Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
70 17 35

текстовий квест 18/07/18 Срд 09:32:56 5150351
image.png (95Кб, 180x320)
180x320
Геймдевич как относишься к текстовым квестам.
Аноним 18/07/18 Срд 09:41:46 5150382
>>515035 (OP)
Никак, могу представить что-то хорошее в этом жанре, но никто в такое не играет и никак не заставишь.
Аноним 18/07/18 Срд 09:43:21 5150393
>>515035 (OP)
Они устарели, им на смену пришли визуальные новеллы.
Аноним 18/07/18 Срд 10:30:49 5150644
>>515039
Но в новеллах нет нелинейности.
Аноним 18/07/18 Срд 10:47:28 5150765
Аноним 19/07/18 Чтв 19:09:01 5156766
image.png (417Кб, 600x419)
600x419
>>515035 (OP)
Положительно. Но кроме как для эротики и прона их сейчас использовать сомнительно.
Кстати, оп, если хочешь годный движ для текстовых квестов, гугли instead. Вся документация есть на русском. Гибко, удобно. Я на нем сейчас пилю одну вещь. Процесс очень приятен.
В качестве редактора для файлов могу посоветовать gedit - он поддерживает разметку lua из коробки.
И да, все это конечно бесплатно и с исходниками.
Аноним 19/07/18 Чтв 20:23:34 5156957
>>515064
Есть движки даже для создания песочницы дейт сима или экономики в новелах (на ренпи) движок DSE
Аноним 20/07/18 Птн 11:56:42 5158928
image.png (523Кб, 600x445)
600x445
>>515676
Референс на себя попахивает онанизмом, лол.
Я пожалуй превращу тред в собственный микробложик, ибо либо он пожухнет, либо так.
О движке я слышала года два назад еще, но тогда особо не интересовалась этим делом. Нынче же что-то вдруг стрельнуло и меня поперло. Скачала (недели две назад, ориентировочно) последнюю стейбл 3.2.1 версию этого самого instead, нарыла в памяти навыки кодинга и конкретно по lua, установила gedit и уткнулась в гайд по движу.
Вообще, гайд довольно подробно описывает стандартные методы двига и к нему нареканий нет, периодические непонятные моменты выскакивают, но ничего критически непонятного нет.
Кодинг под этот интерпретатор несложный, и внезапно гибкий. Чисто теоретически можно сделать все, что угодно, lua ведь.
В движке есть костыли, которые в основном прописаны хорошо и расставлены в правильных и удобных местах, но пару раз я об эти костыли споткнулась и мне пришлось самолично реализовывать фичи, которые для создателя при всем моем уважении показались не особо очевидными.
В частности, запилила под себя иную систему переходов из комнаты в комнату (ну там, расширенный функционал, закрыть/открыть и прочие пряники). Тонны матов были извергнуты, ибо ни на что особо не надеялась, пока кодила, я же не монстр от луа и многие вещи не понимаю из коробки. В теории, можно было тупо ставить в каждой комнате объект и каждый раз пилить уникальную функцию, но нет, мне надо было делать изящнее. Зато сколько удовольствия получено в итоге, не сосчитать.
Вообще приятно работать с подобными расширяемыми движками.
Аноним 20/07/18 Птн 12:11:27 5158979
Кот смотрит на [...].jpg (49Кб, 500x485)
500x485
>>515892
>текставые квесты!.. бла-бла-бла... удовольствия!..пук-пук-пук...
Делать вам нехуй.
Аноним 20/07/18 Птн 12:14:00 51590010
>>515035 (OP)
Визуальные новеллы более перспективны на мобилках например.

Представь, что ты рассказываешь ту же историю в виде новелки. Это пиздецски удобно и не так запарно, как чистый текст.
Аноним 20/07/18 Птн 12:55:52 51591311
>>515897
Да пох. Мне нравится. Вот михалычу нравится свой трехсотлетний таз перебирать. Тебе вот нравится на двачах сидеть, постить картинки с петухами и кривожопиться.
Каждому по удовольствию, лол.
Аноним 20/07/18 Птн 13:01:28 51591612
>>515913
А могла бы делать супер3Динди на годо и зарабатывать миллионы.
Аноним 20/07/18 Птн 13:05:21 51591813
>>515900
Ничего не запрещает использовать спрайты, звуки и прочие свистоперделки в текстовом квесте, включая лайфсим элементы. И да, на мобильных платформах. С такой-то нелинейностью.
Аноним 20/07/18 Птн 13:20:26 51592114
image.png (376Кб, 672x426)
672x426
>>515916
Еще не вечер. Всегда можно перекатиться куда-либо. Было бы желание.
Аноним 20/07/18 Птн 13:23:22 51592215
>>515918
Суть в том, что спрайт может передать массу текста.

Скажем описательная часть ландшафта. Герой проезжал в такое-то время, через такие-то луга, его кобыла устала, а вокруг трещала саранча. Абзацы текста.

Всё это можно нарисовать и оставить фразу. %Герой% устремился в %Город% и изображение описанного выше со звуком цикад.

Для современников это намного более подходящий продукт, чем сухой текст. Олдфаги конечно любят писанину, но сегодня в моде комиксы, манги, внки. От этого не убежишь.

Текстовый квест это практически книга. Напиши книгу.
Аноним 20/07/18 Птн 13:28:35 51592316
>>515922
Тоже самое герои. Ты можешь просто нарисовать их и люди их не перепутают. В книге же ты один раз пишешь описание внешности, которое может вылететь или не отложиться в голове у невнимательного читателя.

Просто представь любую игру в виде мобильной вебмки. Это выглядит довольно интересно. Будь это варкрафт или ведьмак, любой стиль зайдёт.

Но как только ты представляешь что это текстовый квест это выглядит достаточно уныло. Ты не продаж писанину на скриншотах в Google Play.

И в итоге всплывёт большая проблема перевода. Меньше текста - меньше проблем. Вспомни огромные описательные части, которые ты замучаешься переводить, либо затратишь немалые деньги на платный перевод.
Аноним 20/07/18 Птн 13:29:13 51592417
>>515922
>сегодня в моде комиксы, манги, внки
Никому эта хуйня не нужна.
Аноним 20/07/18 Птн 13:30:35 51592518
>>515921
>Еще не вечер.
Проебешь несколько лет впустую, разочаруешься в жизни, суецид.
Аноним 20/07/18 Птн 13:36:27 51592819
>>515922
Я кстати писала. Несколько раз вкатывалась в это дело. Как выяснилось, мне больше нравится продумывать миры, персонажей и сюжеты, чем писать линейное повествование. С программированием интереснее, можно что-то поделать тут, что-то там. Тут функция, здесь скрипт диалога, тут комната, тут перс, тут глобальная.
Я хз, почему не пробовала писать фрагментами.
Аноним 20/07/18 Птн 13:49:56 51593120
кт.jpg (65Кб, 480x640)
480x640
Без названия.jpg (5Кб, 277x182)
277x182
Примерно так бы это выглядело. Где нет выбора просто окно повествования снизу, например какое-то описание, когда есть выбор разделение экрана.

Такие внки не должны быть слишком длинными. Можно выпускать как сериал частями.

Монетизация. Первые "сезоны" просто распространяете бесплатно, набираете армию фанатов. Далее донатики собираете на более быстрый выпуск продолжения, ну и раскручиваетесь до момента, когда сможете в стиме что-то действительно качественное выкатить с ачивками, карточками за адекватную цену.

Стилистика при этом может быть абсолютно любой. Я бы сам в такое "поиграл" если честно вместо чтения классической книжки.
Аноним 20/07/18 Птн 13:53:13 51593221
145251607512838[...].jpg (101Кб, 619x1024)
619x1024
>>515924
Ты просто старый дед.
Аноним 20/07/18 Птн 14:07:26 51593522
Untitled.jpg (52Кб, 480x640)
480x640
>>515931
Некоторые варианты можно блокировать или заменять в зависимости от прошлых событий.

Например, вы в какой то ветке решили не брать деньги у персонажа. После придя в таверну вам уже не хватает денег снять комнату и герой вынужден спать в конюшне.

Да этот не выбор не влияет на всё повествование, но вносит разнообразие.

Также можно добавить характеристики. Например деньги. Вы получаете или теряете их в зависимости от выборов, при этом некоторые диалоги будут недоступны как только ваш кошелёк опустеет.

Например в диалогах тратя деньги вы можете подкупать некоторых героев, узнавая что-то дополнительно, либо получаете больше контента, покупая подарки персонажам, если в игре предусмотрена любовная линия и тп.

Как вариант монетизации - возможность пополнить кошелёк за реал (еврейский жест руками).
Аноним 20/07/18 Птн 14:15:29 51593823
>>515935
Думалось, у тебя хоть какой-то выбор будет, а тут... Ты случайно не массефект для мобилок собрался делать? Чем это отличается от 99% того говна, которое там есть?
Аноним 20/07/18 Птн 14:21:43 51594024
>>515938
Потому что выбор какие носки ты наденешь утром никак не повлияет на общую картину выбора. Большинство реальных выборов влияют лишь локально на текущие события и глобально тонут в энтропии прочих, не зависящих от тебя обстоятельств.
Аноним 20/07/18 Птн 14:33:22 51594425
>>515940
Кто-то я гляжу никогда не играл во второй фоллач
Аноним 20/07/18 Птн 14:43:18 51594826
>>515944
Одна из моих любимых игр и уж точно лучший Fallout для меня.

Очевидно, что внка это не фоллаут. Считай это аналог книжки. Как выше писал, где большая описательная часть замещена пикчей.

Всякие ветвления могут быть любыми, насколько хватит желания и времени, но лучше не загоняться романами, а клепать небольшие новелки на пару вечеров.

Это наиболее перспективно, так как ты будешь быстрей развиваться, а людям будет проще и удобнее получать контент, не дожидаясь годами выгода новой части.

Мне кажется объём в 150-200 слайдов для игры вполне себе приличный, но надо смотреть на качество рисовки, затраченное на неё время. Зависит от выбранного стиля.

В любом случае мейн сюжет должен быть +/- один, но твои выборы в итоге позволят тебе достичь разных концовок.

Для фанатов можно сделать систему кодов, чтобы переносить ключевые выборы в следующую игру.
Аноним 20/07/18 Птн 14:52:48 51595027
image.png (134Кб, 300x300)
300x300
>>515948
Вообще, мне напомнило это т.н. "книги-игры" из 90х, где использовалась похожая хрень, но там был текст, конечно.
Возможность, что такой формат и взлетит имеет место быть.
Одно могу сказать, что не мое. Я привыкла к более разнообразному геймплею по одну сторону экрана и более изящному кодингу с другой.
Аноним 20/07/18 Птн 14:57:23 51595528
>>515950
Ну так всё циклично. Сколько уже было приходов киберпанка, готики, сайфая и фэнтези, то супергерои и комиксы вновь взлетают, то анимэ возрождается.

Это всё норма вещей. Вроде тоже самое но немного иначе. Созрела возвращение книгоигр, потому что очевидно дефолтные книги уже не устраивают новое поколение.
Аноним 20/07/18 Птн 17:50:46 51599629
>>515928
Поколение игр прошло.
Сейчас время песочниц, так что пилите рандом генераторы с правильными качествами и привязывайте к особенностям этим диалоги и действия.
Аноним 20/07/18 Птн 18:27:37 51601130
>>515996
Практика показывает что попытка сделать писошницу или игру с генерацией в 5 оказывается очередным нотчем или в 95 унылым говнецом, ибо привнести в жанр песочниц ничего решительно нового нельзя. У нас вон за окном песочница получше любого симулятора пьяного космического пирата 4X в дополненной реальности.
Игры же с сюжетом и рандомными генераторами оооочень сложно вытянуть. Есть куча примеров мирового геймдева, которые при лютом финансировании так и не взлетели. Если я конечно понимаю, про какой рандом ты говоришь.

Хотя, чего это я, сама же пилю в некотором роде лайфсим с сюжетом и шлю генерацией.
Аноним 20/07/18 Птн 18:33:49 51601731
>>516011
% случаев, быстрофикс
Аноним 21/07/18 Суб 02:45:36 51615532
>>515996
Не согласен. Песочницы стали нишей. Массового интереса к ним сегодня нет. Игроки хотят мотивации, сюжета, цели.

Мало кто может позволить себе бессмысленно тратить время, делая за игродела его работу, создавая по сути свою игру в песочнице. Творцов всегда меньше, чем потребителей.

Потребитель хочет фана, готовой игры, отдыха после работы. Запустил и не особо вникая играешь, смотришь интерактивное развлечение, желательно вместе с друзьями. К этому всё идёт. Всегда шло.
Аноним 21/07/18 Суб 05:15:34 51618133
11.gif (47Кб, 737x346)
737x346
Игра про копов недалекого будущего.
Непрямое управление, игрок просто наблюдает из одной камеры в полицейской машине направленной на передние 2 сидения. (чтобы минимум графона и анимаций, чтобы с ними не обосраться)
Основной персонаж киборгша и её рандомно генерящиеся напарники которые смертные. (сначала 1-2 напарника и в обновлениях расширение)
Суть игры рандомные разговоры и взаимодействия.
Гг типа скрытого контроллера киборгихи, может немного менять настройки, которые будут влиять на поведение.
Мир типа гостинзешелла но другой и киборги с другими технологиями попроще
Аноним 21/07/18 Суб 08:44:36 51619434
image.png (362Кб, 800x384)
800x384
>>516181
Идея зачетная, Хидео. Не просри ее.
С ходу, я бы добавила две черты:
- робосексуал :3
- яужеслишкомстардлявсегоэтогодерьма (формулировка вольная)
Аноним 22/07/18 Вск 09:05:00 51649035
>>516181
И самое главное, чтобы это все происходило в Детройте, лол.
Аноним 22/07/18 Вск 14:21:43 51652636
>>516181
У меня от тебя ртутный мэддисон.
Аноним 24/07/18 Втр 14:57:36 51716337
image.png (464Кб, 600x404)
600x404
Ооо, как это круто, решать корявые задачи изящно (ну насколько это вообще возможно). Я обожаю Lua. Вчера-сегодня пилила сложную функцию, которая оперирует в качестве аргумента двумя таблицами, в одной из которых принимает в качестве элементов функции, а в другой - условия выполнения. Ну и колдует над этим всем.
Функции, правда пришлось поместить в тело анонимных функций, но пофиг, я свое чувство прекрасного удовлетворила. Тем более, что тот код, который должен был занять строк эдак n занял в несколько раз меньше, почти без копировать-вставить и без ровных шеренг if-ов.
Возможно потом перепишу этот кусок кода еще раз, т.к. есть два момента которые можно унифицировать, и замучу еще что-то получше.
Самое приятное, что у меня теперь работает одна из основных механик в игре. На этом этапе разработки я даже не мечтала о таком результате. Ощущение классное. Остается потом настраивать и балансировать, благо переменные для этого выделила заранее.
Аноним 24/07/18 Втр 15:23:47 51717238
014856172693462.jpg (23Кб, 340x340)
340x340
Аноним 24/07/18 Втр 20:26:58 51723739
>>515922
Можно ведь фильм посмотреть — там тебе и озвучка, и динамическое изображение. Намного больше удовольствия от повествования, чем смотреть статические картинки, прочитывая текст, который не может передать интонацию персонажей. Прогресс круто, но ретро тоже неплохо
Аноним 24/07/18 Втр 22:14:11 51726240
>>516526
Виз из полис многих индюков вдохновляет.
Аноним 24/07/18 Втр 22:17:10 51726541
>>517163
У меня было такое же чувство когда я барабан-колоду рандом событий реализовывал. (но это не основная механика и радость была такой себе).
Аноним 27/07/18 Птн 07:04:49 51809742
>>517265
Вообще играться с рандомом довольно веселое занятие. Главное чтобы рандом был приятным дополнением потом, а не каторгой для игроков.
Выдался на работе денек безделья. Жаль не сбросила в облако актуальную рабочую версию, покодила бы с мобилки. И ведь собиралась! Голосу разума надо вникать. В принципе тот кусок кода который я не допилила вчера проще переписать заново.
Аноним 31/07/18 Втр 16:43:33 51971743
image.png (444Кб, 605x380)
605x380
Бамп вопросом.
Кто как относится к сюжету в лайфсимах?
А к лайфсим-элементам в квестах?
Аноним 01/08/18 Срд 06:19:29 51992044
>>519717
Ты мудак и дебил. Но я думаю что эта информация тебе будет полезна.
Аноним 01/08/18 Срд 10:08:32 51995645
>>519717
>к лайфсим-элементам в квестах
Как в рпг.
А в лайфсимах сюжет, ну наверное это как квесты в ла2
Аноним 01/08/18 Срд 13:45:02 52003046
>>519920
Очень полезна. Ибо мне интересно мнение такой говеной нейросети как ты (нет).
Аноним 01/08/18 Срд 13:51:07 52003147
>>519956
Мне просто думается, что многие механики аля-покушать-покакать, интегрированные в рпг и всякие сталкеры смотрятся крайне убого и скорее портят геймплей, чем разнообразят и дополняют погружение в мир. В холодильнике я ирл поковыряться могу, суть компьютерной игры дать игроку что-то новое тащемта.
Аноним 01/08/18 Срд 14:01:51 52003748
>>520031
Ну зависит от уровня абстракции. Вообще повседневность добавляют чтобы погрузиться в мир и растянуть время, а туда уже в эту повседневность потом вставляют сюрпризы ивенты(или сам геймплей из этих сюрпризов делают). Но я не особо опытный, просто видел это и так понял по играм которые играл.
Аноним 01/08/18 Срд 14:50:33 52004249
1112013-36.jpg (51Кб, 630x410)
630x410
>>520030
>Очень полезна. Ибо мне интересно мнение такой говеной нейросети как ты (нет).
Аноним 01/08/18 Срд 16:45:43 52008350
>>515035 (OP)
>как относишься к текстовым квестам
Как к троллингу со стороны автора.
Аноним 03/08/18 Птн 15:51:35 52071651
ап
Аноним 15/08/18 Срд 21:51:01 52282352
бамп
Аноним 16/08/18 Чтв 15:43:32 52292253
DMXCVol1001.jpg (158Кб, 979x1475)
979x1475
Аноним 24/08/18 Птн 19:44:16 52407954
image.png (1172Кб, 1280x720)
1280x720
Ого, не ожидала, что тред еще кто-то бампает. Отошла от программистских дел, в последнее время не было времени даже на поесть и если бы не тортики на работе, исхудала бы в край (хохо, мне есть куда, на самом деле). Надо бы поставить какое-то напоминание, чтобы дальше кодить свою ересь, дабы отвлечься, разгрузить психику и поразминать мозг.
Аноним 24/08/18 Птн 19:54:02 52408055
>>524079
Дропнешь как пить дать
Аноним 25/08/18 Суб 18:02:35 52420456
>>524080
А я не дропаю, у меня папка есть где диздоки всех "замороженых" игр лежат.
Аноним 25/08/18 Суб 18:03:51 52420557
>>524204
>папка есть где диздоки всех "замороженых" игр лежат.
Дроп в чистом виде
Аноним 27/08/18 Пнд 07:49:55 52450758
бамп
21/09/18 Птн 05:51:57 52780859
БАМП
Аноним 22/09/18 Суб 05:25:52 52802760
Аноним 22/09/18 Суб 06:37:55 52803161
>>515064
Ты там из 90х что ли капчуешь? Для нелинейных даже отдельный термин придумали, кинетические и таких очень мало.
Аноним 22/09/18 Суб 10:09:00 52804762
>>528031
Думаю сделать новеллу с 3+ финалами.
Если встал на рут с него нельзя будет уже сьехать.
Это все еще будет кинетическая новелла?
Аноним 22/09/18 Суб 11:29:39 52805863
>>528047
Обосрешься делать. Спроси лучше в \vn.
Аноним 22/09/18 Суб 11:55:46 52806464
>>528058
Сначала я делаю нечто, что будет менять спрайты, менять фоны, менять переменные, потом попробую сделать несколько локаций и переходы по ним, а потом возьмусь делать новеллу с рутами.
Аноним 12/10/18 Птн 01:56:17 53192865
Я не спешу.
12/10/18 Птн 02:53:03 53193166
>>515035 (OP)
Второй появившийся жанр после космических шутеров.
Аноним 12/10/18 Птн 04:37:12 53193767
Аноним 12/10/18 Птн 06:44:27 53194068
Думаю тоже сделать текстоквест на трёх языка ру, еn и словио http://www.slovio.com/ .
Выложить на плеймаркет в славяностранах, так как на их языках мало кто делает, можно добиться 1000+ установок.
Аноним 12/10/18 Птн 11:12:03 53195569
>>531940
А делал бы на эсперанто, получил бы +100000 установок.
Аноним 12/10/18 Птн 13:06:16 53197370
>>531955
уговорил сделаю на всех языках яндех переводчика.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:36:21 53239271
>>515892
>пик
>ВОНь уже 80
Мама дорогая, космические рейнджеры, ну канечна!
И насчет движка: посмотрите на Twine
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов