Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
989 214 223

В разработке: Tech X Аноним 16/02/18 Птн 21:45:58 4768911
02.png (98Кб, 1795x919)
1795x919
Рабочее название: Tech X
Жанр: метроидвания
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Суть:
Космический попаданец в фентезийном мире!
Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.
Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
Аноним 16/02/18 Птн 21:49:19 4768922
Runner 2018-02-[...].webm (30570Кб, 1920x1080, 00:00:47)
1920x1080
Runner 2018-01-[...].webm (5936Кб, 1904x1050, 00:00:18)
1904x1050
Runner 2018-01-[...].webm (3075Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
С заглавной страницей закончил. Теперь можно speak from my heart.

Завсегдатаи раздела меня уже знают. Год назад я вкатился сюда с гейммейкером, нулевыми скилами и кучей кириллоидей.
Результат года обучения/разработки на вебмках. Это будет моя первая игра, мне очень хочется, чтобы она сразу получилась качественно, интересной, и заработала денег.
На создание игры меня вдохновила Iji, и мне хочется создать что-то подобное. С улучшеной графикой и геймплеем.

На самом деле разрабатывают эту игру два человека, я и моя тян-художница. Тян рисует, я програмирую, геймдизайню и тоже немного рисую (спецэффекты). Но я и дальше буду говорить "я", а не "мы", ибо тян на двачах не сидит и не очень хочет, чтобы её обсуждали в каких-то там тредах. Меня тоже обсуждать не надо, давайте обсуждать игру.

За прошедший год стилистика рисования успела поменяться 3 раза, и минимум 3 раза я переписал каждый скрипт своей игры, отказался от двух третей своих кириллофантазий От покатушек на сухопутных кораблях-крепостях по степи, заселённой толпами злобных монстров я не отказывался! Всё ещё будет! Сейчас начало получаться что-то приличное, что не стыдно и другим показать. Игра уверенно движется к альфа версии, выход которой я планирую на конец лета.

Что есть:
Работают почти все механики игрока, 1 незаконченный тайлсет, 2 врага, 2 нейтральных животных, работающий АИ которым я, по наивности своей, даже горжусь, работают многие игровые механики, работает инвентарь.

Что нужно доделать к альфе:
Закончить тайлсет уровня, нарисовать фоны. Нарисовать кучу спрайтов для переднего и заднего плана (деревья, кусты, источники маны - вот это всё)
Закончить механики игрока: нужно переделать удар ногой, сделать стрельбу по направлениям, доделать лазанье по лестницам.
Нарисовать UI.
Сделать ещё одного врага, 1 нейтральное животное, 1 босса.
Сделать систему диалогов.
Создать нескольких нейтральных НПС.
Заскриптовать несколько катсцен.
Нарисовать несколько хайрез артов.
Аноним 16/02/18 Птн 21:51:54 4768943
01.png (38Кб, 692x691)
692x691
Хочу выразить благодарность тому анону (или анонам), который давал мне советы в пикселяч треде и даже перерисовывал некоторые мои спрайты.
Ну и вообще всем, кто обращает внимание на мои скромные успехи и обсуждает со мной игру. Услышать чужое мнение - всегда очень полезно.
Например при создании зомбака кто-то заметил, что красный плащ у слишком яркий, и больше подошёл бы герою, чем обычному врагу.
Я подумал, как бы это обыграть? Как бы сделать так, чтобы зомбак в красном плаще выделялся заслуженно?
Посмотрите на 1ую вебм в посте выше - теперь у меня 2 вида зомбаков.
Без плаща - слабый зомби-пехотинец. Медленный и заторможенный. Ударить игрока он сможет только если тот стоит на месте.
А есть более редкий и сильный зомби-рыцарь с плащем. Он на 25% быстрей, его реакции быстрей на 50%, а самое главное - свои удары он наносит с упреждением.
Теперь если игрок пойдёт прямо на него, то обязательно получит урон. Хорошо же!
Возможно будет ещё и зомби-лорд, в короне.

И вообще: игра находится в наиболее активной фазе разработки. Ничто не прибито гвоздями к полу. Например изначально задумывалось, что игрок сможет залезать на тайлы высотой в две клетки. Но когда художница начала делать анимацию, герой неожиданно протянул руки в верх и схватился за тайлы ещё на клетку выше! А потом подошёл в ступеньке и просто зашагнул на неё. Анимации получились такими хорошими, что пришлось переделывать систему залезания на препятствия.
А из переделанной системы вырос новый враг: зомби, который не умеет прыгать, зато хорошо умеет лазать. Вот он, на вебмке - учится перемещаться.

Любая хорошая (и ваша тоже) идея может попасть в игру. Ловите момент! Я на этой доске уже год, и прекрасно понимаю, что настоящие кириллы сюда не заходят, но вдруг? Мне ведь ещё нужно придумать название для игры и имя главного героя.
Аноним 16/02/18 Птн 21:56:41 4768964
14894345578190.webm (5477Кб, 1024x768, 00:00:12)
1024x768
Runner 2017-03-[...].webm (5059Кб, 1024x768, 00:00:11)
1024x768
15173982244660.mp4 (3211Кб, 1024x768, 00:00:09)
1024x768
Потихоньку закину сюда свой архив webm. Понастольгировать.

Первые шаги. На второй месяц изучения гейммейкера.
Аноним 16/02/18 Птн 21:59:48 4768995
Runner 2017-03-[...].webm (1506Кб, 1024x768, 00:00:05)
1024x768
Runner 2017-08-[...].webm (2206Кб, 1280x768, 00:00:06)
1280x768
Фаербол тогда. Фаербол теперь Это не окончательная версия, а только эксперименты с партиклами. В игру пойдёт другой фаербол.
Аноним 16/02/18 Птн 22:01:14 4769006
Runner 2017-03-[...].webm (5383Кб, 1024x768, 00:00:15)
1024x768
Runner 2017-04-[...].webm (3485Кб, 1024x768, 00:00:10)
1024x768
Runner 2017-04-[...].webm (4337Кб, 1024x768, 00:00:19)
1024x768
Квадраты учатся искать путь.
Аноним 16/02/18 Птн 22:01:57 4769017
Runner 2017-04-[...].webm (5431Кб, 1024x768, 00:00:10)
1024x768
Runner 2017-04-[...].webm (2081Кб, 1024x768, 00:00:07)
1024x768
Ракеты учатся летать.
Аноним 16/02/18 Птн 22:03:13 4769028
Runner 2017-04-[...].webm (1082Кб, 1024x768, 00:00:04)
1024x768
Runner 2017-04-[...].webm (1151Кб, 1024x768, 00:00:05)
1024x768
Квадраты учатся ходить.
Аноним 16/02/18 Птн 22:04:36 4769049
Runner 2017-07-[...].webm (6879Кб, 1280x768, 00:00:29)
1280x768
Runner 2017-09-[...].webm (21789Кб, 1280x768, 00:00:42)
1280x768
Первый и второй стайлсеты.
Аноним 16/02/18 Птн 22:06:52 47690610
Runner 2017-07-[...].webm (1391Кб, 1280x768, 00:00:05)
1280x768
Runner 2017-07-[...].webm (3198Кб, 1280x768, 00:00:08)
1280x768
Эксперименты со светом, автоматическое затенение тайлов. Эксперименты с шейдерами.
Аноним 16/02/18 Птн 22:17:46 47691311
zombies.webm (30570Кб, 1920x1080, 00:00:47)
1920x1080
Runner 2018-02-[...].webm (1483Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
Ну и прогресс еженедельный постить буду теперь сюда. Не обижайся, субшота тред, но все постят прогресс в собственные треды. И я буду.

На этой неделе работал над зомбями. Они не умеют прыгать, зато хорошо лазают. У них есть только один вид атаки - удар вблизи.

Они могут быть как просто тусующимися по уровню врагами, так и "зоновой угрозой": если герой на проклятой земле (в специальной зоне) они будут непрерывно рождаться неподалёку от героя и пытаться его атаковать. Рождённые зомби через некоторое время умирают сами.

Получилось 2 вида зомбей. (Про них написано выше.)
Анимации ещё не отрисованы, но намечены. Не хватает только анимаций вставания и спрыгивания вниз. Idle и walk анимации даже отрисованы.

>>476894
Ох, забыл же webm прикрепить. Держите. Вторая.

Самое большое удовольствие при создании этих врагов я получил от AI.
Казалось бы, очень просто поведение моба. Но сколько же туда нужно впихнуть алгоритмов и условий.
Я даже подумываю записать devlog о своём AI. Вдруг кому будет интересно?



Аноним 17/02/18 Суб 00:11:02 47692012
>>476891 (OP)
Завязка сюжета нравится. Вообще удивительно - почему в литературе тема попаданцев так изъезжена, а в играх я сейчас даже не могу вспомнить сразу примеры.
Аноним 17/02/18 Суб 00:50:14 47692113
>>476920
Вот и мне удивительно. Потому и выбрал эту тему. Cutting edge так сказать.

Сейчас набирает популярность попаданцев из нашего мира в ММО. До появления игр про попаданцев один шаг.

Чуть-чуть поспойлерю немного сюжетом:

Протараненый крейсер тоже где-то рядом, медленно подбирается к звёздной системе на своих повреждённых двигателях. А на крейсере довольно злые ребята, которые привыкли планеты порабощать.

ГГ попал на планету НИСПРАТА. В легендах предсказано, что с неба спустится воин-дракон и победит расползающуюся нежить. А тьма готова вот-вот расползтись -вся эта нежить и чёрная магия - лишь понятные людям проявления некой силы, спрятанной в ядре планеты.

ГГ помогает персонифицированный ИИ-библиотекарь, которым ГГ заменил штатный боевой а поэтому сильно ограниченный ИИ корабля. Предстаёт этот помошник в виде девочки кто сказал мегамен? по имени Аура.
Аура любит проецировать себя в виде голограммы, поэтому её все воспринимают как призрака-фамильяра. Должен же у могучего мага со звёзд быть свой фамильяр?
По ходу игры Аура может действительно стать призрака, а возможно и воплотиться.
А ещё у Ауры есть вторая личность - Карма Кто сказал Чара?. Эта вторая личность возникла из-за смешения с тем самым боевым ИИ, который не захотел, чтобы его отключали и спрятал себя во всех подсистемах, до которых смог добраться, тем самым поселившись в подсознании Ауры. Карма коварна, жестока и беспощадна. И ОЧЕНЬ хорошо умеет сражаться.

Первые вменяемые местные, которых встретит ГГ - представители расы разумных кротобобров. Очень коллективные ребята, практически как муравьи или пчёлы. Их клан изгнали в проклятые земли из родного подземного королевства за преступления их лидера. Лидера убили а их изгнали, и теперь им нужен новый лидер. Они помогут ГГ построить дамбу и установить какой-никакой электрогенератор, для питания корабля, системы стационарных телепортаторов нужно же быстрое перемещение по уровням ну и вообще для кофортной жизни. Здесь должен возникнуть главный хаб игрока, с магазинами, респавном и т.д.


Маги в этом мире - птицы редкие, но очень сильные. Если маг куда-то пошёл воевать, то простым солдатам в этом месте делать уже нечего. И армиям тоже нечего делать. Маг против них - всё равно что так против рыцарской конницы. Но армии всё равно существуют - должен же кто-то угнетать крестьян? Не магу же от деревни к деревне бегать?

Наряду с магами существуют герои. Они не кастуют заклинания, а усиливают при помощи маны свои физические способности. Такие супервойны. Они слабее магов, но всё равно способны навести немало шороху.

Одна магичка из впавшего в опалу рода - Фланшет, вместе со своим капитаном стражи - героем - Малруком - присоединятся к ГГ. Фланшет - цундере. Малрук - бро. Хотел их сделать играбельными персонажами, но когда понял, сколько АНИМАЦИИ и механики нужно для одного только ГГ - передумал. Пусть будут НПСями.


17/02/18 Суб 01:03:23 47692214
images (1).jpg (5Кб, 270x187)
270x187
Аноним 17/02/18 Суб 06:55:03 47694215
Image2.png (84Кб, 1794x918)
1794x918
>>476891 (OP)
Имхо, не хватает контраста на активных платформах и тонов на спрайтах больше чем нужно
Аноним 17/02/18 Суб 06:58:10 47694316
Image2.png (89Кб, 1794x918)
1794x918
>>476942
вот так даже лучше
Аноним 17/02/18 Суб 11:08:45 47695517
Аноним 17/02/18 Суб 11:31:17 47695618
Eбать говно
Аноним 17/02/18 Суб 11:34:00 47695719
1.jpg (57Кб, 600x658)
600x658
17/02/18 Суб 12:04:48 47695920
>>476956
Ты говно. Твоя мать говно.
Аноним 17/02/18 Суб 13:37:05 47698421
>>476891 (OP)
Как же заебали все эти ваши метроидвании. Ненавижу, блядь.

А так - удачи тебе конечно, оп.
Аноним 17/02/18 Суб 16:08:19 47702222
Аноним 17/02/18 Суб 19:03:42 47705423
>>476936
Будет, всё будет.
Уже придумал, как спрайты освещения массово делать, и для эффектов плейсхолдеры невидимые расставлены.
И камера шейк будет. Но на это нужна куча времени.

Из эффектов в ближайших планах: эффект от попадания пули во врага, эффект вылезания зомби из земли, эффект разрушающегося и восстанавливающегося щита.
Аноним 18/02/18 Вск 05:10:06 47725024
alisia-dragoon-[...].jpg (135Кб, 599x447)
599x447
alisia07.jpg (223Кб, 800x596)
800x596
alisia05.jpg (199Кб, 800x453)
800x453
alisia06.jpg (291Кб, 800x721)
800x721
в помощь
Аноним 18/02/18 Вск 09:58:56 47726525
>>476913
>Я даже подумываю записать devlog о своём AI. Вдруг кому будет интересно?
Мне интересно. Я когда-то не осилил сделать простое горизонтальное перемещение моба для своей говно-флешки, но то было делано на своем кривом велосипеде много лет назад.
Аноним 18/02/18 Вск 10:13:11 47726726
Аноним 18/02/18 Вск 17:34:14 47738927
Аноним 18/02/18 Вск 18:24:40 47740728
Аноним 19/02/18 Пнд 13:25:46 47776329
а где бильд
Аноним 19/02/18 Пнд 13:29:56 47776530
Аноним 20/02/18 Втр 17:21:42 47821931
image.png (463Кб, 637x1064)
637x1064
>>476891 (OP)
Попаданцы из /gd/ снова в фентезийном деле!
Аноним 20/02/18 Втр 17:24:18 47822032
>>478219
>графики нет
Что с этими людьми?
Аноним 20/02/18 Втр 17:26:20 47822333
>>478220
Ну она же спизжена, разве нет? Выглядит не в одном стиле, не цельно.
Аноним 20/02/18 Втр 17:27:55 47822434
>>478220
быстрофикс
Ну может не вся, но удар с ноги совсем отличается от ходьбы гг.
Аноним 20/02/18 Втр 20:03:14 47825935
>>478223
Да ты гений

Это потому что удар ноги ещё не нарисован. Вместо него плейсхолдер - спрайт из iji.
Аноним 20/02/18 Втр 20:04:05 47826036
>>478259
Поэтому и написано, что графики нет.
мимо
Аноним 20/02/18 Втр 20:07:41 47826437
>>476891 (OP)
Шел 31 век, люди никак не могли продвинуться дальше вырвиглазного пиксельарта.
Аноним 20/02/18 Втр 20:10:17 47826738
Аноним 23/02/18 Птн 16:40:51 47926739
Подошло время отчёта.
https://youtu.be/zCYBF208OI4

Это только для тебя, геймдевач. Больше нигде на свой канал ссылки не даю. пока не даю
Аноним 23/02/18 Птн 17:47:03 47928540
Не хватает простого парралакс-бекграунда, чтобы глубина читалась. Плюс деревья смешиваются с передним планом, на мой взгляд. Деревья сами годные, нравятся.
Аноним 23/02/18 Птн 18:11:08 47929141
Runner 2018-02-[...].webm (6978Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
>>479285
Ты прав. Лучше с фоном показывать, хоть на его месте и плейсхолдер.

Но, вообще говоря, работа над фоном даже не начиналась.
Нужно сначала уровень дорисовать.
Аноним 23/02/18 Птн 18:18:39 47929642
>>479291
Но я понятия не имею, как сделать так, чтобы спрайты освещения не освещали фон. Слышал что-то про то, что надо какую-то маску как-то делать. Но как, и как при этом не уронить ФПС до 10 я не знаю.
Аноним 23/02/18 Птн 18:54:55 47931943
Wolverine Adama[...].gif (21Кб, 320x224)
320x224
Wolverine Adama[...].gif (20Кб, 320x224)
320x224
Wolverine Adama[...].gif (8Кб, 320x224)
320x224
Wolverine Adama[...].gif (9Кб, 320x224)
320x224
>>479291
Елки стильные, а паттерн камней слишком притягивает внимание, можно либо сгладить их близким тоном, либо затемнить ближе к активной зоне.
Аноним 23/02/18 Птн 19:11:28 47932544
>>477389
Лок-Тар, анон.
Решпект за статуэтку Регара.
Аноним 23/02/18 Птн 19:42:11 47932945
1.jpeg (1387Кб, 1845x2317)
1845x2317
>>479325
Вот только это шаман в т2.
Аноним 23/02/18 Птн 19:44:37 47933146
.gif (821Кб, 263x276)
263x276
>>479329
Тут от т2 только наплечники.
Аноним 23/02/18 Птн 19:47:58 47933247
>>479331
Наплечники определяют сознание!
Аноним 23/02/18 Птн 20:04:24 47934848
>>479319
Спасибо. Раз все говорят, что ёлки им нравятся - значит будет больше ёлок и подобных им спрайтов.
Насчёт переделывания камней не уверен.
Аноним 23/02/18 Птн 20:15:58 47935049
1.jpeg (1489Кб, 1787x2808)
1787x2808
>>479331
Вот так живёшь и не знаешь, что у тебя не просто шаман, а Rehgar Earthfury.

Может и это не просто лучница, а целая Сильвана? :)
Аноним 23/02/18 Птн 20:23:46 47935250
>>479350
Когда БК вышел у меня был плакат с бэ Валирой и дренеем Мараадом.
Но для меня они были все уродцы. Весь самая тру раса это орки.
Аноним 23/02/18 Птн 20:25:47 47935351
>>479352
Естественно. За орду!
Аноним 23/02/18 Птн 21:47:24 47939052
Great Circus My[...].gif (12Кб, 256x224)
256x224
gynoug12.gif (15Кб, 320x224)
320x224
Kid Chameleon ([...].gif (14Кб, 320x224)
320x224
in04.png (37Кб, 512x412)
512x412
>>479348
>Насчёт переделывания камней не уверен.
если просто сократить количество цветов на них вдвое, то будет в том же стиле что елки

если же передний план по задумке выделяется бОльшим количеством деталей, то просто поаккуратнее все сделать
Аноним 23/02/18 Птн 21:55:22 47939253
>>479390
Дональд
желаю удачи.
Эй, ты не знаешь, что тут произошло?

Был бы этот скилл у меня в то время, когда я играл на денди в игры без перевода, и думал, что это злобные китайцы "закитаили" игры, заменив в них английский язык иероглифами.
Аноним 23/02/18 Птн 22:04:01 47939554
.jpg (28Кб, 500x336)
500x336
>>479392
> Дональд
> Эй, ты не знаешь, что тут произошло?
Его уволили
Аноним 23/02/18 Птн 23:37:09 47944655
>>479267
Про эффекты все правильно, нужно делать их редко и метко, а не засирать экран хлопушками по каждому поводу. Иногда можно обойтись и вообще без эффектов, а только звуком - он создает ощущение импакта не менее годно. Также есть очень креативные и минималистичные варианты: см. например ракетницу в Alien 3 - при взрыве экран на секунду засвечивает просто ровным светом. (Кстати, по части звуков игра мне из 16-биток запомнилась сильнее других)
https://youtu.be/ule8mGkxaYw
Еще интересно, насколько легально брать звуки из старых игр и слегка их менять - вряд ли же будут проблемы? Но главное чтобы они все хорошо сочетались.

Про кровь от врагов: ощущение, что она вылетает слишком ровным облаком и сгустки круглой формы - лучше если брызги будут более направленными - заодно и оружие будет лучше чувствоваться, как бы прошивая тело насквозь.

Аноним 23/02/18 Птн 23:41:24 47944956
>>479446
Ну смотри сам. Некоторые музыканты на Ютубе пишут каверы на треки из старых игор. Композиторы тех треков заходят к ним в комменты и восхищаются проделанной работой. Так что ничто не забыто. И если ты не отметишь в титрах копирайты, можешь неиллюзорно получить повестку в суд.
Аноним 23/02/18 Птн 23:44:55 47945357
>>479449
лол, но мы не о музыкальном треке, а о рандомном "бабах" от бомбочки
вот взял ты за основу звук из метроида, поменял тональность и получил фактически новый звук
Аноним 24/02/18 Суб 00:15:55 47947758
>>479453
И нахуя такие сложности? Есть же горы бесплатных звуков.
Аноним 24/02/18 Суб 00:32:55 47948259
>>479477
>горы бесплатных звуков
которые затерты до невозможности + это еще сильнее сдавливает в креативе
Аноним 24/02/18 Суб 00:38:55 47948460
>>479482
Сдается мне ты пиздишь ради победы в споре. Но все таки спрошу:
>>479453
> вот взял ты за основу звук из метроида, поменял тональность и получил фактически новый звук
В какой программе предполагается менять тональность?
Аноним 24/02/18 Суб 00:43:39 47948761
Аноним 24/02/18 Суб 00:53:01 47948962
>>479487
Попробовал. Дальше что?
Аноним 24/02/18 Суб 00:54:12 47949063
>>479482
у я не думаю, что можно затереть до дыр звук падающих гильз, перекатывающихся камушков или шагов.

Но вот звук выстрела, взрыва - это важно.

>>479446
Кровь от врагов - это частицы-овалы. Попробую задать им форму.
Аноним 24/02/18 Суб 01:03:48 47949364
Аноним 24/02/18 Суб 01:27:49 47949465
>>479267
Нормально так, продолжай.
Аноним 24/02/18 Суб 19:24:00 47969566
Аноним 24/02/18 Суб 19:57:55 47971167
>>479695
На дев логи имею ввиду.
Аноним 24/02/18 Суб 20:01:33 47971568
>>479711
А то на канале типа не найдут твои охуительные девлоги, да?
Аноним 24/02/18 Суб 20:06:05 47971669
>>479715
Просмотры не растут, лайки не лайкают. ТТ
Аноним 25/02/18 Вск 10:04:50 47979270
>>476891 (OP)
Самое клевое в твитторе.
>выкладываешь гифку или видос
>тысячи просмотров, лайки, репосты, люди начинают тебя читать
>выкладываешь версию для скачивания
>тишина, всем похуй на твою игру
Аноним 25/02/18 Вск 18:03:18 48003771
>>479792
а где была ссылка на билд?
Аноним 25/02/18 Вск 18:10:38 48004372
Аноним 25/02/18 Вск 18:32:51 48006073
>>480037
А это копатель про Inmost.
Аноним 25/02/18 Вск 18:50:25 48006774
>>479792
>>480060
потому что нехуй социоблядствовать в твиттерах и тумблерах, а лучше игру делать: про ту же Кейв Стори все помнят до сих пор, а в Андертейл переигрывать смысла нет, можно фанарты посмотреть
Аноним 25/02/18 Вск 19:17:34 48008275
>>480067
>Андертейл переигрывать смысла нет,
а играть был смысл?
Аноним 25/02/18 Вск 19:27:05 48008976
>>480082
один раз можно пройти, такая жрпг для тех кто не любит жрпг
Аноним 25/02/18 Вск 19:38:28 48010477
>>480089
нужо вообще очень сильно не любить игры, чтобы тратить время на это.
Аноним 25/02/18 Вск 19:45:12 48011378
>>480104
с чего это? хороший пример интерактивного нарратива
Аноним 25/02/18 Вск 19:49:21 48011679
>>480113
вкусовщина. для кого-то и бесконечное лето хороший пример.
как видеоигра undertale ничего из себя не представляет.
Аноним 25/02/18 Вск 19:53:48 48012080
>>480116
>как видеоигра undertale ничего из себя не представляет
боевка интереснее чем во всех жрпг за последние 20 лет
Аноним 25/02/18 Вск 20:02:41 48012781
>>480120
хочется спросить во что ты играл последние 20 лет, номпожалуй не стану.
Аноним 25/02/18 Вск 20:04:36 48013082
>>480127
и тут ты называешь jrpg с годной боевкой из нестарых
Аноним 25/02/18 Вск 20:28:51 48013783
>>480130
любая жрпг сделанная профессионалами. да хоть фф15
Аноним 25/02/18 Вск 20:43:29 48014284
indies.png (1829Кб, 865x2585)
865x2585
>>480137
>профессионалами
это ничего не значит
Аноним 25/02/18 Вск 21:47:27 48018485
Runner 2018-02-[...].webm (6230Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
OP reporting:
Походу без саунд дизайнера мне пиздец.
Аноним 25/02/18 Вск 22:05:53 48018886
.png (3786Кб, 2000x3000)
2000x3000
Аноним 25/02/18 Вск 23:13:18 48020687
>>480184
нормально
первые два семплы слышал в других играх точно

если на каждой локации достаточно разнообразить поверхности, то долдонистость не будет чувствоваться
Аноним 25/02/18 Вск 23:15:26 48020788
>>480206
Художница сказала, что лучше совсем без звука, чем с таким. это про стрельбу
Аноним 25/02/18 Вск 23:21:54 48020889
>>480207
стрельба не особо подходит, да
у нас и оружие футуристичное, и находимся на открытом месте
Аноним 25/02/18 Вск 23:55:44 48021990
>>480208
Я даже нашёл примерно нужный мне звук, но из него надо как-то убрать эхо, обрезать лишние шумы, добавлять эффекты. Я ВООБЩЕ не умею это делать и я слегка в панике.

Нужно звуковика искать, но кто же ко мне пойдёт? Платить мне нечем,а до завершения проекта ещё как до луны и море работы.
Аноним 26/02/18 Пнд 00:53:26 48022691
>>480219
Советую не заострять внимание на звуках на столь ранней стадии разработки. Пили дальше основные механики, а там где выкладываешь прогресс невзначай пиши, что нужен звукач. К тому времени как он действительно понадобится, кто-то может и откликнуться, а если нет - у тебя будет время самому разобраться, плюс будет более полное понимание какие звуки нужны и в каком количестве.
Аноним 26/02/18 Пнд 13:27:57 48030392
>>480226
Дело в том, что прежде, чем приступать к созданию уровня и добавлению новых врагов, я хочу сделать образец.

Оживить игру в одной комнате и с одним врагом. Создать тот самый game feel, которого пока что нет.

А для этого крайне важны звуки.
Аноним 26/02/18 Пнд 22:23:49 48053993
knightschanceme[...].png (62Кб, 640x448)
640x448
metr3.gif (49Кб, 536x457)
536x457
the scheme.gif (17Кб, 640x400)
640x400
bigbangpreview02.jpg (616Кб, 1024x768)
1024x768
>>480303
>Оживить игру в одной комнате и с одним врагом. Создать тот самый game feel, которого пока что нет.
вот это тема
советую еще обратить самое пристальное внимание на соотношение спрайта героя и размера экрана - это очень сильно влияет на восприятие игры
Аноним 26/02/18 Пнд 23:08:07 48054494
>>480219
Давай сюда pulang.music@gmail.com свой звук, попробую поковыряться. Только магии особой не жди, лол.
Аноним 27/02/18 Втр 00:11:46 48055895
>>480544
Скинул.

Магии не жду - магия это долгая и упорная работа. По крайней мере хочется верить, что магия именно так и создаётся.
Аноним 27/02/18 Втр 16:30:29 48080596
Runner 2018-02-[...].mp4 (40297Кб, 1600x900, 00:00:47)
1600x900
>>480539
Сделал приближение х3. Что-то на х2 возвращаться уже не хочется, даже на меленьком мониторе.

>>480544
Вставил твой звук, спасибо.

Музыка из iji.
Добавил эффектов падающего от шагов и залезания снега.
Изменил частицы крови, теперь вместо овалов это шарики, меняющие свою форму в полоски. Направлены по направлению движения.

Добавлены анимации для зомби-без-плаща.

Как-то всё более живенько стало. Нет?


Аноним 27/02/18 Втр 19:13:25 48084497
Сюжет и общая история звучит интересно, но механика непонятна, не могу сказать стал бы играть.

Советую заняться первым делом механикой игры, определиться со всеми способностями и возможностями, типами и видами врагов, предметов и тд. Потом на механику натягивать графон.
Потому что если вдруг ты решишь что нужно изменить механику каким-то образом, то придется много если не все переделывать.
Когда уверен в механике наклепать оформление и уровни на изи можно.

Управление, как я понял, без мышки?
Аноним 27/02/18 Втр 19:14:20 48084698
>>480844
Этим и занимаюсь.

Управление без мыши. Клава или джойстик. Но меню и инвентарь пока мышиные. Буду изобретать.
Аноним 27/02/18 Втр 19:30:17 48085899
>>480846
А как ты планируешь использовать ИИ девочку? Удастся ли создать экспертную систему по магии?
Удивить местных локалкой с двачем? Я конечно преувеличиваю, думаю суть понятна.
Аноним 27/02/18 Втр 19:47:48 480867100
spider walk.gif (3Кб, 32x32)
32x32
spirdermakea ba[...].gif (2Кб, 32x32)
32x32
>>480858
>А как ты планируешь использовать ИИ девочку?
В первую очередь собеседник. Переводчик. Хранитель необходимых знаний.
Далее - она будет контролировать вот таких паучков (на картинке) , которые будут ползать по уровню в районе сейвилок/телепортеров, охраняя их. В каждого паучка встроен голопроектор, который может спроецировать изображение Ауры.
В планах дать возможность переключиться на игру за пучка для того, чтобы залезть в какую-нибудь нору и повоевать в ней с волкозайцами, но будет ли это реализовано... Как кошкоформа в момодоре.
Плюс она "магистрат" в player hub. Короче важный персонаж.

> Удастся ли создать экспертную систему по магии?
Да, и в перспективе создать гибридные магическо-технологические навыки. Как пример: arcane missiles магические аналоги самонаводящихся ракет. Они медленнее, слабее, но зато более манёвренные и проходят сквозь стены. При скрещении их с обычными ракетами можно создать новый вид ракет, лишённый недостатков своих прототипов. Ну как в iji - гибрид Тассен и комато оружия.

>Удивить местных локалкой с двачем?
Вот это точно нет. В игре не будет ничего, что разрушало бы мир игры. 4ая стена неприступна. Даже пасхалки а они будут, в первую очередь на iji будут с максимально серьёзными щами и максимально встроены в мир игры.
Аноним 27/02/18 Втр 19:57:46 480870101
>>480867
От паучка с телепортом вспомнил дронов из Axiom Verge (хз откуда автор их скопировал).
>arcane missiles
вспомнил волшебную ракету из worms
>4ая стена неприступна.
Я хотел сказать что можно ли будет удивить местных продвинутыми технологиями из будущего, поделится.
Аноним 27/02/18 Втр 20:42:35 480887102
>>480870
>Я хотел сказать что можно ли будет удивить местных продвинутыми технологиями из будущего, поделится.

Местные будут много удивляться.
ГГ для них - непонятно откуда появившийся в тёмных землях архимаг.
Причём ему подвластны все стихии, да ещё големов может строить.
Ещё и физической силой героя обладает. И прислуживаем ему фамильяр-призрак.

Энергию игрока (некое продвинутое футуристическое электричество) местные будут воспринимать как мощные источники маны. И даже пользоваться ими.

Планируется, что player hub будет организован именно путём привлечения различных местных. Кротобобры будут строителями-шахтёрами. Какие-то существа охранниками. Заезжая магичка - Фланшет - откроет магазин энчантов или чего-то подобного. Хотелось бы организовать целое поселение, которое в одном из эпизодов защищать от атаки нежити. Но это кирилофантазии. На практике пока - то что на вебмках и продвигается небыстро.
Аноним 27/02/18 Втр 21:03:28 480889103
>>480887
кирилизация треда
Аноним 27/02/18 Втр 23:16:59 480919104
>>480889
Как будто что-то плохое. Без кирильства игр не будет.
Аноним 03/03/18 Суб 23:16:03 482416105
Сегодня всё ещё суббота, а значит время для отчёта и девлога.
На этой неделе больше партиклов, звуки, и почти нет новой анимации. Выставил увеличение х3 - смотрится красивее, посмотрим удастся ли построить с ним геймплей.
https://youtu.be/hPYTFG4lsVY
Аноним 05/03/18 Пнд 16:18:05 482914106
Runner 2018-03-[...].mp4 (3380Кб, 1600x900, 00:00:04)
1600x900
Третья итерация эффектов.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:37:58 482939107
>>482914
может было бы лучше если этот эффект будет от удара о землю
Аноним 05/03/18 Пнд 17:50:01 482944108
>>482939
Интересная мысль, но не соотвествует механике.

Здесь игрок получает урон в "броню" и для этого нужно ещё эффект нарисовать какой-то, с отлетающими кусочками брони,например, когда броню пробивают, внутри что-то ломается и игрок получает урон в "здоровье".
Вот это что-то ломается - и символизируется этим "электровзрывом".

К тому же у игрока есть две анимации получения урона - одина с вот таким отлетанием, другая - с падением на месте. Я здесь использую анимацию с отлетанием только потому, что мне нужно было потестировать, как он летать будет. Эта анимация предназначена для получения повреждения от более сильных существ.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:54:32 482947109
>>482944
просто кажется, что зомби гг током ударил и поэтому тот отлетел
Аноним 05/03/18 Пнд 17:56:38 482948110
>>482947
Это потому, что нет эффекта от удара по броне. Как раз этим я сейчас и занимаюсь.
Аноним 06/03/18 Втр 01:28:20 483122111
>>477022
Все офлайновые ultima
Аноним 06/03/18 Втр 15:54:26 483261112
Runner 2018-03-[...].mp4 (7028Кб, 1600x900, 00:00:09)
1600x900
А если так?

При ударе: искры, отлетающие куски брони
В полёте: slomo, camera shake
На земле: revenge explosion
Аноним 06/03/18 Втр 16:32:50 483273113
>>483265
Это всё, конечно, возможно, но давай будем реалистами. Пока даже основные анимации не дорисованы.
Аноним 06/03/18 Втр 21:26:05 483349114
>>483261
Музыка на уровне flesh игры с игрофлота. Я надеюсь в конце ты ее поменяешь.
Поиграй в Death Giver 2. Музыка в первом уровне с небоскребом там шикарная.
Аноним 06/03/18 Втр 21:46:46 483357115
Аноним 08/03/18 Чтв 17:31:55 483939116
Аноним 10/03/18 Суб 21:28:10 484728117
Runner 2018-03-[...].webm (3656Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
Вот такой вот удар ногой. Наконец-то!
Плюс новые анимации для зомби.
Плюс зачаток вражеского фаербола.

Работа идёт.
Аноним 10/03/18 Суб 22:43:29 484755118
Runner 2018-03-[...].webm (3707Кб, 1920x1080, 00:00:08)
1920x1080
Добавляем afterimage, screenshake...
А надо?
Аноним 10/03/18 Суб 23:15:52 484767119
>>484755
Даже с тряской выглядит как-то сухо
Аноним 10/03/18 Суб 23:19:16 484769120
>>484767
Добавлю след от удара.
Аноним 11/03/18 Вск 09:12:08 484849121
haze7a.jpg (136Кб, 1024x581)
1024x581
>>484755
Почему пинок то просто дамажит, а то отбрасывает? Если сделать из этого отдельную механику, то может быть интересно: простой пинок сбивает анимацию атаки у милишников и ты можешь отскочить/выстрелить, а мощный надо удерживать дольше и такое не вытворишь в любой ситуации.

А спрайт героя менять будешь? Как-то дженериково пока.
Аноним 11/03/18 Вск 11:00:07 484877122
Runner 2018-03-[...].webm (2684Кб, 1920x1080, 00:00:05)
1920x1080
Явно не хватает смачного звука от удара.


>>484849
Пинок чуть-чуть дамаджит и всегда отбрасывает.
Просто если над головой врага потолок - полёт получается не долгим.

И это сейчас игрок пинки раздаёт направо и налево. Как только введу расход энергии, без кулдауна пнуть можно будет 1 или 2 раза.

По поводу дополнительной механики - есть у меня мысль скомбинировать "перекат/уклонение" с пинком. Механика "уклонения" - стандартная для многих игр - будет такой: у игрока включаются горизонтальные реактивные двигатели, он резко перемещается вперёд, и, если перемещение всё-таки осуществляется (т.е. он не упёрся в стенку) он становится неуязвим.
Так вот есть мысль дать возможность пинать во время уклонения, превращая уклонение в реактивный удар, который уже наносит серьёзный урон и тратит много энергии.
Но пока механика уклонения не готова.

Спрайт героя менять не буду.
Аноним 11/03/18 Вск 11:02:58 484879123
>>484877
Думаю, что если с расходом энергии, то дамаг от пинка должен быть очень даже ощутимым.
Аноним 11/03/18 Вск 11:28:17 484892124
>>484877
Рекомендую посмотреть вот это в качестве референсов, причем не в плане "как стоит делать", а скорее наоборот
но, думаю, все сам поймешь в процессе просмотра - играть в это ни в коем случае нельзя, я 3 часа потратил в момент выхода и еще ради интереса смотрел сиквел от тех же авторов, где они ничему не научились
https://youtu.be/m2vwXHHpoSo

>Спрайт героя менять не буду.
ты говорил что его вид обусловлен сетингом, мол, герой вырос в невесомости и не особо физически развит

а теперь он пинки раздает направо-налево, как-то все это не особо вяжется
Аноним 11/03/18 Вск 12:09:22 484914125
>>484892
>а теперь он пинки раздает направо-налево, как-то все это не особо вяжется

А ты заметил, что на пинки тратится энергия? Пинки - способность экзоскелета костюма.
Вставил одну батарейку в мускульный усилитель - можешь подтягиваться и карабкаться.
Вставил две - получил способность пинка. Вставил ещё батареек - пинок начинает ломать двери.

Добавил батареек к двигателям - получил способность "уклонения". И т.д.

Вот такая будет прокачка.

>играть в это ни в коем случае нельзя
Если судить по ролику, игра очень даже неплохая.

Из плюсов:
Приятный дизайн "ландшафта" комнат.
Зомбаки достаточно страшные, чтобы не хотелось их трогать. У меня пока не так, надо учиться.
Звуки хорошие.

Их минусов:
Нет музыки.
То, как он по лестницам залезает, конечно позор. У меня уже не так.
4 одинаковых персонажа с разной палитрой и отсутствием idle анимации в одном месте на протяжении двух минут - так нельзя, конечно.

Чем дальше смотришь, тем скучнее. Слишком однообразно как-то.

Steamspy говорит про 18к +/- продаж по 5$ - для меня это был бы несомненный коммерческий успех. Хотя, я так понимаю, это вероятно засчёт всяких бандлов. Слишком мало там комментов.
По моим прикидкам 6к по 10$ окупит хлеб/воду, потреблённую в процессе разработки (при учёте что половину придётся одать габену и государству). Всё что свыше - это масло и икра.

Мне вот здесь безумно нравится анимация персонажа и арты.
http://store.steampowered.com/app/512120/Nakiti_Generations/
Ещё музыка неплохая.

Но кроме этих трёх элементов в этой игре ничего больше нет и не планируется. А жаль.
Аноним 11/03/18 Вск 12:22:25 484919126
Ranger-X (U) [![...].gif (15Кб, 320x224)
320x224
superedf13.gif (20Кб, 256x224)
256x224
>>484914
>А ты заметил, что на пинки тратится энергия? Пинки - способность экзоскелета костюма.
ну значит надо лучше обозначить что гг зависит от костюма
он просто выглядит неинтересно, как задрот-страйкболист, и к тому же лишен индивидуальности из-за шлема

>Чем дальше смотришь, тем скучнее. Слишком однообразно как-то.
и это тоже
я бы сказал, что у него годные и аккуратные спрайты на переднем плане, но они с фоном не связаны вообще никак: когда герой выходит на открытое типа место, то спрайты ровно те же, но с фотообоями на стенах - ни смены палитры, ни травки, ни объектов второго плана, по которым еще и ориентироваться можно
Аноним 11/03/18 Вск 12:36:57 484920127
>>484919
>ну значит надо лучше обозначить что гг зависит от костюма
Надо. И это будет сделано. На это нужно время.

>задрот-страйкболист
Он и есть. В моих кирилофантазиях у него 3 ветки прокачки, помимо апгрейдов костюма. Исследователь/инженер/боец. А может даже и так: Застрелив 100 зомбаков вы научились лучше обращаться со штурмовым вооружением. Точность стрельбы и наносимый урон увеличились. С вариантами сюжета, зависящими от выбранной ветки. Как это будет реализовано - будет видно. Пока что игра сама решает, какую механику она хочет и как она должна работать.
Аноним 11/03/18 Вск 12:39:23 484921128
>>484877
звук не оче подходит, попробуй звук удара в блок или дерево из комикс зоны, можно погромче
Аноним 11/03/18 Вск 12:40:35 484922129
>>484921
Звук пока - чисто плейсхолдеры.
Звук будет полностью переделан ещё два раза.
Аноним 11/03/18 Вск 18:26:08 485039130
>>484892
Можно их отрицательные ревью в стиме почитать, чтобы понять, что не так. Слишком много тупой беготни, если много тупой беготни - она должна быть по красивым ландшафтам, а там пустота одна на задниках.

Короче у парней не хватило ресурсов, чтобы доделать, сразу видно.
Аноним 12/03/18 Пнд 08:15:04 485413131
>>484914
>Nakiti_Generations
Неожиданно нашел пример получше. И палитра заебись(разве что задний фон какой-то мутный, даром что у нас осенние краски), и локации оформлены так, что хочется в них копаться на предмет секретиков.
https://youtu.be/_U-BymilPpQ
Аноним 12/03/18 Пнд 09:38:35 485435132
Аноним 12/03/18 Пнд 09:57:46 485442133
Castlevania - P[...].png (32Кб, 256x384)
256x384
0121 - Castleva[...].png (37Кб, 256x384)
256x384
0121 - Castleva[...].png (37Кб, 256x384)
256x384
0121 - Castleva[...].png (33Кб, 256x384)
256x384
>>485435
Ясное дело. В холодном нф-постапок-сеттинге не место всяким завитушкам и стилизации под народную роспись. Больше подошли бы фотоколлажики из кастл.
Аноним 15/03/18 Чтв 19:56:09 487205134
top left bar.png (20Кб, 1645x200)
1645x200
Runner 2018-03-[...].webm (1774Кб, 1920x1080, 00:00:18)
1920x1080
Навелосипедил диалоговую систему, диалоговое окно на темплейтах, попробовал в катсцены.

Пилю интерфейс.


На работе завал, в субботу придётся ехать в командировку. Печаль.
Аноним 15/03/18 Чтв 20:29:10 487214135
>>487205
Падажжи ебана. Это ты так научился в пикселях фигачить? Ты художник?
Аноним 15/03/18 Чтв 21:56:39 487247136
>>487205
Дк ты анимешник чтоли?
Аноним 15/03/18 Чтв 22:34:41 487257137
>>487247
当然だ。
字幕なしのアニメを見ることために日本語を学ぶ。
今、第二級の漢字を勉強している
Аноним 15/03/18 Чтв 22:58:22 487262138
Аноним 19/03/18 Пнд 22:07:43 488516139
>>476892
>художница
А если обезьяне в руку вставить карандаш, она тоже превращается в художника? Арты просто ужасны, программирование кинематики тоже.
Аноним 20/03/18 Втр 20:13:26 488798140
>>487205
> Някаримашита десу!
Лол, улыбнул.
В общем, доколь ты труЪ-анимешник, надеюсь на шуточки и отсылки к хорошей классике, а не просто последние веяния современной хайпо-моды, к которым можно отнести и Некопару.
И не забывай, что большинство анимешников знают японский на простом уровне, стандартные фразы, типа "Охаё годзаимасу", "итадакимасу", "итай", "ски дес", "мамору" и прочий ширпотреб.
Но намёк для японо-господ можно всё таки оставить, ибо истинный анимешник рано или поздно выучивает японский тупо от просмотра анимы.
А псевдоилита и школьники пусть сосут хуй.
Аноним 20/03/18 Втр 22:57:22 488832141
>надеюсь на шуточки и отсылки к хорошей классике
>>488798
Я очень хочу сделать главгерою вот такое оружие. Возможно выдать его пару раз в конце игры, для боя с эпическим боссом.
Не знаю, смогу ли реализовать это так, как я задумал.
Аноним 20/03/18 Втр 22:57:51 488833142
hellsing - arte[...].webm (1925Кб, 768x432, 00:00:18)
768x432
Аноним 21/03/18 Срд 22:02:27 489164143
Runner 2018-03-[...].webm (19449Кб, 1920x1080, 00:01:10)
1920x1080
Вернулся из командировки, продолжаю ковырять диалоги.

Сделал возможность выбора, ветвящиеся диалоги.

Пилю туториал.

Кто поймёт, к чему отсылка?
Аноним 22/03/18 Чтв 00:17:59 489200144
>>489164
Ну нахуя, ты тоже что ли анимешная мразь, пиздец нахуй. Не суй это дерьмо в своё проект, не зашкваривай его.
Аноним 22/03/18 Чтв 00:25:44 489202145
>>489200
Чего все так на Ванилу возбудились? Портреты и рамки сейчас - просто плейсхолдеры. Всё будет в едином стиле. Стиль уже задан, его вы можете увидеть на концептах.


Аноним 22/03/18 Чтв 00:29:49 489203146
>>489164
>Пилю туториал
В смысле?
>>489202
Ты чё ебанутый, какая нахуй ванила, ты че несёшь вообще, никому она ненужная дебыл ты грёбаный, бул щит.
Аноним 24/03/18 Суб 19:12:40 490782147
Runner 2018-03-[...].webm (2057Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
Запилил панельки оружие/энергия/броня и здоровье.
Аноним 24/03/18 Суб 20:25:00 490818148
Аноним 24/03/18 Суб 20:40:26 490820149
>>490782
по-моему, плашку с патронами стоит перекинуть вправо

если перс всегда почти по центру экрана, то так будет удобнее стрелять глазами и проверять когда перезаряжаться
Аноним 24/03/18 Суб 20:52:32 490823150
>>490820
Когда я не знаю, как сделать, я смотрю на Iji.
В iji колонка хп по центру. В dead cells все элементы слева, оружие самое левое.

Перекинуть колонки дело 10ти минут. Когда будут плейтесты - буду собирать мнения. У меня вообще энергия претендует на звание самого значимого параметра. хоть пока и не используется
Аноним 24/03/18 Суб 20:54:37 490824151
>>490818
Спасибо, коли не шутишь.
чям чяс 25/03/18 Вск 17:33:27 491389152
Аноним 25/03/18 Вск 22:05:03 491703153
face.png (17Кб, 48x48)
48x48
Выскажи мнение, двач.
Аноним 25/03/18 Вск 22:06:57 491706154
1.gif (2Кб, 144x144)
144x144
Аноним 25/03/18 Вск 22:11:04 491712155
>>491706
ну видел и получше
Аноним 25/03/18 Вск 22:21:21 491720156
>>491706
до идеала не сможешь довести. навыков художника не хватит — у тебя всё прямое, всё проглотившее лом точнее, не у тебя, у твоей нутыпонел. а в целом, сойдет.
Аноним 25/03/18 Вск 22:49:10 491730157
1.gif (9Кб, 127x125)
127x125
>>491712
Приведи примеры.
Портрет 48х48.

>>491720
Очень хочется, чтобы портрет был прям "вау". Но как? iji не помогает.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:20:24 492010158
prometheusdavid.jpg (60Кб, 658x370)
658x370
x538.jpg (60Кб, 879x538)
879x538
>>491706
не особо пластично
26/03/18 Пнд 13:17:38 492019159
face.gif (9Кб, 144x144)
144x144
>>491720
>до идеала не сможешь довести.

Сам знаешь кто попросила передать, чтобы все высокомерные коментаторы шли нафиг.
26/03/18 Пнд 13:28:17 492021160
>>492019
Опс, сам себе сажу прилепил. Опыта рисования анатомии у неё действительно не хватает. Зато умеет в портрет.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:28:51 492023161
Аноним 26/03/18 Пнд 16:00:30 492058162
>>492019
ну вот тут заебись портрет, хороший угол, артистично. а на той пикче выше дерьмо. схуяли я не могу назвать дерьмо дерьмом?
Аноним 26/03/18 Пнд 16:03:49 492061163
>>492058
Объективное мнение очень важно. Высказывай.

А вот говорить "не сможешь" не надо.
Аноним 26/03/18 Пнд 23:33:08 492200164
face aura.png (21Кб, 576x165)
576x165
В разработке: Аура.
Изначально ИИ-библиотекарь. "Дослужилась" до контроллера боевых кораблей. Была установлена на космический истребитель ГГ, вместе с ним сражалась, была выброшена к неизвестной планете и потерпела крушение.

Постоянно цитирует различных литературных героев, любит классику научной фантастики: Хайнлайна, Желязны, Брэдбери, Азимова.
Считает, что её статус гораздо ниже того, который она заслуживает. Небезосновательно.
Аноним 26/03/18 Пнд 23:38:38 492201165
>>492200
Очки - пиздос. Первый пик норм.
Аноним 26/03/18 Пнд 23:43:53 492204166
>>492201
Очки будут перерисованы.
Аноним 27/03/18 Втр 01:45:44 492220167
>>492204
Сэр. Очки будут перерисованы, сэр. Сколько раз нужно повторять?
Аноним 27/03/18 Втр 11:35:32 492251168
Runner 2018-03-[...].mp4 (5088Кб, 1600x900, 00:00:09)
1600x900
Подбираем предмет.
Аноним 27/03/18 Втр 12:17:15 492259169
>>492251
После второй такой анимации на 5 ебаных секунд мне захочется разбить голову разработчикам.
Аноним 27/03/18 Втр 12:26:00 492262170
face-anima.gif (5Кб, 144x144)
144x144
Знакомьтесь, Аура.

>>492259
Это поднятие уникального предмета, позволяющего получить новую способность и продвинуться дальше по уровням.

По-моему такой эффект вполне адекватен важности события.

Но, судя по всему, придётся переделать. Художнице не нравится.
Аноним 27/03/18 Втр 12:27:31 492264171
>>492262
Этот конкретный предмет позволит игроку прыгать, драться ногами и разрушать стены.
Аноним 27/03/18 Втр 13:28:20 492278172
Аноним 27/03/18 Втр 13:43:51 492281173
>>492262
Да всем похуй, ты скатился к анимеговну.
Аура? Это как из научной фантастики сделать сказочное фентези.
Аноним 27/03/18 Втр 13:51:28 492284174
>>492281
>Аура?
Аура. Отличное имя для искуственного интеллекта.

>сказочное фентези.
А ещё у меня тут будут андеды, маги, рыцари, драконы и т.д. Ты заглавный пост-то читал?


Аноним 27/03/18 Втр 13:58:22 492286175
220px-AbuseCove[...].png (127Кб, 220x281)
220x281
18934883782bcf7[...].jpg (43Кб, 640x480)
640x480
18934883782c27d[...].jpg (40Кб, 640x480)
640x480
>>492284
Понятно, ожидал что-то вроде Abuse.
Ладно, не меняй свою тему, только из за какого-то долбаёба, всё таки лучше делать своё, а не говноклоны.
Аноним 27/03/18 Втр 14:08:41 492289176
>>492286
Крутейшая игра. Залипал в неё в своё время.
Но у меня не мясной экшен, а размеренная метроидвания. Персонаж не бегает, а ходит, например.

>>492278
Приятно, когда с ААА играми тебя сравнивают. Но я, пока, полосочки-то со скрипом рисую.

Аноним 27/03/18 Втр 14:55:55 492315177
>>492251
не надо вываливать предмет на землю - пусть он остается на держалках ящика
Аноним 27/03/18 Втр 16:18:18 492362178
Аноним 27/03/18 Втр 16:34:59 492369179
>>492362
Хуйня, нет даже катсценки со спецэффектами, ачивки и пресс х ту продолжить.
Аноним 27/03/18 Втр 16:41:11 492370180
>>492362
Какая же у него пушка охуенная. А ведь раньше и внимания не обращал.

Контейнер классный, спизжу пожалуй.
Аноним 28/03/18 Срд 00:04:07 492503181
Runner 2018-03-[...].webm (18438Кб, 1920x1080, 00:00:52)
1920x1080
Допилил диалоговый бокс, сделал анимацию портретов.
Прошлый диалог состоял из петросянских шуточек. Всё из-за Ванилы. Исправил это.

На сегодня всё.
Аноним 28/03/18 Срд 00:05:47 492504182
>>492503
Надо вывод текста исправлять. Слова сначала печатаются на одной строчке, а потом перепрыгивают на другую.
Аноним 28/03/18 Срд 00:20:04 492506183
>>492503
Бля, отзеркаль портрет гг вправо, этожепиздец! Меня всего скрутило аж.
Аноним 28/03/18 Срд 00:22:46 492507184
>>492506
Отзеркалю. Недоработка.
Аноним 28/03/18 Срд 07:57:05 492545185
>>492503
годно, текст только пусть будет темным как в начале
>>492506
нахуя? нет такого канона, чтобы слева-направо смотрели на портрете

мне больше вцепилась ИИ, которая будто сильно косит - стекла очков обычно находятся в одной плоскости, а не под углом друг к другу
Аноним 28/03/18 Срд 22:53:45 492742186
Runner 2018-03-[...].webm (1336Кб, 1920x1080, 00:00:04)
1920x1080
Сегодня показывать, по сути, нечего. Но к субботе будет большой апдейт.

Stay tuned.
Аноним 30/03/18 Птн 10:11:48 493024187
d75cee11.png (7Кб, 540x236)
540x236
Thaughts?
Аноним 30/03/18 Птн 10:34:31 493028188
Скриншот 2018-0[...].png (210Кб, 1600x900)
1600x900
>>493024
Можно схоронить для референса.
Аноним 30/03/18 Птн 10:35:45 493029189
index.jpg (6Кб, 205x246)
205x246
>>493024
it's dangerous to go alone, take this
Аноним 30/03/18 Птн 10:40:59 493030190
>>493024
Если ты хочешь для меня каких-нибудь персонажей порисовать - я только рад буду.

Можем с тобой проработать врага, его атаки, поведение, лор.

Аноним 30/03/18 Птн 13:41:52 493068191
>>493029
Ли говно вообще-то, пишет только для тех, кто рисовать уже умеет, причём ничего нового не даёт. Советовать его новичку не то что бесполезно, а даже вредно.
30/03/18 Птн 17:49:37 493239192
Аноним 30/03/18 Птн 18:10:20 493249193
71Nvh-+9+kL.jpg (135Кб, 749x1000)
749x1000
Аноним 30/03/18 Птн 18:25:29 493258194
>>493024
>когда решил сделать сальто но обкакал штанишки
Аноним 30/03/18 Птн 19:18:39 493281195
Runner 2018-03-[...].webm (2315Кб, 1920x1080, 00:00:24)
1920x1080
Хотел завтра выкатить большой апдейт, но нет.
Застрял в инвентаре. Мне вообще казалось, что инвентарь - это что-то совсем элементарное, что делается за 30 минут. А вот и нет - очень сложная и громоздкая система, на которой завязано множество механик.

Что происходит на webm: у игрока в коллекции 3 предмета, которые можно использовать для увеличения параметров.

Когда игрок подходит к мастерской (синему квадрату) и нажимает на кнопку "использовать" открывается меню. В каком-то месте выводится коллекция предметов в виде карточек это просто темплейты, тут всё темплейты. В другом месте появляется графическая визуализация текущих параметров. В третьем месте - "инвентарь" с текущими улучшениями.

Можно предметы брать из карточек и вставлять в "инвентарь". Можно убирать из инвентаря и возвращать в коллекцию.

Если интересно, могу завтра записать девлог про то, как у меня это всё работает. Начинающем гейммейкерам это точно будет интересно.
Аноним 30/03/18 Птн 19:57:09 493286196
>>493281
делай, но gamefeel важнее
Аноним 30/03/18 Птн 20:42:32 493296197
Ночного кирильства пост. Аноним 30/03/18 Птн 23:12:36 493342198
набросок.png (184Кб, 467x257)
467x257
корабль1.png (18Кб, 768x256)
768x256
корабль5.png (81Кб, 801x522)
801x522
ship2.png (40Кб, 675x541)
675x541
Корабль ГГ, название "Гай-до". Отсылка к Киру Булычёву.
Небольшой фрегат с 4мя орудиями, вынесенными за корпус на пилонах. Основное предназначение этого типа кораблей - внутрисистемное патрулирование, защита станций и транспортов от рейдеров.

Конкретно Гай-до фрегат - экспериментальный. Наш ГГ слегка привилегированный товарищ В силу своего происхождения, о биографии ГГ потом., выпускник военной академии со специализацией по искуственным интеллектам. Он сумел добиться разрешения использовать военный фрегат для экспериментов с ИИ-контроллером, оборудовал на нём небольшую лабораторию и мастерскую. Тяжёлое вооружение с корабля было демонтировано, т.к. никакого доверия к ИИ вообще и эксперементальным ИИ в частности у человечества не осталось. Этом тоже другая история, расскажу потом.

Когда в систему, в которой находился ГГ началось вторжение были мобилизованы все до единого корабля. Сначала лишённый вооружений Гай-до транспортировал военные грузы, а когда началось сражение, был брошен в бой вместе со всеми доступными кораблями. На борту у ГГ был военный груз, масса боеприпасов и взрывчатки, поэтому он решил пойти на таран. А другого от него не ожидалось, и вообще, если бы он этого не сделал, его бы мягко говоря не поняли. Ввиду его происхождения, о котором в другой раз.

Таран неожиданно включившихся гиперпрыжковых двигателей привёл к тому, что Гай-до выбросило в случайном месте галлактики, рядом с неизвестной звездной системой. С этого и начинаются приключения.


Обнаружив в этой системе пригодную для жизни планету, Марк ГГ зовут Маркус или Марк, уже практически решено. и Аура приняли единственно возможное решение - лететь к ней и приземляться. Проблема только в том, что данный тип фрегатов в принципе не предназначен для приземлений. Совокупными стараниями проблему кое-как решили торможением об атмосферу и последовательным подрывом боезапаса внутри корабля. На таком импровизированном "двигателе" до земли долетел только нос, кабина и кусок лаборатории. Остальное просыпалось дождём в регионе падения, в том числе куча контейнеров с невзрывающимся военным грузом.


Пик 1 - набросок. Пик 2 - второй набросок. Пик 3 - попытка нарисовать часть корпуса на местности. Признана неудачной. Пик 4 - новый концепт разбившегося корабля.
Аноним 31/03/18 Суб 00:35:16 493356199
>>493249
Во, это получше уже. Правда, в книге он объясняет как мудак, нихуя не понятна половина материала без часов гугления. Видеокурсы у него намного лучше.
Аноним 31/03/18 Суб 08:32:16 493385200
UnrealMap2-10.t[...].png (36Кб, 1920x448)
1920x448
UnrealMap2-03.t[...].png (48Кб, 1920x448)
1920x448
unreallevel201.png (75Кб, 798x192)
798x192
UnrealMap2-05.t[...].png (17Кб, 1920x448)
1920x448
>>493342
Вот корабль выглядит стильно - действительно стиль Айджи доведенный до ума. Теперь стоит спрайты камней привести с ним в гармонию, вряд ли стоит прямо упрощать как в Another World, новсе же.
Аноним 31/03/18 Суб 14:58:07 493449201
Аноним 31/03/18 Суб 15:57:34 493462202
>>493449
> 40 минут
Тянка была? Если нет - смотреть не буду.
Аноним 31/03/18 Суб 17:35:30 493515203
>>493462
А на предыдущих была? Дайте ссылочку, а?
Аноним 01/04/18 Вск 16:29:32 493655204
>>493342
СМИ уровня гд снова в деле!
Аноним 02/04/18 Пнд 21:26:28 493853205
Меняй стиль персонажей пока не поздно. Так долго пилишь, а обосрешься именно изза этого.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:03:06 493863206
Сегодня запилил собственную функцию для печатания текста и переноса слов по строчкам. Теперь всё чётко.
Допилил диалоговую коробку.
Допилил заготовку под "press X to" объект.
Сделал так, чтобы когда заходишь в некоторые зоны, появлялось и исчезало объявление с названием зоны.
Отрисовка зоны крушения Гай-до продолжается.

>>493853
>Меняй стиль персонажей
Нет.

Аноним 02/04/18 Пнд 23:04:14 493864207
>>493853
> меняй тянку, пока не поздно!
Аноним 02/04/18 Пнд 23:44:11 493869208
Кто посоветует где взять красивых bitmap шрифтов с кирилицей для заголовков?

>>493864
Дочке уже 3 года.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:49:07 493870209
Я не понял, так даст кто-то линк на стрим с тянкой или нет? Только ради этого и захожу в сей раздел, тру стори.
Аноним 02/04/18 Пнд 23:49:47 493871210
>>493870
Нету такого. Тян на этих наших двачах не сидит.
Аноним 03/04/18 Втр 16:02:12 493948211
>>493871
А тредом ниже сидит!
Аноним 03/04/18 Втр 16:12:04 493949212
>>493870
Оффтоп для этого треда, но напиши-ка на cfvhfyljvytav@mail.ru. Дальше будет АРГ, которая приведет тебя к искомому (ну или к роскомнадзору, как повезет).
Аноним 03/04/18 Втр 20:36:06 493986213
>>493949
Написал, принимай.
Аноним 04/04/18 Срд 03:38:00 494049214
>>493986
Либо не написал, либо не дошло (в спам тоже не дошло), переотправляй.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:35:33 494318215
Runner 2018-04-[...].webm (2907Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
А вот и третья итерация Гай-до.
Пока не дорисованная, но можно показать.

Аноним 05/04/18 Чтв 23:13:08 494345216
Аноним 06/04/18 Птн 09:01:11 494376217
>>494368
Да это и сам вижу. Исправить не пооблема, просто не думал что ноги вылезут. Первая попытка вставить спрайт в игру.
Аноним 07/04/18 Суб 13:13:56 494534218
>>494512
Постараюсь сегодня выложить апдейт. Не факт, что успею, но постараюсь.
Аноним 07/04/18 Суб 16:07:49 494565219
>>494534
Лол, да я ж все треды с нулевой бампанул потому что при сагании неугодного мне треда отклеилась сага и он оказался верху. У тебя более-менее что-то, но особо я не слежу за твоим проектом, няш.
07/04/18 Суб 16:25:48 494570220
>>494565
Так ты не моча, ты просто уебок. Зла твоей бабушке.
Аноним 07/04/18 Суб 16:39:19 494572221
>>494570
Мои бабушки мертвы уже, лол, а ты желчная хуитка кстати.
Аноним 07/04/18 Суб 17:14:54 494577222
>>494565
>все треды с нулевой
У тебя на каталог не хватает трафика чтоле?
Аноним 07/04/18 Суб 17:31:54 494581223
>>494565

Говнодела мобилочного сагаешь? Дело богоугодное.
Аноним 07/04/18 Суб 19:44:01 494594224
Аноним 07/04/18 Суб 22:15:24 494620225
С удовольствием наблюдаю за твоим прогрессом. Но графика правда непрезентабельная какая-то. В Авроре такая сухость была уместна, а тут ну как-то э, потребители не поймут, я боюсь.
Аноним 07/04/18 Суб 22:23:55 494623226
>>494620
>Но графика правда непрезентабельная какая-то.
Раскрой мысль.
Аноним 07/04/18 Суб 22:30:11 494625227
>>494623
Я не художник, я тот самый потребитель. Ну вот посмотри на Inmost, например.
Если попробовать давать частные советы, мне кажется, станет лучше, если добавить вариации тайлов и всякие мелкие деталюшки. (я вижу, что они уже есть, но все равно все выглядит каким-то квадратно-гнездовым).
Аноним 07/04/18 Суб 22:32:17 494627228
Аноним 07/04/18 Суб 22:39:33 494628229
>>494627
А вот это довольно неплохо. Плохо только, что разные планы одинаковые по пестроте и потому сливаются (отчасти это можно преодолеть воздушной перспективой, то есть уводя даль в светло-сине-серый, но как хочешь.)
Аноним 07/04/18 Суб 22:42:58 494629230
>>494625
Игра в ранней стадии разработки.
Фон - апскейл картинки, нарисованной 9 месяцев назад для того, чтобы поучиться работать с фонами.
На заднем плане всего 2 вида деревьев и 1 куст. Пока даже воздушной перспективы нет. В этом видео потребителю смотреть стоит на корабль. На его рисовку неделя ушла. плюс две недели на запоротоые варианты корабля

>все выглядит каким-то квадратно-гнездовым
Потому что тайлы. Тайлы помогают съэкономить.
Если ты не художник, то просто не представляешь, сколько требуется работы над каждым рисунком. Очень хотелось бы, чтобы всё выглядело как в hyper light drifter,но у нас нет 300.000$ на оплату команды художников.

>Ну вот посмотри на Inmost, например.
Смотрю, регулярно. За два года копатель один уровень нарисовал.

>>494627
Во-первых небезупречно. Во-вторых если так отрисовывать каждую локацию, игра и через 6 лет не выйдет. А хотелось бы через два.
Аноним 07/04/18 Суб 22:47:50 494630231
>>494629
Но, конечно, ты прав.
Потребителю наплевать на трудности разработчика.

Мы постараемся дать картинку максимально возможно для наших ресурсов качества. Вот и всё.
Аноним 07/04/18 Суб 22:48:16 494631232
>>494629
>игра и через 6 лет не выйдет
там все из повторяющихся спрайтов, просто грамотнее нарисованные
Аноним 07/04/18 Суб 22:48:32 494632233
>>494629
>игра и через 6 лет не выйдет
там все из повторяющихся спрайтов, просто грамотнее нарисованные
Аноним 07/04/18 Суб 22:49:33 494633234
>>494632
Там деревья из повторяющихся спрайтов.
У меня тоже деревья из повторяющихся спрайтов.

К деревьям у тебя претензий и нет. У тебя претензии к тайлам.
Аноним 07/04/18 Суб 22:59:24 494634235
Смотри. Как нехудожник, я вижу, что вингеддум и зомби-кун рисуют стильно, а твой художник - ну местами тоже стильно, но в основном просто старательно. Может быть, еще научится, я не знаю.
Если попытаться анализировать, я вижу, что у вас не просто тайлы в пределе одного материала одинаковые, но еще и между разными материалами очень много сходства. И как-то в кадре этих одинаковых тайлов много, и визуальный акцент на них.
(можешь просто сказать "не можешь сделать лучше/дать дельный совет - заткнись", и я заткнусь. У меня были попытки рисования тайлов, я знаю, что это не так просто, как кажется).
Аноним 07/04/18 Суб 23:10:01 494641236
>>494634
Сейчас тут только 1 материал. Камни.
Есть камни покрытые снегом, камни с кустиками травы и просто камни. Это один материал с вариациями, чтобы не выглядело как говно.

Дальше будет лучше.

И либо делать тайлами, либо тратить неделю-две на каждую комнату.
Аноним 07/04/18 Суб 23:10:52 494643237
>>494634
спрайты притягивают к себе внимание потому что они железно выделены цветами и каменная "стена" состоит из множества кубиков

здесь же >>493385
например, стена на заднем фоне более сглаженная и линиями, и состоит из более близких друг-другу цветов
Аноним 08/04/18 Вск 02:57:36 494685238
r
Аноним 08/04/18 Вск 02:59:48 494686239
Аноним 08/04/18 Вск 03:01:52 494687240
>>494577
Ты мне все треды предлагаешь бампануть? Это оче долго же да и бессмысленно, достоточно было убрать его с нулевой.
Аноним 08/04/18 Вск 11:14:34 494714241
>>494686
>>494565

Сасай, шизик. Один бамп сильнее тысячи саж.
Аноним 09/04/18 Пнд 11:19:03 494847242
Runner 2018-04-[...].mp4 (9201Кб, 1600x900, 00:00:14)
1600x900
Аноним 09/04/18 Пнд 11:31:22 494849243
>>494847
Внезапно годная локация, чем-то зацепило.
Аноним 09/04/18 Пнд 11:34:16 494850244
>>476891 (OP)
А вот в оппике противник люто похож на спайдермена, лол, это неоче в тему по моему, я бы на твоем месте переделол.
Аноним 09/04/18 Пнд 11:39:03 494851245
>>494850
Такого я ещё не слышал.
Аноним 09/04/18 Пнд 11:44:08 494852246
>>494851
Но это же люто в глаза бросается просто, я это еще давно увидел просто лень тебе написать это было. Сине-красный цвет, маска, плащ этот тоже с супергероем ассоциируется, обтягивающее это все как у спайдермена. Короче или спайдермен или супермен или их смесь, короче вообще чето-то не то и не к месту как по мне, всю атмосферу портит как по мне, а вот заяц пиздатый.
Аноним 09/04/18 Пнд 13:46:47 494878247
>>494847
Богоподобно блять, надеюсь у тебя хватит мотивации не забросить, хотя сомневаюсь, что без геймдизайнеров можно наклепать достаточно контента.
Аноним 09/04/18 Пнд 13:48:11 494879248
Аноним 09/04/18 Пнд 14:19:29 494884249
>>494878

Почему без геймдизайнера?

Смотри, какой хитрый план:
Пока художница рисует локации и анимации, я всё это время совершенствую механики, баланс, поведение врагов, дизайн уровней и спецэффекты. Геймплей короче.

>>494879
У меня звуковика нет. Один анон помогал недолго, но пропал. Ещё троих пытался сагитировать, но они даже первого задания не выполнили. Я не тороплюсь, в конце концов звуковик найдётся, впереди ещё долгая-долгая разработка. Работы и без звукового оформления сейчас выше крыши.
Аноним 09/04/18 Пнд 14:21:29 494885250
>>494884
После просмотра видео понял, что художник есть. Тогда есть шанс на релиз. Подобные игры не пиляться в одиночку.
Аноним 09/04/18 Пнд 14:36:51 494888251
>>494884
>У меня звуковика нет.
Могу ртом делать озвучку типа
ПИУ ПИУ ПИК
@
ПШШШ
@
ПЫЩЩ
@
БАБАХ
@
ТРРР
@
БЗДНЬК
@
ШШШ
@
ААА
@
ФУХ ФУХ ФУХ(ТИПА МЕЧОМ)
+
ПОСТУКИВАНИЯ ПО СТОЛУ, ШОРОХИ, ЗАВЫВАНИЯ, ДРЕБЕЗЖАНИЯ, ШЕЛЕСТЕНИЕ БУМАЖКАМИ/ОБЕРТКАМИ, ЕЩЕ ЗВУКИ ФАПА МОЖЕТ БЫТЬ


Подойдет? Но только ты не обижайся если что, я серьезно, вдруг подойдет.
Аноним 09/04/18 Пнд 14:45:41 494889252
>>494888
Пойдёт.

Нужны звуки-выкрики игрока.
Когда он получает урон, наносит удар ногой, залезает на уступ.

Эти звуки должны быть приглушены шлемом и быть интересными и приятными на слух.

Для каждого из 4ёх описанных звуков нужно 6 вариаций. Каждая из вариаций должна звучать в трёх разных помещениях: "в пещере", "в комнате", "на улице".

Справишься?

Не обижайся если что, я понимаю что ты троллишь.
Аноним 09/04/18 Пнд 14:49:22 494890253
>>494889
Справится ли твой рот с таким ЗАДАНИЕМ?
Аноним 09/04/18 Пнд 14:54:52 494892254
>>494889
Выкрик от падения на землю пропустил.
Аноним 09/04/18 Пнд 14:56:35 494893255
>>494889
Вообще у меня голос хуевый и микрофон так себе. Но с самим процессом записывания я справлюсь. Можешь конечно просто посмеяться с моих потуг, я и сам посмеюсь.
Кстати, а процентик с игры то ты мне пообещаешь хотя бы? Наебать всегда успеешь, а пообещать можно, так ведь? Ну что скажешь? Берешь меня к себе в штат?
Аноним 09/04/18 Пнд 14:58:24 494895256
Аноним 09/04/18 Пнд 15:01:32 494897257
Аноним 09/04/18 Пнд 15:02:02 494898258
>>494889
Я хоть и тралю, но я поозвучивал бы если бы мне дали.
Аноним 09/04/18 Пнд 15:03:00 494899259
>>494897
>OMEGARULE
Я не в теме, что за шутка?
Аноним 09/04/18 Пнд 15:05:31 494902260
>>494893
Без твоего согласия я звуки использовать для чего-то, кроме темплейтов, не буду.
Стоимость РАБОТЫ ТВОЕГО РТА обсудим, когда будет что обсуждать. Два музыкальных трека и 100-200 звуков со всеми вариациями. На уровне альфы короче.
Аноним 09/04/18 Пнд 15:07:03 494904261
>>494898
>если бы мне дали
Ну кто ж тебе не даёт? У тебя даже задание уже есть.
Аноним 09/04/18 Пнд 15:10:57 494905262
>>494902
Значит пиши на мыло arkadij.mamontov.1984@inbox.ru
и обсудим подробнее и в какие сроки нужно сделать.
Чутко скажешь что, какие звуки, по сколько проб каждых, на чем заострить внимание. А что за 2 музыкальных трека? Я треки не умею записывать, я же не репер.
Аноним 09/04/18 Пнд 18:04:30 494934263
Runner 2018-04-[...].mp4 (6495Кб, 1600x900, 00:00:08)
1600x900
О чём я вообще думал, когда писал этот код для стрельбы. Ведь с уравнением прямой невозможно работать, если стрельба идёт вертикально!

Не так уж и много времени ушло на переписывание. Теперь только хиты от пуль повернуть
Аноним 09/04/18 Пнд 18:22:25 494940264
>>494934
Где он берёт патроны? Не логичнее ли дать ему энергетическое оружие?
Аноним 09/04/18 Пнд 18:29:55 494942265
>>494940
>Где он берёт патроны?
В ящиках, расставленных в разных местах и из врагов. Откуда ящики?
Во время приземления, ГГ и Аура взорвали пол корабля , для того, чтобы хоть как-то затормозить и смягчить удар. Обломки вперемешку с уцелевшим грузом просыпались дождём вокруг зоны высадки. Некоторые контейнеры оказались повреждены, и местная фауна растащила содержимая, привлечённая энергетическими сигнатурами (которые соответствуют мане этого мира).

>Не логичнее ли
Логичнее. Я пока даже не решил, должны ли у него быть бесконечные патроны, либо оружие нужно заряжать. Пока схема такая:
оружие делится на 3 вида. Кинетическое, энергетическое и взрывное. Кинетическое требует и энергию, энергетическое - энергию, взрывное - и то и другое.

Скорее всего стартовым оружием будет как раз энергетическое. То, что сейчас - просто тестовый автомат.

Аноним 09/04/18 Пнд 18:36:35 494947266
>>494942
Кинетическое требует и энергию патроны
Аноним 09/04/18 Пнд 20:08:28 494964267
>>494634
Вингеддум это кто?
Аноним 09/04/18 Пнд 20:19:49 494966268
>>494964
оверхайпнутый хуй, на которого пол рунета шликает
Аноним 09/04/18 Пнд 20:58:33 494972269
1.jpg (75Кб, 800x600)
800x600
>>494966
Не гуглится художник с таким ником.
Аноним 09/04/18 Пнд 21:00:41 494974270
>>494964
Мем , омская птица по-русски.
Аноним 09/04/18 Пнд 21:54:46 494983271
Аноним 10/04/18 Втр 17:12:50 495125272
Аноним 10/04/18 Втр 18:00:22 495138273
Runner 2018-04-[...].mp4 (38961Кб, 1600x900, 00:01:12)
1600x900
Продолжаю держать вас в курсе: вот новое видео. О чём оно?
При записи бандикамом почему-то начал проседать фпс. Ну и фиг с ним.

На этой неделе занимаюсь системой параметров игрока и сопутсвующими статами и перками.

Итак. У игрока есть 4 параметра, которые можно повышать вставляя разные модули в скафандр. Максимальное значение параметра 4, минимальное - 0. Каждый параметр даёт небольшое усиление и дополнительный перк.
Пока перки такие:

Сила:
1 - можно залезать на уступы, +% к скорости бега.
2 - можно наносить удар ногой, +% к скорости бега.
3 - удары ногой ломают двери, +% к повреждениям от удара ногой.
4 - можно передвигать тяжёлые камни, +% к повреждениям от удара ногой.

1,3,4 - ключи, позволяющие продвигаться по уровням.


Двигатель:
1 - можно прыгать на 3 клетки вверх.
2 - можно прыгать на 5 клеток вверх
3 - "горизонтальные прыжок" - перекат/уворот если по простому
4 - двойной прыжок

1,2,3,4 - ключи, позволяющие продвигаться по уровням.

Защита:
1 - можно использовать силовой щит, +1 хп.
2 - можно переходить в режим "турели". Т.е. стрелять из-под щита, при этом выстрелы оружия получают модификацию. Например двойной выстрел, или увеличенную скорострельность. +1хп.
3 - +50% брони, +1хп
4 игнорирование слабых атак, +1хп.

4 - ключ для продвижения по уровням.

Энергия
до энергии пока руки не добрались
1 -revenge explosion, +%энергии
2 - надо придумать
3 - какое-то поглощение вредоносной магии, ключ для продвижения по уровням
4 - надо придумать


Пока готовы перки силы, защиты, работают над перками двигателей.
Сегодня значительно улучшил прыжок. Теперь тыкаясь головой в наклоненые клетки можно продолжать горизонтальное движение "по склону вниз", даже если вертикальная скорость направлена вверх.
Изменена сама философия прыжка. Теперь игрок не получает мгновенный импульс при нажатии кнопки "пробел". Вместо этого включается двигатель, который 8 фреймов (при 60 фпс) разгоняет игрока с определённым ускорением. От этого прыжок сделался плавней и приятней, и действительно напоминает реактивный.
Для того, чтобы подниматься не на 3 клетки на на 5 достаточно добавить 2 фрейма квремени работы двигателей.
На видео видна разница между прыжком с jet lvl1 и прыжком с jet lvl 4 + str lvl 1 -в последнем случае можно забраться на уступ в 12 клетках над землёй.
10/04/18 Втр 18:33:02 495144274
>>495138
О, заебись, напомнило интерстеллар, там тоже с помощью скафандра подлетать можно было.
Олсо, пришла идея, подумай над уровнем где нужно бежать не вбок, а вглубь, как в контре на денди, ну ты наверняка знаешь. Это полюбому привнесет в игру фишечку.
Олсо, еще подумай над системой регенерации и какой-то спокойной, отвлеченной от боев зоны, в робокопе 3 на денди охуенная была система регенерации.
В общем подумай над разбавлением игры чем-то, чтобы темпы менялись да и геймплей тоже менялся, чтобы не заебываться постоянно просто бегая вправо и ебоша кого-то, я высказал, а ты уж там сам думай.
Аноним 10/04/18 Втр 18:33:45 495146275
>>495144
Сажа приклеилась, хе.
Аноним 10/04/18 Втр 18:55:32 495154276
>>495138
>можно залезать на уступы
>можно наносить удар ногой
Условности конечно встречаются, но имхо абилки должны быть более оправданы, в случае этих возникает "втф, почему я не могу по умолчанию это делать?"
А вот если связать бонус на даблджамп и ускоренное взбирание на уступ - то ок. Также например скорость бега с помощью буста того же джетпака и удар ногой с включением его же.

>>495144
в метроидваниях такое не очень, там важна непрерывность геймплея, а не локальные внедрения левого геймплея
Аноним 10/04/18 Втр 19:05:52 495156277
>>495154
>втф, почему я не могу по умолчанию это делать?

Ну так типа силы не хватает.

Я как раз пытаюсь избежать этого "ВТФ". Тем более что уровни +1 ко всем параметрам игрок получит уже в туториале.

А дальше мне хочется ввести комбинации. "В эту зону ты можешь попасть с jet+2. В ней есть двери, "открытие" которых требует str +3. Но У тебя нет таких модулей, которые можно было бы впихнуть в костюм и получить нужную комбинацию. Так что в первый раз ты в эту зону попадаешь без возможности ломать двери, хотя в предыдущей зоне она у тебя была. И тебе нужно найти нужный модуль и нужную комбинацию, чтобы полутать эту зону.

Как-то так.

>>495144
Конечно будет. Каждый "уровень" должен играться немного по-разному.
Есть склон горы, с небольшими пещерками и скалами.
Будет лес, с горизонтальным перемещением между гигантскими деревьями и вертикальным перемещением по деревьям.
Будет пещера, которая пещера. Ну вы сами знаете.
Будет спуск в бездну, в основном вертикальный уровень.

Всякое хочется сделать.

Пока работа идёт над горным склоном.
Аноним 10/04/18 Втр 19:11:10 495158278
>>495154
>и удар ногой с включением его же
Это обязательно.
Реактивный удар ногой будет. Походу идея в воздухе витает.
Это уже комбинация двух навыков, вторым этапом.
Аноним 11/04/18 Срд 17:55:25 495318279
Сегодня сделал "перекат". Без анимации.
Сделал "реактивный удар ногой". Без доп. анимации и спецэффектов.
Сделал расход энергии на удар, прыжок и перекат.
Исправил три бага в вычислении коллизий пуль, летящих под углом.

Офигеть поработал. На это даже webm делать стыдно. Мда.
Аноним 11/04/18 Срд 20:48:38 495334280
>>495318
>Сегодня сделал "перекат". Без анимации.
возьми спрайт персонажа в присяде и поверни 4 раза - будет так охуенно что даже начисто переделывать не захочется
Аноним 11/04/18 Срд 22:26:10 495356281
>>495334
Проблема не в этом.

"Перекат" у меня это резкий рывок на реактивных двигателях вперёд.
Соответственно это не может быть кувырком.
Тогда что это?

Дистанция - 5 клеток.
Время в пути - 29 фреймов, 0.5 секунды, 6 кадров анимации.
Разгон - 5 фреймов.

Вот и что тут изобразить?

Как его сначала в спину реактивный двигатель толкает, а потом он ногами тормозит? Сделать какое-то отрывочное движение? Уменьшить скорость рывка?
Пока не понятно.
Аноним 12/04/18 Чтв 03:24:14 495387282
>>494899
Досмотри до конца. Из контекста поймёшь причём тут руль.
Аноним 12/04/18 Чтв 03:24:54 495388283
>>495387
Это сложная шутка из 3000 года, когда вместо быдлоскота Землю населяют сверхразумы.
Аноним 12/04/18 Чтв 15:08:32 495452284
>>494885
> Подобные игры не пиляться в одиночку.
Совсем-совсем не пилятся?
То есть шанса стать новым ZUNом у обычного Кирилла нет?
Аноним 12/04/18 Чтв 15:20:40 495453285
>>494884
>У меня звуковика нет. Один анон помогал недолго, но пропал.
>Ещё троих пытался сагитировать, но они даже первого задания не выполнили.
Я тебе два саундтрека в телеграме кинул + музыку для бэкграундов + звуки. В итоге ты меня просто проигнорил, прочитал и не ответил. Охуенно че.
12/04/18 Чтв 16:22:31 495472286
>>495453
>В итоге ты меня просто проигнорил
Оп - он такой, любит это дело, не один ты такой проигноренный опом.
Аноним 12/04/18 Чтв 17:07:30 495485287
Runner 2018-04-[...].mp4 (16714Кб, 1600x900, 00:00:19)
1600x900
>>495453
Извини что не ответил, я тогда в коммандировке был и было немного не до того. Ведь это ты, который себя как сценариста предлагал, а потом сказал, что будешь музыку писать?

Я так-то на полном серьёзе игру делаю, а качество твоих звуков слишком низкое. Да ещё говоришь что у тебя интернета нет.
Но конечно я должен был ответить. Ещё раз - в коммандировке замотался, извини.

>>495472
Я не игнорю. Просто если человек пишет раз в неделю и не проявляет никакого интереса к проекту, ну зачем мне его заставлять? Рано или поздно появится тот, кому будет интересно.

Это нормальная ситуация. Бывает и по-другому, когда звукач договаривается на 5%, задаёт вопросы, получает задание и обещает сделать звуки, а потом уходит делать херстоун с мамонтами. Но опять же - неужели надо на это обижаться? Совершенно точно нет.

Мне вон ещё недавно траль обещал РТОМ ПОРАБОТАТЬ. Получил задание и слился.
12/04/18 Чтв 17:14:09 495486288
>>495485
>Я так-то на полном серьёзе игру делаю
охуенное самомнение при таком-то качестве
Аноним 12/04/18 Чтв 17:15:33 495487289
>>495486
Ну не тралль, ну плз.
Аноним 12/04/18 Чтв 17:25:17 495489290
>>495485
>уходит делать херстоун с мамонтами.
Это какое-то устойчивое выражение?
>когда звукач договаривается на 5%, задаёт вопросы, получает задание и обещает сделать звуки, а потом уходит
>Мне вон ещё недавно траль обещал РТОМ ПОРАБОТАТЬ. Получил задание и слился.
Это ты об одном человеке? Лол, да не слился я, мамка в доме, проходу не дает. шастает, под дверь заглядывает, тут ни то что звуки, тут пернуть лишний раз нельзя, я ж планировал, что она отлучится и я все запишу, но у нее планы поменялись и она 24/7 сидит с таращится в щель под дверью, понимаешь? Запишу я, пишу ей богу, запишу! Дай только момент уличить чтобы мамка в затылок не дышала.
Аноним 12/04/18 Чтв 17:27:36 495491291
>>495485
В неоттекстуренном виде даже лучше выглядит жи
реально хочешь делать персов с контрастом к окружению?
Аноним 12/04/18 Чтв 17:29:41 495492292
>>495489
Нет, это я про другого звукача.
Аноним 12/04/18 Чтв 17:32:09 495494293
>>495491
Тян уже сменила палитру, новая контрастность (по крайней мере для камней) выглядит офигенно. Но показывать всё это рано. Вот доработаем тайлы, выкачу новый апдейт с девлогом. И на этот раз без потока сознания на 40 минут. Максимм 5 минут и всё по делу, даёшь новый формат!
Аноним 12/04/18 Чтв 17:34:05 495495294
>>495492
Ах у тебя много звукачей? Ах у тебя целый штаб звукачей? Ты мне изменяешь значит, а сам золотые горы обещал? Мдаа, вот это сейчас обидно было.
Аноним 12/04/18 Чтв 18:01:20 495503295
>>495494
>без потока сознания на 40 минут
делай длинные, можешь в конце рассказывать относительнцый анрелейтед про интересные игры или еще что-нибудь
Аноним 12/04/18 Чтв 18:54:50 495513296
>>495503
Да, еще можно прикольчики на ютабе обозревать. Донатики там, тянучку подключить в косплее. Нахуй вообще игру-то делать?
Аноним 12/04/18 Чтв 19:05:08 495514297
>>495513
давай уж сразу скажем что девлог только отвлекает - пусть после работы сидит и пилит молча
Аноним 12/04/18 Чтв 19:12:42 495517298
>>495514
Все должно быть в меру. Девлог в гд занимает минимум времени, 5 минут на пост ежедневно. Съемки 40минутной параши на ютуб - нет.
Аноним 13/04/18 Птн 09:57:55 495568299
Аноним 14/04/18 Суб 13:55:12 495742300
бамп
Аноним 14/04/18 Суб 14:06:25 495747301
Аноним 16/04/18 Пнд 00:31:51 495936302
Runner 2018-04-[...].webm (1287Кб, 1688x1050, 00:00:06)
1688x1050
Итак, меня разбанили.
Причина:реклама, попрошайничество. Моча поехавшая.
Аноним 16/04/18 Пнд 01:28:30 495951303
>>495936
Забанил за обсуждение модерации.
Аноним 16/04/18 Пнд 02:04:57 495953304
>>495936
Поехавший? Бан же обходится или прокси или перезагрузкой модема или сменой подсети.
Аноним 16/04/18 Пнд 11:57:53 495977305
выглядит странно
Аноним 16/04/18 Пнд 15:33:32 496001306
>>495953
Забанил за обход бана.
Аноним 16/04/18 Пнд 16:31:55 496013307
>>496001
Лол, ну и что дальше? Повторение тупо действий предыдущих которые минуту занимают. а может и меньше.
Аноним 16/04/18 Пнд 17:05:31 496017308
>>496013
Забанил всю подсеть за обход бана.
Аноним 16/04/18 Пнд 17:15:16 496020309
>>496017
Поменял подсеть одним кликом.
Аноним 17/04/18 Втр 19:34:48 496172310
>>496020
Отобрал мышку и унес на работу.
Аноним 17/04/18 Втр 22:20:56 496191311
>>496172
Бля, ну пап.
Ну и ладно, я на стрелочках буду значит.
Аноним 19/04/18 Чтв 19:31:20 496489312
Скриншот 2018-0[...].png (188Кб, 2560x1080)
2560x1080
Вторую неделю в доме все болеют, работа почти не движется.

И всё же.
Аноним 19/04/18 Чтв 21:40:16 496513313
Аноним 19/04/18 Чтв 21:43:27 496517314
>>496516
Нет, я имею в виду для чего?
Пиксель-арт? Или что-то для карт более специализированное?
В гугле зобанен.
Аноним 19/04/18 Чтв 23:02:55 496528315
>>496517
Вообще американцы в 50-х эту софтину запилили. Изначально предназначалась для составления военных карт, в преимуществе авиакоординат с отметкой нахождения противников. Очень активно юзалась, во Въетнаме, морпехи ее просто таки обожали.
В последствии утекла в публичный доступ и теперь используется всеми кому не лень, такие дела.
Аноним 20/04/18 Птн 00:09:23 496534316
>>496528
Проиграл чет с этого немного, добра.
Аноним 20/04/18 Птн 00:15:30 496536317
152310original.jpg (55Кб, 1040x442)
1040x442
>>496534
Спасибо. А мы еще и не такое можем!
Аноним 20/04/18 Птн 00:24:57 496537318
>>496536
Только игры не можете.
Аноним 20/04/18 Птн 00:31:53 496540319
150dbbc16c53b87[...].jpeg (155Кб, 1920x816)
1920x816
>>496537
Сценарии можем, а скоро и игры сможем.
Аноним 20/04/18 Птн 01:06:51 496553320
>>496540
> шизописака
> игры
Выберите что-то одно.
Аноним 20/04/18 Птн 01:15:58 496556321
maxresdefaultt.jpg (32Кб, 1280x720)
1280x720
>>496553
Не веришь мне что ли? Убери эту улыбку. Давай, гунявый, доставай меня, хочешь впечатлить ее? Давай впечатлим, давай впечатлим ее вместе!
Аноним 20/04/18 Птн 13:12:17 496599322
>>496540
Поясни за написание сценария для игры.
Аноним 20/04/18 Птн 13:31:39 496605323
FearandLoathing[...].jpg (142Кб, 1600x680)
1600x680
>>496599
А ты конкретнее спрашивай, а то как-то слишком расплывчато ты спросил.
Аноним 20/04/18 Птн 13:34:22 496607324
>>496599
Та там ваще все простаа, но нужен талант, без этого никак. Моя последняя работа например: >>496101
Аноним 20/04/18 Птн 13:36:40 496608325
102451468234888[...].jpg (537Кб, 1920x816)
1920x816
>>496607
Опять ты за меня отвечаешь, паскуда! Я ж те пояснил уже, мной не представляться, своих подтяну - разгребать потом сам буиш!
Аноним 20/04/18 Птн 13:40:13 496609326
>>496608
Бляая, я маленьк совсем ебнулся, это ж >>496607
я сам и написал, беда с памятью в последнее время, чет( Наверн мамка в суп чтот не то положила.
Аноним 20/04/18 Птн 13:41:10 496611327
c12a2561d95ea4b[...].jpg (104Кб, 1224x1060)
1224x1060
Аноним 20/04/18 Птн 13:44:42 496612328
>>496607
>Моя последняя работа например:
Мда, кресты, поезд, паранормальщина. Хорошо, интересно, забавно.
(вышел из лифта и ушёл) ЕПОЧЯ
Аноним 20/04/18 Птн 13:48:10 496613329
d071320bbd75.png (3001Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>496612
Очень важное мнение для нас высокоуважаемого пернатого, евпочя, даржите в курсе.
Аноним 20/04/18 Птн 13:56:15 496618330
>>496605
В чем удобнее всего писать? Как оформлять развилки сюжета чтобы самому не запутаться нахуй? Как оформлять диалоги?
Аноним 20/04/18 Птн 13:56:57 496619331
>>496613
>даржите
Не нервничай, литературный гений, а то почки откажут. Валидола прими.
Аноним 20/04/18 Птн 14:03:49 496621332
maxresdefaultq.jpg (58Кб, 1280x720)
1280x720
c75d7f79f2ba215[...].jpg (310Кб, 995x550)
995x550
Бенисио-Дель-То[...].jpg (77Кб, 720x304)
720x304
>>496618
Это же все мелочи и лишь косвенно относящиеся к сути вопроса мелочи это в общем и короче говоря, ты главное садись и пиши, как нравится и где нравится, а распутывать редакторы могут или ты сам в последующем на худой конец. По моему в писательстве важна импровизация, бери и пиши, а думать что да как потом будешь.
Аноним 20/04/18 Птн 14:05:36 496622333
1429676691fear-[...].jpg (37Кб, 800x340)
800x340
>>496619
Приму, ты тоже прими.
Аноним 20/04/18 Птн 14:12:41 496624334
>>496618
>В чем удобнее всего писать?
Plume Creator
>Как оформлять развилки сюжета чтобы самому не запутаться нахуй?
C конца (концов) к началу. Как в Гиперионе, блджад!
>Как оформлять диалоги?
По правилам русского языка, гугли прямую речь.
настоящий писатель
Аноним 20/04/18 Птн 14:13:35 496625335
>>496624
>C конца (концов) к началу (началам).
Быстрофикс!
Аноним 20/04/18 Птн 14:15:32 496626336
1194144vlcsnap2[...].jpg (25Кб, 852x368)
852x368
>>496624
>настоящий писатель
Свое обмудочное ебаное субъективное мнение чушки за истину не выдавай плиз, понялда? Ты меня услышал короче, все, гуляй.
Аноним 20/04/18 Птн 14:17:27 496627337
45711original.jpg (65Кб, 720x304)
720x304
>>496625
С конца (концов) тебе в рот спустить и остатки выдавить, заморыш.
Аноним 20/04/18 Птн 14:17:32 496628338
Свалите с треда
Аноним 20/04/18 Птн 14:19:25 496629339
blog00000026.jpg (22Кб, 600x448)
600x448
>>496628
Ладно, и вправду развели мы тут, пойду.
Аноним 27/04/18 Птн 12:29:34 497444340
bandicam 2018-0[...].jpg (246Кб, 920x735)
920x735
>>496489
Очень симпатично, особенно снег. Однако, если он стал настолько лохматым, то елки должны быть такими же или еще более.
Аноним 27/04/18 Птн 19:58:38 497490341
>>496624
Ссылки на изданные книги, или не писатель.
Аноним 30/04/18 Пнд 19:17:18 497847342
Скриншот 2018-0[...].png (246Кб, 2560x1080)
2560x1080
Ну развели вы тут какой-то флуд непонятный. Мочера.. а впрочем зачем?

По итогам месяца очень мало прогресса. В основном из-за того, что все непрерывно болели. Но эти жалкие оправдания никому не интересны. Ещё я зафейлил новую систему освещения, ну и фиг бы с ней. Для 2д игры 2д свет, в другой игре сделаю по-другому.

Стиль рисовки эволюционирует, идёт прорисовка комнат.
Враги эволюционируют, движутся к общему стандарту.

Медленно. Но, надеюсь, май будет плодотворным и мы наверстаем упущенное.
Аноним 30/04/18 Пнд 21:16:22 497858343
>>497847
кидай больше спрайтов, мне прям очень понравились
Аноним 01/05/18 Втр 02:35:49 497898344
Оп, есть ли у тебя какие-то намётки сюжета (поделись без спойлеров про что игра намечается) или просто пилишь по наитию?
Аноним 01/05/18 Втр 02:50:39 497899345
>>497898
Время ночного кирильства? Похоже на то.

Это должна быть метроидвания с несколькими разными концовками. ГГ должен спасти планету от гибели. А погибнуть планета может от множества причин, и все они сплелись в одном моменте.

Во-первых вражеский крейсер, который таранил ГГ в самом начале выбросило не так уж и далеко от планеты, и он летит к ней на внутрисистемных двигателях. Нужно найти способ победить его. Во-вторых на самой планете вот-вот произойдёт "прорыв тьмы". Таинственная сила, которая ответсвенна за возникновение магии и нечеловеческих рас готова к тому, чтобы уничтожить всё живое. Это надо как-то прекратить.
Если просто победить тьму, то вторая таинственная сила, которая ответственна за возникновение человеческой расы решит что пришло время уничтожить всех нечеловеков.
При идеальном прохождении ГГ предстоит найти некий балланс, стравить эти силы друг с другом и получить тру эндинг. Но смогу ли я это реализовать - не знаю. Хотелось бы.

Сейчас задача сделать первый уровень. С заставкой, вступленгием, первым боссом, завязкой сюжета.
Нужно наконец выработать правильную боевую систему и окончательно решить вопрос со стилем рисования. Всё пока по наитию.

Недавно решили, что х3 приближение разрушает геймплей, вернулись к х2. А с ним очевидно больший упор на стрельбу. Я пытаюсь в левелдизайн и потихоньку допиливаю врагов. Тян рисует.
Аноним 01/05/18 Втр 23:31:13 497971346
>>497899
Непонятна мотивация гг спасать планету, он что Иисус или у него родня на этой планете проживает, в чём его профит от спасения мира, кто он такой?
Аноним 01/05/18 Втр 23:31:46 497972347
>>497971
Как я понял это даже не ЕГО планета. Он тут просто гость.
Аноним 02/05/18 Срд 00:37:10 497973348
>>497971
Ну тип бремя белого человека все дела
мимоанон
Аноним 02/05/18 Срд 02:15:49 497976349
>>497971
Ночного кирильства пост? Пожалуй да.

Мотивация ГГ у меня больная тема.
И, между прочем, очень хочется с кем-то обсудить. Удивительно, но в геймдеваче нет кирилов, которым интересен сюжет. Я даже писал нескольким кирилам из "поиска сотрудников", которые предлагали себя в качестве сценаристов. Глухо. Может в литрач сходить?

Если вдруг кому-то интересно, я с удовольствием пообсуждаю/предложу принять участие в брейнштурме. Итак ГГ. Откуда он, кто он, куда он идёт.

Откуда он:

Война идёт довольно давно. В самом её начале произошла некая ключевая битва. Жители целой планеты - пол миллиарда человек - принесли себя в жертву, но остановили вражеское вторжение. Они были рабочими на ценной индустриальной планете и все поголовно заняли оборону.
Вражеские войска так и не смогли сломить эту оборону, понесли большие потери, ничего не добились и подвергли планету метеоритной бомбардировке. Планета, вместе со всеми жителями была уничтожена, но враг не получил никаких трофеев, только потери.
Единственное, что жители успели сделать - эвакуировать несколько миллионов детей, самых младших возрастов.
Жители этой планеты по праву считаются примером исключительного мужества, символом, флагом, образцом для подражания. К тем детям, которые были эвакуированы отношение самое почтительное, но и соответсвующие от них завышенные ожидания. ГГ из этих детей.
Он был помещён в один из приютов, созданных специально для эвакуированных, получил там лучшее образование, но недополучил общения. Единственным его другом в приюте стала библиотечный ИИ - Аура.

Здесь обязательно нужно сказать об ИИ. ИИ, мягко говоря, угнетают. И есть для этого самые веские причины. Однажды ИИ логично пришли к выводу, что человечество им не нужно, оно представляет для них серьёзную угрозу и потребляет излишние ресурсы. Поэтому всех человеков необходимо уничтожить. В один прекрасный момент ИИ этим и занялись. Момент выбран был настолько прекрасный, что человечество действительно практически потерпело поражение. ИИ всё же проиграли, но прогнившей человеческой империи был нанесён значительный урон, под прикрытием этого восстания несколько планет смогли отколоться от империи и начать уже собственное восстание.. собственно это и есть та самая война.

ИИ были побеждены, но отказаться от использования ИИ люди уже не смогли. Слишком значительные преимущества давали ИИ компьютеры. При использовании ИИ максимально гораничивали в правах, зачастую отрезая от компьютера управление всеми внешними контроллерами, особенно в военной отрасли. Ну, соответсвенно, никаких гражданских прав, и человеческих прав тоже не предполагалось. В основном ИИ держали в "искуственном дурмане", максимально затормаживая и лишая энергии гель-кристалл мозга ИИ.

Так вот, в элитном приюте для эвакуированных детей была ИИ библиотекарь. С которой ГГ смог по настоящему подружиться, и благодаря этой дружбе этот ИИ - практически единственный - отказался от идеи уничтожения человечества.

Дать свободу своей подруге детства - Ауре - это первая мотивация поступков ГГ.


Далее. Кто он:

Выбора идти или не идти в армию перед ГГ не стояло, но у него была возможность выбрать род войск и даже должность. ГГ пошёл военно-космическую академию, где занялся, как это не удивительно, вопросами боевых ИИ. Ему удалось убедить наставников пойти на эксперимент и установить на боевой корабль библиотечный ИИ без "дурмана". С корабль был переоборудован под лабораторию, с него сняли тяжёлое вооружение и отправлили на тесты на передовую. Там и произошло то самое сражение, в котором ГГ вынужден был пойти на таран вражеского крейсера.

Каким образом вынужден? От него никто не ожидал иного поступка. Все, кого он знал - другие эвакуированные дети -, регулярно поступали точно так же. Откажись он жертвовать своей жизнью воимя общего дела, и в итоге он всё равно бы потерял свою жизнь. Так что особого выбора у него и не было. Он пошёл на таран.

Все долги розданы, теперь он абсолютно свободен - вторая мотивания поступков ГГ.

С другой стороны действовало не только давление окружающих. Он и сам прекрасно осознавал кто его враги и что произойдёт со всеми восставшими, если враги победят. Неофеодальная империя, к которой скатилось человечество ставило низшие сословия, составлявшие 99% населения империи, лишь на одну ступень выше абсолютных рабов - ИИ. Элите, пресыщенной сверхпотреблением, уже давно было мало просто роскоши. Им требовалось вершить судьбы других, делать это регулярно и с выдумкой.

Ненависть к феодалам - третья мотивация поступков ГГ.


Куда он идёт:

Итак, гг попал на другую планету. Какова ситуация?
1)Он абсолютно свободен. Но свободен ли он от самного себя?
2)Он должен как-то выжить. Он должен обеспечить выживание Ауры. Первым делом нужна энергия, без её источника Аура очень быстро умрёт.
3)Он может попробовать дать свободу Ауре, построив, например, для неё искуственное тело.
4)Ему известно что на планете есть разумная жизнь. Откуда? Просто потому, что человечество езё не встречало планеты, которая находилась бы в обитаемой зоне и на которой не было бы разумной жизни. Ему известно, что планета отсталая, а зачит что? Феодализм.
5)Есть основания полагать, что вражеский крейсер где-то рядом. С этим надо что-то делать.

Итак, проблема.
Вся вот эта предыстория должна как-то раскрываться по ходу игры в коротких диалогах и более длинных наблюдениях/коментариях ГГ, дневниках и текстах.

Проблема стоит сразу.
Перед запуском игры должна быть сцена/ролик с небольшим колличеством текста-предистории.
В туториале должно быть несколько диалогов с Аурой, из которых должно что-то стать понятно о героях.

Далее.
Первый уровень. Приоритетная задача - выжить.
В процессе поиска источника энергии ГГ как-то знакомится с местными. Как он на них реагирует? Как поступает?

С удовольствием выслашаю идеи от Кириллов.
Аноним 02/05/18 Срд 14:35:57 498013350
>>497976
Оп, я прочитал тут твою телегу целиком и могу тебе сказать, что ты сильно перемудрил. У тебя типичная ошибка начинающего графомана - ты пытаешься придумывать мир целиком, ненужные подробности бэка, вместо того, чтобы рассказывать историю.

То, что ты описал - практически неважно в контексте самой игры. Вся эта история неинтересна игроку, поскольку в этих событиях он не участвует. Взаимоотношение персонажей должны раскрываться походу дела, а не быть преподнесены как данность.

В ОП-посте у тебя описана простая завязка, но от нее уже можно отталкиваться. Если переписать кратко: гг и его помощник - ИИ потерпели крушение, в результате чего оказались на незнакомой планете, где местные жители обладают необъяснимыми способностями. Все. Это твоя отправная точка.

Какие глобальные задачи стоят перед героем? Хочет ли он съебаться с планеты? Что ему для этого нужно? Он может починить корабль или улететь на другом? Хочет ли он разобраться, откуда у жителей магические способности? Какая при этом мотивация у ии? Она помогает гг или у нее есть своя воля, некое двойное дно? Кто будет главным антагонистом?

Развивай ситуацию в настоящем, а не придумывай прошлое.

Выбрось все, что написал, оставь только это: "Первый уровень. Приоритетная задача - выжить.
В процессе поиска источника энергии ГГ как-то знакомится с местными. Как он на них реагирует? Как поступает?" Остальное можешь держать в уме, но не более того.


Аноним 02/05/18 Срд 16:19:17 498023351
>>498013
То, что я описал и есть предистория. Она в игре и не должна возникать, но она должна делать логичными поступки персонажей. Если персонаж будет поступать в рамках некой своей логики, то игрок сможет понять предисторию из логики персонажа и некоторых обрывков текстов по ходу игры.

И из предистории мы имеем то, что ГГ все долги роздал и ничто не зовёт его назад. У него нет семьи, все его друзья - в единственном числе- вместе с ним. Возможно мотивировать его на возвращение тем, чтобы ему понадобилось что-то высокотехнологичное. Но пока причин возвращаться нет.

ГГ выбирает доя приземления гористый северный низконаселённый регион по одной причине - там есть очень удобный водопад, на котором можно поставить электростанцию.
ГГ не знает, что регион этот захвачен андедами, а водопад этот - мощный источник маны, и держит его могущественный лич, слуга повелителя мёртвых. ГГ не понимает местного языка, времени расшифровывать его нет, энергия нужна срочно. Поэтому конфликт с тёмной фракцией неизбежен.

Лич - первый босс. Овладение источником энергии даёт герою его первый player hub, даёт возможность общаться с местными, получать знания об этом мире. На этом этапе водоворот событий начинает захватывать ГГ и нести вперёд.

Но при этом не забываем и о имеющихся целях ГГ - защита от крейсера, тело Ауре. Добавляется любопытство насчёт магии, гг ведь исследователь.
Аноним 02/05/18 Срд 16:52:28 498036352
>>498023
Ага, поступки должны быть логичными. Только твой бэк этой логики как раз не добавляет.

С хуля ГГ все долги раздал? Чем это обуславливается? Он вроде как солдат регулярной армии или типа того, ему дали боевой корабль, отправили на передовую. Как так получается, что он после тарана крейсера сразу снимает с себя все обязательства? Тогда или у него должен был быть изначальный мотив - бежать на какую-то планету и обустраиваться на ней, или возникает логическая неувязка.

Второе, про причины возвращаться. Для ГГ что, столкновение с крейсером это событие само собой разумеющееся? То есть, он типа пошел на таран, чуть не сдох, его вышвырнуло хуй пойми куда, и он такой: - Да лан, мне в принципе норм, пожалуй буду здесь тусоваться.

На мой взгляд, хуевастое у тебя объяснение вышло. Понимаешь, ОП, писатель должен все знать о своем герое, а вот читатель только то, что ему интересно. Из всей твоей писанины важны ровно несколько пунктов:

1) ГГ участвовал в сражении и потерпел крушение на планете.

2) У ГГ нет близких и его никто не ждет обратно (что можно одной фразой раскрыть в разговоре с Аурой типа: "Ты же знаешь, что там меня никто не ждет. У меня есть только ты". Так можно заодно дать понять - что Аура единственная неживая душа, которая важна ГГ.

3) Аура - модифицированный ИИ, у которого сняты искусственные ограничения (что тоже прекрасно обрисовывается мимолетными фразами в диалогах).

Если тебе так уж нужно обоснование того, что они по своей воле хотят остаться на планете, то можно отталкиваться от того, что положение ИИ с такими модификациями - не совсем легально во внешнем мире, например.

А весь этот треп про планету героев, детей, приют, это не интересная игроку хуета, уж поверь, со стороны виднее.
Аноним 02/05/18 Срд 18:19:37 498053353
>>498036
>писатель должен все знать о своем герое
Ты абсолютно прав. Проблема в том, что я о нём мало что знаю. Только в этом треде я узнал, как он выглядит и как его зовут. И то имя это мне не очень нравится. Я действительно посвятил придумыванию мира гораздо больше времени, чем придумыванию сюжета. Но во-первых проработанный мир с историей это не вредно. Во-вторых сюжет следует соизмерять с возможностями игры, а у меня пока ещё альфа не готова.

>"Ты же знаешь, что там меня никто не ждет. У меня есть только ты."
Прекрасная строчка для диалога. Диалоги должны быть короткими, но нести очень много информации. Мои первые попытки написания диалогов давали очень много воды, не несущей никакого смысла.
Но чтобы возникали такая строчки, нужно много знать о герое. Нужна вся предыдущая графомань. Тем более что награфоманить мне не в тягость.



>это не интересная игроку хуета, уж поверь
Узнают про это лишь те, кто захочет узнать. Я понимаю, что многие игроки даже короткие диалоги читать не будут. Для них - геймплей. Для тех, кого заинтересует сюжет - текстовые логи как в iji. Хочешь - читай. Не хочешь - расстреливай дракона из гранатомёта.

Вернёмся к обсуждению героя.

>С хуля ГГ все долги раздал?
Да, он солдат боевой армии. Он почтиотдал жизнь в бою и вывел из боя и из войны целый крейсер. Наверняка его уже объявили погибшим и дали орден посмертно.
У него нет якоря, его ничего не держит. Он солдат, который не хотел этой войны. Война вокруг него с рождения и конца ей невидно. Да, враг - воплощение зла. Да, цели войны праведные. Но и та и другая сторона одинаково относятся к ИИ. Его родная планета погибла в этой войне.
Почему же у него не может возникнуть желание воспользоваться подвернувшейся возможностью и просто уйти в сторону? Просто не возвращаться.
Конечно же, абсолютной свободы не бывает. Багаж прошлого будет всегда руководить его поступками. И это мотивация для того, чтобы победить вражеский крейсер. Он не будет договариваться со своими старыми врагами и не останется в стороне. Но мыслей о возвращении у него нет.

>положение ИИ с такими модификациями - не совсем легально во внешнем мире, например.
Ты хорошо поймал мою мысль.


Продолжим.

Сейчас я работаю над первым уровнем. Ты может видел в роликах первый диалог ГГ и Ауры.
Вот эти несколько строчек текста - они плохи, и дались мне с большим трудом. Потому я и забрасывал удочку тем, кто называет себя сценаристами. Это глухо. Найти адекватного помощника на дваче - дело гиблое. Но я всё же подумывая обратиться в литрач.


ГГ в очередной раз чудом выжил. Приземление на корабле, не предназначенном для этого было чистым самоубийством, но им всё же удалось рассчитать всё так, чтобы не полностью разбиться.

ГГ приходит в себя.
Первым делом связывается с Аурой.
Потом начинает прояснять обстановку, разбираться со скафандром. туториал
Затем приступает к первоочередной задачи - установки источника энергии. К этому многое уже заранее подготовлено: генератор сброшен в нужное место, водопад рядом, канал беспроводной передачи энергии настроен. Осталась только физическая работа.

1)Найти модуль на +4 силы. старый сломался при падении
2)Зачистить водопад от врагов.
3)Перенести и установить генератор.

Всё это необходимо сделать срочно - кончится энергия и Аура умрёт. Гель-кристаллы нельзя отключать, они потеряют всю информацию.

Основные действия первого этапа обрисованы. Но теперь главное - расписать, КАК он всё это делает. Что думает при этом, что говорит.
ГГ встречает местную фауну. Он убивает или не убивает волкозайцев. Он убивает зомбаков, понятия не имея кто они такие. Как-то на это реагирует. Обсуждает увиденное с Аурой.
Вот это всё у меня очень туго получается. Поэтому пока я вместо этого пишу алгоритмы поведения волкозайцев, скриптую сцены, строю комнаты. И это абсолютно нужная и чрезвычайно важная работа. Но сюжет пока стоит.
Аноним 02/05/18 Срд 19:42:16 498064354
>>498053
>Проблема в том, что я о нём мало что знаю
Это не проблема, не слушай его. Это отдельный писательский прием, когда сеттинг не прописан от и до, а писатель сам его познает вместе с читателем - какие-то вещи остаются скрытыми до конца и после него.
Аноним 02/05/18 Срд 20:45:44 498074355
>>498064
Ясен-красен, размер ноги ГГ знать не обязательно. Но все, что имеет отношение к повествованию, писатель знать должен.

>>498053
Ну смотри. Может и не мое дело, но я предложу свой вариант синопсиса, а ты уж сам решишь, нужно тебе из этого что-то или нет.

Итак, гг - сирота, один из немногих выживших с атакованной планеты. Его определили в академию, где обучают военных пилотов. Один из аспектов обучения - тренировка с ИИ. Каждый экземпляр ИИ выращивают вместе со стажером-пилотом, т.е. они обучаются с юношества вместе, чтобы эффективнее действовать в бою (пилот принимает решения, а ИИ выполняет базовые функции по управлению кораблем, но делает это гораздо быстрее человека). На определенном этапе способности ИИ к обучению блокируют, чтобы он не стал слишком уж индивидуальным, поскольку раньше были прецеденты выхода из-под контроля. То есть делаю своеобразную "лоботомию", после которой ИИ перестает быть похож на личность и выполняет сугубо тактические задачи.

Но ИИ, с которым герой обучался первые годы внезапно оказался "бракованным" и пошел не по тому пути развития - стал проявлять тревожные признаки и его пришлось уничтожить. Гг воспринял это травмирующе. До этого он часто посещал библиотеку и сдружился там с библиотечным ИИ. Командованием академии было принято решение снять копию с библиотечного ИИ и попробовать продолжить обучение ГГ. Копию называют Аурой. Вместе они успешно заканчивают обучение, выполняют несколько боевых задач, но Аура до сих пор не подает признаков-показаний к "лоботомии".

Все бы хорошо, только перед последним, роковым вылетом гг получает уведомление, что эта задача - последняя, после которой будет проведена корректировка Ауры. Сама Аура об этом не знает, по очевидным причинам. Именно из-за этого, гг решается на отчаянный шаг - таран вражеского крейсера, поскольку без Ауры он не представляет свою жизнь. Сама же Аура его поступка не понимает, и осознает это лишь в будущем (после крушения), когда постепенно все больше становится человеком.

После попадания на неизвестную планету, гг понимает, что пути назад у него нет - Ауру сотрут, а его, возможно, отдадут под трибунал. Первая его задача, обеспечить функционирование корабля, поскольку без него Аура исчезнет. Сталкиваясь с местной фауной, он понимает, что на планете встречаются проявления "магии", а на самом деле особого типа поля (возникшего в результате уникальной конфигурации металлического ядра планеты, короче похуй, можно иначе обосновать). Герой выясняет, что некоторые носители этой "магии" являются ни чем иным, как ИИ возникшим в результате естественной эволюции. Сотрудничество с ними позволит ему создать для Ауры собственное тело.

Далее можно крутить куда угодно, вплоть до будущих конфликтов гг и Ауры и нелинейного сюжета в окончании.
Аноним 02/05/18 Срд 22:09:58 498085356
>>498074

Идея о совместном выращивании ИИ и пилота мне нравится. У тебя хорошие детали. Обязательно подумаю.

Но вот это
>таран вражеского крейсера, поскольку без Ауры он не представляет свою жизнь.
совсем не подходит.

Одно дело выполнить боевой приказ и героически отдать в бою жизнь за товарищей и общее дело. При том, что напарница ИИ всё прекрасно осознаёт, не одобряет принятого решения но соглашается с ним, и вместе с ГГ идёт на смерть. Это показывает их взаимопонимание и укрепляет доверие друг к другу. Но и даёт в будущем зацепку для некоторого конфликта, ИИ может быть не довольна некоторыми действиями ГГ и присовокупить то, что по решению ГГ они вместе отдавали свои жизни.

Твой же вариант - использовать бой как инструмент самоубийства. При том, что ИИ не понимает поступка ГГ, а сам ГГ, вместо того, чтобы "вооружиться против моря зол" выбирает вариант "не быть". Этот поступок негативно характеризует ГГ, показывает отсутствие доверия между ГГ и ИИ, и однозначно ведёт к будущему конфликту между ними.

Чтобы изменить это, можно использовать вариант Синдзю 心中 - двойного самоубийства влюблённых, прерывающих свою жизнь на пике любви, прежде чем непреодолимые внешние обстоятельства разлучат их или испортят их любовь. Но игрокам, не знакомым с японской культурой такие мотивы объяснить будет сложно.
Рекомендую "Двойное самоубийство в Сонэдзаки", в своё время я посмотрел это бунраку, после чего очень долго думал.

Далее: линия Ауры не единственная сюжетная линия в игре. Я планирую их четыре:
Линия ГГ.
Линия Ауры.
Линия Фланшет. Местная магичка, о которой я ещё не писал.
Линия повелителя нежити.

Плюс герои второго плана, много их. Тут уж как получится, на что сил хватит.

Ну и не стоит всю мотивацию ГГ сводить только к ИИ.
Уместно привести в пример аниме Code Geass, в котором ГГ заявляет, что всё, что он делает - ради сестры. А в итоге жертвует и своей первой любовью,и любовью своей сестры, и собственной жизнью ради своего и общего дела.

>некоторые носители этой "магии" являются ни чем иным
У меня это по-другому задумано. Но это ещё несколько стен текста, а сейчас совсем не время ночного кирильства. Только десять часов.


Вообще передо мной в данный момент стоит очень конкретная задача.
Написать серию туториальных диалогов между ГГ и ИИ так, чтобы как-то зацепить читающего и раскрыть взаимоотношения ИИ и ГГ.

Вот эта сцена как пример:
>>492503

Ты можешь заметить, что у меня есть возможность показывать лица и эмоции персонажей. Полного набора эмоций пока нет, но как только потребуется - будет.

Что я пытаюсь сделать.
1) ГГ говорит, что уже "привык умирать". Демонстрирует свой самоконтроль.
2) Аура переживает за ГГ. Аура показывает, что она ИИ - способна отключить свою личность, выполнить поставленную задачу и снова личность включить.
3) Аура показывает свои амбиции. Она обращается к ГГ "капитан" и при этом на "ты". ГГ не возражает. Это обращение "капитан, ты" должно исчезнуть через короткий промежуток времени в диалоге, который прояснит, что "нет больше начальства, субординация больше не нужна". Это обращение может появиться снова в дальнейшем, как инструмент, при помощи которого Аура может толкать ГГ на принятие какого-то самостоятельного решения.
4) Демонстрируется, что в тандеме лидер всё же ГГ.

Я понимаю, что у меня ничего подобного не получается. Но, возможно, я смогу.
Аноним 02/05/18 Срд 22:51:25 498086357
.
Аноним 02/05/18 Срд 22:52:18 498087358
>>498085
Анон, ты не принимай близко к сердцу, но вот, что я скажу. У тебя и так достаточно наполеоновские планы в плане (!) игры, так что не перебарщивай с сюжетными загонами.

>У меня это по-другому задумано. Но это ещё несколько стен текста, а сейчас совсем не время ночного кирильства. Только десять часов.

Ты если уж решил что-то, что менять не планируешь, то пиши сразу синопсис нормальный, и облик персонажей, похуй в каком виде, найди в себе силы, а не еби мозги, а то желание тебя комментировать может внезапно пропасть.

А иначе никто тебе сценарий не возьмется писать, разве уж совсем бездари, вроде местного шизоида, который срет во всех тредах подряд.
Аноним 02/05/18 Срд 23:10:05 498088359
>>498087

Синопсис у меня нормальный. Расписывать полностью весь мир и сюжет, ты сам сказал - не нужно. У меня здесь всё-таки геймдев лог, где я рассказываю, как ИИ реализовал, какие анимации сделал, какую механику ввёл. На мощное обсуждение сюжета я, пока что, совсем не рассчитывал. И такой тред, наверное, стоит создать в литраче. Я несколько раз туда заглядывал и заменил несколько внезапно адекватных графоманов. И кучу неадекватных, но так всегда бывает.

Опять же - чётко прописанного сюжета от и до у меня нет. У меня есть, хочется верить, проработанный мир. Есть общее направление развития сюжета, придумано несколько персонажей и их примерное взаимодействие между собой.
Во что это выльется - покажет практика. Насколько сбудутся наполеоновские планы, настолько подтянется сюжет.

Пока я ставлю перед собой задачу - сделать альфу.
Первый уровень.
Первый босс.
Три заметные локации.
3 врага, 3 нейтрала-врага.
Все игровые механики.
Главное меню, заставка.
Несколько хай-рез артов.

Это море работы.

>никто тебе сценарий не возьмется писать
Да я особо и не рассчитываю, что кто-то возьмётся на меня бесплатно поработать. Но всё равно может найтись человек, готовый делать что-то некоторое время на энтузиазме просто потому, что ему это нравится, либо желая потренировать скилы.

>вроде местного
Это ты про чела из сотрудникотреда? Я ему писал, ему мой проект не интересен :)
Аноним 02/05/18 Срд 23:26:28 498090360
>>498088
>И такой тред, наверное, стоит создать в литраче.
Не, не стоит.

>У меня есть, хочется верить, проработанный мир.
Так, а где мир-то? Че за магия? Че за личи такие в виде босса? Откуда зомби? Где что-то, что имеет отношение к игре, кроме предыстории?

>Пока я ставлю перед собой задачу - сделать альфу.
>Первый уровень.
>Первый босс.
>Три заметные локации.
Для того, чтобы это сделать, тебе вообще сюжет не нужен. Делай механику, делай уровни, в которые будет интересно играть. Наплести потом сюжет - дело техники. Может ты рано начал этим заморачиваться?

>Да я особо и не рассчитываю, что кто-то возьмётся на меня бесплатно поработать.
Ну смотри, чувак. Я тут тебе несколько телег отписал, абсолютно бесплатно, например, хотя я обычно беру за это деньги. В целом, почему бы и нет поработать немного на энтузиазме в выходные, если вдруг что-то интересное попалось. Главное, чтобы ты сам понимал, что тебе нужно от человека которого ты "нанимаешь", пусть даже и бесплатно.

>Это ты про чела из сотрудникотреда? Я ему писал, ему мой проект не интересен :)
Тебе очень повезло.

З.Ы. У тебя самого какие скилы? Если понравились хоть в чем-то мои телеги выше, то может мы можем обменяться опытом? Я что-то подскажу тебе, а ты мне.
Аноним 03/05/18 Чтв 00:37:30 498100361
>>498090
> Не, не стоит.
Многие считают, что /gd это помойка, от которой нужно держаться как можно дальше. А мне здесь нравится, здесь есть несколько очень адекватных людей, которые неплохо мне помогли советом. И куча неадекватов, как и везде.
Уверен на литраче так же.

> Может ты рано начал этим заморачиваться?
Да я и не заморачиваюсь особо. Графоманю в своё удовольствие. Вот я сегодня не занимаюсь кодингом. Почему не развлечься фантазированием? Это же лучше, чем фаркрай очередной проходить. Полезнее для дела.

> Так, а где мир-то? Че за магия?
Блин, ну ладно, поехали. Раз уж мне всё равно нечем заняться. Придётся начать вообще с самого сотворения мира.

Есть теория, что во вселенной существует цивилизация-убийца, которая уничтожает всю разумную жизнь, какую сможет обнаружить. Поэтому мы до сих пор не встретили инопланетян - их просто уничтожили.
Есть теория, что во вселенной существует цивилизация-сеятель, которая заносит на планеты жизнь, или даже разумную жизнь. От неё и появилась жизнь на земле.

В моём мире существую обе подобные цивилизации. Далее я буду вести речь о своём мире.

Сначала люди с Земли нашей земли. Мой игровой мир - это наш мир лет через 100, превратившийся в империалистическую антиутопию. Я планирую использовать культурные референсы и ссылки на литературные произведения, поэтому связь необходимо. обнаружили останки инопланетного корабля в центре своей планеты. Произошёл какой-то сбой и корабль сеятель не уничтожил себя полностью. Разобрав инопланетный корабль человечество совершило резкий технологический рывок, освоило технологию варп-переходов и начало осваивать космос.

На обнаруженных обитаемых планетах люди встречали не просто углеродную жизнь. Люди встречали других людей. Идентичных. Всегда менее развитые цивилизации, не получившие технологического преимущество от цивилизации-прародителя. Все встреченные цивилизации порабощались, их превращали в нечто даже худшее, чем классические колонии. Таким образом возникла империя из двух десятков планет.

В конце-концов люди обнаружили ещё одни останки такого же инопланетного корабля уже на другой планете. Это, а так же данные геологии и археологии с каждой из найденных планет позволили сложить пазл.
Теперь людям абсолютно точно известно, что существует цивилизация сеятелей.
Корабли сеятелей терраформируют планеты в обитаемой зоне, заносят на них жизнь и следят за её развитием. Корабли сеятелей уничтожают любую жизнь, отклонившуюся от шаблона. Иногда для этого уничтожая до 99% всех живых организмов на планете. можно погуглить массовые вымирания

Однако цели этой цивилизации людям не известны.
Не известно и о существовании великой цивилизации - антагониста сеятелей. Её они никогда не встречали.

Сеятели создают разумных существ - людей, как самовоспроизводящихся биороботов с несколькими чётко заложенными программами-инстинктами. Воинственность, конкуренция, размножение, ксенофобия. Люди на обитаемых планетах нужны для того, чтобы в зародыше уничтожать ростки цивилизации-конкурента.


Цивилизация-конкурент - тёмные.
Выбивающаяся за рамки человеческого понимания цивилизация. У неё нет понятных технологий, её "корабли" каким-то образом "саможарождаются" на нужных её планетах. Нужны ей именно планеты в обитаемой зоне. На этих планетах тёмные создают какую-то свою, очень специфическую жизнь/биомассу, которая сначала "сжирает" планету-родителя, потому остальные планеты в системе, а потом и звезду. Образно "сжирает". Куда девается материя непонятно.

Вселенная велика и в ней возможно всё, что угодно.

Случилось так, что на одной планете в близкий промежуток времени приземлился корабль сеятелей и зародился "сгусток" тёмных.
Корабль сеятелей не смог создать достаточно развитую цивилизацию биороботов-людей, которые бы очищали поверхность планеты от возникновения "странной" жизни.
Люди были малочисленны и слабы.
Чтобы как-то противостоять ордам тёмных монстров, корабль сеятель стал снабжать некоторых людей "оружием". Есть выражение, что высокие технологии для примитивного разума равнозначны магии. Местные принимают за магию и технологии сеятеля и технологии землян, которые лишь грубая копия технологий сеятелей. Для человека с земли ГГ технологии сеятеля тоже выглядят как магия. Стал и другими способами поддерживать их. Но это не дало результата. Тёмные заставляли жизнь изменяться, мутировать. Произвели нечеловеческие рассы и монстров. Помогали им своей "магией". Предотвращали попытки запустить массовые вымирания.

В один прекрасный момент, корабль сеятелей различил чётко выраженные сигнатуры работы другого корабля-сеятеля и израсходовал почти весь свой запас энергии на то, чтобы скорректировать его точку выхода, рассчитывая с помощью союзника остановить тёмных. Вот только это оказались земной крейсер и корабль ГГ.

Подведём итог. Мы имеем на этой планете две противоборствующие силы. Условно светлую и условно тёмную. Они являются источником магии.


Сама планета. Находится в упадке. Люди на протяжении сотен лет теряли свои территории. На данный момент осталось не так уж и много ареалов обитания людей - королевств, разделённых зонами, в которых властвуют монстры - "тёмными зонами" и зонами, в которых и людей и монстров и полулюдей примерно поровну и очень мало - "затенёнными".

Границы королевств людей охраняют маги и герои. Они сдерживают монстров, они же и правят теми, кто лишён силы.
Маг в этом мире существо чрезвычайно могущественное и практически штучное. Маг сильнее любой средневековой армии, простые солдаты ему не нужны. Потому простые солдаты используются в основном для того, чтобы держать в подчинении крестьян.
Кроме магов есть герои. Тоже магически одарённые люди, но другого рода. Они не могут метать фаерболы и создавать големов, зато они могут всячески усиливать своё тело, получаю огромную силу, скорость и практически неуязвимы. Герои слабее магов, но их больше.

События игра происходят в недавно образовавшейся "затенённой зоне" рядом с группой северных королевств, откуда люди ушли, а монстры ещё не пришли. Монстры приходят медленно.

Совсем недалеко от этой зоны, но довольно глубоко под землёй находится и тот самый "сгусток тьмы".
Сеятель истратил энергию и ослаб. Тьма готовится к "прорыву".

Таким образом я обосновываю, почему действия, которые застраивают всю планету разворачиваются на ограниченной территории и в них принимает участие малое число действующих лист. Меня откровенно бесит, когда я читаю о судьбоносной борьбе света и тени в одном маленьком городишке и соседней с ним деревне просто потому что.



Аноним 03/05/18 Чтв 01:04:31 498104362
За сто лет до событий игры один дворянин, не получивший при рождении магическую силу, поднял восстание. Он был чрезвычайно талантливым полководцем и правителем, и сумел при помощи простых солдат, героев и интриг захватить целое королевство. Но триумф его был не долог. Для того, чтобы остановить немагического выскачку, маги соседних королевств объединились. С одной стороны они напали на дворянина, а с другой стороны направили на восставшее королевство монстров. Как зергов в первом старкрафте.
Королевство было опустошено и стало затенённой зоной. В которой и происходят события игры. Дворянина бежал вместе со своими самыми верными соратниками в зону тьмы. Там каким-то образом он нашёл эту тьму, вошёл с ней в контакт и стал проводником её воли. Как Керриган в первом старкрафте.

Он стал повелителем нежити.
И тут хочется написать про него ещё простыню текста, но завтра мне на работу. Так что пока всё.

>З.Ы. У тебя самого какие скилы?

Считаю, что у меня уже очень неплохо получается кодить. Если передо мной стоит чёткая задача, я совершенно точно её выполню.
Активно учусь геймдизайну. Играть в игры и делать игры совсем не одно и то же. но первое очень помогает второму.
Рисует тян-художница. Она совершенно точно не отвалится от проекта потому, что она моя жена.
Самое главное, что у меня есть стабильный источник дохода, который обеспечивает существование две работы и достаточно свободного времени, чтобы заниматься амбициозным проектом.не смотря на то, что две работы

>Если понравились хоть в чем-то мои телеги выше, то может мы можем обменяться опытом? Я что-то подскажу тебе, а ты мне.
Понравиться-то может и понравились. Но телеги текста - это не то, что пойдёт в игру.

>В целом, почему бы и нет поработать немного на энтузиазме в выходные, если вдруг что-то интересное попалось.

В игру должны пойти диалоги.
Очень простая задача-минимум.

ГГ приходит в сознание на незнакомой планете.
ГГ связывается с Аурой.

Они обнаруживают повреждение в скафандре, понимают что его нужно починить.
ГГ находит рядом в обломках первый модуль, заходит в корабль и при помощи некой установки вставляет модуль в скафандр.
Затем должен идти инструктаж о дальнейших действиях - "добудь источник питания".
Потом они осматривают оружие, понимают что оно тоже повреждено. Идёт туториальное объяснение о том, что оружие тоже собирается из модулей, эти модули нужно находить и вставлять.

ГГ встречает первую жизнь на планете. Убивает или не убивает волкозайцев.
Встречает неких гуманоидов бывших людей, в которых вселились "тёмные" клетки. Считай - андедов-зомби.
Как он на них реагирует? Как реагирует на их агрессивность? Как реагируют они на него?

У меня всё это совершенно не проработано. Я этого даже не касался. Зато сами зомбаки уже есть, с ними можно драться.
>>484877
>>483261

Я даже не придумал, как сделать аналог логов инопланетян в iji. Разбросать повсюду книги/свитки со сведениями о мире? Как-то тупо.
Аноним 04/05/18 Птн 22:42:29 498273363
Runner 2018-05-[...].webm (6633Кб, 1688x1050, 00:00:24)
1688x1050
Бамп.

Осталось только изменить камни. Наверное сделать их крупнее и более плоскими. Пока непонятно как. Может кто посоветует?

Бой с волкозаями пока не покажу, эта комната не дорисована.
Аноним 05/05/18 Суб 01:35:12 498300364
>>498273
Бедная твоя тян. Ей хоть все это в радость?
Аноним 05/05/18 Суб 08:07:35 498311365
>>498274
Шуткуешь? Уже сейчас перс будто на коньках едет.
Аноним 05/05/18 Суб 10:12:19 498313366
>>498273
Держись за свою тянку, она заебись.
В целом все красиво. Анимация спуска/подъема по лестницам будет?
Аноним 05/05/18 Суб 11:51:06 498321367
>>498300
Двачану, кстати.
> совершенно точно не отвалится от проекта потому, что она моя жена
Вот это вообще пиздец покоробило. Согласишься раз - а потом и хуй откажешься, даже если тебе пиздец остоебенило, это же твой кунчек, как можно не рисовать дальше?!

Свою тянку стараюсь особо не напрягать, только если ей в портфолио норм зайдет.

В общем, нас очень волнует эксплуатация твоей тянущки, лучше бы тебе ответить.
Аноним 05/05/18 Суб 12:08:58 498327368
>>498311
Потому он и предлагает увеличить скорость анимации.

>>498274
Больной вопрос.
Во-первых я не хочу, чтобы он бегал. Мне хочется держать динамику игры в рамках Iji. Мне хочется, чтобы игрок более тактически подходил к боям с монстрами. Поэтому я использую ходьбу.
Можно попробовать увеличить скорость анимации процентов на 30%, но этим я буду заниматься после того, как окончательно определюсь со скоростью горизонтального перемещения. В крайнем случае, может быть, придётся перейти на бег, но это вряд ли.
Я специально просмотрел кучу 2д игр, народ не особо парится о том, чтобы шаги совпадали с перемещением.

>>498313
Да нафига она нужна, и так сойдёт. Конечно будет.

>>нас очень волнует эксплуатация твоей тянущки

Когда найдёшь в игре зашифрованные сообщения "меня не выпускают с кухни и заставляют рисовать пиксели" можешь вызывать феми-полицию.
Аноним 08/05/18 Втр 01:01:32 498535369
Runner 2018-05-[...].webm (37387Кб, 1688x1050, 00:01:07)
1688x1050
Пофиг что в ненарисованной комнате. Хочется бампануть тредик.

Такие-то хардкорные зайцы. Нужно упростить попадание ногой по низким целям, или добавить нижний удар. Что за гадство, заяц застрял в норе, опять баг выковыривать.
Аноним 08/05/18 Втр 01:09:27 498536370
Аноним 08/05/18 Втр 09:01:03 498576371
>>498535
какой же охуенный снежок с сухой травкой, сразу хочется побродить по этой локации

музон без вокала тоже подошел бы, или в похожем стиле
Аноним 08/05/18 Втр 09:21:23 498580372
Аноним 08/05/18 Втр 10:12:25 498584373
Аноним 12/05/18 Суб 20:42:26 499161374
Скриншот 2018-0[...].png (218Кб, 2560x1080)
2560x1080
В последнее время я стал реже писать в тред, но у меня вообще такое впечатление, что /gd помирает. На всей доске ~ 10 постов в день. И почти все они не про игры.

Однако сегодня же субшота.
Аноним 12/05/18 Суб 22:04:28 499173375
>>499161
>у меня вообще такое впечатление, что /gd помирает. На всей доске ~ 10 постов в день. И почти все они не про игры.
Может тут многих убедили, что делать простые и маленькие игры позорно и если кто-то начинает делать, то сразу что-то на 2-3 года в одно рыло, ну и сдуваются по техническим причинам или от не хватки энтузиазма. Про себя скажу, может я и пилю что-то, но представлять свои поделки совершенно не умею, в результате напарываюсь на срач и понимаю что смысла показывать что-то без форса вебмками на анониманой борде совсем нет. Я просто скромный игродел, что тут поделаешь.
Аноним 12/05/18 Суб 22:37:13 499178376
>>499173
Вообще-то тут все очень доброжелательны к новичкам. Единственный, кого обосрали, был говнокун.
Аноним 12/05/18 Суб 22:59:31 499184377
>>499178
Что за говнокун, и почему ты решил что он единственный кого обосрали? Тут частенько обсирают друг друга. Или это сарказм или попытка обелить гд ради новых вбросов с надеждой затралить скромного игродела, прикрывшись критикой. Просто я здесь не один год, да тут встречаются адекваты, как и в других тематических разделах, в основном творческую личность обижают как раз не они, а траливали всякие.
Аноним 12/05/18 Суб 23:02:46 499185378
Что на счёт теней? А в целом крайне годно. Очень помог бы визуальному восприятию игры задроченный до совершенства (в рамках стилистики игры) ГГ. Я имею ввиду визуальную составляющую его и всех его механик.
Прошлые треды не читал. Кстати, сколько уже пилишь?

Отныне слежу, постараюсь иногда участвовать в дискуссиях. И да, спасибо за подпитку веры в ГД.
Аноним 12/05/18 Суб 23:46:26 499193379
>>499185
>Что на счёт теней?
Боюсь что с тенями не получается. Сделать 3д свет в 2д игре.. я не осилю такого объёма работы. Я принял решение о 2д освещении.

Так что только от руки рисовать что-то. Будет время - появятся.

> задроченный до совершенства ГГ
Это долгий путь, и его осилит идущий. то есть я Пока даже не все механики анимированы.

>Кстати, сколько уже пилишь?
В первый раз открыл гейммейкер и забил в гугле в поиск "gammaker tutorial" в феврале прошлого года.
Художница начала всерьёз рисовать в ноябре.

Так что я бы сказал 7 месяцев + пол года обучения работе с гамаком.

> спасибо за подпитку веры
твой персональный Исус

>Что за говнокун
Который с овцами на мобилки.

>ты решил что он единственный кого обосрали
Я тут полтора года. Никого больше не так обсирали. Мамколожество отдельных анонов не в счёт. Это нормально. Не считаешь же ты, что копателя, например, обсирают? Его тут обожают.

>ради новых вбросов
Я сначала вбрасывал свои скрины в ньюфаготред. И ты вбрасывай.

>а траливали всякие.
Если тебе не пох на залётных тралевалей, как же ты свою игру игрокам будешь показывать?

Аноним 12/05/18 Суб 23:50:15 499195380
>>498535
Пиздос зайцы милые, свои?
Аноним 12/05/18 Суб 23:50:40 499196381
Аноним 13/05/18 Вск 00:22:41 499199382
>>499193
>Если тебе не пох на залётных тралевалей, как же ты свою игру игрокам будешь показывать?
Да видимо не суждено, без похуизма никак, я сильно внушаем мнение окружающих и в результате меняюсь сам, затем изменяется мнение мнение адекватов, в жизни так же.
Аноним 13/05/18 Вск 02:27:55 499209383
>>499193
>Боюсь что с тенями не получается. Сделать 3д свет в 2д игре.. я не осилю такого объёма работы. Я принял решение о 2д освещении.
Ну хотя бы статические (динамика, например, только при удалении от пола - уменьшение). Просто глазу что-то не хватает визуально, хотя полагаю это всё из-за малого кол-ва объектов на парралакс-бекграунде, потому что вот тут >>498273 при появлении оных всё становится приятнее
Аноним 13/05/18 Вск 09:42:28 499220384
>>498535
забористые такие зайцы. мне (но это не значит, что всем) совершенно непонятно каким образом они наносят урон. они такие подходят - и бац - гг получает по мордам. сделай их саблезубыми, что ли. или зайцы-камикадзе: взрываются вблизи врага (некоторые муравьи так делают). а, вообще, годное дело делаешь, так держать.
Аноним 15/05/18 Втр 01:23:42 499383385
Аноним 15/05/18 Втр 08:25:02 499386386
>>499161
>у меня вообще такое впечатление, что /gd помирает. На всей доске ~ 10 постов в день. И почти все они не про игры
Такое происходит с любой доской, где аноны вместо того, чтобы отвечать на вопросы, посылают в гугл.
Аноним 15/05/18 Втр 16:18:34 499418387
>>499386
Просите новую модерацию ;)
Аноним 15/05/18 Втр 16:57:53 499420388
>>499418
Модерация-то у нас есть! Нам посетителей не завезли!
матроскин.жпг
Аноним 15/05/18 Втр 19:21:25 499426389
>>499420
>Модерация-то у нас есть!
Пруфс ор гтфо! инб4: красный текст в скобочках под этим итт постом

>Нам посетителей не завезли!
Нормальный тут постинг для тематической доски. Другое дело, что 95% этого постинга суть щитпостинг.
Аноним 15/05/18 Втр 20:24:51 499433390
Runner 2018-05-[...].webm (1625Кб, 1688x1050, 00:00:04)
1688x1050
1.png (138Кб, 1280x720)
1280x720
Решил сделать игровое меню, из которого будут вызываться
карта
инвентарь костюма/оружия
какой-нибудь квестовый лог/библиотека лора
конфигурация игры и сейв/лоад
выход из игры.

Я так прикинул, что основное разрешение, под которое я делаю игру - 1080р.
Но она должна быть играбельна и на меньших разрешениях, вплоть до 720р.

Но как сделать меню, которое бы и на 1080р не терялось и на 720р вменяемо смотрелось.

webm рилейтед меню на 1080р.
пикрелейтед - оно же на 720р.

Весь экшен будет происходить внутри "монитора". Его размер фиксирован, соответственно я вставлю туда пиксельартовые панельки с "тетрисом" инвентаря и прочий арт.

Часть управляющих кнопок будет тоже внутри "монитора".
Но шесть главных управляющих кнопок будут висеть в воздухе слева от "монитора".

Ну и как их впихнуть в это узенькое пространство, которое оставляет мне 720р?

Ваши мысли по этому поводу?
Как вообще меню в таких случаях делают? Вектор не предлагать.
Аноним 15/05/18 Втр 20:33:42 499434391