Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
311 26 171

Аноним 06/05/16 Птн 21:03:56 2562761
(284Кб, 1280x720)
1280x720
(172Кб, 1280x720)
1280x720
(326Кб, 1280x720)
1280x720
DOOM-подобный шутер с элементами рогалика. Ходим-бродим по генерированному уровню, ищем ключи, открываем двери, разматываем врагов с помощью рандомных пушек и спускаемся ниже. Иногда деремся с боссом.
Пилю уже полтора года, вот вышел на гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=677748525
Аноним 06/05/16 Птн 21:10:36 2562792
>>256276 (OP)
>Smithy_2001 11 ч. назад
looks nice
Двачую паренька со стима.

Желаю тебе удачи. Классические спрайтовые 3дшутаны - это всегда хорошо: глоток воздуха среди современного полигонального говна.
Аноним 06/05/16 Птн 21:20:33 2562823
Спасибо. Тоже надоел отстрел касок, захотелось сделать что-то интересное. Пока сыровато, но все будет.
Аноним 06/05/16 Птн 21:23:51 2562834
>>256276 (OP)
Выглядит как охуенная демка, но не как игра пока. Делай разнообразные уровни, желательно отсылки к другим играм.

Скажем лунную базу из вульфа, замок из кастельвании, сделай комнату из исака, только в 3D, соответственно перерисуй туда похожих мобов. Обязательно зимний уровень с сундуком и драконом Алдуином, пуляющий ракетами и незабудь запихнуть грибов и ящиков из метал гира.

Вангую успех.
Аноним 06/05/16 Птн 21:25:40 2562845
>>256283
Для того, чтобы игрок сразу понимал отсылки, сделай или найди бесплатные ремиксы главных тем из соответствующих игр.

Либо просто бери любую мелодию и ужимай до 8-16 бит и вставляй в начале уровня или в эпичные моменты небольшимы порциями по пару секунд. Это очень творческий подход, но судя по увиденному, ты осилишь.
Аноним 06/05/16 Птн 21:26:24 2562856
Аноним 06/05/16 Птн 21:27:51 2562867
(48Кб, 604x240)
604x240
Аноним 06/05/16 Птн 21:28:44 2562878
Это и есть демка. Долго рисую, поэтому контента вообще нихрена нет. Пока всего полтора уровня без декораций толком, да 3 монстра. Дракон с ракетами 100% будет.
Аноним 06/05/16 Птн 21:31:49 2562889
>>256282
Давай.
Всё сам? На чём пилил?
Аноним 06/05/16 Птн 21:32:19 25628910
(314Кб, 900x600)
900x600
>>256287
>Дракон с ракетами 100% будет
Засвидетельствовано
Аноним 06/05/16 Птн 21:58:51 25629611
>>256288
Звуки и музыку помогали, все остальное сам пилил. Движок свой, полгода наверное движком и занимался. Тормозной пока, но немного быстрее чем юнити, чуть позже займусь ускорением, благо есть где. Боты пока туповаты и декораций на уровнях не хватает, но общее представление дает. Аккуратнее с шотганом, шумный он.
https://yadi.sk/d/lHeoQ0Z8r9WNh
Аноним 07/05/16 Суб 15:06:21 25645912
(416Кб, 1280x720)
1280x720
>>256311
Что-то от DOOM, что-то от Wolfenstein, что-то от Corridor 7. Атмосферу контент заруливает, вот скрин уровня с боссом. Пока сильно WIP, но декораций поболе, чем во всех остальных скринах вместе взятых.
Аноним 07/05/16 Суб 17:02:30 25648413
>>256459
>декораций поболе, чем во всех остальных скринах вместе взятых
А ты каких-нибудь кирпичей на время разработки накидай и обкатывай, как оно бегается. Видна острая нехватка геймплея на картах. Ты там лесенки-горки-столбы-углы и тому подобного накидай, но чтобы окружение как-то игралось, вроде врагов стоящих на платформах или прячущихся за укрытиями. Ну как в думе больше, а-то пока чистый вольфенштайн виднеется, да и то худшая часть. Посмотри там внимательно карты думовские, чё там геймдизайнеры творят, хитрости всякие.
Аноним 07/05/16 Суб 17:10:46 25648514
>>256296
Чет пауэрапы часто выпадают, мне два инвуля разом дропнули. Первая пушка не очень удобная, лучше бы она не очередями, а автоматом была ибо патроны у дробовика в разы реще расходуются, да и сам дробовик какой-то чрезмерно резвый.
Аноним 07/05/16 Суб 18:07:38 25649815
>>256276 (OP)
Скрины опиздашительны!
Двачую люто!
Аноним 07/05/16 Суб 18:49:40 25650616
>>256484
Горки, платформы не могу запилить, только если для ботов-турелей, которые не могут оттуда слезть. Есть некоторые ограничения по физике. А углы, закутки, колонны и прочая ерунда обязательно будут. Без них никак.
Аноним 07/05/16 Суб 18:50:28 25650717
>>256484
Паверапы падают чуть с меньшим шансом, чем патроны. Это пока для отладки сделано, в финале все будет куда скромнее.
Аноним 07/05/16 Суб 22:23:36 25656218
Это софтрендер?
Аноним 08/05/16 Вск 00:04:31 25659919
Аноним 08/05/16 Вск 01:01:34 25661720
>>256276 (OP)
Подскажи про рандомную генерацию.
Аноним 08/05/16 Вск 03:03:55 25664621
>>256506
>боты-турели
Просто поставь платформы высоко, чтоб игрок не забрался и закрой невидимой стеной.
Аноним 08/05/16 Вск 08:32:16 25665922
Аноним 08/05/16 Вск 08:48:25 25666123
>>256276 (OP)
Проголосовал За. Достойная игрушка.
Аноним 14/05/16 Суб 17:45:19 25823524
>>256276 (OP)

псевдописксельарт. какое гавно.
Аноним 14/05/16 Суб 17:54:09 25823925
>>258235

> псевдописксельарт. какое гавно.
поясню. просто какието слишком уж большие пикселы. какбудтобы их специально так нарисовали. как в новомодных индииграх. грубовато выглдядит.
Аноним 14/05/16 Суб 17:56:52 25824026
>>256276 (OP)

когда герой идёт по корридору там видны бортики. мне кажется это херово. зачем тогда там лава ? если там бортики которые не дадут упасть, то нет страшности, опасности упасть, задеть её.
Аноним 14/05/16 Суб 18:35:04 25824527
Интересно, если в это поиграть мне хочется больше, чем в DOOM 4, я совсем поехавший или как?
Аноним 15/05/16 Вск 00:36:48 25830828
>>258245
Мне тоже, лол. Хотя не поиграю, слишком вип пока, как замечено.
Аноним 15/05/16 Вск 12:08:42 25840929
Оп, расскажи про управление.
Аноним 15/05/16 Вск 12:42:45 25841430
Аноним 15/05/16 Вск 12:48:45 25841731
>>258308
оп же скинул ссылку на скачивание
Аноним 15/05/16 Вск 19:27:59 25852032
>>258245
В йобах нет души.
Аноним 17/05/16 Втр 07:24:35 25888633
Опять ебаные пиксели. Сука. Блять. Тошнит уже. Ты же перерисуешь это дерьмо?
Аноним 17/05/16 Втр 12:30:16 25891334
Аноним 17/05/16 Втр 13:30:15 25892335
>>256276 (OP)
Бля, вот так всегда, только придумал достаточно интересную необычную идею, как находишь ее реализацию. Но, впрочем, я все равно запилю свое говно.
Аноним 17/05/16 Втр 13:35:30 25892436
>>258923
Шутан-рогаликов вышло прилично и ещё прилично выйдет. Самый охуенный - STRAFE, должен выйти через годик.
Аноним 17/05/16 Втр 13:55:07 25892937
>>258924
Не, я делаю не рогалик, а сюжетку. С элементами квеста, и большим открытым миром. Просто она у меня тоже DOOM-like. Графоний еще не рисовал правда.
Аноним 17/05/16 Втр 15:44:25 25895838
Аноним 18/05/16 Срд 10:35:54 25924239
выложи билд с анальными ограничениями
Аноним 18/05/16 Срд 10:37:37 25924340
>>256296
охуеешь портировать на консольки
в псне по 15 баксов улетит только в путь
Аноним 18/05/16 Срд 10:58:09 25924541
>>256296
ГГ местами цепляется за стены немного.
Разлетающиеся в стороны патроны при набигании на них не есть хорошо, убери с них коллайдер.
Граната взрывается не при попадании врага, а по таймеру, что тоже некруто
Аноним 18/05/16 Срд 10:59:22 25924742
>>258958
Только без пикселей. И возможно мне удастся сделать динамичный гейплей.
Аноним 18/05/16 Срд 14:26:54 25929943
оп сука я три часа играл
портируешь на юнити для виты - ты миллионер, но дискас
Аноним 18/05/16 Срд 15:19:39 25930844
ОП, расскажи как ты до такого уровня доучился?
Какие важные шаги были до этого?
Алсо что за технологии? полностью свой 3д движок на крестах с SDL2? я еще дотнет инсталлер заметил.
Аноним 18/05/16 Срд 15:56:22 25931345
>>256459
Бефесда уже готовит условия контракта для такого таланта.
Аноним 20/05/16 Птн 07:39:23 25968346
Проголосовал "За".
Аноним 20/05/16 Птн 16:16:22 25976147
Сорян, пропадал на несколько дней из сети.
>>259245
Патроны уже не разлетаются при набигании, пофикшено недели 2 назад. Гранаты будут запилены разные. Пока так.
>>259299
Хз, портировать будет проблемно. Движок то самопальный.
>>259308
Какого такого? Обычный средний уровень. Рисуешь плохо, потом чуть лучше. С кодом так же. Движок запилен на C++/SDL2 графическая библиотка, остальное все написано на С#. Кстати не рекомендую, подход дерьмо. В следующий раз все будет на C++.
Аноним 20/05/16 Птн 21:04:10 25982048
>>259761
думай об этом сразу, добавь кооп, 5 человек со мной шпилят
Аноним 21/05/16 Суб 10:59:48 25989649
>>259761
Ну для меня это ТАКОЕ. сам только змейку и breakout. Тоже SDL2 использовал. Но как развиваться дальше - ума не приложу
Аноним 21/05/16 Суб 16:09:20 25997750
Аноним 21/05/16 Суб 16:10:36 25997851
Аноним 21/05/16 Суб 18:10:15 26001052
>>259977
бля ну это вот в юнити за вечер изучается и делается
все еще не понимаю зачем писать свой двиг
Аноним 21/05/16 Суб 18:46:20 26001853
>>260010
Чтобы у тебя не было 12 фпс в квадратной комнате с одним объектом, как в суперхот, например.
Аноним 21/05/16 Суб 20:04:59 26003854
>>260010
У меня архитектурно похожий движок и я портировал однажы на Юнити все это дело. Наебавшись с пакажами и навмешем послал все на и вернулся на свой. И кстати, работает пошустрее. Не сильно, правда, но все же приятно.
Аноним 21/05/16 Суб 20:58:47 26004455
>>260018
Я тебе сочувствую, если у тебя лагает квадратная комната. Особенно учитывая, что можно не использовать physics.
Аноним 21/05/16 Суб 22:18:48 26005556
>>260018
> 12 фпс в квадратной комнате с одним объектом
Ну у меня при таких условиях ничо не тормозит, я уж не знаю что эти суперхотовцы такого нахуевертили.
>>260038
Не знаю что такого сложного в навмеше и всяких там ремурсах, УМВР.
Аноним 21/05/16 Суб 22:24:05 26005757
>>260055
Сложного в дефолтном навмеше то, что в рантайме его не сгенерить. А ресурсы пакуются либо однажды в дистрибутив, либо в бандлы. А ёбля с бандлами это такой лютый пиздец, что проще сдохнуть, чем заставить все это работать так, как нужно.
Аноним 21/05/16 Суб 22:42:35 26006058
>>260057
>ресурсы пакуются либо однажды в дистрибутив, либо в бандлы.
Cоздаёшь стреаминпатч @ читаешь любые файлы как хочешь. Да и бандлы не такая уж и проблема.
Аноним 22/05/16 Вск 08:51:22 26012959
>>260060
А у себя в двигле я просто регистрирую пакет и обращаюсь ко всему содержимому как к обычным файлам. И никакого геморроя с *.bytes.
Аноним 22/05/16 Вск 11:34:44 26015460
>>260129
Никто не мешает делать так же. Я вот ascii fbx читаю, как текст и создаю меши в рантайме без fbx sdk. И никто меня не остановит.
Аноним 22/05/16 Вск 11:57:18 26015961
Начитался тредов, маняфантазирую.
Если я хочу создать кроссплатформенный движок с нуля, включая свой софтверный рендер, на чем его имеет смысл писать, на жаваскрипте? (только не говорите про "игры делай", создание движка - самоцель).
Аноним 22/05/16 Вск 12:00:30 26016162
>>260159
Если самоцель то сишка.
Аноним 22/05/16 Вск 15:44:39 26022763
Аноним 22/05/16 Вск 20:07:12 26025764
>>260227
Какие плюсы? Если "быть первым, кто напишет на этом 3D-движок", то это то, что надо
Аноним 22/05/16 Вск 22:51:43 26028365
>>260159
>javascript
>софтварный рендер
Обзмеился с долбоеба.
Аноним 23/05/16 Пнд 00:19:44 26029566
>>260283
Ну фиг знает, на флеше делали.
Аноним 23/05/16 Пнд 19:42:14 26046467
где уже босс или в этом билде босса нет?
Аноним 23/05/16 Пнд 21:20:32 26047868
>>260295
>флеш
>javascript
Объмеился с долбоеба еще раз.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:26:48 26049969
оп, дай билд с боссом, надрочился по 15 лвлов проходить

и добавь маркер выхода после обнаружения выхода
Аноним 26/05/16 Чтв 15:19:29 26105270
>>260464
>>260499
Дорисую декорации к сцене, сразу выложу билд с прохождением гномы => босс.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:23:17 26107371
>>260478
Он имел в виду, что во флеше тоже софтверный рендер, а делали 3D.
Так что долбоёб, выходит, ты.
Аноним 26/05/16 Чтв 20:52:38 26111372
>>261052
я уже задрочил по 30 итераций пробегать, бывает правда лажа с конечной точкой доступа. генерится кишка с лавой, а в ней не бывает выхода. жду.
Аноним 27/05/16 Птн 13:47:07 26118073
>>261052
ну и конечно провал в лаву по бокам от прохода, ограда дырявая
Аноним 27/05/16 Птн 19:45:18 26125174
>>261180
Да, тоже заметил недавно, пофиксил вроде.
Аноним 27/05/16 Птн 20:14:58 26125975
>>256276 (OP)
Обожаю 2,5д шутаны. Жаль только что спрайты мамкин пиксельарт уровня б. Выглядит не очень совсем, нарисуй нормальные плес. А так плюсик
Аноним 27/05/16 Птн 21:03:17 26127176
>>261073
>на чем писать, на жаваскрипте?
>ну на флеше же делали
>сравнивать мультимедийную платформу и скриптовый говноязык
Нет, долбоёб это ты.
Аноним 27/05/16 Птн 21:09:23 26127277
>>256276 (OP)
Демка зависла при переходе в полноэкранный режим, после этого перестала запускаться.
Аноним 27/05/16 Птн 22:46:21 26127878
[22:45:02 ~/Soft/open.build/bin]$ ./game.sh
Loading x64/libgraphics.so
Application: Loading graphics library. Handle: 0
Object reference not set to an instance of an object
Stacktrace:
at Engine.Application.Init (DisplayMode mode, Boolean fullscreen, Boolean vsync) <0x416f4cf0 + 0x00493> in <filename unknown>:0
at Game.App.Run () <0x416bfc50 + 0x00653> in <filename unknown>:0
at Launcher.Program.Main () <0x416bed50 + 0x0000b> in <filename unknown>:0
[ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Engine.Application.Init (DisplayMode mode, Boolean fullscreen, Boolean vsync) <0x416f4cf0 + 0x00493> in <filename unknown>:0
at Game.App.Run () <0x416bfc50 + 0x00653> in <filename unknown>:0
at Launcher.Program.Main () <0x416bed50 + 0x0000b> in <filename unknown>:0
Аноним 28/05/16 Суб 02:41:22 26130879
>>261251
на 200-й раз только заметил. давай выкатывай скорее билд.
>>261259
гномы норм, зомби нет
Аноним 28/05/16 Суб 06:34:21 26131080
оп, ещё
я за 400 раз нихуя не понял,ч то такое этернити
а щас допёр
подумай над этим
Аноним 28/05/16 Суб 13:15:28 26134581
>>261272
Удали config.conf может поломался, хз.
>>261278
Линукса какая x64? libopenal + libsdl2 есть?
>>261308
Все будет. Игру гринлитнули, так что теперь энтузиазма прибавилось.
>>261310
Учел.
Аноним 28/05/16 Суб 14:14:33 26134982
Аноним 28/05/16 Суб 16:41:14 26137783
>>256276 (OP)
Вижу у малолетнего долбоеба, что запилил битардию, нашлись последователи. Тот тоже прыгал везде и форсил свое кривое унылое гамно, быть может даже на торренты его заливал сам. Надеюсь, вас и гринлайта всех перебанят таких, геймдев в отсталых странах не нужен.
Аноним 28/05/16 Суб 16:48:56 26138384
>>261377
ну а ты ебать думал что важно с какой дотошностью ты хайполи делаешь и эджи подсвечиваешь? всем срать, всем всегда срать, даже если хэтэа зделаешь, без пеара срать хотели все
сэд зато тру
Аноним 28/05/16 Суб 17:00:27 26138985
>>261383
>ты хайполи делаешь и эджи подсвечиваешь?

Ты делаешь их, видимо, не лучше того школьника с быдлотрадией, который зато уже мнит себя успешным бизнесменом-индиделом. Уже скоро налоговая поставит раков гешефтмахеров, которые не слышали о обязательной регистрации как ИП и налоговых декларациях за любой профит, даже если он шел через интернет. А то дрочат на западников, но знать не желают, как там бояться недоплатить налоги хоть немного и барыжить без лицензий.
Аноним 28/05/16 Суб 17:12:35 26139186
>>261389
> Ты делаешь их, видимо, не лучше того школьника с быдлотрадией
не, я нормально делаю
> Уже скоро налоговая поставит раков гешефтмахеров
нихуя не скоро, им всем похуй как всегда, ну может, меньше похуй чем обычно, но жизнь в федерации сама по себе предполагает наебалово
Аноним 28/05/16 Суб 17:30:06 26139687
>>261389
чёт ты завистливый пиздливый уебан)))
Аноним 28/05/16 Суб 17:33:51 26139788
>>261396
битардия от этого ноускилл говнищем быть не перестанет
Аноним 28/05/16 Суб 17:36:43 26139989
>>261397
не играл, мне похуй. шутан норм. приходи в мой тред обоссать мою внку
Аноним 28/05/16 Суб 18:10:01 26140790
>>261377
Я все осознал. После твоих слов бросаю прож и прыгаю с первого этажа вниз головой. Надеюсь тебя не посадят за доведение до самовыпила, но если посадят - знай, ты пострадал за правое дело. Пойду за стулом, а то на подоконник залезть не могу.
Аноним 28/05/16 Суб 18:24:45 26141091
Аноним 28/05/16 Суб 21:07:31 26144092
>>261399
>мою внку
Обоссывать говно, какой перформанс.
Аноним 28/05/16 Суб 22:15:59 26145693
Аноним 28/05/16 Суб 23:13:12 26146494
Аноним 28/05/16 Суб 23:34:30 26147195
>>261464
мне её заведомо обоссывать?
Аноним 29/05/16 Вск 02:10:21 26151996
>>261464
В /вн создавай, животное.
Аноним 30/05/16 Пнд 00:09:54 26169297
>>261519
это данганронпа = не чистая вн = тута
Аноним 31/05/16 Втр 12:15:34 26186298
нуичо
Аноним 02/06/16 Чтв 14:47:04 26263299
(158Кб, 1024x655)
1024x655
>>256276 (OP)
Люди на движке портов дума там целые игры делают, которые чуть ли билдовских, а у тебя спрайты хуже чем в вольфе 3д, как и текстуры, да и левелдизайн так себе. Попробуй нанять художника.
Аноним 02/06/16 Чтв 15:36:46 262680100
>>262632
>Попробуй нанять художника.
боброву тоже советовали нанять художнега - послал всех, теперь в одно лицо плюшки ест, так то хейтерок
Аноним 02/06/16 Чтв 15:37:12 262681101
>>262632
>на движке портов дума там целые игры делают, которые чуть ли билдовских
На скрине же очевидно, что игра на билде.
Аноним 02/06/16 Чтв 15:40:41 262683102
>>262681
>На скрине же очевидно, что игра на билде.
Ну да, конечно. Это WolfenDoom на думовский порт http://www.moddb.com/mods/blade-of-agony


>>262680
>так то хейтерок
Ну пускай дальше клепает, будет такое же говно как 8Bit Killer или подобное дерьмо.
Аноним 02/06/16 Чтв 16:54:37 262710103
(2705Кб, 320x240)
320x240
>>262632
> движке портов дума
Они уже давно по возможностям превзошли билдовский. Не стоит сравнивать порт, который делало целое сообщество на протяжении годов, с поделкой, сделанной за полгода, пусть талантливым, но харкачером. И уж тем более, не надо сравнивать порты дума с Билдом.
Аноним 02/06/16 Чтв 17:44:14 262728104
>>262710
Там дело не совсем в движке, а в архитектуре левелов, спрайтов, текстур ,всего говна. Во многом криво, но во многом охуенно. И это лишь один из десятка примеров подобных.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:34:21 262808105
>>262683
>Ну да, конечно. Это WolfenDoom на думовский порт
Погоди, причём тут дум вообще? Там на скринах обычный 3D движок, с полигонами и всей хуйнёй.
Что, чёрт возьми, ты подразумеваешь под словами "думовский порт"?!?
Аноним 02/06/16 Чтв 22:35:40 262809106
>>262808
Это игра на GZDoom, который фанатский соурспорт дума.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:42:42 262811107
>>262809
Может я тупой, но почему "порт"? Фактически, это другой движок, гораздо более продвинутый, возможно, базирующися на думе.
Так можно сказать, что HalfLife2 - это соурспорт Quake.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:47:11 262814108
>>262811
Первоначально это именно что соурспорт. Новых функций подприкрутили, но не так много: по большей части это фильтры для текстур, разрешение да освящение. В том моде больше работы именно художественной и левелдизайна.
Аноним 02/06/16 Чтв 23:02:04 262820109
>>262814
Не, мод выглядит красиво. Такой-то олдскульный шарм и отличные (жаль, спижженные) спрайты.
Но там же модельки - машинки, деревья, да и пол на уровнях не плоский (именно поэтому я принял его за билд поначалу). Я бы всё-таки это портом не назвал.
А есть какие-нибудь современные игры-тоталконверсии, которые идут на оригинальных дюкодумовских движках?
Аноним 02/06/16 Чтв 23:15:52 262823110
(1816Кб, 800x600)
800x600
(68Кб, 960x600)
960x600
>>262820
>Не, мод выглядит красиво. Такой-то олдскульный шарм и отличные (жаль, спижженные) спрайты.
Спрайты только базовые спиженные. Там блять все переделаны, есть все рода войск от сс и вермахта до паранормальной дивизии и горных войск, солдаты действительно вооржуены винтовками, гранатами, разными автоматами. Там работа над спрайтами просто 10/10, по крайней мере немцы васянскими не выглядят.

>А есть какие-нибудь современные игры-тоталконверсии, которые идут на оригинальных дюкодумовских движках?
К сожалению, у билда не дали сорскода, а фигу, поэтому все тотал конверсии идут на думовских фан портах, которые по функционалу благодаря опенсоурсу сейчас не хуже XN и Билда.
Вот тебе на первом скрине Aliens Colonial Marines TC
sonic rorbo blast 2 на втором. Это охуенные и вполне самодостаточные игры на GZDoom. Благодоря фан портам моддинг на дум наверное наипопулярнейий до сих пор.

Разве что есть фанатское двигло для дюка eDuke32. Но дюку сделали официальный порт обновлённый, как шэдоу ворриору, так что никому нахуй не нужно. Только был конверт на eDuke32 блада, так как тот кому права принадлежат обновлять игру или давать сурс не хочет, так что фанат решил сделать сам, но он сейчас забил, но в посте в апреле писал, что как разберётся с делами хочет сделать свой билд, с блекджеком и шлюхами. Вот его страница http://www.moddb.com/games/bloodcm Блад играбелен уже оригинальный без аддонов.

Ещё была кстати конверсия блада на дум, но я в неё не играл.

Если хочешь конверсий тотальных без новых фич, а на оригинал, то это просто называется мап паками, так как новые тукстуры и модели и фичи там априори вшиваются в wad обычно.
Аноним 03/06/16 Птн 00:18:32 262835111
>>262823
Ясно. Спасибо, что просветил.
Аноним 03/06/16 Птн 11:35:08 262891112
>>256276 (OP)
ОП, ты биллборд шейдер сам писал?
Аноним 03/06/16 Птн 15:40:15 262978113
>>262891
> писать билборд
> шейдер
Аноним 03/06/16 Птн 17:38:56 263023114
>>262978
что тебе тут не понравилось?
Аноним 03/06/16 Птн 19:45:58 263076115
>>263023
билборд не шейдер.
билборд это полигон с двумя строчками рассчетов, которые пишут школьники в 11м класе, делая подобные ИГРЫ
Аноним 03/06/16 Птн 20:45:19 263086116
(241Кб, 1023x682)
1023x682
Аноним 03/06/16 Птн 22:06:11 263125117
(18Кб, 640x400)
640x400
>>263086
Чтобы двумерные спрайты в трёхмерном пространстве не превращались в тонкую полоску при взгляде на них в профиль, их автоматически поворачивают чтобы плоскость спрайта была параллельна плоскости проекции камеры.

Примерно как вращающийся биллборд, когда ты ходишь вокруг него.
Аноним 03/06/16 Птн 22:46:03 263128118
>>263125
А с каких пор для этого надо шейдер писать?...
Аноним 03/06/16 Птн 23:44:35 263134119
Аноним 04/06/16 Суб 15:13:22 263208120
>>263128
>надо
Тебя Гитлер заставляет чтоли? Не хочешь - не пиши. Однако зачем нагружать графическими делами CPU, когда для этого есть GPU? Тем более, что в любом случае эти полигоны прогоняются через пайплайн GPU.

Какой-то дебильный вопрос, ей-богу.
04/06/16 Суб 15:36:30 263215121
>>263208
>нагружать cpu
>биллборд
Ох уж эти велосипедисты, пишут шейдеры, хуейдеры, все что угодно лишь бы игру не делать.
Аноним 04/06/16 Суб 16:16:51 263237122
>>263208
Хаха, а вот тупые хуюнитидебилы используют для этого CPU и говнокод!
04/06/16 Суб 16:47:58 263244123
>>263237
Ха-ха, вместо пересчёта ротации объекта каждый кадр они пересчитывают это один раз, ну тупыыыыые.
Аноним 04/06/16 Суб 17:08:33 263253124
>>262835
https://www.youtube.com/watch?v=NUFTkf6jGjk
Кстати, вот, зацени. На думопорте такой то ремейк первой халф лайф, который не сильно и хуже. Да, враги спрайты, нету прозрачности у активных объектов, зато оно показывает на что допиленный айдитех1 способен.
Аноним 04/06/16 Суб 17:25:59 263257125
>>263253
Даже в гд анон делал мод под гздум про россиюшку. С коммиблоками и 3д гопниками.
Аноним 04/06/16 Суб 17:28:14 263258126
>>263257
лол в студию!
Пойдёт в копилку к slav simulator и GTA криминал раша
Аноним 04/06/16 Суб 17:59:34 263263127
>>263258
Хуй найдешь теперь. Эти мрази его просто загнобили, как обычно. В /gd/ адекватам хода нет.
Аноним 04/06/16 Суб 18:29:08 263271128
>>263263
>В /gd/ адекватам хода нет.
Оно и видно, ибо я тут ни разу лично не видел ничего большего чем мобильные тапалки и пиксельное индиговно которое забрасывают на одной десятой.
Аноним 04/06/16 Суб 19:13:01 263281129
Аноним 04/06/16 Суб 22:54:38 263297130
>>263281
Чёт говно а не обзор. Кто его делал, тормознутый ребёнок тесака и ваномаса?
Аноним 05/06/16 Вск 08:41:51 263335131
>>256276 (OP)
Браток, а движком поделишься?
05/06/16 Вск 14:45:17 263414132
>>263253
> айдитех1
Вообще-то правильно ид тек.
Аноним 05/06/16 Вск 19:06:48 263493133
>>263253
>допиленный айдитех1
Скорее уж - перепиленный нахуй. Можно с тем же успехом выложить трейлер к HalfLife2 и сказать "зырьте ребзя, на что допиленный идтех2 способен!"
Это хотя бы софтверный рендер?
Аноним 05/06/16 Вск 21:49:34 263517134
>>263335
Тебе опенсорсных движков мало?
Аноним 06/06/16 Пнд 14:31:38 263615135
где билд(
Аноним 09/06/16 Чтв 18:54:44 264167136
so?
Аноним 15/06/16 Срд 13:38:15 265021137
ну ёбана
Аноним 17/06/16 Птн 16:10:51 265551138
где билд
Аноним 19/06/16 Вск 20:57:20 266042139
>>259761
ОП, подскажи, а ты долго учил С++?
Почему выбрал SDL2?
А что такое OPENGL?
Хочу вкатится, но боюсь. Откуда набрался опыта?
Аноним 19/06/16 Вск 21:01:37 266043140
>>266042
И еще подвопрос, а в какой ДЕ ты пишешь код?
Аноним 20/06/16 Пнд 19:09:01 266236141
>>263615
Билда пока нету, у меня твоческий кризис наступил и я нихуя не делал почти месяц.
>>266042
C++ учил не долго, я его вообще не учил. Вкатывался по ходу дела. SDL2 выбрал на шару, просто показалось удобным. OpenGL это херня для рендера. Подробнее тут можно почитать.
https://triplepointfive.github.io/ogltutor/
Пишу в Visual Studio/Code::Blocks/Codelite
Аноним 27/06/16 Пнд 10:58:17 268876142
>>266236
А как ты начал?
Я вот тоже хочу запилить игру, но не знаю как.
Ты ведь не с 0 создал такой шедевр.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:47:53 268953143
>>268876
2007 irrlicht. Демки, игор нет. Кстати, ебучие индюки сейчас из тех демок сделали бы жанр walker-ов. Геймплея нет, знай ходи себе по уровню.

2009 esenthel engine. 2 проекта, слишком большие. По факту недостаток знаний привел к тому, что оно:
а) безбожно тормозило
б) не хватало арта (слишком большие проекты)
в) команда нихуя не делала, тогда как я вкалывал
После провала 2011 я на 3 года выпал вообще из геймдева, все заебало.

2014 unity
попытка возродить старый проект в 3D пиксельарте, осознание что слишком жирно, да и тормозит на юнити даже со всеми оптимизациями.
Впервые начала рисовать, так как понял, что не хочу работать с художниками. Опять кинут. Получается до сих пор дерьмово, но сойдет.
Была еще пара проектов, которые не вышли из стадии демок. Игры из них получались говенные.

2015 свой велосипед. Юнити заебал своими тормозами на ровном месте и небольшой кучкой мелких раздражающих факторов. Также понял, что откусывал больше, чем мог проглотить и решил сделать маленький рогалик, вдохновившись Delver. В итоге простая идея примитивного шутера-рогалика в квадратных комнатах из-за критики на gd.ru разрослась в то, что видно. Генерация пушек, bullet-hell, монстрятник, боссы. Кстати, ближе к финалу разработка что-то замедлилась, заебался похоже.

Вот такая вот кул-стори. До саксесс пока не дотягивает, может к осени и будет.
Аноним 27/06/16 Пнд 15:23:39 269011144
>>268953
У тебя нету какой-нибудь простенькой связи?
Аноним 28/06/16 Втр 08:07:41 269559145
А что ты сделал с размерами? Я вот попытался в 3д, принял один юнит за один метр, повесил камеру на 1.7, создал комнату 10х10 метров и со стенами шести метров в высоту, и эта комната выглядит, как туалет. Я знал, конечно, что расстояния и скорости в компьютере воспринимаются не так, но не настолько же. Или можешь посоветовать чего-нибудь про разработку шутеров/игр, где подобные подводные камни рассматриваются?
Аноним 28/06/16 Втр 08:17:31 269562146
>>269559
FOV камеры подкрути.
Аноним 28/06/16 Втр 08:20:59 269563147
>>269562
Крутил, но оно даже с рыбьим глазом на 10 метров не выглядит.
Аноним 28/06/16 Втр 08:47:36 269565148
>>269563
Напиши свой движок.
Аноним 28/06/16 Втр 14:57:27 269873149
>>269011
Не, связи нету)
>>269559
Да ничего не делал. Тоже 1 метр - 1 юнит, стандартный тайл 4 метра. FOV 90 градусов, больше ты никак не повлияешь. Еще разрешение текстур очень серьезно влияет на восприятие. Я принял как 32 пикселя на метр, вроде более менее.
Аноним 29/06/16 Срд 02:25:55 270077150
>>269559
Частая беда.

Нужно нормализовать разрешение текстур. Сделать так, чтобы у всех моделей в игре и полигонов в окружении количество пикселей на единицу расстояния было примерно одинаковым.

После чего разместить в игре предметы, размер которых интуитивно понятен любому человеку. Остальное мозг сделает автоматически, ему только нужна какая-то зацепка.

https://www.youtube.com/watch?v=rN1jmsnq-iM

Аноним 03/08/16 Срд 22:35:11 288529151
ОП, ты живой?
Аноним 04/08/16 Чтв 11:26:54 288688152
(246Кб, 1280x720)
1280x720
(189Кб, 1280x720)
1280x720
>>288529
Живой, но походу не надолго. По сабжу что-то пилю вроде, но пиздец заебался. Пруфпик.
Аноним 04/08/16 Чтв 14:10:47 288741153
>>288688
Так а что ты ещё не доделал?
Что ты ещё планируешь?
Аноним 04/08/16 Чтв 14:47:46 288753154
>>288741
Контент же. Целая куча контента. Особенно задалбывает рисовать монстрятник. Даже рисовка фронт-вью занимает кучу времени (качество роляет), а нужно с 4х сторон.
Аноним 04/08/16 Чтв 14:52:24 288757155
>>288753
какое еще качество? ты о чем? Покажи монстров.
Аноним 04/08/16 Чтв 15:02:22 288768156
(115Кб, 1280x720)
1280x720
(145Кб, 1280x720)
1280x720
>>288757
Я стараюсь вложить "душу" в монстрятник, а не накидать говно в 3.5 пикселя. Получается так себе, но если не стараться, то вообще пиздец выйдет.
Аноним 04/08/16 Чтв 15:04:44 288773157
>>288757
Когда фактические рисуешь мало, то долго рисуется органика. Со статикой у меня проблем нет.
Аноним 04/08/16 Чтв 15:09:58 288778158
>>288768
>а не накидать говно в 3.5 пикселя
>эти скриншоты с говном в 3.5 пикселя
остроумно лол.
Аноним 04/08/16 Чтв 15:53:09 288804159
>>288778
По крайней мере анатомия есть.
Аноним 04/08/16 Чтв 16:18:18 288813160
выглядит офигенно
Аноним 04/08/16 Чтв 17:09:35 288830161
>>256276 (OP)
ОП, не бросай годную вещь. Уёба, норм ведь всё
Аноним 04/08/16 Чтв 19:04:05 288880162
>>288830
Да куда я денусь. "Записаны" охуенные звуки и написана не менее охуенная музыка. Нужно доделывать.
Аноним 04/08/16 Чтв 19:42:21 288891163
>>288830
Поддвачну пидорка, сам бы хотел в такое поиграть, чтобы минимум современного кинца, чистый геймплей, побегал, пострулял, набил рекорд все. Нахуй рпг, нахуй катсцены ебучие.
Аноним 04/08/16 Чтв 20:07:59 288895164
Оп, игра классная, а вот название не запоминается. Назови лучше как-то просто и чтобы отсылка была к Думу, например
BOOM.
Аноним 04/08/16 Чтв 20:12:18 288898165
Аноним 04/08/16 Чтв 20:34:13 288900166
Аноним 05/08/16 Птн 01:34:01 288981167
>>256283
>>256284
>>256285
Двачую этого. Если будет левак полный исака - готов тратить деньги.
Аноним 05/08/16 Птн 13:20:59 289111168
>>268953
>Также понял, что откусывал больше, чем мог проглотить


тебе понадобилось больше 8 лет чтобы это понять?
Аноним 05/08/16 Птн 21:03:54 289255169
>>289111
Многие всю жизнь не могут понять чем они хотят заниматься.
Аноним 06/08/16 Суб 09:11:05 289346170
>>289111
Считай, что так. Проекты рассчитывались на несколько человек, но не срослось.
Аноним 11/08/16 Чтв 17:49:01 291855171
Оп, вопрос тебе, как к человеку могущему в движки.
Если я довольно хорошо уже знаю с++, много ли займёт времени вкатиться в sdl2 и написать клон пэкмана?
Аноним 11/08/16 Чтв 18:01:25 291857172
>>291855
Ещё вопрос.
Если я хочу по серьезному вкатиться в геймдев, лучше сначала научиться все делать самому с Sdl2 и потом, если нужно, прибегать к готовым движкам типа Юнити?
Или начать фигачить в Юнити по гайдам и если пригодится выучить sdl?
Как будет правильнее?
Знание sdl поможет мне как то в работе с готовыми движками?
Аноним 11/08/16 Чтв 18:23:37 291865173
>>291857
Знание sdl - вряд ли, а вот опыт работы с opengl - наверняка.
Кстати, если хочешь 2d игори делать на c++ посмотри ещё в сторону SFML. По возможностям это что-то близкое к SDL, но объектно-ориентированный.
Аноним 11/08/16 Чтв 18:25:37 291867174
>>291857
А вообще, попробуйся в какую-нибудь гейдев конторку у себя в городе (если это совсем не мухосрань) и узнаешь примерные требования к кандидатам.
Аноним 11/08/16 Чтв 18:27:38 291869175
>>291855
Пакмэна недолго. 2D математика и спрайты это просто, зная кресты - пара недель, может месяц.
>>291857
Бери Юнити и не выноси себе мозги. Движкописательство нужно в специфичных местах. Я начал писать, потому-что юнити тормозил. Он слишком наворочен для такой игры. Сраный Strafe выглядит как квака, а идет медленнее чем Крайзис первый. Начинать проще с готовых, потому-что так ты поймешь, как должен выглядеть движок в целом. Потом если решишь писать свой движок, то просто повторишь все, что увидел, да исправишь, что тебя бесило в том же Юнити.
Аноним 11/08/16 Чтв 18:45:09 291882176
>>291865
>>291867
Спасибо за советы.

>>291869
Но в юнити же c# нужен, а я хочу использовать свой опыт в c++. Аналоги какие-нибудь посоветуешь?

Но это вопрос на будущее.
Сейчас у меня как раз игра на уровне змейки и пекмана, поэтому лучше написать всё самому, судя по твоему ответу.
Аноним 11/08/16 Чтв 18:50:15 291889177
>>291882
Не то, чтобы аналоги, но уеч и годот на крестах написаны, можешь поглядеть на них.
Аноним 11/08/16 Чтв 18:51:07 291891178
>>291889
Хорошо, посмотрю.
Спасибо за помощь.
Аноним 28/08/16 Вск 18:16:02 297280179
Внезапно бамп
Новая демка. Все тот-же Zwergland, но с новыми фишками, пушками и декором. Если все ок, запущу на itch.io - сможете кидаться в меня своими миллионами.
https://yadi.sk/d/nosRCELSmPj2E
Аноним 29/08/16 Пнд 00:43:05 297332180
Аноним 29/08/16 Пнд 01:07:13 297333181
>>297280
мышь трепещет - сложно целиться. не чувствительность, она просто гуляет на дальнем фокусе. зря ты поставил -5 хп при касании, сделай хотя бы -3 хп. мили стал куда точнее. ракетные пидорасы больше не имба, кул. не сразу понятно, что в колбах кислота - сделай их например фиолетово-флюрными. время выкатывать третий тип врага. поправил баланс, млаца. при нахождении в меню и нажатии еск игра продолжается с меню поверх, помогает только рестарт. сделай взаимодействие с обстановкой, пусть там будет случайный боеприпас, иначе нет стимула их обшаривать. закрытые входы хорошо, но руны я бы погасил. не очень понял концовку, игра просто рестартнулась до меню, добавь звук лифта штоле и непрерывные уровни. я играю на квадрате, у меня всё окич, но мне сложно представить твои пушки на широкоформатном. вроде всё.
>>297332
Аноним 29/08/16 Пнд 08:28:10 297357182
>>297333
Мышка не должна гулять. Контроллер подключен?
По меню понял. Непрерывные уровни будут когда будет больше уровней. Боезапас забыл раскидать. Есть шанс спавна пушек в оружейных, но я походу слишком занизил шанс, нужно увеличить. Пушки и на вайде норм смотрятся, смотри скрины. Растягивается только меню.
Аноним 29/08/16 Пнд 15:36:28 297411183
>>297357
нет, на этой винде я не ставил геймпадовые дрова, да и геймпада у меня больше нет. Спавн пушек не будет нужен, если ты поставишь запрет на одновременную выдачу ракет и гранат на старте. помимо этого момента, как бы их рассовать по слотам? чтобы пули 1, дробовик 2 итд. ещё заметил, что ты сократил очереди пистолета до коротких очередей. по мне, тайминг не очень удобный, добавь секунду-полторы.
Аноним 29/08/16 Пнд 17:41:12 297457184
>>297411
Рассовывать по слотам не имеет смысла, так как есть например миниган и пистолет. Оба питаются раундами, но миниган выдает высокий дпс по толпе (низкая точность), а пистолет по одиночному врагу (высокая точность). По пушкам я еще пройдусь, в планах еще несколько уников и расширение арсенала базовых стволов.
Аноним 29/08/16 Пнд 21:21:14 297499185
>>297457
лихорадочно тыкать 1-4 в поисках ствола где ещё есть патроны тоже не оч
прикрути скорее непрерывные уровни, больше дам фидбека
Аноним 02/09/16 Птн 15:12:44 298291186
На линь портанул, а на мак нет. Ну что ж ты за человек такой.
Аноним 02/09/16 Птн 17:46:28 298316187
Аноним 03/09/16 Суб 08:56:25 298360188
>>298316
И что? На маках уже дохуя лет как есть райт клик. Это ограничение некоторых мышей, но у меня например обычная мышь, не яблочная.
Аноним 03/09/16 Суб 16:17:07 298404189
>>256276 (OP)
> Пилю уже полтора года
ОП, пили стори.
Как ты всё это полтора года делал?
Расскажи примерный этап разработки.
Аноним 03/09/16 Суб 16:38:32 298408190
(1898Кб, 452x334)
452x334
> Пилю уже полтора года
Аноним 03/09/16 Суб 20:03:19 298430191
>>298291
У меня нет мака, чтобы тестировать нативщину. Вообще в планах есть портирование, но с макосью никогда не работал, поэтому хз реализуемо оно или нет.
>>298404
Лениво, как же еще. Очень медленно, старательно ленясь. Движок -> арт для отладки -> первые потуги на игру -> увеличение количества арта -> игру обосрали -> переделка движка, добавление кучи фишек -> переделка 90% арта -> первые хвалебные рецензии -> добавление парочки фишек -> заказ озвучки -> ленивая отрисовка арта. -> очень ленивая отрисовка арта -> последний этап продолжается и по сей день.
Аноним 04/09/16 Вск 00:32:29 298465192
>>298430
я тебя прошу, прикрути к нынешнему билду генерацию следующих уровней. хочу потестить твои ролевые элементы, а игра кончается. на виту издашь - можешь никогда больше не работать
Аноним 04/09/16 Вск 10:05:16 298488193
>>298465
Распакуй рядом с Assets.epk (должна появиться папка Assets)
Аноним 04/09/16 Вск 10:05:36 298489194
Аноним 04/09/16 Вск 10:33:04 298492195
>>298488
>папка Assets
у тебя движок случайно не unyti?
Аноним 04/09/16 Вск 14:19:33 298518196
Аноним 04/09/16 Вск 14:32:57 298521197
>>298493
Ай не пизди, это не оригинал.
Аноним 04/09/16 Вск 17:02:39 298550198
04/09/16 Вск 17:32:45 298553199
Так-то ОП молодец, что пилит. Игра у него говно, конечно же, и уступают любому бесплатному клону дума. Это даже не игра, а пока что прототип шутера, причем довольно сырой.
Я бы может быть даже похвалил ОП-а, как отец хвалит сына за его первую мазню в альбоме, если бы ОП не был тупым школьником решившим что у него коммерческий ПРОЭКТ.
А пока сега.
Аноним 04/09/16 Вск 19:54:23 298592200
>>298553
Плак-плак-плак. Что же делать, что же делать.
>>298550
Мне уже много где тыкали про примитивный дизайн уровней и прочие отличия от дума. Думлайк и роглайк. Аналогия прослеживается?
Аноним 04/09/16 Вск 20:05:57 298594201
ну штож. на 5-6 итерацию враги просто захуяривают числом. при этом я всё кидал в здоровье. кидая в обоймы, доживаю до 2-3. обойм маловато, аптечки и бонусы нормально. шотган стал шакалить веером, а не облаком, ватафак? понизь сложность на 2-3%, будет достаточно >>298488
Аноним 05/09/16 Пнд 08:54:03 298662202
>>298594
Шотганов несколько (одностволка, двустволка и розовый). Только розовый стреляет горизонтально, еще и притягивает в месте попадания. Между прочим очень удобно хэдшоты ставить толпе. Или собрать их в кучу этим гравитроном и достать ракетницу. БАМ! ТАКТИКА!

Вообще прокачка сделана, чтобы слегка увести игрока в какую-то специализацию. Если например вкачивать пули - можно с миниганом наперевес носиться по уровни, уворачиваясь от ракет и не отпуская гашетку. Обычный шотган только для элитных задротов. Позволяет разматывать врагов в ближнем бою, но нужен контроль толпы хороший. Ракетница и гранатомет только для толп и желательно в сочетании с розовым шотганом. Иначе не хватает боеприпасов. Пистолет самый простой. Точный, экономный. Никаких условий не требует вообще.
Аноним 11/09/16 Вск 04:42:25 299520203
>>298662
Вон я в Killing Floor 2 гоняю, там у пистолета самый низкий дамаг в игре, но при этом у самых рядовых врагов там самое низкое сопротивление к дамагу от пистолета, что помогает разобраться с основной массой врагов, а потом уже завалить мидбоссов нормальным оружием.
Ну и вообще я бы не стал много оружия добавлять, а сделать 3-5 и чтобы они реально игрались и были полезны, а не лежали в инвентаре всё время. То бишь были ситуативными. И это надо сильно подвязать в духе различных сопротивлений у тварей, резко разнящейся скорости перезарядки, кучности и вообще баллистики. Можно сделать, чтобы пулемёт перегреваясь начинал сильно мазать и игроку приходилось менять оружие, или чтобы пистолет быстро доставался из инвентаря, чем другое оружие.
Аноним 17/09/16 Суб 15:55:41 300817204
(5686Кб, 960x540, 00:00:18)
960x540
Аноним 19/09/16 Пнд 15:52:18 301117205
Сдается мне, господа, мы являемся свидетелями появления нового инди-тренда, приходящего на смену пиксельному 2D.
Аноним 19/09/16 Пнд 16:19:25 301121206
(42Кб, 604x453)
604x453
>>301117
Мне кажется, оказуаленной йоба-эффектами "ретро" всегда было в моде. Просто сейчас вот переключились на шутаны. Глядишь, лет через 5 будут ремейки на кинцо делать. Только там вообще ничего не нужно будет жать, а лишь свайпать вправо или влево. Да.
Аноним 19/09/16 Пнд 17:18:07 301135207
>>301117
Я тут на ютубе видел где нужно бегать за мага и пулять магией. 11/10
Аноним 19/09/16 Пнд 17:26:15 301137208
>>301121
>оказуаленной йоба-эффектами "ретро"
с каких пор графин (а вернее его отсутствие) уровня детсадовца стал "ретро"?
с каких пор отсутствие геймплея из-за рук из жопы стало "оказуаливанием"?
Аноним 07/10/16 Птн 10:26:08 303178209
ОП, дай в последний билд сыграть, с меня меня подробная паста с обратной связью.
Аноним 07/10/16 Птн 10:36:38 303180210
Аноним 07/10/16 Птн 11:15:47 303184211
>>303178
Нашел демку, простите жопой читал.
Аноним 09/10/16 Вск 17:15:39 303482212
>>303180
Баян страшенный. К тому-же это чистейший вольф. У меня куда больше буллет-хэлла из Doom. Из вольфа только убогие уровни и ИИ.
>>303184
Давай пасту. А то у меня походу опять ебучий творческий кризис-хуизис. Все бесит и ничего не делается.
Аноним 16/10/16 Вск 10:24:42 304427213
(46Кб, 410x590)
410x590
>>303482
Обезяна забанила, хотя я сижу в ридонли, вообще охуеть.

Первую мысль которую хотел бы до тебя донести про контент. На хуй контент. Пилить это говно можно бесконечно, оставь это для dlc.

Имеет смысл сконцентрироваться на стрельбе, не которые пушки звучат просто как говно. Самое очевидное - прибавь громкость пушек. Автомат звучит тихо, от стрельбы не чувствуется импакта. Я серьезно, просто сделай громче, блядь. А лучше добавь к одному выстрелу 3 звуковых эффекта, будет заебись. Вообще тут даже дело не только в стрельбе. Вот я хочу чувствовать, что я разъебываю противника, хочу чувствовать как пули входят в плоть нечисти, как я всех превращаю в кашу.
Это же шутер, правда? Это ради чего люди хотят в него играть. И да, еще маленький тип, сенса, поставь уже, наконец ее настройку.
Добавь сранный шейккамеры, при взрыве, при выстреле из дробаша, блядь, отдачу от которой слегка, не критично относит назад. Звуки подбора патронов, аптечки, можно добавить белый экран на долю секунды что я его подобрал, что бы я это понимал, а не смотрел на землю, что там лежит. Хотя бы сделай так что бы противник становился красным на короткий промежуток времени, что бы я понимал, что я попал по нему, что ему плохо от этой очереди. Молот, кстати, заебись сделол молоца.

Теперь чуток про геймдизайн. Я хуй его знает, на примере твоей игры я даже начал задумываться хорошая ли это идея ебашить рогалик в Doom механике. Оригинальный дум был хорош именно тем, что он был позиционным шутером (не всмысле укрытия, перекаты, регенерация), а не бордой в 2д с огромным количеством противников и пушек. 7 штук, каждого ты запоминаешь, у каждого из них свои звуки, ты всегда знаешь кто за углом тебя ждет. Своя анимация разъеба на куски. А самое главное - свое поведение и тактика борьбы с ним. Импы имеют больший урон чем зомбиморпехи, но от выстрела можно увернуться, в то время как зомби морпехи имеют инстант урон. У пинки много хп, но дереться он в ближнем бою. И вот ты заходишь в комнату, видишь этих ребят, ты сразу знаешь кого в первую очередь убивать (зомбипехи), потом импов, а затем и пинки, бегая как угорелый вокруг этих противников ты попадаешь в буллетхелл, превращая сие действо в танец смерти, плюс есть шанс за микростанить противника от выстрела, что делает, например, миниган эффективным против противников с большим количеством хп. А что происходит в твоей игре? Да есть противники вроде разные, хотя этого не чувствуется особо о чем я выше написал, но фишка в том что они все скапливаются в проходах, и самым эффективным оружием становиться дробаш или ракеты. То есть хороший, интересный ран сильно зависит от начальной пушки, рандома а не от моего скила, и тут я чувствую себя обмануты как игрок. Тут нужен баланс, это очень сложно, особенно, если ты один игру пилишь, мое мнение, на хуй вырежи это гавно, по крайней мере пока. Кстати, как и прокачка полное ненужное рудиментарное говно, есть смысл качать только шеллы (потому что кривой рандом тебе дает такую пушку на которую вообще патронов не найдешь) или хп, потому что мало обратной связи о том как и когда ты получил урон очень мало, что писал, опять таки, выше.

Музыка заебись. Вроде все, пока что.
Аноним 16/10/16 Вск 14:04:41 304455214
Оп, ты тут? Расскажи про мутки с гринлайтом? Хуле тебя не пропустили?Отзывов мало, или что? Что стим говорит?
Аноним 16/10/16 Вск 14:06:21 304456215
>>304455
о, увидел.


Сообщество дало этой игре зеленый свет!

Сообщество выразило свой интерес к этой игре. Valve связалась с её разработчиком и начала подготовку к выходу проекта в Steam.



Оп, раскажи про стадии релиза в гринлайте, как вообще чокаво, реквестирую инфу
Аноним 16/10/16 Вск 16:52:19 304487216
>>304456
Пропустили же. Дают доступ к сайту для разработчиков. Нужно внести гору всякой инфы, номер банковского счета, пройти онлайн-опрос по теме налогов (чтобы не было двойного налогообложения, мол сначала платишь в Америке, потом в России). Можешь как компания (ИП/ООО или на что там анон способен), можешь как физик, в принципе им похер. После того, как все подтвердят, то создают проект для гринлитнутой игрушки. Там уже все под NDA, детали не буду раскрывать. В общих чертах создаются сборки, описание, скрины, видео, все это аппрувится работниками стима ну и релиз, греби бабло лопатой.
Переводят по мере накопления бабла, предел для перевода выставляешь сам. Как-то так. Ничего сложного. Вся инфа, что им нужна у тебя априори есть.
Аноним 16/10/16 Вск 17:50:55 304497217
>>304487
Охуеть, лучше бы они так качество сотритровали. Это просто пиздец, как мне в субботу вечером найти игру чтобы купить на вечер??? Почему я должен кунаться по шею в говно, чтобы купить ПРОСТО ИГРУ, почему???
Аноним 16/10/16 Вск 18:00:54 304502218
>>304497
Потому что игор нет.
Аноним 21/10/16 Птн 12:27:08 305298219
>>304497
Они зарабатывают бабло, ничего личного. Можно продумать среди коммерции говна мало.
Аноним 21/10/16 Птн 15:58:37 305332220
(83Кб, 917x636)
917x636
ОП умер?
Аноним 23/10/16 Вск 10:40:06 305616221
>>256276 (OP)
Оп - хуй. Нахуя ты в PoE играешь? ИГРУ ЗАПИЛИЛ БЛЕАТЬ.
Аноним 25/10/16 Втр 05:21:18 305955222
(641Кб, 540x366)
540x366
ОП, вернись!
Аноним 26/10/16 Срд 14:28:47 306106223
Аноним 30/10/16 Вск 14:00:11 306661224
От анона не скроешься. Даже пое попалили. Короче игруху пилю все еще, нашел художника, который займется монстрятником. Может не такое говно будет. Пруфы будут через 3-4 дня, пока нет возможности. Кстати, вкорячено много чего нового. Как художник закончит рисовку всех монстров на локации с лесом - грядет демка. А может early access на стиме. Хер его знает. Stand by.
Аноним 30/10/16 Вск 17:28:29 306683225
ОП жив? Могу пилить саундтрек к твоей игре...
Аноним 30/10/16 Вск 18:27:34 306685226
Саундтрек пилит уже один крутой мужик. Сам слышал его творчество в трейлере. Все от его музона просто в восторге, да и я тоже.
Аноним 30/10/16 Вск 18:29:34 306686227
Аноним 01/11/16 Втр 05:18:50 306933228
>>306661
>early access
Please no. Тебе полноценный релиз тогда ничего не даст.
Аноним 02/11/16 Срд 13:42:32 307153229
Launcher 2016-1[...].png (202Кб, 1280x720)
1280x720
Собственно пруф, что работа кое-какая и кое-как идет. Это хрен почти 4 метра ростом.
Аноним 02/11/16 Срд 14:25:56 307163230
>>256284
>>256285
> For remixes you have to consider both songwriters rights and the rights held by the owner of the recording, covers deal only with songwriters rights. This means that if you want to release your cover/remix of a song, to do it legally, you have to pre pay royalties to whom is entitled.
Ага. И плати налоги и роялити размером с половину сборов.
Аноним 02/11/16 Срд 15:11:43 307170231
>>307163
На самом деле нет. Каверы - это такая штука, к которой правообладатели почти никак подъебаться не могут. Банально меняешь тональность - и всё, с точки зрения права у тебя абсолютно другая песня. Конечно, есть хитрожопые жиды, которые регистрируют свою песню во всех тональностях, но есть ещё сотня других способов изменить песню так, чтобы на бумаге она была совершенно другим произведением, но слушатель бы безошибочно узнавал знакомую мелодию.
мимо музыкант из кавер-группы
Аноним 02/11/16 Срд 16:03:21 307187232
Farmer vs Hunte[...].jpg (91Кб, 640x435)
640x435
>>307170
На самом деле доебаться могут легко. Вопрос в том, чтобы доебательство реализовывало какой-то экономический интерес. Нет смысла доёбываться до нищих кирилов/неизвестных музлыкантов с лавочки, если нет цели задушить интерес к игрописанию/бренчанию в некоем сообществе в принципе. Но если выстрелит и будет что делить (хотя бы на работу адвокатов оплатить хватит), то конечно ебать будут по-чёрному со всеми ухищрениями типа "возврат-невозврат, а роялти таки плати", о экономической сохранности девелопера/исполнителя никто думать при этом не будет.

Фермерством (поддержанием кормовой базы) занимаются там, где охота запрещена. А дружбонародия - легальные охотничьи угодья. Если живёшь вне заповедника, не стоит путать пастыря с егерем.
Аноним 02/11/16 Срд 17:10:43 307209233
>>307153
>как говно
Уж извини, ОП.
Аноним 02/11/16 Срд 18:18:35 307223234
>>307209
Не, не извиню. Теперь ты первый в расстрельном списке.
Аноним 03/11/16 Чтв 11:55:18 307337235
>>307153
Чего-то не видится он 4 метровым, максимум 2,5 метра.
Аноним 03/11/16 Чтв 16:15:43 307397236
>>307337
FOV большой. Игрок ему так в пупок дышит. Все зависит от обстановки, как обычно.
Аноним 03/11/16 Чтв 19:00:22 307429237
>>307397
Показывай его с боку, а то нихуя не понятно, что у него в правой руке.
Аноним 14/11/16 Пнд 12:28:56 309444238
250px-StickyIMG.png (46Кб, 250x175)
250x175
250px-GrenadeLa[...].png (46Кб, 250x169)
250x169
250px-YellowTar[...].png (105Кб, 250x268)
250x268
Аноним 20/11/16 Вск 17:10:25 310602239
ezgif.com-video[...].gif (190Кб, 960x540)
960x540
Оживим атмосферу. Хельхейм на пике промышленной революции. Так и просятся скелеты во фраках или котелках на край.
Аноним 21/11/16 Пнд 04:10:11 310685240
Планируется ли мультиплеер? Было бы неплохо аки в думе погонять с другом.
Аноним 21/11/16 Пнд 10:31:01 310701241
>>310685
Если я заработаю хотя-бы пол миллиона рубликов на этой игре, то следующая будет с коопом (френдли файр никто не запрещает).
В этой версии не планируется.
Аноним 23/11/16 Срд 01:25:51 311013242
Оп, а оп. Я сиду тут скучаю. Тебе спрайтер нужен за процент?
Аноним 23/11/16 Срд 01:26:08 311014243
>>311013
сиду=сижу. селффикс.
Аноним 23/11/16 Срд 09:38:39 311073244
>>311013
Уже есть спрайтер за деньгу, перерисовывает на данный момент монстрятник.
Аноним 23/11/16 Срд 09:40:20 311074245
>>311026
Ну в движке с освещением печально, поэтому я решил минимизировать вообще его влияние. Освещение будет рисоваться в текстуре, из динамики будут разве что всполохи от выстрелов и в паре мест светильники.
Аноним 23/12/16 Птн 14:26:20 316149246
>>300817
Брутальный дум, втягивайся, чо ты как этот.
Аноним 23/12/16 Птн 18:49:03 316183247
ОП, расскажи велосипедисту технические подробности движка. Как прорисовку, карты пилил?
Аноним 08/01/17 Вск 09:48:28 318302248
Аноним 09/01/17 Пнд 10:47:07 318492249
Аноним 29/01/17 Вск 16:25:24 331808250
>>318492
А у меня лучше.

Свежий билд. Самое интересное, что в нем есть - Арена. Жать на кнопку Арена. Всего 5 волн. Отбалансировано на грани проходимости. Пройдено мной лично и моим товарищем. Пока никто больше не осилил дальше 3 волны.

Нужен OpenAL и .NET Framework 4.5.

Кто на Плей нажмет, тот Филипп Киркоров.
https://yadi.sk/d/3nIEl_rB3Bdzpy
Аноним 29/01/17 Вск 20:32:33 332745251
>>331808
Как запустить игру?
Аноним 29/01/17 Вск 22:04:21 333371252
>>331808
подождёшь 20 дней, протестсчшу как и в прошлые разы стены текста катал тебе
Аноним 30/01/17 Пнд 07:45:20 334206253
>>332745
bin/NetLauncher.exe
>>333371
Ок. Меня уже говна накидали, буду разгребать.
Аноним 30/01/17 Пнд 07:52:25 334208254
ОП, где скачать для линуха?
Аноним 30/01/17 Пнд 08:29:53 334211255
ОП, могу арты какие порисовать, если надо. Не пиксельные, правда.
Аноним 30/01/17 Пнд 09:22:55 334227256
>>334208
Можешь либо подождать, либо руками попробовать смерджить.
https://yadi.sk/d/K0ppvEF83Bmc27
Из этого архива нужно скопировать ./mono/, ./game.sh, ./Launcher и ./libmonosgen-2.0.so.1
Все кинуть рядом с NetLauncher.exe. Все собрано под стимовский рантайм, должно работать и на убунте. Нужен libsdl2 и libopenal. Если не находит libmonosgen-2.0.so.1, то заменить в скрипте game.sh "LD_LIBRARY_PATH=./" на "export LD_LIBRARY_PATH=./"
>>334211
Если только стимовские карточки)
Аноним 30/01/17 Пнд 10:50:24 334276257
>>334227
Могу карточки. Отпиши сюда, плиз, я тебе примеры артов покидаю.
onex999xfour@gmail.com
Аноним 30/01/17 Пнд 11:09:06 334286258
>>334206
>bin/NetLauncher.exe
Как и вчера, музыка играет, но серый экран.

>OpenAL и .NET Framework 4.5.
То что лежит в redist пишет что уже установлено.
Аноним 30/01/17 Пнд 13:53:58 334337259
>>334286
>Как и вчера, музыка играет, но серый экран.
Видеокарта Intel? Если нет - видяха должна быть позже 2010 где-то. GT240 к примеру и выше. Свежие дрова.
Аноним 14/02/17 Втр 17:29:23 377990260
Как твои дела, ОПчик?
Аноним 14/02/17 Втр 18:32:35 378033261
super doom bros.webm (1725Кб, 640x360, 00:00:23)
640x360
>>377990
Решил сменить стилистику проекта.
Аноним 15/02/17 Срд 10:26:19 378871262
>>378033
Что за ёбаный пиздец стал? Скажи, что ты троллишь.
Аноним 15/02/17 Срд 16:18:08 379361263
>>378033
бля я хочу этот билд
Аноним 15/02/17 Срд 16:56:22 379395264
>>378871
То был пре-рендер, а это настоящий геймплей.
Аноним 15/02/17 Срд 17:00:42 379398265
>>378033
Напоминает легендарную "Супер волшебные путешественники", только в 3D.
Аноним 15/02/17 Срд 18:46:43 379546266
>>379398
Шок! ОП - автор игры "Супер волшебные путешественники"
Аноним 22/02/17 Срд 15:13:20 382300267
>>378033
ты реально такую годную идею засрал или это твой йумор?
Аноним 22/02/17 Срд 15:51:14 382316268
14865867099800.jpg (11Кб, 320x272)
320x272
>>382300
>годную идею
Обосрался с долбоёба. Впрочем какие кириллы такие и идеи.
Аноним 24/02/17 Птн 17:50:12 382875269
Лол. На моем проекте уже спекулируют. Все ок с ним. На джолте демку выложил. ~40% скачиваний после просмотра. Не самая плохая статистика.
http://gamejolt.com/games/hermodr/191521
Аноним 02/05/17 Втр 12:00:52 398864270
Как дела у проэкта?
Аноним 02/05/17 Втр 14:06:22 398881271
Аноним 08/05/17 Пнд 19:45:34 400186272
Аноним 25/09/17 Пнд 15:47:06 445157273
>>400186
Бампану-ка твой никому не нужный тред.
Аноним 11/10/17 Срд 08:30:11 448478274
Аноним 11/10/17 Срд 08:30:33 448479275
Аноним 11/10/17 Срд 15:50:08 448653276
Аноним 11/10/17 Срд 19:51:33 448805277
>>448653
Какой же ты говноед блядь. Вот на таком скоте псевдоолдфажный ширпотреб, слепленный за день из говна и палок, и поднимается.
Аноним 11/10/17 Срд 22:38:48 448867278
>>448805
Ах ты пидрчервь, говноед твой папа, а мама твоя шлюха. О вкусах на спорят, мне понравилась, с первых минут затягивает, хотя сенс мыши дикий по дефолту.
Вообще играя долго в олдскульные шутаны: heretic, hexen, dukenukem3d, blood, еще на втором пне, замечал характерное головокружение от верчение камеры, вот тут такая же хрень, эпилептикам не рекомендуется. Бля а ведь у некоторых от утомления из носу кровь шла и идёт.
Аноним 11/10/17 Срд 22:42:09 448868279
14934448704970.png (457Кб, 623x630)
623x630
Аноним 12/10/17 Чтв 10:23:56 448925280
>>448867
>мне понравилась, с первых минут затягивает
Пиздец ты помой ёбаный. У ОПа хоть какой-то своеобразный стиль есть, а там тупо закос под хуйню помойную.
Аноним 12/10/17 Чтв 10:57:13 448937281
>>448925
>своеобразный стиль есть
Ну хуй знает, сравнивать глупо

Просто играл в "DUSK Episode 1" и тут увидел тред опа, решил поделиться. Реакция, как будто тут только школьники неадекватные сидят.
Аноним 12/10/17 Чтв 11:55:37 448950282
8-bitkille.gif (15Кб, 512x480)
512x480
Аноним 12/10/17 Чтв 15:08:37 449016283
14545633a9d9073[...].jpg (34Кб, 450x338)
450x338
Аноним 12/10/17 Чтв 15:23:20 449021284
Аноним 12/10/17 Чтв 16:06:16 449031285
>>449016
Свинья твоя мамка, лалка
Аноним 17/10/17 Втр 22:22:56 450602286
>>256276 (OP)
Когда релиз, сучка?

играл в раннюю альфу ещё давно и мне понравилось
Аноним 17/10/17 Втр 23:10:39 450619287
Аноним 03/11/17 Птн 23:16:38 454568288
>>450619
на днях уже прошло, где игра, мразь.
Аноним 07/11/17 Втр 15:50:43 455079289
>>454696
слышишь, поебота, ты не с тем рамчить решил.
Аноним 09/11/17 Чтв 07:44:35 455400290
>>256276 (OP)
Ох....но, на СТИМ твои $10 будет
Аноним 14/11/17 Втр 15:14:07 456484291
Я смотрю тред ожил, лол. Я надеюсь, что релизну хотя-бы в EA через месяц. Потому-что подзаебало. Больше новостей нету. Новых демок не выпускал since 1912. Пилю очень медленно.
Аноним 28/11/17 Втр 06:35:23 458898292
Аноним 22/12/17 Птн 08:29:10 462433293
Аноним 22/12/17 Птн 08:37:02 462434294
>>462433
Скоро будет большое длц.
Аноним 25/12/17 Пнд 02:33:45 462834295
Аноним 27/12/17 Срд 00:49:05 463478296
бамп
Аноним 21/01/18 Вск 19:58:10 470231297
Аноним 22/01/18 Пнд 19:06:50 470456298
Аноним 01/02/18 Чтв 18:52:23 472346299
Аноним 09/03/18 Птн 11:52:22 484199300
>>472346
Ты бы еще объяснил в чем смысл этой бездумной пальбы
Аноним 12/03/18 Пнд 14:38:17 485524301
>>484199
Смысл бездумной пальбы в бездумной пальбе. Или типа того. Мыльцо не завезли.
Аноним 15/04/18 Вск 22:52:01 495914302
Аноним 01/05/18 Втр 13:15:52 497929303
7
Аноним 01/05/18 Втр 17:13:38 497947304
Аноним 22/06/18 Птн 09:36:08 506508305
>>256276 (OP)

DOOM-like энивей имба на все времена, но только ключедвери нахуй.

Рандомные стволы — прям тухловато.

гениальный геймдизайнер в частности
Аноним 01/07/18 Вск 04:20:25 508468306
бамп
Аноним 06/07/18 Птн 23:28:18 510656307
>>472346
Оп-хуй, я проходил мимо, и хочу сказать — это охуенно. Не был бы на мели, прямо сейчас купил бы.
Продолжай творить, не останавливайся!
Аноним 14/08/18 Втр 17:34:56 522546308
Аноним 02/09/18 Вск 13:06:22 525336309
Чо как
Аноним 02/09/18 Вск 14:47:09 525356310
Оп сколько вишлистов на данный момент?
Аноним 23/12/18 Вск 02:03:41 541754311
Аноним 23/12/18 Вск 02:04:06 541755312
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов