 18/07/18 Срд 11:25:11 51510631
>>515103
Можешь сделать для юнити и уеча и продавать, конкурентов нет, только ноды и плеймейкер.
https://assetstore.unity.com/categories/tools/visual-scripting/?order_by=updated&q=category%3A115&rows=42. Но я считаю, что нужно под каждый двиг отдельно пилить с особенностями, а может и нет, ты просто поизучай сам констракт2 получше.
Аноним 18/07/18 Срд 11:27:45 51510832
>>515094
>когда пишешь логику у тебя выбор только из этих объектов, а не из всех 5к функций
Хах, да! В случае с годотом, я смогу парсить файл сцены, вытаскивать из него дерево нод и выводить адекватное контекстное меню в своём поделии. Бля, да и результат в гдскрипт сразу сохранять смогу! Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!
>>515106
Это само собой. Самое страшное, что может произойти с молодым проектом это строительство наполеоновских планов, вместо реализации базового функционала. Это принцип KISS. Его нельзя нарушать.
Аноним 18/07/18 Срд 11:51:01 51513033
>>515108
>Самое страшное, что может произойти с молодым проектом это строительство наполеоновских планов,
Ну, ты несколько часов назад вообще не знал и думал про это все, я думаю, с такой импульсивностью не далеко уедешь.
Аноним 18/07/18 Срд 11:56:05 51513734
>>515046
>у констакта 0
Вообще то есть GDevelop https://github.com/4ian/GD
Но как уже сказано
>>515077
>В констракте просто как-то идеально сделано ахуенно, любое отклонение будет недостатком.
А в гдевелопе очень многое не так, поэтому его вообще никто не юзает. Но система событий такая же почти.
>>515046
>у сабстенсдизайнера 0
Та же история, есть pixaflux почти мертвый, нужно было полностью копировать сабстенс, а не хуевертить свое.
Аноним 18/07/18 Срд 12:27:10 51515035
Пахом.jpg (48Кб, 604x471)
604x471
https://www.youtube.com/watch?v=g1mXNNaBJ_s
Эх, сейчас бы уже доделали и было бы у нас 3д с событиями. Лучше бы он реально плагин запилил к юньке, чем в отдельный движок пытался.
Аноним 18/07/18 Срд 12:46:33 51515136
>>514818
>Когда C# добавят тогда и выберу
Для любителей C# есть опенсоус движок написанный полностью на шарпе с использование последних фич.

https://xenko.com/
Аноним 18/07/18 Срд 14:00:13 51518337
>>515151
Жаль только что этот движок даже хуже годота.
Аноним 18/07/18 Срд 14:12:23 51518638
>>515183
Но все еще лучше юнитиговна.
Аноним 18/07/18 Срд 14:24:02 51518839
>>515186
Может прекратишь кривлятся и согласишься с тем, что юнити - объективно самый функциональный и лучший движок.
Аноним 18/07/18 Срд 14:32:14 51519240
Юнити скачет семимильными шагами. А что есть в остальных движках? Когда в последний раз была добавлена большая фича в уеч? Про годот вообще молчу.
Аноним 18/07/18 Срд 14:37:17 51519441
image.png (791Кб, 1159x617)
1159x617
image.png (482Кб, 1899x655)
1899x655
image.png (37Кб, 1443x197)
1443x197
>>515188
Съеби с нашего треда, дебил, юнитиговну осталось пару лет жить.
Аноним 18/07/18 Срд 14:46:31 51519542
>>515194
Такой-то самоподдув, лел. Годотдурачки никогда не меняйтесь
Аноним 18/07/18 Срд 14:53:25 51519743
>>515108
>Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!
Когда ты уже запилишь, не могу больше ждать!
Аноним 18/07/18 Срд 14:55:44 51519944
>>515130
Длина Я думаю (Импульсивность чья) {
Если (Ты не думал){
Если (Ты не знал) {
Вернуть Уедешь недалеко;
}
Иначе
{
Вернуть Уедешь далеко;
}
}
Далеко уехать = Я думаю (Твоя импульсивность);
Аноним 18/07/18 Срд 14:57:28 51520145
>>515199
Все понятно. Перестаю ждать.
Аноним 18/07/18 Срд 16:01:56 51520846
>>515033
Какие? 3д? 3д не нужно.
Аноним 18/07/18 Срд 16:13:09 51520947
photo2017-10-25[...].jpg (60Кб, 604x431)
604x431
Аноним 18/07/18 Срд 17:55:57 51526048
>>515150
>было бы у нас 3д с событиями
А сейчас нет? Назови мне хоть одну причину, почему сигналы не события?
Аноним 18/07/18 Срд 17:57:59 51526149
>>515260
Тебе не понять, ты не констракт-профи.
Аноним 18/07/18 Срд 18:00:46 51526350
>>515261
Ты тоже не профи, потому что одна из особенностей профессионалов - он может быстро и понятно сказать мимокрокодилу в чём суть и соль его профессии.
На примере констракта - профи бы двумя абзацами на внятных примерах расписал суть ивент-шытов. А ты только крякаешь "о, это незабываемое милое лицо мамы-утки! кря-кря!"
Аноним 18/07/18 Срд 18:24:48 51527551
>>515263
>суть ивент-шытов
Упрощенное программирование, сами блоки визуально удобнее выглядят, условия слева, действия справа, апи не надо учить. Я бы даже сказал, что ограниченность констракта это его плюс, большинству вообще не нужны 97% функций движков, пусть они были бы скрыты нахуй. Мне вот нужно чисто логику игры простейшую, бегать, прыгать, мечом бить, по перекладинам лазить, штук 100 функций на всю игру, может и меньше.
Я сейчас уже думаю, что события не спасут в годоте, он своеобразно устроен и многое тупо нужно знать. Вот, к примеру, чтобы нарисовать круг в констракте нужно создать объект канвас, растянуть его на уровне сколько надо, и в событиях появятся его свойства и функции, интуитивно понятно как действовать. В годоте, логично рассуждая, нужно создать нод канвас и так же все сделать, но нет, нужно создать ноде2д. Но в доках к нему нет ничего про рисование, просто от него наследует канвасайтем.
Аноним 18/07/18 Срд 18:27:25 51527752
Anime6cbdec6105[...].jpg (20Кб, 372x351)
372x351
>>515275
>большинству вообще не нужны 97% функций движков
Аноним 18/07/18 Срд 18:31:17 51528153
Кот смотрит на [...].jpg (49Кб, 500x485)
500x485
>>515277
Глянь на пик >>515046, где твой годот, анимэ?
Аноним # OP 18/07/18 Срд 18:56:33 51530554
14567135983510.jpg (18Кб, 500x353)
500x353
>>515280
Добрая традиция. С нетерпением жду 5-го треда, где нас унизят и обоссут УЕЧегоспода.
Аноним 18/07/18 Срд 20:54:13 51537855
>>514914 (OP)
>Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих
лол
Некропаскаль и некробэйсик хоть и в гробу давным давно закопаны, но в плане легкости ссут питону на ебало. Да и lua тоже
Аноним 18/07/18 Срд 21:01:17 51538356
>>515378
Паскаль - хуй. Луа - тоже хуй(оно вообще по какой-то инопланетной логике построено, обычному человеку там хуй разобраться).
Вот Бейсик - да, по простоте всем даст пососать. Но питон таки сразу после Бейсика идёт.
Аноним 18/07/18 Срд 21:19:14 51539557
>>515192
Маркетологи unyti добавляют фичи в список одну за другой, чтобы хомяки вроде тебя вопили в экстазе, а на деле, сколько из этих фич было доведено до стабильного состояния и не было заброшено? Они начинают делать что-то модное в данный момент, потом бросают на половине и перестают поддерживать, как только появляется новая модная фича, которую нужно по-быстрому впилить, чтобы хомяки радовались. В итоге в движке уже куча таких недоделанных подсистем,
Так что уж лучше стабильность уеча, или прозрачное развитие годота от версии к версии, чем так.
Аноним 18/07/18 Срд 21:28:30 51539758
>>515395
и что же это за подсистемы?
Аноним 18/07/18 Срд 21:58:11 51540159
>>515378
Лол, питон это же современный бейсик тока в профиль!
Аноним 18/07/18 Срд 22:00:28 51540460
>>515397
Да вот, буквально сегодня решил открыть юнити и загрузить туда карту высот в их искаропочнфый террейн. Так вот, не грузится нихуя. Что-то крутит-крутит пару минут и нихуя. Пробовал raw8, raw16 - всё нихуя.
Аноним 18/07/18 Срд 23:25:07 51543561
>>515387
тут либо в end вместо точки точку с запятой поставили, либо функцию/процедуру забыли указать

Мне до сих пор паскаль и си-подобные языки кажутся лучше питона с его ебанутым синтаксисом, да и бэйсик особо не нравился.
Аноним 18/07/18 Срд 23:45:44 51545162
2018-07-18 23-4[...].mp4 (1001Кб, 1280x720, 00:00:26)
1280x720
Планетарная физика (орбитальная механика) без единой строчки кода. Вот серьёзно, ни одного скрипта в сцене нет. Теперь бы еще научиться ходить по этой планетке персонажем.
Аноним 19/07/18 Чтв 00:00:39 51545463
>>515451
молодец
классно
продолжай в том же духе
красавчик
охуенно
Аноним 19/07/18 Чтв 00:02:05 51545564
2018-07-18 23-5[...].mp4 (1293Кб, 1280x720, 00:00:40)
1280x720
>>515451
И вдогонку такая же петрушка в тридэ.
Аноним 19/07/18 Чтв 00:08:55 51545765
>>515455
Чем видео пишешь?
Аноним 19/07/18 Чтв 07:11:40 51549766
Аноним 19/07/18 Чтв 07:26:25 51549867
>>515457
ShareX лучшая программа для скриншотов/видео
Аноним 19/07/18 Чтв 09:17:47 51552268
>>515455
Годаны, я правильно понимаю, что для хождения по шару, мне нужно будет создавать базис, перпендикулярный нормали к точке шара, а затем все расчёты движения вести от этого базиса? (Все существующие варианты игрового контроллера отталкиваются от глобального базиса get_global_transform() который реализует движение по плоскости xz глобального пространства, мне же надо двигаться в локальном пространстве, в котором координата y всегда является нормалью к поверхности шара).
Аноним 19/07/18 Чтв 13:07:07 51558969
>>515522
Главное, теоретически я понимаю, что нужно сделать, а практически даже не знаю, с чего начать?
Прочитал доки по трансформу и базису. Что дальше? Подскажите, кто знает. Допустим у меня есть глобал трансформ и точка центра сферы в глобальном пространстве. Я как-то должен установить локальный трансформ для тела игрока с учётом угла поворота относительно глобального трансформа и линии из центра сферы до координат тела игрока. В этом локальном трансформе игрок выравнивается до вертикальной оси Y и дальше отрабатывает обычная логика FPS-контроллера.
Аноним 19/07/18 Чтв 15:44:15 51562370
>>515589
Годотреде никто не помогает друг другу, потому что никто не знает что делать из-за сложности годо.
Аноним 19/07/18 Чтв 16:53:12 51563471
>>515623
Подскажи, как то же самое сделать в Юнити? Может перейду.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:13:46 51564172
>>515455
Как такое возможно? Какой алгоритм используется?
Аноним 19/07/18 Чтв 17:22:00 51564373
>>515641
Хуан приятно удивил тем, что это возможно искаропки, без скриптов, чисто настраивая свойства Area в инспекторе. Конкретно речь о свойстве gravity point и mode = replace. После этого все rigidbody внутри area падают в её центр. А если задать у неё же свою gravity отрицательного значения, то все rigidbody будут разлетаться от центра. Таким образом можно делать взрывы например, заспавнив правильно настроенную area с пойнт гравитацией -9999.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:22:57 51564474
>>515643
Ясно. А как это вообще работает?
Аноним 19/07/18 Чтв 17:27:00 51564675
>>515644
Это работает благодаря физическому движку.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:34:19 51564776
>>515643
Не закончил мысль. Я когда начал делать этот проект с планетой, думал буду велосипедить ручную обработку вектора гравитации, а оказалось, там все есть. Теперь вот гуглю, может и управление персонажем тоже велосипедить не надо? Я сначала хотел сделать контроллер от первого лица, основанный на rigidbody в режиме character, но меня быстро отговорили. На гитхабе нашёл примеры контроллеров, но для второй версии, которые, конечно же не работают. Теперь вот изучаю вопрос с вращением трансформ-матрицы.
Аноним 19/07/18 Чтв 17:36:44 51564977
>>515634
В юнититреде подскажут, там на любой вопрос ребята помогают.
Аноним 19/07/18 Чтв 18:33:48 51566778
>>515589
Если чисто шар- то попробуй сделать опорную точку твоего движущегося объекта в центр сферы. А адльше просто вращать эту опорную точку, и свою модельку прицепом.
Если планируешь через нормаль что-то там высчитывать, то кури тему синусов и косинусов.
И сделай сперва для 2d шарика. Там полегче будет, а система потом масштабируется под 3d
ХЗ, как в годо ищется нормалька и есть ли там такая функция. Но само передвижение можно реализовать.
Сначала высчитывается угол между осью x с вершиной в центре шара, и тобой. Затем от этого угла берётся косинус (синус) и умножается на какую-то определённую величину, которую ты сам задаёшь. И ты перемещаешься на это расстояние по x. Затем берёшь тот же угол и берёшь обратную функцию. То есть если брал косинус- то берёшь синус, множишь его на свою переменную, и перемещаешь уже по оси y.
И так для каждой четверти, если я не ошибаюсь. Ну то есть через if и глобальную коррдинату.
Аноним 19/07/18 Чтв 18:41:11 51566879
>>515646
Надо только настройки подобрать, -9999, а может надо -99999
Аноним 19/07/18 Чтв 18:57:11 51567380
И снова я со своими уникально тупыми вопросами.
Я так понимаю, закинуть в _ready свои параметры нельзя? Понятное дело, что это фиксится одной дополнительной функцией, но когда вызывается лишняя функция, плачет моя душа велосипедиста.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:19:15 51569281
Аноним 19/07/18 Чтв 20:20:50 51569482
>>515692
Во, а я чувствую, что велосипед изобретал. Спасиб, пойду пощупаю.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:28:14 51569983
14305166900030.png (2Кб, 200x200)
200x200
>>515694
Бляяя, пощупал, бляяя, там чорная-причорная магия!
Аноним 19/07/18 Чтв 20:38:26 51570584
.jpg (17Кб, 470x235)
470x235
>>515699
А то. Не зря там MIT приписано.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:47:36 51571085
>>515673
Откуда ты там собрался передавать, если ready вызываешь не ты, а сам движок?
Аноним 19/07/18 Чтв 21:33:22 51572586
>>515710
Ну он же его при создании вызывает. Я хотел им воспользоваться как конструктором, например.
Аноним 19/07/18 Чтв 23:04:30 51574587
>>515725
Ну так читай документацию и используй конструктор. В годоте _init():
Аноним 20/07/18 Птн 00:19:42 51575888
>>515725
Всё проще, просто объявляй onready переменную в классе:

onready var = ... ;
Аноним 20/07/18 Птн 01:08:15 51576189
Обоссыте, почему в годо если добавлять ребёнка в корень сцены, то к его методам доступ есть, а позицию изменить нельзя?
Аноним 20/07/18 Птн 02:26:34 51576990
Поскидывайте картинок с годо-тян
Аноним 20/07/18 Птн 06:35:31 51579091
>>515776
>Тут типа раздел о разработке игор, а не тред выполнения реквестов.
Хорошо, что тебе хватило ума не написать что это тред разработки игр.
Аноним 20/07/18 Птн 06:42:22 51579792
Аноним 20/07/18 Птн 11:33:02 51588693
Аноним 20/07/18 Птн 12:48:16 51590794
144940838122.jpg (30Кб, 372x500)
372x500
>>515886
Пруфы, вы в порядке? Вы в порядке, пруфы?
Аноним 20/07/18 Птн 14:53:43 51595195
Так. Если версию 3.1 не релизнут завтра - я пойду вешаться. Нет сил больше ждать!
Аноним 20/07/18 Птн 15:00:58 51595796
>>515951
Ты уже можешь ее скачать.
Аноним 20/07/18 Птн 15:38:00 51596297
Аноним 20/07/18 Птн 16:07:46 51596398
>>515957
Кек, чебурек!
Это не релиз. Мы ждём релиза.
Аноним 20/07/18 Птн 16:09:42 51596499
>>515963
Почему вы ждете релиза 3.1, а не 4?
Аноним 20/07/18 Птн 16:22:58 515968100
>>515964
Эмм... Ладно, сдаюсь. Я пьесу не читал, не смогу правильно подыграть.

Я тут вот что подумал. С годо мимоходом сбылась моя давняя мечта, а я и не заметил. Три года назад я и не собирался делать игры, я пилил в SketchUp домики деревянные, кирпичные, бетонные, и хотел, чтобы была какая нибудь среда, в которую я бы загрузил домик и побегал в нем в режиме FPS.
Сейчас я могу напрямую закинуть коллада-файлы из кепчука в годо и без задней мысли побегать в своих поделиях. Но мне это уже не интересно. Вот ведь как вышло.
Аноним 20/07/18 Птн 17:09:13 515977101
>>515108
>Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!
Ну ты начал или нет?
Аноним 20/07/18 Птн 17:10:28 515978102
>>515968
>Но мне это уже не интересно
Всему свое время. И что же тебе теперь интересно?
Аноним 20/07/18 Птн 17:15:42 515980103
>>515978
Запилить полноценную экшон-песочницу и аутировать в ней.
Аноним 20/07/18 Птн 17:44:24 515990104
Аноним 20/07/18 Птн 17:49:14 515994105
>>515990
Не ебанутее тебя, например.
Аноним 20/07/18 Птн 17:53:29 515999106
>>515994
Конечно ебанутее, я же не песочницедаун.
Аноним 20/07/18 Птн 18:05:37 516000107
1532099081.png (8Кб, 584x259)
584x259
Сука! И так всегда!
Аноним 20/07/18 Птн 18:17:16 516005108
8971011.jpg (32Кб, 801x534)
801x534
Аноним 20/07/18 Птн 18:27:24 516010109
Аноним 20/07/18 Птн 18:31:58 516016110
godot.jpg (167Кб, 1500x828)
1500x828
Аноним 20/07/18 Птн 18:42:17 516019111
ф.jpg (323Кб, 1500x828)
1500x828
Аноним 20/07/18 Птн 18:50:39 516020112
Аноним 20/07/18 Птн 18:52:34 516021113
Аноним 20/07/18 Птн 18:54:33 516022114
Аноним 20/07/18 Птн 18:55:00 516023115
Аноним 20/07/18 Птн 18:55:57 516024116
Аноним 20/07/18 Птн 18:56:53 516025117
Аноним 20/07/18 Птн 18:59:49 516026118
>>516000
Collada что-то знакомое, какой-то проприетарный формат файла, ну так проблемы в нем, импортируй obj.
Аноним 20/07/18 Птн 19:13:33 516030119
>>516026
Никакой он не проприетарный. Там XML простой.
Аноним 20/07/18 Птн 19:15:27 516033120
2018-07-20 18-5[...].webm (4295Кб, 640x360, 00:01:21)
640x360
Первые, неловкие щупанья GIProbe.
Аноним 20/07/18 Птн 19:25:02 516037121
>>516033
Пиздец графон. Это из 90х?
Аноним 20/07/18 Птн 19:38:37 516041122
Аноним 20/07/18 Птн 19:58:10 516047123
>>516026
>obj
Устаревшее говно без анимаций.
Collada - опенсорсный открытый проект, в отличие от того же fbx.
Аноним 20/07/18 Птн 21:23:53 516088124
У вас уже вышла 3 версия полноценно?

Мимо-делаю-игру-на-Юнити-но-болею-за-Годот
Аноним 20/07/18 Птн 21:28:24 516090125
Аноним 20/07/18 Птн 21:44:26 516095126
>>516088
Вышла, но не перекатывайся, уже скоро 3.1
Аноним 20/07/18 Птн 22:07:54 516099127
>>516095
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
>уже скоро
Аноним 20/07/18 Птн 22:17:54 516104128
1532114250.png (349Кб, 626x643)
626x643
Изучаю джойнты. Замуровали демоны, лол.
Аноним 20/07/18 Птн 23:50:37 516124129
2018-07-20 23-4[...].webm (1580Кб, 640x360, 00:00:31)
640x360
>>516104
Изучил. Ну-ка, быстро подсказали мне, как организовать триггер, чтобы дверь открывалась и закрывалась ЕСТЕСТВЕННО.
Аноним 20/07/18 Птн 23:53:25 516126130
>>516124
Сейчас что неестественно?
Аноним 21/07/18 Суб 00:05:07 516129131
.gif (838Кб, 788x758)
788x758
>>516124
Недавно попадалось, сейчас впадлу смотреть что там в Годо, короче, тебе надо animation easing, или на кривых безье.
Аноним 21/07/18 Суб 00:16:31 516135132
>>516129
Кривые там есть. Будем изучать. Спасибо.
Аноним 21/07/18 Суб 10:39:55 516211133
image.png (66Кб, 906x329)
906x329
Аноним 21/07/18 Суб 10:54:05 516214134
>>516211
Он то может сделал что хотел (кажется переписать редактор с нуля, редактор сам не перепишется), а gles2 то другие люди пишут.
Аноним 21/07/18 Суб 10:56:58 516217135
>>516214
Бомжина, ты опять вылазишь? Как выйдет глес2 будешь пиздеть, что в физике глитчи и работать нивазможна?
Аноним 21/07/18 Суб 11:15:50 516223136
>>516217
А что, когда доделают глес2, физика волшебным образом починится?
Аноним 21/07/18 Суб 11:17:26 516225137
>>516223
О том и речь, всегда будут новые фичи, всегда будут баги и ты всегда будешь ныть.
Аноним 21/07/18 Суб 11:24:09 516229138
>>516225
Не путай нытье и баги, блокирующие использование продукта.
Аноним 21/07/18 Суб 11:29:59 516232139
>>516229
Тебе не стыдно быть такой нищенкой? Хули ты не купишь видеокарту хотя бы тыщ за 10?
Аноним 21/07/18 Суб 11:44:33 516235140
>>516232
А чтобы физика не глючила, надо купить физический ускоритель?
Аноним 21/07/18 Суб 11:48:10 516236141
>>516235
Глитчи это не баги блокирующие использование продукта, бомжина ты спидовая.
Аноним 21/07/18 Суб 11:54:47 516237142
>>516236
Вся суть геймдева.
Аноним 21/07/18 Суб 12:06:21 516239143
Представьте себе, выходит новая игра от известной студии. На годоте. Стоит 4500. Запускаешь. Видишь глитчи: все дрожит и двоится при движении мышкой. Миллионы гневных отзывов. Покупатели требуют вернуть им деньги. А Кодзима выходит такой и говорит. "Ребята, погодите, сейчас выпустят новую версию годота 3.11 for workgroups и мы всё пофиксим!"
Аноним 21/07/18 Суб 12:08:48 516240144
>>516239
Хватит выдумывать хуйню, бомжина, у игр от известных студий багов что ли не бывает?
Аноним 21/07/18 Суб 12:36:01 516251145
>>516240
>а вот у них негров линчуют
Ха-ха, классика.
Аноним 21/07/18 Суб 12:38:15 516252146
>>516251
Ты уже хуйню какуе-то несешь, долбоеб. Сам придумал пример про "у них" и сам же осуждаешь, тупой школьник.
Аноним 21/07/18 Суб 12:39:14 516253147
>>516252
Это разные аноны, недоумок.
Аноним 21/07/18 Суб 12:40:11 516254148
>>516253
Два обоссанных значит, проваливайте.
Аноним 21/07/18 Суб 12:42:49 516255149
>>516254
Обосранный тут только ты, фанбой с горящей жопой.
Аноним 21/07/18 Суб 12:44:18 516256150
>>516255
Дура тупая, выдумала хуйню какую-то >>516239, такое только тупая ебанина могла выдумать. Хорошо, что ты бомжиха.
Аноним 21/07/18 Суб 12:45:41 516257151
>>516256
>2к18
>пытаться унижать собеседника, приписывая ему женский пол
Чет проиграл.
Аноним 21/07/18 Суб 12:47:30 516258152
>>516257
Понимаю твой багет, разъеренный бомж-берсеркер, хуево быть нищим куском дерьма.
Аноним 21/07/18 Суб 12:50:31 516259153
>>516232
Ты правда такой тупой? Причем тут видеокарта РАЗРАБОТЧИКА игры?
Аноним 21/07/18 Суб 12:51:59 516260154
>>516258
Посмотри на это с такой стороны: на моем нищеПК другие игры работают, на моем XIAOMI другие игры работают. Так что проблемы не у меня, а у годота.
Аноним 21/07/18 Суб 12:54:33 516261155
>>516260
>>516259
Бомжи ебаные, хватит уже веселить меня. Вы же просто ничтожества у которых нет пары тыщ на видюху с глес3, нахуй вы вообще живете, твари?
Аноним 21/07/18 Суб 13:04:29 516267156
6c9.jpg (958Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>516239
Проиграл.
>А Кодзима выходит такой и говорит
Не, если уж следовать традициям этого треда, он говорит ВЫ ЧЁ БЛЯ ДУРЫ ТУПЫЕ НИЩИЕ ХУЕСОСЫ ИДИТЕ СЕБЕ КОМП КУПИТЕ С НОРМАЛЬНОЙ ВИДЕОКАРТОЙ)) А С ФИЗИКОЙ ВСЁ НОРМ, ВЫ ПРОСТО ДЕГЕНЕРАТЫ, Я ВОТ БЕЗ ГУГЛА ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ КОЛЛИЗИИ, А ВЫ ЗНАЕТЕ? ВЫ ВООБЩЕ ТРЕНИЕ И ВОЗДУХ УМЕЕТЕ НАСТРАИВАТЬ? НЕТ? ВОТ И ЗАВАЛИЛИ ЕБАЛЬНИКИ, В ИГРЕ НЕТ ПРОБЛЕМ, ДВИЖОК ИДЕАЛЕН, ПРОСТО ВЫ ВСЕ ДУРЫ ТУПЫЕ
>>516261
>>516258
Ты будешь так же отвечать людям, которые купили твою игру в стиме и удивляются, почему она лагает и дрожит, а у некоторых вообще не запускается, в то время как другие игры идут нормально?
>>516236
Для нормальных людей - глитчи физики блокируют использование. Я вот вообще перфекционист, если вижу даже какой-то небольшой косяк типа дрожания, бросаю всё остальное и трачу кучу времени на попытки это исправить, и если это глубоко на уровне движка и не в моих силах - расстраиваюсь, как это и было с годотом. Ибо я не хочу делать говно, работающее хуй пойми как, моя игра должна работать идеально в мелочах, ибо эти мелочи и составляют общую картину восприятия.
И не надо мне рассказывать сказки, что я просто ДУРА ТУПАЯ НЕ НАСТРОИЛ ВОЗДУХ, после фейла с годотом я взял анрил, перенес туда весь контент и переписал весь код с gdscrpt'a на С++, там коллизии работают как часы и не было замечено ни одного глитча за всё время.
Но годот всё равно люблю, и буду после этого проекта пилить на нём 2д, надеюсь хотя бы в нём не подведет, как раз 3.1 должна выйти.
Аноним 21/07/18 Суб 13:11:16 516272157
>>516267
Ты крыса, при малейшем баге засирающая тред, какая разница, что ты там думаешь.
Хорошую игру не будут засирать из-за багов, плохуй и без багов засрут.
Аноним 21/07/18 Суб 13:16:58 516276158
>>516272
>Ты крыса, при малейшем баге засирающая тред
Ты там совсем уже ебанулся. Я как на ue перешел, перестал заходить сюда. Это мой второй пост в этом треде.
Про баги и прочее пишут другие аноны, а засираешь тред только ты своим разорванным непонятно от чего пердаком.
Нет ничего плохого в том, чтобы написать про какой-то баг в годоте и обсудить это, все понимают, что движок развивающийся и в будущем это поправят. Только ебанутый вроде тебя будет воспринимать это как личное оскорбление.
Аноним 21/07/18 Суб 13:19:08 516277159
>>516272
А ты проплатка на зарплате у Хуана.
Аноним 21/07/18 Суб 13:22:53 516279160
>>516277
Да это просто тролль, и на годот ему похуй, или может юнитипидор сеет хаос и вражду в неугодном треде.
Аноним 21/07/18 Суб 13:27:51 516281161
>>516276
>Я как на ue перешел, перестал заходить сюда.
Вот и не начинай, даунько.
>>516276
>воспринимать это как личное оскорбление.
А я и не воспринимаю, просто люблю охлаждать мочою пыл разъяренных бомжей. Какими же конченными надо быть, чтобы не иметь пары тыщ на видюху. А как они отношения заводят итересно? Куда девчонок своих водят, по подъездам тусят? Чувствую в них юнитипидарков, годот такие конченные не осилят.
Аноним 21/07/18 Суб 13:35:28 516284162
84f.jpg (107Кб, 960x760)
960x760
>>516281
Ебанутый, всё ясно. Рекомендуется не кормить и игнорировать его посты.
Аноним 21/07/18 Суб 13:37:02 516285163
>>516284
Вот и правильно, напилась мочи и заткнись, нечего в наш тред гадить.
Аноним 21/07/18 Суб 13:44:36 516290164
>>516279
Да, тоже склоняюсь к такой версии, юнитипидар заманивает народ пользоваться годотокостылем, чтобы не создавали ему конкуренции.
Аноним 21/07/18 Суб 13:52:18 516295165
>>516290
Как-то он странно это делает, вот зайдет сюда ньюфаг, а тут литрами льётся моча и говно, каждого обоссывают и называют тупой дурой, он почитает всё это, выйдет и больше не зайдет. Скорее наоборот, хейтер годота, который хочет создать тут атмосферу вечного срача, чтобы у адекватных людей не было желания тут сидеть.
Аноним 21/07/18 Суб 13:53:58 516296166
>>516295
Ну вот такой неумеха, может быть уволенная олька, судя по приемам из методички "у годота все хорошо, это вы бомжи"
Аноним 21/07/18 Суб 13:56:53 516297167
14866643930360.jpg (47Кб, 741x691)
741x691
>>516296
>>516295
>>516290
Хуя вы демоны. Юнитипидары и анриалобоги объединились в борьбе с нашим маленьким движком. Не сдавать позиций! ДЕРЖАТЬ СТРОЙ!
Аноним 21/07/18 Суб 14:04:20 516301168
Аноним 21/07/18 Суб 14:18:43 516309169
image.png (1133Кб, 1280x720)
1280x720
>>516301
Это ероха который мокал тебя головой в унитаз в школке. А Хуан вот
Аноним 21/07/18 Суб 14:21:34 516310170
>>516309
Что у него с шеей?
Аноним 21/07/18 Суб 14:24:10 516312171
>>516310
Шрам от операции.
Аноним 21/07/18 Суб 14:24:57 516313172
Чет там со скелетами в 2D? Все туториалы используют ноды Skeletal2D и Bone2D, но их нет в последней версии, на сайте говорится что тутор устарел, я так и не понял, эти фичи ЕЩЕ не добавили в официальные сборки или УЖЕ вырезали?
Аноним 21/07/18 Суб 14:25:04 516314173
>>516310
Юнитипидары напали и хотели убить, перерезали горло.
Аноним 21/07/18 Суб 14:30:09 516316174
Аноним # OP 21/07/18 Суб 17:41:04 516362175
144723779615.jpg (58Кб, 500x500)
500x500
Чуть не ослеп, войдя в тред. Что вы тут устроили, содомиты!!??
Аноним 21/07/18 Суб 17:44:33 516363176
Аноним # OP 21/07/18 Суб 18:05:41 516369177
wvuk3ibromp01.jpg (48Кб, 553x720)
553x720
Аноним 21/07/18 Суб 18:32:29 516375178
Аноним 21/07/18 Суб 19:17:09 516380179
Аноним 21/07/18 Суб 19:34:25 516389180
>>516380
>в настоящий момент я пишу книгу по Годо
Еще бы не бомбило, по Юнити уже без него все написано, вот и бесится.
Аноним 21/07/18 Суб 21:47:48 516437181
>>516380
Никакого баттхёрта. Пускай переходят на юнити с его омерзительным АПИ. Типа GetComponent<Huipizdadjigurda> Тьфу, говнина.
Аноним 21/07/18 Суб 22:01:55 516442182
>>516437
Что, правда? В Юнити грамотное использование генериков? Не ожидал, респект.
Аноним 21/07/18 Суб 22:05:34 516446183
>>516442
Каких генериков, дельфобыдлан? Это типокаст такой уёбищный.
Аноним 21/07/18 Суб 22:06:23 516448184
>>516446
Очень приятный и красивый типокаст.
уже жду, как ты переобуешься, когда окажется, что в Годо точно такой же
Аноним 21/07/18 Суб 22:06:28 516449185
>>516446
Омерзительное юнити отталкивает во всём, начиная с пидорского скина редактора и заканчивая омерзительным АПИ.
Аноним 21/07/18 Суб 22:08:11 516454186
>>516448
>окажется, что в Годо точно такой же
Не окажется. В годо $ИмяНоды.Huipizdadjigurda или get_node("ИмяНоды").Huipizdadjigurda
Аноним 21/07/18 Суб 22:11:15 516458187
>>516454
Причем в отлличие от юнитиговна с его
getcomponent<1>.getcomponent<2>.getcomponent<100500>.getproperty<1>
Я могу красиво и лаконично написать
$ИмяНоды/Субнода1/Субнода100500.Свойство1
Аноним 21/07/18 Суб 22:12:18 516459188
>>516458
>красиво и лаконично
>ФАРШ/иЗ/строк
Аноним 21/07/18 Суб 22:15:58 516460189
>>516459
Всё ещё лучше фарша из повторяющегося ключевого слова.
Аноним 21/07/18 Суб 22:20:43 516462190
>>516446
Ты знаешь что такое дженерики вообще? GetComponent<T> - дженерик функция. То, что там под копотом - это вообще другой вопрос.
>>516454
Там проперти автогенерятся для компонентов что ли?
Аноним 21/07/18 Суб 22:28:16 516463191
>>516461
Нет и не будет. Во всём семействе си. Традиционно ты делаешь
а = ахуеннодлиннаяпеременная
после чего
а.хуй;
а.пизда;
а.джигурда;
>>516462
>Ты знаешь что такое дженерики вообще?
Нет, блядь, я не знаю, что такое дженерики в 2018 году, блядь.
>Там проперти автогенерятся для компонентов что ли?
Там автоматически нормально выводятся поля класса, в том числе "проперти".
Аноним 21/07/18 Суб 22:30:54 516464192
>>516463
Вот такие неучи и работают над Годо. Грустно это.
Аноним 21/07/18 Суб 22:35:54 516466193
>>516464
Аргументация прям зашкаливает.
>>516465
Ну, возможно в майках уже наиндусили и with для шарпа, не ебу.
Аноним 22/07/18 Вск 21:27:45 516631194
Можно сделать, чтобы в игре в лэйбле gdscript подсвечивался как в редакторе?
Аноним 22/07/18 Вск 23:20:06 516686195
risitas-godot.png (282Кб, 643x362)
643x362
Аноним 22/07/18 Вск 23:37:00 516690196
image.png (396Кб, 1015x582)
1015x582
>>516686
Ну в текстовом редакторе синтаксис подсвечен, как сделать, чтобы в игре текст также подсвечивался.
Аноним 23/07/18 Пнд 00:35:18 516700197
>>516690
Это сложная инженерная задача, тащемто. Може быть тебе подойдет RichTextLabel?
Аноним 23/07/18 Пнд 02:10:25 516752198
>>516690
Свой парсер написать.
Аноним 23/07/18 Пнд 10:00:01 516801199
>>516700
>Это сложная инженерная задача
Ну я так и подумал, просто вдруг кто-то уже заморачивался какой-нибудь плагичик писал. Я нагугливал что-то по GDScript Highlight, но даже не понимаю что. Ну и хуй с ним.
Аноним 23/07/18 Пнд 12:44:55 516831200
image.png (791Кб, 1064x621)
1064x621
image.png (2816Кб, 1920x1039)
1920x1039
image.png (593Кб, 1086x743)
1086x743
Обколются своими рендерингами всякими и ябуться в шадоумапы.
Аноним 23/07/18 Пнд 12:45:11 516832201
Аноним 23/07/18 Пнд 18:00:29 516937202
>>516380
А отчего бомбит то? От правды? Да, юнити это замечательный движок, и всем стоит его использовать, всё верно. Это вам любой нормальный разработчик скажет, а не кукарекало из /гд/
Аноним 23/07/18 Пнд 18:02:11 516938203
>>516832
>I solved this problem too but didn't take a screenshot afterwards. Just believe me
Орнул.
Аноним 24/07/18 Втр 20:29:42 517238204
Суп. Во-первых, поясните пожалуйста какого хуя ваш годот компилирует за наносекунду, запускается за пол наносекунды и весит 30 метров, когда другие высеры весят гигабайты и на ту же платформу компилируют от пяти минут?
Во-вторых, я заметил, что все слишком сильно хуесосят годот даже для уровня двачей, даже в его собственном треде, блядь. Это только 3д касается? Для 2д зоебис?
Аноним 24/07/18 Втр 20:34:55 517239205
>>517238
Годот угрожает юнити смертью, поэтому юнитипидарасы везде поливают его говном.
Да, для 2д годо хорош, просто все сделано уже. 3д еще год-два нужно допиливать, но в принципе уже сейчас многое есть, баги встречаются.
Аноним 24/07/18 Втр 20:39:15 517240206
>>514914 (OP)
>2D
Подскажите, Годот не слишком оверкилл для этого? Ну, то есть, насколько Марио на Годоте, будет тяжелее, чем на SDL, например? Или в наше время это уже просто ебучая погрешность, машины и так справятся?
Аноним 24/07/18 Втр 20:42:57 517241207
>>517238
Хуесосят его в основном юнитишкольники, которые бесятся от того, что не могут реальных недостатков найти.
2Д - да, заебись, сейчас лучших альтернатив просто нет. 3Д ещё сырое, пару лет ещё будет допиливаться до юзабельного состояния.
Аноним 24/07/18 Втр 20:44:15 517242208
>>517240
>Годот не слишком оверкилл для этого?
Что ты под этим вопросом подразумеваешь вообще?
Аноним 24/07/18 Втр 20:52:38 517244209
>>517239
> заебис
Ну и отлично. А если уж захочу пилить 3Д, всякие глитчи в той залупе что я пилить буду мне только наруку пойдут.

Вот еще что. Насколько ваш годот дружит с вебглом? В шапке написано нестабильно, это в каком смысле?
Аноним 24/07/18 Втр 21:35:11 517255210
>>517238
годот не компилирует за наносекунду, не запускается за пол наносекунды и не весит 30 метров.
На этом с твоим жирным вбросом все.
Аноним 24/07/18 Втр 22:24:00 517266211
2018-07-24 22-1[...].mp4 (7574Кб, 1280x1024, 00:01:54)
1280x1024
>>517255
> На этом с твоим жирным вбросом все
Вот блин.
Аноним 24/07/18 Втр 22:28:32 517268212
>>517266
Ну и где компиляция?
Аноним 24/07/18 Втр 22:32:15 517270213
>>517268
Не знаешь что высрать, чмонька?
Аноним 24/07/18 Втр 23:38:41 517301214
>>517270
О, а вот и переходы на личности вместо аргументов.
Аноним 24/07/18 Втр 23:40:43 517302215
14868369523040.jpg (14Кб, 250x250)
250x250
dlhcfsd1jb00.jpg (49Кб, 480x640)
480x640
>>517301
Юнитиговно - говно, какие еще аргументы тебе нужны, баранько?
Аноним 24/07/18 Втр 23:44:25 517303216
>>517302
Юнитипидар опять дискредитируют коммьюнити годо-богов.
Так на какой секунде можно лицезреть компиляцию? И из какого языка кстати?
Аноним 24/07/18 Втр 23:46:09 517304217
>>517303
>можно лицезреть компиляцию?
Ты не понял что ли, что тебя просто обоссали и уже всем похуй на твою обоссывацию.
Аноним 24/07/18 Втр 23:47:35 517306218
>>517304
Да, я вижу что ты юнитипидор серишь тут везде.
Аноним 24/07/18 Втр 23:48:35 517307219
14153465973710.jpg (39Кб, 380x342)
380x342
>>517306
>ты юнитипидор
Нет ты!
Аноним 25/07/18 Срд 00:06:50 517309220
>>517301
Совершенно конструктивно указал на твой бездарный, безысходный безаргументный высер на мое видео с прямой компиляцией под вебгл и шинду за ~0.5 сек.
А теперь обтекай.
Аноним # OP 25/07/18 Срд 00:16:53 517310221
>>517238
>поясните пожалуйста какого хуя ваш годот компилирует за наносекунду, запускается за пол наносекунды и весит 30 метров, когда другие высеры весят гигабайты и на ту же платформу компилируют от пяти минут?
Потому что Godot - это движок, которого мы ждали.
Аноним 25/07/18 Срд 00:31:24 517311222
>>517309
Так какой язык компилировался и каким компилятором?
Аноним 25/07/18 Срд 00:31:55 517312223
>>517310
> эта метка
А, вот и евангелист на зарплате у Хуана.
Аноним 25/07/18 Срд 01:26:13 517313224
>>517312
> евангелист на зарплате у Хуана
Так-то действительно, но это не отменяет факта того, что годот компилирует как минимум раз в 600 быстрее юнити, это как минимум. Мне кто-нибудь пояснит по-нормальному почему НАСТОЛЬКО быстрее, или тут только мамкины трали сидят которые и движок-то не качали, причем не один из?
Аноним 25/07/18 Срд 04:13:00 517323225
image.png (9Кб, 352x179)
352x179
Начали появляться пикрилы после установки годота. Що тут ще можна сказати?
Аноним 25/07/18 Срд 09:41:01 517349226
>>517327
>отвалившийся варп
О чем речь?
Аноним 25/07/18 Срд 09:52:29 517351227
>>517313
Так на какой секунде компиляция?
Аноним 25/07/18 Срд 11:30:34 517373228
>>517313
>Мне кто-нибудь пояснит по-нормальному почему НАСТОЛЬКО быстрее
TL;DR Корпоративный сговор. Без шуток.

Ты в курсе, что шуточный закон Мура перестал работать где-то в середине двухтысячных? Так вот, много народу воспринимало закон Мура на полном серьёзе и корпорации пользуются этим, для профита, конечно же.
Производители железа пихают ядра на ядра, чтобы ты считал, пока считаешь.
Производители софта пихают абстракции на абстракции, чтобы софт-2018 гладко ездил на железе-2018 и ни годом позже и не в коем случае ни годом раньше. Иначе хомячки перестанут покупать новые видяхи и новые версии софта.
Плюсом к этому идут (так же основанные на корпоративных сговорах) различного уровня вендорлоки к одному или нескольким вендорам. Примеры я приводил неоднократно: хочешь нормальный импорт моделей в проприетарный движок? Купи проприетарную майю или ебись с косым импортом из блендера, который вроде есть, но сделан на отъебись, не нравится - изучай матчасть и велосипед свой модуль экспорта (типа беттер коллада, да-да). И т.п.
Большинство толковых кодеров работают на зарплате в корпорациях. Чем толковее кодер, тем выше зарплата. Люди слабы и легко переходят на тёмную сторону, стоит поманить печеньками.
Поэтому неоднократно бывали в истории случаи, когда чел создаёт быструю, как понос утилиту, получает известность, но сосёт хуи без бабла, ибо утила бесплатна. Потом внезапно начинают выходить новые версии утилы, она становится медленнее, чтобы не демпинговать рынок, в самых тяжёлых случаях в утиле появляются реклама, вендорлоки. Утила из свободной превращается во фремиум. Сам автор перестаёт клянчить бабло и внезапно начинает ездить на недешёвой тачке и/или тусоваться по дорогим курортам.
Вывод очевиден: предложили, попросили.

И тут на сцене появляется Хуан. Ситуация точно такая же. Гениальный одиночка сишник, который внезапно понял, что можно ужать физон, матан и UI в 30 мегов, сделать API для быстрого как понос исполнения скриптов и делать на всём этом игры без задней мысли.
Но чем больше хуйцов будет сосать Хуан и сотоварищи, тем больше он будет посматривать в сторону заманчивых предложений, которые будут сыпаться ему на емейл. Тревожные звоночки уже есть: майкрософт уже проспонсировала привязку к сишарпу. Осталось дело за малым: Выпустить новую версию АПИ, в которой будет куча новых интерфейсов, но доступных только из шарпа и полноценный вендорлок готов!
Выход один. Донатить на годо из последних сил, чтобы Хуан купил себе крутую тачку на деньги Сообщества, а не корпораций. Но сообщество... Ну вы понели. штульман.жпг
Аноним 25/07/18 Срд 11:37:28 517380229
>>517373
>Но сообщество... Донатит долбоебам урокописакам по 50к зелени, а Хуан сосет лапу.
Бля, почему такое сообщество тупое, пиздец просто.
Аноним 25/07/18 Срд 11:56:43 517382230
>>517373
> Ужать в 30 мегов
Но это же блотвара. В моем самописном движке на SDL+OpenGL это влезает в 15кб
Аноним 25/07/18 Срд 11:58:22 517383231
изображение.png (120Кб, 1024x768)
1024x768
>>517382
Лучше б на ассемблере писал
Аноним 25/07/18 Срд 12:07:44 517386232
>>517383
Пойду переписывать. Причем на 6502.
Аноним 25/07/18 Срд 12:09:25 517387233
>>517386
не надо. Лучше на простой x86, чтобы у меня на пеке 2003 года нилагало
Аноним 25/07/18 Срд 12:14:14 517388234
ребята, как сделать, чтобы на наклонной поверхности мой перс тоже наклонным был?
Аноним 25/07/18 Срд 12:18:36 517391235
Аноним 25/07/18 Срд 12:28:32 517393236
>>517384
Не надо вот только про Реми сейчас. Я с ними обоими лично общался, Хуан зазвездившийся пидарас, а Реми норм парень.
И вообще пока Хуан страдает хуйнёй, добавляя всё новые ненужные фичи, фактически движок на плаву именно Реми держит, вовремя исправляя критические баги.
Аноним 25/07/18 Срд 12:39:23 517395237
>>517393
Зазвездившийся пидарас с тобой вообще бы общаться не стал, опущ.
Аноним 25/07/18 Срд 12:54:44 517397238
>>517391
Нормаль коллизии бери. Угол между ней и осью У вычисляй. Перса поворачивай.
Аноним 25/07/18 Срд 14:23:01 517414239
Видимо, придется отказаться от Годота. Пустой редактор, повышает температуру компа с 50 до 70 градусов.
Аноним 25/07/18 Срд 14:24:51 517415240
014856172693463.jpg (20Кб, 556x556)
556x556
>>517414
Каких только долбоебов не бывает.
Аноним 25/07/18 Срд 14:32:05 517418241
>>517415
И не говори. Каким надо быть долбоебом-разрабом, чтобы движок нагревал комп на +20 градусов в пустой сцене.
Аноним 25/07/18 Срд 14:37:11 517422242
>>517418
Ты тупица нулевая, съеби нахуй.
Аноним 25/07/18 Срд 14:38:16 517423243
>>517418
>движок нагревал комп
Мод, забань школьника, убей его, плиз.
Аноним 25/07/18 Срд 14:52:41 517424244
>>517423
> вреети
Проплатка хуановская, плез.
Аноним 25/07/18 Срд 14:56:14 517425245
>>517424
Ты даже не понимаешь какую хуйню несешь про свои градусы, олигофрен-юнитипидар.
Аноним 25/07/18 Срд 14:58:55 517427246
>>517426
А в редакторе не супер pbr рендеринг высочайшего качества, ммм, тупица школьная?
Аноним 25/07/18 Срд 14:59:48 517428247
Аноним 25/07/18 Срд 15:00:23 517429248
>>517425
Даунич, запускаю редактор, с пустой сценой, +20 градусов в системнике. Боюсь представить, сколько будет если накидать новомодных шейдеров с gi-пробами.
Аноним 25/07/18 Срд 15:01:45 517430249
>>517428
Заметили, что как неудобное обсуждение, хуановская проплатка сразу вкидывает какую нибудь левую хвалебную новость?
Аноним 25/07/18 Срд 15:03:20 517431250
>>517429
А я запускаю юнитиговно и у меня 3г памяти жрет, дальше что.
>>517430
Он просто запостил 30 минут назад.
Аноним 25/07/18 Срд 15:05:45 517432251
>>517431
И причем тут твое юнитиговно?
Аноним 25/07/18 Срд 15:13:10 517434252
>>517428
На 10 секунде какой то конденсат Бозе.
Аноним 25/07/18 Срд 15:15:20 517435253
>>517432
При том что у годо одна альтернатива - юнитиговно.
Аноним 25/07/18 Срд 16:41:24 517449254
изображение.png (48Кб, 1850x365)
1850x365
У пиндосов юнити-тим пиар-кампанию провели какую-то, или они правы?
Аноним 25/07/18 Срд 17:18:32 517463255
>>517449
Так-то правда. Только в юнити примерно такая же картина, я как раз недавно думал туда перекатится.
Аноним 25/07/18 Срд 17:20:33 517464256
>>517449
Переведите, пацаны.
Аноним 25/07/18 Срд 17:49:59 517468257
>>517464
>Я хотел бы попробовать это, но оно выглядит, как дерьмо с такой документацией. Пока что я нуб, так что я лучше буду потише на ГМС в этой ситуации.

>доки - дерьмо, они предпочитают мобильную разработку, и каждая новая фича, что они добавляют - сырая и мгновенно забрасывается командой.

>Это последние дни юнити, годаны!
Аноним 25/07/18 Срд 17:51:36 517470258
>>517435
>у годо одна альтернатива - юнитиговно
Эээ, а как же SDL2?
Аноним 25/07/18 Срд 18:06:04 517474259
>>517468
>Это последние дни юнити, годаны!
Истина, хуль
>>517470
>Эээ, а как же SDL2?
Эту хуйню я не знаю, это не движок, это говно, это пидар.
Аноним 25/07/18 Срд 18:18:45 517481260
>>517470
Это не игровой движок.
Аноним 25/07/18 Срд 18:21:28 517482261
>>517397
>>517398
охуеть, спасибо, я вчера скачал годот, прям сейчас изменю код мб что-то поконкретнее ?
Аноним 25/07/18 Срд 20:36:54 517508262
>>517482
Извини, кнопку "сделать заебись" еще не завезли.
Аноним 25/07/18 Срд 21:15:23 517514263
Аноним 25/07/18 Срд 21:16:36 517515264
>>517482
>мб что-то поконкретнее ?
Смотри уроки по годо на ютубе. Смотри их, сучка, гигабайтами!
Аноним 26/07/18 Чтв 16:43:16 517740265
Вау.png (55Кб, 271x235)
271x235
Аноним 26/07/18 Чтв 16:50:50 517744266
>>517743
В 2к18 антиалиасинг не завезли, наес.
Аноним 26/07/18 Чтв 16:51:40 517745267
>>517744
Просто не включил, юнититупица.
Аноним 26/07/18 Чтв 16:52:39 517746268
>>517745
>Просто не настроено
Аноним 26/07/18 Чтв 16:57:31 517747269
Аноним 26/07/18 Чтв 19:49:51 517851270
>>517752
Совет на будущее - триангулировать меши вручную, чтобы потом не словить сюрпризов, когда экспортёр/импортёр сделает это за тебя.
Аноним 26/07/18 Чтв 21:39:58 517937271
Как там годот, запилили gles2 или нет? Не поздно перекотица? А то я уже на 1% свою игру сделол. движок выбрал и добавил модельки
Аноним 26/07/18 Чтв 21:41:11 517938272
>>517937
Нет еще. Какая разница где делать, оставайся на том что избрал.
Аноним 26/07/18 Чтв 21:47:44 517943273
>>517937
Есть какой то форк, но он пока не влит.
Аноним 26/07/18 Чтв 21:57:05 517946274
>>517937
Зачем тебе gles, ты можешь по человечески объяснить?
Аноним 26/07/18 Чтв 22:06:45 517954275
>>517938
>>517943
Ех, пичалька. Верю в то что они однажды смогут выкатить годноту.
Аноним 26/07/18 Чтв 22:29:13 517966276
>>517946
Тебе уже все объяснили, животное.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:02:39 517980277
>>517978
> модификатор буля
> триангулированный меш
Падажжи. А разве это дерьмо не с квадами работает?
Аноним 26/07/18 Чтв 23:04:27 517982278
Аноним 26/07/18 Чтв 23:37:24 518002279
>>517990
Насколько я сейчас загуглил на ютубе - работает именно с квадами. И не только он, а большинство модификаторов вообще. При триангуляции такие модификаторы как subdivision вообще дают уёбищнейшие артефакты.
И вообще, после изобретения моделирования на квадах, моделировать многоугольниками любой другой размерности кроме 4 - моветон.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:38:57 518003280
>>517966
Ты таблетки принял, ебанутый? Я первый раз ИТТ, и мне правда интересно, зачем кому-то глес на десктопе в 2к18-ом.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:40:02 518005281
>>518003
Судя по твоему визгу - ты-то как раз таблеточку и не принял.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:40:35 518006282
>>518002
>И вообще, после изобретения моделирования на квадах, моделировать многоугольниками любой другой размерности кроме 4 - моветон.
Я наверное тебя удивлю, но ни одна видеокарта в мире не умеет рендерить квады. Поэтому все движки работают с треуголниками и автоматом триангулируют меши, если автор этого не сделал.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:40:43 518007283
>>518003
А зачем в 2к18 целиться играми на десктоп??
Аноним 26/07/18 Чтв 23:43:27 518012284
>>518007
А куда ими целиться?
Мобильный рынок перенасыщен симуляторами рисования по говну и очередными 3-в-ряд, в вебе тоже ничего достойного. Нормальные игры есть только на десктопе/консолях (на которых всем тоже поебать на глес).
Аноним 26/07/18 Чтв 23:49:21 518018285
>>518006
Это слишком смелое утверждение, чтобы принимать его на веру без пруфов.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:50:42 518022286
>>518018
Подтверждаю, все переводится в треугольники.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:51:19 518023287
>>518022
А я тоже не верю этим троим и тоже требую пруфов.
Аноним 26/07/18 Чтв 23:52:22 518026288
>>518018
Это слишком очевидное утверждение для любого, кто читал про работу графического конвейера и работал с любым графическим API (opengl, directx), за пруфами в гугл.
Аноним 27/07/18 Птн 00:03:37 518032289
>>518023
https://www.quora.com/Why-does-graphics-hardware-only-render-triangles

Можно даже догадаться самому - любые три отдельно взятые точки лежат в одной плоскости, а значит всегда описывают корректный примитив, такие можно посылать миллионами на конвеер и рендерить без задней мысли, так и работают современные видеокарты. Для квада нужны уже 4 точки, а 4 точки могут и не лежать в одной плоскости в 3д пространстве, а значит не сформируют корректный примитив, который можно рендерить. Поэтому нужно как-то обрабатывать такие ситуации, вводить дополнительные проверки, другими словами усложнять графический конвеер и снижать его общую пропускную способность.
Аноним 27/07/18 Птн 00:08:19 518036290
>>518026
>>518032
Хорошо, допустим, рендерится-то трианглами, но текстурируется-то по развёрткам. А развёртки развёрнуты, как моделировалось, а моделировалось квадами. И запекание теней на текстурах происходит по развёрткам-лайтмапам, которые если развернуты квадами, не вызывают уёбищных кусочков освещения где не надо.
Аноним 27/07/18 Птн 00:09:06 518037291
>>518018
Eto tak. Треугольники это минимальная возможная плоскость в 3d, квады избыточны, потому что состоят из двух треугольников.
Аноним 27/07/18 Птн 00:20:44 518039292
>>518037
Вот в этом видосе гундосый автор бубнит, что триангулировать придётся только если многоугольники (5 и больше углов, квады тоже многоугольники, но моделерами так не зовутся)
https://www.youtube.com/watch?v=Nun8F1TyKWI
Аноним 27/07/18 Птн 00:22:43 518041293
>>518039
Я бы воздержался слушать мнения человека, пользующегося опенсорсом.
Аноним 27/07/18 Птн 00:25:10 518046294
>>518041
Ну да, юнитидаун. Коммерсы, прячущие свой код гораздо авторитетнее простых опенсорсных парней. Для тебя. Это не секрет.
Аноним 27/07/18 Птн 00:26:49 518047295
>>518041
Выметайся из годотреда, юнитипидор, здесь ты будешь только мнения людей, пользующихся опенсорсом слушать. Воздержун.
Аноним 27/07/18 Птн 00:27:47 518048296
>>518046
>>518047
Я тащемто про блендер. Пользователь блендера по определению не разбирается, что там в видеокарте творится.
Аноним 27/07/18 Птн 00:39:10 518051297
>>518048
Хуендер. Ты на опенсорс выебнулся в треде опенсорс движка. Вон!
Аноним 27/07/18 Птн 00:53:05 518052298
>>518048
Ты думаешь, пользователь 3д макса или майи разбирается?
Аноним 27/07/18 Птн 01:41:30 518061299
>>518012
> Нормальные игры
Разве кого-то ебет твоё вкус и твоё определение нормальности?
Аноним 27/07/18 Птн 02:08:29 518063300
>>518012

Годот - движок не для ААА игр, поэтому он не может рассчитывать на малое количество илитных игроков с компом за 180к.
Для кажуаров важно, чтобы игра запускалась на встройке на офисном компе.
Участие во всяких геймджемах и прочих твг - важно чтобы работало на всем разношерстном железе, и на утюге члена жюри, и на микроволновке фаната.
Создание массового говна по типу пубг - нужно максимальное покрытие, чтобы хоть кто то задонатил потом. Большую цену за такое не поставишь, нужна массовость.
Мобильники - ну тут и говорить не о чем. Иначе вообще не надо брать кроссплатформенный движок, а писать сразу на каком нибудь directx12. Мобильные это сегодняшний день, мобильный вр - ближайший завтрашний, должно работать везде и все тут.
Аноним 27/07/18 Птн 09:12:06 518110301
>>518036
Ну и? Что тебя смущает? Можно сделать 3d модельку с развёрткой и текстурой, потом её триангулировать и ничего не изменится.
Аноним 27/07/18 Птн 10:49:02 518122302
>>518110
Если ничего не изменится, зачем всирать модельку явной триангуляцией? Ведь правильно смоделенная (квадами) моделька автоматически триангулируется видеоподсистемой без искажений(!) ибо один квад - это ровно два триангла в двух вариантах (справа-налево, либо наоборот), в отличие от многоугольников, в которых вариантов триангуляции будет тем больше, чем больше углов с появлением в дальнейшем глюков текстурирования/освещения.
Таким образом, я настаиваю, что модель, построенная на квадах не нуждается в любой явной триангуляции. При этом сохраняется обратная совместимость меша с тридэ-редактором (останутся доступными модификаторы, выделение циклов и т.п.)
Аноним 27/07/18 Птн 11:12:04 518131303
>>518122
В нормальном редакторе выделение циклов никуда не денется на треугольниках. Ну и про глюки пятиугольников, что же это за глюки такие, которые на 4угольниках не проявляются?
Аноним 27/07/18 Птн 11:13:42 518132304
>>518131
Да заткнись, даун, тебе все уже написали, изучай если надо, тупица.
Аноним 27/07/18 Птн 11:15:17 518134305
Аноним 27/07/18 Птн 11:18:52 518136306
>>518131
>В нормальном редакторе выделение циклов никуда не денется на треугольниках.
Не верю. Ты пиздишь лишь бы переспорить. Покажи выделение циклов на явно триангулированном меше в своём нормальном редакторе. Жду.
Аноним 27/07/18 Птн 12:24:51 518159307
>>518064
Бля, логично, можно например взять гамак и ААА бюджет и запилить новую ГТА например.
Аноним 27/07/18 Птн 12:39:33 518165308
>>518159
Причем, заметь, тебя за уши не оттянешь от такой игоры на гамаке.
Аноним 27/07/18 Птн 12:40:32 518166309
>>518159
Это намек на то, что за ААА бюджет все равно пишется свой движ.
Аноним 27/07/18 Птн 12:49:50 518169310
Аноним 27/07/18 Птн 12:57:33 518174311
А это >>518165 намёк на то, что ты нихуя не шаришь, и пытаясь в сарказм, сказал в общем-то истину.
Профессиональная команда хоть на гамаке, хоть на констракте, хоть на годо (причем вторых версий) запилит качественную ААА-игору, что ты просто охуеешь, ты будешь тряся порванной сракой бегать по форумам и кричать: "КАК? СКАЖИТЕ МНЕ, КАК У НИХ ПОЛУЧИЛОСЬ ЗАПИЛИТЬ ГОДНОТУ С ТОПОВЫМ ГРАФЕНОМ И ГОДНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ НА ГОВНОДВИЖКЕ, НА КОТОРОМ Я ВИДЕЛ ТОЛЬКО ГОВНОПОДЕЛИЯ?"
Про сюжет я не говорю, для сюжета воообще комп не нужен, достаточно ручки и бумаги.
Аноним 27/07/18 Птн 15:38:37 518273312
хм, я что-то не понял, в этом треде есть дебилы, пользующиеся 3.x версией, что ли?
Аноним 27/07/18 Птн 15:39:52 518274313
>>518122
Твои квады нужны только для удобного моделинга. Чтобы лупы выбирать там, например. Движку похуй какую сетку рендерить. Просто забей короче и модель как хочешь
Аноним 27/07/18 Птн 15:54:21 518278314
>>518273
Все почти, за исключением долбоебов, собака ты пукнутая.
Аноним 27/07/18 Птн 16:19:21 518292315
image.png (95Кб, 1187x472)
1187x472
Аноним 27/07/18 Птн 17:22:31 518322316
>>518292
Это девочковый чат? Почему там смайлики, сердечки?
Аноним 27/07/18 Птн 17:45:02 518324317
u631247f8e35ec5[...].png (120Кб, 736x736)
736x736
>>518174
Ну давай, покажи мне качественную игру на говне сделанную.
Аноним 27/07/18 Птн 17:51:27 518326318
>>518322
>девочковый чат?
Нет, не видишь что-ли "член" наверху написано?
Аноним 27/07/18 Птн 18:01:52 518329319
.JPG (34Кб, 400x399)
400x399
Аноним 27/07/18 Птн 18:04:34 518330320
image.png (178Кб, 480x360)
480x360
>>518329
Чтоб никто не догадался
Аноним 27/07/18 Птн 18:06:25 518331321
>>518330
Правильно, иначе в опенсорсе не сохранить промышленные секреты.
Аноним 27/07/18 Птн 18:50:07 518353322
>>518174
Да для игр вообще комп не нужен, да и ручка с бумагой не нужна, есть же воображение.
Аноним 27/07/18 Птн 18:58:28 518356323
14868369523040.jpg (14Кб, 250x250)
250x250
>>518322
Это гитхаб, юнитидура ты тупая.
Аноним 27/07/18 Птн 18:59:20 518357324
2.2.png (87Кб, 174x256)
174x256
Аноним 27/07/18 Птн 19:05:54 518358325
>>518357
Качественную, а не говнище которое в интернет не может.
Аноним 27/07/18 Птн 19:10:05 518360326
>>518324
>Ну давай, покажи мне качественную игру на говне сделанную.
>>518358
Kerbal Space Program, знаю что это говно сделанное на говне, но хотя бы на слуху была.
Аноним 27/07/18 Птн 19:12:35 518363327
>>518360
>Kerbal Space Program
Выстрелила только за счет идеи, которая и правда была свежей и довольно неплохой. Реализация полное говно, на анриле или даже своём движке было бы лучше. Но за свежую идею можно простить ей технические недостатки, как в своё время манякрафту, поэтому и играют.
Аноним 27/07/18 Птн 19:13:43 518364328
>>518360
Ну вот и я о том. Ничего качественного и нормального. Делаешь на говне = получаешь говно.
К тому же юнити не дотягивает до говна, моча скорее.
Аноним 27/07/18 Птн 20:53:53 518412329
1429893073001.jpg (311Кб, 2000x2115)
2000x2115
>>518358
>>518360
>>518363
>>518364
Годауны на самоподдуве.

>Качественную, а не говнище которое в интернет не может.
У ПУБГа с сетевой частью не сильно лучше, уеч говно?

>знаю что это говно
Кек

>Реализация полное говно, на анриле или даже своём движке было бы лучше
Сильное утверждение, а ты можешь это доказать, годаун?
Аноним 27/07/18 Птн 22:11:10 518451330
>>518412
> У ПУБГа с сетевой частью не сильно лучше
Не коллосально лучше, гораздо лучше.

Потому что используют высокоуровневое говно. Могли бы сделать нормально, на крестах, отдельной либой, но юнитидаун не может ничего кроме использования готовых ассетов.
Аноним 27/07/18 Птн 22:50:30 518457331
image.png (587Кб, 1500x828)
1500x828
Аноним 27/07/18 Птн 23:35:50 518466332
>>516016
Стимовская версия норм работает, была похожая хуйня.
Аноним 27/07/18 Птн 23:46:58 518467333
1.JPG (101Кб, 1184x647)
1184x647
2.JPG (91Кб, 1163x647)
1163x647
>>518451
>Не коллосально лучше, гораздо лучше.
Вполне соизмеримы. Но тебе, годауну, лишь бы спиздануть.
Аноним 28/07/18 Суб 00:32:44 518484334
1532099081.png (8Кб, 584x259)
584x259
1532727106.png (3Кб, 223x141)
223x141
>>518466
Это на стимовской версии было заскринено вообщет.
Аноним 28/07/18 Суб 01:23:56 518490335
Аноним 28/07/18 Суб 02:04:10 518495336
rkU3UsdXUw8[1].jpg (45Кб, 460x276)
460x276
>>518490
Ещё вопрос, может ли этот код застопориться на yield'е, если у нас таймер не рестартится, а в show_game_over после show_message мы возвращаемся уже после того, как таймер пустил сигнал timeout?
Аноним 28/07/18 Суб 03:35:30 518499337
>>518467
> долбоеб не может собственные скрины понять
Что еще ожидать от юнитидауна.
Аноним 28/07/18 Суб 03:35:54 518500338
HI
Аноним 28/07/18 Суб 10:05:53 518544339
>>516016
С юнитиговном такая же хуйня, как заебали эти говнодвижки. Скачал демку 3D Game Kit. Она сука только распаковывалась 50 минут и ошибок каких-то пиздец огромное количество. Короче даже не запустилась, хотя книга мертвых запустилась до этого.
Аноним 28/07/18 Суб 10:11:33 518547340
>>518544
С 2D kit такая же хуйня. Там надо отключить в менеджере пакетов TexMesh Pro, и возможно удалить из файлов проекта и перекачать из ассет стора.
Аноним 28/07/18 Суб 10:18:18 518549341
>>518547
>перекачать из ассет стора
Да он если один скачанный, то он в папке лежит
C:\Users\AAAAA\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies
Но все равно особо не поэкспериментируешь, устанавливается по часу.
Аноним 28/07/18 Суб 10:44:22 518557342
>>518509
Можно объявить константу F = false и T = true, тогда будет ещё короче. Ток тссс, распидору не говорите!
Можно объявить словарь B = {T: true, F: false} и юзать B.T или В.F так будет чуть длиннее, но гораздо загадочнее и всё ещё короче.
Аноним 28/07/18 Суб 10:49:45 518559343
>>518558
Не путай говнокод и выебоны нитакихкакфсе.
Аноним 28/07/18 Суб 13:27:01 518591344
>>518174
>Профессиональная команда хоть на гамаке, хоть на констракте, хоть на годо (причем вторых версий) запилит качественную ААА-игору
Сферические кони в вакууме у тебя тут я смотрю, годаун. Тут полтреда кукарекают что "качественно" а что "не качественно", хотя изначально тезис то не об этом, речь об ААА и инди. Тарков, Кербал спейс програм и прочее не ААА, хоть оно трижды качественное. ААА это набор вполне объективных параметров вроде бюджета, рекламы, размера студии, поддержки издателя и т.д. а не ваше ебаное КАЧИСТВИНА НИКАЧИСТВИНА)
Так вот никто никогда не возьмёт для ААА ебаный годот, гамак или юнити, потому что они не могут в топовый графен. Хоть ты трижды зафантазируйся про качественную команду которая возьмется и сделает нармальна, эта качественная комнада тебя нахуй пошлет если ты им предложишь годот взять.
Аноним 28/07/18 Суб 13:32:20 518593345
>>518591
Ты что так распыляешься, шлюш? Думаешь, если ты юзаешь уеч то ты сам не говно? Ты же никогда в ААА не сможешь. Примеряешь на себя чужую одежку, никчемка.
Аноним 28/07/18 Суб 13:40:29 518594346
>>518593
Я и не пытаюсь быть ААА, просто посмеялся над фантазиями гододетей об ААА играх на их говнодвижке
Аноним 28/07/18 Суб 13:48:30 518597347
>>518594
А в чем он такое уж говно? Его делает профи, pbr рендер по диснеевским лекалам, может и они говно? Просто время мало. Ты пойми, это ты говно, и твои поделия говно, и твои суждения говно, ты же не в чем не шаришь.
Аноним 28/07/18 Суб 14:16:07 518614348
tlou2gameplaysn[...].jpg (392Кб, 2060x1159)
2060x1159
>>518597
>Ты пойми, это ты говно, и твои поделия говно, и твои суждения говно, ты же не в чем не шаришь.
Ой как подпекает
>Его делает профи, pbr рендер по диснеевским лекалам, может и они говно? Просто время мало.
Да хоть 1000 лет он будет делать, не сможет он конкурировать графически с топовыми движками, уймись уже. Сможет он во что-то уровня свежих демок с е3? Нет? Ну так и нахуй он нужен, потому что это сейчас стандарт для ААА
Аноним 28/07/18 Суб 14:18:12 518615349
>>518614
Ты видимо вообще ничего не понимаешь ни в разработке игр, ни в том, как они в принципе устроены. Если весь контент, модельки, шейдеры из этой демки запихнуть в годот, будет выглядеть не намного хуже.
Аноним 28/07/18 Суб 14:19:57 518616350
>>518615
Если это всё запихнуть в годот то он скорее всего крякнет у упадет либо выдаст 5 фпс.
У вас даже ебаная физика не работает нормально о чём разговор вообще
Аноним 28/07/18 Суб 15:44:16 518625351
>>514914 (OP)
Я не понял, нахуй графонистые 3д бляди пришли в мой ламповый годот-тред?

Пиздуйте свой ААА-графон делать на своих анриях, я чо, против что ли? Всё равно нихуя не сделаете, LUL.
Аноним 28/07/18 Суб 16:18:40 518635352
Типичный годото шизик >>518625 Раскукарекался на ровном месте, не зря у годота слава движка для неуравновешенных психопатов.
Аноним 28/07/18 Суб 16:44:33 518638353
>>518635
Да-да. А теперь уёбывай.
Аноним 28/07/18 Суб 16:48:23 518639354
>>518638
Иначе что сделаешь?
Аноним 28/07/18 Суб 17:43:22 518657355
>>518625
Хуану напиши, что он неправильно движок развивает, тридэ какое то.
Аноним 28/07/18 Суб 18:20:39 518667356
pistonidrisov.jpg (24Кб, 450x353)
450x353
>>518615
>Ты видимо вообще ничего не понимаешь ни в разработке игр
ДА У НАС ТУТ ПРАФИСИАНАЛ НАШЕЛСЯ))) В КАКОЙ СТУДИИ РАБОТАИШЬ, БЕТЕСДА?)))) ДИРЕКТОРОМ НАВЕРНОЕ?)))))
Аноним 28/07/18 Суб 18:39:54 518673357
Блять шизиков полон тред. Один шизик срёт злесь всякую хуету, другие шизики его кормят и отвечают ему. Блять нахуя???
Аноним 28/07/18 Суб 18:41:08 518674358
>>518673
Не пытайся замолчать правду о Гóдо.
Аноним 28/07/18 Суб 19:12:56 518686359
>>518674
Да, на самом деле нормально звучит без т, как-то я попривык.
Аноним 28/07/18 Суб 19:45:14 518693360
>>518674
Ударение на второй слог.
Аноним 28/07/18 Суб 19:48:13 518694361
Аноним 28/07/18 Суб 20:09:58 518701362
Аноним 28/07/18 Суб 20:24:01 518704363
>>518701
Ты шутишь? Там точно такие же юзеры гадают как произносить, и единственный вариант с ударением на первый слог не имеет ни одного голоса и написан в таком стиле, будто его писал школьник. Француз пишет go-doh, другой пишет "go-do, without particular stress on any syllable." Во французском языке ударения ставятся на последний слог.
Аноним 28/07/18 Суб 20:26:24 518705364
>>518704
Это не французский язык. Это имя собственное. И почему на первый, там разжевано, так что даже даун поймет.
Аноним 28/07/18 Суб 20:37:21 518708365
>>518705
>Это не французский язык. Это имя собственное.
Дай угадаю, это ты писал тот коммент? Похожая шизофреничность в изложении мысли.
Аноним 28/07/18 Суб 22:09:43 518718366
Аноним 29/07/18 Вск 00:32:56 518759367
Аноним 29/07/18 Вск 00:37:07 518760368
>>518759
Три говна тебе на рыло, юнитиговноед, тебе хватит на раз похавать.
Аноним 29/07/18 Вск 21:43:24 519133369
image.png (340Кб, 1920x1041)
1920x1041
Аноним 29/07/18 Вск 21:52:23 519147370
>>519133
Короче все решилось само собой, нужно было перезагрузить, он потом сам переключит настройки и добавит что нужно.
Аноним 29/07/18 Вск 22:24:38 519158371
>>519147
>>519133
В итоге камера бесконечно крутится вокруг перса, непонятно как исправить
Аноним 29/07/18 Вск 22:28:57 519159372
1532892539317.png (375Кб, 638x347)
638x347
Аноним 29/07/18 Вск 22:39:49 519161373
Просто пиздец!.jpg (222Кб, 1280x744)
1280x744
>>519159
Такой фейспальм, бля, у меня джойстик подключенный валялся, выключил - перестала крутиться. Почувствовал себя профипрограммистом.
Аноним 29/07/18 Вск 23:05:13 519169374
>>519161
Короче поиграл, хорошо сделали, но по графе ничего особенного, а фпс 55, на 1050ти. В начале при разбивании камней падает на 10-20.
Аноним 30/07/18 Пнд 00:48:37 519204375
15130650792530.jpg (41Кб, 600x600)
600x600
>>519133
Наконец-то дебилы с годотом и дегенераты с юнити объединились в один тред.
Аноним 30/07/18 Пнд 02:36:45 519226376
Если в Input Map на один Action навесить две клавиши, во время игры зажать их, а потом отпустить только одну, Input.is_action_pressed выдаёт False, хотя одна клавиша всё ещё зажата, и должно быть True.
Это я накосоёбил где-то или так и должно быть? Что-то с этим можно сделать кроме того, что поменять всё на Input.is_key_pressed?
Аноним 30/07/18 Пнд 04:52:26 519235377
sM4tN4fxmk[1].jpg (84Кб, 961x112)
961x112
>>519226
Бля, чёт ConcavePolygonShape2D не работает
Аноним 30/07/18 Пнд 09:14:29 519282378
>>519226
>в Input Map на один Action навесить две клавиши
А если потрясти работающий жёсткий диск, то в нём головки поцарапают блины.
Годот говно. Жесткие диски говно.
Аноним 30/07/18 Пнд 09:46:10 519289379
>>519235
Зачем ты юзаешь CollisionShape2D + ConcavePolygonShape2D, когда есть CollisionPolygon2D?
Впрочем, это вопрос риторический. Да, юнитидебил, пытающийся дискредитировать наш прекрасный годот?
Аноним 30/07/18 Пнд 09:49:03 519290380
>>519282
Логика годотошизика.
Аноним 30/07/18 Пнд 09:53:34 519291381
>>518686
если без "т", то ЗАЧЕМ БЛЯТЬ ТАМ Т СТОИТ В УОНЦЕ СЛОВА ТЫ ЧТО ЕБАНУТЫЙ?
Аноним 30/07/18 Пнд 10:02:06 519295382
>>519291
У них и париж без ж читается, и пидараха-западодрочер хочет и нам привить их произношение.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:25:00 519306383
>>519290
Ошибаешься. Это логика юнитишизика, пришедшего в тред нашего прекрасного годота, чтобы дискредитировать его.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:59:38 519318384
>>519291
>Пьер Адо (фр. Pierre Hadot;
>Пьер (Пётр) Абеляр (фр. Pierre Abélard/Abailard
>Антуан Арно (фр. Antoine Arnauld
>Гастон Башляр (фр. Gaston Bachelard;
Аноним 30/07/18 Пнд 11:20:09 519329385
>>519318
Я всё еще жду от тебя оправданий, почему мы говорим Париж, а не Пари, гододрочер.
Аноним 30/07/18 Пнд 11:39:57 519336386
>>519329
Почему я должен оправдываться за русский язык?
Аноним 30/07/18 Пнд 11:49:02 519339387
>>519336
Потому что ты уже оправдываешься за русский язык, доебавшись до русскоязычного неологизма "годот".
Аноним 30/07/18 Пнд 11:53:40 519341388
image.png (1313Кб, 842x1191)
842x1191
>>519339
В русском уже закреплен вариант "Годо".
А вообще я не проповедник правильных написаний, говорите как хотите. Это тут шизик один есть, который еще форсит ударение на первый слог.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:36:55 519355389
>>519329
Да ты заебал, французский тут никаким боком, это имя собственное из пьесы.
Не веришь мне - на, послушай, может Гэндальф тебя убедит.
https://www.youtube.com/watch?v=anez-ch-OAE
Аноним 30/07/18 Пнд 13:39:00 519357390
>>519355
>это имя собственное из пьесы.
Да чихал я на это имя, в русском это имя с т на конце.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:40:24 519358391
>>519355
Ты еще послушай, как они рашку называют.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:40:29 519359392
>>519357
А все чихали на твой русский, потому что движок назван в честь героя пьесы.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:42:13 519360393
>>519359
Не все, а нерусскоязычные чихали, а мы чихали на них, так что соси.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:46:16 519363394
>>519360
Иди на яваскрипте попиши, оператор ЭВМ. А все господа в этом треде будут делать игры на ГОдо.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:49:06 519364395
>>519363
Вообще про русский язык забудь, надо же быть таким тупым.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:49:15 519365396
>>519363
Игры-то свои покажи, пиздоболина книжная. Свои, а не скрин стима. Игры он будет писать, лол. Те, кто реально пишет игры не устраивают движко- и лингво- -срачи. Им банально некогда.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:52:23 519366397
>>519365
И да, я тоже не делаю игор, но я не указываю другим, как что правильно называть или на каком движке игоры делать.
Аноним 30/07/18 Пнд 16:45:08 519408398
>>519289
Ладно, буду использовать CollisionPolygon2D. А нахуй в CollisionShape2D такая возможность есть, если она не работает и выдаёт ошибку?
Аноним 30/07/18 Пнд 17:05:56 519418399
Ну что, Годаны, сжали очко и побежали обновляться от первой ДЫРЫ безопасности?
Аноним 30/07/18 Пнд 17:08:51 519419400
>>519418
У брата так платформир взламали!
Аноним 30/07/18 Пнд 18:35:21 519443401
>>519408
>А нахуй в CollisionShape2D такая возможность есть, если она не работает и выдаёт ошибку?
Для профи.
>>519418
>Ну что, Годаны, сжали очко и побежали обновляться от первой ДЫРЫ безопасности?
Мне стим сам обновит.
Аноним 31/07/18 Втр 12:18:52 519624402
Ребяты, что нужно знать, чтобы перейти с гейммейкера на годот? Я правильно понимаю, что в годоте объекты и комнаты - это все сцены?
Аноним 31/07/18 Втр 12:56:55 519640403
>>519624
Английский надо знать.
Ибо на русском толковых туториалов нет. На ютубе есть некий Skaner, но он гонится за несколькими зайцами и нихуя толком у него не выходит. Выдаёт по одному малюсенькому уроку в неделю, то по годоту, то по js, то стрим запилит, и судя по его словам, параллельно какую-то игру на мобилы делает.
Так что первое и основное, что тебе надо знать - повторюсь, - английский язык.
Аноним 31/07/18 Втр 17:45:22 519733404
kinematicBodyGo[...].gif (11420Кб, 1011x583)
1011x583
Забавно KinematicBody2D пидорасит, если position вручную меняешь, интересно, с чем это связано
Аноним 31/07/18 Втр 18:15:45 519744405
>>519640
>Skaner, но он гонится за несколькими зайцами и нихуя толком у него не выходит.
Двачую.
Аноним 31/07/18 Втр 21:08:09 519790406
>>519640
Моя проблема не в незнании английского языка, а в том, что я дебил, очень сильно привыкший к гейммейкеру, объекты, спрайты, комнаты, все такое.

Спрашиваю советов, с надеждой что тут есть такие же.

Но я думаю я вроде понял как работают сцены. (только сегодня начал изучать)
Аноним 31/07/18 Втр 21:11:02 519792407
>>519733
Это связано с тем, что ты насилуешь физический сервер своим ручным изменением позишна. Хуан дал ему физику "нет, хочу вручную позишон менять" и это разработчик? Говно какое-то.
Физические тела должны двигаться только специальными встроенными функциями.
Вручную ты можешь менять только векторы скорости/ускорения, которые затем скармливаешь движку.
Аноним 31/07/18 Втр 21:13:25 519794408
>>519790
Если есть вопросы - постараюсь ответить. Ставлю плашку ОПа.
Не переживай, у нас такие кадры были, вообще ничего не знали. И ничо. Щас в стиме релизятся. И копеечку имеют.
Аноним # OP 31/07/18 Втр 21:14:03 519795409
>>519794
> Ставлю плашку ОПа.
Пизда. Куки слетели.
Аноним # OP 31/07/18 Втр 21:14:35 519796410
>>519795
Или не слетели. Да что же это творится-то?
Аноним 31/07/18 Втр 21:20:13 519799411
>>519792
Блядь, я и говорю, мне интересно, почему физический сервер урчит и вибрирует от изменения позишна. Что за ебанистика так отвечать на вопросы:
>Почему пидорасится физика, если я делаю вот так?
>Если ты делаешь так, пидорасится физика, не делай так
Аноним 31/07/18 Втр 21:21:18 519800412
Dew4eWOUYAEcpmL.jpg (135Кб, 780x908)
780x908
>>519792
Но вообще, спасибо за ответ
Аноним 31/07/18 Втр 21:28:31 519804413
>>519799
Ща погодь. Недавно видел туториал по этому вопросу. Поищу.
Аноним 31/07/18 Втр 21:33:39 519806414
>>519733
>>519800
Вот, во второй половине на примере кораблика показывает как не надо двигать тела. Правда там rigidbody но принцип тот же.
https://youtu.be/xsAyx2r1bQU
Аноним 31/07/18 Втр 21:39:57 519808415
>>519806
Окей, благодарю, посмотрю, когда закончу с его корабликами
Аноним 01/08/18 Срд 00:51:01 519866416
>>519733
Если ты еще одну io игру делаешь, то остановись. На годоте её нельзя делать, ибо вся твоя игра - полторы строчки кода на жаваскрипте и доступ с браузеров и стима в 60 фпс. Физика не нужна, не слушай этого >>519792, нужны простые серверные и клиентские колюзии. Ускорения вручную считай через синусоидальные функции. В некоторых движках такие функции уже есть, но если ты делаешь то что на вебмке - движки не нужны.
На сервере коллюзии учитывают позицию квадратного/круглого тела и сравнивают с бд.
На клиенте коллюзии учитывают интерполяцию по координатам чтобы недопустить (не знаю как называется эта хуйня когда один меш в другой меш заходит), хотя это и необязательно.
Аноним 01/08/18 Срд 01:10:36 519871417
>>519866
На самом деле, только-только вкатываюсь и просто за туториалом повторяю. Для браузерных многопользовательских игр, как я из твоего сообщения понял, лучше фреймворки/движки жс'овские использовать?
Мне Годо в идеале для джемов нужен, для /gd/шного в особенности.
Аноним 01/08/18 Срд 01:37:05 519878418
>>519871
> Для браузерных
Не только для браузерных. На клиенте ты можешь коллюизии, физику и сетевуху написать на с++, а выводить всё на высокоуровневых либах js.
> лучше фреймворки/движки жс'овские использовать?
В идеале - голый webgl и жс, никаких движков, только необходимые либы. Для 2d и браузеров это особенно хорошо, ничего сложного всё равно нет.
> Мне Годо в идеале для джемов нужен, для /gd/шного в особенности.
Скилухи это тебе мало прибавит. Было бы неплохо разбираться в играх на низкоуровневых апи/либах.
Аноним 01/08/18 Срд 01:45:23 519879419
>>519878
>Было бы неплохо разбираться в играх на низкоуровневых апи/либах
Думал начать с SDL, но потом ещё немного подумал, понял, что скиллуха-то, может, и повысится, а игор так и не будет. Мне показалось лучшей идеей разобраться с движком, чтобы делать хоть что-то, а уж в свободное время потрагивать C++, OpenGL и прочие интересные вещи.
Аноним 01/08/18 Срд 01:57:16 519884420
>>519878
Как толсто, ну точно юнитипидар боится конкуренции и сбивает с пути.
Аноним 01/08/18 Срд 02:02:06 519885421
>>519879
> а игор так и не будет
Эм, ну. Для каждой игры нужно составлять ТЗ. И исходя из ТЗ выбирать движок, а не на движке пилить игры.
Аноним 01/08/18 Срд 02:28:48 519890422
>>519885
Какой выйдет ТЗ, если никогда игру не делал?
Аноним 01/08/18 Срд 02:47:07 519891423
15316448244670.gif (1852Кб, 350x197)
350x197
>>519885
>Для каждой игры нужно составлять ТЗ
Аноним 01/08/18 Срд 03:30:36 519900424
>>519890
Примерно такое. Оно было заполнено, но я не хочу вины тут палить.

0. Такс-такс, я хочу сделать игорь про говно и
1. Требования к игре.
    Визуал - 3d, постобработка, много постобработки, высокополигональные модели,
    Физика - не требуется.
    Сетевуха - передача на сервер р
    Мотивация игроков - визуальные эффекты,
    Геймплей уровней -
2. Реклама и маркетинг
    Постинг результатов из игры в социальные сети.
    Покупка рекламы в тематических сайтах и пабликах.
    Хайп на провакационных темах, реклама с учетом провокационных тем.
3. Аудитория.
    Школьники, копрофилы и
3. Платформы.
    Мобильные сторы и стим - места обитания школьников и
    Вебморда для демок, статистика пользователей, виджеты для социальных сетей.
4. Монетизация.
    Внутреигровые покупки -
    Встроенная гуглореклама для мобильников.

Как-то так. Исходя из этого выбираешь движок.
Аноним 01/08/18 Срд 03:36:08 519902425
Аноним 01/08/18 Срд 03:38:34 519903426
>>519902
Потом оно превратилось в 300 строк, например.
Аноним 01/08/18 Срд 03:40:19 519904427
>>519903
Буковка Т в ТЗ означает техническое.
Не, бизнес план с покупкой пабликов это заебись, но ТЗ тут в первых двух строчках если только.
Аноним 01/08/18 Срд 03:46:25 519905428
>>519900
5. Ебучая неубираемая плашка
Нет ебучей неубираемой плашки в момент запуска

Ну хуй знает, такие тз только людям знающим помогут, как ты предлагаешь движки дифференцировать, если у тебя только знания на уровне: "анрил для шутанчика заебок, а для новелл лучше не анрил, а ренпай, пусть даже с чёрными полосами"? Такие знания во время разработки накапливаются, не?
Аноним 01/08/18 Срд 04:00:55 519906429
>>519904
Просто ты рассматриваешь бизнеспланы как нечто эфемерное, а не как еще одну техническую с задачу с заданным колвом неизвестных.
Маркетинг формируют требования к игре и игровым механникам, монетизация формирует мотивацию игроков и геймплей, мотивация игроков формирует требования как к маркетингу.
Нельзя в отрыве от всего пердолить кусок говна.

>>519905
> Такие знания во время разработки накапливаются, не?
Читаешь форумы, смотришь как примерно игровые движки функционируют, уровни апи, итоговый вес сборочек, лицензии, поддержка платформ, распростронённость.
Или просто пишешь в ньюфаг треде что хочешь сделать (ну там, хатю кликер или хатю порноигру с высокополигональными моделями про говно) - тебе назовут несколько движков.
Аноним 01/08/18 Срд 04:10:19 519907430
>>519906
>Или просто пишешь в ньюфаг треде что хочешь сделать (ну там, хатю кликер или хатю порноигру с высокополигональными моделями про говно) - тебе назовут несколько движков.
это.
фокус в том чтобы игнорировать первые два поста, там будут шутейки от наших местных
Аноним 01/08/18 Срд 04:12:20 519909431
>>519906
Да, я не рассматриваю бизнес план как ТЗ, потому что это действительно эфемерность, вода. ТЗ должно быть о конкретных вещах, типа добавить меню из 5 пунктов до обеда. По хорошему биз план тоже должен быть с цифрами, типа купить рекламу за 1000 что приведет игроков на 2000, а в твоем примере вообще писульки уровня хорошо бы мир во всем мире и за добро.
Аноним 01/08/18 Срд 04:29:58 519911432
>>519909
> ТЗ должно быть о конкретных вещах, типа добавить меню из 5 пунктов до обеда
Как составишь бизнесплан, такое тз и будет.
> а в твоем примере вообще писульки уровня хорошо бы мир во всем мире и за добро.
Конечно его нужно дополнять, будто я говорю что это прям конечное тз.
В маркетинг было бы забись добавить список игровых журнальчиков и форумов, бюджет релкамы, исходя из бюджета какие механизмы маркетинга, монетизации и распростронения будут испльзованы.
Например, постинг в социальных сетях самими пользователями за некую плюшку, потому что бюджет на рекламу минимальный. Исходя из этого игра как минимум должна иметь а) мотивацию получить эту плюшку б) плюшка органично вписывается в геймплей игры.
Аноним 01/08/18 Срд 04:59:58 519913433
>>519911
Ты так и не понял, что означает технический.
Аноним 01/08/18 Срд 05:16:52 519915434
>>519913
Хватит уже своих фантазий, ок? Иди прочитай на вики что такое техническое задание.
Аноним 01/08/18 Срд 05:41:51 519917435
>>519915
> википедии
Кекнул.
Аноним 01/08/18 Срд 05:50:41 519918436
>>519917
Аргументированно ты меня задвинул.
Аноним 01/08/18 Срд 09:05:52 519948437
>>519900
>Визуал - 3d, постобработка, много постобработки, высокополигональные модели,
> Физика - не требуется.
На этом моменте графодрочерский долбоёб наверняка кончил в труханы.
Аноним 01/08/18 Срд 09:07:46 519949438
>>519917
Внушаемому дурачку внушили на двачах, что на википедии внушают внушаемым дурачкам.
Аноним 01/08/18 Срд 10:19:46 519960439
>>519948
> графодрочерский долбоёб
Классека годот треда.
> ряяя графон не нужон
> ряя мобилки не нужны
> ря веб нинужон
> ря метал нинужон

Когда вы уже поймете что ненужны не мобилки и графон, а ненужен один лишь годот?
Аноним 01/08/18 Срд 10:21:00 519961440
>>519949
Определение недурачка с викишизии противоречит ГОСТу.
Аноним 01/08/18 Срд 10:21:48 519962441
Аноним # OP 01/08/18 Срд 13:08:11 520013442
>>519962
Двачую этого евангелиста. Чтоб мне все тут ИТТ говорили ГОдо, иначе я я огорчусь!
Аноним 01/08/18 Срд 13:11:17 520015443
>>520013
Предоставь доказательство что так правильно.
Аноним 01/08/18 Срд 13:25:35 520020444
>>520015
Как бы есть официальный русский перевод.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92_%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BE
Ты, конечно, можешь сколько угодно брызгать слюной "ваши доказательства не доказательства", но, боюсь, тебе всё же не удастся отменить простой факт, что у этого имени собственного есть официальный академический перевод на русский язык, и на русском правильно писать и говорить "Годо".
Не, на дваче правила не писаны, конечно, тем более мамкиным максималистам, но тем не менее правильными твои копротивления уже никогда не станут.
Аноним 01/08/18 Срд 13:31:27 520023445
Аноним 01/08/18 Срд 13:58:24 520034446
>>520020
>>520023
Я конечно вижу что вы правы, но как же мне похер.
Годот сучки.
Аноним 01/08/18 Срд 14:06:30 520039447
>>520020
Что характерно, ударение там все таки на втором слоге.
Аноним 01/08/18 Срд 14:11:12 520040448
>>520034
Если честно, мне тоже похер.
Godot, и точка.
Аноним 01/08/18 Срд 15:33:27 520059449
Аноним 01/08/18 Срд 15:36:35 520061450
Аноним 01/08/18 Срд 15:39:59 520063451
Пидот
Аноним 01/08/18 Срд 16:28:06 520079452
>>520020
> официальный русский перевод.
Дальше что? Таких переводов может быть множество и вообще нормы изменчивы. Годот вечен.
Аноним 01/08/18 Срд 16:54:34 520085453
>>520079
Годо вечен
быстрофикс
Аноним 01/08/18 Срд 17:01:05 520087454
Анон, а я хочу сделать именно крузиз, когда двиг будет достаточно развит для этого, и будет ли вообще?
Аноним 01/08/18 Срд 17:19:55 520094455
>>520087
Не жди, тупо бери крайэнджин, без задней мысли.
Аноним 01/08/18 Срд 17:24:27 520099456
>>520087
Уже развит. Делай.
Аноним 01/08/18 Срд 17:35:41 520104457
>>520094
Не опенсорс и так далее
>>520099
Зачем тогда написано
>3D - Крузис тут не сделаешь
и почему бугуртят с физона?
Аноним 01/08/18 Срд 17:56:44 520112458
>>520104
лоби 2д блядей в годоте сильно.
Аноним 01/08/18 Срд 20:13:19 520153459
>>520104
>Не опенсорс
Тогда у тебя нет выбора, только годОт!
Аноним 01/08/18 Срд 21:09:32 520175460
>>520087
>а я хочу сделать именно крузиз
А я хочу свой скайрим с блекджеком и шлюхами. В скайриме тоже можно шлюх модами допилить, и блек-джек наверняка есть. Но там не реалистично. У еблемодов нет интеграции в диалоговый AI. То есть, ебёшь такой аргонианскую мейду. Кончил, закурил. Она тоже оделась и подметает. Обращаешься к ней с диалогом, а она отвечает шаблонными фразами, словно вы не ебались пять минут назад.
И хуй бы с ними с еблемодами, в беседкодвижке всё так, чего ни коснись. Везде хрупкая иммерсия ломается, стоит сделать шаг в сторону.
Поэтому я хочу запилить игру, которая с самого начала будет содержать в себе продуманное, расширяемое рпг-ядро. Поверх ядра будут наложены квесты и приключения, как отдельные моды. Отдельным слоем поверх ядра будут наложены игровые механики, тоже как отдельные моды. Между типами модов будет выстроена система зависимостей, наподобие линуксовой, так чтобы можно было однозначно узнать список пререквизитов для каждого модуля или подсистемы.
В идеале хочется создать рпг-ядро независимым от устройств вывода (графона). Чтобы графон подключался как отдельный мод, так, чтобы игра могла быть хоть текстовым квестом на мобиле, хоть виар-йобой на заплечном пека.
Аноним 01/08/18 Срд 21:14:02 520177461
>>520094
Двачую этого.
>>520087
Чего ты ждёшь? Бери и делай.
Аноним 01/08/18 Срд 21:53:09 520199462
>>520153
Из опенсорца ещё есть Bare.Game и Castle Game, оба на FreePascal. Первый из них биндится к SDL2, второй автономен. Lazarus не обязателен, но рекомендуется.
Аноним 01/08/18 Срд 21:57:35 520202463
>>520199
Этим хуйням до годота как до китая, а до кризиса вообще сто лет.
Аноним 01/08/18 Срд 22:57:02 520219464
>>520202
Это да, не спорю, но если чел упорот, его это не остановит.
Аноним 02/08/18 Чтв 03:31:16 520251465
Вручную увеличиваю в _ready() одного из элементов shape коллижна, из-за этого с каждой перезагрузкой этой сцены коллижн увеличивается в пару раз не от начального размера, а от размера в предыдущей сцене.
Если так же меняю размер другого нода по соседству, то он без проблем рестартится.
Это всё в коллижне дело, или в том, что я долбоёб?
Аноним 02/08/18 Чтв 05:59:15 520257466
Кто нибудь уберёт этот Godot, эту мерзость даже движком назвать нельзя!
Аноним 02/08/18 Чтв 09:08:58 520263467
014856172693460.jpg (15Кб, 262x206)
262x206
Аноним 02/08/18 Чтв 18:03:36 520330468
Аноним 02/08/18 Чтв 18:14:14 520334469
>>520330
годот
ВСЕ
С
Е

GODOT RIP 2014 — 2018
Аноним 02/08/18 Чтв 19:33:47 520378470
>>520330
> android and ios via xamarin
)
Аноним 02/08/18 Чтв 20:04:47 520383471
>>520330
>Open Sourced
синоним говна.
Аноним