>>460834>>460842>>460843>>460845МОААРР. Ты не представляешь как эти видосы меня мотивируют. На всякие шедевры смотреть неинтересно, а вот именно такие кустарные проекты дико вызывают у меня желания сделать подобное и что то в них улучшить
>>460848по секрету: у нас тоже игры делают. просто не показывают.но вообще извиняюсь перед муррика-бро, поделия у них бывают годные. им б еще твг завезти.>>460860дат фил братан!
>>460864У них есть твг. Называются Jam'ы. Ближайший 1-14 февраля. Они у них даже какие-то тематические.
>>471202>>ну хотябы трейлеры>Ты аккуратнее со словом трейлеры!>>И хотя бы скачал ихний /agdg/ архив (в шапке их треда ссыль) и постил сюда понравившиеся тебе лично вебемки.>>У обычных гдшеров, которые использую раздел в назначении /rf/ - бомбилобы атцки.>>А нормальные гдшеры нарезали бы на референсы.>>Все стороны были бы в выйгрыше.
>>460597 (OP)Я могу, но мне постоянно мешают люди и обстоятельства.Если бы мне дали стартовый капитал, отдельное жильё где-нибудь в тёплом месте с чистым воздухом и спокойной средой, я бы уже давно засрал стим шедеврами.
>>471210Да нет у меня дофига проектов, которые допилить мешают. Однажды я пошлю всех нахуй закуплюсь консервами, буду гадить в тазик и выйдут из комнаты только когда высру игру на релиз.Я почти ежедневно всякие свои кириллизмы записываю, чтобы после не забыть воплотить их. Это кстати намного важнее, чем саму игру запилить, так как с реализацией у меня проблем нет, но вот когда что-то делаю наступает творческий застой и непонимание что делать дальше, а импровизация приводит к постоянным переделкам.Я уже понял что мне нужен план и список фич и механик, прежде чем начать их воплощать. Одним словом диздок.
>>460597 (OP)Тред уже второй месяц висит на нулевой, но ни оп, ни другие шитпостеры, так и не удосужились принести хотя бы несколько примеров визуально интересных игр.
>>460860А меня наоборот, столько людей стрались, а их игра или заброшена, или никому не нужна. Ни одну их этих игр я не видел в стиме.
>>494213Ты смотришь на превью на фоне белого яркого фона, ясное дело, что тебе виден только черный прямоугольник. Не разводи демагогию, все там видно тем кто умеет картинки открывать и у кого глаза есть.
>>494229Первая темная версия ламповее. Если не смотреть на нее на белом ярком фоне, то все с ней нормально и все видно.
>>495058У меня на данный момент интернет оче слабый и продлится такое еще недельки 2, а может и все 4.
Я могу. Но я художник неспособный программировать.Я пытался сделать свою игру год назад, используя Construct, но даже там я насосался хуев еще на 10% игры не поняв как делать-то хуйню и что писать.И в конце ливнул проект оставшись просто аниматором и художником.Пиздец у меня горит от такого. Столько идей а не могу их притворить в жизнь. Вот бы у меня был раб - программист.Ну или друг заинтересованный.Что-то не верится в такое т.к. большая часть подобных- начинающие программисты которые потом уходят.Понятно что большая часть игр делает программистами а не художниками, отсюда и нехватка охуенного стиля.
>>496541Нее, там же все глючное. Нормальный виар нужно брать, полноценный.>>496538Ну, было бы желание, а средства найдутся.
>>496538Где дорого-то? Окулус 35к в ДС. Вайв чуть дороже, но он и нинужен, у окулуса контроллеры пижже, остальное все то же самое.
>>496549А ты не слышал о том, что у некоторых зп в месяц - 7 к? Или они вообще на шеях у мамок сидят и на кармане у них 35 р максимум бывает, а не 35к?мимокрок
>>496554Я не знаю, как можно разрабатывать игры на риге меньше, чем за 60к, срсли. Геймдев не для нищуков.
>>496541>Мобилка за 3кДля трекинга головы, без которого виар не лучше тридэ-очков, нужен гироскоп. Самая дешевая мобилка с гироскопом - 12К, самая дешёвая мобилка с НОРМАЛЬНЫМ гироскопом, после которого у тебя не заболит голова - 24К.
>>496562Алсо когда снимаешь контроллер с руки, он, внезапно, превращается в КОНТРОЛЛЕР внутри вр, и его видно.
Там же одни артисты сидят, и обсуждают только графон. Любую игру, отличную от "человечек бегает, прыгает и стреляет" они называют simulation, лол. Обычно такие игры там заслуживают один комментарий вроде "I love simulation games!", после чего все возвращается в русло обсуждения графона последнего пиксельного скриншота.
>>520744>после чего все возвращается в русло обсуждения графона последнего пиксельного скриншота.Ну а как ты хотел, народ сечет фишку.Все таки пиксельарт это не рендер, который туеву хучу работы выполняет за тебя и против тебя.
>>460597 (OP)Потомушто.Нет цели.Есть вдолбленая в школе подражательность ремесленника.Не развито видение графики, музыки и их взаимодействия.Нет понимания перспективы сцены и пространства.Отсутствуют знания истории, экономики, математики (список можно продолжать)Даже в ruAW что-то построить вгоняет этих недоигроделов в ступор.О каком игрострое вобще тогда может идти речь ?