Привет, девач. В 15 году я здесь постил nuclear inc. Вчера я релизнул вторую часть.Короче, это симулятор АЭС. 4 языка, обучение, уровни, все как надо, чернобыль, взрывы, баганные фичиUnity 2017, Cinema4D, After Effects.Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=EmA4Y_AvgK4Игра:https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.DmitryLomakin.NuclearInc2Ушло у меня на это 3 месяца ежедневного вкалывания и 40$ на музыку.Спрашивай свободно свои ответы. Еще в тред реквистируются люди с опытом публикации на IOS. Че там вообще, как? Поясните за процесс
>>492402>Ну как тебе сказатьДа ты и не можешь ничего сказать. У тебя-ж язык в жопе. Только и можешь мычать невнятную хуйню.
ОП, а чего с виртуальной реальностью завязал? Игра образца 2015 года сейчас не взлетит, время уже прошло. А виртуальная реальность на хайпе сейчас.
>>492415VR была на хайпе в декабре 2016.Завязал с vr, потому что это был грандиозный провал. Она с августа имеет по максимум 20-30 скачиваний в день.
>>492416Ну ты просто говно-графон от первого лица сделал, вот и провалился.Алсо, в твоей новой игре тоже черты говно-графона присутствуют, но в меньшей мере.Ты что, стандартов лоу-поли моделей на мобилки не видел? Открой топовых фриланс-артистов и увидишь. Вот такой графон сделай и даже если твоя игра будет говно по геймплею, люди будут качать, потому что им такая картинка привычна и приятна.
>>492418я так увы не умею работать с текстурами.Я изначально анимационный дизайнер и у меня в голове другая суть красивого лоу-поли.А тут я экономил на полигонах чтобы на самых говно устройствах все шло. И оно идет.
>>492389 (OP)Выглядит как дерьмо если честно. Даже качать не хочется. Если это 2я часть, то каким пиздецом тогда была первая? 150к говоришь? Походу там действительно можно зарабатывать на чем угодно.
>>492420Люблю честность. но помни, это инди.И это для любителей тематики. Чтобы реактор перегревался, радиация, все сирены орали, куча лампочек горела сигнальных.Я и сам то ее решил сделать только потому что такой игры не было, а я хотел поиграть
>>492419Все инди убежало в стим. В мобилках остались инвесторы с серьезными бабками и разрабы с артдирекшеном 10+ лет опыта в геймдеве.>у меня в голове другая суть красивого лоу-поли.Твое видение красоты никому не нужно. Нужна только такая красота, которую видит менеджер среднего звена Сэм, который недавно последний айфон или самсунг купил.>тут я экономил на полигонах чтобы на самых говно устройствах все шлоНе нужно еще раз. Все владельца нищетелефонов - скам, который не кликает рекламу и не покупает лутбоксы. Они не достойны того, чтобы им игры делали. Да и хз, достойны ли они вообще жить>>4924202015 год шел. Оригинальные игры инди-разрабов попадали на главную страницу магазина, да можно было миллионы делать в то время.
>>492427Таки два чаю. Оп то что ты делаешь не инди, а просто мобильное дерьмо. Это две большие разницы как бы. Не путай.
>>492440Пока народ голосует баблом за эту парашу и она имеет миллион скачиваний - нормальных игр не будет. Ладно бы оно в гуглплее только было, но так оно еще в мой гд лезет непрерывано.
>>492389 (OP)Блядь, анон, я только вчера вечером про фукусиму перечитывал и думал, вот бы игра про управление аэс была. Мне страшно.
>>492455но ведь дело говорят. разве нет?да и вообще. пусть уходит. вместо того чтобы сидеть с нами, постить прогресс в свой личный тред как все хорошие люди, он решил просто заспамить 100500 гейдев-ресурсов своей игрой, одним из которых стал /gd/. ты приходишь и просишь нас скачать, но ты делаешь это без увожения.
>>492444Почему пока? Это навсегда. Народ не перестанет быть быдлом с жаждой статуса и привычкой убивать время, значит и не перестанет голосовать баблом. Когда-нибудь все забудут про приставки и компьютерные игры, которые для задротов без жизни и будут брать "игры" только в мобильных магазинах. Будет революция в геймдизайне. Она будет заключаться в уничтожении геймплея, как анархизма. В новые игры можно будет погрузиться с головой меньше чем за минуту. Ведь в них не будет никаких правил. Просто нажимаешь на экран и тут все задвигалось, засверкало, заиграло красками. Круто, да? Чем быстрее погружение в игровой процесс, тем меньше шанса, что игрок закроет игру и уйдет к конкуренту. Если я не прав, то ОП соберет на своей игре столько же бабла, как и на первой части. Если прав, то его ждет очередной провал.
>>492456Ну вот я делал игру и изначально писал о ней только на гд. Когда доделал, захотелось обратной связи какой-то от более широкой аудитории. И я тоже пошел на другие сайты спамить. А как еще игру людям показать?
>>492459>Когда-нибудь все забудут про приставки и компьютерные игрынаванговал как пророк.оба сегмента всегда будут существовать. представь себе хиккана, которого не ебут дрочильни, но в мире нет норальных пк/плойка/коробка-игорей. и тут выходит кинцо поцене 2300 где он может почувствовать себя графонутым супергероем и спасти мир в мегакачественном hd 4k интерактивном кинце поцене 2300. да он нахуй обмалафится от такого! ААА-игры не вымрут никогда покуда будут существовать хикканы, которые любят относиться к вещам серьезно, будь то игры или кинцо.
>>492461братан, мы ценим когда к нашму разделу относятся как к "своему дому", когда разрабы являются полноценными членами коммьюнити. когда же ты отдаляешься от коммьюнити, а потом закатываешься хвастаться, жди комменариев потипу моих или >>492458. это справедливое наказание за игноририрование своих братушек.
>>492465Но все же, ты не ответил на вопрос, как же тогда быть? Я разрабатываю игру и варюсь в небольшом комьюнити gd. И это коммьюнити - это такие же разрабы, как я, они не аудитория моей игры. Я хочу показать игру людям, иду на gamedev.ru, pikabu, еще куда-нибудь. А мне там говорят: ах ты сука залетная, пиариться сюда пришел, ну ка пшел вон отсюда!
>>492467Дебил, почитай о том как и где следует рекламировать свои высеры в интернете, уж точно не тут блжд, сука уебак овно.
>>492467>ах ты сука залетнаяДа это залётные петухи пишут, как раз таки. Игры они не делают, только срут в тредах. Залетели сюда год назад случайно и уже олдфаги. Вспомни, раньше такой хуйни не было, значит они недавно обосновались. Старожилы ебучие, лол.
>>492467прости мою заносчиваость, давай я тебе постараюсь обьяснить ситуацию в фактах.на гд в целом приблизительно 1000 уникальных посетителей в месяц, из которых 70% не застанут твой тред, а 70% его проигнорируют, еще 50% напишут непристойные факты о твоей игре, твоей сексуальной ориентации и личной жизни твоей матери, из оставшихся зайдут на страничку и скачают ну максимум 1-2 человека. но при этом 100% посетителей раздела каким-то образом вовлечены в игрострой.понимаешь, /ГЭДЭ/ это не площадка для пиара, это форум с вопросами и ответами, а еще с моими любимыми конкурсами, личными тредами и юич-юнети срачами. мы приходим сюда ПИЗДЕТЬ, а не игры смотреть.вкратце — туда ли ты зашел, паренёк?
>>492467Дебил и на пикабу и на гдру есть разделы для пиара, никто тебя лицом в говно не будет макать, если ты конечно на главной странице не решил свою йобу прорекламировать. Для гд мог видос запостить в субшот треде или еще куда. А тут даже целый тред создал для обсуждения хуй пойми чего, ни технических подробностей, ни пострелизных историй, нихуя, половину вопросов просто игноришь. Чистейший пиар своего говна. Скрыл короче тебя.
>>492468>>492470Я не ОП. Я тут не пиарюсь, у меня тут офишиал дев лог, так сказать. Но на другие ресурсы пиариться ходил. Воспринимали по разному, и там тоже могли сказать: хули к нам приперся, у нас тут своя атмосфера, тебе тут не место.
>>492473>у меня тут офишиал дев логк тебе нет претензий, ты "свой".>и там тоже могли сказать: хули к нам приперся, у нас тут своя атмосфера, тебе тут не место.всё верно.
>>492470и скачают ну максимум 1-2 человекаименно так, из паблика 5к во впараше или пеймбуке зайнтересуется игрой человек 5-10. вот и делай выводы сам. А вообще советую делать более качественный продукт чтобы им заинтересовались игровые паблики/журналы с 500к+ подписоты и сами были рады написать о тебе, а вообще соси хуй.
>>492473> офишиал дев логГде дев лог-то? Что тут обсуждать? Игра - неинтересное мобильное говно. Никаких "ноухау" ты рассказать не можешь, потому что нихуя не умеешь ни погромировать ни рисовать. Кулсторей тоже никаких не заготовил. Нахуй нам ссылка на твое говно? В девлог тредах обсуждают какие-то интересные проекты, сюжет, как пилят, что, зачем, какая в игре душа. Посмотри, блять, на доску просто. И спроси себя - нахуй ты сюда снова пришел, петух?
>>492490То, что игра неинтересна, твоя субъективное мнение, только не бомби.Это уникальная идея, это реалистичная система АЭС, большому числу людей (школьников в основном) она нравится. Да, у нее примитивный графон, но я считаю ее красивой. И я умею рисовать.Я пришел обсудить разработку, ответь на вопросы, узнать ответы на свои.И я не рассматриваю gd как ресурс для пиара, тут нет моей ца(школьников в основном)Я понимаю что я врываюсь в чужой монастырь (хотя бываю здесь уже лет 5) и что негативная реакция неизбежна, сори.
>>492490>В девлог тредах обсуждают какие-то интересные проекты, сюжет, как пилят, что, зачем, какая в игре душа. Посмотри, блять, на доску просто. И спроси себя - нахуй ты сюда снова пришел, петух?Ох лол, какой у тебя оптимистичный взгляд на ГД.Скажи мне тогда пожалуйста, где душа вот в этих играх:https://2ch.hk/gd/res/438518.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/453402.htmlBlaster Cop и Onsen Rumble по ссылкам. Просто взял, как пример, когда анон принимает игру относительно тепло. Хотя они и по сути похожи, просто у одного стоит на аниме, а у другого на пикселиСекрет успеха на дваче относительно прост. Достаточно быть неудачником.Ну а почему нет? Один вышел в стим, заработал аж 16к и при этом его поимели технологичные дагестанцы. Второй вообще никуда не вышел, драил толчки в макдаке ради своей игры.Про Распа и других местных неймфагов говорить даже ничего не буду, все итак понятно из смешных анимешных видосиков.А ОП сорвал куш в 2015. Пришел к успеху, оказался в нужном месте в нужное время. Все завидуют.Только я его не люблю не из-за зависти. А потому, что он, как дебил, так и остался в своем 2015. Он не смог понять индустрию и влиться в нее, хотя были все шансы. И даже провал в ВР его ничему не научил.А ведь реально мог бы собрать инвестиции, забубенить актуальный графон для мобил, методы монетизации, маркетинговый план и прийти к успеху. Но нет же, будем опять гребанное инди пилить.Только вот в 2018 году это уже не работает. ОП, ты сам все увидишь по продажам.
>>492517Не все делают игры для денег так то. Кто-то делает сам в одиночку, потому что, опять же, хочет так. Иногда правда бывают совсем зарыватели таланта, это почти сразу заметно, тут их просто пиздец как не любят.>Секрет успеха на дваче относительно прост. Достаточно быть неудачником.Именно так. Тут просто не любят тех, кто делает игры.
Алсо, какого хуя весь тред каким-то говном засрали? Создайте себе ГРУСТНОТРЕД, блядь, и там нойте про своих проклятых говномобильных говнопеарщиков. Суки, блядь, и это игроделы? Говно, блядь. АЭС, ебаный ты в рот, про ебаную АТОМНУЮ СТАНЦИЮ игра, ууух бля! Сука, хуй встает, ебаные штырьки туды-сюды бля, пар там хуярит нахуй, чего блядь, сирены сука пиу-пиу, стрелки осциллографа сука мечутся, АТОМНАЯ МАТЬ ЕГО СТАНЦИЯ, пидоры! А вы, блядь, говно ссаное, мобильные разработчики, хуй в пизде. Пидорасы ебаные.
Идите нахуй, говноделы, забали, лично буду сагать все треды кроме тредов Распа, петухи обоссаные. Только в нем есть душа, аэс хуес, заебали уже вкрай просто.
В последнее время таких тредов чет многовато. Прям какое-то обострение. Недавно чувак с шаблонной мобильной тдшкой вылезал, теперь это. Кто то спалил что /гд/ отличная площадка для продвижения что ли?
>>492541Ну а хули? Б уже лет 5 отличная площадка для продвижения всякого дерьма, пора и за разделы браться, грядут новые времена, хули.
>>492517> сорвал куш> 150кТы это серьезно сейчас? Нормальный погромист в дс столько в месяц получает я - больше, например. Хейтят это говно не из-за зависти, а потому что души нет, такое же как и тысячи другого мобильного говна, и сделано ради надежды на сруб бабла. С ссылкой в аппстор на кже готовую херню в оп посте. Если бы кто то нарубил бабоса годнотой, ведя девлог на 1к постов и общаясь с аноном, все бы только рады были
>>492575Я бы лично пошел и купил все игры распа, ну за доллар наверное купил бы каждую, просто я нищеброд сейчас, а вообще никогда игр не покупал, но его игры купил бы.
>>492575>ему бы отдельный блогУдваиваю, пускай срет в своем блоге и не показывается нормальным людям на глаза.
>>492559Ну а я бы на такие деньжищи целый год жил и написал бы игру мечты.Бля, у меня такое ощущение, что Дмитрий повторяет провал с Phobia VR. Как же так? Почему в 2к18 году честный инди-разраб не может прийти к успеху?
>>494617-Черт, началась фибрилляция!-Разряд!______________-Еще разряд!...Есть пульс! Состояние нестабильное. Возможно, будет жить.
Оп, сколько уже установок суммарно?На петухов местных внимания не обращай особо, тут куда не плюнь - в долбоеба попадешь. Добра тебе и хороших продаж.
>>495447~20кЩа, статистика стабилизируется, я постараюсь описать как происходит рост и от чего это зависит (на моем опыте)
>>495455Да, напиши еще пожалуйста, как рекламировал, сколько вложений суммарно. Желательно подробно, очень интересно.
>>495439>>495455Вам отвечает лжеоп - это не я. Не покупают мою игру почти, хорошо если 1000 покупок наберется, да и то большинство из них, я уверен - это мой довольно довольно состоятельный батя купил просто чтобы меня утешить...Сижу с диким депрессняком, идите нахуй, ублюдки, чем я вам насолил так? Я никому плохого не желал, все обещали, что купят игру, писали отзывы, а никто не покупает, простите, что создал тред...
>>495466Игра фритуплей, норкоман. хотя 20к фритуплей это вообще пиздец, ОП поимел 150к с 1 миллиона установок
>>495468>ОП поимел 150к с 1 миллиона установокДаже за твою фритуплей потасканную мамку больше дают, мда...
>>495468Просто ОП не умеет зарабатывать. С внутренними покупками можно дохуя поднять. Или если игра не проходится за один день, как моя, а ее мучаешь месяц.(Настоящий ОП)
>>495471Ну так чтобы сделать игру, которая проходится не один день надо въебать чуть больше 3х месяцев в 1 рыло.
>>495473не обязательноНапример - traffic racer, один и тот же геймплей, меняются только машины и уровни. Играть можно очень долго.
>>495475Машины делать не надо. Уровни делать не надо, ага. Или ты думаешь, что это просто и быстро, хули там, уровни сделать?
>>495476Я думаю, что ее создатели гении.Да, быстро, там чисто модельки сдедать и характеристики прописать.Кстате, поиграй а traffic racer, ты похоже не играл.Мне кажется, это эталон того, как нужно растягивать игру, сохраняя интерес.
>>495480Нахера мне играть во всё это, если я работал в мобильном гейдеве и прекрасно знаю, насколько это кажется просто на первый взгляд и сложно по факту? Ты, похоже, не делал уровней никогда и не понимаешь в чем разница сделать 1 реактор и бля ПРИДУМАТЬ тонну пропсов, разных энвайронментов, машин, все это настроить и отбалансить.
>>495490Мимошел, сам в теме вращаюсь еще со времен когда ты у мамы сисю сосал, на счету не один десяток закрытых проектов, а начинал как и он, с простенькой своей игры.У тебя в посте загибания пальцев идет по вопросам которые мы со спецами за пол часа решаем, проекты взлетают все пашет и баланс естественно держим. Потому что спецы, каждый на своем месте и знает вое дело, а не языком чешет вроде тебя, давай, обтекай короче, надеюсь ты меня услышал, малец.
>>495498Так и знал, что чушок вроде тебя начнет орать ВРЕТИ. Сложно представить, что в мире есть поуспешнее люди которые могут тебя на место поставить? Ну так знай, в реале я бы тебя с ходу уебал если бы ты так на кого-то в моем обществе погнал, шваль, не зарывайся, малого ты еще стоишь чтобы вести себя так, да и со мнением подобного тебе считаться надобности не вижу, обычная дворовая шваль.
>>495493> проекты взлетают все пашет и баланс естественно держим> баланс> держим- Расскажите, что такое баланс в играх?- Нууу, всё должно быть сбалансировано, ёба, бабосики чтобы капали, хули тут непонятного-то?- Мы вам перезвоним.
>>495515Ай блядь, знаю я что значит баланс в играх и конкретно между уровнями. Я же просто хотел гротескно отыграть быдлана, перекривлять того быдлана которому я и начал в такой манере отвечать.>>495512Но упал лицом в понос ты, манюнь. Какое лицо нахуй? Что ты несешь блядь, тупица, мы на борде без личностей, ебать ты тупой, лол вообще, кек, фейспалм.
>>492459>в уничтожении геймплея, как анархизмаСРЕДИ УБЛЮДКОВ ШЕЛ АРТИСТВ КОЖАННОМ ПЛАЩЕМЕРТВЫЙ АРХАИСТ
Прошел ровно месяц с релиза на ведре. Сейчас я приведу статистику скачиваний и поделюсь опытом.Сразу говоря, моих знаний не хватает чтобы объяснить причины такого эффекта. В некоторой степени это всегда рулетка. Но кое-что я понимаю.Уверен, сказалось то, что это вторая часть, и многие игроки узнавали и скачивали игру, когда видели в похожих.В какой степени оказал влияние именно этот факт трудно оценить.
На данный момент у игры 390к скачиваний.20% россия, 11% германия, 7% франция, 10% США.Лидеруют те страны, на которые была переведена игра (и скрины и описание) Описание нужно переводить на максимум языков всегда
>>497381Что влияет на скачивания?1. Позиция в поиске Google Play по вашим ключевым словам. Для меня это "Nuclear" "reactor" "Chernobyl"Конкуренция по ним не очень велика, а идея игры уникальна.2. На эту позицию влияют:а)число ссылок с внешних сайтов. Внимание! То, что ссылка находится на каком то умершем форуме это уже имеет значение! (Да, несколько дней, может неделю после релиза я только и делал что постил и писал, постил и писал на почту)Куда постить? Например, вот список https://www.timecamp.com/blog/index.php/2017/02/150-websites-to-release-or-review-your-app-2/Еще, у меня есть небольшая база, могу скинуть на почту.Пиши, если надо arpea.anlsd@gmail.comНа платное продвижение я потратил 300 рублей, скинул их 2 админам групп по сталкеру в вк за посты. И еще в дохуя групп написал просьбы.АТЕНШН! Ваши действия повлияют на позицию не сразу, а через неделю-2-3. б) скачивания влияют на позициютот же самый постинг везде, трейлер на ютубе обязательноВ первый день у меня было 1500к скачиваний, в следующие по 200в) Число отзывов и главное оценка! За первый день я сделал 4 обновления, чтобы убрать кое какие косяки. Первые несколько отывов были с оценкой 1.К концу дня, оперативно решая проблемы и отвечая в комменты, я добился оценки 4.8 (сейчас она 4.2)Также я обновил ответы на отзывы в Dev console людям, которые оценили прошлую игру на 5.Некоторые из них пришли и оценили новую. (И сказали спасибо на почту, чем немного вывели меня из депрессивного ступора)
Что было дальше? Следующие 2 недели игра набирала по 200 скачиваний в день. Я отчаянно сражался за них постингом.Слева - график изменения позиции игры по запросы "nuclear"Плавно и неспеша, игра ползла вверх. Этот эффект еще не чувствовался, но на позициях меньше 10, должен был принести эффект.Кстати, прошлая nuclear inc впала в кому сразу после рождения. Я уже забил на нее, когда она добралась по запросам наверх и начала нормально скачиваться. Тогда я этого не понимал
8 апреля, игра внезапно набрала за день 4к вместо обычных 200. Я слегка прихуел, но отчего это проиошло так внезапно я не понял.Следующие дни скачивания росли по экспоненте. На максимуме игра набирала 40к в день. Происходило это из за попадания в топы 3-5-10 симуляторов а где то и просто игр во многих странах.Сейчас где-то 25к в день, причем скачивания медленно падают. На какой цифре произойдет стабилизация, я не знаю.Как видите, простой разработчик с нулевым капиталом может вывести игру в топ. Так что не стоит отчаиваться и говорить что мол все захвачено гигантами индустрии с кучей денег. (Депрессивным господам из треда)Будут вопросы я тут. Спасибо за внимание, удачиВсе что я здесь привел, не панацея, те же советы привели к провалу Phobia vr, впрочем, там были ряд других причин
>>497393да, реклама от admob, полноэкранные баннеры между уровнямиНа ios платная, но про него не пишу так как еще не просек что к чему>>497392не скажу
>>492389 (OP)Тебе следовало пересесть на Unreal 4. Выглядело бы всё как конфетка. Там очень просто с материалами работать, скорей всего даже делать бы ничего не пришлось, главное свою логику перенести.У юнити очек куцые граф возможности, по мне так годится только для обучения сегодня.https://youtu.be/Vh9msqaoJZw
>>497405>ебошится сабстенсом/квинксомА я на ютубе видал спидраны, на которых чуваки ебошат фотореалистичное текстурирование прямо в блендере, без использования сторонних коммерческих утилит.
>>497399Да, за Unril будущее, риалтайм фоторил рендеры и все такоеНо у него есть минусы для мобилок. Размер пустого проекта от 80мб. И у Unity лучше экспорт на платформы отлажен.>>497404Max, Maya, Blender и подобныеНо синька самая удобная и понятная
>>497410А я видел как безрукий инвалид брал мастерс в ск2 играя палочкой во рту. Это не значит, что так делать надо.
>>497421Никаких "риалтайм фоториал рендеров" ни у кого нет. Все абсолютно одинаково запекают свет оффлайн. Все точно так же зависит от рук ассетмейкеров. Блять, в 2к18 все алгоритмы в движах делают по одним и тем же статьям с архива. И все васяны абсолютно одинаково обсираются повторить уровень book of the dead или демок уе4, достаточно пройти в соответствующие тжреады.
>>497429я хз что там под капотом, но я немного причастен к сфере CG&motion graphics и знаю что сейчас оч большой тренд на Unreal, потому что вместо того чтобы рендерить кадр 30 минут, движок позволяет добиться годного качества картинки за секунду и быстрее
>>497437Это позволяет любой стохастический рейтрейсинг движок, арнольд, cycles, даже в юнити они встроили в бете. Я не знаю хули ты там причастен, если не знаешь таких элементарных вещей.
>>497437> вместо того чтобы рендерить кадр 30 минут, движок позволяет добиться годного качества картинки за секунду и быстрееТеперь понятно, почему свежие CG-поделия выглядят в 3 раза хуже, чем графон ВК 15летней давности. Долбоёбам сложно подождать нормального рендера. Говноделы, блять.
Для мобилок в идеале вообще делать 2D игру, если хочешь обхватить именно слабые устройства, но рынок показывает, что платят больше игроки именно с крутыми девайсами, поэтому не стоит заморачиваться с размером игры.Сегодня даже средний iPhone или Android до 30К рублей тянет вполне себе современный графоний без больших компромиссов в плане оптимизаций.Просто всегда есть 2 варианта, делать ширпотреб для масс с рекламой, там есть смысл охватывать больше устройств, либо делать фри2плей игру или же пей2плей игру для состоятельных людей. Второй вариант на мой взгляд более выгоден так как обеспеченные люди привыкли платить, а бедняк слишком умён и будет пытаться спиратить или отрубить рекламу.
А Димон все же пришел к успеху, поздравляю.>>497499Он уже предыдущую делал в 2д. И, надо сказать, графон там довольно хуевый был. А в новой части гораздо лучше благодаря ракурсу.
>>497530>А Димон все же пришел к успеху, поздравляю.Таки да, но только в это я бы не играл, а вот фобия виар у него заебись, так что я за него рад.