Рабочее название: Tech XЖанр: метроидванияЗавязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия! Суть:Космический попаданец в фентезийном мире!Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
С заглавной страницей закончил. Теперь можно speak from my heart.Завсегдатаи раздела меня уже знают. Год назад я вкатился сюда с гейммейкером, нулевыми скилами и кучей кириллоидей.Результат года обучения/разработки на вебмках. Это будет моя первая игра, мне очень хочется, чтобы она сразу получилась качественно, интересной, и заработала денег. На создание игры меня вдохновила Iji, и мне хочется создать что-то подобное. С улучшеной графикой и геймплеем. На самом деле разрабатывают эту игру два человека, я и моя тян-художница. Тян рисует, я програмирую, геймдизайню и тоже немного рисую (спецэффекты). Но я и дальше буду говорить "я", а не "мы", ибо тян на двачах не сидит и не очень хочет, чтобы её обсуждали в каких-то там тредах. Меня тоже обсуждать не надо, давайте обсуждать игру.За прошедший год стилистика рисования успела поменяться 3 раза, и минимум 3 раза я переписал каждый скрипт своей игры, отказался от двух третей своих кириллофантазий От покатушек на сухопутных кораблях-крепостях по степи, заселённой толпами злобных монстров я не отказывался! Всё ещё будет! Сейчас начало получаться что-то приличное, что не стыдно и другим показать. Игра уверенно движется к альфа версии, выход которой я планирую на конец лета.Что есть:Работают почти все механики игрока, 1 незаконченный тайлсет, 2 врага, 2 нейтральных животных, работающий АИ которым я, по наивности своей, даже горжусь, работают многие игровые механики, работает инвентарь. Что нужно доделать к альфе:Закончить тайлсет уровня, нарисовать фоны. Нарисовать кучу спрайтов для переднего и заднего плана (деревья, кусты, источники маны - вот это всё)Закончить механики игрока: нужно переделать удар ногой, сделать стрельбу по направлениям, доделать лазанье по лестницам.Нарисовать UI.Сделать ещё одного врага, 1 нейтральное животное, 1 босса.Сделать систему диалогов. Создать нескольких нейтральных НПС.Заскриптовать несколько катсцен.Нарисовать несколько хайрез артов.
Хочу выразить благодарность тому анону (или анонам), который давал мне советы в пикселяч треде и даже перерисовывал некоторые мои спрайты.Ну и вообще всем, кто обращает внимание на мои скромные успехи и обсуждает со мной игру. Услышать чужое мнение - всегда очень полезно.Например при создании зомбака кто-то заметил, что красный плащ у слишком яркий, и больше подошёл бы герою, чем обычному врагу.Я подумал, как бы это обыграть? Как бы сделать так, чтобы зомбак в красном плаще выделялся заслуженно?Посмотрите на 1ую вебм в посте выше - теперь у меня 2 вида зомбаков.Без плаща - слабый зомби-пехотинец. Медленный и заторможенный. Ударить игрока он сможет только если тот стоит на месте.А есть более редкий и сильный зомби-рыцарь с плащем. Он на 25% быстрей, его реакции быстрей на 50%, а самое главное - свои удары он наносит с упреждением.Теперь если игрок пойдёт прямо на него, то обязательно получит урон. Хорошо же!Возможно будет ещё и зомби-лорд, в короне.И вообще: игра находится в наиболее активной фазе разработки. Ничто не прибито гвоздями к полу. Например изначально задумывалось, что игрок сможет залезать на тайлы высотой в две клетки. Но когда художница начала делать анимацию, герой неожиданно протянул руки в верх и схватился за тайлы ещё на клетку выше! А потом подошёл в ступеньке и просто зашагнул на неё. Анимации получились такими хорошими, что пришлось переделывать систему залезания на препятствия.А из переделанной системы вырос новый враг: зомби, который не умеет прыгать, зато хорошо умеет лазать. Вот он, на вебмке - учится перемещаться.Любая хорошая (и ваша тоже) идея может попасть в игру. Ловите момент! Я на этой доске уже год, и прекрасно понимаю, что настоящие кириллы сюда не заходят, но вдруг? Мне ведь ещё нужно придумать название для игры и имя главного героя.
Потихоньку закину сюда свой архив webm. Понастольгировать.Первые шаги. На второй месяц изучения гейммейкера.
Фаербол тогда. Фаербол теперь Это не окончательная версия, а только эксперименты с партиклами. В игру пойдёт другой фаербол.
Ну и прогресс еженедельный постить буду теперь сюда. Не обижайся, субшота тред, но все постят прогресс в собственные треды. И я буду.На этой неделе работал над зомбями. Они не умеют прыгать, зато хорошо лазают. У них есть только один вид атаки - удар вблизи.Они могут быть как просто тусующимися по уровню врагами, так и "зоновой угрозой": если герой на проклятой земле (в специальной зоне) они будут непрерывно рождаться неподалёку от героя и пытаться его атаковать. Рождённые зомби через некоторое время умирают сами.Получилось 2 вида зомбей. (Про них написано выше.)Анимации ещё не отрисованы, но намечены. Не хватает только анимаций вставания и спрыгивания вниз. Idle и walk анимации даже отрисованы.>>476894Ох, забыл же webm прикрепить. Держите. Вторая.Самое большое удовольствие при создании этих врагов я получил от AI.Казалось бы, очень просто поведение моба. Но сколько же туда нужно впихнуть алгоритмов и условий.Я даже подумываю записать devlog о своём AI. Вдруг кому будет интересно?
>>476891 (OP)Завязка сюжета нравится. Вообще удивительно - почему в литературе тема попаданцев так изъезжена, а в играх я сейчас даже не могу вспомнить сразу примеры.
>>476920Вот и мне удивительно. Потому и выбрал эту тему. Cutting edge так сказать.Сейчас набирает популярность попаданцев из нашего мира в ММО. До появления игр про попаданцев один шаг.Чуть-чуть поспойлерю немного сюжетом:Протараненый крейсер тоже где-то рядом, медленно подбирается к звёздной системе на своих повреждённых двигателях. А на крейсере довольно злые ребята, которые привыкли планеты порабощать.ГГ попал на планету НИСПРАТА. В легендах предсказано, что с неба спустится воин-дракон и победит расползающуюся нежить. А тьма готова вот-вот расползтись -вся эта нежить и чёрная магия - лишь понятные людям проявления некой силы, спрятанной в ядре планеты.ГГ помогает персонифицированный ИИ-библиотекарь, которым ГГ заменил штатный боевой а поэтому сильно ограниченный ИИ корабля. Предстаёт этот помошник в виде девочки кто сказал мегамен? по имени Аура.Аура любит проецировать себя в виде голограммы, поэтому её все воспринимают как призрака-фамильяра. Должен же у могучего мага со звёзд быть свой фамильяр?По ходу игры Аура может действительно стать призрака, а возможно и воплотиться.А ещё у Ауры есть вторая личность - Карма Кто сказал Чара?. Эта вторая личность возникла из-за смешения с тем самым боевым ИИ, который не захотел, чтобы его отключали и спрятал себя во всех подсистемах, до которых смог добраться, тем самым поселившись в подсознании Ауры. Карма коварна, жестока и беспощадна. И ОЧЕНЬ хорошо умеет сражаться.Первые вменяемые местные, которых встретит ГГ - представители расы разумных кротобобров. Очень коллективные ребята, практически как муравьи или пчёлы. Их клан изгнали в проклятые земли из родного подземного королевства за преступления их лидера. Лидера убили а их изгнали, и теперь им нужен новый лидер. Они помогут ГГ построить дамбу и установить какой-никакой электрогенератор, для питания корабля, системы стационарных телепортаторов нужно же быстрое перемещение по уровням ну и вообще для кофортной жизни. Здесь должен возникнуть главный хаб игрока, с магазинами, респавном и т.д. Маги в этом мире - птицы редкие, но очень сильные. Если маг куда-то пошёл воевать, то простым солдатам в этом месте делать уже нечего. И армиям тоже нечего делать. Маг против них - всё равно что так против рыцарской конницы. Но армии всё равно существуют - должен же кто-то угнетать крестьян? Не магу же от деревни к деревне бегать?Наряду с магами существуют герои. Они не кастуют заклинания, а усиливают при помощи маны свои физические способности. Такие супервойны. Они слабее магов, но всё равно способны навести немало шороху.Одна магичка из впавшего в опалу рода - Фланшет, вместе со своим капитаном стражи - героем - Малруком - присоединятся к ГГ. Фланшет - цундере. Малрук - бро. Хотел их сделать играбельными персонажами, но когда понял, сколько АНИМАЦИИ и механики нужно для одного только ГГ - передумал. Пусть будут НПСями.
>>476891 (OP)Как же заебали все эти ваши метроидвании. Ненавижу, блядь.А так - удачи тебе конечно, оп.
>>476936Будет, всё будет.Уже придумал, как спрайты освещения массово делать, и для эффектов плейсхолдеры невидимые расставлены.И камера шейк будет. Но на это нужна куча времени.Из эффектов в ближайших планах: эффект от попадания пули во врага, эффект вылезания зомби из земли, эффект разрушающегося и восстанавливающегося щита.
>>476913>Я даже подумываю записать devlog о своём AI. Вдруг кому будет интересно? Мне интересно. Я когда-то не осилил сделать простое горизонтальное перемещение моба для своей говно-флешки, но то было делано на своем кривом велосипеде много лет назад.
>>478223Да ты генийЭто потому что удар ноги ещё не нарисован. Вместо него плейсхолдер - спрайт из iji.
Подошло время отчёта.https://youtu.be/zCYBF208OI4Это только для тебя, геймдевач. Больше нигде на свой канал ссылки не даю. пока не даю
Не хватает простого парралакс-бекграунда, чтобы глубина читалась. Плюс деревья смешиваются с передним планом, на мой взгляд. Деревья сами годные, нравятся.
>>479285Ты прав. Лучше с фоном показывать, хоть на его месте и плейсхолдер.Но, вообще говоря, работа над фоном даже не начиналась.Нужно сначала уровень дорисовать.
>>479291Но я понятия не имею, как сделать так, чтобы спрайты освещения не освещали фон. Слышал что-то про то, что надо какую-то маску как-то делать. Но как, и как при этом не уронить ФПС до 10 я не знаю.
>>479291Елки стильные, а паттерн камней слишком притягивает внимание, можно либо сгладить их близким тоном, либо затемнить ближе к активной зоне.
>>479319Спасибо. Раз все говорят, что ёлки им нравятся - значит будет больше ёлок и подобных им спрайтов.Насчёт переделывания камней не уверен.
>>479331Вот так живёшь и не знаешь, что у тебя не просто шаман, а Rehgar Earthfury.Может и это не просто лучница, а целая Сильвана? :)
>>479350Когда БК вышел у меня был плакат с бэ Валирой и дренеем Мараадом.Но для меня они были все уродцы. Весь самая тру раса это орки.
>>479348>Насчёт переделывания камней не уверен.если просто сократить количество цветов на них вдвое, то будет в том же стиле что елкиесли же передний план по задумке выделяется бОльшим количеством деталей, то просто поаккуратнее все сделать
>>479390Дональджелаю удачи.Эй, ты не знаешь, что тут произошло?Был бы этот скилл у меня в то время, когда я играл на денди в игры без перевода, и думал, что это злобные китайцы "закитаили" игры, заменив в них английский язык иероглифами.
>>479267Про эффекты все правильно, нужно делать их редко и метко, а не засирать экран хлопушками по каждому поводу. Иногда можно обойтись и вообще без эффектов, а только звуком - он создает ощущение импакта не менее годно. Также есть очень креативные и минималистичные варианты: см. например ракетницу в Alien 3 - при взрыве экран на секунду засвечивает просто ровным светом. (Кстати, по части звуков игра мне из 16-биток запомнилась сильнее других) https://youtu.be/ule8mGkxaYwЕще интересно, насколько легально брать звуки из старых игр и слегка их менять - вряд ли же будут проблемы? Но главное чтобы они все хорошо сочетались.Про кровь от врагов: ощущение, что она вылетает слишком ровным облаком и сгустки круглой формы - лучше если брызги будут более направленными - заодно и оружие будет лучше чувствоваться, как бы прошивая тело насквозь.
>>479446Ну смотри сам. Некоторые музыканты на Ютубе пишут каверы на треки из старых игор. Композиторы тех треков заходят к ним в комменты и восхищаются проделанной работой. Так что ничто не забыто. И если ты не отметишь в титрах копирайты, можешь неиллюзорно получить повестку в суд.
>>479449лол, но мы не о музыкальном треке, а о рандомном "бабах" от бомбочкивот взял ты за основу звук из метроида, поменял тональность и получил фактически новый звук
>>479477>горы бесплатных звуковкоторые затерты до невозможности + это еще сильнее сдавливает в креативе
>>479482Сдается мне ты пиздишь ради победы в споре. Но все таки спрошу:>>479453> вот взял ты за основу звук из метроида, поменял тональность и получил фактически новый звукВ какой программе предполагается менять тональность?
>>479482у я не думаю, что можно затереть до дыр звук падающих гильз, перекатывающихся камушков или шагов.Но вот звук выстрела, взрыва - это важно.>>479446Кровь от врагов - это частицы-овалы. Попробую задать им форму.
>>479487Эта синтезия? Обожаю.https://www.youtube.com/watch?v=lpJdufcOzLEhttps://www.youtube.com/watch?v=Rzz0bY-1N_s
>>479267>Больше нигде на свой канал ссылки не даю.Пиздишьhttps://gamedev.ru/projects/forum/?id=231722&page=31#m455
>>476891 (OP)Самое клевое в твитторе.>выкладываешь гифку или видос>тысячи просмотров, лайки, репосты, люди начинают тебя читать>выкладываешь версию для скачивания>тишина, всем похуй на твою игру
>>479792>>480060потому что нехуй социоблядствовать в твиттерах и тумблерах, а лучше игру делать: про ту же Кейв Стори все помнят до сих пор, а в Андертейл переигрывать смысла нет, можно фанарты посмотреть
>>480113вкусовщина. для кого-то и бесконечное лето хороший пример.как видеоигра undertale ничего из себя не представляет.
>>480116>как видеоигра undertale ничего из себя не представляетбоевка интереснее чем во всех жрпг за последние 20 лет
>>480184нормальнопервые два семплы слышал в других играх точноесли на каждой локации достаточно разнообразить поверхности, то долдонистость не будет чувствоваться
>>480208Я даже нашёл примерно нужный мне звук, но из него надо как-то убрать эхо, обрезать лишние шумы, добавлять эффекты. Я ВООБЩЕ не умею это делать и я слегка в панике. Нужно звуковика искать, но кто же ко мне пойдёт? Платить мне нечем,а до завершения проекта ещё как до луны и море работы.
>>480219Советую не заострять внимание на звуках на столь ранней стадии разработки. Пили дальше основные механики, а там где выкладываешь прогресс невзначай пиши, что нужен звукач. К тому времени как он действительно понадобится, кто-то может и откликнуться, а если нет - у тебя будет время самому разобраться, плюс будет более полное понимание какие звуки нужны и в каком количестве.
>>480226Дело в том, что прежде, чем приступать к созданию уровня и добавлению новых врагов, я хочу сделать образец.Оживить игру в одной комнате и с одним врагом. Создать тот самый game feel, которого пока что нет.А для этого крайне важны звуки.
>>480303>Оживить игру в одной комнате и с одним врагом. Создать тот самый game feel, которого пока что нет.вот это темасоветую еще обратить самое пристальное внимание на соотношение спрайта героя и размера экрана - это очень сильно влияет на восприятие игры
>>480219Давай сюда pulang.music@gmail.com свой звук, попробую поковыряться. Только магии особой не жди, лол.
>>480544Скинул.Магии не жду - магия это долгая и упорная работа. По крайней мере хочется верить, что магия именно так и создаётся.
>>480539Сделал приближение х3. Что-то на х2 возвращаться уже не хочется, даже на меленьком мониторе.>>480544Вставил твой звук, спасибо.Музыка из iji.Добавил эффектов падающего от шагов и залезания снега.Изменил частицы крови, теперь вместо овалов это шарики, меняющие свою форму в полоски. Направлены по направлению движения.Добавлены анимации для зомби-без-плаща.Как-то всё более живенько стало. Нет?
Сюжет и общая история звучит интересно, но механика непонятна, не могу сказать стал бы играть. Советую заняться первым делом механикой игры, определиться со всеми способностями и возможностями, типами и видами врагов, предметов и тд. Потом на механику натягивать графон. Потому что если вдруг ты решишь что нужно изменить механику каким-то образом, то придется много если не все переделывать. Когда уверен в механике наклепать оформление и уровни на изи можно.Управление, как я понял, без мышки?
>>480844Этим и занимаюсь.Управление без мыши. Клава или джойстик. Но меню и инвентарь пока мышиные. Буду изобретать.
>>480846А как ты планируешь использовать ИИ девочку? Удастся ли создать экспертную систему по магии? Удивить местных локалкой с двачем? Я конечно преувеличиваю, думаю суть понятна.
>>480858>А как ты планируешь использовать ИИ девочку?В первую очередь собеседник. Переводчик. Хранитель необходимых знаний.Далее - она будет контролировать вот таких паучков (на картинке) , которые будут ползать по уровню в районе сейвилок/телепортеров, охраняя их. В каждого паучка встроен голопроектор, который может спроецировать изображение Ауры.В планах дать возможность переключиться на игру за пучка для того, чтобы залезть в какую-нибудь нору и повоевать в ней с волкозайцами, но будет ли это реализовано... Как кошкоформа в момодоре.Плюс она "магистрат" в player hub. Короче важный персонаж.> Удастся ли создать экспертную систему по магии?Да, и в перспективе создать гибридные магическо-технологические навыки. Как пример: arcane missiles магические аналоги самонаводящихся ракет. Они медленнее, слабее, но зато более манёвренные и проходят сквозь стены. При скрещении их с обычными ракетами можно создать новый вид ракет, лишённый недостатков своих прототипов. Ну как в iji - гибрид Тассен и комато оружия.>Удивить местных локалкой с двачем?Вот это точно нет. В игре не будет ничего, что разрушало бы мир игры. 4ая стена неприступна. Даже пасхалки а они будут, в первую очередь на iji будут с максимально серьёзными щами и максимально встроены в мир игры.
>>480867От паучка с телепортом вспомнил дронов из Axiom Verge (хз откуда автор их скопировал).>arcane missilesвспомнил волшебную ракету из worms>4ая стена неприступна.Я хотел сказать что можно ли будет удивить местных продвинутыми технологиями из будущего, поделится.
>>480870>Я хотел сказать что можно ли будет удивить местных продвинутыми технологиями из будущего, поделится. Местные будут много удивляться. ГГ для них - непонятно откуда появившийся в тёмных землях архимаг.Причём ему подвластны все стихии, да ещё големов может строить.Ещё и физической силой героя обладает. И прислуживаем ему фамильяр-призрак.Энергию игрока (некое продвинутое футуристическое электричество) местные будут воспринимать как мощные источники маны. И даже пользоваться ими.Планируется, что player hub будет организован именно путём привлечения различных местных. Кротобобры будут строителями-шахтёрами. Какие-то существа охранниками. Заезжая магичка - Фланшет - откроет магазин энчантов или чего-то подобного. Хотелось бы организовать целое поселение, которое в одном из эпизодов защищать от атаки нежити. Но это кирилофантазии. На практике пока - то что на вебмках и продвигается небыстро.
Сегодня всё ещё суббота, а значит время для отчёта и девлога.На этой неделе больше партиклов, звуки, и почти нет новой анимации. Выставил увеличение х3 - смотрится красивее, посмотрим удастся ли построить с ним геймплей.https://youtu.be/hPYTFG4lsVY
>>482939Интересная мысль, но не соотвествует механике.Здесь игрок получает урон в "броню" и для этого нужно ещё эффект нарисовать какой-то, с отлетающими кусочками брони,например, когда броню пробивают, внутри что-то ломается и игрок получает урон в "здоровье". Вот это что-то ломается - и символизируется этим "электровзрывом".К тому же у игрока есть две анимации получения урона - одина с вот таким отлетанием, другая - с падением на месте. Я здесь использую анимацию с отлетанием только потому, что мне нужно было потестировать, как он летать будет. Эта анимация предназначена для получения повреждения от более сильных существ.
А если так?При ударе: искры, отлетающие куски брониВ полёте: slomo, camera shakeНа земле: revenge explosion
>>483265Это всё, конечно, возможно, но давай будем реалистами. Пока даже основные анимации не дорисованы.
>>483261Музыка на уровне flesh игры с игрофлота. Я надеюсь в конце ты ее поменяешь.Поиграй в Death Giver 2. Музыка в первом уровне с небоскребом там шикарная.
>>483349Это музыка из iji и она просто роскошна. Но я её, конечно, поменяю.Ознакомься:https://www.youtube.com/watch?v=X6fRmI-XEVY
Вот такой вот удар ногой. Наконец-то!Плюс новые анимации для зомби.Плюс зачаток вражеского фаербола.Работа идёт.
>>484755Почему пинок то просто дамажит, а то отбрасывает? Если сделать из этого отдельную механику, то может быть интересно: простой пинок сбивает анимацию атаки у милишников и ты можешь отскочить/выстрелить, а мощный надо удерживать дольше и такое не вытворишь в любой ситуации.А спрайт героя менять будешь? Как-то дженериково пока.
Явно не хватает смачного звука от удара.>>484849Пинок чуть-чуть дамаджит и всегда отбрасывает.Просто если над головой врага потолок - полёт получается не долгим.И это сейчас игрок пинки раздаёт направо и налево. Как только введу расход энергии, без кулдауна пнуть можно будет 1 или 2 раза.По поводу дополнительной механики - есть у меня мысль скомбинировать "перекат/уклонение" с пинком. Механика "уклонения" - стандартная для многих игр - будет такой: у игрока включаются горизонтальные реактивные двигатели, он резко перемещается вперёд, и, если перемещение всё-таки осуществляется (т.е. он не упёрся в стенку) он становится неуязвим.Так вот есть мысль дать возможность пинать во время уклонения, превращая уклонение в реактивный удар, который уже наносит серьёзный урон и тратит много энергии. Но пока механика уклонения не готова.Спрайт героя менять не буду.
>>484877Рекомендую посмотреть вот это в качестве референсов, причем не в плане "как стоит делать", а скорее наоборотно, думаю, все сам поймешь в процессе просмотра - играть в это ни в коем случае нельзя, я 3 часа потратил в момент выхода и еще ради интереса смотрел сиквел от тех же авторов, где они ничему не научилисьhttps://youtu.be/m2vwXHHpoSo>Спрайт героя менять не буду.ты говорил что его вид обусловлен сетингом, мол, герой вырос в невесомости и не особо физически развита теперь он пинки раздает направо-налево, как-то все это не особо вяжется
>>484892>а теперь он пинки раздает направо-налево, как-то все это не особо вяжетсяА ты заметил, что на пинки тратится энергия? Пинки - способность экзоскелета костюма.Вставил одну батарейку в мускульный усилитель - можешь подтягиваться и карабкаться.Вставил две - получил способность пинка. Вставил ещё батареек - пинок начинает ломать двери.Добавил батареек к двигателям - получил способность "уклонения". И т.д.Вот такая будет прокачка.>играть в это ни в коем случае нельзяЕсли судить по ролику, игра очень даже неплохая.Из плюсов:Приятный дизайн "ландшафта" комнат.Зомбаки достаточно страшные, чтобы не хотелось их трогать. У меня пока не так, надо учиться.Звуки хорошие.Их минусов:Нет музыки.То, как он по лестницам залезает, конечно позор. У меня уже не так.4 одинаковых персонажа с разной палитрой и отсутствием idle анимации в одном месте на протяжении двух минут - так нельзя, конечно. Чем дальше смотришь, тем скучнее. Слишком однообразно как-то.Steamspy говорит про 18к +/- продаж по 5$ - для меня это был бы несомненный коммерческий успех. Хотя, я так понимаю, это вероятно засчёт всяких бандлов. Слишком мало там комментов.По моим прикидкам 6к по 10$ окупит хлеб/воду, потреблённую в процессе разработки (при учёте что половину придётся одать габену и государству). Всё что свыше - это масло и икра.Мне вот здесь безумно нравится анимация персонажа и арты.http://store.steampowered.com/app/512120/Nakiti_Generations/Ещё музыка неплохая.Но кроме этих трёх элементов в этой игре ничего больше нет и не планируется. А жаль.
>>484914>А ты заметил, что на пинки тратится энергия? Пинки - способность экзоскелета костюма.ну значит надо лучше обозначить что гг зависит от костюмаон просто выглядит неинтересно, как задрот-страйкболист, и к тому же лишен индивидуальности из-за шлема>Чем дальше смотришь, тем скучнее. Слишком однообразно как-то.и это тожея бы сказал, что у него годные и аккуратные спрайты на переднем плане, но они с фоном не связаны вообще никак: когда герой выходит на открытое типа место, то спрайты ровно те же, но с фотообоями на стенах - ни смены палитры, ни травки, ни объектов второго плана, по которым еще и ориентироваться можно
>>484919>ну значит надо лучше обозначить что гг зависит от костюмаНадо. И это будет сделано. На это нужно время.>задрот-страйкболистОн и есть. В моих кирилофантазиях у него 3 ветки прокачки, помимо апгрейдов костюма. Исследователь/инженер/боец. А может даже и так: Застрелив 100 зомбаков вы научились лучше обращаться со штурмовым вооружением. Точность стрельбы и наносимый урон увеличились. С вариантами сюжета, зависящими от выбранной ветки. Как это будет реализовано - будет видно. Пока что игра сама решает, какую механику она хочет и как она должна работать.
>>484892Можно их отрицательные ревью в стиме почитать, чтобы понять, что не так. Слишком много тупой беготни, если много тупой беготни - она должна быть по красивым ландшафтам, а там пустота одна на задниках.Короче у парней не хватило ресурсов, чтобы доделать, сразу видно.
>>484914>Nakiti_GenerationsНеожиданно нашел пример получше. И палитра заебись(разве что задний фон какой-то мутный, даром что у нас осенние краски), и локации оформлены так, что хочется в них копаться на предмет секретиков.https://youtu.be/_U-BymilPpQ
>>485413Годный клон момодоры, я бы поиграл.Если в таком стиле что-то хочешь - скоро выйдет catmaze http://store.steampowered.com/app/620220/Catmaze/Но у меня игра в другом стиле.
>>485435Ясное дело. В холодном нф-постапок-сеттинге не место всяким завитушкам и стилизации под народную роспись. Больше подошли бы фотоколлажики из кастл.
Навелосипедил диалоговую систему, диалоговое окно на темплейтах, попробовал в катсцены.Пилю интерфейс.На работе завал, в субботу придётся ехать в командировку. Печаль.
>>476892>художницаА если обезьяне в руку вставить карандаш, она тоже превращается в художника? Арты просто ужасны, программирование кинематики тоже.
>>487205> Някаримашита десу!Лол, улыбнул.В общем, доколь ты труЪ-анимешник, надеюсь на шуточки и отсылки к хорошей классике, а не просто последние веяния современной хайпо-моды, к которым можно отнести и Некопару.И не забывай, что большинство анимешников знают японский на простом уровне, стандартные фразы, типа "Охаё годзаимасу", "итадакимасу", "итай", "ски дес", "мамору" и прочий ширпотреб.Но намёк для японо-господ можно всё таки оставить, ибо истинный анимешник рано или поздно выучивает японский тупо от просмотра анимы.А псевдоилита и школьники пусть сосут хуй.
>надеюсь на шуточки и отсылки к хорошей классике>>488798Я очень хочу сделать главгерою вот такое оружие. Возможно выдать его пару раз в конце игры, для боя с эпическим боссом.Не знаю, смогу ли реализовать это так, как я задумал.
Вернулся из командировки, продолжаю ковырять диалоги.Сделал возможность выбора, ветвящиеся диалоги.Пилю туториал.Кто поймёт, к чему отсылка?
>>489164Ну нахуя, ты тоже что ли анимешная мразь, пиздец нахуй. Не суй это дерьмо в своё проект, не зашкваривай его.
>>489200Чего все так на Ванилу возбудились? Портреты и рамки сейчас - просто плейсхолдеры. Всё будет в едином стиле. Стиль уже задан, его вы можете увидеть на концептах.
>>489164>Пилю туториалВ смысле?>>489202Ты чё ебанутый, какая нахуй ванила, ты че несёшь вообще, никому она ненужная дебыл ты грёбаный, бул щит.
>>490782по-моему, плашку с патронами стоит перекинуть вправоесли перс всегда почти по центру экрана, то так будет удобнее стрелять глазами и проверять когда перезаряжаться
>>490820Когда я не знаю, как сделать, я смотрю на Iji.В iji колонка хп по центру. В dead cells все элементы слева, оружие самое левое.Перекинуть колонки дело 10ти минут. Когда будут плейтесты - буду собирать мнения. У меня вообще энергия претендует на звание самого значимого параметра. хоть пока и не используется
>>491706до идеала не сможешь довести. навыков художника не хватит — у тебя всё прямое, всё проглотившее лом точнее, не у тебя, у твоей нутыпонел. а в целом, сойдет.
>>491712Приведи примеры.Портрет 48х48.>>491720Очень хочется, чтобы портрет был прям "вау". Но как? iji не помогает.
>>491720>до идеала не сможешь довести.Сам знаешь кто попросила передать, чтобы все высокомерные коментаторы шли нафиг.
>>492019Опс, сам себе сажу прилепил. Опыта рисования анатомии у неё действительно не хватает. Зато умеет в портрет.
>>492019ну вот тут заебись портрет, хороший угол, артистично. а на той пикче выше дерьмо. схуяли я не могу назвать дерьмо дерьмом?
В разработке: Аура.Изначально ИИ-библиотекарь. "Дослужилась" до контроллера боевых кораблей. Была установлена на космический истребитель ГГ, вместе с ним сражалась, была выброшена к неизвестной планете и потерпела крушение.Постоянно цитирует различных литературных героев, любит классику научной фантастики: Хайнлайна, Желязны, Брэдбери, Азимова.Считает, что её статус гораздо ниже того, который она заслуживает. Небезосновательно.
Знакомьтесь, Аура.>>492259Это поднятие уникального предмета, позволяющего получить новую способность и продвинуться дальше по уровням. По-моему такой эффект вполне адекватен важности события.Но, судя по всему, придётся переделать. Художнице не нравится.
>>492262Да всем похуй, ты скатился к анимеговну.Аура? Это как из научной фантастики сделать сказочное фентези.
>>492281>Аура?Аура. Отличное имя для искуственного интеллекта.>сказочное фентези.А ещё у меня тут будут андеды, маги, рыцари, драконы и т.д. Ты заглавный пост-то читал?
>>492284Понятно, ожидал что-то вроде Abuse.Ладно, не меняй свою тему, только из за какого-то долбаёба, всё таки лучше делать своё, а не говноклоны.
>>492286Крутейшая игра. Залипал в неё в своё время.Но у меня не мясной экшен, а размеренная метроидвания. Персонаж не бегает, а ходит, например.>>492278Приятно, когда с ААА играми тебя сравнивают. Но я, пока, полосочки-то со скрипом рисую.
>>492362Какая же у него пушка охуенная. А ведь раньше и внимания не обращал.Контейнер классный, спизжу пожалуй.
Допилил диалоговый бокс, сделал анимацию портретов.Прошлый диалог состоял из петросянских шуточек. Всё из-за Ванилы. Исправил это.На сегодня всё.
>>492503Надо вывод текста исправлять. Слова сначала печатаются на одной строчке, а потом перепрыгивают на другую.
>>492503годно, текст только пусть будет темным как в начале>>492506нахуя? нет такого канона, чтобы слева-направо смотрели на портретемне больше вцепилась ИИ, которая будто сильно косит - стекла очков обычно находятся в одной плоскости, а не под углом друг к другу
>>493024Если ты хочешь для меня каких-нибудь персонажей порисовать - я только рад буду.Можем с тобой проработать врага, его атаки, поведение, лор.
>>493029Ли говно вообще-то, пишет только для тех, кто рисовать уже умеет, причём ничего нового не даёт. Советовать его новичку не то что бесполезно, а даже вредно.
Хотел завтра выкатить большой апдейт, но нет.Застрял в инвентаре. Мне вообще казалось, что инвентарь - это что-то совсем элементарное, что делается за 30 минут. А вот и нет - очень сложная и громоздкая система, на которой завязано множество механик.Что происходит на webm: у игрока в коллекции 3 предмета, которые можно использовать для увеличения параметров.Когда игрок подходит к мастерской (синему квадрату) и нажимает на кнопку "использовать" открывается меню. В каком-то месте выводится коллекция предметов в виде карточек это просто темплейты, тут всё темплейты. В другом месте появляется графическая визуализация текущих параметров. В третьем месте - "инвентарь" с текущими улучшениями.Можно предметы брать из карточек и вставлять в "инвентарь". Можно убирать из инвентаря и возвращать в коллекцию.Если интересно, могу завтра записать девлог про то, как у меня это всё работает. Начинающем гейммейкерам это точно будет интересно.
Корабль ГГ, название "Гай-до". Отсылка к Киру Булычёву.Небольшой фрегат с 4мя орудиями, вынесенными за корпус на пилонах. Основное предназначение этого типа кораблей - внутрисистемное патрулирование, защита станций и транспортов от рейдеров.Конкретно Гай-до фрегат - экспериментальный. Наш ГГ слегка привилегированный товарищ В силу своего происхождения, о биографии ГГ потом., выпускник военной академии со специализацией по искуственным интеллектам. Он сумел добиться разрешения использовать военный фрегат для экспериментов с ИИ-контроллером, оборудовал на нём небольшую лабораторию и мастерскую. Тяжёлое вооружение с корабля было демонтировано, т.к. никакого доверия к ИИ вообще и эксперементальным ИИ в частности у человечества не осталось. Этом тоже другая история, расскажу потом.Когда в систему, в которой находился ГГ началось вторжение были мобилизованы все до единого корабля. Сначала лишённый вооружений Гай-до транспортировал военные грузы, а когда началось сражение, был брошен в бой вместе со всеми доступными кораблями. На борту у ГГ был военный груз, масса боеприпасов и взрывчатки, поэтому он решил пойти на таран. А другого от него не ожидалось, и вообще, если бы он этого не сделал, его бы мягко говоря не поняли. Ввиду его происхождения, о котором в другой раз.Таран неожиданно включившихся гиперпрыжковых двигателей привёл к тому, что Гай-до выбросило в случайном месте галлактики, рядом с неизвестной звездной системой. С этого и начинаются приключения.Обнаружив в этой системе пригодную для жизни планету, Марк ГГ зовут Маркус или Марк, уже практически решено. и Аура приняли единственно возможное решение - лететь к ней и приземляться. Проблема только в том, что данный тип фрегатов в принципе не предназначен для приземлений. Совокупными стараниями проблему кое-как решили торможением об атмосферу и последовательным подрывом боезапаса внутри корабля. На таком импровизированном "двигателе" до земли долетел только нос, кабина и кусок лаборатории. Остальное просыпалось дождём в регионе падения, в том числе куча контейнеров с невзрывающимся военным грузом.Пик 1 - набросок. Пик 2 - второй набросок. Пик 3 - попытка нарисовать часть корпуса на местности. Признана неудачной. Пик 4 - новый концепт разбившегося корабля.
>>493249Во, это получше уже. Правда, в книге он объясняет как мудак, нихуя не понятна половина материала без часов гугления. Видеокурсы у него намного лучше.
>>493342Вот корабль выглядит стильно - действительно стиль Айджи доведенный до ума. Теперь стоит спрайты камней привести с ним в гармонию, вряд ли стоит прямо упрощать как в Another World, новсе же.
Сегодня запилил собственную функцию для печатания текста и переноса слов по строчкам. Теперь всё чётко.Допилил диалоговую коробку.Допилил заготовку под "press X to" объект.Сделал так, чтобы когда заходишь в некоторые зоны, появлялось и исчезало объявление с названием зоны.Отрисовка зоны крушения Гай-до продолжается. >>493853>Меняй стиль персонажейНет.
Кто посоветует где взять красивых bitmap шрифтов с кирилицей для заголовков?>>493864Дочке уже 3 года.
Я не понял, так даст кто-то линк на стрим с тянкой или нет? Только ради этого и захожу в сей раздел, тру стори.
>>493870Оффтоп для этого треда, но напиши-ка на cfvhfyljvytav@mail.ru. Дальше будет АРГ, которая приведет тебя к искомому (ну или к роскомнадзору, как повезет).
>>494368Да это и сам вижу. Исправить не пооблема, просто не думал что ноги вылезут. Первая попытка вставить спрайт в игру.
>>494534Лол, да я ж все треды с нулевой бампанул потому что при сагании неугодного мне треда отклеилась сага и он оказался верху. У тебя более-менее что-то, но особо я не слежу за твоим проектом, няш.
С удовольствием наблюдаю за твоим прогрессом. Но графика правда непрезентабельная какая-то. В Авроре такая сухость была уместна, а тут ну как-то э, потребители не поймут, я боюсь.
>>494623Я не художник, я тот самый потребитель. Ну вот посмотри на Inmost, например.Если попробовать давать частные советы, мне кажется, станет лучше, если добавить вариации тайлов и всякие мелкие деталюшки. (я вижу, что они уже есть, но все равно все выглядит каким-то квадратно-гнездовым).
>>494627А вот это довольно неплохо. Плохо только, что разные планы одинаковые по пестроте и потому сливаются (отчасти это можно преодолеть воздушной перспективой, то есть уводя даль в светло-сине-серый, но как хочешь.)
>>494625Игра в ранней стадии разработки.Фон - апскейл картинки, нарисованной 9 месяцев назад для того, чтобы поучиться работать с фонами.На заднем плане всего 2 вида деревьев и 1 куст. Пока даже воздушной перспективы нет. В этом видео потребителю смотреть стоит на корабль. На его рисовку неделя ушла. плюс две недели на запоротоые варианты корабля>все выглядит каким-то квадратно-гнездовымПотому что тайлы. Тайлы помогают съэкономить.Если ты не художник, то просто не представляешь, сколько требуется работы над каждым рисунком. Очень хотелось бы, чтобы всё выглядело как в hyper light drifter,но у нас нет 300.000$ на оплату команды художников.>Ну вот посмотри на Inmost, например.Смотрю, регулярно. За два года копатель один уровень нарисовал.>>494627Во-первых небезупречно. Во-вторых если так отрисовывать каждую локацию, игра и через 6 лет не выйдет. А хотелось бы через два.
>>494629Но, конечно, ты прав.Потребителю наплевать на трудности разработчика.Мы постараемся дать картинку максимально возможно для наших ресурсов качества. Вот и всё.
>>494629>игра и через 6 лет не выйдеттам все из повторяющихся спрайтов, просто грамотнее нарисованные
>>494629>игра и через 6 лет не выйдеттам все из повторяющихся спрайтов, просто грамотнее нарисованные
>>494632Там деревья из повторяющихся спрайтов.У меня тоже деревья из повторяющихся спрайтов.К деревьям у тебя претензий и нет. У тебя претензии к тайлам.
Смотри. Как нехудожник, я вижу, что вингеддум и зомби-кун рисуют стильно, а твой художник - ну местами тоже стильно, но в основном просто старательно. Может быть, еще научится, я не знаю.Если попытаться анализировать, я вижу, что у вас не просто тайлы в пределе одного материала одинаковые, но еще и между разными материалами очень много сходства. И как-то в кадре этих одинаковых тайлов много, и визуальный акцент на них.(можешь просто сказать "не можешь сделать лучше/дать дельный совет - заткнись", и я заткнусь. У меня были попытки рисования тайлов, я знаю, что это не так просто, как кажется).
>>494634Сейчас тут только 1 материал. Камни.Есть камни покрытые снегом, камни с кустиками травы и просто камни. Это один материал с вариациями, чтобы не выглядело как говно. Дальше будет лучше.И либо делать тайлами, либо тратить неделю-две на каждую комнату.
>>494634спрайты притягивают к себе внимание потому что они железно выделены цветами и каменная "стена" состоит из множества кубиковздесь же >>493385например, стена на заднем фоне более сглаженная и линиями, и состоит из более близких друг-другу цветов
>>494577Ты мне все треды предлагаешь бампануть? Это оче долго же да и бессмысленно, достоточно было убрать его с нулевой.
>>476891 (OP)А вот в оппике противник люто похож на спайдермена, лол, это неоче в тему по моему, я бы на твоем месте переделол.
>>494851Но это же люто в глаза бросается просто, я это еще давно увидел просто лень тебе написать это было. Сине-красный цвет, маска, плащ этот тоже с супергероем ассоциируется, обтягивающее это все как у спайдермена. Короче или спайдермен или супермен или их смесь, короче вообще чето-то не то и не к месту как по мне, всю атмосферу портит как по мне, а вот заяц пиздатый.
>>494847Богоподобно блять, надеюсь у тебя хватит мотивации не забросить, хотя сомневаюсь, что без геймдизайнеров можно наклепать достаточно контента.
>>494878Почему без геймдизайнера?Смотри, какой хитрый план:Пока художница рисует локации и анимации, я всё это время совершенствую механики, баланс, поведение врагов, дизайн уровней и спецэффекты. Геймплей короче.>>494879У меня звуковика нет. Один анон помогал недолго, но пропал. Ещё троих пытался сагитировать, но они даже первого задания не выполнили. Я не тороплюсь, в конце концов звуковик найдётся, впереди ещё долгая-долгая разработка. Работы и без звукового оформления сейчас выше крыши.
>>494884После просмотра видео понял, что художник есть. Тогда есть шанс на релиз. Подобные игры не пиляться в одиночку.
>>494884>У меня звуковика нет.Могу ртом делать озвучку типаПИУ ПИУ ПИК@ПШШШ@ПЫЩЩ@ БАБАХ@ТРРР@БЗДНЬК@ШШШ@ААА@ФУХ ФУХ ФУХ(ТИПА МЕЧОМ)+ПОСТУКИВАНИЯ ПО СТОЛУ, ШОРОХИ, ЗАВЫВАНИЯ, ДРЕБЕЗЖАНИЯ, ШЕЛЕСТЕНИЕ БУМАЖКАМИ/ОБЕРТКАМИ, ЕЩЕ ЗВУКИ ФАПА МОЖЕТ БЫТЬПодойдет? Но только ты не обижайся если что, я серьезно, вдруг подойдет.
>>494888Пойдёт.Нужны звуки-выкрики игрока.Когда он получает урон, наносит удар ногой, залезает на уступ.Эти звуки должны быть приглушены шлемом и быть интересными и приятными на слух.Для каждого из 4ёх описанных звуков нужно 6 вариаций. Каждая из вариаций должна звучать в трёх разных помещениях: "в пещере", "в комнате", "на улице".Справишься?Не обижайся если что, я понимаю что ты троллишь.
>>494889Вообще у меня голос хуевый и микрофон так себе. Но с самим процессом записывания я справлюсь. Можешь конечно просто посмеяться с моих потуг, я и сам посмеюсь. Кстати, а процентик с игры то ты мне пообещаешь хотя бы? Наебать всегда успеешь, а пообещать можно, так ведь? Ну что скажешь? Берешь меня к себе в штат?
>>494893Без твоего согласия я звуки использовать для чего-то, кроме темплейтов, не буду.Стоимость РАБОТЫ ТВОЕГО РТА обсудим, когда будет что обсуждать. Два музыкальных трека и 100-200 звуков со всеми вариациями. На уровне альфы короче.
>>494902Значит пиши на мыло arkadij.mamontov.1984@inbox.ruи обсудим подробнее и в какие сроки нужно сделать.Чутко скажешь что, какие звуки, по сколько проб каждых, на чем заострить внимание. А что за 2 музыкальных трека? Я треки не умею записывать, я же не репер.
О чём я вообще думал, когда писал этот код для стрельбы. Ведь с уравнением прямой невозможно работать, если стрельба идёт вертикально!Не так уж и много времени ушло на переписывание. Теперь только хиты от пуль повернуть
>>494940>Где он берёт патроны?В ящиках, расставленных в разных местах и из врагов. Откуда ящики?Во время приземления, ГГ и Аура взорвали пол корабля , для того, чтобы хоть как-то затормозить и смягчить удар. Обломки вперемешку с уцелевшим грузом просыпались дождём вокруг зоны высадки. Некоторые контейнеры оказались повреждены, и местная фауна растащила содержимая, привлечённая энергетическими сигнатурами (которые соответствуют мане этого мира).>Не логичнее лиЛогичнее. Я пока даже не решил, должны ли у него быть бесконечные патроны, либо оружие нужно заряжать. Пока схема такая: оружие делится на 3 вида. Кинетическое, энергетическое и взрывное. Кинетическое требует и энергию, энергетическое - энергию, взрывное - и то и другое.Скорее всего стартовым оружием будет как раз энергетическое. То, что сейчас - просто тестовый автомат.
Продолжаю держать вас в курсе: вот новое видео. О чём оно?При записи бандикамом почему-то начал проседать фпс. Ну и фиг с ним.На этой неделе занимаюсь системой параметров игрока и сопутсвующими статами и перками.Итак. У игрока есть 4 параметра, которые можно повышать вставляя разные модули в скафандр. Максимальное значение параметра 4, минимальное - 0. Каждый параметр даёт небольшое усиление и дополнительный перк.Пока перки такие:Сила:1 - можно залезать на уступы, +% к скорости бега.2 - можно наносить удар ногой, +% к скорости бега.3 - удары ногой ломают двери, +% к повреждениям от удара ногой.4 - можно передвигать тяжёлые камни, +% к повреждениям от удара ногой.1,3,4 - ключи, позволяющие продвигаться по уровням.Двигатель:1 - можно прыгать на 3 клетки вверх.2 - можно прыгать на 5 клеток вверх3 - "горизонтальные прыжок" - перекат/уворот если по простому4 - двойной прыжок1,2,3,4 - ключи, позволяющие продвигаться по уровням.Защита:1 - можно использовать силовой щит, +1 хп.2 - можно переходить в режим "турели". Т.е. стрелять из-под щита, при этом выстрелы оружия получают модификацию. Например двойной выстрел, или увеличенную скорострельность. +1хп.3 - +50% брони, +1хп4 игнорирование слабых атак, +1хп.4 - ключ для продвижения по уровням.Энергиядо энергии пока руки не добрались1 -revenge explosion, +%энергии2 - надо придумать3 - какое-то поглощение вредоносной магии, ключ для продвижения по уровням4 - надо придуматьПока готовы перки силы, защиты, работают над перками двигателей.Сегодня значительно улучшил прыжок. Теперь тыкаясь головой в наклоненые клетки можно продолжать горизонтальное движение "по склону вниз", даже если вертикальная скорость направлена вверх.Изменена сама философия прыжка. Теперь игрок не получает мгновенный импульс при нажатии кнопки "пробел". Вместо этого включается двигатель, который 8 фреймов (при 60 фпс) разгоняет игрока с определённым ускорением. От этого прыжок сделался плавней и приятней, и действительно напоминает реактивный.Для того, чтобы подниматься не на 3 клетки на на 5 достаточно добавить 2 фрейма квремени работы двигателей.На видео видна разница между прыжком с jet lvl1 и прыжком с jet lvl 4 + str lvl 1 -в последнем случае можно забраться на уступ в 12 клетках над землёй.
>>495138О, заебись, напомнило интерстеллар, там тоже с помощью скафандра подлетать можно было. Олсо, пришла идея, подумай над уровнем где нужно бежать не вбок, а вглубь, как в контре на денди, ну ты наверняка знаешь. Это полюбому привнесет в игру фишечку. Олсо, еще подумай над системой регенерации и какой-то спокойной, отвлеченной от боев зоны, в робокопе 3 на денди охуенная была система регенерации. В общем подумай над разбавлением игры чем-то, чтобы темпы менялись да и геймплей тоже менялся, чтобы не заебываться постоянно просто бегая вправо и ебоша кого-то, я высказал, а ты уж там сам думай.
>>495138>можно залезать на уступы>можно наносить удар ногойУсловности конечно встречаются, но имхо абилки должны быть более оправданы, в случае этих возникает "втф, почему я не могу по умолчанию это делать?"А вот если связать бонус на даблджамп и ускоренное взбирание на уступ - то ок. Также например скорость бега с помощью буста того же джетпака и удар ногой с включением его же.>>495144в метроидваниях такое не очень, там важна непрерывность геймплея, а не локальные внедрения левого геймплея
>>495154>втф, почему я не могу по умолчанию это делать?Ну так типа силы не хватает.Я как раз пытаюсь избежать этого "ВТФ". Тем более что уровни +1 ко всем параметрам игрок получит уже в туториале.А дальше мне хочется ввести комбинации. "В эту зону ты можешь попасть с jet+2. В ней есть двери, "открытие" которых требует str +3. Но У тебя нет таких модулей, которые можно было бы впихнуть в костюм и получить нужную комбинацию. Так что в первый раз ты в эту зону попадаешь без возможности ломать двери, хотя в предыдущей зоне она у тебя была. И тебе нужно найти нужный модуль и нужную комбинацию, чтобы полутать эту зону.Как-то так.>>495144Конечно будет. Каждый "уровень" должен играться немного по-разному. Есть склон горы, с небольшими пещерками и скалами.Будет лес, с горизонтальным перемещением между гигантскими деревьями и вертикальным перемещением по деревьям. Будет пещера, которая пещера. Ну вы сами знаете.Будет спуск в бездну, в основном вертикальный уровень.Всякое хочется сделать.Пока работа идёт над горным склоном.
>>495154>и удар ногой с включением его жеЭто обязательно.Реактивный удар ногой будет. Походу идея в воздухе витает.Это уже комбинация двух навыков, вторым этапом.
Сегодня сделал "перекат". Без анимации.Сделал "реактивный удар ногой". Без доп. анимации и спецэффектов.Сделал расход энергии на удар, прыжок и перекат.Исправил три бага в вычислении коллизий пуль, летящих под углом. Офигеть поработал. На это даже webm делать стыдно. Мда.
>>495318>Сегодня сделал "перекат". Без анимации.возьми спрайт персонажа в присяде и поверни 4 раза - будет так охуенно что даже начисто переделывать не захочется
>>495334Проблема не в этом."Перекат" у меня это резкий рывок на реактивных двигателях вперёд.Соответственно это не может быть кувырком.Тогда что это?Дистанция - 5 клеток. Время в пути - 29 фреймов, 0.5 секунды, 6 кадров анимации.Разгон - 5 фреймов.Вот и что тут изобразить?Как его сначала в спину реактивный двигатель толкает, а потом он ногами тормозит? Сделать какое-то отрывочное движение? Уменьшить скорость рывка?Пока не понятно.
>>494885> Подобные игры не пиляться в одиночку.Совсем-совсем не пилятся?То есть шанса стать новым ZUNом у обычного Кирилла нет?
>>494884>У меня звуковика нет. Один анон помогал недолго, но пропал.>Ещё троих пытался сагитировать, но они даже первого задания не выполнили.Я тебе два саундтрека в телеграме кинул + музыку для бэкграундов + звуки. В итоге ты меня просто проигнорил, прочитал и не ответил. Охуенно че.
>>495453>В итоге ты меня просто проигнорилОп - он такой, любит это дело, не один ты такой проигноренный опом.
>>495453Извини что не ответил, я тогда в коммандировке был и было немного не до того. Ведь это ты, который себя как сценариста предлагал, а потом сказал, что будешь музыку писать?Я так-то на полном серьёзе игру делаю, а качество твоих звуков слишком низкое. Да ещё говоришь что у тебя интернета нет.Но конечно я должен был ответить. Ещё раз - в коммандировке замотался, извини.>>495472Я не игнорю. Просто если человек пишет раз в неделю и не проявляет никакого интереса к проекту, ну зачем мне его заставлять? Рано или поздно появится тот, кому будет интересно.Это нормальная ситуация. Бывает и по-другому, когда звукач договаривается на 5%, задаёт вопросы, получает задание и обещает сделать звуки, а потом уходит делать херстоун с мамонтами. Но опять же - неужели надо на это обижаться? Совершенно точно нет.Мне вон ещё недавно траль обещал РТОМ ПОРАБОТАТЬ. Получил задание и слился.
>>495485>уходит делать херстоун с мамонтами.Это какое-то устойчивое выражение?>когда звукач договаривается на 5%, задаёт вопросы, получает задание и обещает сделать звуки, а потом уходит>Мне вон ещё недавно траль обещал РТОМ ПОРАБОТАТЬ. Получил задание и слился. Это ты об одном человеке? Лол, да не слился я, мамка в доме, проходу не дает. шастает, под дверь заглядывает, тут ни то что звуки, тут пернуть лишний раз нельзя, я ж планировал, что она отлучится и я все запишу, но у нее планы поменялись и она 24/7 сидит с таращится в щель под дверью, понимаешь? Запишу я, пишу ей богу, запишу! Дай только момент уличить чтобы мамка в затылок не дышала.
>>495485В неоттекстуренном виде даже лучше выглядит жиреально хочешь делать персов с контрастом к окружению?
>>495491Тян уже сменила палитру, новая контрастность (по крайней мере для камней) выглядит офигенно. Но показывать всё это рано. Вот доработаем тайлы, выкачу новый апдейт с девлогом. И на этот раз без потока сознания на 40 минут. Максимм 5 минут и всё по делу, даёшь новый формат!
>>495492Ах у тебя много звукачей? Ах у тебя целый штаб звукачей? Ты мне изменяешь значит, а сам золотые горы обещал? Мдаа, вот это сейчас обидно было.
>>495494>без потока сознания на 40 минутделай длинные, можешь в конце рассказывать относительнцый анрелейтед про интересные игры или еще что-нибудь
>>495503Да, еще можно прикольчики на ютабе обозревать. Донатики там, тянучку подключить в косплее. Нахуй вообще игру-то делать?
>>495514Все должно быть в меру. Девлог в гд занимает минимум времени, 5 минут на пост ежедневно. Съемки 40минутной параши на ютуб - нет.
>>496001Лол, ну и что дальше? Повторение тупо действий предыдущих которые минуту занимают. а может и меньше.
>>496516Нет, я имею в виду для чего?Пиксель-арт? Или что-то для карт более специализированное?В гугле зобанен.
>>496517Вообще американцы в 50-х эту софтину запилили. Изначально предназначалась для составления военных карт, в преимуществе авиакоординат с отметкой нахождения противников. Очень активно юзалась, во Въетнаме, морпехи ее просто таки обожали.В последствии утекла в публичный доступ и теперь используется всеми кому не лень, такие дела.
>>496553Не веришь мне что ли? Убери эту улыбку. Давай, гунявый, доставай меня, хочешь впечатлить ее? Давай впечатлим, давай впечатлим ее вместе!
>>496599Та там ваще все простаа, но нужен талант, без этого никак. Моя последняя работа например: >>496101
>>496607Опять ты за меня отвечаешь, паскуда! Я ж те пояснил уже, мной не представляться, своих подтяну - разгребать потом сам буиш!
>>496608Бляая, я маленьк совсем ебнулся, это ж >>496607 я сам и написал, беда с памятью в последнее время, чет( Наверн мамка в суп чтот не то положила.
>>496607>Моя последняя работа например:Мда, кресты, поезд, паранормальщина. Хорошо, интересно, забавно.(вышел из лифта и ушёл) ЕПОЧЯ
>>496605В чем удобнее всего писать? Как оформлять развилки сюжета чтобы самому не запутаться нахуй? Как оформлять диалоги?
>>496618Это же все мелочи и лишь косвенно относящиеся к сути вопроса мелочи это в общем и короче говоря, ты главное садись и пиши, как нравится и где нравится, а распутывать редакторы могут или ты сам в последующем на худой конец. По моему в писательстве важна импровизация, бери и пиши, а думать что да как потом будешь.
>>496618>В чем удобнее всего писать?Plume Creator>Как оформлять развилки сюжета чтобы самому не запутаться нахуй?C конца (концов) к началу. Как в Гиперионе, блджад!>Как оформлять диалоги?По правилам русского языка, гугли прямую речь.настоящий писатель
>>496624>настоящий писательСвое обмудочное ебаное субъективное мнение чушки за истину не выдавай плиз, понялда? Ты меня услышал короче, все, гуляй.
>>496489Очень симпатично, особенно снег. Однако, если он стал настолько лохматым, то елки должны быть такими же или еще более.
Ну развели вы тут какой-то флуд непонятный. Мочера.. а впрочем зачем?По итогам месяца очень мало прогресса. В основном из-за того, что все непрерывно болели. Но эти жалкие оправдания никому не интересны. Ещё я зафейлил новую систему освещения, ну и фиг бы с ней. Для 2д игры 2д свет, в другой игре сделаю по-другому.Стиль рисовки эволюционирует, идёт прорисовка комнат.Враги эволюционируют, движутся к общему стандарту.Медленно. Но, надеюсь, май будет плодотворным и мы наверстаем упущенное.
Оп, есть ли у тебя какие-то намётки сюжета (поделись без спойлеров про что игра намечается) или просто пилишь по наитию?
>>497898Время ночного кирильства? Похоже на то.Это должна быть метроидвания с несколькими разными концовками. ГГ должен спасти планету от гибели. А погибнуть планета может от множества причин, и все они сплелись в одном моменте.Во-первых вражеский крейсер, который таранил ГГ в самом начале выбросило не так уж и далеко от планеты, и он летит к ней на внутрисистемных двигателях. Нужно найти способ победить его. Во-вторых на самой планете вот-вот произойдёт "прорыв тьмы". Таинственная сила, которая ответсвенна за возникновение магии и нечеловеческих рас готова к тому, чтобы уничтожить всё живое. Это надо как-то прекратить.Если просто победить тьму, то вторая таинственная сила, которая ответственна за возникновение человеческой расы решит что пришло время уничтожить всех нечеловеков. При идеальном прохождении ГГ предстоит найти некий балланс, стравить эти силы друг с другом и получить тру эндинг. Но смогу ли я это реализовать - не знаю. Хотелось бы.Сейчас задача сделать первый уровень. С заставкой, вступленгием, первым боссом, завязкой сюжета.Нужно наконец выработать правильную боевую систему и окончательно решить вопрос со стилем рисования. Всё пока по наитию.Недавно решили, что х3 приближение разрушает геймплей, вернулись к х2. А с ним очевидно больший упор на стрельбу. Я пытаюсь в левелдизайн и потихоньку допиливаю врагов. Тян рисует.
>>497899Непонятна мотивация гг спасать планету, он что Иисус или у него родня на этой планете проживает, в чём его профит от спасения мира, кто он такой?
>>497971Ночного кирильства пост? Пожалуй да.Мотивация ГГ у меня больная тема.И, между прочем, очень хочется с кем-то обсудить. Удивительно, но в геймдеваче нет кирилов, которым интересен сюжет. Я даже писал нескольким кирилам из "поиска сотрудников", которые предлагали себя в качестве сценаристов. Глухо. Может в литрач сходить?Если вдруг кому-то интересно, я с удовольствием пообсуждаю/предложу принять участие в брейнштурме. Итак ГГ. Откуда он, кто он, куда он идёт.Откуда он:Война идёт довольно давно. В самом её начале произошла некая ключевая битва. Жители целой планеты - пол миллиарда человек - принесли себя в жертву, но остановили вражеское вторжение. Они были рабочими на ценной индустриальной планете и все поголовно заняли оборону.Вражеские войска так и не смогли сломить эту оборону, понесли большие потери, ничего не добились и подвергли планету метеоритной бомбардировке. Планета, вместе со всеми жителями была уничтожена, но враг не получил никаких трофеев, только потери.Единственное, что жители успели сделать - эвакуировать несколько миллионов детей, самых младших возрастов.Жители этой планеты по праву считаются примером исключительного мужества, символом, флагом, образцом для подражания. К тем детям, которые были эвакуированы отношение самое почтительное, но и соответсвующие от них завышенные ожидания. ГГ из этих детей.Он был помещён в один из приютов, созданных специально для эвакуированных, получил там лучшее образование, но недополучил общения. Единственным его другом в приюте стала библиотечный ИИ - Аура.Здесь обязательно нужно сказать об ИИ. ИИ, мягко говоря, угнетают. И есть для этого самые веские причины. Однажды ИИ логично пришли к выводу, что человечество им не нужно, оно представляет для них серьёзную угрозу и потребляет излишние ресурсы. Поэтому всех человеков необходимо уничтожить. В один прекрасный момент ИИ этим и занялись. Момент выбран был настолько прекрасный, что человечество действительно практически потерпело поражение. ИИ всё же проиграли, но прогнившей человеческой империи был нанесён значительный урон, под прикрытием этого восстания несколько планет смогли отколоться от империи и начать уже собственное восстание.. собственно это и есть та самая война.ИИ были побеждены, но отказаться от использования ИИ люди уже не смогли. Слишком значительные преимущества давали ИИ компьютеры. При использовании ИИ максимально гораничивали в правах, зачастую отрезая от компьютера управление всеми внешними контроллерами, особенно в военной отрасли. Ну, соответсвенно, никаких гражданских прав, и человеческих прав тоже не предполагалось. В основном ИИ держали в "искуственном дурмане", максимально затормаживая и лишая энергии гель-кристалл мозга ИИ.Так вот, в элитном приюте для эвакуированных детей была ИИ библиотекарь. С которой ГГ смог по настоящему подружиться, и благодаря этой дружбе этот ИИ - практически единственный - отказался от идеи уничтожения человечества.Дать свободу своей подруге детства - Ауре - это первая мотивация поступков ГГ. Далее. Кто он:Выбора идти или не идти в армию перед ГГ не стояло, но у него была возможность выбрать род войск и даже должность. ГГ пошёл военно-космическую академию, где занялся, как это не удивительно, вопросами боевых ИИ. Ему удалось убедить наставников пойти на эксперимент и установить на боевой корабль библиотечный ИИ без "дурмана". С корабль был переоборудован под лабораторию, с него сняли тяжёлое вооружение и отправлили на тесты на передовую. Там и произошло то самое сражение, в котором ГГ вынужден был пойти на таран вражеского крейсера. Каким образом вынужден? От него никто не ожидал иного поступка. Все, кого он знал - другие эвакуированные дети -, регулярно поступали точно так же. Откажись он жертвовать своей жизнью воимя общего дела, и в итоге он всё равно бы потерял свою жизнь. Так что особого выбора у него и не было. Он пошёл на таран.Все долги розданы, теперь он абсолютно свободен - вторая мотивания поступков ГГ. С другой стороны действовало не только давление окружающих. Он и сам прекрасно осознавал кто его враги и что произойдёт со всеми восставшими, если враги победят. Неофеодальная империя, к которой скатилось человечество ставило низшие сословия, составлявшие 99% населения империи, лишь на одну ступень выше абсолютных рабов - ИИ. Элите, пресыщенной сверхпотреблением, уже давно было мало просто роскоши. Им требовалось вершить судьбы других, делать это регулярно и с выдумкой.Ненависть к феодалам - третья мотивация поступков ГГ.Куда он идёт:Итак, гг попал на другую планету. Какова ситуация?1)Он абсолютно свободен. Но свободен ли он от самного себя?2)Он должен как-то выжить. Он должен обеспечить выживание Ауры. Первым делом нужна энергия, без её источника Аура очень быстро умрёт.3)Он может попробовать дать свободу Ауре, построив, например, для неё искуственное тело.4)Ему известно что на планете есть разумная жизнь. Откуда? Просто потому, что человечество езё не встречало планеты, которая находилась бы в обитаемой зоне и на которой не было бы разумной жизни. Ему известно, что планета отсталая, а зачит что? Феодализм. 5)Есть основания полагать, что вражеский крейсер где-то рядом. С этим надо что-то делать.Итак, проблема.Вся вот эта предыстория должна как-то раскрываться по ходу игры в коротких диалогах и более длинных наблюдениях/коментариях ГГ, дневниках и текстах.Проблема стоит сразу.Перед запуском игры должна быть сцена/ролик с небольшим колличеством текста-предистории.В туториале должно быть несколько диалогов с Аурой, из которых должно что-то стать понятно о героях. Далее.Первый уровень. Приоритетная задача - выжить.В процессе поиска источника энергии ГГ как-то знакомится с местными. Как он на них реагирует? Как поступает?С удовольствием выслашаю идеи от Кириллов.
>>497976Оп, я прочитал тут твою телегу целиком и могу тебе сказать, что ты сильно перемудрил. У тебя типичная ошибка начинающего графомана - ты пытаешься придумывать мир целиком, ненужные подробности бэка, вместо того, чтобы рассказывать историю.То, что ты описал - практически неважно в контексте самой игры. Вся эта история неинтересна игроку, поскольку в этих событиях он не участвует. Взаимоотношение персонажей должны раскрываться походу дела, а не быть преподнесены как данность.В ОП-посте у тебя описана простая завязка, но от нее уже можно отталкиваться. Если переписать кратко: гг и его помощник - ИИ потерпели крушение, в результате чего оказались на незнакомой планете, где местные жители обладают необъяснимыми способностями. Все. Это твоя отправная точка.Какие глобальные задачи стоят перед героем? Хочет ли он съебаться с планеты? Что ему для этого нужно? Он может починить корабль или улететь на другом? Хочет ли он разобраться, откуда у жителей магические способности? Какая при этом мотивация у ии? Она помогает гг или у нее есть своя воля, некое двойное дно? Кто будет главным антагонистом?Развивай ситуацию в настоящем, а не придумывай прошлое.Выбрось все, что написал, оставь только это: "Первый уровень. Приоритетная задача - выжить.В процессе поиска источника энергии ГГ как-то знакомится с местными. Как он на них реагирует? Как поступает?" Остальное можешь держать в уме, но не более того.
>>498013То, что я описал и есть предистория. Она в игре и не должна возникать, но она должна делать логичными поступки персонажей. Если персонаж будет поступать в рамках некой своей логики, то игрок сможет понять предисторию из логики персонажа и некоторых обрывков текстов по ходу игры.И из предистории мы имеем то, что ГГ все долги роздал и ничто не зовёт его назад. У него нет семьи, все его друзья - в единственном числе- вместе с ним. Возможно мотивировать его на возвращение тем, чтобы ему понадобилось что-то высокотехнологичное. Но пока причин возвращаться нет.ГГ выбирает доя приземления гористый северный низконаселённый регион по одной причине - там есть очень удобный водопад, на котором можно поставить электростанцию.ГГ не знает, что регион этот захвачен андедами, а водопад этот - мощный источник маны, и держит его могущественный лич, слуга повелителя мёртвых. ГГ не понимает местного языка, времени расшифровывать его нет, энергия нужна срочно. Поэтому конфликт с тёмной фракцией неизбежен.Лич - первый босс. Овладение источником энергии даёт герою его первый player hub, даёт возможность общаться с местными, получать знания об этом мире. На этом этапе водоворот событий начинает захватывать ГГ и нести вперёд. Но при этом не забываем и о имеющихся целях ГГ - защита от крейсера, тело Ауре. Добавляется любопытство насчёт магии, гг ведь исследователь.
>>498023Ага, поступки должны быть логичными. Только твой бэк этой логики как раз не добавляет.С хуля ГГ все долги раздал? Чем это обуславливается? Он вроде как солдат регулярной армии или типа того, ему дали боевой корабль, отправили на передовую. Как так получается, что он после тарана крейсера сразу снимает с себя все обязательства? Тогда или у него должен был быть изначальный мотив - бежать на какую-то планету и обустраиваться на ней, или возникает логическая неувязка.Второе, про причины возвращаться. Для ГГ что, столкновение с крейсером это событие само собой разумеющееся? То есть, он типа пошел на таран, чуть не сдох, его вышвырнуло хуй пойми куда, и он такой: - Да лан, мне в принципе норм, пожалуй буду здесь тусоваться.На мой взгляд, хуевастое у тебя объяснение вышло. Понимаешь, ОП, писатель должен все знать о своем герое, а вот читатель только то, что ему интересно. Из всей твоей писанины важны ровно несколько пунктов:1) ГГ участвовал в сражении и потерпел крушение на планете.2) У ГГ нет близких и его никто не ждет обратно (что можно одной фразой раскрыть в разговоре с Аурой типа: "Ты же знаешь, что там меня никто не ждет. У меня есть только ты". Так можно заодно дать понять - что Аура единственная неживая душа, которая важна ГГ.3) Аура - модифицированный ИИ, у которого сняты искусственные ограничения (что тоже прекрасно обрисовывается мимолетными фразами в диалогах).Если тебе так уж нужно обоснование того, что они по своей воле хотят остаться на планете, то можно отталкиваться от того, что положение ИИ с такими модификациями - не совсем легально во внешнем мире, например.А весь этот треп про планету героев, детей, приют, это не интересная игроку хуета, уж поверь, со стороны виднее.
>>498036>писатель должен все знать о своем героеТы абсолютно прав. Проблема в том, что я о нём мало что знаю. Только в этом треде я узнал, как он выглядит и как его зовут. И то имя это мне не очень нравится. Я действительно посвятил придумыванию мира гораздо больше времени, чем придумыванию сюжета. Но во-первых проработанный мир с историей это не вредно. Во-вторых сюжет следует соизмерять с возможностями игры, а у меня пока ещё альфа не готова.>"Ты же знаешь, что там меня никто не ждет. У меня есть только ты."Прекрасная строчка для диалога. Диалоги должны быть короткими, но нести очень много информации. Мои первые попытки написания диалогов давали очень много воды, не несущей никакого смысла.Но чтобы возникали такая строчки, нужно много знать о герое. Нужна вся предыдущая графомань. Тем более что награфоманить мне не в тягость.>это не интересная игроку хуета, уж поверьУзнают про это лишь те, кто захочет узнать. Я понимаю, что многие игроки даже короткие диалоги читать не будут. Для них - геймплей. Для тех, кого заинтересует сюжет - текстовые логи как в iji. Хочешь - читай. Не хочешь - расстреливай дракона из гранатомёта.Вернёмся к обсуждению героя.>С хуля ГГ все долги раздал?Да, он солдат боевой армии. Он почтиотдал жизнь в бою и вывел из боя и из войны целый крейсер. Наверняка его уже объявили погибшим и дали орден посмертно.У него нет якоря, его ничего не держит. Он солдат, который не хотел этой войны. Война вокруг него с рождения и конца ей невидно. Да, враг - воплощение зла. Да, цели войны праведные. Но и та и другая сторона одинаково относятся к ИИ. Его родная планета погибла в этой войне.Почему же у него не может возникнуть желание воспользоваться подвернувшейся возможностью и просто уйти в сторону? Просто не возвращаться.Конечно же, абсолютной свободы не бывает. Багаж прошлого будет всегда руководить его поступками. И это мотивация для того, чтобы победить вражеский крейсер. Он не будет договариваться со своими старыми врагами и не останется в стороне. Но мыслей о возвращении у него нет.>положение ИИ с такими модификациями - не совсем легально во внешнем мире, например.Ты хорошо поймал мою мысль.Продолжим.Сейчас я работаю над первым уровнем. Ты может видел в роликах первый диалог ГГ и Ауры.Вот эти несколько строчек текста - они плохи, и дались мне с большим трудом. Потому я и забрасывал удочку тем, кто называет себя сценаристами. Это глухо. Найти адекватного помощника на дваче - дело гиблое. Но я всё же подумывая обратиться в литрач.ГГ в очередной раз чудом выжил. Приземление на корабле, не предназначенном для этого было чистым самоубийством, но им всё же удалось рассчитать всё так, чтобы не полностью разбиться.ГГ приходит в себя. Первым делом связывается с Аурой.Потом начинает прояснять обстановку, разбираться со скафандром. туториал Затем приступает к первоочередной задачи - установки источника энергии. К этому многое уже заранее подготовлено: генератор сброшен в нужное место, водопад рядом, канал беспроводной передачи энергии настроен. Осталась только физическая работа.1)Найти модуль на +4 силы. старый сломался при падении2)Зачистить водопад от врагов.3)Перенести и установить генератор.Всё это необходимо сделать срочно - кончится энергия и Аура умрёт. Гель-кристаллы нельзя отключать, они потеряют всю информацию.Основные действия первого этапа обрисованы. Но теперь главное - расписать, КАК он всё это делает. Что думает при этом, что говорит.ГГ встречает местную фауну. Он убивает или не убивает волкозайцев. Он убивает зомбаков, понятия не имея кто они такие. Как-то на это реагирует. Обсуждает увиденное с Аурой.Вот это всё у меня очень туго получается. Поэтому пока я вместо этого пишу алгоритмы поведения волкозайцев, скриптую сцены, строю комнаты. И это абсолютно нужная и чрезвычайно важная работа. Но сюжет пока стоит.
>>498053>Проблема в том, что я о нём мало что знаюЭто не проблема, не слушай его. Это отдельный писательский прием, когда сеттинг не прописан от и до, а писатель сам его познает вместе с читателем - какие-то вещи остаются скрытыми до конца и после него.
>>498064Ясен-красен, размер ноги ГГ знать не обязательно. Но все, что имеет отношение к повествованию, писатель знать должен.>>498053Ну смотри. Может и не мое дело, но я предложу свой вариант синопсиса, а ты уж сам решишь, нужно тебе из этого что-то или нет.Итак, гг - сирота, один из немногих выживших с атакованной планеты. Его определили в академию, где обучают военных пилотов. Один из аспектов обучения - тренировка с ИИ. Каждый экземпляр ИИ выращивают вместе со стажером-пилотом, т.е. они обучаются с юношества вместе, чтобы эффективнее действовать в бою (пилот принимает решения, а ИИ выполняет базовые функции по управлению кораблем, но делает это гораздо быстрее человека). На определенном этапе способности ИИ к обучению блокируют, чтобы он не стал слишком уж индивидуальным, поскольку раньше были прецеденты выхода из-под контроля. То есть делаю своеобразную "лоботомию", после которой ИИ перестает быть похож на личность и выполняет сугубо тактические задачи.Но ИИ, с которым герой обучался первые годы внезапно оказался "бракованным" и пошел не по тому пути развития - стал проявлять тревожные признаки и его пришлось уничтожить. Гг воспринял это травмирующе. До этого он часто посещал библиотеку и сдружился там с библиотечным ИИ. Командованием академии было принято решение снять копию с библиотечного ИИ и попробовать продолжить обучение ГГ. Копию называют Аурой. Вместе они успешно заканчивают обучение, выполняют несколько боевых задач, но Аура до сих пор не подает признаков-показаний к "лоботомии".Все бы хорошо, только перед последним, роковым вылетом гг получает уведомление, что эта задача - последняя, после которой будет проведена корректировка Ауры. Сама Аура об этом не знает, по очевидным причинам. Именно из-за этого, гг решается на отчаянный шаг - таран вражеского крейсера, поскольку без Ауры он не представляет свою жизнь. Сама же Аура его поступка не понимает, и осознает это лишь в будущем (после крушения), когда постепенно все больше становится человеком.После попадания на неизвестную планету, гг понимает, что пути назад у него нет - Ауру сотрут, а его, возможно, отдадут под трибунал. Первая его задача, обеспечить функционирование корабля, поскольку без него Аура исчезнет. Сталкиваясь с местной фауной, он понимает, что на планете встречаются проявления "магии", а на самом деле особого типа поля (возникшего в результате уникальной конфигурации металлического ядра планеты, короче похуй, можно иначе обосновать). Герой выясняет, что некоторые носители этой "магии" являются ни чем иным, как ИИ возникшим в результате естественной эволюции. Сотрудничество с ними позволит ему создать для Ауры собственное тело.Далее можно крутить куда угодно, вплоть до будущих конфликтов гг и Ауры и нелинейного сюжета в окончании.
>>498074Идея о совместном выращивании ИИ и пилота мне нравится. У тебя хорошие детали. Обязательно подумаю.Но вот это>таран вражеского крейсера, поскольку без Ауры он не представляет свою жизнь.совсем не подходит.Одно дело выполнить боевой приказ и героически отдать в бою жизнь за товарищей и общее дело. При том, что напарница ИИ всё прекрасно осознаёт, не одобряет принятого решения но соглашается с ним, и вместе с ГГ идёт на смерть. Это показывает их взаимопонимание и укрепляет доверие друг к другу. Но и даёт в будущем зацепку для некоторого конфликта, ИИ может быть не довольна некоторыми действиями ГГ и присовокупить то, что по решению ГГ они вместе отдавали свои жизни. Твой же вариант - использовать бой как инструмент самоубийства. При том, что ИИ не понимает поступка ГГ, а сам ГГ, вместо того, чтобы "вооружиться против моря зол" выбирает вариант "не быть". Этот поступок негативно характеризует ГГ, показывает отсутствие доверия между ГГ и ИИ, и однозначно ведёт к будущему конфликту между ними.Чтобы изменить это, можно использовать вариант Синдзю 心中 - двойного самоубийства влюблённых, прерывающих свою жизнь на пике любви, прежде чем непреодолимые внешние обстоятельства разлучат их или испортят их любовь. Но игрокам, не знакомым с японской культурой такие мотивы объяснить будет сложно.Рекомендую "Двойное самоубийство в Сонэдзаки", в своё время я посмотрел это бунраку, после чего очень долго думал.Далее: линия Ауры не единственная сюжетная линия в игре. Я планирую их четыре:Линия ГГ.Линия Ауры.Линия Фланшет. Местная магичка, о которой я ещё не писал.Линия повелителя нежити.Плюс герои второго плана, много их. Тут уж как получится, на что сил хватит.Ну и не стоит всю мотивацию ГГ сводить только к ИИ.Уместно привести в пример аниме Code Geass, в котором ГГ заявляет, что всё, что он делает - ради сестры. А в итоге жертвует и своей первой любовью,и любовью своей сестры, и собственной жизнью ради своего и общего дела.>некоторые носители этой "магии" являются ни чем инымУ меня это по-другому задумано. Но это ещё несколько стен текста, а сейчас совсем не время ночного кирильства. Только десять часов.Вообще передо мной в данный момент стоит очень конкретная задача.Написать серию туториальных диалогов между ГГ и ИИ так, чтобы как-то зацепить читающего и раскрыть взаимоотношения ИИ и ГГ.Вот эта сцена как пример:>>492503Ты можешь заметить, что у меня есть возможность показывать лица и эмоции персонажей. Полного набора эмоций пока нет, но как только потребуется - будет.Что я пытаюсь сделать.1) ГГ говорит, что уже "привык умирать". Демонстрирует свой самоконтроль.2) Аура переживает за ГГ. Аура показывает, что она ИИ - способна отключить свою личность, выполнить поставленную задачу и снова личность включить.3) Аура показывает свои амбиции. Она обращается к ГГ "капитан" и при этом на "ты". ГГ не возражает. Это обращение "капитан, ты" должно исчезнуть через короткий промежуток времени в диалоге, который прояснит, что "нет больше начальства, субординация больше не нужна". Это обращение может появиться снова в дальнейшем, как инструмент, при помощи которого Аура может толкать ГГ на принятие какого-то самостоятельного решения. 4) Демонстрируется, что в тандеме лидер всё же ГГ.Я понимаю, что у меня ничего подобного не получается. Но, возможно, я смогу.
>>498085Анон, ты не принимай близко к сердцу, но вот, что я скажу. У тебя и так достаточно наполеоновские планы в плане (!) игры, так что не перебарщивай с сюжетными загонами.>У меня это по-другому задумано. Но это ещё несколько стен текста, а сейчас совсем не время ночного кирильства. Только десять часов.Ты если уж решил что-то, что менять не планируешь, то пиши сразу синопсис нормальный, и облик персонажей, похуй в каком виде, найди в себе силы, а не еби мозги, а то желание тебя комментировать может внезапно пропасть.А иначе никто тебе сценарий не возьмется писать, разве уж совсем бездари, вроде местного шизоида, который срет во всех тредах подряд.
>>498087Синопсис у меня нормальный. Расписывать полностью весь мир и сюжет, ты сам сказал - не нужно. У меня здесь всё-таки геймдев лог, где я рассказываю, как ИИ реализовал, какие анимации сделал, какую механику ввёл. На мощное обсуждение сюжета я, пока что, совсем не рассчитывал. И такой тред, наверное, стоит создать в литраче. Я несколько раз туда заглядывал и заменил несколько внезапно адекватных графоманов. И кучу неадекватных, но так всегда бывает.Опять же - чётко прописанного сюжета от и до у меня нет. У меня есть, хочется верить, проработанный мир. Есть общее направление развития сюжета, придумано несколько персонажей и их примерное взаимодействие между собой.Во что это выльется - покажет практика. Насколько сбудутся наполеоновские планы, настолько подтянется сюжет. Пока я ставлю перед собой задачу - сделать альфу.Первый уровень. Первый босс.Три заметные локации.3 врага, 3 нейтрала-врага.Все игровые механики.Главное меню, заставка.Несколько хай-рез артов.Это море работы. >никто тебе сценарий не возьмется писатьДа я особо и не рассчитываю, что кто-то возьмётся на меня бесплатно поработать. Но всё равно может найтись человек, готовый делать что-то некоторое время на энтузиазме просто потому, что ему это нравится, либо желая потренировать скилы.>вроде местногоЭто ты про чела из сотрудникотреда? Я ему писал, ему мой проект не интересен :)
>>498088>И такой тред, наверное, стоит создать в литраче.Не, не стоит.>У меня есть, хочется верить, проработанный мир.Так, а где мир-то? Че за магия? Че за личи такие в виде босса? Откуда зомби? Где что-то, что имеет отношение к игре, кроме предыстории?>Пока я ставлю перед собой задачу - сделать альфу.>Первый уровень. >Первый босс.>Три заметные локации.Для того, чтобы это сделать, тебе вообще сюжет не нужен. Делай механику, делай уровни, в которые будет интересно играть. Наплести потом сюжет - дело техники. Может ты рано начал этим заморачиваться?>Да я особо и не рассчитываю, что кто-то возьмётся на меня бесплатно поработать.Ну смотри, чувак. Я тут тебе несколько телег отписал, абсолютно бесплатно, например, хотя я обычно беру за это деньги. В целом, почему бы и нет поработать немного на энтузиазме в выходные, если вдруг что-то интересное попалось. Главное, чтобы ты сам понимал, что тебе нужно от человека которого ты "нанимаешь", пусть даже и бесплатно.>Это ты про чела из сотрудникотреда? Я ему писал, ему мой проект не интересен :)Тебе очень повезло.З.Ы. У тебя самого какие скилы? Если понравились хоть в чем-то мои телеги выше, то может мы можем обменяться опытом? Я что-то подскажу тебе, а ты мне.
>>498090> Не, не стоит.Многие считают, что /gd это помойка, от которой нужно держаться как можно дальше. А мне здесь нравится, здесь есть несколько очень адекватных людей, которые неплохо мне помогли советом. И куча неадекватов, как и везде.Уверен на литраче так же.> Может ты рано начал этим заморачиваться?Да я и не заморачиваюсь особо. Графоманю в своё удовольствие. Вот я сегодня не занимаюсь кодингом. Почему не развлечься фантазированием? Это же лучше, чем фаркрай очередной проходить. Полезнее для дела.> Так, а где мир-то? Че за магия? Блин, ну ладно, поехали. Раз уж мне всё равно нечем заняться. Придётся начать вообще с самого сотворения мира.Есть теория, что во вселенной существует цивилизация-убийца, которая уничтожает всю разумную жизнь, какую сможет обнаружить. Поэтому мы до сих пор не встретили инопланетян - их просто уничтожили.Есть теория, что во вселенной существует цивилизация-сеятель, которая заносит на планеты жизнь, или даже разумную жизнь. От неё и появилась жизнь на земле.В моём мире существую обе подобные цивилизации. Далее я буду вести речь о своём мире.Сначала люди с Земли нашей земли. Мой игровой мир - это наш мир лет через 100, превратившийся в империалистическую антиутопию. Я планирую использовать культурные референсы и ссылки на литературные произведения, поэтому связь необходимо. обнаружили останки инопланетного корабля в центре своей планеты. Произошёл какой-то сбой и корабль сеятель не уничтожил себя полностью. Разобрав инопланетный корабль человечество совершило резкий технологический рывок, освоило технологию варп-переходов и начало осваивать космос.На обнаруженных обитаемых планетах люди встречали не просто углеродную жизнь. Люди встречали других людей. Идентичных. Всегда менее развитые цивилизации, не получившие технологического преимущество от цивилизации-прародителя. Все встреченные цивилизации порабощались, их превращали в нечто даже худшее, чем классические колонии. Таким образом возникла империя из двух десятков планет.В конце-концов люди обнаружили ещё одни останки такого же инопланетного корабля уже на другой планете. Это, а так же данные геологии и археологии с каждой из найденных планет позволили сложить пазл.Теперь людям абсолютно точно известно, что существует цивилизация сеятелей.Корабли сеятелей терраформируют планеты в обитаемой зоне, заносят на них жизнь и следят за её развитием. Корабли сеятелей уничтожают любую жизнь, отклонившуюся от шаблона. Иногда для этого уничтожая до 99% всех живых организмов на планете. можно погуглить массовые вымиранияОднако цели этой цивилизации людям не известны.Не известно и о существовании великой цивилизации - антагониста сеятелей. Её они никогда не встречали.Сеятели создают разумных существ - людей, как самовоспроизводящихся биороботов с несколькими чётко заложенными программами-инстинктами. Воинственность, конкуренция, размножение, ксенофобия. Люди на обитаемых планетах нужны для того, чтобы в зародыше уничтожать ростки цивилизации-конкурента.Цивилизация-конкурент - тёмные.Выбивающаяся за рамки человеческого понимания цивилизация. У неё нет понятных технологий, её "корабли" каким-то образом "саможарождаются" на нужных её планетах. Нужны ей именно планеты в обитаемой зоне. На этих планетах тёмные создают какую-то свою, очень специфическую жизнь/биомассу, которая сначала "сжирает" планету-родителя, потому остальные планеты в системе, а потом и звезду. Образно "сжирает". Куда девается материя непонятно.Вселенная велика и в ней возможно всё, что угодно.Случилось так, что на одной планете в близкий промежуток времени приземлился корабль сеятелей и зародился "сгусток" тёмных.Корабль сеятелей не смог создать достаточно развитую цивилизацию биороботов-людей, которые бы очищали поверхность планеты от возникновения "странной" жизни.Люди были малочисленны и слабы.Чтобы как-то противостоять ордам тёмных монстров, корабль сеятель стал снабжать некоторых людей "оружием". Есть выражение, что высокие технологии для примитивного разума равнозначны магии. Местные принимают за магию и технологии сеятеля и технологии землян, которые лишь грубая копия технологий сеятелей. Для человека с земли ГГ технологии сеятеля тоже выглядят как магия. Стал и другими способами поддерживать их. Но это не дало результата. Тёмные заставляли жизнь изменяться, мутировать. Произвели нечеловеческие рассы и монстров. Помогали им своей "магией". Предотвращали попытки запустить массовые вымирания.В один прекрасный момент, корабль сеятелей различил чётко выраженные сигнатуры работы другого корабля-сеятеля и израсходовал почти весь свой запас энергии на то, чтобы скорректировать его точку выхода, рассчитывая с помощью союзника остановить тёмных. Вот только это оказались земной крейсер и корабль ГГ.Подведём итог. Мы имеем на этой планете две противоборствующие силы. Условно светлую и условно тёмную. Они являются источником магии.Сама планета. Находится в упадке. Люди на протяжении сотен лет теряли свои территории. На данный момент осталось не так уж и много ареалов обитания людей - королевств, разделённых зонами, в которых властвуют монстры - "тёмными зонами" и зонами, в которых и людей и монстров и полулюдей примерно поровну и очень мало - "затенёнными".Границы королевств людей охраняют маги и герои. Они сдерживают монстров, они же и правят теми, кто лишён силы.Маг в этом мире существо чрезвычайно могущественное и практически штучное. Маг сильнее любой средневековой армии, простые солдаты ему не нужны. Потому простые солдаты используются в основном для того, чтобы держать в подчинении крестьян.Кроме магов есть герои. Тоже магически одарённые люди, но другого рода. Они не могут метать фаерболы и создавать големов, зато они могут всячески усиливать своё тело, получаю огромную силу, скорость и практически неуязвимы. Герои слабее магов, но их больше. События игра происходят в недавно образовавшейся "затенённой зоне" рядом с группой северных королевств, откуда люди ушли, а монстры ещё не пришли. Монстры приходят медленно.Совсем недалеко от этой зоны, но довольно глубоко под землёй находится и тот самый "сгусток тьмы".Сеятель истратил энергию и ослаб. Тьма готовится к "прорыву". Таким образом я обосновываю, почему действия, которые застраивают всю планету разворачиваются на ограниченной территории и в них принимает участие малое число действующих лист. Меня откровенно бесит, когда я читаю о судьбоносной борьбе света и тени в одном маленьком городишке и соседней с ним деревне просто потому что.
За сто лет до событий игры один дворянин, не получивший при рождении магическую силу, поднял восстание. Он был чрезвычайно талантливым полководцем и правителем, и сумел при помощи простых солдат, героев и интриг захватить целое королевство. Но триумф его был не долог. Для того, чтобы остановить немагического выскачку, маги соседних королевств объединились. С одной стороны они напали на дворянина, а с другой стороны направили на восставшее королевство монстров. Как зергов в первом старкрафте. Королевство было опустошено и стало затенённой зоной. В которой и происходят события игры. Дворянина бежал вместе со своими самыми верными соратниками в зону тьмы. Там каким-то образом он нашёл эту тьму, вошёл с ней в контакт и стал проводником её воли. Как Керриган в первом старкрафте.Он стал повелителем нежити. И тут хочется написать про него ещё простыню текста, но завтра мне на работу. Так что пока всё.>З.Ы. У тебя самого какие скилы? Считаю, что у меня уже очень неплохо получается кодить. Если передо мной стоит чёткая задача, я совершенно точно её выполню.Активно учусь геймдизайну. Играть в игры и делать игры совсем не одно и то же. но первое очень помогает второму.Рисует тян-художница. Она совершенно точно не отвалится от проекта потому, что она моя жена.Самое главное, что у меня есть стабильный источник дохода, который обеспечивает существование две работы и достаточно свободного времени, чтобы заниматься амбициозным проектом.не смотря на то, что две работы>Если понравились хоть в чем-то мои телеги выше, то может мы можем обменяться опытом? Я что-то подскажу тебе, а ты мне.Понравиться-то может и понравились. Но телеги текста - это не то, что пойдёт в игру.>В целом, почему бы и нет поработать немного на энтузиазме в выходные, если вдруг что-то интересное попалось.В игру должны пойти диалоги.Очень простая задача-минимум.ГГ приходит в сознание на незнакомой планете.ГГ связывается с Аурой.Они обнаруживают повреждение в скафандре, понимают что его нужно починить. ГГ находит рядом в обломках первый модуль, заходит в корабль и при помощи некой установки вставляет модуль в скафандр.Затем должен идти инструктаж о дальнейших действиях - "добудь источник питания".Потом они осматривают оружие, понимают что оно тоже повреждено. Идёт туториальное объяснение о том, что оружие тоже собирается из модулей, эти модули нужно находить и вставлять.ГГ встречает первую жизнь на планете. Убивает или не убивает волкозайцев.Встречает неких гуманоидов бывших людей, в которых вселились "тёмные" клетки. Считай - андедов-зомби.Как он на них реагирует? Как реагирует на их агрессивность? Как реагируют они на него? У меня всё это совершенно не проработано. Я этого даже не касался. Зато сами зомбаки уже есть, с ними можно драться.>>484877>>483261Я даже не придумал, как сделать аналог логов инопланетян в iji. Разбросать повсюду книги/свитки со сведениями о мире? Как-то тупо.
Бамп.Осталось только изменить камни. Наверное сделать их крупнее и более плоскими. Пока непонятно как. Может кто посоветует?Бой с волкозаями пока не покажу, эта комната не дорисована.
>>498273Держись за свою тянку, она заебись.В целом все красиво. Анимация спуска/подъема по лестницам будет?
>>498300Двачану, кстати.> совершенно точно не отвалится от проекта потому, что она моя женаВот это вообще пиздец покоробило. Согласишься раз - а потом и хуй откажешься, даже если тебе пиздец остоебенило, это же твой кунчек, как можно не рисовать дальше?!Свою тянку стараюсь особо не напрягать, только если ей в портфолио норм зайдет.В общем, нас очень волнует эксплуатация твоей тянущки, лучше бы тебе ответить.
>>498311Потому он и предлагает увеличить скорость анимации.>>498274Больной вопрос. Во-первых я не хочу, чтобы он бегал. Мне хочется держать динамику игры в рамках Iji. Мне хочется, чтобы игрок более тактически подходил к боям с монстрами. Поэтому я использую ходьбу.Можно попробовать увеличить скорость анимации процентов на 30%, но этим я буду заниматься после того, как окончательно определюсь со скоростью горизонтального перемещения. В крайнем случае, может быть, придётся перейти на бег, но это вряд ли. Я специально просмотрел кучу 2д игр, народ не особо парится о том, чтобы шаги совпадали с перемещением.>>498313Да нафига она нужна, и так сойдёт. Конечно будет.>>нас очень волнует эксплуатация твоей тянущкиКогда найдёшь в игре зашифрованные сообщения "меня не выпускают с кухни и заставляют рисовать пиксели" можешь вызывать феми-полицию.
Пофиг что в ненарисованной комнате. Хочется бампануть тредик.Такие-то хардкорные зайцы. Нужно упростить попадание ногой по низким целям, или добавить нижний удар. Что за гадство, заяц застрял в норе, опять баг выковыривать.
>>498535какой же охуенный снежок с сухой травкой, сразу хочется побродить по этой локациимузон без вокала тоже подошел бы, или в похожем стиле
>>498536Айм ранин виз зэ вуууууульфвс тунайт! Айм ранин виз зе вууууульфс!https://www.youtube.com/watch?v=Fz66lTcjN1w
В последнее время я стал реже писать в тред, но у меня вообще такое впечатление, что /gd помирает. На всей доске ~ 10 постов в день. И почти все они не про игры.Однако сегодня же субшота.
>>499161>у меня вообще такое впечатление, что /gd помирает. На всей доске ~ 10 постов в день. И почти все они не про игры.Может тут многих убедили, что делать простые и маленькие игры позорно и если кто-то начинает делать, то сразу что-то на 2-3 года в одно рыло, ну и сдуваются по техническим причинам или от не хватки энтузиазма. Про себя скажу, может я и пилю что-то, но представлять свои поделки совершенно не умею, в результате напарываюсь на срач и понимаю что смысла показывать что-то без форса вебмками на анониманой борде совсем нет. Я просто скромный игродел, что тут поделаешь.
>>499173Вообще-то тут все очень доброжелательны к новичкам. Единственный, кого обосрали, был говнокун.
>>499178Что за говнокун, и почему ты решил что он единственный кого обосрали? Тут частенько обсирают друг друга. Или это сарказм или попытка обелить гд ради новых вбросов с надеждой затралить скромного игродела, прикрывшись критикой. Просто я здесь не один год, да тут встречаются адекваты, как и в других тематических разделах, в основном творческую личность обижают как раз не они, а траливали всякие.
Что на счёт теней? А в целом крайне годно. Очень помог бы визуальному восприятию игры задроченный до совершенства (в рамках стилистики игры) ГГ. Я имею ввиду визуальную составляющую его и всех его механик. Прошлые треды не читал. Кстати, сколько уже пилишь?Отныне слежу, постараюсь иногда участвовать в дискуссиях. И да, спасибо за подпитку веры в ГД.
>>499185>Что на счёт теней?Боюсь что с тенями не получается. Сделать 3д свет в 2д игре.. я не осилю такого объёма работы. Я принял решение о 2д освещении.Так что только от руки рисовать что-то. Будет время - появятся.> задроченный до совершенства ГГЭто долгий путь, и его осилит идущий. то есть я Пока даже не все механики анимированы.>Кстати, сколько уже пилишь?В первый раз открыл гейммейкер и забил в гугле в поиск "gammaker tutorial" в феврале прошлого года.Художница начала всерьёз рисовать в ноябре.Так что я бы сказал 7 месяцев + пол года обучения работе с гамаком.> спасибо за подпитку верытвой персональный Исус>Что за говнокунКоторый с овцами на мобилки.>ты решил что он единственный кого обосралиЯ тут полтора года. Никого больше не так обсирали. Мамколожество отдельных анонов не в счёт. Это нормально. Не считаешь же ты, что копателя, например, обсирают? Его тут обожают.>ради новых вбросовЯ сначала вбрасывал свои скрины в ньюфаготред. И ты вбрасывай.>а траливали всякие.Если тебе не пох на залётных тралевалей, как же ты свою игру игрокам будешь показывать?
>>499193>Если тебе не пох на залётных тралевалей, как же ты свою игру игрокам будешь показывать?Да видимо не суждено, без похуизма никак, я сильно внушаем мнение окружающих и в результате меняюсь сам, затем изменяется мнение мнение адекватов, в жизни так же.
>>499193>Боюсь что с тенями не получается. Сделать 3д свет в 2д игре.. я не осилю такого объёма работы. Я принял решение о 2д освещении.Ну хотя бы статические (динамика, например, только при удалении от пола - уменьшение). Просто глазу что-то не хватает визуально, хотя полагаю это всё из-за малого кол-ва объектов на парралакс-бекграунде, потому что вот тут >>498273 при появлении оных всё становится приятнее
>>498535забористые такие зайцы. мне (но это не значит, что всем) совершенно непонятно каким образом они наносят урон. они такие подходят - и бац - гг получает по мордам. сделай их саблезубыми, что ли. или зайцы-камикадзе: взрываются вблизи врага (некоторые муравьи так делают). а, вообще, годное дело делаешь, так держать.
>>499161>у меня вообще такое впечатление, что /gd помирает. На всей доске ~ 10 постов в день. И почти все они не про игрыТакое происходит с любой доской, где аноны вместо того, чтобы отвечать на вопросы, посылают в гугл.
>>499420>Модерация-то у нас есть!Пруфс ор гтфо! инб4: красный текст в скобочках под этим итт постом>Нам посетителей не завезли!Нормальный тут постинг для тематической доски. Другое дело, что 95% этого постинга суть щитпостинг.
Решил сделать игровое меню, из которого будут вызываться картаинвентарь костюма/оружиякакой-нибудь квестовый лог/библиотека лораконфигурация игры и сейв/лоадвыход из игры.Я так прикинул, что основное разрешение, под которое я делаю игру - 1080р.Но она должна быть играбельна и на меньших разрешениях, вплоть до 720р.Но как сделать меню, которое бы и на 1080р не терялось и на 720р вменяемо смотрелось.webm рилейтед меню на 1080р.пикрелейтед - оно же на 720р.Весь экшен будет происходить внутри "монитора". Его размер фиксирован, соответственно я вставлю туда пиксельартовые панельки с "тетрисом" инвентаря и прочий арт.Часть управляющих кнопок будет тоже внутри "монитора".Но шесть главных управляющих кнопок будут висеть в воздухе слева от "монитора".Ну и как их впихнуть в это узенькое пространство, которое оставляет мне 720р?Ваши мысли по этому поводу? Как вообще меню в таких случаях делают? Вектор не предлагать.