Тред #1.Итак, тут я буду пилить блог про игру Whore Tycoon, симулятор шлюхи. Цель сделать классический tycoon, зарабатывай, развивайся, апгрейдись, и так далее, с прикрученным сюжетом. По большей части тут будут скрины уровней скорее всего, ибо только я из команды тут сижу. А пока, для затравки, рендер первого уровня.
>>307003 (OP)Я тоже пилю, теперь ты мой конкурент и мы будем состязаться чей шлюхотакун лучше. Ты опережаешь меня на один рендер.
>>307003 (OP)Менеджить одну шлюху уныло. Для этого надо писать не тайкун, а психологический триллер, с перипетиями и драмой. В тайкуне должны быть стада шлюх. Стратегическая расстановка по карте. Захват районов. Удержние точек. Каждую обойти собрать кеш (Желательно в автоматическом режиме_.Строить бордели и респектабельные элитные клубы. Нанимать девочек. Коррупмировать девочек топмоделек, чтобы они садились на вещества и исполняли самые отвратительные запросы богатых извращенцев. Увольнять сторчавшихся или заразившихся. Заносить взятки полиции. Тратится на медосмотр, или же завести личного доктора.
>>307155Все что ты описал отличается лишь масштабами, все это можно и для одной шлюхи запилить. Болезни, скиллы, уровни, сутенеры, внешность. Пилим на основе этого.>>307119В явном виде к сожалению нет, думали сделать мини-игры, но тоже отпало, да и стим не пропустит.>>307039Спасибо!
>>307003 (OP)Годная идея, только интересней будет симулятор сутенера замутить, нанимать разные категории шлюх придорожных/на выезд, строить бордели/шалманы, отправлять "братков" при возникновении конфликтных ситуаций. Может даже что-то в стиле this is police сделать.Схоронил идею на будущее.
>>307003 (OP)А можешь про рисовку подробнее? Кто рисует, где рисует, всё такое. Хочу научиться рисовать такие вот квадратные домики для изометрии.
>>307162Возможно будет нанять несколько помощниц себе, но не сразу, которые будут приносить пассивный доход
Любой тайкун сводиться к ебле с экселем и разглядыванием как цветные точки ползают по глобальной карте.Пили не тайкун, а сим.
>>307338> Любой тайкун сводиться к ебле с экселемБля, после роликов распидорасило-куна совсем не о том думать начал
>>3074493д или 2д само по себе не делает атмосферы. Просто солнечный летний денек, аккуратные чистые домики и лоуполли-деревья не ассоциируются у меня с чем-то развратным.
>>307452Красиво, но я бы на могилку не стал качать такое из-за 3D. Батарейку подобные игры выносят крайне быстро, а играть в них обычно нужно долго.Разве что если ты сделаешь развитие без запуска игры. То есть я зашёл, потратил накопившиеся ресурсы на постройку, вышел. Потом через несколько часов или дней снова зашёл быстро выбрал что надо и так далее, но я сильно сомневаюсь, что ты так сделаешь, потому что даже крупные компании не могут осуществить подобное, лишь несколько игр знаю, где реализована подобная функция.
>>307462Ужасно. Вся эта перегруженность интерфейсом, при котором сама игра занимает лишь небольшой процент пространства. В духе юбисофт, хотя даже их тут удалось обогнать.Поэтому такие люди никогда не добьются успеха. Они просто неспособны посмотреть на свои поделки со стороны.
>>307460Хорошо если так. Это было бы логично так как 3D здесь вообще не обосновано. Это же не шутер и тем более нет возможности крутить камеру, да и лишнее это.
Зачетно, визуально радует. Не идеально, может, но в /gd/ вообще редко бывает что-то приемлемое, так что ты крут. И идея норм, и интерфейсы. Если с продакшном не проебёшься, то думаю, всё у тебя заебись будет. Даже завидую по-хорошему.
Таки пересмотрели геймплей, учли мнения анонов. Теперь мы играем за сутенера с несколькими шлюхами. Не зря же это Tycoon
Тред-не-читай.Мне кажется, такой игре нужна мрачная и сильная история.По формату и манере подачи - что-нибудь наподобие "This is the police".Понимаю, что первая реакция: "У нас мультяшная графика и вообще тайкун, нахер нам тяжёлая история?" - но подумайте над этим на досуге, мало ли.Лично я бы делал кросс из "Sin City" и сериалов от HBO, чтобы - в идеале - получилась не трэш-бытовуха, а жестокость, доведённая до гротеска. Манера подачи - минимально, "крупными штрихами" анимированный комикс с ограниченной палитрой, чтобы создать контраст по отношению к игровому полю/процессу.Суть истории - восхождение случайно/насильно попавшей в "бизнес" девушки на вершину пирамиды, где она через свою "организацию" крепко держит за яйца прошлых и настоящих клиентов. Этакая повесть о "взрослении", избавлении от иллюзий, выходе на позиции тотального цинизма и, по большому счёту, потере эмпатии/человечности.
>>313266Лол. Для такого нужен писатель уровня Джорджа Мартина, а не безграмотный рузке ванька за 10к.
>>313346Ну, у той же TITP как-то получилось без миллионных инвестиций.Не без огрехов, но всё-таки получилось.
>>313266>>313346Охотник же запилил Вальта. А там как раз гримдарк и бессмысленная жестокость. Притом весьма неплохо изображенная.
>>313365Гугли "Валет плетей" или "Блог старого охотника". Вкратце, Валет - один из первых (если не самый первый) и лучших симуляторов владельца борделя. Игрок принимает роль злобного, жадного и беспринципного тренера рабынь на продажу в обстановке махрового темного фэнтези. К твоим рукам все радости унижения чужого достоинства и подавления воли. Вплоть до того, что девушек, не оправдавших ожидания, можно сдать мяснику за копейки, а потом накормить ими подающих надежды. До кучи отличается дикой сложностью, множеством мелких, но важных нюансов, багами и qsp вместо игрового движка.
>>313434Спасибо.Но не впечатляет.Я как раз писал о том, что такого следовало бы избегать.Но за инфу спасибо.
>>313434Ты всё перепутал. Жанр симуляторов борделя вырос из жанра "трейнеров". Давно очень. Валет - именно "трейнер". Трейнеры берут своё начало с древнющего Princess Trainer, который, я даже боюсь вспоминать, когда вышел. Валет - разве что, первая русская игра такого толка (а то и первая популярная русская игра, потому что я не верю, что никто у нас этого не делал раньше).
>>315346Чето хуею, если честно. Не понял суть твоих пиков, пока не загуглил.Нет, серьёзно? Многие ААА-тайтлы приходилось урезать, ибо комиссии по оценке игр не нравились многие моменты с насилием или тем фактом, что детей можно убивать, а тут такое говно пропускают и всем в кайф?
>>307003 (OP)Как и в чем делаешь модели зданий для игры? Есть какой-то генератор? Недавно видел видео-демку какого-то чувака, у него точно такой же стиль-простенькие здания и типоизометрия(3д). Он написал , что делал это всего 3 дня, а у него уже почти сим сити готов. Как так быстро пилить 3д?
Годнота оп. Чекни для вдохнвоения вич трейнер.http://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2222309Ну и надеюсь сделаешь когда-нибудь на оснвое этой игры симулчятор развращение школьницы :з
>>334273красивые материалы, дай формулу такого чтоб избавиться от пластмассовости? в чем моделируете?
>>334317Да там почти дефолтные материалы, для стекла только изъебывался с отражением немного. А сами здания с обычными материалами, немного specular поменял только. Рендер&Моделинг в Cinema 4D, уже писал.
>>382721Живой. Игра пока что стоит на месте, программист пинает хуи, альтернатив нету, приходится его ждать. Уровни уже давно замоделены, интерфейсы готовы.
>>307003 (OP)Ну вот 4 месяца и 9 дней прошло с ОП поста. Я так понимаю, кроме пары рендеров, не сделано нихуя. Ну и зачем тут пилить такие посты?
>>387978Ну а если честно, то причина проста-программисты оказались ленивыми, половина команды сама по себе отвалилась. ОП-хуй пытался хоть как-то это остановить, готовы 2 из 5 уровней, т.е по сути дальше мне было тупо лень делать учитывая отсутствие какого-либо играбельного прототипа. Все интерфейсы нарисованы, часть артов тоже(сюда не вбрасывал), сценарий написан, логика игры прописана, необходимо было только запрогать это все.
>>388763Понял тебя. Ну тогда считай я спиздил у тебя идею. Но больше с уклоном в >>307155 и >>307162, эти аноны верные советы дали. А графический стиль твой неплох и прост - тоже, пожалуй, заберу. Удачи!
>>492435Обезличенные автаркии это заведомо хуйня. У каждой шлюхи должно быть ебало, чтобы к ним можно было испытать чувство привязанности. Иначе это выглядит как таймкликер без души.
>>492661А, про эту знаю, я когда начинал даже не думал что такая есть, так что идея оригинальна, а значит геймплей в любом случае будет другим. Графон не особо то и схож, ну типо не на серьезных щщах и то и то, это да, но это все.
Охуенно, ОПчик. Пару лет назад пытался напару с подругой захуярить свою версию такой игры, но не срослось, не фортануло ибо оба косорукие идиоты-дизигнеры не умеющие ни в триде ни в программирование. От твоей отличалась не сильно, разве что действие происходило на диком западе и нужно было создавать сеть салунов с шлюхами, нанимать ковбоев, чтобы те жгли конкурентов во имя Сатаны и занимать их здания, продвигаясь к центральным улицам. И так несколько городков в прериях. Была придумана система умений для шкур если ты понимаешь о чем я и РАСИЗМ - можно было выбирать кого пускать в салуны, а кого нет Хочешь больше рассового разнообразия ради бОльших денег? Получи бесконечные драки и мертвых шлюх. Пускаешь онли/белых/черных/индейцев/латиносов? Сиди без бабла, зато в целом борделе.
01/11/16:> Tycoon01/11/18:> сценарий написанПотому что тайкуну нужен разраб с навыками программача, а не художник.
>>315430>Хуита. Фемоблядям что-то не понравится - всё, по всем мировым желтым изданиям твою игру будут бесплатно пиарить, пофиксил тебя