Прошла первая неделя конкурса.Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.htmlТема конкурса — Сотрудничество.Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.htmlРегламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.htmlФинальную версию своей игры нужно отправить до 18 февраля, 23:59 МСК включительно.Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html (будет доступна ближе к сроку сдачи)Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ruПрошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/554094.html
Участники, искренне надеюсь, что вы сможете довести свои игры до финала. Верю в вас.И кстати, спасибо двум анонам за материальную поддержку конкурса!
слыш ты чорт, заменяй, колов наставлю, у меня все авторские права сохранены™ © 20!9> грудастойааааааа блять ааааааааааааэтот банный халат, о да, а то человек в жизни лабораторных халатов не надевал. и конечно же этот НЕЗАБЫВАЕМЫЙ ВЗГЛЯД
>>556208Лол, видимо у Андрюхи нет шансов занять призовое Дропай конкурсДимасик ставит единицы распидору, а Эксель Андрюхе лол
>>556208Двачую, говно зделол андрюха, и самое смешное что в демке распидор проработаннее чем сам андрюха.
>>556277Ну смотри, если ты планируешь коротенькую игру с простой логикой/правилами, то да. Но если допустим, ты хочешь использовать ТВГ как старт для крупного проекта, то лучше сначала поебаться с логикой, чтобы у тебя была готова масштабируемая основа, на которую ты впоследствии будешь без задней мысли насаживать сцены, уровни, контент, а основа уже это всё пережуёт и выплюнет готовую игру.Например, стоит сразу поебать мозги с абстрактными сущностями типа "человек", "монстр", "контейнер", чтобы потом клепать героев, неписей и лутбоксы на основе готовых абстрактных шаблонов, в которых уже реализовано нужное тебе поведение.Склепать связку "шаблон" + "игрок" и т.п. не намного дольше, чем склепать монолитный класс "игрок", из которого придётся впоследствии долго и муторно вытаскивать общую логику для создания шаблона, потому что вдруг тебе понадобятся например, нпц, а логика поведения живых организмов уже есть в персе игрока и программист принимает решение выдрать эту логику оттуда в шаблон. Гораздо лучше сделать шаблон живого существа и на него при создании навешивать либо компонент "управление" если это игрок, либо компонент "ИИ" если это НПЦ.
>>556294Для годота слово "компонент" заменить на "сцена", для уеча - на "блупринт". Остальных движков терминологию не знаю.
>>556294Я дописал сейчас логику загрузки и обработки квестов из одного файлаИ думаю, нахера так сложно тоЧистый код не получается, потому что сроки сжатые, а макаронины эти потом надо все равно будет с нуля переписывать.
>>556294А где-нибудь можно почитать/посмотреть как правильно такую архитектуру обустраивать, чтоб потом в будущем проблем не было? Мне для общего развития интересно
>>556297Много где. Сейчас так с наскоку и не подскажу. Ключевые слова "архитектура приложений" и это - вопрос общий для программирования, не только геймдев.
>>556294на кой хер? если пишешь игру для конкурса в сжатые сроки с какой-нибудь непроверенной идеей, то говнокодь как можешь. не знаешь пулы? забей. не знаешь как нормально наследование сделать? копипаст тебе в помощь. Похер ваще. Если ты выбрал проект, который за указанный срок не сможешь написать НОРМАЛЬНО, то и не пытайся. Если сделаешь и тебе реально понравится, то перепишешь всё с нуля, уже поняв что ты от этого проекта хочешь.в противном случае кучу времени потратишь на то, что использовать никогда и не будешь.
>>556307с двумя условиями:1) опыт, чего нет, если такие вопросы возникают2) чётко сформированные возможности и границы проекта, чего у многих нет
>>556306> Если ты выбрал проект, который за указанный срок не сможешь написать НОРМАЛЬНО, то и не пытайсяВредный совет.
Обновил witchcraft для стрима.>>556218https://drive.google.com/open?id=1ei83edi8olck0fGxNkfnmPZjrTSTkGsO
Список проектов, которые совершенно не подходят к теме и сеттингам:WitchcraftСтранникShine (судя по описанию, что-то ожидается)Пробуждение (Судя по npc, что-то ожидается)Samozbor: ArenaSpace Gopnik (сотрудничества пока нет)Bald Man TaleCatacombs Of DOOMNevalyashka - хуй знеает, нихуя не понятноshow me your SEREGATwaggerзолотистые яблочкиPyroamnesiaРаспидорствоSamozbornaya stanciyaSinistar Unlimited - заготовочка, сотрудничество притянуто за уши идиотским способом.ace crash!!Deadly ContributionИгры, у которых нет шанса.
>>556314прототипирование - это вообще очень хороший совет. только вот мало кто способен найти в себе силы выкинуть и написать нормально
>>556321Практически всем.Вставлена вся доступная графика.Добавлены колючки.Добавлены эффекты для зельев.Доступны рецепты 6ти зельевДобавлен колодец и перенос воды в бочку.Есть катсцена.Есть главное меню.Есть звуки и музыка.Добавлена высокая трава.Есть 8 видов растений.
>>556318>сотрудничество притянуто за уши идиотским способомДа ты уху ел что ли? Аргументируй давай за притянутость. Имхо тут в половине игр темы нет
>>556332я не расп, но владелец распидорства.>>556333в городе который я переехал сейчас середина 2003 годаиз города в котором сейчас 1930е
>>556342Эй, я на работе! Бездельники чортовы! Я не могу на работе игростримы смотреть! Переносите на 18:00
>>556342Исправил критический баг с застреванием после варки зелья.Добавил стартовых ингредиентов на полку для стрима.https://drive.google.com/open?id=1wMXQnU5o2sO0Fe8ZrUrMAQT86JGAojOc
>>556318> совершенно не подходят к теме и сеттингам>TwaggerМне Анонимус обещал, что в качестве демки любые кубы можно прислать. Сотрудничество пилится прямо сейчас.
>>556346Все верно. Это просто даун который судит демки. Ну как судит, просто засрал все. Нормальные аноны оценивают потенциал демочки
>>556342Обновил Waltreich, теперь она играбельна.https://drive.google.com/file/d/11hBwhqi_642Vt4Rp4O_dG_WYTBfttmH8/view?usp=sharing
>>556354Как обычно зима подкралась незаметно. Конкурс ровно раз в полгода происходит с анонсами за месяц, а это все равно для кого то сюрприз.
>>556360Да я хотел чекнуть в феврале, но забыл. Хотя я чекнул в итоге, но в неудачный момент. Всего не удержишь в голове, а график у меня плотный.
>>556366А чо, надо будет сделать дилдомонстра. Который будет постоянно преследовать игрока и ему срать на всякие отвлечения.
>>556373ПОТОМУ И ЛАГАЕТ - потому что вери лоу неправильные настройки, они перегружают систему хуле ты не понимаешь.
>>556294Не согласен, на твг наверняка проще захардкодить, и это будет отличный прототип, а перепишешь уже потом
Передайте хуюровню, что если разработчик не дебил, в унити лаунчере можно управление менять во второй вкладке.
>>556356Бля, он реально такой дегенерат по жизни? Помню кто то говорил что Левел ГД мыслит мемами, так вот на этом стриме это пиздец как видно.
Автор смертельного сотрудничества ИТТ. Не ожидал, что будет лагать, на моем некроноуте 2гига@2ядра нормально работает. В финалке графон другой будет, так что постараюсь оптимизировать.
>>556414>>556413>>556412Фух, успокоили, а то у меня бомбануло - пиздец. Он не прочитал ридми и начал обсирать управление Тваггера. Хотя там чёрным по белому написано, как входить, как выходить.
>>556417Ну если игроку нихуя непонятно без редми, то надо как то в игре это подсказывать. Он хоть и долбоеб, но твое управление это понятнее не делает
>>556417Ну управление должно быть понятно и без инструкций. Если же игра про перемещение в машинке - то нет смысла делать платформенную часть.
>>556421>. Если же игра про перемещение в машинке - то нет смысла делать платформенную часть.Это игра про СОТРУДНИЧЕСТВО платформерного и гоночного геймплеев.
>>556415Он умственно отсталый. Давно уже предлагали специально для таких разжевывать все как для даунов.
>>556425>предлагали специально для таких разжевывать все как для дауновИ толку?Он даже перенос строк в блокноте не может включить. Процессы по загрузке ЦП отсортировать не может.
>>556428>>556429Ну ладно, уговорили. Сделаю подсказки по управлению в начале игры. В принципе, я это обдумывал, но был уверен, что формат ТВГ - это формат душеспидраннеров о которых упоминали на стриме.
>>556429>>556428Гдачую данных маркетологов. Если игра понравилась уровню - это показатель интуитивности.
>>556437"Игроки не кавайные няшки", как говорится. В катакомбах я целый список изменений уже составил.
>>556438Я тоже из хуевой демки за день сделал нормальный играбельный проект. Не ты один ты игры пилишь, прикинь
>>556432Пришло время выложить прохождение демки. Раз так.>>556437Передайте ему, пусть соснет хуйца, быдло.
>>556438>>556440Почему это нельзя было сделать день назад. Серьезно, почему вы настолько похуй к демкам относитесь?
>>556443Блять, я не успел, нуУ меня весь контент будет сделал на второй неделе, вот и показывать нечего
>>556443Откуда ты можешь знать как игроки воспримут твои совершенно очевидные (для тебя) механики?>>556441Немного непонятно зачем мужику вообще вне шара быть если весь геймплей в нём.
>>556446>Немного непонятно зачем мужику вообще вне шара быть если весь геймплей в нём.Потому что, пока для мужика геймплея не завезли. Что успел в демке реализовать, то и реализовал. А вообще там будет гейймплей и на ногах и на транспорте. На транспорте пересекаешь руины опустевших городов, на ногах ищешь бутылочки с топливом по нычкам.
>>556449Там хитрые фишки годотофизики. Как я понял, есди слишком быстро врезаться на электродвижке (Э), то риджидбади отскакивает вверх. После этого, если не долетаешь до верха, переключаешься на рекативный двигатель (Р).Вообще, в демке реализован полный функционал, в финальной игре, получаешь разбитый тваггер без реактивного движка и с первой передачей в коробке, после чего начинаешь искать возможности апгрейда. Но это чот слишком глобально, боюсь, не уложусь.Надо реализовывать, а я тут капчую двапчу.
>>556452Да, с графоном и я думаю что-то делать. Я не художник, на опенгеймарте думал натаскать тайлов, а там в основном вот такое говнище.
Тваггер и Техикс отлично бомбанули, лол. На пустом месте, хотя котел еще одна игра которых в плеймаркете по-моему овер 9000
>>556460Этот аргумент про овер 9000 не работает кстати. Люди довольно странные создания и если у них есть любимый жанр, они во все говно в этом жанре переиграют, при условии что оно выглядит и играется приемлимо. Конечно, нужно хоть немного оригинальности, потому что если твоя игра не отличается от игранейм, которая уже скачана и готова к запуску, то игроку незачем проходить через дополнительные трудности установки. Короче, просто без задней мысли сделай так, чтобы игрок запустил твою игру и не дропнул через 5 минут и станешь успешным.
Оценки от худшей игры к лучшей, З - заготовочка, + - соответствие темке конкурса "гопники"З - samozbornaya stanciya 0/1000 - samozbor-arena (игра распа) 0/10З - Miraggio 0,00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001/10 - yabloki 0,0000000000000000000001/10 - rasp 0,00000000000000001/10З - catacombs-of-doom 0,0000000000001/10 - Пробуждение 0,00002/10 - Waltreich 0,002/10 - ace crash!! 0,05/10З - serega 0,1/10 + Shine 0,5/10 - Strannik 1/10 - Twagger 1,1/10 - WrongPlanet 1,111 - Sinistar unlimited 3/10 + gopic 5/10 + BaldManTale 5,5/10З + witchcraft 5,9/10 - pyroamnesia 6/10З - Dead Shell 6,1/10З + Deadly Contribution 6,2/10 + душа - Konchenoe Leto 7/10 - the_legend_of_sotrudnichestvo 8/10 + TWG_Nevalyashka 9/10 + SpaceGopnik_demo 14/101. Strah_i_nenavist_v_gd 99 уток/10
>>556487Ты хотя бы не участник.Я вот поглядел на все и на свое со строны и чета расхотелось доделывать. Вижу что не вытяну вижуал который хотел, а делать полуговно - жалко.
>>556495Нахуя тебе объем? Делай плоское, но выразительное и контрастное с фоном. Яркорыжий и желтый фон это дичь. Удави немного ,а то глаза вытекат.
>>556498Действия происходят в пустыне. В какие цвета бы мне стоило перекрасить?>>556497Еще в процессе, пока игра только вышла из прототипирования
>>556275Как же тебе бомбит. Нормальный человек давно бы уже попытался отмазаться от этих "титулов" и сделать что-то достойное, но ты же распидор, и ничего кроме сранья и перефорсов не умеешь, и видимо даже не желаешь научиться. Жаль мне тебя всё-таки.
>>556513У тебя шрифт для сопливой фентези новелы, а надо левитировать в стальном шаре. Что-то явно не сходится.
Не знай, видно что на вебмке, или нет:пофиксил АИ, теперь есть два вида врагов, Пинатели и Плеватели.Враги умеют спать, тупить, ходить и если тупящий увидит игрока, он бежит к ближайшему спящему или тупящему, распинывает его и и они вместе бегут бить игрока.Пора пилит сюжет, лол.
Приведения обзавелись своей собственной моделью, а utilityai уехал в /dev/null - даёт слишком "непонятное" поведение. Как объяснить что оно проехало рядом и проигнорировало игрока потому что у него были другие цели? Никак. А с BT всё проще, хоть и скучнее.
>>556515>сопливой фентези новелыКак что-то плохое.Я тут как раз главному герою сестрёнку зделол, которая выживет в конце игры.
Доделал управление ездовым петухом, теперь можно им рулить и иногда его заябывает это и он сбрасывает на землю.
>>556610Я сам не понимаю. Думаю вот еще дирижабль может добавить, а то без него скучно.>>556611Сюжет то есть, главное не облажаться с уровнями, а то будет печально если вся логика попизде пойдет.
Блядь, оказывается в ебаном блендере можно мгновенно удалять неиспользуемое говно, без необходимости перезапуска. Но ни один чухан из этих пидорасов-разработчиков ануса бутылкой не додумался добавить пункт меню ни в одном удобном месте, или даже просто подсказку. Я вот честно никогда не понимал тех, кто бомбит с интерфейса блендера, но тут у меня пригорело. Сколько это говно уже разрабатывают и не могли удобный интерфейс для удаления сделать? Какие же прыщебляди дегенераты, пиздец просто...
>>556633>Если это твой уровень писательства, то лучше не пиши. Попроси кого-нибудь тебе написать.Если это твой уровень писательства, то лучше не пиши. Попроси кого-нибудь тебе написать.
>>556636>Если это твой уровень писательства, то лучше не пиши.1.Попроси кого-нибудь тебе написать.2.Пописоть3.Покакоть[сарказм]4.До свидания.
Доделал экономику, теперь надо продавать лут, чтобы платить петуху-переносчику. Продавать надо прохожим, бомжуя на площади.Такие дела.Дирижабля не будет, анон >>556615 убедил.
Больше пропсов! Если добавить к кривому модульному ассету во всякие углы не менее кривые детали - то финальная картинка получается ОК.
>>556626>>556627Вот нахуя вы все за две недели пытаетесь изобрести диалогодвижок, которым воспользуетесь один раз атвичаю, в другие проекты вы это говно не потащите, в лучшем случае напишите другое говно? Берёшь такой как ровный пацан, и тупо хардкодишь. Ну максимум какой-нибудь простой дсл захуячить. Демки - дрисня говна и два ебущихся куба, зато диалоги в джейсоне.
>>556708А потом подпатчил, переписал вот тут, въебал пару костылей, чтобы втиснуть вот эту вот хуйню, пофиксил, снова пофиксил, ввернул ещё одну хуйню через жопу, блять, хули тут реплика скипается, а как это дебажить.
>>556709Да ой блять какая проблема. У меня не диалоги вообще например а тупо вывод строк по очереди с разным шрифтом. Хули тут программировать? Я ебущийся куб дольше анонимирую уже.
>>556714string Text=LoadFromJson();//это чтение из файла в структурку иShowText(Text); //это короутина со жмяканьем пробелаЕбать сложна.
>>556716Короутина! В ней цыкл по вычитанию таймера и брейк по жмяку и одинокий елд.Пихай туда чего хочешь. Хочешь спаун, хочешь паузу, хочещ мамку.
>>556719yield character.Say("Sosi pisos", Fonts.VIRVYGLAZNIY_PIZDOS_SANS);yield character2.Sasat(character.pisos)yield character2.Say("Chmokchmokchmok", Fonts.VIRVYGLAZNIY_PIZDOS_SANS)yield character.Say("Zbs", Fonts.VIRVYGLAZNIY_PIZDOS_SANS)Изи ваще, и ничего не надо говнокодить.
>>556722Потому что я в это время зарабатываю $1000кк/нсек в соседнем порнотреде на играх с такими вот диалогами.
>>556712Тоже. Даже сохранил треков 9. Видимо раньше предвзято относился к нему очень. Или он просто внезапно не хуйню решил написать.Даже вдохновляет на игру. Этот твг, к сожалению проебал, просто нет времени. Может, на след.будет. Зато вот наблюдаю. всем похуй
Теперь огонек не бесполезен, а скорее всего даже имбов. Наверное нужно ограничить максимальное расстояние между огоньком и скелетом.
>>556743Бесполезен. Какие-то абстрактные сердечки-хуечки.Сделай, что бы он поджигал какой канат и падал мост, например.Перемещался не только в кишках всяких, но и, например, по какой-то веревке, поджигая ее. Заходил с обратной стороны стенки и взрывал что-нибудь рядом, как бы разрушая ее и открывая проход.Что бы запускал какие-то устройства, проникая в них, взаимодействовал с ними, управлял и т.д.Факелы что бы поджигал. Какого хуя они уже горят? Кто их поджег? И кто их поставил? Ёб вашу мать, что за геймдизайнерская импотенция? Локация должна как бы рассказывать историю, а тут просто данность. Хуяк платформа, хуяк другая. А где интерактив? Ну пиздец, почему я должен за вас думать?Может, конечно, я от новичков требую многое, но вам то самим интересно?
>>556746Ты слишком много требуешь на двухнедельном конкурсе, в котором нет времени желать набегания домиков и продумывать мелочи. Даже зажженые заранее факелы могут иметь свое место в лоре и расказать об игре, кстати. Тем более, что это не единственная функция огонька, как будто я все сразу раскрою. Короче такая себе критика для мелкоигры на конкурс.
>>556754Все, я продумал лор игры, теперь не смей выебываться. Все люди бессмертны, в игре есть две локации бездна(куда выгнали всякую шелупонь) и утопия(где все богатые и успешные). В игре есть падшие - это люди живущие в бездне, большинство из них уже скелеты, т.к. их тела объели местные монстры, многие и вовсе попали в лаву и растворились до такой степени, что ничего не осталось, но так как они не могут умереть, то остается только бессмертная душа. Эти самые сердечки-хуечки - это как раз таки люди от которых ничего не осталось. Сила душ довольно велика и поэтому местный проффесор-тян - Уголек постоянно их изучает. Огонек как и любой другой демон может воздействовать с душами отпуская их, это и будет основной фишкой огонька вообще. Почему же демоны тогда не отпускают души всех обглоданных людей? Это бессмысленно, т.к. тратит их силы и не утоляет их голод. Вся дорога по пути в утопию - это по сути полоса препятствий от Уголька(так что факелы на ней возможны), сделанная так, чтобы ее смог пройти только падший подчинивший демона, т.к. везде в ее механизмах нужно взаимодействие с душами. Уголек также является стражем границы в утопию и говорит, что не даст пройти туда никому, пока падшие не наберутся сил и не смогут противостоять войскам утопии, ведь это бесполезная трата человекоресурсов, а на самом деле она ждет падшего подчинившего демона, т.к. он единственный сможет одолеть бога смерти. На самом деле я продумал больше, но там спойлеры.
В катакомбах ДУУМА новый геймплей. База осталась той же, удалены камни (ибо нахуй), зато появилась своего рода развивающаяся история. Приведения, которые изначально просто тупят на месте, по мере прохождения уровня начинают прочёсывать уровень, реагируя на звуки и ища кто же спиздил их магию и отжал все печати (ГГ - магический гопарь, так что я теперь тоже попадаю в тему конкурса, ура!). А ещё они могут услышать шаги игрока.
>>556806Хуй в пальто. Буквально. Я сделал Хуй Трампа через metaballs и прогнал поверх симуляцию ткани.>>556809Зачем сотрудничество когда есть ГОПНИК?>>556811Выкинь арифмометр и купи компьютер. В игре буквально нет ни динамического света, ни сложных материалов - одни лайтмапы, пачка 1К текстур и меньше 20 моделей на несколько сотен полигонов каждая. На самом деле я включу Forward Renderer для теста в релизе, получить хотя бы стабильные 30 fps на арифмометре было бы заебись для будущих продаж.
>>556818Удивительно конечно что геометрия и свет уровня первой кваки столько весит и столько жрет. Чем они там в своих уечах и юнитях только занимаются, хуйпойми.
>>556818>Выкинь арифмометр и купи компьютерМне проще не скачивать твою игру.Делал бы на юнити, мог бы побороться за призовые места. А так алибидерчи.
>>556835Обычно в новеллар речь персонажа сопровождается показом его портрета, а мысли выводятся без него и каким нибудь italic шрифтом.
>>556833Я с УНИТИ до упора и на работе успеваю натрахаться. Я понимаю что большинство тут не имело дело ни с чем кроме УНИТИ, но я то видел кучу движков. И потому меня УНИТИ бесит вообще всем.
>>556718>Триггеры какие-то изобретать?Пихать в джейсон имена коллбэков возвращающих значение из игровой логики, в коде есть коллбэк "IsPlayerDead", из джейсона приходит массив, в массиве объекты, у объектов есть (или нет) поле "коллбэк", если поле есть, код вызывает коллбэк. Всё просто.НПЦ такой чекает "IsPlayerDead" и говорит такой "Наш герой помер! Да и хуй с ним."
>>556847>В макдаке что лиБуквально пару дней назад делал такую хуйню на юнете, впихнув туда ZXing, в функционале которого должна быть возможность считывать информацию с QR-кода.
>>556852И нахуя это надо? Нормально дебажить нельзя, автоматически переименовывать нельзя, проверки типов нет, коллстек становится нечитабельным, в проекте хуй найдешь.
>>556882Это тред олимпиады про программированию для тридцатилетних детей-аутистов? Тогда я по адресу.
>>556924Я пытался, но нихуя. Мне самому не нравится. Но почему-то тёмное всё. Возможно сделаю подсветку.
>>556926>Но почему-то тёмное всё.Действительно, кто ж это сделал то, м?Заливку - на обычный цвет, а фон темнее, играйся там тонами уже.
>>556888Ставишь брейкпоинты прямо в джейсоне?>Ты просто неосиляторЗачем страдать и что-то осиливать, если это не делает жизнь проще.
>>556939Функция-коллбек прописана в коде игры. Текстовые файлы в формате json не содержат логики, они содержат исключительно имена функций. При парсинге входных данных игра находит поля с именами функций, своих внутренних функций, и вызывает их. Брекпоинты ты будешь ставить в коде этих функций. Ничего такого, что отличалось бы от остального кода.Что ты собрался брейкать в таком объекте, как { "Text" : "Sample", "Script" : "IsSample" } ?
>>556947>не содержат логики>содержат имена функцийwelp>Брекпоинты ты будешь ставить в коде этих функцийНе, я точно не буду такой хуйнёй заниматься.>Что ты собрался брейкать в таком объекте, как { "Text" : "Sample", "Script" : "IsSample" } ?Ну, например, хочу поставить бряк на конкретную реплику. Или прогнать сцену по шагам. Или быстро узнать, какой кусок диалога что триггернул или почему не триггернул. Да, можно изъебываться каждый раз с условными бряками, но нахуя.И это только самый очевидный случай, без ветвления, без нихуя.Вот хоть усрись не догоняю, к чему это прогаммирование на конфигах. Ноль профита при очевидных издержках. Я бы понял, если бы можно было посадить писать файлы с диалогами специального чувака, который не умеет кодить. А так каргокульт, кароч.
>>556958блядь, левел хотя бы старался, у этого даже звук не работает, а архивы это вообще топич, как будто он впервые за комп сел.
>>556960Ну по чесноку я тоже не знал что вин рар надо свежий сука, он у меня всегда был один и тот же. И вот на твг13 пара демок не распаковалось.
>>556951>>556951ЭТОТ ДАУН НЕ УМЕЕТ РАЗОРХИВИРОВАТЬ АРХИВ В НОВУЮ ПАПКУАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХБЛЯДЬРАЗРАБОТЧИК ИГОРХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ
>>556957Ты не будешь, а он >>556939, кто первый заговорил про установку брекпоинтов - будет.>Ну, например, хочу поставить бряк на конкретную реплику.Да не, ты ж не будешь ставить бряки на реплики, сам же пишешь. Ты будешь ставить бряки в цикле парсера реплик.>Да, можно изъебываться каждый раз с условными бряками, но нахуя.Чтобы сделать игру, нет? Ах да, ты же не пользуешься прекпоинтам. Точно.>Вот хоть усрись не догоняю, к чему это прогаммирование на конфигах.Какое еще программирование?Хоть усрись, но не вижу программы в вышеприведенном конфиге: > { "Text" : "Sample", "Script" : "IsSample" }А не догоняешь ты, потому что неосилятор же. Позор тебе!
>>556969>>556971О боже... за что?Этот "человек" на полном серьезе во второй раз за компуктером сидит.
>>556970>Ты не будешь, а он 556939, кто первый заговорил про установку брекпоинтов - будет.Это я и есть. Я не буду ставить бряки в коллбеках, потому что у меня вместо них будет нормальный код.>Ты будешь ставить бряки в цикле парсера реплик.Nyet, iditi nahui. У меня будет нормальный человеческий стек вызовов.>Чтобы сделать игру, нет?Так игра прекрано делается без этого.>Хоть усрись, но не вижу программы в вышеприведенном конфиге: А я тут вижу декларативную программу, записанную в виде конфига.
>>556974>А я тут вижу декларативную программу, записанную в виде конфига. Зачем писать декларативную программу в виде конфига, если можно написать конфиг на полноценном встраиваемом скриптовом языке (lua, js)?
>>556981Ну хуй знает, ты не крестоаутист и у тебя какой-нибудь сисярп, то он быстро конпелируется. Вообще отдал бы кусочек жопы за полноценную интеграцию настоящего динамического js со всеми новыми свистелками в yniti.
>>556984Да я ваще в ахуе.а можно остальных судей посмотреть?>>556985Второй конечно. Левый хуита.Почему тень на полглаза?
Сделал неоновые шляпы и голографические чемоданы. (а надо левел дизайн и диалоги! ДИАЛОГИ НАДО! ВОН ЛЕСПЛЕЕРЫ ХАЮТ ГОВЕННЫЕ ДИАЛОГИ, А)
Мои промежуточные наблюдения, оценочки по демкам. Но тут много условностей, которые я обсуждал на стриме и не факт, что оценки к финалкам останутся такие же
https://www.youtube.com/watch?v=iUGcH5g8mwA&feature=youtu.be часть 2https://www.youtube.com/watch?v=LJwSB-nEV_4&feature=youtu.be часть 3https://www.youtube.com/watch?v=fy0WxduijMI&feature=youtu.be часть 4https://www.youtube.com/watch?v=BYjv0tX4hF4&feature=youtu.be часть 5
ВНИМАНИЕ!!!ИГРЫ, В КОТОРЫХ ОБЫГРЫВАЮТСЯ МЕСТНЫЕ МЕМЫ, ДОЛЖНЫ ПЕРЕРАБОТАТЬ ИДЕЮ И УБРАТЬ ЭТИ МЕМЫС ЭТОГО ДНЯ МЕСТНЫЕ МЕМЫ НА ТВГ ЗАПРЕЩЕНЫВЗАМЕН ВСЕМ УЧАСТНИКАМ ДАЁТСЯ ДВА ДОПДНЯСПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!
>>557019>в топе какое-то говно от конфоблядеймда, сказазать что это "неожиданно", значит не сказать ничего
>>557062как минимум 2 hello world уровня "мам, смотри я разработчик игор". конченое лето по крайней выглядит неплохо.
>>557064Причём тут хеллоуворд? Посмотри внимательно, два хеллоуворда в топ 3, а Андрюша и Омич нет. Непонятно о каких конфоблядках ты вообще говоришь
>>557066Ты думаешь конфобляди это все кто сидят в конфе? У них в конфе есть ядро дружков и обычные мимокириллы.
>>557069я думаю, что вы вообще зря обращаете внимание на топы демок. Неизвестно еще кто сойдет с дистанции,а кто сыграет в темную лошадку.
>>557069Ты только что описал иерархическую систему конфы синдиката, у них даже отдельная конфа есть для сговора.
>>557080чувак, утка в обычные игры не играет и в игрострое понимает хуй да нихуя, он оценивает игры как петрович бы оценивал элитный перфюм — нраица не нраица, при этом сложную фичу или выдроченую модельку он не оценит, а вот малоебучую скриптулину или постэффект ему зайдут. но не один же он судить твои игры будет да, анон?
>>557084ну вон предыдущим постом кокрастыке замораливал, хуле тебе не нраица, то ему не это, это ему не то, вообще обнаглели девелоперы, игры делать не хотят, ласкать их нежно требуют
>>557084> в открытую дизморалитНекотурую дизмораль я словил. Оба обзорщика не стали даже играть в мою игру. Это как-то обидно. Но выводы я сделал. В первую очередь о том, что для /gd игра должна быть на русском. Английский язык оказался непреодолимой преградой.>>557085>Он в Котел не смог. Да, это шокировало. 3-в-ряд оказалось очень сложно игрой.Что ж. Сегодня я озадачился упрощением варки зелий в котле и неожиданно пришёл к класной системе рецептуры зелий.В зависимости от уровня и количества элементов в котле вычисляется brew score.Уровень brew score определяет густоту булона. Если варить зелья из жидкого бульона будут слабые зелья. Если из густого - сильные.Само же зелье на выходе определяется соотношением элементов в котле. Если доминирует воздух, а бульон жидкий то получится злеье скорости.Если количество воздуха равно количеству воды, а остальных элементов меньше - то при жудком бульоне получится зелье дождя. а при густом - зелье дождя из лягушек.Таким образом я подготовил ячейки для 45 зелий (3 уровня бульона, 15 вариантов соотношения элементов в каждом)>>557082>сложную фичу или выдроченую модельку он не оценит, а вот малоебучую скриптулину или постэффект ему зайдутВозможно это правдиво наблюдение. GG обрадовался,когда увидел наистандартнейшие партиклы в котле, но когда партиклы при слиянии элементов стали собираться в трещины/огонь он, видимо, не понял даже, что это из партиклов сделано.Я сколнен списывать это всё же на то, что было уже половина второго.И всё же я бомбанул.Так, что подлетев на реактивной тяге заметил летающего по орбите вокруг земли распидора Я ожидал большего фидбека нежели "у тебя все спрайты ворованные". И "ну ты бы квест какой-нибудь сделал" от человека, который не осмотрел даже зону снаружи и не прочитал письмо на столе до конца.У меня плейсхолдер на главном меню и экране сна.Свитки с opengameart, 1 спрайт кустов из star dew, спрайт колодца, дома и травинок с rpg maker (к релизу всё это будет заменено на собственный арт). Укажу всё подробно в readmeКороче по результатом обзоров решил, что до выхода игры сосредоточусь на туториале в первую очередь. Контент не нужен, если судья не играет в игру дольше 30 секунд.А для самых ленивых добавлю в архив webm с прохождением игры.
>>557100>Оба обзорщика не стали даже играть в мою игру.Топовые игры всегда игнорятся на gd конфоблядями.Зато в пиксельные hello world своих дружков они рады играть по полчаса.
>>557100Надеюсь эта ссаная лифтовая музыка у тебя просто на фоне играет, а не в игру вставлена. Скачивать и проверять я конечно не буду.
>>557100Твоя игра не юзер френдли. Вообще не понятно что делать. Ну сварил ты зелье, и дальше чо? В чем геймплей заключается?
>>557100я вот тоже внезапно понял, что у всех винда на русском. я вообще думал, что у всех на английском - как никак разработчики, но нет. В демке думал можно насрать на таких и забить пока на русскую локализацию. как оказалось, насрал на всех)
>>557105Это ферма, как в stardew. Только вместо продажи овощей нужно варить из них зелья и использовать для взаимодействия окружающего мира.Ну и фермы пока нет, вместо этого - сбор ягод и грибов в лесу.Туториал запилить я, естественно, не успел. Сейчас сосредоточился на нём и на книге рецептов.Но ридми-то можно прочитать? Там рецепты написаны.Ошибку осознал, сделаю сверхподробное ридми для судей.
>>557108У тебя очень вырвиглазный контраст всего и вся. Мешает сконцентрироваться что важное, а что второстепенное.Котел надо больше и ярче. Вообще это должна быть мимишная кэндисага.На улице надо активность, а то полтора инвалидных гриба собирать, такое. Хотя я не играл в стардью, может так и надо.
>>557102>Зато в пиксельные hello world своих дружков они рады играть по полчаса.Ты так и не сказал, кто из конфоблядей сделал спейс гопника,тейл и лето. фишка в том, что реальных "дружков" из конфы они поставили вне топ 3. А ноунеймов (которых нет в конфе) в топ 3. Игру про вниманиеблядей утка скипнул через минуту.Утка наоборот играл в игры новичков гд, стараясь похвалить их и смотивировать, а вниманиеблядков обосрал.
>>557110В матч три не нужно гулять по локациям, не нужно самому собирать ничего, не надо читать диалоги, сам геймплей интуитивен, и всё такое прочее
>>557113Значит котловару нужно начать игру с варки туториального зелья, делов та. А уж потом пусть игрок пиздует в лес.
>>557109Ясно что надо.Вырвиглазный контрас только у травы и персонажа.Тайлы травы перерисуем, надеюсь к воскресенью. Персонажа, вероятно, не успеем. Но как всё за две недели-то охватить? Вот тред сделаю отдельный после TWG, там будешь советовать.>Вообще это должна быть мимишная кэндисага.Так и задумано.Облака неправильно исчезают при смене погоды на дождь. Блин, пошёл фиксить.
>>557115Я НЕ ВИЖУ ЧТО В КОТЛЕ НА МОНИТОРЕ СВОЕМ.Придумай что-нибудь. А то найду потом в стиме и обоссу дизлайками.
>>557115Опс, нету вебм поставил. Хотел с дождём.>>557114Ну ёпт. У меня первое задание описано в записке в доме - свари зелье разговора с животными. Рецепт такой-то.Но хуле, это ж ещё страницу перелистнуть надо! Слишком сложна.>>557116Яркость элементов воды безусловно увеличу.
>>557120Дождь с лягушками насылаем на близлежащую деревню, жители которой должны будут платить дань. В виде тортиков. Тортики - ценный расходный материал, необходимый для проведения шабаша.Но если насылать на деревню лягушачий дождь слишком часто - придёт мальчик-герой карать злую ведьму.
>>557111Знаем мы этих "новичков". Конфобляди не настолько тупые, что палиться "ололо я из неймфаг из конфы, сделал эту которая случайно победила на конкурсе". Естественно они вбрасывают свои игры аккуратно и стараются корчить из себя ньюфагов.
>>557126Так нейффаги уже спалили свои игры. Распидор, Омич,Андрюха, Тахикс. Ну, если только даркоблядь решил не палиться или нульч решил сделать игры. Хз короче, тебе теории мерещатся. Если кто-то из неймфагов сделает нормальную игру (что скорее всего, у них то рука набита) которая будет в разы сильнее всякого остального говна, ты скажешь, вот я так и знал!!1!11
>>557108>сделаю сверхподробное ридми для судейКоторое никто не станет читать. Не надо перегружать игру лишним говном. Делай проще, либо не удивляйся что игра не для всех.
>>557118>дождь из лягушекБыло бы заебись если бы это был ливень из лягушачьих тел как в фильме Магнолия, чтобы всю землю покрывало этой кроваволягушачьей массой.https://www.youtube.com/watch?v=TCJsZBK1JKEНо это так, к слову.
>>557118Да ты охуел почему обычные игры не пилишь и не зарабатываешь миллионы? Видно что ты талантлив и имеешь скилл. Нахуй тебе этот конкурс с кириллами.
>>557140Шизан, ты?>>557139>Да ты охуел почему обычные игры не пилишь Ну эту я доработаю и попробую в стим.>не зарабатываешь миллионы? Видно что ты талантлив и имеешь скилл.Сарказм, да?> Видно что ты талантлив и имеешь скилл.Фидбек в первую очередь.
Лукас, если не палит фичи в демке9 персонажей готовы, у каждого 2-3 анимации, есть свои уникальные эффекты. Сделал интерфейс более дружелюбным. Теперь видно что ты уже походил за персонажа, что уже заюзал ульт (который можно юзать только через несколько ходов), если нет маны, то скил будет синим подсвечен. Все криты/миссы/бафы/дебаффы тоже видно. Пойду рисовать врагов в 3 кадра, а то не так много времени осталось.
>>557169>implying сделано с нуля за 2 неделикого ты хочешь наебать этой заготовкой? спрайты же перерисовал под готовый движок
>>557118Аналогично затовка. Этот вообще готовую механику матч-3 показал через полчаса после анонса конкурса.Это конкурс разработки игр, а не рескинов.
>>557174До конкурса я пилил другую игру в соседнем треде. Этот механ я запилил за первые три дня, а сейчас я рисую анимашки и интерфейсы. Вот так вот
>>557179Тебя не раз ловили на пиздеже. Твои слова ничего не стоят.Мод, забаньте его за заготовку, чтобы другим неповадно было.
>>557181я хуй знает, если тебя удивляет то что можно запилить подобный михан за три дня то мне страшно спрашивать какие у тебя самого игоры
Пожалуй тоже из мейкхьюмана наделаю болванов, мне надо для статистов ,а моделить руками- фугавно за три дня выйдет, УТКИ не оценят
>>557186>НУ ПОДУМАЕШЬ ЗАПИЛИЛ ПОШАГОВУЮ СТРАТЕГИЮ ЗА 3 ДНЯ, ЧТО ТЕБЯ УДИВЛЯЮТ Я ПИШУ 3К СТРОК В СЕКУНДУ
>>557193Не советую. Хотя может это у меня какой-то глитч в редакторе, но у меня уже как-то отпало желание с ним работать.
>>557187>не можешь за полгода доделать ссаный платформер>делаешь за 3 дня пошаговую боевку со сложными механиками
Мод, забаньте авторов игр Witchcraft и Страх и ненависть в /gd за нарушение правил конкурса (Игра должна быть создана специально для конкурса и во время его проведения)
>>557200Я кроме платформеров и топ-давн экшнов ничего не писал, так что 3 дня это наверное долго.>>557204Невероятно сложные! 7 строк на переключение хода!
>>557208Есть разница между мочь в игры и использование заготовок.Я со своего опыта программирования ясно вижу что были использованы заготовки (у автора Witchcraft совсем очевидная, так как он показал механику матч-3 через полчаса после начала конкурса).Зачем нужны правила конкурса, если всем наплевать на их соблюдение.На лицо явное нарушение правил.
>>557215>Я со своего опыта программированияхуевый опыт видимо.>>557217Лови. Моё программирование - выводить кружочки в паскеле. Все на быдлокоде и костылях. Сложно?
>>557211Я не мальчик в программировании и знаю о чем говорю. Я бы назвал свои проекты, но не хочу деанона.
>>557220>Я не мальчик в программированииНу хуй знает.Пока ты себя показываешь исключительно ребёнком.>>557216Робомент, ты?
>>557225Проблема в том, что это мой обычный код. Я всегда так пишу лол.Это ты еще не видел какие костыли в обсурити)
>>557234Ты заебёшься её развивать без полного переписывания. В Катакомбах ДууМа достаточно просто уровни клепать и монстров расставлять - они всё будут делать сами, из чего вылезет emergent gameplay. Тебе же придётся каждое сражение скриптовать руками.
>>557236Кого там скриптовать? Персонажи легко выбираются, их скилы так же легко юзаются на врагов. В сражении достаточно врагов поставить. Да и как видишь, переписывать не так много там. Мне наоборот показалось, что эта игра перспективнее чем обсурити.
>>557219Тебя не отхуесосят за говнокод, если ухуюжить форматирование настолько, что никто это просто не будет читать. Хитрый план, очень хитрый. Спизди себе идешку с автоформатом штоле, если руками лень.>>557225Без контекста точно и не скажешь, говнокод это или нет. Хотя кусок такой длины как минимум настораживает.
>>557239> говнокод это или нетГовнокод, за одни магические числа следует руки рубить.>>557238Как знаешь. Я бы сделал систему с абстрактными абилками применяемыми на базовых существ и всё такое, потом спеллы делал бы все такие datadriven в экселевской табличке с импортом прямо из csv.
>>557241>datadriven в экселевской табличке с импортом прямо из csv.Слишком сложно для меня. Я могу запилить мало-мальски что-то играбельное на конкурс, но не кодить.
>>557241>Говнокод, за одни магические числа следует руки рубить.Говнокод это когда есть проблемы с поддержкой. Если пишешь в одно лицо, и они в пределах файла, то похуй. Щас бы на сраный твг за две недели выписывать все константы по феншую.