Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1677 207 527

Ньюфаготред №29 Аноним 23/01/19 Срд 23:14:22 5485731
artvogt-alm-01.jpg (164Кб, 947x508)
947x508
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 23/01/19 Срд 23:32:46 5485842
1544152814995.gif (375Кб, 689x720)
689x720
Гомогей первый!
Аноним 23/01/19 Срд 23:56:22 5485973
Опять даже ссылки не поменяли в FAQ, ну ёбанаврот.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:07:54 5486054
>>548597
И самосбор:восстание в Стиме не добавили с реом и тем раннером.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:19:39 5486265
Четвертый!
мимоггкун
Аноним 24/01/19 Чтв 02:43:28 5486356
вп
Аноним 24/01/19 Чтв 04:39:38 5486407
.
ВЫВ вывы 24/01/19 Чтв 05:47:18 5486458
ВЫВЫАЫ
Аноним 24/01/19 Чтв 07:57:18 5486519
image.png (68Кб, 1092x240)
1092x240
Аноним 24/01/19 Чтв 08:08:12 54865410
>>548651
Мда, вот это выдал.
Аноним 24/01/19 Чтв 08:08:29 54865511
>>548573 (OP)
Хочу сделоть игру типа майн карфт. Суть токова. Есть шахтёр который копает угольную шахту, но он при желании может глиномесом, или разрабатывать грязевые рудники. Шахтер работает с такими-же мужиками шахтёрами. Который в дружной компании добят камни добывая ценную руду. У каждого должно быть индивидуальное орудие труда которое в зависимости от параметров боьше подходит для разработки той - или иной шахты.
Аноним 24/01/19 Чтв 08:25:41 54865612
Аноним 24/01/19 Чтв 08:30:50 54865813
Пацаны, кто-то статью постил про тормоза при 60фпс в играх, киньте еще раз.
Аноним 24/01/19 Чтв 08:39:02 54866014
Аноним 24/01/19 Чтв 10:05:34 54866415
1482966849-4adc[...].jpeg (20Кб, 500x281)
500x281
>>548660
>Данный баг воспроизвести довольно просто в любых версиях Unity. Добавьте к примеру куб на сцену и двигайте его как вам удобно: в Update с Time.deltaTime, через AddForce или FixedUpdate. Вы увидите как он дергается. Многие просто этого не замечают, отказываются видеть и верить и этот косяк присутствует даже в топовых мобильных играх.
Юнитеки опять соснули.
Аноним 24/01/19 Чтв 10:37:45 54867016
100.webm (4137Кб, 784x342, 00:00:26)
784x342
>>548664
>Баг есть
>Вы можете его не видеть
>Вы не можете его видеть
>Никто его не видит
>Но он есть
Аноним 24/01/19 Чтв 10:43:12 54867417
>>548670
Это называется "Спасительная слепота юнитипидаров", она проявляется со всем, что связано с недостатками юнитиговна. Они видят мерзкие баги, но мозг чтобы не умереть от жопоболи, игнорируют увиденное.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:03:40 54867818
Без-имени-1.png (12Кб, 505x237)
505x237
>>548674
Это называется статья говно. Куча воды по теме, которую обсосали уже давным-давно. Эффект характеризуется аномально долгими кадрами и давно уже есть показатели "0.1% и 1% редкие события FPS". И да, это проблемы игры, а не драйверов и мониторов. В юнити с этим делом всё хорошо.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:02:44 54869619
>>548670
Надо видос окулисту показать.
- Доктор, тормозов не вижу. Что у меня со зрением?
- Вы юнитипидор!
Мимо-юнитипидор
Аноним 24/01/19 Чтв 12:04:00 54869820
>>548670
Я нашел! При переходе с 00:26 на 00:00 кубик дергается. Юнити, действительно, говно. Пойду годдот учить.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:33:13 54870921
>>548678
>Не веру! ВРЕТИ.
Юнитипидорская слепота во всей красе.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:45:39 54872022
>>548698
Вообще рывки есть, но только на вебм, а не в юнити. Вебмка Lossy c динамическим фреймрейтом и заметными рывками, на первой и шестнадцатых секундах. Но никто не доёбывается по делу. Никогда. Всегда какая-то надуманная ёбань. Можно было бы доебаться до глючной вебмки и заставить перезаписать в 60 фпс, но хейтерок просто серит под себя, не видит фактов, пруфов и вообще нихуя.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:55:03 54872323
>>548720
Да я хочу полюбить юнити, как вы не понимаете, но действительно, я запускаю и есть рывки, в годоте та же хуйня, и объяснение есть. Ваша юнитипидарская слепота это смешно просто.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:56:44 54872424
>>548670
Нужно делать чтобы кубик быстро ездил туда сюда, а не телепался, ты умышленно хуйню записал.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:13:58 54873825
1000.webm (974Кб, 726x330, 00:00:08)
726x330
>>548723
А я запускаю и всё заебок, никаких рывков и "кардиограммы". Я же говорю, проблема статьи в авторах статьих. Гугли статтеры в играх, их причины. Просто автору статьи нужно вдумчиво курить мат анализ, применять его ко времени кадра. В юнити же всё работает просто отлично.
>>548724
Так дело в вебмке, если я буду записывать быстрое движение, то рывки будут из-за компрессии, тогда как на самом деле всё плавно. Я даже график времени кадра включил для наглядности.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:26:42 54874526
>>548723
Тебе чего надо вообще? Может нахуй пройдешь со своими рывками? Мы тут игры делаем а не миллисекунды считаем.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:31:38 54874627
test Аноним 24/01/19 Чтв 13:37:54 54874928
test
Аноним 24/01/19 Чтв 13:38:19 54875129
>>548738
>вебмка
Ну ты хуйню записываешь реально, бросай это дело.
>>548738
> Просто автору статьи нужно вдумчиво курить мат анализ, применять его ко времени кадра
Думаешь разрабы сириус сэма с 15 летним стажем тупее тебя, юнитидовин?
>>548745
>пусть у юнити все в рывках, это не важно, мы не хотим их замечать, спасительная слепота юнитипидаров спасает нас, а ты все портишь!
Аноним 24/01/19 Чтв 13:54:04 54875730
Теперь специально буду делать игры с рывками чтоб >>548751 свиньи горели.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:57:44 54876331
>>548757
>Теперь специально буду делать игры с рывками
Так на юнити подругому невозможно делать. Вот если бы тянулся к качеству и сказал - буду стараться делать без рывков! А так типикал юнитикал.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:01:05 54876632
B2G-Serious-Sam[...].png (94Кб, 937x579)
937x579
>>548751
>Думаешь разрабы сириус сэма с 15 летним
>Cтарая игра:
>Не работает вспышка от оружия при фпс != 60
>Инпут и рендеринг в одном потоке
>Новая игра:
>Строим бенчмарк так, чтобы он гарантированно не учитывал 0.1 и 1% - те самые статтеры
>Все игры от компании:
>Статтеры при многопоточном рендеринге из-за кривой реализации
>Приходится ставить maximum prerendered frames на 1
Нет, они просто хитрожопые уёбки, которые свои косяки пытаются переложить на кого-то другого.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:04:13 54876733
>>548766
>статиры пук проценты я двощер, а это что-то да значит! А они кто?
Аноним 24/01/19 Чтв 16:03:32 54880934
Мде...
Аноним 24/01/19 Чтв 16:03:50 54881035
Мде
Аноним 24/01/19 Чтв 18:21:02 54887536
Почему графоний в играх и 3д мультах отличается?
Аноним 24/01/19 Чтв 18:50:36 54889937
>>548875
Потому что в мультах каждый кадр можно рендерить сколько угодно, а в играх 60 кадров в секунду в реалтайме.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:37:54 54895738
>>548670
Но ведь он и правда двигается не плавно, а рывками, особенно в начале заметно. Это настолько в порядке вещей для unity, что юнитеки уже привыкли и не замечают?
Аноним 24/01/19 Чтв 19:40:40 54896039
>>548957
У этого явления есть научный термин >>548674

Аноним 24/01/19 Чтв 19:48:18 54896540
>>548957
Нет на этой вебмке никаких рывков, изображение идеально гладко идет, а если есть, то это записано просто плохо, юнити не может статтерить, это клевета иллюминатав.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:56:00 54896841
>>548899
бля сам бы мог догадаться, спасибо
Аноним 24/01/19 Чтв 21:15:44 54901642
>>548720
>>548957
Читай здесь. Это проблема видна только в вебм, так как я хз, чем записывать вебм в 60 фпс. Можешь запустить юнити и двигать куб сам - рывки видят только шизики-серуны. Но это просто у них голова болтается.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:43:55 54902743
5c8.png (421Кб, 704x900)
704x900
Разрабатываю концепт двадэ рпгхи.
Возможно ли реализовать не дерьмовый пошаговый (или не пошаговый) рпгшный геймплей в виде сбоку или 2.5 дэ? Пизделка по типу castle crashers подойдёт?
Игрок сможет перемещаться по всему миру игры как вручную (пробежка через кучи экранов уровней), так и по карте (как в классических фолачах, но с полноценной картой). Так же на каждом экране уровня будут подуровни. Хорошая идея?
Колесо для диалогов надо?
Пока вопросы кончились. Быть может, скоро вернусь с ещё какой-нибудь хуйнёй.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:46:53 54902844
Сап ГД, есть один персонаж. Известны его координаты и угол вращение. Как поместить другого персонажа прямо напротив него? И как при этом регулировать расстояние между этими персонажами?
Аноним 24/01/19 Чтв 22:29:43 54906545
1401460510575.jpg (46Кб, 500x487)
500x487
>>549028
Координаты минус угол вращения умножить на расстояние плюс координаты.
Аноним 24/01/19 Чтв 22:54:13 54908546
>>548573 (OP)
Где вы рисуете таких челиков, как на ОПпике? Без художественного планшета не обойтись наверно?
Аноним 24/01/19 Чтв 22:57:51 54908847
>>549085
Конечно, не обойтись.
Аноним 24/01/19 Чтв 22:59:14 54909248
>>549088
Сколько стоит нормальный?
Аноним 24/01/19 Чтв 23:00:29 54909449
>>549092
Для начала посоветовал бы мидл размер безэкранный конечно. Лучше ваком.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:01:51 54909550
Аноним 25/01/19 Птн 08:31:47 54915751
>>548670
Попробуй 16-типиксельный спрайт двигать на 32 пиксельном поле. Я такого землятрясения в жизни не видел. Этот баг есть, его можно видеть везде и его можно проверить за две минуты. Ты просто слепой еблан.
Аноним 25/01/19 Птн 08:33:38 54915852
>>549085
Можно обойтись, но нужен скилл. Диджитал намного сложнее и учиться-практиковаться тебе придется очень долго.
Аноним 25/01/19 Птн 08:40:14 54916053
>>549158
>Можно обойтись, но нужен скилл
Так безрукие люди могут ногами рисовать хорошо, дальше то что? Для чего так издеваться над собой.
Аноним 25/01/19 Птн 08:46:29 54916154
>>549160
Без скилла с планшетом ты тоже нихуя не нарисуешь.
Аноним 25/01/19 Птн 08:57:52 54916255
>>549161
Так в том и дело, с планшетом нужен скилл рисования, садишься и учишься, творишь. А без планшета больше борешься с мышью. Блять, постоянно в таких вопросах находится бомж, который напишет, что можно рисовать мышью. Долбоебина, мне приятно от осознания как ты там корячишься.
Аноним 25/01/19 Птн 08:59:37 54916356
>>549094
Хуён сила ваком могила.
Аноним 25/01/19 Птн 09:00:17 54916457
>>549162
Можно рисовать пальцем на телефончике.
Аноним 25/01/19 Птн 09:30:39 54916558
>>549164
Можно рисовать хоть калом на стене, но это не удобно. Процесс обучения зависит и от удобства тоже.>>549164
Аноним 25/01/19 Птн 09:37:55 54916659
>>549162
Токсичное дитё показало всю свою суть
Аноним 25/01/19 Птн 10:08:21 54917060
>>549166
>Токсичное дитё показало всю свою суть
Как самокитично, взрослый человек просто купит себе планшет, а вот у тебя школьник нет денег, дрочись мышью.
Аноним 25/01/19 Птн 10:40:13 54917361
>>549166
Не меняет того факта, что он прав. Рисовать мышью - долбоебизм, для которого не предназначены человеческие конечности.
Ручка не просто так имеет форму ручки, а не форму булыжника.
Аноним 25/01/19 Птн 11:26:30 54917662
>>549170
Я вообще мимокрокодил и полностью согласен с >>549173 (то бишь с тобой). Просто токсичная лексика с переходом на личности выдаёт в тебе не самого культурного человека. Поэтому хуй тебе, а не два чая.
Аноним 25/01/19 Птн 11:42:58 54918063
>>549176
> токсичная лексика с переходом на личности
>мимокрокодил
Туда ли ты зашел, пидарас?
Аноним 25/01/19 Птн 11:56:24 54918164
>>549180
Мне всегда казалось, что в тематике адекваты сидят.
Аноним 25/01/19 Птн 12:07:08 54918365
>>549181
Я и есть адекват, и адекватно ответил, а вот ты неадекват перданул про рисование мышью, пришлось тебя обоссать, чтобы не дай бог кто-то прочитал твой тупой пост и решил рисовать мышью.
Аноним 25/01/19 Птн 12:23:48 54918466
>>549183
Ты меня с кем-то путаешь. Вот мои посты
>>549166
>>549176
>>549181
Надеюсь, ты залечишь свои душевные раны и перестанешь доминировать оскорблениями. Я тебе искренне от всего сердца желаю только хорошего, няша. Чмок в пузико :3
Аноним 25/01/19 Птн 12:24:11 54918567
014856172693462.jpg (23Кб, 340x340)
340x340
>>549183
Действительно адекватно.
Аноним 25/01/19 Птн 17:55:49 54926668
>>549183
>чтобы не дай бог кто-то прочитал твой тупой пост и решил рисовать мышью.
Вот этому чуваку не говори только, что мышью рисовать нельзя:
https://www.youtube.com/watch?v=YggwUGTvf_I
Аноним 25/01/19 Птн 18:38:43 54927869
>>549266
Тебе же сказали, даун, что можно, но не нужно. Ты даун, можешь понять это или нет, даун?
Аноним 25/01/19 Птн 18:48:59 54928570
>>549278
Ну давай, запрети мне мышкой рисовать.
25/01/19 Птн 18:52:56 54928971
Аноним 25/01/19 Птн 18:58:23 54929472
>>549285
>Ну давай, запрети мне мышкой рисовать.
Нахуй ты нужен, ебанько, хоть жопой рисуй.
Аноним 25/01/19 Птн 18:59:03 54929573
>>549294
> мышкой рисовать
>хоть жопой рисуй
Тем более, что результат одинаковый.
Аноним 25/01/19 Птн 19:28:56 54930474
>>549294
Ну и не пизди тогда, чем рисовать удобнее. А то нашелся такой командир залупы, так рисуй, так не рисуй.
Аноним 25/01/19 Птн 19:29:18 54930575
нужно сделать много ИДЕАЛЬНЫХ спрайтов изометрического куба/платформы типа пикрил
есть ли какой скрипт, плагин, етс, который сделает ИДЕАЛЬНЫЙ спрайт куба из двух текстур? (верх, бока)
мне это нужно, чтобы ничего не наебнулось при создании тайлов
Аноним 25/01/19 Птн 19:30:45 54930676
изображение.png (73Кб, 226x223)
226x223
Аноним 25/01/19 Птн 19:32:17 54930777
>>549304
Соси хуй, залупа, такой мышерисовальщик один на миллион нормальных людей с планшетами, а ты бомжиха лольная.
Аноним 25/01/19 Птн 19:35:41 54930978
>>549307
>нормальных людей с планшетами
Ты что ли нормальный? Ты вафел истеричный. Наверняка баба.
Нахуй твой планшет нужен, когда в векторе все делаешь, например?
Аноним 25/01/19 Птн 19:36:48 54931179
>>549305
Освой скриптинг на питоне в блендере. Там такие штуки за минуту делаются.
Аноним 25/01/19 Птн 19:38:34 54931280
>>549309
А на оппике в векторе что ли, дура? Мы же про такое рисование говорим, совсем забылась уже, тупица.
Аноним 25/01/19 Птн 19:48:46 54931681
>>549312
>Мы же про такое рисование говорим
Это у тебя голоса в бестолковке твоей говорят, похоже. ОП-пик какой-то.
Аноним 25/01/19 Птн 19:58:33 54931782
>>549085
>Где вы рисуете таких челиков, как на ОПпике? Без художественного планшета не обойтись наверно?
Вот с чего начался разговор, тупой даун. Нахуй на тебя время тратить, ты же долбоеб и рисуешь мышкой, конченный уебан.
Аноним 25/01/19 Птн 20:06:58 54931983
>>549317
>ты же долбоеб и рисуешь мышкой
Чем хочу, тем и рисую. А долбоеб - это твой батя. Ты тогда получается, долбоеб - сын долбоеба.
Аноним 25/01/19 Птн 20:27:47 54932384
>>549319
>Чем хочу, тем и рисую.
Ты рисуешь мышью вынужденно, потому что ты бичара и батя твой нищая пидараха блохастая, а мать конечно шлюха.
Аноним 25/01/19 Птн 20:49:37 54932985
>>549165
>>549323
>>549319
У вас там уже киберпанк наступил и бумаги с карандашами не достать?
Аноним 25/01/19 Птн 20:56:27 54933586
Нет

Аноним 25/01/19 Птн 20:59:57 54933887
>>549329
На рисовал спрайтов в тетради, там же код написал, в воображении поиграл.
Аноним 25/01/19 Птн 21:14:09 54934188
>>549338
супермарио так и делали, говно
Аноним 25/01/19 Птн 21:20:34 54934689
>>549341
>говно
Зачем ты так про свою мать, чучело?
Аноним 25/01/19 Птн 21:47:33 54935490
Какие же гдачеры дегенераты, пиздец просто...
Аноним 25/01/19 Птн 23:03:58 54940591
image.png (495Кб, 597x667)
597x667
Смотрите как тру гдачеры выглядят.
Аноним 25/01/19 Птн 23:40:44 54943992
>>549405
Норм выглядят. Когда твою мамку ебать очередь стоял, там все такие были.
Аноним 25/01/19 Птн 23:43:29 54944193
>>549439
>Лошара, всегда в очереди.
>У бати моего поучился бы как без очереди.
Азазаза
Аноним 26/01/19 Суб 00:51:01 54945594
>>549441
>У бати моего поучился бы как без очереди
Все так: к твоей мамке очередь, а кто ждать не хочет, твоего батю ебет без очереди.
Аноним 26/01/19 Суб 01:07:21 54945695
>>549455
на троечку ответил. Садись Сычев.
Аноним 26/01/19 Суб 01:23:48 54945896
>>549456
>на троечку ответил. Садись Сычев.
Ответил на троечку, а пердачелло твое на десяточку рассверлил. Не садись пока, постой, пусть твой анус отдохнет.
Аноним 26/01/19 Суб 08:18:33 54947897
j5j0ykagxn3h.jpg (40Кб, 487x700)
487x700
Аноним 26/01/19 Суб 09:39:25 54948598
>>549311
Может, тогда уж лучше целые игровые локации делать в блендере?
Аноним 26/01/19 Суб 10:59:07 54950499
>>549458
Так, Ванечка, что ты там бубнишь? Выйди к доске и расскажи нам всем свои смешные шутки! А мы посмеемся. Или тебя с Омежкиным рассадить? А то я смотрю вы друзья неразлучные.
Аноним 26/01/19 Суб 11:09:10 549508100
>>548660
>Изменив всего одну очень простую опцию игрового движка, мы смогли заставить эту проблему появляться и исчезать в этой конкретной сцене...
Сука, хабр как всегда, тонна воды и говна.
Аноним 26/01/19 Суб 11:16:50 549511101
>>549508
>хабр как всегда
Это же перевод, ебанько, под заголовком ссылка на ориджинал.
Аноним 26/01/19 Суб 11:38:35 549518102
image.png (105Кб, 688x553)
688x553
>>549511
>Похуй что перевод, просто как факт - хабр = тонна воды и говна.

Проверил статтеринг в юнити - в плеере есть, в билде нет.
Проблема высосана из 21го пальца.
Аноним 26/01/19 Суб 11:54:11 549520103
>>549518
>в плеере есть, в билде нет.
А у других в плеере нет, а в билде есть, написано же по разному у всех. Иди лучше пальцы пососи, а в эти сложные вопросы не лезь, юнитисосун.
Аноним 26/01/19 Суб 12:05:51 549523104
>>549520
>пук-пук-я-сижу-на-УЕ-всегладко-потому-что-игр-и-игроделов-нет
Аноним 26/01/19 Суб 12:27:27 549529105
>>549523
Ну перед тобой такие же юнитидовны заявляли, что нет у них заиканий, ты пишешь, что есть, все как в статье. Юнитидауны продолжают обсираться.
Аноним 26/01/19 Суб 12:33:33 549533106
>>549529
Все получается только у того кто ничего не делает.
Аноним 26/01/19 Суб 12:44:29 549537107
>>549529
Опять ты серишь, шизик.
Аноним 26/01/19 Суб 12:47:48 549539108
>>549533
>В юнити статтеры, вот авторитетный источник
>Нет никаких, врети!
>Ну вот же юнитидаун немного прозрел и говорит, что у него тоже есть
>Получается говновость юнитиговна доказана
>Все получается только у того кто ничего не делает!
Аноним 26/01/19 Суб 12:52:48 549540109
>>549539
От статтеров можно избавится или забить хуй на них, благо нета проблема , а если ты серящий дебил - то это навсегда.
Аноним 26/01/19 Суб 13:08:01 549542110
>>549540
>От статтеров можно избавится или забить хуй на них, благо нета проблема ,
Нужно сначала перестать быть сектантом юнитиговна, и хотя бы признавать косяки. Тем более, что это повсеместный косяк. Но вы же такие пизданутые и это навсегда.
Аноним 26/01/19 Суб 13:10:23 549543111
>>549542
В юнити говна выше крыши.
Меня с первого дня выбешиваит их ебанутый аниматор и иже с ним.
Но ковырятся в других говнодвижках или писать свои велосипеды - нахуй надо. Я со статтерами посижу.
Аноним 26/01/19 Суб 14:21:54 549566112
>>549542
>Нужно сначала перестать быть сектантом юнитиговна
Ты мамкин миссионер? И где же путь истинный, уже не в уечедрисне ли?
Аноним 26/01/19 Суб 14:22:43 549567113
>>549540
>От статтеров можно избавится
Если у тебя свой движок, или опенсорсный как годот - то конечно.
А если у тебя юнити, то тебе остается только сосать у барина, довольствуясь объедками с его стола, и хуй ты что сделаешь с этим.
Аноним 26/01/19 Суб 14:30:30 549569114
>>549566
>И где же путь истинный
А я ни за что не агитирую, есть статтеры, пишу, что есть. Обсуждаю косяки, делаю для себя заметочки. Мне не нужно защищать репутации движков, не вижу смысла.
Аноним 26/01/19 Суб 14:44:09 549577115
>>549569
Ты не делаешь заметочки. Ты пришел в тред трясти своей порванной сракой, и никак не уймешься. Зачем что то объяснять анону который сам может своими глазами увидеть или не увидеть статтеры. Бегаешь по треду и навязываешь свое никому не нужное свиное мнение, тыщу раз тебя окунули в унитаз а ты все продолжаешь визжать. Тупорылая никчемная свинья.
Аноним 26/01/19 Суб 14:51:35 549579116
>>549577
Я просто принес статью про статтеры, но юнитипидары начали верещать, что статья - врети, ничего нет, а дальше просто небольшой срачик. Не бомби, юнитидаун, чего ты бомбишь то? Зачем анону самому проверять, все уже проверили, пусть анон и увидит сам, что вы пиздели, что статтеров нет, и в итоге признали все обвинения.
Аноним 26/01/19 Суб 14:59:07 549584117
>>549577
Да он серун просто. Нет никаких статтеров, он пиздит, что есть. Не удивлюсь, если это он же фабриковал скрины в годототреде, а потом и в юнититреде.
А для тех, кто реально хочет проверить - качайте софт, который показывает фреймтайм: nvidia afterburner + riva tuner. И смотрите на статтеринг в играх, та самая "кардиограмма" из той говностатьи. В хуёвых играх он есть, в оптимизированных нет. В юнити его нет, если ваш код не говно.
Аноним 26/01/19 Суб 15:45:23 549602118
>>549584
>Нет никаких статтеров, он пиздит, что есть.
>>549518
>Проверил статтеринг в юнити - в плеере есть
Слышь, юнитипидар, юнитидаун говорит, то ты пиздишь.
Аноним 26/01/19 Суб 16:01:00 549613119
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>549584
>В юнити его нет, если ваш код не говно.
Проиграл. Юнити-манька считает, что она что-то там может наоптимизировать. "Твоего кода" в unyti нет, есть только говноскрипты, которые работают в песочнице поверх скриптового апи. А статтеры зависят от ядра движка, цикла обработки событий, пайплайна gpu, который написан на с++ и к которому у тебя доступа нет и никогда не будет, в отличие от юзеров того же годота или ue. Как ты там ядро движка собрался собрался оптимизировать из скриптов, дауненок?
Там все будет работать так, как unyti-бояре решили. Решили забить и не править статтеры - будешь сосать хуй и хлебать сперму. А забить они могут запросто, ибо это экономически не обосновано, зачем тратить месяцы работы программистов и фиксить это под кучу платформ, если говноеды и так схавают, им хоть сри ни лицо - всё равно останутся довольны и будут восхвалять unyti как единственный способ создания игр на планете. Уж лучше за это время впилить на коленке какую-нибудь модную фичу, которая хорошо будет смотреться в release notes и привлекать новых хомяков, типа того же ECS, это же так модно, и похуй, что реализация говно и с настоящей data-driven ECS имеет мало общего, все равно пользователи unyti конченные дауны и не отличат.
Аноним 26/01/19 Суб 16:16:43 549616120
>>549613
Ты очевидно нихуя не знаешь про юнити. Недавно они выкатили скриптовый рендеринг пайплайн
https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptableRenderPipeline.html
Плюс до этого был низкоуровневый доступ к рендеринг апи и всему юнити вообще.
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePluginInterface.html
Доходит до того, что народ пишет кастомные рендереры, освещение и прочее. Яркий пример, тот же SEGI - опенсорцное решение, кстати. Были реализации пбр через кастомный рендеринг ещё до юнити 5. То есть каждая строка твоего высера просто шизофазия и не более.
Аноним 26/01/19 Суб 16:38:42 549619121
>>549616
>скриптовый пайплайн
>макаке дали переставь два кубика местами и она внезапно решила, что она архитектор
Проиграл
Аноним 26/01/19 Суб 16:59:11 549623122
>>549619
>В мануале к лоу левел апи рендерят трисы на C++ в обход дефолтного пайплайна
>Рендерят процедурную текстуру поверх существующей по поинтеру
>Два кубика
Ну так если ты серун, то и дай тебе нормальный инстумент - пользоваться ты им не начнёшь. Просто продолжишь срать под себя.
Аноним 26/01/19 Суб 17:24:50 549630123
>>549623
>юнити-манька верит, что если употребит слова "с++", "трисы" и "поинтер", то значимость её аргументов моментально возрастет в разы, даже если она не знает, что это такое
Хватит уже извиваться в луже собственного поноса, мань. Мы уже поняли, что ты в восторге от unyti и продашь родную мать за то, чтобы юнити-бояре имели возможность ежедневно драть тебя в жопу, но зачем так яростно доказывать это окружающим?
Та хуйня, которую ты накидал - хуета для плагинов, не более, она не дает тебе никакого доступа ни к коду юнити, ни к ядру движка, и никаким образом не поможет тебе поправить проблемы с дерганьем.
Аноним 26/01/19 Суб 17:39:25 549635124
>>549630
Это не в движке дёргания, это у тебя паркинсон, долбоёб.
Аноним 26/01/19 Суб 17:43:03 549636125
>>549635
>>549630
Культура ведения дискуссий ИТТ. Вы оба школьники ебаные, хуй сосите, малолетки
Аноним 26/01/19 Суб 17:48:34 549640126
>>549636
>Вы оба школьники ебаные, хуй сосите, малолетки
Нет, я со стороны смотрю, и точно определил, что только юнитиебанько школьник, оппонет достойный взрослый человек.
Аноним 26/01/19 Суб 17:55:58 549642127
>>549640
> достойный взрослый человек
Да ты хуйлан, сторож этого треда. Или школьник, или великовозрастный дебилёнок
Аноним 26/01/19 Суб 18:17:53 549650128
>>549642
>БАБААААХ
Юнитишколота подорвалась, опять.
Аноним 26/01/19 Суб 18:21:05 549653129
>>549650
Потрфель собрал? Ты уже маскотом треда стал со своими высерами, ребёнок
Аноним 26/01/19 Суб 18:35:32 549657130
>>549653
Распидор, гавкни!
Аноним 26/01/19 Суб 19:17:54 549686131
>>549405
Кто из них деревотян?
Аноним 26/01/19 Суб 19:22:46 549690132
image.png (1185Кб, 1280x716)
1280x716
>>548573 (OP)
Совсем не могу в ЮИ, есть что почитать по этому? Посоветуйте гайдов нормальных пожалуйста по созданию интерфейса, потому что мои поделки в этой области слишком сильно сосут
Аноним 26/01/19 Суб 19:29:17 549693133
>>549690
Просто в гугл картинках ищи годные игровые интерфейсы и пизди с небольшими изменениями. Я тут прихуел, когда зашел на cgsociety.org , они просто до пикселя спиздили дизайн артстейшна.
Аноним 26/01/19 Суб 19:30:00 549695134
>>549693
Не хочу так, хочу сам рисовать. Потому помощи у вас и прошу
Аноним 26/01/19 Суб 19:39:30 549699135
>>549695
Ты должен нарабатывать визуальную библиотеку. Если бы современный человек рос где-нибудь в лесу и ни разу не видел автомобиля, сам он придумывал бы автомобили с дизайном, как когда они только зарождались.
Аноним 26/01/19 Суб 19:47:12 549702136
>>549699
Это всё, конечно, правильно, но неужели нет никаких мануалов и гайдов?
Аноним 26/01/19 Суб 20:08:52 549716137
>>549702
Каких мануалов? Ты же сам хочешь придумывать?
Аноним 26/01/19 Суб 20:17:30 549725138
>>549716
Хорошие сочетания цветов, формы, размеры, которые лучше всего вписываются, чтобы не слишком глаз резало, не?
Аноним 26/01/19 Суб 20:20:14 549727139
>>549725
>Хорошие сочетания цветов, формы, размеры, которые лучше всего вписываются, чтобы не слишком глаз резало,
Это все есть в хороших интерфейсах хороших игр, которые можно найти в гугл картинках.
Аноним 26/01/19 Суб 23:27:36 549805140
3SKzsNqoJko.jpg (543Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>549690
Основываясь на скромном опыте могу дать вот такой гайд на скорую руку.

Выбери несколько игр похожих на твою. Сделай скрины UI, внимательно изучи все элементы, цветовую композицию, обводки, рамки, тени, выделения, подсветки, выпадающие окна. Используй отдельные элементы в качестве референсов. Элемент созданный тобой выглядит плохо? Посмотри как сделали профессионалы.

Делай прототипы UI. В пэинте, фотошопе, или например тутapp.moqups.com.

При создании прототипа интерфейса следуй от общего к частному:
1) Составь список информации получаемой игроком через UI.
2) Составь список действий осуществляемых через UI.
3) На основании пунктов 1) и 2) составь список объектов и требования к ним.
4) Схематично отрисуй объекты и расположи их на "сцене".
5) Создай несколько принципиально разных вариантов компоновок интерфейса.
6) Поставь себя на место игрока - попробуй представить удобно ли решать игровые задачи при помощи этого интерфейса.
7) На основе полученных данных выбери оптимальный вариант расположения основных элементов UI на сцене.
8) Подбери общий стиль интерфейса основываясь на эстетике игры: для sci-fi хорошо подходит цифровой "голографический" интерфейс; для dark fantasy можно использовать готический стиль - это подскажет форму объектов, текстуру задников, шрифты и т.д.; для активной детской игры определенно стоит взять яркие, сочные цвета заключенные в простые формы.
9) Теперь можно приступить к детальной проработке каждого элемента. Играйся с формой, цветами, оттенками, альфаканалом, обводкой, тенями, шрифтами, размерами, пока не получишь удовлетворяющий тебя результат. Важный момент: "легкий" интерфейс > "тяжелый" интерфейс.
10) Используй пункт 6). Если интерфейс нуждается в доработках, GOTO пункт 9).
11) Получив готовый прототип интерфейса неси его художнику, с которым вы составите список элементов на отрисовку. Ничего не меняется если художник - ты.
12) Получив готовые изображения всех необходимых элементов собирай UI.


Пара сайтов для подбора цветов: www.colorhexa.com и flatuicolors.com.



Аноним 26/01/19 Суб 23:57:07 549835141
>>549805
Спасибо большое, анон! Добра тебе
Аноним 27/01/19 Вск 01:52:20 549863142
b
Аноним 27/01/19 Вск 06:35:46 549878143
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>549693
> Я тут прихуел, когда зашел на cgsociety.org , они просто до пикселя спиздили дизайн артстейшна.
Аноним 27/01/19 Вск 07:19:45 549883144
image.png (51Кб, 155x173)
155x173
И как сделоть интересный геймплей? Мм? Отвечайте.
Видеокарта Аноним 27/01/19 Вск 09:15:09 549886145
Вопрос на глубину:

Она нужна для отражение всего вообще на экран, или только йоба-фич?
Консольный терминал с буквами тоже нуждается в видеокарте?
Linux без gui тоже? На чернобелых телефонах начала 2000х без jpeg тоже были видеокарты?
Аноним 27/01/19 Вск 09:27:28 549888146
>>549886
Чтобы процессор буковы отрисовывал, видеокарта ему не нужна.
Аноним 27/01/19 Вск 11:45:41 549916147
>>549883
>И как сделоть интересный геймплей? Мм? Отвечайте.
Сделать нельзя.
Скопировать можно.

>>549886
>Консольный терминал с буквами тоже нуждается в видеокарте?
Да, в маленькой.
Как минимум должна быть отображаемая на выдеовыход память где хранится картинка, также как минимум должен быть кодировщик сигнала, например hdmi.

Аноним 27/01/19 Вск 11:56:09 549919148
Помогите разобраться с размером спрайтов.
Я тут дохуя крутую 2д пиксельную игру делаю, я дохуя художник, все дела. Как выбрать размер спрайтов для игры, чтобы детализация позволяла, к примеру, сделать лица персонажей различимыми?
Аноним 27/01/19 Вск 12:29:02 549934149
>>549919
Ну нарисовал перса, закидываешь в движок и смотришь различима или нет, если нет - увеличиваешь.
Аноним 27/01/19 Вск 13:24:24 549961150
Тритиевый вопрос от нуба, на сколько сложно создать клиент ворлд оф варкрафт? Пираток вон сколько настрогали, так там целые команды работают, над ядром, скриптами, базой данных. Популярость есть, моддинг жив, некторые делают даже собственные аддоны https://www.youtube.com/watch?v=BpaIA2O17TQ , но на основе древнего лича. Есть демки на UE4, но там только локации, а не геймплей, просто интересно, почему из комьюнити никто не взялся еще за это. Неужели текстуры, мапы, анимации, звуки так сложно перенести на современный двжиок, тем самым полностью убрать анальные ограничения старым клиентом?


Аноним 27/01/19 Вск 13:50:25 549982151
>>549919
так вряд ли сразу подберёшь нужно. Развлекайся с размерами спрайтов, потом выбери самый нормальный
Аноним 27/01/19 Вск 14:38:52 550013152
>>549961
>Неужели
>так сложно
Да
Аноним 27/01/19 Вск 15:53:03 550119153
Нью
Аноним 27/01/19 Вск 16:11:46 550134154
Хочется попробовать себя в левел десигн, что выбрать, уеч или юнити для простого теста создания ландшафта и подземелья?
Аноним 27/01/19 Вск 17:27:05 550167155
>>550134
Лист бумаги в клеточку
Аноним 27/01/19 Вск 17:35:20 550173156
>>550134
>для простого
Модельки ты откуда высрешь для этих подземелий, а текстуры? Там ничего "простого" нет, несколько лет задротишь текстурирование/моделирование в блендере, а в какой движок засунуть созданный контент - это уже неважно.
Аноним 27/01/19 Вск 17:35:36 550174157
>>550167
Ебать ты остроумен, и совсем не токсичен как жалкая омежка.
Аноним 27/01/19 Вск 18:21:08 550226158
>>550174
А ты какой ответ хотел услышать? Так-то он все правильно сказал, если не можешь нарисовать план на бумаге, то в движки даже и лезть не стоит, это так не работает.
Аноним 27/01/19 Вск 19:52:37 550297159
Как правильно переводится на русский термин Fence из DirectX 12?
Аноним 27/01/19 Вск 20:22:42 550337160
it.position.x = it.position.x + dt * speed

Почему при speed = 100 все плавно, а при 1000 случаются ебучие рывки? фпс в обоих случаях показывает один и тот же, без просадок

чяднт? libgdx
Аноним 27/01/19 Вск 20:44:26 550379161
image.png (3305Кб, 1600x1670)
1600x1670
Аноним 27/01/19 Вск 21:21:46 550426162
>>550337
это стуттеры
потому что dt скачет неровно каждый цикл
Аноним 28/01/19 Пнд 02:47:13 550521163
Сап двачь, хочу пилить майнкрафт с блэкджэком и шлюхами (срсли будут 3d шлюхи в игре и картичные игры).
Надо ли кому это в 2019?
Алсо я не кирилл, уже готов движок и это вот всё. Даже демка есть.
Аноним 28/01/19 Пнд 02:55:31 550524164
>>549961
Деб, а какие на старом клиенте анальные ограничения? Его так-то перепелили и теперь даже моя 1070 даларан на 30 FPS вывозит.
А то, что локации 2005 года выглядят как будто из в 2004 делали, так это ДУША! А ты хуй.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:03:17 550526165
>>549961
> на сколько сложно создать клиент ворлд оф варкрафт?
Изи, сделаю за 4 месяца и 7 миллионов долларов.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:04:07 550528166
>>550297
Дядя Бывший Директор 12.
Аноним 28/01/19 Пнд 05:14:26 550544167
test
Аноним 28/01/19 Пнд 06:47:51 550551168
>>550426
И что мне с этим делать?
Аноним 28/01/19 Пнд 08:15:46 550555169
>>550551
Снимать штаны и бегать.
Аноним 28/01/19 Пнд 08:43:54 550557170
>>550555
вырубил ограничение по фпс, теперь все плавно и 5к фпс
Аноним 28/01/19 Пнд 08:45:40 550558171
>>550557
А с надетыми штанами сколько?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:16:14 550565172
Аноним 28/01/19 Пнд 09:20:11 550567173
>>550565
Что не так? Поясни пожалуйста няша.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:23:56 550568174
>>550521
Нет, нахуй никому не нужно. И тян ненужны.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:26:10 550570175
>>550567
Статья пиздец. Вкратце - у опа там ноутбук, который не тянет. Включается турбобуст, но тогдя не тянет охлаждение и начинается троттлинг. Потом делая неправильные выводы он делает правильные телодвижения - андервольт. Меньше ток, меньше температура, меньше троттлинг. А мог бы просто всинк включить, 70 градусов это всё равно много. Но, что самое главное, это один из триллиона случаев появления статтеров, говорить, что он избавился от всех статтеров просто бред. Потом он запустит гта5 и увидит 50 фпс с дикими статтерами.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:33:25 550572176
Аноним 28/01/19 Пнд 09:39:20 550574177
>>550572
>Галёнкин
Маркетолух пиздит о вещах, в которых не понимает ничего? Как интересно.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:41:43 550576178
>>550574
А кого надо слушать то?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:47:36 550578179
>>550576
Хуесоса с двача, который вчера скачал unyti, а сегодня уже эксперт в любой области геймдева, очевидно же.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:49:28 550579180
>>550578
Зачем мне самого себя слушать? Я же нихуя не знаю!
Аноним 28/01/19 Пнд 09:57:41 550583181
>>550558
C надетыми штанами мне надо найти адекватное решение. Если получать констант deltatime я не могу, то надо юзать какую-то математическую хуйню для получения среднего значения
Аноним 28/01/19 Пнд 10:41:29 550602182
>>550576
Ну не Галёнкина точно, он даже как маркетолух провалился с его мертворожденным эпик гейс стор.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:37:11 550664183
override fun render() {

if (currentFrameDuration > 0.1f) {

Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f)
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
engine.update(0.1f)
currentFrameDuration = 0f
}

else { currentFrameDuration += Gdx.graphics.deltaTime }
}

Получаю стабильный дельта тайм, но изображение мерцает. где наибавсь?
Аноним 28/01/19 Пнд 13:54:08 550675184
>>550664
С какой частотой мерцает?
Аноним 28/01/19 Пнд 14:14:26 550684185
>>550675
да хз, часто
еще почему-то вижу две картинки, как будто не вызвал gdx.clear перед отрисовкой

бтв открыл для себя дискорд libgdx'a теперь буду высираться туда
Аноним 28/01/19 Пнд 15:34:44 550764186
>>550664
>engine.update(0.1f)
>Получаю стабильный дельта тайм
Да ты чо.
Вот только интервалы обновления у тебя не всегда равняются 0.1F
Аноним 28/01/19 Пнд 18:00:07 550840187
Пацаны, слушайте, есть некая state machine, несколько состояний: idle, targetWalk, randomWalk, attack, изначально может быть либо targetWalk, либо айдл, либо случайная ходьба. Как после attack вернуть предыдущее состояние, вот именно то, которое было включено до?
Да, я тупой.
Аноним 28/01/19 Пнд 18:06:13 550844188
>>550840
Запомнить состояние при переходе в атаку? А после атаки прочитать состояние из переменной?
Аноним 28/01/19 Пнд 18:27:21 550859189
Аноним 28/01/19 Пнд 18:56:32 550879190
image.png (226Кб, 645x475)
645x475
Аноним 28/01/19 Пнд 19:54:08 550911191
Хэй, аноны, есть вопрос
(1) Уже пару лет как пишу на античном Slick2D, и за*бало это меня до чёртиков - много багов, не хватает функционала, и комьюнити умерло ещё очень давно.
(2) Есть концепт игры, (Изометрия, 2D, рпг, похоже на Diablo или TitanQuest, только раз в 500 меньше) с готовым сценарием, есть наброски механики, дизайн ключевых локаций, дизайн UI, кое-какие навыки рисования, и адское нежелание всё это слить.
Исходя из (1) и (2), я решил сменить движок, и первое, что пришло в голову - Unity.
Подскажите, не долбоеб ли я часом, и если долбоёб, то что взять вместо него
p.s. язык желательно C-подобный, но в принципе пофиг, важнее хорошие доки/коммьюнити, и не слишком низкоуровневый кодинг вряд ли у меня хватит навыков на грамотную оптимизацию, так что лучше выиграю архитектурно, или при помощи дизайна
p.p.s. конструкт не предлагать.
Аноним 28/01/19 Пнд 20:17:39 550924192
Аноним 28/01/19 Пнд 20:24:11 550930193
>>550924
распидор, уймись
Аноним 28/01/19 Пнд 20:31:07 550938194
Аноним 29/01/19 Втр 00:22:06 551090195
Дестини в сеттинге древней греции, с синглплеерной кампанией, возможностью совместного прохождения и аренами.
Аноним 29/01/19 Втр 00:28:01 551094196
>>550924
Хмм.. он надёжнее? проще? оптимизированее?
p.s. соррь за доёб, но без пруфов звучит не очень убедительно :/
Аноним 29/01/19 Втр 00:29:40 551095197
>>551090
Если это пишет не метелица и не валвы, то пиздец проекту
Аноним 29/01/19 Втр 01:11:38 551106198
>>550911
>язык желательно C-подобный
>Выбирает Юнити
Я фанат Юнити вообще, и сделал на ней уже 3 игры, но бро, ты ведь понимаешь что твой единственный параметр который ты привёл - подходит только для Unrial?
Аноним 29/01/19 Втр 01:12:42 551107199
14968450933423.jpg (47Кб, 558x418)
558x418
Аноним 29/01/19 Втр 01:22:36 551112200
>>551106
имеется в виду языки с похожим синтаксисом - тогда мне будет проще со своей жабы переезжать
в костяк категории входят кресты, шарп, и жаба

но мне, пожалуй, важнее хорошая документация, и живое коммьюнити, чтобы хотя бы на стеке подсказали, если я затуплю

я давно смотрел в сторону юнити, но сначала программистская гордость не позволяла, (яж программист! ща всё сам напишу, ГУЙ для слабаков! думаю, ты уже понял, кто в итоге обосрался)) а потом засомневался, ибо у него много противников, и у некоторых из них есть веские основания его обсирать
Аноним 29/01/19 Втр 01:42:01 551114201
>>551112
>язык желательно C-подобный
>но мне, пожалуй, важнее хорошая документация
БРО, определись блядь что тебе надо. И танцуй от этого. Пока у тебя два поста в которых ты привёл два параметра. Ещё 10 постов и выяснится ещё 10 параметров? Тебе игру надо делать, какое комьюнити? Задача сделать игру. Ты умеешь в C++ или C#? Ты знаешь как делать 2d на юнити или анриале? А музыку как импортить? А меши? А остальное? За тебя всё комьюнити сделает? Определись сначала чего ты хочешь от движка, потом определись вытянешь ли ты.
Аноним 29/01/19 Втр 02:14:50 551117202
бумп
Аноним 29/01/19 Втр 08:01:47 551130203
>>551114
Комюнити решает. У ue оно слабое и немного жадное
Аноним 29/01/19 Втр 10:05:21 551144204
>>551130
Зачем тебе коммьюнити, чтобы смотреть, как другие делают игры пока ты сосешь хуй?
Аноним 29/01/19 Втр 13:17:56 551186205
>>551130
Беги в Юнити. Но сразу говорю у тебя каша к голове, требования не сформированы, ты сам не понимаешь чего хочешь. И непонятно зачем задал вопрос, если сразу ответ знал.
Аноним 29/01/19 Втр 14:23:22 551193206
Расп делает игры. Димасик не делает игры
Расп > Димасик?
мимо-ньюфаг
Аноним 29/01/19 Втр 14:28:22 551194207
>>548573 (OP)
Не совсем по адресу, но все же. лучше наверное спросить тут (в УЕ треде уже запостил, но вдруг тут тоже есть знатоки этого дела).
С помощью Umodel вынул (при экспорте она в формат .tga перепаковалась) и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве, если, кроме того, что она лежит в архиве .pak, она там с расширением .asset (то есть как некий материал, так я понимаю?)? И какое сжатие и битность выставлять в получившемся .tga файле?
Аноним 29/01/19 Втр 16:43:31 551219208
>>551186
Почему обычно советуют юнити, а не край энжин например?
Аноним 29/01/19 Втр 16:57:18 551223209
>>551219
Юнити гораздо проще в освоении, меньше требует во всех планах. На говне мамонта край просто не запустится - нужен DX11. У края тупо нет справки, а у юнити она есть, актуальная, на многих языках. Если хочешь, чтоб анон страдал, можно ещё посоветовать UE4, но это совсем пиздец и бесчеловечно.
Аноним 29/01/19 Втр 17:57:39 551254210
>>551223
>посоветовать UE4, но это совсем пиздец и бесчеловечно.
Как только прикрутя скрипты нормальные юнитипиздец.
Аноним 29/01/19 Втр 19:29:21 551302211
>>551193
Шизофреник делает рисунки из говна. Бомжасик не делает ничего. Шизофреник лучше бомжасика?
Аноним 29/01/19 Втр 19:51:00 551306212
image.png (480Кб, 1120x812)
1120x812
Аноним 29/01/19 Втр 20:53:09 551336213
>>550844
>>550859
Ну у меня изначально так и сделано, я думал есть более изящное решение - использовать default как-нибудь.
Аноним 29/01/19 Втр 21:05:57 551341214
Аноним 29/01/19 Втр 21:08:25 551342215
>>551223
А вообще есть смысл игры одному делать, пусть и в легком юнити, или нет?
Аноним 29/01/19 Втр 21:19:54 551347216
>>551342
Без 5-10-летнего опыта работы в студии - НИКАК. Сейчас не конец 00, и даже не середина 10.
Аноним 29/01/19 Втр 21:26:14 551351217
>>551347
Тогда надо ведь не ковырять юнити в одиночку, а собираться в студию.
Аноним 29/01/19 Втр 21:29:06 551352218
Почему бы нам не создать студию Newfag Thread Studio? А? А? А?
Аноним 29/01/19 Втр 21:47:49 551364219
>>551336
Не надо придумывать велосипеды. Самое простое решение чаще всего самое правильное.
Аноним 29/01/19 Втр 22:37:36 551387220
Аноним 30/01/19 Срд 01:15:05 551429221
>>551387
Ну, если тебе нравится придумывать велосипеды, а не делать игры, то пожалуйста.
Аноним 30/01/19 Срд 04:59:11 551444222
На каком движке проще всего сделать графику по типу Европа 4 / Цива 6? Плоская карта, но с перспективной, возможностью приближать, отдалять и все такое. Попробовал на css и js - не очень радует результат.
Аноним 30/01/19 Срд 10:25:58 551472223
nooffsetredunity.png (689Кб, 1572x706)
1572x706
>>551352
А смысл? Всё равно сделать игру это не поможет.

>>551444
На юнити можно вообще всё.
Аноним 30/01/19 Срд 10:31:34 551474224
>>551472
>На юнити можно вообще всё.
Иди майнкрафт сделай, или dwarf fortress. Или gta 5.
Аноним 30/01/19 Срд 10:34:09 551475225
>>551474
Я делаю как раз майнкрафт. А что проблемы какие-то подводные?
Аноним 30/01/19 Срд 10:54:38 551477226
>>551474
DF это одновременно вопрос контента и времени. Примерно, как WoW. Да-да, DF это про контент, только определяется он не кучей моделей, а кодом. Запилить никто не мешает, только это займёт кучу времени и никому не нужно.
Гта делали уже.
https://www.youtube.com/watch?v=aFRqSJFp-I0
Майнкрафт тоже делали, скорее всего когда HDRP войдёт в релиз, с ним станет ещё проще - новый кулинг просто конфетка.
Аноним 30/01/19 Срд 12:16:21 551490227
Чет проиграл с >>551474 долбоеба.
Аноним 30/01/19 Срд 12:17:29 551491228
>>551490
Иди двач сделай на юнити!
Аноним 30/01/19 Срд 12:36:24 551497229
Всем добрый. При запуске UE4 эдитора стабильно выскакивает краш. Дальше базового экрана не грузиться. Верси 4.21.2. Запускаю на ноуте. Насколько неадкватны мои действия? Заранее спасибо.
Аноним 30/01/19 Срд 12:40:54 551499230
>>551497
нетфрамеворк последний паставь
Аноним 30/01/19 Срд 12:45:47 551502231
>>551499
Спасибо за ответ. А че это такое? можно по подробнее или ссыль?
Аноним 30/01/19 Срд 12:50:14 551504232
Аноним 30/01/19 Срд 13:54:06 551538233
Аноним 30/01/19 Срд 14:20:25 551554234
>>551502
И вот эти люди будут нам игоры делать. Неспособные самостоятельно нагуглить и скачать дотнет-фреймворк. Стыд! Позор! Зашквар!
Аноним 30/01/19 Срд 14:25:34 551558235
Аноним 30/01/19 Срд 14:37:40 551559236
>>551554
Ну наверное спросить быстрее, чем самому гуглить,Что еще там нагуглю. Да и как коррелирует этот навык с качеством игорей?
>Зашквар.
Внимание! В треде арестант! Всем сохранять спокойствие и оставаться на своих местах.
Аноним 30/01/19 Срд 14:47:57 551565237
>>551559
>как коррелирует этот навык с качеством игорей?
Напрямую. Пока ты ждёшь ответов, ты бы уже всё нагуглил. Плюс самое главное, нужно учиться обрабатывать и фильтровать информацию. Без этого ты не игоры делать будешь, а сидеть и ждать ответов на форумах.
Аноним 30/01/19 Срд 14:48:47 551566238
>>551472
У студии шанс больше, там будет хайвмайнд, и шанс ошибок уменьшится.
Аноним 30/01/19 Срд 14:51:00 551568239
>>551352
Потому что настоящих буйных мало, и не будет вожаков.
Аноним 30/01/19 Срд 14:55:19 551573240
>>551568
Буйные подерутся, кто кого отпетушит - тот и будет вожаком петухов студии. А главным назначим самого спокойного.
Аноним 30/01/19 Срд 14:59:59 551575241
>>551573
Пидорство какое-то, давайте лучше просто разденемся и будем ебать друг друга в жопу?
Аноним 30/01/19 Срд 15:01:20 551576242
>>551575
Пидоры только буйные, а спокойные будут работать.
Аноним 30/01/19 Срд 15:02:50 551577243
15483668426500.png (50Кб, 501x725)
501x725
Аноним 30/01/19 Срд 15:03:30 551578244
>>551566
Ты не учитываешь специфику раздела. Будь это нормальный здоровый гдач, то собраться в кучку было бы хорошей идеей. Будь это гдач двухлетней давности, просто воровали бы друг у друга идеи, лол. Сейчас же в разделе только шизики и серуны, собирать из такого контингента ещё одну кучку конфоблядей? Учитывая, что скорее всего, ты просто возьмёшь несвежего говна из других кучек конфоблядей и обмажешься им сам? Ну нахуй. А потом на тебя обидится местный шизик-серун и натравит свою ручную мочу.
Аноним 30/01/19 Срд 15:06:20 551579245
>>551578
Нет, я думаю, из меня получился бы хороший генератор идей
Аноним 30/01/19 Срд 15:07:43 551581246
>>551578
Ой блядь, легенды тут он мне будет рассказывать про старые двачи и дохуя игроделов.
Был я с вами в 2015, тима даунов из 7 человек. На деле ВСЁ что мы (они делали) - это приходили на какую-то вписку к анону, кодил только я и то по минимуму, остальное время все упарывали вещества и адово бухали. В итоге годный проект продвинулся ни насколько месяца за три. Я забил на это дело, послал хуесосов нахуй и больше с двачекомандами не контактирую. Так что свои охуительные истории про олдов рассказывай внукам.
Аноним 30/01/19 Срд 15:09:56 551583247
>>551579
Простой тест.
В японии при раскопках обнаружили пещеру.
В печере стоянка древних людей 80-60 тыс лет до нашей эры.
Посреди пещеры отпечаток от кросовка.
Один.
Больше следов небыло. инфа 100% до этого пещера была сокрыта, вход был запечатан глинянными залежами которым не меньше 100 лет.
Сгенерируй 3 идеи происхождения отпечатка.
Расскажи кто оставил.
У тебя час.
Аноним 30/01/19 Срд 15:11:55 551585248
>>551581
Причем тут твои друзья-наркоманы и gd?
Аноним 30/01/19 Срд 15:14:18 551586249
15483729288393.jpg (75Кб, 508x640)
508x640
Аноним 30/01/19 Срд 15:14:24 551587250
>>551579
Таких было дохуя. Конкретно идеи ничего не стоят, за одним исключением - если это не идеи игровых механик.
>>551581
Ну так никто и не говорил, что гдач в 2015 был здоровым. Это же два-цэ-аш. Зато теперь у тебя есть охуительная история и, что самое важное, опыт работы в команде.
>>551583
История первая, ворованная. Кроссовок эти пещерные люди хранили, как великую реликвию и память о человеке, который научил их земледелию, алфавиту и прочему говну, ведь в будущем случилась глобальная катастрофа, в которой человечество не выжило, а он отправился в прошлое, чтобы подстегнуть прогресс. Читал книгу такую. Вторая - ну раз япония, пиздоглазые путешественники во времени с уклоном в аниме-тематику. Но, опять же, это херня всё, это не игровые механики и даже не идеи.
Аноним 30/01/19 Срд 15:17:52 551588251
>>551583
1Путешественник во времени из 2222года
2Японец придумавший шить кроссы в то время, за что был казнен через еблю до смерти.
3Древний кроссовкокопытный динозавр. Или у древних японцев были такие подошвы, кто их знает.
Аноним 30/01/19 Срд 15:19:16 551589252
>>551588
Ты мне нравишься. Ты получаешь респект у меня.
Аноним 30/01/19 Срд 15:19:49 551590253
>>551587
>опыт работы в команде.
Я бы не назвал это работой, но ладно.
Аноним 30/01/19 Срд 15:20:45 551591254
>>551587
>это не игровые механики
Будто меанику придумать сложно.
Аноним 30/01/19 Срд 15:47:56 551597255
>>551565
Да гуглили я. Толку то. На UE answers топики с логами и без ответов. И рекомендации от бота передать в техподдержку лог.
Аноним 30/01/19 Срд 15:56:19 551599256
>>551591
>Будто меанику придумать сложно
Сложно
Аноним 30/01/19 Срд 16:00:16 551602257
>>551599
Поясни, не понял в чём именно сложность? Баланс? Спеллы? Анимации? Дамаг? Система подсчёта дамага? Система ресурсов для боевых заклинаний? Проработка классовых механик? Бафы? Дебафы? Деминишинг? Демишиппинг? Параметры? Мана\хдоровье\сила\ловкость? Скорость\мастерство\меткость\живучесть?
Аноним 30/01/19 Срд 16:02:42 551604258
>>551602
Если механики придумать легко, то почему 90% игр копируют одни и те же механики друг у друга.
Аноним 30/01/19 Срд 16:08:11 551606259
>>551590
Ну ты же чё-то там кодил. Значит работа.
>>551591
Хорошую механику придумать сложно.
>>551602
Нет, это же не механики. Допустим, хорадрический куб в диабло 2 - механика. Паркур в ассасин крид механика. Фактически игра строится вокруг одной идеи, но это не те идеи, которые все мы тут пишем, которыми забит тред для идей. Хорошая идея для хорошей игровой механики на вес золота.
Аноним 30/01/19 Срд 16:09:31 551608260
>>551604
>почему 90% игр копируют одни и те же механики друг у друга.
Менеджмент и дауны хотят механики уже проверенные. Чтобы больше дебилов смогло играть в игру.
А теперь посмотри на вов времён 2010 года например.
11 класов! 33 спека! 33 блядских механики! Знаешь что случилось потом? ПОтом случилось "Мы хотим привлечь больше аудитории", и сейчас РЕАЛЬНЫХ механик осталось 8. Такие дела.
Я верб что только у меня и индидаунов есть силы возродить былое искусство крамивой механики боя, когда игрок, за мастерство ведения боя получает невероятные вознаграждения в виде отхила\дамага и выживаемости. Когда ты чувствуешь что ты изучил новый спелл и теперь именно твоё мастерство возросло, не твоего персонажа, а именно твоё, потому-что ты знаешь когда его применить, как, зачем, в какой ситуации. Это неоценимое знание которое доставляет ни с чем несравнимое удовольствие. Таких игр больше нет.
Аноним 30/01/19 Срд 16:10:52 551610261
>>551606
>хорадрический куб в диабло 2 - механика.
Это... крафт...
>Паркур в ассасин крид механика.
Необычный игровой процесс.
Аноним 30/01/19 Срд 16:32:24 551618262
>>551610
Это не "крафт...". Крафт это крафт в скайриме - когда ты приходишь к станку и жмёшь "создать". Тебе, по большому счёту, даже не надо знать, из чего ты крафтишь, пока у тебя есть запас этого говна. Но когда у тебя есть коробочка, в которую нужно бросить пару бородавок с залупы хомяка, два литра слизи красножопой гадюки и пару камней с дороги, потрусить, взболтать и получить на выходе чудесную штучку. Это механика, это интересно.
>Необычный игровой процесс
С чего бы "необычный"? В том же прототипе тот же паркур, но куда более необычный и весёлый. Правда там механика перемещения тесно сплетена с механиками боя, которые включают различные усиления персонажа. Фактически, нам поебать на весь сеттинг, лор и прочее - на них забили даже разработчики, что асс-асс-ина, что прототипа. Можно было бы заменить абсолютно всё в играх, но оставив ключевые механики, получили бы на выходе ровно те же игры, пусть и в другой обёртке. И вот все эти "генераторы идей" не выдают нам таких идей таких механик, только херню уровня замурованного ботинка. Потому продолжаем пилить три в ряд.
Аноним 30/01/19 Срд 16:40:08 551623263
>>551618
>Это не "крафт..."
Я СКОЗАЛ
Аноним 30/01/19 Срд 16:44:59 551628264
>>551583
Щас не могу, но когда приду с работы, займусь с удовольствием
Аноним 30/01/19 Срд 18:35:15 551693265
В профильном треде свой атмосфера, по этому спрошу тут.
С помощью Umodel вынул (при экспорте она в формат .tga перепаковалась) и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве, если, кроме того, что она лежит в архиве .pak, она там с расширением .asset (то есть как некий материал, так я понимаю?)? И какое сжатие и битность выставлять в получившемся .tga файле?
Аноним 30/01/19 Срд 19:38:18 551729266
014856172693460.jpg (15Кб, 262x206)
262x206
>>551693
Никто не знает и не мается такой хуйней. Придется тебе самому разбираться
Аноним 30/01/19 Срд 20:11:56 551742267
>>551475
Ты делаешь не майнкрафт, а технодемку-обрезок без геймплея.
Как только дойдешь до бесконечного процедурного мира и мультиплеера, поймешь какие подводные.
>>551477
>Гта делали уже.
Опять же технодемка, не имеющая отношения к полноценной игре.
Аноним 30/01/19 Срд 21:24:48 551757268
Зачем вы кормите эту >>551742 свинью? Ему нужна копия игры в качестве доказательства что ее реально сделать на каком-либо движке. По его логике майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы. Ну и пусть живет с этой уверенность, может ему так легче? Спорить с долбоебом это опускаться до его уровня.
Аноним 30/01/19 Срд 21:35:47 551762269
f35.png (50Кб, 644x500)
644x500
>>551757
>По его логике майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы
Не было ни слова про джаву. Майнкрафт можно запилить на любом на любом достаточно производительном языке, от плюсов до хаскеля, но движок общего назначения типа юнити для этого непригоден, т.к. нужен слишком кастомный рендеринг, низкоуровневый сетевой код. Глупо это отрицать. Все попытки высрать подобия майнкрафта на unyti - уровня "мам, смотри, я нарисовал сценку 10 на 10 кубиков, почти как в манякрафте!"
А ты нарисуй сценку миллион на миллион кубиков, чтобы они были разрушаемыми и состояние мира при этом реплицировалось по сети всем подключенным игрокам - сразу уткнешься в ограничения движка, т.к. он общего назначения, его цель - покрыть максимально возможное кол-во сценариев, и он это делает, жертвуя при этом гибкостью и производительностью. И майнкрафт - это только один из примеров, это не единственная игра, не ложащаяся в рамки ширпотребного движка для плебеев, просто самая известная из них.
Можешь продолжать дристать себе на голову сколько угодно, убеждая себя в том, что на unyti можно сделать всё, что угодно, это чистой воды фанатизм.
Аноним 30/01/19 Срд 21:42:02 551768270
Куда вкатится 2д хуйдожнику, если поднадоело лепить 2д тян для ваших говнопроектов за 800 баксов.
Что там перспективно?
Аноним 30/01/19 Срд 21:50:54 551770271
>>551768
вкатывайся в код, там больше платят
художники расходный материал
Аноним 30/01/19 Срд 21:57:38 551772272
>>551762
Ясно, ты никогда и ничего не делал на юнити. Так бы и сразу написал, что не пилил, но осуждаю. А вообще сложно тебе, наверное, жить в твоём манямирке.
https://www.youtube.com/watch?v=E6wLnqfgrtE

>жертвуя при этом гибкостью и производительностью
Тупорылые мифы, которые 10 лет назад обоссали.
Аноним 30/01/19 Срд 22:03:49 551773273
>>551770
Кодить скоро будут машины, либо птушники через блюпринты какие ни будь.
А вот творчество вечно в цене.
Аноним 30/01/19 Срд 22:04:46 551774274
>>551773
И как там монетизируется творчество нынче? Ах да, 800 баксов в месяц.
Аноним 30/01/19 Срд 22:13:47 551775275
>>551762
>слишком кастомный рендеринг
Какой такой слишком, аж прямо захотелось в кубы поиграть! Неужто кроме параллелепипедов и текстур без фильтрации графон завезли?

>низкоуровневый сетевой код
Разумеется шарп на такое неспособен, то ли дело джава! Этот знаменитый джава-ассемблер для мультиплеера.

>А ты нарисуй сценку миллион на миллион кубиков
А ты в майнкрафте нарисуй миллион кубиков, даун. Как раз юнити с этим лучше справится нежели жаваговно.

>общего назначения, его цель - покрыть максимально возможное кол-во сценариев
Что ты несешь, сука блядь.

>Можешь продолжать дристать себе на голову сколько угодно, убеждая себя в том, что на unyti можно сделать всё, что угодно, это чистой воды фанатизм.
Полоумная свинья с слишком кастомными кубами мне тут затирает про фанатизм, спешите видеть. Можешь продолжать трясти своей сракой в треде а я пока игры поделаю.
Аноним 30/01/19 Срд 22:20:20 551778276
Платиновый вопрос наверное: хочу пилить 2ДЭ РПГ. С чего начать?
Аноним 30/01/19 Срд 22:21:04 551779277
Аноним 30/01/19 Срд 22:22:28 551780278
>>551779
как это сделать? читать обо всех движках понемногу?
Аноним 30/01/19 Срд 22:23:08 551781279
>>551780
не, просто берешь юнити и вкатываешься по туториалам
Аноним 30/01/19 Срд 22:24:39 551782280
>>551780
Юнити бери. Как тут говорил шизоид - на нем ничего нельзя сделать (кроме игры).
Аноним 30/01/19 Срд 22:54:15 551791281
>>551772
>петуху сказали, что не получится сделать ничего более технодемки с 2.5 кубиками
>вереща полетел на ютуб, нашел видео с точно такой же технодемкой, тормозной и глючной, помимо всего прочего, и принес качестве доказательств
Молодец, хули, осталось только поссать самому себе в рот.
>>551775
>Неужто кроме параллелепипедов и текстур без фильтрации графон завезли?
Ничего удивительного в том, что юнити-животное не понимает в принципе как работает пайплайн gpu, и что сцена из майнкрафта запросто может содержать больше полигонов, чем сцена из условного крузиса
>Разумеется шарп на такое неспособен, то ли дело джава! Этот знаменитый джава-ассемблер для мультиплеера.
Ничего удивительного в том, что юнити-животное в принципе не понимает различий между C# и unyti. Шарп-то способен, а вот даст ли тебе движок доступ к низкоуровневому сетевому стеку - это вряд ли.
>А ты в майнкрафте нарисуй миллион кубиков, даун.
В майнкрафте-то как раз и рисуется, из-за кастомного рендеринга, который оптимизирован на уровне opengl и запекает кубы в один огромный vbo и рисует его через один draw call, что в принципе невозможно в unyti, т.к. это движок общего назначения, он рассчитан на стандартные сценарии использования, в нём реализованы самые общие алгоритмы того же куллинга поверхностей, окклюжена, которые работают хуевенько, но зато везде - для любых платформ, жанров игр и т.д.
А низкоуровневая оптимизация - это всегда частное решения под специфику конкретной игры.
>а я пока игры поделаю.
Анус подергаешь, ты хотел сказать? Когда это таскание ассетов, созданных другими людьми стало называться созданием игр?
Аноним 30/01/19 Срд 23:00:18 551793282
>>551791
Распидор, заебал срать.
Аноним 30/01/19 Срд 23:01:11 551795283
Аноним 30/01/19 Срд 23:03:54 551796284
>>551795
>>551793
>Ну мааам, скажи им, пусть они не рушат мой маня-мирок!
Аноним 30/01/19 Срд 23:04:49 551797285
>>551796
>распидоросвин опять ноет
)
Аноним 30/01/19 Срд 23:17:09 551801286
>>551791
Свинья, успокойся. Аргументы уровня "я не смогу сделать значит это нереализуемо" тут не канают, хоть гд уже на 99% состоит из хрюкающих свиней вроде тебя.
Аноним 30/01/19 Срд 23:29:52 551805287
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>551801
>аргументы уровня "никто не сделал этого на всей планете за все годы существования unyti потому, что это невозможно" не канают, понил! unyti идеален, в нем нет ни одного бага или недостатка! мне так маркетологи сказали, чтобы я продолжал сосать хуй вместо создания игр! ведь все знают, что unyti это единственный способ создания игр на планете, даже марио на денди был сделали на untyi! потому что по-другому невозможно, ну не могут же люди быть в состоянии освоить математику за 9 класс и программирование? я не смог, значит и остальные не смогут
Аноним 31/01/19 Чтв 01:57:22 551830288
>>551805
Латентный юнитипетух не может прямо признаться в любви к юнитипараше, ему надо описывать свои юнитифантазии в якобы "цитатах юнитидаунов", хотя никто кроме него изложенные в гринтексте вещи даже близко не высирал. Типичный юнитифил, засирает борды своей юнитиграфоманией вместо того чтоб делать игры.
Аноним 31/01/19 Чтв 05:06:56 551850289
image.png (12Кб, 706x266)
706x266
Для чего используют всякие сложные генераторы псевдо случайных чисел? Еще и сиды всякие сложные придумывают.
Да, я знаю, что распределения более ровные получаются, но не похуй ли? Если пристально не вглядываться, то и не заметишь даже.
Аноним 31/01/19 Чтв 07:15:12 551855290
>>548573 (OP)
Хочу делать мелкие интерактивные зарисовки и технодемки на разных движках. Например, комнату в многоэтажном кирпичном доме, в которой можно передвигать мебель, при желании - разломать стены по кирпичику с последующим обрушением части дома, чтобы все просчитывалось физически верно. Справлюсь ли без знания крестов и прочих решеток и джав, если нужен вменяемый игровой процесс вроде передвижения как в обычных шутерах и минимумом функционала вроде интеракций нажатием F/E при наличии меню инвентаря, может еще журнала с заметками по игре, при наличии редактора на движке?
Аноним 31/01/19 Чтв 07:21:35 551856291
56c.gif (153Кб, 730x315)
730x315
>>551850
При использовании ровного распределения можно быть уверенным в результате. С говногенератором ты сделаешь игру, которая сегодня выглядит и играется нормально, а завтра будет новый сид, и ее распидорасит поменявшееся распределение.
Аноним 31/01/19 Чтв 07:55:53 551857292
>>551855
при наличии редактора у движка
самофикс
Аноним 31/01/19 Чтв 11:24:27 551882293
>>551742
>Как только дойдешь до бесконечного процедурного мира
Готово.
> и мультиплеера
Ваще хуйня. Не будет возможности 200 игроков, но 16 за раз изи. По крайней мере на тесировании всё работало.
Аноним 31/01/19 Чтв 11:25:12 551883294
>>551757
>майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы.
Тоже проиграл. Хуже джавы для этого могла быть только JS. На чём угодно написать майн лучше.
Аноним 31/01/19 Чтв 11:27:54 551884295
>>551762
> движок общего назначения типа юнити для этого непригоден, т.к. нужен слишком кастомный рендеринг, низкоуровневый сетевой код.
Ой блядь, ой ты манямир. Уже где где, а в СЕТЕВОМ стеке какие-то проблемы были решены давным давно. А говоритьпро ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, графики на джаве? Ты блядь серьёзно? На JAVA? Производительность графена? Чегоблядь?
Аноним 31/01/19 Чтв 11:29:59 551887296
>>551791
>сцена из майнкрафта запросто может содержать больше полигонов, чем сцена из условного крузиса
Ты в майнкрафт вообще походу не играл.
Аноним 31/01/19 Чтв 11:38:39 551893297
>>551762
>нарисуй сценку миллион на миллион кубиков, чтобы они были разрушаемыми
Так бы и сказал что ты в тематике полный ноль и ничего не понимаешь. А то я с тобой спорить пытался.
31/01/19 Чтв 11:46:31 551896298
>>551762
Если ты будешь делать майнкрафт в лоб из кубических мешей - то получится говно на чём угодно. Просто большинство видимых попыток сделать "майнкрафт на УНИТИ" - они от школьников которые в жизни руками вертексы на GPU не отправляли.
Так что сделать майнкрафт на УНИТИ можно, только сложно. Как и на чём угодно другом.
31/01/19 Чтв 11:50:18 551899299
>>551791
>Шарп-то способен, а вот даст ли тебе движок доступ к низкоуровневому сетевому стеку - это вряд ли.
У тебя C# с стандартными библиотеками, там есть UDP. Тебе больше ничего не надо чтобы написать свой сетевой стек поверх этого.
>В майнкрафте-то как раз и рисуется, из-за кастомного рендеринга, который оптимизирован на уровне opengl и запекает кубы в один огромный vbo и рисует его через один draw call, что в принципе невозможно в unyti
А что, Mesh в УНИТИ это не обёртка над ID3DBuffer/VBO с возможностью заливать туда вершинки ручками?
Аноним 31/01/19 Чтв 12:18:39 551911300
>>551899
Да он не знает элементарных вещей. Например что рисовать миллион разрушаемых кубов вообще не особо и нужно. Или что кубы впринципе можно не рисовать, а рисовать ЧАНКИ.
Аноним 31/01/19 Чтв 13:40:21 551931301
>>551896
>только сложно
Делишь мир на чанки, VBO строишь ручками. Перестраиваешь, когда надо.

мимо-профессиональный создатель клонов майнсрафта
Аноним 31/01/19 Чтв 18:07:37 552024302
Аноним 31/01/19 Чтв 19:46:00 552040303
ясно
Аноним 31/01/19 Чтв 20:21:03 552046304
image.png (5306Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноны, есть статьи описывающие как построить(как строили) матмодель ко всякому говну типа мач-3, 1024, и прочим казуальным дрочильням?
Не хочется топтать грабли на велосипеде с нуля.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:34:50 552048305
Аноним 31/01/19 Чтв 20:44:07 552050306
>>551899
> поверх этого.
Поверх чего, скриптового апи на сишарпе? Ты хоть раз программировал реалтаймовую сеть на udp, когда у тебя есть только несколько миллисекунд за кадр на отправку данных и синхронизацию? Компенсацию лага тоже на шишарпе будешь писать, как додик? Ну если залочить фпс кадрах на 10, то может и будет работать, конечно.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:46:48 552051307
>>552024
Они его продают тащемта.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:52:45 552052308
>>552051
Кому он нахуй нужен, когда есть бесплатный юнити и анриал, сколько у них должно быть подписоты, чтобы такой двиг пилить, он круче юнити выдает. Они получают бабло от всяких распильных организаций, которые типа что-то делают, но нахуя они реально пилят двиг, делали бы вид что пилят.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:29:22 552056309
6c9.jpg (958Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552052
>бесплатный юнити
Так тонко, что даже толсто.
"Бесплатный" до определенного момента. Когда ты начнешь зарабатывать выше определенной планки, либо понадобится что-то из pro сервисов, либо захочешь в облачный мультиплеер, либо просто понадобится поддержка по движку - добро пожаловать в пожизненное анальное рабство с ежемесячными отчислениями юнитекам.
А в один день ты проснешья от того, что тебя грубо насилуют трое негров, ты спросишь у них - что за хуйня происходит? А тебе ответят, что пока ты спал, в unyti отредактировали EULA, и теперь каждый пользователь unyti автоматически дает согласие на добровольное еженедельное изнасилование неграми в жопу, ты тяжко вздохнешь и скажешь, "ну ладно, что тут поделать, зато движок бесплатный"
Аноним 31/01/19 Чтв 21:34:16 552058310
>>552056
Полностью согласен, но и унижен2 какое-то странное говно.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:34:15 552059311
>>552056
Ебать братиш у тебя фиксация на юнити, я б на твоем месте добавил все что связано с юнити в автоскрытие чтобы нервы не тратить лишний раз. Дискомфортно наблюдать как ты исходишься на говно при любом упоминании данного движка, наверное тебе нужна помощь.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:37:53 552061312
>>552059
>добавил все что связано с юнити в автоскрытие
Юнитиговно оно же везде протекает, не оградиться.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:39:31 552062313
>>552058
Ну ты зайди на их сайт в раздел "индустрия", поймешь что к чему.
Это не говно, своя ЦА у них есть - наверняка пилят всякие симуляции, обучалки, архитектурную визуализацию для российских госконтор, которым западло работать с буржуями. В геймдеве не думаю, что кто-то будет использовать этот движок, но это не значит, что ему совсем нет применения.
>>552059
Я просто напоминаю тебе, юнитеку, что твоё место у параши.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:45:33 552063314
>>552056
>Когда ты начнешь зарабатывать выше определенной планки
>100000$
>двачегеймдев
Ебать проблема, я уж со своей яхты всю черную икру уронил!
Аноним 31/01/19 Чтв 21:47:44 552066315
>>552061
>не оградиться
От таких как ты тоже, к сожалению.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:50:59 552067316
>>552063
В этом и разница между нормальным человеком и пользователем юнити.
Первый имеет цель и идет к тому, чтобы его игра однажды продалась миллионными тиражами, а второй знает свое место и понимает, что его удел - всю жизнь прожить нищебродом, клепая очередной 3-в-ряд, который принесет пару сотен долларов с рекламы в сторе.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:00:49 552072317
>>552066
>БАБАХ
Юнитипидар, не нужно было срать во всех тредах юнитиговном.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:01:17 552073318
>>552067
У тебя как раз и есть мышление нищеброда, раз ты даже не задумался о том что со 100К баксов заплатить 300 за год лицензии это не западло. Любой качественный продукт имеет свою цену, причем цены у юнити вполне демократичные.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:03:21 552074319
>>552062
>всякие симуляции, обучалки, архитектурную визуализацию для российских госконтор
Так им не нужен этот функционал, зачем им передовые технологии, пилили бы себе деньги. Просто если им самим нравится геймдев и движки, нахуй его держать закрытым.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:03:35 552075320
Аноним 01/02/19 Птн 00:08:58 552112321
>>552067
Нормальный блять человек, как это слово, нормальный, бесит не будет жопиться на прошку юньки, потому как для заработка 100000$ на одних тулзах ты всрешь немало долларов. Сабстенсы, з-браши, адобы, майка+3дмакс, промоушен, да все блять. Звук один ебучий стоит шо пиздец. Лецплееров купить, ебаный насрал.
Пиздец, бизнесмены уровня /б, юнька требует 300 бачей за лицуху, все пиздец, раззорился.
СУКА, УЙДИ ОТСЮДА, НЕ БЕСИ!
Аноним 01/02/19 Птн 00:31:10 552119322
Аноним 01/02/19 Птн 00:37:14 552121323
.
Аноним 01/02/19 Птн 01:37:55 552124324
>>552123
Просто разраб в гд не заходил, тут бы ему быстро пояснили.
Аноним 01/02/19 Птн 02:11:01 552130325
19fdfabb76e931c[...].jpg (38Кб, 720x541)
720x541
>>552112
>майка+3дмакс
Нахуя тебе оба, ты любишь, когда тебя одновременно ебут и в рот и в жопу? Тебе 100к в год за одну майю мало отдавать, хочешь еще сотку за макс платить? Моделить ты тоже будешь с обоих одновременно, откроешь на двух мониторах? Ебанутый, блядь.
>адобы
Нахуй не надо, есть гимп.
>Сабстенсы
Хуенсы. Руками текстуры рисуй, или иди фоткай и обрабатывай в гимпе.
>з-браши
Нахуй не надо, в блендере скульптинг уже давно в приемлимом состоянии.
>майка+3дмакс
Про это уже пояснил, просто куколда какая-то . Нахуя, если есть блендер, которого для инди более чем достаточно?
>промоушен
Хуёушен.
>Звук один ебучий стоит шо пиздец
Включи фантазию и запиши сам, диктофон в 2к19 есть в любом телефоне. Можешь записать свой пердёж и обработать в audacity так, что будет звучать как рёв какодемона.
>Лецплееров купить
Нахуя? Если делаешь нормальную игру, они и бесплатно в неё поиграют. Если ты должен платить, чтобы в твоё говно играли, его никто и не купит.
Провел тебе шершавым по губам, в общем. Бизнесмен уровня /gd, блядь, как будто сидит и в одно рыло клепает ААА-проекты, одной рукой в максе, другой в майе, выпуская по новой части батлфилда в месяц.
Аноним 01/02/19 Птн 02:13:24 552131326
>>552123
Так это и не игра, а выблев, высранный на коленке с целью срубить как можно больше денег с ностальгируюших додиков. Авторам вообще было поебать на сплешскрины и прочее, даже если бы там под made in unity были нарисованы мужские хуи, они бы все равно так выпустили.
Аноним 01/02/19 Птн 04:28:24 552142327
>if (Physics.Linecast(transform.position + Vector3.up 2f, currentTarget.transform.position + Vector3.up 2f, out hit) && hit.transform != transform)
Почему эта бяка пускает много лучей во всех мобов в пределах досягаемости, если currentTarget только один из них?
Аноним 01/02/19 Птн 08:53:26 552161328
Аноним 01/02/19 Птн 13:14:55 552289329
>>551931
Молодца. Расскажи как ты сделал рельсовую железную дорогу если доходил.
Мимо строю клон майнкрафта.
Аноним 01/02/19 Птн 13:22:56 552296330
>>552130
>пердеж
>фотки текстур
>гимп
Сразу видно ААА-тайтл на подходе. Такому то да, юнити про не по зубам из-за дороговизны, согласен. Экономим каждый рубль от шавухи на обед.
Аноним 01/02/19 Птн 14:45:52 552334331
>>552130
Такая то концентрированая боль нищебляди. Гимп, швабодка, лол. Игру тоже бесплатную будешь делать или ты просто дристающая во всех тредах свинья?
Аноним 01/02/19 Птн 15:09:41 552343332
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>>552334
>Игру тоже бесплатную будешь делать или ты просто дристающая во всех тредах свинья?
Аноним 01/02/19 Птн 15:24:02 552349333
>>552289
Не реализовывал, было только на листке. 4 поворотных рельса и один прямой. Замена поворотного на прямой и обратно происходит при выставлении и удалении рельса. Вагонетка ускоряется в направлении своего движения. Столкновение вагонеток абсолютно неупругое. На наклонных рельсах вагонетка ускоряется в сторону спуска.
01/02/19 Птн 16:12:43 552386334
>>552067
>Первый имеет цель и идет к тому, чтобы его игра однажды продалась миллионными тиражами
Но при этом сидит на сосачике и пишет о несправедливом мире на gd, да чмонь?
Аноним 01/02/19 Птн 17:18:45 552425335
GEGE
Аноним 01/02/19 Птн 17:39:38 552433336
Объясните мне тупому, почему 1,04 * 1,04 = 1,0816? Я думал, что должно получиться 1,16.
Аноним 01/02/19 Птн 17:45:56 552435337
Аноним 01/02/19 Птн 17:49:14 552436338
Поясните, знатоки, вот, например, на теле выемки всякие сделаны нормалкой, а модель ровная. А как сделать одежду, ну или даже полоску по этому месту провести. Это только с хайполькой?
Аноним 01/02/19 Птн 18:08:04 552441339
>>552436
Провел свою хайпольку тебе за щеку, проверяй.
Аноним 01/02/19 Птн 18:27:42 552445340
>>552435
Чтобы понять работу с числами с плавающей запятой, нужно понимать дроби? То есть мне сейчас нужно снова пройти школьный курс по дробям.
Аноним 01/02/19 Птн 18:32:02 552446341
>>552433
Плохо быть тобой. Ты наверное еще игру мечтаешь сделать.
Аноним 01/02/19 Птн 18:32:31 552447342
>>552445
Какие дроби, болезный? Ты в столбик на бумажке перемножь эти числа, а не "думай".
Аноним 01/02/19 Птн 18:34:19 552448343
>>552447
>Ты в столбик на бумажке перемножь эти числа, а не "думай".
Можешь показать как это делается?
Аноним 01/02/19 Птн 18:40:06 552450344
>>552448
В третьем классе марьванна покажет.
Аноним 01/02/19 Птн 18:43:35 552451345
>>552450
Да я серьёзно не понимаю, как умножаются числа с плавающей запятой. Как это сделать на бумажке? Нужно эти числа в виде дробей представить?
Аноним 01/02/19 Птн 18:50:37 552452346
Жуть какая
Аноним 01/02/19 Птн 18:56:51 552453347
>>552451
>Да я серьёзно не понимаю, как умножаются числа с плавающей запятой.
Тебе же показали, что они умножаются так же как и без запятой, но потом подставляется запятая, настолько знаков, сколько у умножаемых чисел после запятой в сумме.
Аноним 01/02/19 Птн 19:14:13 552457348
>>552451
В 5 классе будете проходить.
Аноним 01/02/19 Птн 19:42:57 552465349
>>552451
Дай угадаю, ты пользователь unyti?
Аноним 01/02/19 Птн 19:53:26 552471350
Аноним 01/02/19 Птн 20:21:56 552497351
>>552471
>БАБАХ
Юнитипидар прикидывается третьеклассником, чтобы пукнуть в сторону годота, стыдно.
Аноним 01/02/19 Птн 20:44:51 552509352
>>552142
Ну блять, оно реально пускает лучи во все объекты, которые есть в массиве, хотя должен пускать только в currentTarget.
Аноним 01/02/19 Птн 21:56:46 552542353
Аноним 01/02/19 Птн 22:10:17 552550354
Аноним 01/02/19 Птн 22:10:56 552551355
Аноним 01/02/19 Птн 22:13:36 552556356
image.png (16Кб, 544x218)
544x218
Аноним 01/02/19 Птн 22:31:14 552568357
image.png (246Кб, 480x360)
480x360
Аноним 01/02/19 Птн 22:39:18 552574358
>>552542
Юнити, весь день ебусь с этим. Как можно ещё чекать, кроме лайнкаста, за препятствием враг или нет? Возникла идея передать в другой скрипт конечную цель, там уже луч пускается как надо, только в 1. Как можно теперь из одного скрипта сказать второму, что объект из массива во втором скрипте, невалиден? При этом, что первый скрипт чекает видимость уже после того, как второйпризнал её валидной. Хуево объяснил, но всё равно ответа не жду, просто небольшая ода своей тупости.
Аноним 01/02/19 Птн 23:02:10 552584359
>>552574
>Как можно теперь из одного скрипта сказать второму, что объект из массива во втором скрипте, невалиден

Сделать объект глобальным?
Аноним 02/02/19 Суб 00:08:48 552608360
>>552046
>матмодель
>мач-3
>вакансии гей-дизайнер мач-3
Аноним 02/02/19 Суб 00:54:13 552612361
Аноним 02/02/19 Суб 00:58:19 552613362
>>552608
>>552612
Я вообще не вакансии ради спрашивал, мне матмоделей на работе хватает доопизденения, чтобы еще тут считать сходимости-расходимости.
Вот и спросил, может есть статья или пример. Но видимо это или слишком тупой или слишком сложный вапрос.
Аноним 02/02/19 Суб 01:11:58 552618363
>>552584
Ну это можно было сделать сразу, но должно же быть адекватное решение с лайкастом. Не очень ясно, почему он криво работает с ГО из массива, хотелось бы решить эту проблему.
Аноним 02/02/19 Суб 02:23:27 552619364
авва
Аноним 02/02/19 Суб 04:31:14 552624365
>>552613
Что такое матмодель?
Аноним 02/02/19 Суб 07:57:32 552631366
>>552062
>>552052
Лолблядь, ты хоть понимаешь, что игроиндустрия даже в самые лучшие времена, ничего в бизнесах не решала? Даже с наплывом бабла от мобильных решений она еле-еле сравтинся с самыми слабыми отраслями добычи чего угодно. В игропроме больших денег нет, так, побаловаться. Так же и со всем остальным почти, все что не касается добычи - микропиздючки по сравнения гигантами рынка. На них все даржится. Вот же люди, элементарных вещей не понимают. Хорошо еще, если тебе меньше 16, иначе все плохо у тебя в миропонимании.

>>552074
А им похую на всякие говноПК, у них работа с другими решениями приносит доход, они и получше всяких юнитов и уенжинов могут что-то придумать, только геймерам это никто не покажет, потому что за это платить просто некому и запускать неначем. Знаешь какие суперкомпьютеры нужны просто чтобы посчитать нефтяную скважину? Ты охуеешь от такой симуляции без графона. Даже проектировка водоснабжения одного жилого дома, просто открытие проекта коммуникаций загрузит твой говно8ядерник и7 9999к под завязку, о чем тут еще говорить.
Аноним 02/02/19 Суб 08:00:56 552632367
>>552433
Числа имеют не только знчение в своем номинальном значении, но и в расположении. Порядки гугли же!
Чем дальше от 0 вправо от запятой - тем ниже порядком результат умножения.
Аноним 02/02/19 Суб 08:03:50 552633368
>>552447
>
Вот из-за таких грамотеев мы и сидим в жоме вселенной.

>>552451
Представляй единицу как начало координат на прямой. Влево все что между 0 и 1, вправо все что больше 1. Таким образом левая часть у тебя будет дробной, а правая - целой. Может так будет проще понимать.
Аноним 02/02/19 Суб 08:43:12 552636369
>>552631
>Мировой рынок игр заработает $137,9 млрд за 2018 год
>How Unity convinced investors it’s worth $2.6 billion
Сколько сраный унижен привлек миллиардов?
Аноним 02/02/19 Суб 08:59:28 552637370
>>552636
Зачем юнигену это? Юнити привлекает бабло, чтобы пилить движок, юниген продаёт движок, который для неё писали мимокрокодилы. Раньше юниген назывался фруструмом и был опенсорсным.
Аноним 02/02/19 Суб 09:52:57 552640371
Поясните, как делается ландшафт? Где то видел, что его нарезают на маленькие квадраты-меши, для хранения наверно. А до нарезки как его делают? А нарезают чем?
Аноним 02/02/19 Суб 11:15:19 552649372
Мимокрок
Аноним 02/02/19 Суб 11:20:24 552652373
>>552640
>А нарезают чем?
Ножом, как торт
Аноним 02/02/19 Суб 11:25:55 552654374
>>552652
Молодец, хорошо пошутил.
Аноним 02/02/19 Суб 11:38:51 552656375
Аноним 02/02/19 Суб 11:50:08 552658376
>>548573 (OP)
Пацаны, напомните, для чего модель ретопологизируют только квадами?
Ну по сути как делать игори, ха Аноним 02/02/19 Суб 12:06:24 552660377
2018-11-0720-26[...].png (274Кб, 399x381)
399x381
я полный ноль в гд и сейчас в виду наличия времени хотел бы чтото сделать в unreal engine, скорее всего это будет 3d top down, бродилка по локации в виде здания с набором квестов итд, ничего серьёзного - просто буду учиться, понимать как это всё работает. хотелось бы узнать можно ли всю игру сделать на blueprint"ах, как работать с уровнями, то есть делать переходы между ними с сохранением всего нажитого персонажем, как делать квесты и прочее. желательно найти какие-то каналы на ютубе или книги с основами всего геймдева, в данный момент смотрю unreal engine rus
Аноним 02/02/19 Суб 12:10:31 552661378
>>552660
>ничего не знаю, объясните всё
Может за тебя игру сделать? Раз ты оставил тут пост значит интернет у тебя есть, иди и кури доки с туторами.
Аноним 02/02/19 Суб 12:12:36 552662379
>>552661
да, справедливо. не знаю шо просит и какой конкретно вопрос задать, просто ощущаю полную беспомощьность и незнание всего, поэтому пока покурю туторы
Аноним 02/02/19 Суб 12:50:57 552667380
ololo
Аноним 02/02/19 Суб 12:55:20 552671381
Аноним 02/02/19 Суб 13:29:52 552672382
>>552671
Хватит это самое... в свою религию обращать
Аноним 02/02/19 Суб 15:35:07 552703383
image.png (5465Кб, 1500x3000)
1500x3000
Аноним 02/02/19 Суб 16:14:54 552719384
>>552703
Ты где мой рисунок нашёл? Неожиданно.
Аноним 02/02/19 Суб 16:48:17 552742385
image.png (3829Кб, 1387x2700)
1387x2700
Аноним 02/02/19 Суб 20:44:26 552787386
Не делаешь игор - значит ты пидор.

Как написать игру на джаве? LWJGL юзать или есть варианты получше? Мне хотя бы 2D-платформер в стиле марио для начала.
Аноним 02/02/19 Суб 22:28:11 552815387
Аноним 02/02/19 Суб 22:28:29 552816388
image.png (836Кб, 640x640)
640x640
Аноним 03/02/19 Вск 11:32:28 552951389
>>552787
щас бы в 2019 на джаве игры писать, кекмда
Аноним 03/02/19 Вск 14:23:40 552997390
Почему юнити такое убогое поделие? Перед установил на диск D, на С было 10-15 гигов свободного места. Скачал себе пару начальных уроков со стартового экрана, на С уже осталось 3 гига. Сегодня вот еще решил добавить исходники готового 2д платформера, и во время скачивания у меня просто закончилось место. Итого 15 гигов улетело на пару базовых туторов и платформер. Для кого и для чего так вообще сделано? Почему на нормальных движках проект 2д платформера весит 5-10 мб, а готовая игра 3-5мб?
Я знал конечно что ставить юнити это первый шаг по скользкой дорожке, но не на столько же.
Аноним 03/02/19 Вск 14:41:37 553004391
>>552997
>Почему на нормальных движках
Почему ты не скачал/продолжил пользоваться нормальным движком?
Аноним 03/02/19 Вск 15:19:10 553021392
>>552997
Порнуху с трапами сотри, сразу место будет под юнити.
Аноним 03/02/19 Вск 15:37:41 553035393
>>553021
>>553004
Смотрите внимательно, как юнитеки обиделись просто на констатацию того факта, что их любимый движок слишком жирный и тяжеловесный. Это же объективная истина, чего обижаться-то?
Аноним 03/02/19 Вск 15:42:18 553040394
>>553035
Я >>553004 вообще то сижу на годоте, но тебе порванной свинье везде юнитеки мерещатся.
Аноним 03/02/19 Вск 15:51:56 553051395
>>553040
>я вообще то сижу на годоте
Почему ты не скачал нормальный движок?
Аноним 03/02/19 Вск 15:57:07 553055396
>>553051
Юнитипидор в детстве в жопу выеб. Теперь не могу делать игры на юнити. На готоде тоже, но зато могу срать в треды. Греет мысль что я не один >>553035
Аноним 03/02/19 Вск 15:58:48 553057397
image.png (327Кб, 625x469)
625x469
Аноним 03/02/19 Вск 16:06:04 553063398
Просто пиздец!.jpg (222Кб, 1280x744)
1280x744
>>553055
>почему ты юзаешь годот?
>Юнитипидор в детстве в жопу выеб
Аноним 03/02/19 Вск 16:43:19 553080399
>>553055
>не могу делать игры ни в юнити, ни в годоте
>но зато могу срать в тредах
Вся суть говнотеров in a nutshell
Аноним 03/02/19 Вск 18:10:29 553115400
>>553004
Решил попробовать что-то новое, подумалось мне почему-то что юнити больше подойдет для новых проектов. Нет, оказывается не подойдет.
Аноним 03/02/19 Вск 18:14:17 553117401
Аноним 03/02/19 Вск 18:39:22 553126402
image.png (7757Кб, 1920x2715)
1920x2715
Аноним 03/02/19 Вск 19:01:04 553135403
>>552815
На джаве, дебил!
>>552951
На чём умею, на том и буду писать, сука!
Аноним 03/02/19 Вск 19:05:11 553136404
>>552636
А теперь кидай прибыль, хотя бы, от угля для сравнения с первым пунктом и подели на количество человек, получивших юнитиприбыль эту самую прибыль, ищи отчеты униженов и дели на их количество; раз такой умный.

>>552637
У юнити клиентская база больше и неизвестно, кто куда привлекает.

Это гадания на кофейной гуще, но то что прибыль на клиента у унижена больше при отсутствии необходимости промывания мозгов миллионам распиздяев.
Аноним 03/02/19 Вск 19:15:04 553144405
>>553136
Ты так пишешь, будто у юнити и анриала нет крупных компаний клиентов, есть и больше. Чем это унижен такой уникальный?
Аноним 03/02/19 Вск 19:55:24 553177406
>>548573 (OP)
30к за 3d-coat. Как же душит жаба, пиздец.
Аноним 03/02/19 Вск 20:00:56 553179407
>>553177
>Как же душит жаба, пиздец.
А у меня и майя, и 3дс макс, и 3д пальто, и зебра и еще дохуя чего стоит и жаба не душит вообще.
Аноним 03/02/19 Вск 20:02:13 553180408
>>553179
Да, я тоже уже с торрента скачал. Но в список покупок добавил, надо просто с силами собраться.
Аноним 03/02/19 Вск 20:15:23 553182409
>>553180
Ну не знаю, по-моему пальто хуже всех. Буквально неделю назад возился, столько багов пиздец. Импортирова модель, везде нормально в скульпте пусто, качал старые версии, раза три переустанавливал. Меня интересовали инструменты
https://www.youtube.com/user/farsthary1984/videos
Но они полное говно в зародыше еще (уже года 2-3). Авторетоп в збраше лучше. Говорят в ней быстро прототипы делать. Но вообще впечатление неприятное, какой-то недоделки.
Аноним 03/02/19 Вск 20:23:44 553186410
>>553182
Я только вкатываюсь, тащемта, хотел его использовать для покраса моделек из блендера pbr текстурками. Есть какие-то альтернативы?
Аноним 03/02/19 Вск 20:29:03 553188411
>>553186
Я только за сабстенс пэйнтер. Ну сам жду, когда в блендер прилепять экспорт пбр текстур.
Аноним 03/02/19 Вск 20:29:22 553189412
>>552612
>>552613
Наличие отдельных вакансий гей-дизайнеров для матч3 намекает на то, что нет универсальной мат.мадели для этой механики.

Есть зоопарк велосипедов разной степени сложности, запиленные под конкретные задачи.
Аноним 03/02/19 Вск 20:44:05 553194413
>>552787
>2D-платформер в стиле марио
Такое можно и на голой стандартной библиотеке Джавы сделать.
>для начала
Подумай куда ты хочешь развиваться.
LWJGL достаточно низкоуровневый, там надо глубоко вникать в OpenGL, что для «2D-платформера в стиле марио» может быть оверкиллом. С другой стороны, эти знания могут быть полезны в дальнейшем.
Также, в LWJGL попоболь с переносом под Android (если тебя он волнует)[/spoler].
Для Джавы люди достаточно часто выбирают libGDX. Тебе тоже может подойти.
03/02/19 Вск 21:26:21 553209414
Аноним 03/02/19 Вск 21:46:42 553211415
15492131535480.webm (19963Кб, 640x640, 00:00:38)
640x640
Аноним 03/02/19 Вск 22:38:17 553228416
Анонасы,я такой даун.
Аноним 03/02/19 Вск 22:39:05 553229417
>>553228
это потому что ты распидор
Аноним 03/02/19 Вск 22:41:20 553231418
Cтоит ли вкатываться в конфу с уткой на аватарке? И почему.
Аноним 04/02/19 Пнд 00:44:38 553260419
>>552662
я вернулся, понял шо больше всего вопросов у меня вызывает сюжет игры, точнее его реализация, как делать задания, чекать их выполнение итд, где можно нарыть материал на эту тему? по каким запросам искать итд ? всё касаемо unreal engine
Аноним 04/02/19 Пнд 10:38:38 553310420
>>553271
Других профитов нет? Вот так я и избежал печальной участи становления конфоблядком.
Аноним 04/02/19 Пнд 11:55:24 553334421
>>553260
Чувак, на ютабе же дохуя роликов по анрилу?
Аноним 04/02/19 Пнд 11:59:23 553336422
Геймдевошки, поясните пожалуйста нуфику: я могу выложить в Стим бесплатную игру? Гипотетически, если я создам свою шедевру, я могу сделать так, чтобы она была в стиме и продавалась забесплатно? С одной стороны я уже видел бесплатные игры в стиме, с другой - не понимаю, какая выгода Гейбу держать такие игры, не приносящие дохода (ну разве что грядущие длс)? Так можно будет сделать? Я филантром и хочу сделать что-нибудь хорошее и бесплатное для этого мира
Аноним 04/02/19 Пнд 12:06:10 553349423
>>553336
Заплати 100 долларов и выпускай что хочешь.
Аноним 04/02/19 Пнд 12:26:39 553369424
Аноним 04/02/19 Пнд 12:52:30 553386425
>>553336
>Я филантром и хочу сделать что-нибудь хорошее и бесплатное для этого мира
Когда все-таки сделаешь, то охуеешь от проделанной работы и захочешь просить в три раза дороже, чем оно того стоит. Скринь.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:07:47 553438426
бамп
Аноним 04/02/19 Пнд 14:12:00 553440427
>>553336
Кстати этот факт все время напоминает мне, что по сути стиму ничего не стоит держать у себя игру, только заплати 100 бачей. Зато когда вдруг начнешь получать бабло - А НУ КА 30% ОТСЫПАЛ БИСТРА!

Правильно Галенкин давит это говно. Плюс за его 12% тебе там еще подсобят в раскрутке и в целом латании до привлекательного состояния, а габен только харкнет в ебало и разотрет.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:14:32 553441428
>>553440
Зато Гейбстор твою игру продаст. В отличие от.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:18:06 553443429
1549279077665.jpg (193Кб, 960x523)
960x523
>>553440
В галенкином манясторе даже облачных сейвов нет, про остальное и говорить нечего
Аноним 04/02/19 Пнд 14:20:11 553444430
>>553441
Да-да, очередные сказки о миллиардах купленных копий (на распродаже с 80% скидкой или на хамбле за бакс, ага) просто потому, что в стиме. Плюс на первых порах Сирожа и так за эксклюзивность обеспечивает примерной прибылью, которая была бы в стиме, а потом там будет достаточно мяса, что бы люди там задерживались. А инди туда будут идти, не сомневайся. Индюкам Сироже тем более будет просто любые "упущенные" со стиморабов затраты покрывать, если ему не в тягость отслюнявить 25 лямов баксов эксодусу. А когда там будет много игр таким образом, то потихоньку начнут туда валить.

Аноним 04/02/19 Пнд 14:24:22 553447431
>>553443
Да все будет, почему все ожидают все функции сразу? Это ж надо тестировать все. Ладно дурачки в /v/ этого не понимают, но вы-то? Вы-то умнее (наверное). Еще все так говорят "вон уже все в стиме есть, берите с них пример", ну да, а что, и исходники тоже где-то в открытом доступе лежат что ли? Пишется-то все с нуля. Я реально охуеваю с торопливости. Если ждете всех функций как в стиме - ждите, а кому-то достаточно и того, что уже есть.

Пока что только схапал бесплатную сабнавтику и купил Аида в Галенкин сторе, и никаких трабл не вижу.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:39:59 553461432
>>553444
Так ты посмотри курс бакса. Лучше продавать одну игру тысячу раз за 1 бакс, чем один раз за сто. И её купят, просто потому что в стиме. Эпики же прямо говорят - у нас аудитория фортнайта. Всё. Покупателей нет.
>инди туда будут идти
Вот как только, так сразу. Галёнкину ещё аудиторию звать, пилить рефанд автоматический, хуи сосать, доделывать магазин, маркетингом заниматься. Ближайшие лет пять индюку выгоднее идти на стим, просто потому что эпик стора, как такового, не существует.

>схапал бесплатную сабнавтику
Теперь иди купи длц к ней по цене целой игры.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:48:42 553471433
1
Аноним 04/02/19 Пнд 14:52:33 553475434
>>553461
>Эпики же прямо говорят - у нас аудитория фортнайта. Всё. Покупателей нет.

А ты у нас инсайдер, я так погляжу. За эпиков уже решил, кто у них аудитория. Держи в курсе.

>Ближайшие лет пять индюку выгоднее идти на стим, просто потому что эпик стора, как такового, не существует.

Эти пять лет Сирожа и будет как раз компенсировать все эти "плюсы" стима индюкам, и индюки к нему пойдут охотнее, потому что там они получат бабки гарантированно, а у жирного - как карта ляжет и левые пятки избалованных стимонищуков решат.

>Теперь иди купи длц к ней по цене целой игры.
Похуй, она мне не зашла все равно. Понравилось бы - купил, чай не нищая визжащая стимопидораха.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:59:02 553479435
>>553475
>А ты у нас инсайдер
Лол, да. Я же зарегистрирован в эпик сторе и заходил в него.
>Прямое общение с игроками
>Общайтесь с миллионами поклонников Fortnite
Но за каким хуем мне поклонники фортайт, если моя ЦА не малолетние дегенераты?

>будет как раз компенсировать все эти "плюсы" стима индюкам
Вот как только начнёт, тогда и поговорим. Сейчас этого нет.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:10:51 553483436
>>553479
Щас бы по маркетинговым фразочкам судить что-то, мм.

С чего ты взял, что нет? Очередной инсайд по главной странице эпикстора?

Короче держи в курсе.

Ну и вишенка
>если моя ЦА не малолетние дегенераты
о да, ебатели мамок в ксе и доцке - это интеллектуальная элита общества, безусловно.

Короче, ты уже тупостью троллишь.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:12:25 553485437
1.JPG (44Кб, 997x715)
997x715
>>552349
Короче я тоже начал пилить. Хз заводить свой тред или нет. Буду добавлять туда свои фичи которых небыло в оригинальной майнкампфе.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:59:35 553515438
>>553144
> Аноним 03/02/19 Вск 19:15:04 №553144406
>
Тем, что продается в пакетах с другими услугами, а вообще нет там ничего кроме профиля самой студии, а если и будет - то тебе никто ничего не покажет. Потому что хорошие идеи, обычно, стоят денег.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:04:20 553521439
>>553447
Какой там умнее?! Я неделю не могу заколупать отмодифицированные текстуры обратно в Call of cthulhu. Распаковку сделал, перерисовал, а обратно как положить чтобы раьотало - не знаю.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:05:56 553523440
5.JPG (220Кб, 1802x996)
1802x996
>>553485
И сразу фэйл. Нельзя 32 сторонние чанки генерить, ибо ограничение на меши в 64000 в Юнити. Ну ёбана.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:27:57 553533441
>>553523
Переключи Rendering.IndexFormat на int32. Но тогда отвалится поддержка древних видеокарт и мобилкоговна.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:32:12 553534442
>>553533
Не, я через StartCoroutine делаю, чтобы потом это всё распараллелить.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:33:58 553535443
>>553534
Я тебе про ограничение на меши. Можно обойти лимит в 65к вершин переключением режима работы буфера. А корутины говно, потому что всё равно в мейн треде вычисления.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:34:04 553536444
6.JPG (152Кб, 1798x776)
1798x776
>>553534
Блин, хрень несу.
Попробую твой вариант чуть позже, спасибо.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:37:01 553538445
>>553447
Ох уж это
>ВСЕ ВСЕ ВСЕ БУДЕТ НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ ПОТЕРПИТЕ ОК ДА ЕЩЕ НЕМНОЖЕЧКО
А почему они сразу выкатить нормальный функционал то не могли?

Это компания с многомиллионным бюджетом, а не инди студия или стартап из трёх инвалидов. И не надо про исходники Стима пиздеть, облачные сохранения или систему достижений на старте сделать - не мешки ворочать.
Это показывает как минимум факт неуважения к конечному покупателю.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:53:56 553544446
Recording #4.mp4 (2628Кб, 990x704, 00:00:17)
990x704
>>553535
>А корутины говно, потому что всё равно в мейн треде вычисления.
Погоди, разьве нельзя его потом в 4-8 потоков сделать например? Я хотел чанки им парралельно делать.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:05:31 553549447
>>553544
Можно, только корутины тебе в этом никак не помогут. Корутины используются, чтобы размазать работу по разным кадрам. Допустим, твоё вычисление занимает 100 мс, ты разбиваешь его на 10 кадров и вот уже вместо подвисона на 100мс получаешь просто чуть большее время кадра. Чтобы прикрутить многопоточность, нужно хуярить честные треды, причём не забывать, что доступ к апи есть только у мейн треда. Я себе практически к каждой игре прикручиваю систему задач со списком работ. Все "работы" в фоновые треды, всё, что касается апи - в основной. То есть подсчитать вершинки можно в фоне, а вот применить их к рендереру только в мейн треде. Возможно сюда подойдёт новый ECS, я вообще в душе не ебу, как он работает.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:12:11 553551448
/
Аноним 04/02/19 Пнд 17:15:10 553553449
>>553549
Чот кнопка "Ответ пропала". Ну да ладно, кликаем по номеру поста и отвечаем.


Спасибо за советы няша. Я пожалуй попытаюсь в оптимизацию чанков и на сегодня всё.

Думаю нафиг вообще чанкам не нужны стенки кроме видимой верхней поверхности.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:33:02 553556450
>>553194
Спасибо, добрый человек.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:42:43 553559451
k
Аноним 05/02/19 Втр 10:07:47 553805452
image.png (675Кб, 1100x720)
1100x720
image.png (840Кб, 1100x720)
1100x720
Как лучше? Проблема чёрного аутлайна, то что он превращается в кал при отдалении камеры из-за фильтра.
Аноним 05/02/19 Втр 10:44:40 553808453
>>553805
А зачем он? Без него лучше.
Аноним 05/02/19 Втр 10:49:18 553809454
>>553805
Калька с rimworld? Хотя бы стилистику придумал оригинальную.
Аноним 05/02/19 Втр 10:54:51 553810455
>>553808
Дело в том, что я хотел все объекты в конце с обводкой сделать (юниты, здания, предметы и.т.д) как в римке.

>>553809
>Хотя бы
Я в рисовании и дизайне полный ноль. Из всех попыток сделать стилистику, калька с rimworld получилась наименее вырвиглазной.
Аноним 05/02/19 Втр 10:55:42 553812456
Короче, попробую приспособить атлас к linear mip map.
Аноним 05/02/19 Втр 10:56:31 553813457
>>553809
Стилистика, это когда есть стиль, а не когда на игру натянул хрень состряпанную на скорую руку в пэйнте.
К тому-же ну уж не на /gd за такое критиковать, фу фу фу. Он же ещё не закончил разрабатывать.
Мимокрокодил.
Аноним 05/02/19 Втр 10:58:27 553815458
7.JPG (83Кб, 853x844)
853x844
>>553544
А меж тем я нихрена за сегодня не сделал нового. Продолжим.
Аноним 05/02/19 Втр 12:50:47 553905459
>>553805
Хочешь сделать обводку, тогда размывай ее чем-то вроде гауссовского фильтра. Слишком резкий уход в контур - это всегда вырвиглаз плюс проблемы с масштабированием.
Аноним 05/02/19 Втр 13:42:53 553949460
Аноним 05/02/19 Втр 14:07:48 553964461
>>553815
Кубы - это скучно, ты лучше вместо них запили рандомные кусочки, составленные с помощью диаграммы Вороного.
Аноним 05/02/19 Втр 14:18:13 553975462
>>553815
Скопипизди simplex noise простецкий, гораздо приятнее будет смотреть

мимо-про
Аноним 05/02/19 Втр 14:19:44 553979463
>>553975
Ахтыж хитрая жопа, я прямо в этот момент это и делаю.
Аноним 05/02/19 Втр 15:36:00 554028464
8.JPG (146Кб, 989x919)
989x919
9.JPG (180Кб, 1004x921)
1004x921
>>553979
>>553975
Спасибо анон.
Короче как-то так (СЛОЖНА!!!!). Алсо я был бы тебе безумно благодарен если бы ты завтра был бы тут в этом треде и мог бы написать размышления на тему "Как создать паровозик у управлением который будет ездить только по клеточкам с рельсами". Теоретически у меня есть некие планы которые я пока не применял в коде. Но думаю помощь в виде поста на дваче мне помешать не помешает.
Аноним 05/02/19 Втр 17:28:09 554074465
15.JPG (166Кб, 932x824)
932x824
>>554028
Последняя всратая картинка на сегодня. Ненавижу себя за то, что сделал почти ничего. Натянул текстурку зелени, добавил камушек. Попытался сделать пещеры и не смог. Завтра продолжу.
Аноним 05/02/19 Втр 22:11:39 554210466
image.png (9800Кб, 1920x2220)
1920x2220
Аноним 05/02/19 Втр 22:57:17 554230467
>>553536
>>553544
Ты так проектируешь новые транзисторные кластеры для МЦСТ?
Аноним 06/02/19 Срд 01:35:58 554273468
>>554230
Поосторожнее с шутками. Вы тут рофлите, а аноны это запонинают и пото игори на основании этого всего пилят.
Аноним 06/02/19 Срд 01:37:53 554274469
test
Аноним 06/02/19 Срд 01:38:10 554276470
no captcha1
Аноним 06/02/19 Срд 01:38:39 554277471
no captcha 2
Аноним 06/02/19 Срд 06:16:08 554309472
Media viewer 20[...].png (1035Кб, 1208x785)
1208x785
>>554074
Пытаюсь в управление персонажем. Добавил FPS asset. Проект который весил 49 метров стал весить 600 метров.
Аноним 06/02/19 Срд 10:29:55 554323473
Аноним 06/02/19 Срд 11:14:05 554334474
Сколько тыщ полигонов должна быть модель в игре, чтобы игра шла не только на моем компе?
Аноним 06/02/19 Срд 11:15:44 554335475
>>554309
А ты чего ожидал от юнити? Там небось майнер прилетел в комплекте
Аноним 06/02/19 Срд 11:25:50 554339476
>>554309
>пик
Будем играть за Николаса Кейджа?
Аноним 06/02/19 Срд 11:26:31 554340477
>>554334
Смотря о каком моем компе мы говорим.
Аноним 06/02/19 Срд 11:45:00 554343478
>>554340
Два ядра, два гига!
Аноним 06/02/19 Срд 11:50:59 554345479
>>554340
хотя бы примерно
Аноним 06/02/19 Срд 12:38:53 554357480
Аноним 06/02/19 Срд 13:21:26 554365481
16.JPG (11Кб, 308x43)
308x43
>>554339
Найс идея. Надо будет реализовать через год.
Тем временем с тотальной оптимизацией на 40 чанках пикрил.
ЮНЕТИ ХАРДКОР!
Аноним 06/02/19 Срд 14:16:37 554371482
Kage Survive.webm (5845Кб, 480x360, 00:01:04)
480x360
>>554365
А скрин инфы, хотя бы, из диспетчера задач можно посмотреть?
Аноним 06/02/19 Срд 15:26:48 554383483
>>554371
Неа, это говно крашнулось и я начал переписывать код. Может через часик снова что-нибудь крашнется и вот тогда я тебе кину скрины.

Слсо стандартные ассеты - странная штука. вроде должны делать удобнее, но из-за их глюков я уже 9 раз откатился к коду, который в начале дня писал. Сам себе удивляюсь как проект еще не послал куда подальше.
Походу сегодня я вообще ничего не сделаю, грусть и печать одолевают меня, признаюсь честно.
Аноним 06/02/19 Срд 15:39:24 554388484
Recording #7.mp4 (5733Кб, 1784x912, 00:00:17)
1784x912
>>554383
Маам, упровление.
Генерация пещер походу свела на нет всю оптимизацию. Пожалуй уберу её от греха подальше.
Аноним 06/02/19 Срд 15:47:30 554392485
>>554388
Ты в ручную каждый полигон строишь или просто готовые кубы вставляешь? У тебя, блять, при упоре в стенку 30к полигонов рисуется. Строй полигоны только с тех сторон, где нет других блоков.
Аноним 06/02/19 Срд 15:48:34 554393486
Без-имени-1.png (238Кб, 1600x495)
1600x495
>>554365
135 000 кубов. Оче старый проект с загаженным кодом и небольшими попытками в оптимизон.
Аноним 06/02/19 Срд 16:12:48 554403487
11.JPG (241Кб, 1067x807)
1067x807
>>554393
>Ты в ручную каждый полигон строишь или просто готовые кубы вставляешь?
Програмно.
>Строй полигоны только с тех сторон, где нет других блоков.
Я так и делаю.
>>554393
Найс. Выше вроде был подобный скрин. Опять же если не делать пещерки, всё отличнейшим образом работает.
Аноним 06/02/19 Срд 16:19:27 554406488
>>554403
>Я так и делаю.
Полигоны на краях карты убери
Аноним 06/02/19 Срд 16:22:23 554408489
>>554403
>был подобный скрин
Я тебе о том, что не должно падать-то, не так уж много памяти расходуется.
Аноним 06/02/19 Срд 16:31:51 554417490
>>554403
3 года назад, раскуривая юнити, запилил свой кубач. Мб что-то интересное найдешь

рыгхост/6xQmW7gpQ
Аноним 06/02/19 Срд 16:36:43 554419491
>>554383
Нет, ты сделаешь. Опробуешь нерабочие варианты и сможешь завтра двигаться в нужном направлении. И так каждый раз. Я так моды для своей(ну код не мой, я в нее играю просто) дрочильни подпиливаю.
Аноним 06/02/19 Срд 17:03:21 554433492
Всем кис. Где взять карту европы в 3д? с горами(альпами) и все такое. На карте будут стоять домик (хочу запилить стратежечку) так что она должна быть довольно большого масштаба.

Хотел как то взять карту высот и в блендер запихнуть но хз откуда все брать.
Аноним 06/02/19 Срд 17:09:51 554437493
Recording #9.mp4 (10351Кб, 1566x882, 00:01:27)
1566x882
>>554406
Пока оставлю, понадобятся чтобы смотреть на слои материалов.
>>554408
Ну да, наверное я что-то не то намутил.
>>554417
Спасибо анон, добра.
>>554419
И тебе спасибо.
Вы тут такие добрые, приятно даже делать игру.
Алсо на сегодня пока всё.
Совершенно на пустом месте заболел живот и я уже час пытаюсь доколупать последнюю фичу. Но видимо не судьба. До завтра аноны.

(сам офигел как долго загружается)


Аноним 06/02/19 Срд 17:32:18 554440494
image.png (3322Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>554433
типо такого хотелось бы
какая красивая карта в новом тотал варе
Аноним 06/02/19 Срд 17:32:48 554441495
Test
Аноним 06/02/19 Срд 17:50:39 554445496
Аноны может кому надо нарисовать/задизайнить пак иконок, или задник, а может персонажа? Я готов сделать бесплатно чтобы с условием что можно эти пикчи запихнуть в портфель. Из головы не могу рисовать, всегда с этим проблемы. Нет цели. То говно что у меня в портфеле я рисовал без каких либо целей, спонтанно. А так для вас у меня будет цель, какое то мнение с вашей стороны. Хочу набирать опыт в геймдеве хоть и бесплатно, но набирать.
В анимацию и все что с ней связанно не могу, я больше иллюстрации и концепт дизайн развиваюсь.
swiftie4242@yandex.by
Аноним 06/02/19 Срд 18:12:47 554447497
>>554433
>>554440
Вангую. должны где-то лежать данные высот и прочего в ГЛОНАСС или GPS. но не уверен, что в доступе.
Аноним 06/02/19 Срд 18:16:59 554449498
>>554445
Портфель-то свой покажи
Аноним 06/02/19 Срд 18:26:58 554454499
Аноним 06/02/19 Срд 18:36:02 554455500
>>554445
Мне. Мне нужны иконки, если ты хочешь сделать что-то бесплатно - милости прошу. Куда писать реквесты?
Аноним 06/02/19 Срд 19:07:29 554466501
Напоминаю, что пока недоделанные Кодзимы вылизывают свою никому не нужную йобу, успешные пацаны делают на мобилках 300к/сек. на продаже КРИСТАЛЛОВ.
06/02/19 Срд 19:16:23 554467502
>>554466
Такие игры пожирают душу. Буквально. Ты становишься ёбаным циником и ненавидишь этих тупых игроков ненавистью совершенно лютой.
ВОПРОС К ПРОШАРЕНЫМ Аноним 06/02/19 Срд 20:15:03 554482503
15492834111420.jpg (66Кб, 604x604)
604x604
Читал интервью с одним поцем гей-дизайнером, который причастен к мобилкоговну хаслкасл и ещё каким-то фермам-клонам. Работает на мылосру. В общем он там пиздел что-то про покупку трафика, что игра зарабатывает по несколько миллионов долларов в месяц, что они вкладывают кучу бабла в раскрутку и всё окупается.

Поясните дауну, как монетизируются такие игры и откуда бабло? Я понимаю, что бесплатная игра, а значит там реклама, которая приносит с просмотра пару центов. Я понимаю, что там наверняка есть донат шоп, где какой-нибудь папик купит местной валюты на реальные. Но откуда миллионы? Что за покупка трафика?
Аноним 06/02/19 Срд 20:55:55 554493504
>>554466
>успешные пацаны делают на мобилках 300к/сек. на продаже КРИСТАЛЛОВ
Как же это уныло шлёпать раз в три месяца очередной фермаклон за 150к на аутсорсе.
Аноним 06/02/19 Срд 21:02:41 554495505
Аноним 06/02/19 Срд 21:54:16 554497506
>>554482
К И Т Ы
И
Т
Ы


Это как открытие сундуков в играх. 99.99% тебе даст нихуя, зато 0.01% тебе и даст эти самые миллионы долларов. И чем больше игроков, тем выше шанс, что киты вообще появятся.

Но все это такое гнилое и унылое, не геймдев вообще. Хуетень. Никакого творческого полета, весь геймдизайн примерно уже посчитан, сиди только сеттинги чутка меняй и новые небольшие механики вводи. Каково там кодерам - вообще представить страшно, скука смертная. И все это до тех пор, пока не происходит очередная революция в индустрии, и все прут копировать ее (те же мобильные рояли к примеру).
Аноним 06/02/19 Срд 21:55:59 554498507
>>554467
Сейм, только я даже ни одной игры сделать для этого не успел. Как теперь делать свое говно для души - хуй знает.
Аноним 06/02/19 Срд 22:15:21 554508508
>>554497
Ты мой пост прочитал, или сразу бросился отвечать? Донатное говно понятное дело приносит деньги, я не понимаю конкретно что это за закупка трафика такая.
Аноним 06/02/19 Срд 22:24:10 554512509
Аноним 06/02/19 Срд 22:28:15 554513510
>>554512
Всё равно нихуя не понимаю. Объясни как для тупого. Вот разработчик сделал приложение, после чего закупает трафик. Как это выглядит? Он находит компанию, которая за бабки сделает так, чтобы 10000 ботов скачали его приложение и посмотрели рекламу, или что?
Аноним 06/02/19 Срд 22:52:13 554515511
>>554513
Ну можно не ботов, а людей. Но дороже, ессессно. А вообще детали мне тоже не особо известны. Но я думаю, это оттого, что я (и ты наверное) мало по сети рыскаем и не замечаем, как обычно это выглядит.

Возьми например баннер Пездных Войн на харкаче. Вот тебе пример закупки трафика, нацеленной на определенную аудиторию - школьников-студентов-девственников, и харкач под это отлично подходит. Просто мы застали время, когда это называлось просто - размещение баннеров. Хотя баннеры - это только один из множества методов привлечения, а закупка трафика вмещает в себя множество вещей, но конечная ее цель - это сетевая активность ботов/людей на лендингах/сайтах, поэтому скорее всего так и решили называть.

Ну и вся эта канитель зависит от того, какой у тебя проект и каких целей ты хочешь добиться. Хочешь добиться просто большого количества мяса - один подход, хочешь большой конверсии из посетивших сайт в скачавших игру - другой, хочешь большой конверсии в покупающих - третий. Но конкретно как там с этим работают уже на стороне конторы, предоставляющей такие услуги, я вряд ли напишу. Мб еще тут кто отпишется, кто знает лучше.
Аноним 06/02/19 Срд 23:17:03 554523512
81Z-5MuNiNL.jpg (455Кб, 1920x1058)
1920x1058
Почему практически никто не делает пошаговые воргеймы в которых ход делится на стадию выдачи приказов и на стадию когда эти приказы начинают выполняться, причем, выполняться одновременно как свои так и чужими юнитами?

Это же куда более реалистично, чем классическим геймплей с поочередным выполнением действий юнитами в течении хода. Ведь по идее на действие уходит целый ход, но в классических механиках выполнив некоторое действие одним юнитом игрок уже сразу же, на этом же ходу, видит результат этого действия и будет отдавать приказы другим своим юнитов в этом же ходу исходя из полученной только что информации, которую, в реальности, он бы получил только в конце хода

Думаю попробовать запилить что-то подобное. Какие подводные камни?
Аноним 06/02/19 Срд 23:28:42 554526513
>>554523
Пили, сделаешь - покажешь.
Аноним 06/02/19 Срд 23:54:41 554540514
>>554455
Я написал же почту, пиши, обсудим. В телега т.ми/swiftie2112
Аноним 07/02/19 Чтв 00:37:27 554548515
>>554523
Больше реализма - больше резидент слипера.
Аноним 07/02/19 Чтв 02:56:37 554573516
15078900120080.jpg (194Кб, 946x1051)
946x1051
>>554513
Ты стоишь на рынке и у тебя есть музыкальная шарманка. Играя музыку, тебе периодически подкидывают монеты в шапку. Для создания музыки тебе ничего не нужно делать (только крутить ручку - этим пренебрежем).Как ты понял, это описание игры.

Мимо тебя проходят люди трафик- в основном они даже не смотрятне сконвертировались, но кто-то останавливается послушатьесть конверсия. Те кто слушают, иногда бросают монетыплатящая аудитория. В основном кидают медякикараси, но бывает государев приказник растрогается и подкинет серебряныйдельфины, или даже купец на золотой расщедритсякиты.

За твоей работой наблюдает приятель-бездельник. Целый день он сидит и смотрит кто, какой и когда, насколько остановился послушать музыку. Если его спросить о чём-нибудь, связных мыслей ты не добьешься. Но зато он точно скажет сколько лысых стрельцов с полудня до колоколов кинули медяк. это стало быть, аналитика.

На этом рынке есть особый вид услуг - организованные сети мальчишек-зазывалрекламные нетворки. Эти ребята могут "совершенно случайно"рекламное предложение приводить людей послушать музыку, по рублю за душу. А ведь можно дать описание нужных тебе людей, и попросить приводить только их. Ну скажем, хотим заморских граждан, местных не желаем. Черни местной не надобно.Качество трафика. Можно даже рассказать где конкретно, зазывать людей - только государев кабак, никаких грязных подворотен! Источники трафика.

Вообщем смотришь ты на всю эту хуйню, репу чешешь. Зовешь приятеля который считать умеет. Кумекаете вместе, и выходит такой расклад.

Согласно аналитике, на 1000 остановившихся, 100 останавливаются послушать. Из них только 10 кидают монеты. Из этих монет, 6 медных, 3 серебряных, 1 золотая. Общая выручка за 1000 человек составит 136 медных монет (по курсу 1з = 100м, 1с = 10м). Значит с одного человека проходящего мимо, в среднем, шармащик поднимает 0.136 медных монет. Если "купить" 100 человек за 10 медных монет, шармащик получит 100 * 0.136 = 13.6 меди. Прибыль: 13.6 - 10 = 3.6 медных монеты.

Итог: имея шарманку, возможность покупать трафик и средства на покупку страфика, можно бесконечно крутить бабки через систему получая профит из воздуха.



Аноним 07/02/19 Чтв 03:25:16 554575517
Аноним 07/02/19 Чтв 04:50:46 554581518
>>554573
>можно бесконечно крутить бабки через систему получая профит из воздуха
Шарманку еще купить обслуживать надо.
Аноним 07/02/19 Чтв 07:01:15 554584519
screenshots.png (2120Кб, 1919x801)
1919x801
>>554437
Сделол тут интересную штуку. Короче теперь карту не генерирую при загрузке, а добавляю генератору чанков задачу, если игрок слишком близко к краю карты. Грузится быстро, генерирует быстро но тормоза всё-равно есть.
Аноним 07/02/19 Чтв 10:13:08 554602520
>>554540
>
А, лол, я невнимателен. А есть еще смысл, тебя там не перенагрузили задачами?
Аноним 07/02/19 Чтв 16:29:26 554742521
>>554581
>Шарманку купить
Речь о том, когда ты уже имеешь готовый продукт и обязательства перед инвесторами.
>обслуживать надо
Затраты на обслуживание зависят от конкретного продукта. Для гиперказуального хита затраты минимальны, оно само живет годами генерируя прибыль пока не умрет. Но иногда лезут в узкую нишу, или реализуют очередной велосипед в новой обертке. В этом случае затраты на поддержание работоспособности продукта могут быть любыми. Сложный продукт => раздутый штат саппорта в 3 линии поддержки. Контентозависимый продукт, где необходимо выпускать свежие скины/паки/карты. И так далее.

Аноним 07/02/19 Чтв 16:38:41 554751522
>>554742
Речь о том, что может шарманку придется крутить десять лет просто для того, чтобы ее окупить. А через десять лет может появиться чувак с патефоном и отобрать большую часть трафика.
Аноним 07/02/19 Чтв 17:08:04 554753523
Аноним 07/02/19 Чтв 17:14:38 554757524
>>554751
Ну и где ты видел игры с окупаемостью в 10 лет?
Аноним 07/02/19 Чтв 17:19:29 554759525
>>554757
Фритуплей дрочильни какие-нибудь.
Аноним 07/02/19 Чтв 17:59:27 554765526
>>554759
Хоть одна прожила 10 лет? Кроме секондлайва, там отдельная история.EVE всю жизнь до 16-го была по подписке.

Это я к тому, что не просто так базы данных по интересам и анализам всего этого рыночка закрыты и дорого стоят по блату.
Аноним 07/02/19 Чтв 18:01:17 554766527
И что проекты пилят под уже готовую купить аудиторию, вкладывая чуть ли не половину бюджета в рекламы, чтобы за первые месяцы отбить потраченное и выйти в прибыль в первые пол года, несмотря на издержки фритупдейной модели.
продолжение >>554765 поста
Аноним 07/02/19 Чтв 18:35:15 554774528
>>554765
Вот этим старше 10 лет точно и все FtP:
World of Tanks
Runescape
Byond
Team Fortress 2
League of Legends
Аноним 07/02/19 Чтв 21:29:47 554893529
dwafsdf
Аноним 08/02/19 Птн 01:40:25 554980530
Аноним 08/02/19 Птн 03:35:11 554988531
>>554980
Ну СС13, вот ли не похуй.
Аноним 08/02/19 Птн 08:44:07 555001532
>>554774
>>554765
>>554759
Речь о сроках окупаемости. Это время, за которое приложение окупит разработку. Это один из ключевых показателей для инвесторов, без которых не возможна разработка.

Вы почему-то говорите об общем времени жизни приложения.


Аноним 08/02/19 Птн 11:36:52 555021533
>>555001
От окупаемости уже к долгоиграемости разговор перетек, вливайся же.
Аноним 08/02/19 Птн 11:51:33 555028534
Аношки-разрабошки, поясните за юридическую сторону вопроса. Я могу в своей игре использовать Казанову? Исторического Казанову? Мне никто из ныне живущих родственников хуй в спину не вонзит через суд?
Аноним 08/02/19 Птн 11:54:19 555029535
>>555028
Конечно, вонзят хуи по самые яйца тебе в раздолбанное очко. Если, конечно, денег поднимешь. И если у тебя крутых адвокатов нет, рокстары легко отбились, а тебя выебут и будут ебать еще долго, а ты будешь кончать жеппой.
Аноним 08/02/19 Птн 12:00:45 555032536
>>555029
рокстары легко отбились
поясни за этот прецидент позязя
Аноним 08/02/19 Птн 12:14:28 555034537
Аноним 08/02/19 Птн 12:29:01 555038538
Аноним 08/02/19 Птн 12:34:12 555040539
Аноним 08/02/19 Птн 13:38:18 555057540
>>555040
Это потому что твой отец дергал его тебе в детстве
Аноним 08/02/19 Птн 13:39:28 555058541
>>555057
А кому не дергал?
Аноним 08/02/19 Птн 15:32:06 555109542
>>555034
>в 2014 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) и дочь криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano) подали иски против компании за самовольное использование их внешности при создании персонажей Grand Theft Auto V (обе, впрочем, потерпели поражение)
>потерпели поражение
лолДвач, отпусти
Аноним 08/02/19 Птн 18:53:04 555149543
>>555021
>вливайся
Влил тебе в рот. Вы напутали всё, кирилы ебаные.
Аноним 08/02/19 Птн 19:21:44 555160544
>>555149
>пук
Вот это подрыв на ровном месте. Иди мамке своей слей, а-то опять носки выкидывать придется, сливатель.
ол 08/02/19 Птн 21:40:19 555200545
ло
Аноним 09/02/19 Суб 02:39:26 555246546
Аноним 09/02/19 Суб 08:28:56 555261547
Norm
Аноним 09/02/19 Суб 09:02:43 555266548
>>548573 (OP)
Хочу в геймдизайн, но не особо знаю чтокак. С чего начать? Рисовать умею, но не на планшете.
Аноним 09/02/19 Суб 09:49:32 555272549
>>555266
Берешь и придумываешь игры. Изучай механики сделанных игр.
Аноним 09/02/19 Суб 11:12:12 555284550
Аноним 09/02/19 Суб 12:04:44 555289551
a
Аноним 09/02/19 Суб 15:43:29 555340552
Анончики, думаю запилить какую-нибудь игрушку на телефон, но пока идей нет.
Можете покидать крутых механик для мобильных игр (статьи, примеры игр и пр.) - как сделать так, чтобы пользователь (школьник) подсел на дофаминовую иглу - возвращался в приложение, звал друзей и донатил?
Аноним 09/02/19 Суб 16:15:52 555347553
>>555266
С программирования.
Аноним 09/02/19 Суб 16:32:00 555352554
Аноним 09/02/19 Суб 17:03:36 555362555
кал
Аноним 09/02/19 Суб 18:46:48 555394556
image.png (509Кб, 624x708)
624x708
Аноним 09/02/19 Суб 18:53:13 555397557
Что думает анон о книге Марио Цехнера?
Аноним 09/02/19 Суб 19:01:12 555401558
>>555397
Хуйня, лучше гд читай.
Аноним 09/02/19 Суб 19:07:09 555402559
Аноним 09/02/19 Суб 19:10:56 555403560
image.png (524Кб, 589x712)
589x712
Аноним 09/02/19 Суб 19:29:48 555405561
bSIWNn-HQ78.jpg (49Кб, 519x768)
519x768
Аноним 09/02/19 Суб 19:59:13 555408562
>>555340
>донатил
Сразу нахуй. Донатопараша не может быть интересна адеквату
Аноним 09/02/19 Суб 20:10:11 555412563
>>555408
А какой адекват будет брять игрушки с собой в телефоне?
Аноним 09/02/19 Суб 20:47:09 555418564
>>555412
>брять
Что? Ты из России?
>игрушки
Из более-менее интересного донатоговна WOT:Blitz и майнсрафт какой-нить. Но это скорее исключение из правила.
Аноним 09/02/19 Суб 21:46:54 555433565
image.png (84Кб, 259x194)
259x194
Аноним 09/02/19 Суб 22:13:34 555441566
1549739597498.PNG (611Кб, 845x846)
845x846
На пикче карта высот ландшафта скайрима. Поясните, почему она обрезанная? Рифт обрезан, Маркарт тоже. Непонятные зеленые области.
Ориентироваться если что можно по большому оранжевому пятну - это Глотка мира.
Аноним 09/02/19 Суб 23:29:00 555465567
>>555441
Если налепишь эту картинку на скрин карты из игры - будет нагляднее.
Аноним 09/02/19 Суб 23:51:36 555469568
1549745477927.png (6968Кб, 2741x2113)
2741x2113
1549745477969.jpg (3799Кб, 2741x2113)
2741x2113
>>555465
Получается что то типа того.
Аноним 09/02/19 Суб 23:55:07 555470569
1549745689258.png (6968Кб, 2741x2113)
2741x2113
>>555469
Хотя нет, не так. Скорректировал по руслу реки на западе. Так правильнее
Аноним 09/02/19 Суб 23:56:39 555473570
1549745781581.png (7138Кб, 2741x2113)
2741x2113
>>555470
Фак, скинул опять то же. Вот теперь правильно.
Большие области на западе, севере и востоке просто обрезаны
Аноним 10/02/19 Вск 00:39:42 555491571
Пиздец, какое же говно этот беседковский creation kit. Постоянно вылетает. Как они умудряются что то в нем делать?
Аноним 10/02/19 Вск 06:16:19 555505572
>>555441
>На пикче карта высот ландшафта скайрима. Поясните, почему она обрезанная?
Ответ - потому-что кто-то её обрезал.
Аноним 10/02/19 Вск 06:42:31 555506573
>>555473
Если это все не ДЛЦшные локи - остается вариант с применением некой стандартной высоты без настроек. Вангую, не смогли нормально всю карту с высотами в процессах уложить без протекания оперативки и прочих ништяков оптимизации.
Аноним 10/02/19 Вск 06:43:16 555507574
>>555491
Ну, у них компы под него/он под компы настроен - вот и не вылетает.
Аноним 10/02/19 Вск 08:11:25 555516575
image.png (1196Кб, 1231x742)
1231x742
Аноним 10/02/19 Вск 08:26:15 555518576
>>555516
Пиздос. Откуда столько? Кто все эти люди?
Иногда мне кажется, что я на какой-то другой планете живу, где населения гораздо меньше.
Аноним 10/02/19 Вск 08:28:18 555519577
>>555506
Ещё раз, он импортирует неполную карту высот которую хуй пойми где взял. >>555505
Аноним 10/02/19 Вск 10:09:29 555527578
>>555519
Я ее не откуда то взял, а открыл из файлов игры в редакторе, на котором делалась эта игра.
Аноним 10/02/19 Вск 10:10:07 555528579
>>555516
> верить продажным игрожурам и стримерам
Аноним 10/02/19 Вск 10:11:25 555529580
>>555527
Ну ты ведь видишь что файл неполный. Значит где-то есть полный, а ты взял хз что.
Аноним 10/02/19 Вск 10:15:44 555531581
>>555529
Нету там полного. Это файл основной локации, основного ворлдспейса. Другие файлы - это уже другие локации, пещеры всякие и прочее. Ты играл в скайрим?
Аноним 10/02/19 Вск 10:22:14 555533582
>>555531
>Нету там полного.
Как же он по твоему строит ландшафт? Или они просто уже сгенеренный кинули?
>Ты играл в скайрим?
Конечно играл, у меня коллекционное издание и карта во всю стену.
Аноним 10/02/19 Вск 10:32:11 555536583
>>555533
У меня была мысля, что они забили на ландскейп в тех местах и сделали только меши. Но потом я полетал в игре сквозь текстуры с помощью консоли, посмотрел, что там есть. У них там как: обычный ландшафт, по которому мы ходим, плюс под ним еще один, хуево детализированный. Я предполагаю, что они сначала сделали карту высот, а потом еще над ней нахуярили еще один слой с более высокой детализацией ландшафта. Может ручками делали весь этот ландшафт, хз. Но под Рифтеном есть этот ландшафт с хуевой детализацией, эта самая карта высот. Почему в редакторе обрезается, хуй пойми.
Аноним 10/02/19 Вск 10:44:20 555542584
>>555536
>обычный ландшафт, по которому мы ходим, плюс под ним еще один, хуево детализированный.
Это меши дальнего обзора. Когда ты смотришь например из долины на горы, они прорисовываются менее детально, а ландшафт с деталями тупо убирается. Вроде это называется навмеши, но это не точно.
Аноним 10/02/19 Вск 10:49:17 555543585
>>555542
Неее, навмеши - это навигационные меши, пути, по которым всякие неписи и мобы ходят. Погугли, что это.
Ты наверно имеешь в виду лоды. Не, это не связано с лодами.
Этот ландшафт, про который я говорил, есть даже под водой. То есть у озера одно дно, а под ним еще другое с текстурами земли. То есть это не может быть связано с уровнями детализации, потому что дна озера ты все равно не увидишь с расстояния.
Я думаю, они сначала нахуярили карту высот, как черновой вариант, а потом поверх нее ручками сделали основной ландшафт.
Аноним 10/02/19 Вск 10:53:08 555544586
>>555543
>они сначала нахуярили карту высот, как черновой вариант, а потом поверх нее ручками сделали основной ландшафт.
А чего не удалили? Это ведь влияет на производительность. Или я ошибаюсь и это всё отключается во время игры каким-нибудь скриптом?
Аноним 10/02/19 Вск 10:57:25 555545587
l,,l
Аноним 10/02/19 Вск 12:15:37 555552588
1549790119050.jpg (15Кб, 400x261)
400x261
>>555544
> А чего не удалили? Это ведь влияет на производительность.
ХЗ. Это же беседка. Помню, у меня был баг, что я прихожу на свидание с Эйлой Охотницей, а у нее маркер под землей. Теперь знаю, почему.
Алсо я вчера прихуел, когда открыл ворлдспейс одной пещеры и увидел вдалеке за текстурами самой пещеры большую поляну с травой.
Аноним 10/02/19 Вск 12:19:46 555553589
A-132084-152904[...].jpg (8Кб, 215x300)
215x300
>>555552
>увидел вдалеке за текстурами самой пещеры большую поляну с травой.
Аноним 10/02/19 Вск 18:46:37 555655590
>>555507
Почитал форумы, оказывается такая хуйня у всех. Там люди сидят, вручную меняют характеристики предметов, а потом у них редактор тупо вылетает, и приходится по новой все делать. Просто пиздец, какое же кривое говно, на нем нереально работать.
Я думаю, что беседки сами используют нормальный более новый редактор, а это древнее говно кинули мод-комьюнити как кость собакам.
Аноним 10/02/19 Вск 20:03:56 555673591
>>548573 (OP)
Смотрел стрим с работой в unrealengine, решил скачать его, чтобы попробовать попробовать свои силы.
Пошел на офф сайт, и мне предлагают скачать epiclauncher.
Я правильно понял, что для того, чтобы скачать этот редактор, надо будет продаться epic?
10/02/19 Вск 20:30:44 555677592
>>555673
Можешь сам скомпилировать из исходников. Вообще с манерой "продаться эпикам" далеко тут не уедешь.
Аноним 10/02/19 Вск 21:33:08 555694593
>>555408
С каких пор школяр - адекват?
Аноним 10/02/19 Вск 21:54:13 555697594
>>555655
Частично беру свои слова обратно. Скачал сейчас пиратку Legendary Edition, поставил на нее пиратский Creation Kit. Все работает. Ничего не лагает.
А в Special Edition пиздец полный. Отака хуйня. Лицензионный софт не всегда лучше.
Держу в курсе.
Аноним 10/02/19 Вск 22:11:53 555705595
>>555697
Вангую пираты его настроили и вывалили для обычнобыдла, а беседковцы как у себя использовали - такие же настройки и оставили без задней мысли.
Аноним 10/02/19 Вск 22:17:36 555707596
>>555705
Я больше склоняюсь к тому, что беседки используют более хороший редактор, а этот старый не жалко, вот и дали его моддерам. Интерфейс редактора выглядит так, как будто бы не менялся со времен Windows 98.
Аноним 10/02/19 Вск 22:28:24 555711597
>>555673
>Я правильно понял, что для того, чтобы скачать этот редактор, надо будет продаться epic?
Ну как бы движок разработка epic, в смысле продаться? Они тебе, пидорахе, дают его бесплатно, единственное что от тебя требуется - скачать лаунчер и поставить через него.
Аноним 10/02/19 Вск 22:29:08 555712598
image.png (415Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>555707
Слишком диванные утверждения. Посмотри на каком интерфейсе сидят современные инженегры в институтах и на производстве. В софте за сотни тысяч интерфейс в стилистике навроде 98-2000 винды почти везде. Никому твое аэроговно не всралось, это только для потреблядков красивую обертку делают, которая только отвлекает от задач, некоторые вообще через консоль работают (и именно у них получается лучше всех). Кроме того, в том месте где обычноскам вроде нас видит алгоритм как "поставить точку сбоку", специались подразумевает "обозначить на плоскости область обработки данных в условиях <среданейм> в установленном такимто правилом порядке с соответствующими характеристиками параметров данного объекта". То-есть, то что тебе неудобно специалисту будет очень нужно.
Аноним 10/02/19 Вск 22:29:47 555713599
>>555707
Да нет, просто всем поебать на интерфейс, кроме юнити-детей, для которых главный критерий оценки инструмента - красивые кнопки и менюшки с модной темой.
Аноним 11/02/19 Пнд 02:17:28 555751600
>>555711
>Ну как бы движок разработка epic, в смысле продаться?
Я так и знал, Галёкину анус лижете сосете, продались за движок.
Аноним 11/02/19 Пнд 05:00:26 555764601
>>555707
>Интерфейс редактора выглядит так, как будто бы не менялся со времен Windows 98
В редакторе окно вьюпорта занимает большую часть площади, остальную занимает окно с таблицей, какой нахуй интерфейс?
Аноним 11/02/19 Пнд 13:30:36 555820602
>>555764
Нужно чтобы окно было чорненькое и кнопачьки материал-дизигн. Тогда точно вылетать не будет!
Аноним 11/02/19 Пнд 13:37:53 555824603
>>555820
Вот с этого >>555712 вырвиглаза вообще охуел.
Аноним 11/02/19 Пнд 17:37:46 555909604
>>555824
Ты рофлишь? Это проводник в десятке с накрученными интерфейсом.
Аноним 11/02/19 Пнд 17:39:58 555913605
>>555909
>накрученными интерфейсом
Главное, что нескучным.
Аноним 11/02/19 Пнд 23:23:00 556041606
Аноним 12/02/19 Втр 02:50:21 556138607
Аноним 12/02/19 Втр 09:03:43 556177608
image.png (514Кб, 782x824)
782x824
Аноним 12/02/19 Втр 11:58:44 556240609
Аноним 12/02/19 Втр 12:01:59 556241610
А куда делся тред где медленные разрабы просто вбрасывали свой прогресс? Тип субботнего скриншоточа только без субботы.
Аноним 12/02/19 Втр 14:22:44 556291611
>>556177
SOOQA. Двач тоже из-за этой хуйни потяжелел последние год-два?
Аноним 12/02/19 Втр 17:40:19 556384612
Аноним 12/02/19 Втр 18:32:08 556409613
>>555909
Ебанутый.

>>555824
Что там вырвиглазного? Значки контрастируют?
c !ODDGHw/OBs 12/02/19 Втр 20:37:14 556473614
image.png (27Кб, 380x469)
380x469
Есть ли тут любитель долбится в очко с текстовой графикой и ограничеными возможностями движка сообщений из телеграма? Делаю игру proof of concept mmo в телеге. Пока готово только перемещение и генерация карт (лабиринт, лес и дом нахуй). Не помешала бы помощь с наполнением и как-бы самой игрой.
телеграм @Forte_Batitaпаша иди нахуй
Аноним 12/02/19 Втр 20:55:48 556478615
Аноним 12/02/19 Втр 21:58:28 556499616
/test
Аноним 12/02/19 Втр 22:40:05 556507617
Если я со своим шедевром пойду побираться на максимальное количество краудфандинговых платформ, какие подводные камни?
Теоретически же больше шансов собрать какую-то сумму, если на каждой платформе выставлять цель в пределах 1-3к$ и быть зареганным везде где можно?
Аноним 12/02/19 Втр 22:40:45 556508618
Аноним 13/02/19 Срд 02:37:11 556534619
Аноним 13/02/19 Срд 02:42:49 556536620
145346134614694[...].jpg (44Кб, 480x800)
480x800
Аноним 13/02/19 Срд 03:18:57 556540621
>>556473
Деревотян напиши, она такими делами интересовалась
Аноним 13/02/19 Срд 03:26:47 556541622
>>555751
У тебя мозг съеден вг нульча 2011 года
Аноним 13/02/19 Срд 06:44:17 556564623
и че
Аноним 13/02/19 Срд 12:32:25 556596624
IMG201902131116[...].jpg (79Кб, 1280x732)
1280x732
>>556540
Циферки скинь и созвонимся
Аноним 13/02/19 Срд 15:52:08 556635625
>>556596
>дукдукпошел
Подскажи еще оставшихся нормальных пoucковикoв.
Аноним 13/02/19 Срд 15:55:09 556638626
>>556635
Не думаю что тебя волнует где я буду тебя искать
Аноним 13/02/19 Срд 19:52:46 556690627
>>556638
>Не думаю что тебя волнует где я буду у тебя сосать и лизать анус в дырке
Аноним 14/02/19 Чтв 01:41:47 556758628
>>556638
Где ты будешь меня искать? Да и зачем, если я не прячусь?
Аноним 14/02/19 Чтв 01:43:24 556759629
>>556758
>Есть ли тут любитель долбится в очко
>Зачем ты будешь меня искать?
Очевидно же.
Аноним 14/02/19 Чтв 01:48:33 556761630
>>556759
>>556638
Поехавший какой-то. Где ты увидел про очко, ебанашка?
Аноним 14/02/19 Чтв 01:51:42 556762631
gd - Ньюфаготре[...].png (96Кб, 1592x323)
1592x323
Аноним 14/02/19 Чтв 01:51:45 556763632
image.png (31Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>556638
>не думаю
Действительно.
Аноним 14/02/19 Чтв 01:52:57 556764633
>>556762
Тупая тврь, а сейчас поясни-ка, к кому ты обращаешься и сыби к начальнику на опиздюление, ебаклак ска.
Аноним 14/02/19 Чтв 01:55:48 556765634
>>556764
Проиграл. Сам бездумно написал хуйню, сам же теперь бомбит от того, что тебя ткнули носов в твой текст в пруфами.
Аноним 14/02/19 Чтв 01:56:12 556766635
Строчи живее.
Аноним 14/02/19 Чтв 01:58:44 556767636
>>556765
Чей текст? Где пруфы что это мой текст? Это точно не ты про очки там писал и теперь проигрываешь с того как люди выебываются друг на друга? Тащи скрины переписки короче.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:04:06 556768637
Скрин где? Принтскрин нажать и ткнуть вставить в теле поста быстро.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:04:44 556769638
gd - Ньюфаготре[...].png (96Кб, 1592x323)
1592x323
>>556767
>Где ты увидел про очко, ебанашка?
Какие у тебя могут быть ещё вопросы?
>Это точно не ты про очки там писал и теперь проигрываешь с того как люди выебываются друг на друга?
Точно не я, но ты отписался в ветке, а значит знал куда ты пишешь и что обсуждаешь.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:05:06 556770639
>>556768
Таблетки прими, шизик
Аноним 14/02/19 Чтв 02:07:48 556771640
Аноним 14/02/19 Чтв 02:09:42 556772641
>>556771
>Семен
>1 пост.
Деревотян, ты опять на опиатах?
Аноним 14/02/19 Чтв 02:10:23 556773642
>>556769
В последний раз даю возможность самому разуть глаза и осознать насколько ты долбоеб. И со своим очком пиздуй в свой тред, пидарас дырявый.

>>556771
И ты тоже.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:11:05 556774643
>>556772
Тебе везде твоя возлюбленная мерещится, Сёма?
Аноним 14/02/19 Чтв 02:11:52 556775644
>>556774
Почему везде? Я один раз упомянул её в 1 конкретном посте.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:12:41 556776645
Аноним 14/02/19 Чтв 02:13:57 556777646
>>556776
А это не мой пост.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:14:24 556778647
>>556773
>В последний раз даю возможность самому разуть глаза и осознать насколько ты долбоеб.
Пока я осознал только что долбоёб ты.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:16:13 556779648
>>556777
Конечно, все так говорят.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:17:10 556780649
>>556778
Конечно, потому что до сих пор не скрыл посты с твоей шизофазией. Все, отвали.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:17:54 556781650
Аноним 14/02/19 Чтв 02:24:40 556782651
>>556781
Сливаешься? Уже? Ладно, так и запишем.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:25:17 556783652
>>556782
>этот неумелый перевод стрелок
Аноним 14/02/19 Чтв 02:26:19 556784653
>>556783
>обосрался сам, надо обмазать весь тред
Фу таким быть.
Аноним 14/02/19 Чтв 02:50:39 556785654
>>556783
Ну что же ты, только начали долбиться в очко как ты любишьобщаться, а ты уже убегаешь.
Аноним 14/02/19 Чтв 03:05:41 556787655
>>556784
Кто о чём, а шизик про говно.
Аноним 14/02/19 Чтв 03:06:25 556788656
>>556785
Ты опять выходишь на связь очкофорсер? Потом же сам будешь визжать что не писал этого.
Аноним 14/02/19 Чтв 03:18:14 556791657
>>556788
А ты все обсираешься и обсираешься.
Аноним 14/02/19 Чтв 03:18:38 556792658
>>556787
Зачем же ты опять говоришь про говно?
Аноним 14/02/19 Чтв 03:19:08 556793659
>>556791
Где именно я обосрался то? Деб.
Аноним 14/02/19 Чтв 03:19:40 556794660
Аноним 14/02/19 Чтв 03:31:49 556797661
>>556793
Не считаю нужным пиздоглазому мудилу что либо пояснять.

>>556794
Тебе что надо, пидор?
Аноним 14/02/19 Чтв 03:34:22 556799662
>>556797
Это потому-что я идеальный рыцарь на белом коне и в доспехах, а обосрался ты.
Аноним 14/02/19 Чтв 06:43:59 556802663
>>556799
Уводите поехавшего, у него галюцинации. А коня оставьте, он, в отличие от наездника, не серит под себя так рьяно.
Аноним 14/02/19 Чтв 11:42:31 556820664
>>554523
Как это не делают? Я делаю, например.

Здесь несколько больших челленждей.
— Честная последовательность ходов юнитов, особенно если игроков больше двух
— Юниты не должны тупить, когда ты им приказываешь кого-то преследовать и атаковать. Оппонент может просчитать это и отведет приманку назад, в итоге твой юнит никого не догонит и глубоко заедет глубоко в ряды врага. Самой выгодной тактикой становится оборона и кайт. НОТ ФАН.
— Предсказуемость поведения. Если система приказов сложная, то игроку непросто принимать осмысленные тактические решения. В итоге получается, что оба что-то там наприказывали и оно полурандомно разрешилось. НОТ ФАН.
— Интерфейс. Сложно показать общую картину кто куда должен идти и атаковать. И в каком порядке. Ты даже пути не можешь заранее просчитать. Возникают сложности с приказами типа «встать на место вот этого юнита, который походил раньше». Если в игре есть магия/наука/авиаподдежка/покупка юнитов и прочие атрибуты стратегий, то это тоже нужно показывать как-то через приказы.

Это из тех проблем, что я уже решил, хз сколько такого говна еще впереди. Ожидаю, что охуею когда буду писать ИИ.
Аноним 14/02/19 Чтв 14:35:52 556843665
Напомните название игры, которую анон с двачей пилил - игра в темных тонах, 2-3 героя, один из них всратый рыцорь, другой бородатый мужичок. Ее еще недавно на каком-то мероприятии по играм показывали.
Аноним 14/02/19 Чтв 14:38:59 556846666
>>556843
Скайрим ремастеред?
Аноним 14/02/19 Чтв 14:47:10 556849667
Аноним 14/02/19 Чтв 15:01:59 556851668
>>556849
>Inmost
Оно, спасибо.
Аноним 14/02/19 Чтв 16:09:07 556861669
Аноним 14/02/19 Чтв 16:21:19 556862670
image.png (384Кб, 908x515)
908x515
Аноним 14/02/19 Чтв 19:19:10 556883671
Как в теории создаются такие вещи как логин игрока в игру? Посылаем запрос на сервер что такой-то человек с таким-то паролем хочет зайти в игру, сверяем по базе, если все нормально ставим ему состояние на сервере что-то вроде online = true, возвращаем с сервера ответ что все нормально, на фронте выводим что вы залогинились. А как потом нормально проверять что игрок в сети находится? Посылать какие-то пинг-запросы каждые 30 секунд допустим? Завести какой-то токен на время жизни сессии? Какие самые серьезные подводные камни я не учел? С сетью только начал разбираться, всякие сложные фреймворки пока не хочу использовать, хочу разобраться в основах.
Аноним 14/02/19 Чтв 21:00:01 556905672
>>556883
Зачем проверять онлайн ли игрок, если он итак своими действиями постоянно до сервера дозванивается?
Аноним 14/02/19 Чтв 21:22:22 556914673
>>556905
Ну надо же как-то авторизацию провести или сделать выборку именно тех пользователей которые сейчас в игре.
Аноним 14/02/19 Чтв 21:26:47 556916674
>>556914
Сделай таймаут если игрок долго ничего не делает, то его выкидывает.
Аноним 14/02/19 Чтв 21:33:35 556919675
>>556916
Ну например у меня в базе 10 человек из них 5 минимум 30 секунд назад взаимодействовали с сервером. Т.е. мне им и надо отослать что-то, наверное не правильно отослать всем и до кого дошло те и онлайн. Для этого и проверка, чтобы не было лишних попыток что-то отослать.
Аноним 14/02/19 Чтв 21:36:09 556920676
>>556883
>Завести какой-то токен на время жизни сессии?
Все сводится к этому. При первоначальном запросе сервер возвращает токен, потом клиент добавляет его во все запросы.

Детали зависят от протокола и транспорта.
Аноним 14/02/19 Чтв 23:36:40 556976677
Бля, где найти прогу geo control 2? Вообще ни одной ссылки, ни на скачивание, ни на покупку. Чо за хуйня?
Аноним 15/02/19 Птн 01:29:24 557017678
Хочу значит создать гоночный симулятор. Огромный открытый мир, легковушки разных типов (от жигулей до спортивных иномарок), атмосфера России (т.е. сезоны лето/зима), кастомизация как в Underground 2, без погонь и прочей хуеты как в nfs pro street. Новые симуляторы конечно красивые, но геймплей говно конечно.

Во влажных мечтах это сидеть с рулем как в дальнобойщиках и ездить по заснеженной россии на хороших тачках, хех
что думаете?
Аноним 15/02/19 Птн 08:13:28 557051679
>>557017
>что думаете?
Думаю, ничего ты не сделаешь никогда.
Аноним 15/02/19 Птн 09:09:00 557057680
>>557017
Не сможешь, нужно разрешение от производителей авто, чтобы воплощать их автомобили в играх. Каждому платить. И нельзя будет изображать разрушаемость их автомобилей.
По этой причине в gta 5 вымышленные марки авто.
Аноним 15/02/19 Птн 12:14:34 557076681
Анон что слушаешь во время работы над проектом, можешь посоветовать что нибудь не напрягающее, мб то что даже помогает сконцентрироваться
Аноним 15/02/19 Птн 12:17:51 557077682
Аноним 15/02/19 Птн 12:34:48 557078683
Пиздец
Аноним 15/02/19 Птн 12:40:40 557081684
>>557057
Ах, вот оно как.
На разрушаемость хрен с ним, а все остальное конечно подводный камень.
Аноним 15/02/19 Птн 12:44:05 557083685
>>557081
Потребуй с них деньги за рекламу их авто.
Аноним 15/02/19 Птн 14:01:31 557101686
>>557083
Они сами потребуют за трейдмарк
Аноним 15/02/19 Птн 14:23:18 557112687
Аноним 15/02/19 Птн 14:55:28 557123688
Аноним 15/02/19 Птн 15:38:42 557131689
>>557057
Посмотри сколько в Play Market гоночных игр, и сколько на них скачиваний. Всех пофиг. Главное удалить все шильдики и названия авто. Для 100% уверенности нужно немного изменить кузов, но даже если этого не делать, по факту худшее что случится - тебя попросят удалить эти авто.
Аноним 15/02/19 Птн 16:26:02 557153690
1
Аноним 15/02/19 Птн 17:09:51 557167691
>>548573 (OP)
Есть тут кто? Дайте плес видосов или книжек про то, как перспективу реализуют в движках, как работает scanline, очень надо.
Аноним 15/02/19 Птн 18:48:39 557201692
>>557131
Я думаю стим и плей маркет некорректно сравнивать.
Аноним 15/02/19 Птн 19:47:39 557246693
>>557201
В стиме самые популярные с лицензированными авто без шильдиков:
Drift Streets Japan
CarX
Furidashi Drift Cyber Sport / RDS

Первую удаляли кстати за шильдики, но потом вернули как он их убрал.
Аноним 15/02/19 Птн 20:07:57 557250694
круть
Аноним 15/02/19 Птн 20:51:13 557264695
image.png (3690Кб, 1920x2806)
1920x2806
Аноним 15/02/19 Птн 22:34:59 557299696
Кадризмультфиль[...].jpg (71Кб, 617x457)
617x457
Есть идея запилить простой 2D-квест с оригинальным сюжетом, но перед тем, как делать графоуни, хочется запилить всё в виде текстового квеста - отладить, посмотреть, насколько интересно получается. Я могу в гугол и знаю, что есть куча конструкторов, но мне интересно, что юзают аноны для аналогичных целей и почему. И небольшой бэк в промышленном программировании подсказывает мне, что обязательно нужна возможность писать тесты. Очень легко сломать нахер какие-то сюжетные ветки, добавляя новые, а перепроверять руками всё каждый раз нереально.
Аноним 15/02/19 Птн 22:40:36 557302697
>>557299
>насколько интересно получается
>2D-кал
Аноним 15/02/19 Птн 23:50:29 557315698
>>557299
На AGS немало годноты по классике делают. Хз какие там инструменты для сюжета. Можно на счет этого посмотреть движки для визуальных новелл и подобного.
Аноним 16/02/19 Суб 00:45:03 557323699
а ты говоришь не вор
Аноним 16/02/19 Суб 04:00:24 557329700
.
Аноним 16/02/19 Суб 16:10:29 557426701
даа
Аноним 16/02/19 Суб 16:55:56 557433702
Аноним 16/02/19 Суб 17:54:06 557443703
gg
Аноним 16/02/19 Суб 21:37:10 557515704
2X4lnC4uIY0.jpg (74Кб, 512x768)
512x768
>>548573 (OP)
Анон такой вопрос, есть юнити, к нему продаётся куча асетов на любой вкус, стоимостью от 5 до 500 бакинских, так вот это полная стоимость асета или, как конченному дауниту, придётся каждый месяц из своих школьных завтраков заносить денюжку разрабам ассета?
Аноним 16/02/19 Суб 21:42:21 557519705
>>557515
такие вопросы в треде юнити более адекватно задавать. тебе один раз бабло отдать придется за ассет, на ассет сторе нет подписки какой-то мистической.
Аноним 16/02/19 Суб 21:49:03 557523706
image.png (708Кб, 588x800)
588x800
Аноним 16/02/19 Суб 22:04:12 557530707
>>557519
Но тогда мне не понятен буггурт местных девелоперов. Получается на 500 бакинских можно собрать коммерческую игру, с переодичность в несколько месяцев. В чём подвох?
Аноним 16/02/19 Суб 22:11:55 557532708
>>557530
Ну конечно можно. Да и зачем вообще заморачиваться, делаешь флаппи берд свой, только даже без рисунков, квадратики одни и рубишь бабло по 50к баксов в день как создатель оригинала
Аноним 16/02/19 Суб 22:16:43 557533709
>>557530
а че делать с дерьмом которое купил то? там тебе кирпичики от разных конструкторов продадут, их можно собрать в что-то целое только после множественных ударов микроскопом. в лучшем случае ты эти 500 баксов не окупишь, в худшем тебя ещё и запомнят как говнодела.
Аноним 16/02/19 Суб 22:23:50 557534710
>>557533
>в худшем тебя ещё и запомнят как говнодела.
но запомнят.
Аноним 16/02/19 Суб 22:31:20 557535711
>>557534
думаешь среди говноделов конкуренция меньше? ха!
Аноним 17/02/19 Вск 01:36:52 557558712
V
Аноним 17/02/19 Вск 04:27:17 557570713
цв
Аноним 17/02/19 Вск 12:49:35 557632714
bystro.png (268Кб, 1400x900)
1400x900
бамп
Аноним 17/02/19 Вск 15:28:36 557657715
>>557632
тред прикреплён
хуль ты бампаеш
Аноним 17/02/19 Вск 20:52:47 557785716
image.png (269Кб, 600x473)
600x473
Аноним 17/02/19 Вск 21:05:45 557792717
>>557785
>Дегенерату нассали в рот во всех остальных тредах, так он побежал в закрепленный свою порванную сраку тушить боевыми картиночками
Тебя в школе травят, да?
Аноним 17/02/19 Вск 21:12:29 557798718
image.png (787Кб, 1350x779)
1350x779
>>557792
Не знаю о чем ты, я просто в б увидел картинку забавную и поспешил поделиться с броньками гд
Аноним 17/02/19 Вск 21:33:13 557804719
Вообще не разработчик, поэтому не бейте. ВОзможно ли встраивать в игру видео? Скажем в скайриме всю водичку заменить на видео-запись с водой? Если да, то сложно ли это? Есть игры юзающие такой стиль?
Аноним 17/02/19 Вск 21:39:31 557806720
>>557804
Видео - анимация, кадры следующие друг за другом.
Попробуй включить видео с водой и посмотреть на мониторы под разными углами. В статике это еще как-то нормально, если стиль вписывается, в динамике же не будет глубины.
Аноним 17/02/19 Вск 21:51:33 557809721
>>557806
А, действительно. Неужели не придумали способ добавить объёма?
Аноним 17/02/19 Вск 22:08:53 557811722
>>557809
Придумали, но ты придумываешь новый, вот и придумывай. Или не еби мозги.
Аноним 18/02/19 Пнд 00:41:52 557836723
>>557051
>>557057
Как идея-то? Пусть даже я не сделаю, пусть делает ктото другой
Аноним 18/02/19 Пнд 01:13:36 557845724
Ку
Аноним 18/02/19 Пнд 01:17:45 557847725
>>557017
Где тут идея-то? Говоришь нет геймплея в других гонках. А в твоей игре он где?
Зима в разных играх есть, где-то с модами, где-то без модов.
Прострит, кстати, очень заебись по атмосфере был. И там не было погонь тащемта.
Аноним 18/02/19 Пнд 01:35:19 557848726
>>557836
Зачем оно нужно, если есть euro track simulator и ему подобное?
Аноним 18/02/19 Пнд 01:37:25 557852727
>>557847
Суть - супер огромная атмосферная мапа (лето/зима).
Зимний дрифт, почему нет? И огромное количество разнообразных легковых машин.
Видел новые nfs/forza horizon? Ебанутое поведение у машины и неинтересный геймплей
Мой же будет смесью nfs most wanted, underground 2 + куча своих фишек :)
Аноним 18/02/19 Пнд 01:55:03 557857728
>>557852
the crew, driveclub, fuel, tdu?
То что ты предлагаешь - это не идея.
Управление в новых играх заточено под тенденции - лежать на диване с геймпадом.
Аноним 18/02/19 Пнд 01:58:46 557860729
>>557857
Гонки бывают разные. Бывают NFS казуалки под гейпад, а бывают хардкорные месива. А ещё бывают гонки говномесов и даже с открытым миром. Когда ты гребёшь всё под одну гребёнку - ты сам предстаёшь тут в образе диванного хуя с горы который не разбирается в теме, но хочет аки эксперт что-нибудь спиздануть.
Аноним 18/02/19 Пнд 01:59:49 557861730
>>557857
Неплохо.

Но моя игра была бы базированной, нахуй тенденции, чисто для себя и сотни игроков было бы достаточно
Аноним 18/02/19 Пнд 02:04:14 557863731
>>557861
>чисто для себя и сотни игроков было бы достаточно
А кто будет оплачивать разработку всего этого счастья? Судя по твоим маня-фантазиям, разработка не в один миллион выльется.
Или ты думал, что можно в одиночку по щелчку пальцев захуячить огромный открытый мир и сотни реалистичных машин?
Аноним 18/02/19 Пнд 02:06:20 557865732
>>557860
Реальных тру физических автосимов по пальцам пересчитать. Остальное - разной степени казуалки, какие-то мимикрирующие под "серьезные" гонки, какие-то явно аркадные.
Когда чел говорит про "новые гонки" и "ебанутое управление" - то вполне понятно о каком сорте гоночек речь.
Аноним 18/02/19 Пнд 02:18:20 557869733
>>557863
Ахах, да похуй вообще, можно и спиздить эти модели
Аноним 18/02/19 Пнд 02:29:17 557871734
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>557869
Ахах)) Ну да, братан))) Взять и спиздить, ахах ваще похуй)) Ахах))
Аноним 18/02/19 Пнд 02:30:12 557872735
>>557871
ахаха спизжу и все ут!!!
Аноним 18/02/19 Пнд 02:52:15 557875736
>>557865
Я лишь хочу сказать, что не стоит кидаться на каждого анона с кулаками, лишь потому, что ЛИЧНО ТЕБЕ идея не очень нравится. Своя аудитория есть у каждой херни, даже если он будет пилить казуалки 2d гонки с видом сверху - свою аудиторию он найдёт. А вот если кидаться на каждого, тогда на борде останется 5 анонов которые не очень то будут рады постить о своих играх сюда.
Аноним 18/02/19 Пнд 04:51:57 557886737
>>557875
Я сам попросил высказаться
Аноним 18/02/19 Пнд 09:04:02 557906738
Аноним 18/02/19 Пнд 15:41:25 558023739
Господы, кто подскажет, если собираюсь релизнуть игру в ГУГЛплее, нужно ли регать ИП, и когда вообще надо?
Аноним 18/02/19 Пнд 16:35:45 558043740
nice
Аноним 18/02/19 Пнд 16:55:14 558048741
Аноним 18/02/19 Пнд 18:03:55 558068742
>>558023
Интересный вопрос.
Аноним 18/02/19 Пнд 20:53:01 558146743
,
Аноним 18/02/19 Пнд 23:20:09 558212744
.
Аноним 19/02/19 Втр 00:12:08 558248745
ok
Аноним 19/02/19 Втр 09:44:32 558324746
>>558048
Как будет отшлифована, так и покажу. Так что кто-нибудь вкурсе?
Аноним 19/02/19 Втр 10:09:13 558327747
>>558023
>нужно ли регать ИП, и когда вообще надо?
Если занимаешься предпринимательской деятельностью то нужно.
Иначе статьи за незаконное предпринимательство и неуплату налогов.
Аноним 19/02/19 Втр 10:10:20 558328748
Впрочем, всегда есть шанс что твои 2 копейки дохода не заметят и налоговая скажет похуй на школьника.
Аноним 19/02/19 Втр 10:53:33 558335749
>>558023
В стиме необязательно.
Аноним 19/02/19 Втр 12:29:15 558356750
1
Аноним 19/02/19 Втр 14:29:18 558406751
Аноним 19/02/19 Втр 14:42:56 558409752
>>557657
нашел хорошую картинку на харде... нужно же было куда-то деть...
Аноним 19/02/19 Втр 15:32:06 558417753
test
Аноним 19/02/19 Втр 17:48:45 558456754
У меня нубский вопрос вообще. Вот делаю я игру про рыбалку. Хочу снасти использовать в игре реальных производителей. Нужно ли мне на это их разрешение или нет?
Аноним 19/02/19 Втр 18:16:21 558461755
>>558456
Нужно. А вот если кто-то игру по тебя захочет сделать, с названием крики из под шконки, нужно твое разрешение?
Аноним 19/02/19 Втр 19:04:14 558486756
>>548573 (OP)
Как называется графика в 3х героях и в бастионе?
Аноним 19/02/19 Втр 19:32:52 558491757
Аноним 19/02/19 Втр 19:55:00 558499758
>>558491
Поясните про плюсы и минусы такого рода графики в играх.

Бастион разве не душевное триде?
Аноним 19/02/19 Втр 20:35:30 558505759
>>558486
Такая графика называется 2D. Конечно же это никакой не пиксельарт.
Аноним 19/02/19 Втр 20:41:23 558506760
Аноним 19/02/19 Втр 20:44:46 558507761
Аноним 19/02/19 Втр 20:48:46 558508762
>>558023
если до 45К в мес то всем пох.
Аноним 19/02/19 Втр 20:55:09 558509763
Аноним 19/02/19 Втр 21:36:06 558527764
>>558509
не вылазишь из средней зп, обходишь радары, можно ещё через родню фасовать капусту.
Аноним 19/02/19 Втр 21:45:15 558533765
>>558527
Много кому присылают деньги иностранные организации?
Аноним 20/02/19 Срд 10:05:36 558601766
image.png (841Кб, 1000x1000)
1000x1000
image.png (1322Кб, 2048x1184)
2048x1184
image.png (663Кб, 1200x1200)
1200x1200
image.png (2499Кб, 2048x1771)
2048x1771
Аноним 20/02/19 Срд 11:40:44 558622767
>>558601
А ещё говорят пиксель арт это прото. Пусть хуйдожник дефолтный попробует изобразить что-то такое в пиксель арте, он же с ума сойдёт, это вам не одним мазком пол картины нахуярить акварелями.
Аноним 20/02/19 Срд 12:02:59 558638768
>>558622
Конечно непросто, но еще сложнее сделать игру. Ты посмотри на этот видос, примитивнейший симулятор ходьбы с охуенным эффетом тряски при каждом выстреле, 10/10 просто. Видимо игру этот хуйдожник сам делает, ну и сам в нее будет играть, других желающих не найдется. Зато какие задники!
Аноним 20/02/19 Срд 12:03:00 558639769
>>558601
Отруби ебучую тряску камеры при выстрелах, раздражает ппц.
Аноним 20/02/19 Срд 12:43:36 558650770
>>558638
Думаю из одного вижуала заработает неплохо, это преимущество художников, а вот хорошую игру с графоном из кубиков большинство даже за бесплатно не скачает.
Аноним 20/02/19 Срд 12:47:27 558651771
>>558650
>Думаю из одного вижуала заработает неплохо
Чо? Нахуй кому-то играть в просмотр картинок?
Не так много людей играют во всякие новеллы, а там же еще и сюжетик есть.
Аноним 20/02/19 Срд 12:54:53 558652772
>>558651
Кому то нужен супергеймплей, кому-то и просмотр картинок нравится, тупица. Вот игра
https://store.steampowered.com/app/963450/The_Eternal_Castle_REMASTERED/
Там и геймплей говно и вижуал на любителя, но стильно, $50к за все время по-любому заработает, а игра свеху гораздо красивее.
Аноним 20/02/19 Срд 14:02:59 558676773
>>558652
Экспертов с двача послушать, так лучше вообще ничего не делать и сидеть на жопе ровно, ждать пока мисаки придет.
Аноним 20/02/19 Срд 14:22:47 558683774
>>558676
Кто в каком месте про это написал, чмонька?
Аноним 20/02/19 Срд 14:25:01 558685775
Аноним 20/02/19 Срд 14:48:38 558691776
Аноним 20/02/19 Срд 14:58:20 558694777
>>558652
Учитывай, что то, что ты скинул довольно уникальный проект. Очень хорошо стилистически и художественно выдержанный. Для такого не достаточно быть просто умелым художником, надо быть, как бы это порнушно не звучало — творцом имеющим очень годные идеи.

При всем при этом, купят эту игру не многие, играть в нее будут еще меньше. Это очень узкий продукт, скорее не игра, а виденье истории.

К чему все это, выдумать такое в голове способны единицы, реализовать еще меньшее кол-во людей.
Чем хуже графоний в твоих руках, тем тяжелее сделать что либо годное.
Аноним 20/02/19 Срд 14:59:14 558695778
>>558652
>>558694
> а игра свеху гораздо красивее.
Игра сверху по сравнению с тем, что ты скинул — хрущевка по сравнению с особняком.
Аноним 20/02/19 Срд 15:35:59 558710779
>>558695
>Игра сверху по сравнению с тем, что ты скинул — хрущевка по сравнению с особняком.
Шары протри, обоссанка, то говно, что скинули я, например, даже за бесплатно качать не стану, и похуй какой там геймплей, терпеть уродство я из-за него не буду. А тот пиксельарт уже продал мне игруничку.
Аноним 20/02/19 Срд 15:53:16 558717780
>>558710
> даже за бесплатно качать не стану, и похуй какой там геймплей, терпеть уродство я из-за него не буду
Ну я еще отвечая на твой первый пост, знал, что ты тот еще безвкусный говноед.
Ибо игра выше - по факту обычный ширпотреб, с миллион раз обсосанным стилем и геймплеем.
Аноним 20/02/19 Срд 15:59:22 558718781
>>558717
Ой, эстет по имени Залупа, не сразу вас приметил. Сам то поди тоже подобную хуйню пилишь, только еще с квадратами вместо графони.
Аноним 20/02/19 Срд 16:01:12 558719782
>>558718
Ничего не пилю, мимоигрок вообще.
Аноним 20/02/19 Срд 16:09:20 558721783
>>558683
Это был комментарий к постам выше
Аноним 20/02/19 Срд 16:12:56 558723784
>>558721
В постах выше обсуждалось, что важнее графика или геймплей, нахуй ты со своим высером влез вообще непонятно.
Аноним 20/02/19 Срд 16:13:24 558724785
0,00000001.png (93Кб, 374x370)
374x370
>>558719
>Ничего не пилю, мимоигрок вообще.
Это значит, что ты ничтожество.
Аноним 20/02/19 Срд 16:23:55 558726786
>>558724
Я тут в нескольких тредах вижу вскукареки о важности визуальной составляющей, но вот почему то все местные игры выглядят либо как говно, либо как клоны. Оригинального ничего нет, сорт коммерческого конвеера неудачников.
Аноним 20/02/19 Срд 16:33:41 558730787
>>558726
Ну и что, даун? То что местные игры почти все говно как то протеворечит тому что визуальная составляющая важна?
Аноним 20/02/19 Срд 16:54:00 558735788
>>558730
Это показывает, что слова местных кукарекующих "геймдевов" типа тебя, ничего не стоят, а их вкусы и умения — говно.
Аноним 20/02/19 Срд 16:55:37 558736789
>>558735
Местные геймдевы такие же геймеры как и ты и для того чтобы рассуждать про игры не нужно быть геймдевом, дибилушка.
Аноним 20/02/19 Срд 17:01:19 558739790
>>558736
Ну как это такие же?
Не такие же, а те, которые в своем ЧСВ уверились, что их идеи, вкусы и возможности достаточно хороши и они смогут родить "шИдевры".

Вообще столько ебнутых, мнящих и неадекватных людей я видел только в \po\, ты кстати хороший экземпляр.

Аноним 20/02/19 Срд 17:02:51 558740791
>>558739
>ты кстати хороший
Спасибо)
Аноним 20/02/19 Срд 17:10:46 558743792
>>558739
>они смогут родить "шИдевры"
>ты кстати хороший экземпляр.
Мне вот нравится геймдев и я хотел бы заработать. С чего ты взяла, дура, что тут кто-то хочет родить шидевры?
Аноним 20/02/19 Срд 17:12:04 558744793
>>558743
Потому, что тот, кто хочет зарабатывать не свои поделия пилит без опыта. ну если конечно ты не дебс
Аноним 20/02/19 Срд 18:16:31 558755794
"Хуже всех на свете - это имбецилы из интернета, которые не умеют в творчество, но пытаются навязать свою точку зрения художникам." (с) Ленин
Аноним 20/02/19 Срд 18:21:52 558756795
>>558755
Хорошая цитата, полностью согласен!
Аноним 20/02/19 Срд 19:40:58 558785796
image.png (724Кб, 865x334)
865x334
Аноним 20/02/19 Срд 19:51:38 558798797
>>558785
Не нужно было в 2013 так жестко троллить
Аноним 20/02/19 Срд 21:12:35 558833798
.
Аноним 20/02/19 Срд 21:45:28 558843799
image.png (531Кб, 639x361)
639x361
image.png (200Кб, 474x338)
474x338
>>548573 (OP)
Мечтаю сделать маленькую, но красивую инди игру чисто для себя. Очень тащусь от графики 3х героев, казаков, или disciples (пик 1) (да я старпёр). Только для современного глаза это выглядит вырвиглазно. Собственно как сделать так чтоб не блевануть при приближении к персонажу?
Нашел пик 2, как сделать также? Как это называется? Где я обосрусь и т.д.?

Готов страдать, главное поясните, лучше обоссыте ток не бейте.
Аноним 20/02/19 Срд 22:19:41 558858800
>>558843
Не могу понять, зачем делать изометрическую камеру и при этом приближать куда-то камеру. Пиксель арт и пререндеренные модельки, какие ты любишь, не любят зум.
На второй пикче - штучный пиксель арт, который рисовался не один день, а то и месяц. Можешь пойти и посмотреть на ютубе что-то по запросу "pixel art isometric timelapse" для вдохновения. Если для твоей маленькой красивой игры достаточно одной локации как этот замок, то можно ещё заморочиться и нарисовать всё вручную, но если больше - уже надо делать тайлы, спрайты и так далее. Если нужны пререндеры как в героях/дисайплс, то ещё и 3д софт надо осваивать.
Аноним 20/02/19 Срд 22:29:46 558863801
>>558843
Не мечтай, а учись рисовать, для уровня твоих пиков придется въебывать не один год.
Аноним 20/02/19 Срд 23:33:15 558895802
image.png (284Кб, 431x323)
431x323
image.png (370Кб, 573x325)
573x325
>>558858
>Не могу понять, зачем делать изометрическую камеру и при этом приближать куда-то камеру. Пиксель арт и пререндеренные модельки, какие ты любишь, не любят зум.

Моя логика такая:
Люблю детали, ненавижу пластилин/мультяшность (пик1,2). Естественно возникает желание на эти детали видеть. Но согласен приближение к морде нафиг не усралось.
Я рассудил, что казаки и герои выглядели детально, если можно так сказать. Не требовательны к современному железу и запустятся на любом калькуляторе. Да еще и приятны.
>>558858
>>558863
Про второй пик согласен, очень аргументированно. Взгляды пересмотрел, спасибо.
Аноним 21/02/19 Чтв 13:42:03 559132803
>>558843
Как правило пайплайн такой:
- Делаешь скетчи локации, пока не устроит концепт.
- Моделишь 3д болванку. В твоем случае должна быть проработана и затекстурена.
- Рендерешишь спрайты.
- Допиливаешь как нужно оверпейнтом. Голый 3д рендер не всегда выглядит красиво с точки зрения художественности.

мимохуйдожник
Аноним 21/02/19 Чтв 19:20:23 559340804
Ребят, как вы успеваете уроки делать и геймдевом заниматься? Прихожу часа в 2-3 уставший, пока поем, то-се, часов в 6 сажусь, делаю уроки где-то 2 часа. Там уже ничего не остается, погамаю только немного, и потом спать, ибо вставать рано.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:23:13 559342805
>>559340
Да, а потом ты еще будешь рабовать и семья еще, ууу. Либо ты находишь время и пыхтишь, либо забудь.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:30:11 559349806
>>559342
Мне за 30ть семьи нет, 2 дня работаю два дня отдыхаю, первый день моделинг в блендере, второй изучение C#. Подумываю и на работу ноут носить работать.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:44:36 559358807
1385740858324.jpg (84Кб, 500x375)
500x375
>>559349
>Мне за 30ть семьи нет, 2 дня работаю два дня отдыхаю
Аноним 21/02/19 Чтв 21:04:47 559384808
15492743318850.jpg (20Кб, 556x556)
556x556
>>559340
Ты 4 часа ешь? Ты ебанутый? И это с учетом того, что тебя скорее всего кормит мамка, тебе не надо беспокоиться о наличии дома продуктов и готовить себе самому.
Закончил уроки в 8, и дальше ничего не остается? Ничего не остается - это погамать в дотку и поскроллить двачик часов 4-6?
Люди приходят с работы в 7-8 и находят время на въебывание, несмотря на кучу дел по дому и прочее, а ты приходишь в 2, бедный-уставший, никак не найдешь время на геймдев? Так может просто надо начать въебывать в свободное время вместо того, чтобы спускать его на двач и игрульки, а потом жаловаться что его нет?
Аноним 21/02/19 Чтв 22:24:06 559431809
Пацаны, вопрос, как реализовать 2D игру с трёхмерной графикой?
Аноним 21/02/19 Чтв 22:25:05 559432810
Аноним 22/02/19 Птн 01:36:58 559491811
Каво
Аноним 22/02/19 Птн 09:47:12 559508812
image.png (3067Кб, 1795x1250)
1795x1250
Аноним 22/02/19 Птн 12:33:41 559578813
image.png (90Кб, 1087x420)
1087x420
Аноним 22/02/19 Птн 21:18:37 559948814
>>559340
Толсто. Тебе не от чего уставать.
Аноним 23/02/19 Суб 07:24:02 560060815
>>559340
Я раньше много прогуливал, чтобы изучать программирование. Когда ты сова и встаешь рано утром, то потом прибываешь в состоянии зомби. В таком состоянии тяжело что-либо изучать. Вот я и прогуливал постоянно. Ебал в рот учебу.
Аноним 23/02/19 Суб 10:22:46 560070816
image.png (1503Кб, 1200x755)
1200x755
Аноним 23/02/19 Суб 13:11:23 560124817
Test
Аноним 23/02/19 Суб 21:29:00 560420818
image.png (2018Кб, 1920x1200)
1920x1200
Аноним 23/02/19 Суб 22:35:55 560436819
вуф
24/02/19 Вск 13:57:58 560564820
.
Аноним 25/02/19 Пнд 12:29:04 560927821
Аноним 25/02/19 Пнд 13:46:04 560936822
jb
Аноним 26/02/19 Втр 02:17:14 561442823
Ку
Аноним 26/02/19 Втр 08:16:32 561453824
test
Аноним 26/02/19 Втр 09:20:16 561459825
>>561453
Ты бы работами бампал.
26/02/19 Втр 11:28:33 561470826
ok
Аноним 26/02/19 Втр 15:06:31 561579827
в
Аноним 26/02/19 Втр 15:51:15 561596828
Нужен трэд или доска для обсуждения браузерных игр? Ссылку в студию...
Аноним 26/02/19 Втр 16:46:15 561640829
image.png (524Кб, 1133x877)
1133x877
Аноним 26/02/19 Втр 18:45:44 561676830
Аноним 26/02/19 Втр 19:02:15 561684831
Аноним 26/02/19 Втр 19:38:32 561703832
films-fearandlo[...].jpg (21Кб, 400x266)
400x266
>>548573 (OP)
Какие игры были запилены за прошедший год? Ссылки на треды/игры/ игроделов в студию. Особенно интересуют игры распа, но и других тоже, хочу поиграть во все и оценить все, благодарю.
Аноним 26/02/19 Втр 20:09:01 561715833
efr
Аноним 26/02/19 Втр 21:18:58 561748834
image.png (3774Кб, 1920x3079)
1920x3079
Аноним 26/02/19 Втр 21:51:42 561757835
Если бы мы испо[...].mp4 (1179Кб, 400x400, 00:00:24)
400x400
Аноним 26/02/19 Втр 22:12:08 561772836
>>561757
Типичные говнокодеры.
Аноним 27/02/19 Срд 00:06:02 561816837
Аноним 27/02/19 Срд 00:18:12 561820838
>>558461
В 90е и раньше в фильмах юзали всякие товары не получая разрешение.
Аноним 27/02/19 Срд 08:15:23 561840839
>>561820
Значит иди в 90е и там юзай
Аноним 27/02/19 Срд 12:57:57 561901840
image.png (4793Кб, 1920x2831)
1920x2831
Аноним 27/02/19 Срд 17:22:12 561980841

Алиса

Привет)
как сейчас по загруженности? можем предложить проект по разработке игр

Имя

Привет. сегодня/завтра кое-что доделаю и разгружусь

Алиса

У тебя есть на чем тестировать?

Имя

что тестировать?

Алиса

Ты же занимаешься разработкой игр) тестировать разработанные игры)

Имя

на компьютере открываешь и тестируешь

Имя

можете чётко списком по пунктам написать что вам нужно?
1. Тестировать на таком то оборудование.
2. Тестировать такие то проекты.
3. Тестировать на наличие того-то и этого.
Короче нужно техническое задание на работу, а не абстрактные вопросы.

В ответ тишина. Почему клиенты такие ебанутые пошли? или я так и не научился понимать их фэнтезийный язык.
Аноним 27/02/19 Срд 17:35:44 561987842
>>561980
По-моему очевидно, если ты тупо разрабатываешь и запускаешь на своем компе - это полная хуйня. Когда выкатишь на другой комп - внезапно полезут всякие баги, нужны какие-то библиотеки и прочее. А на некропеке запустишь - так оно и выдаст 1.5 фпс.
Для адекватного разраба это не должно быть какой-то новостью. Вот в тебе ньюфага и увидели.
Аноним 27/02/19 Срд 18:08:38 561996843
>>561987
> Когда выкатишь на другой комп - внезапно полезут всякие баги, нужны какие-то библиотеки и прочее.
Ну, вот мы, например, делали на геймейкере проект. Прогер его скомпилировал под разные версии винды встроенным компилятором и все. Продается в стиме - особо жалоб нет, что не запускается.
Или тот же проект скомпилировали под плеймаркет. Гугол его прогнал, как у них написано через 16к устройств - на 100 устройств не запустилось. Один пидарас, кстати, поставил единицу и написал, что у него на устройстве не запускается. Я посмотрел его устройство - блять, там какой-то некропланшет от хуйпойми какой китайской шараги - еле нашел инфу по нему. Он на него навернул последний андроид, и ждет каких-то чудес, сука
Какие еще тесты нужны?

Аноним 27/02/19 Срд 18:16:15 561998844
Ищу инструмент для разработки под HTML5 с возможностью портирования под ios/android. Пробовал портировать с помощью cordova/react native все это выглядит очень печально.
знаю про движки/фреймворки на lua: corona SDK/Love 2d/Defold резудьтаты мне понравились, но вот сам язык, в общем спорно.

F
Аноним 27/02/19 Срд 18:17:15 562000845
>>561996
Так и нужно отвечать, что все есть.
Иногда нужно просто дать знать, что ты готов к этому, если тебе нужна эта работа.
Аноним 27/02/19 Срд 18:20:42 562001846
>>561998
случайно отправил, до формулировки вопроса, в общем что вы скажите про язык haxe? выглядит интересно, статическая типизация, ооп, но тоже какие-то тысячи фреймворков, Heaps.io, openFL, Kha, NME и еще куча, кто работал с ним? какие подводные? а главное с какой стороны подойти при таком разнообразие инструментов?
Аноним 27/02/19 Срд 18:24:20 562003847
>>562000
я не тот анон, а просто мимокрокодил
Аноним 27/02/19 Срд 18:26:02 562004848
>>561980
эх, сейчас бы намёки от девочек не понимать
Аноним 27/02/19 Срд 18:47:18 562010849
Аноним 27/02/19 Срд 19:36:49 562026850
Аноним 27/02/19 Срд 21:34:51 562059851
Аноним 27/02/19 Срд 23:19:54 562089852
Аноним 27/02/19 Срд 23:51:27 562096853
Ребят, как по-английски можно обозвать характеристику силы юнита? Strength довольно длинное слово. Можно использовать power или force? У меня игра очень чувствительна к длине слов. В экран мобильника хотелось бы побольше вместить.
Аноним 27/02/19 Срд 23:59:09 562098854
Аноним 27/02/19 Срд 23:59:25 562099855
Аноним 28/02/19 Чтв 00:21:47 562108856
>>562098
>>562099
Сейчас использую power. Но в игре еще есть энергия (energy). Боюсь неоднозначности. Думаю, стоит все-таки взять другое наименование. Можно и might попробовать. Нормальное слово для обозначения силы танка?
Гугл какое-то говно выдает в контексте слов power, might и unit. Слова might и tank тоже как-то не встречаются рядом. Strength использовали в четвертой цивке. Для моей задачи, где у юнита единственная характеристика, оно все-таки идеально, но, сука, какое же оно длинное.
Аноним 28/02/19 Чтв 00:37:25 562110857
Ку
Аноним 28/02/19 Чтв 00:53:29 562114858
Аноним 28/02/19 Чтв 00:56:21 562115859
Аноним 28/02/19 Чтв 00:57:30 562116860
Аноним 28/02/19 Чтв 00:58:29 562117861
Аноним 28/02/19 Чтв 04:06:06 562136862
https://www.youtube.com/watch?v=ipbzR8kd7to

Смотрю видосик вот и думаю это довольно удобно подредачить уже готовую сетку чтоб очертить мускулы. В игровых движках такое уже есть? Чтоб прям в игре, захавал бонус протеин и хоп, мышцы очертились или картохи похавал и снова все гладкое.
Аноним 28/02/19 Чтв 04:06:42 562137863
Аноним 28/02/19 Чтв 06:35:22 562143864
>>562096
Классики рогаликов (rogue, hack, moria/angband) юзали Str / STR.
Аноним 28/02/19 Чтв 06:37:30 562144865
>>562136
Ну можешь нормалку запечь с мускулистого тела и делать ее видимой, когда надо.
Аноним 28/02/19 Чтв 08:17:22 562154866
изображение.png (193Кб, 630x630)
630x630
Аноним 28/02/19 Чтв 08:19:23 562155867
>>548573 (OP)
Что лучше, на одном персе иметь 4 карты по 2048 или одну 4096?
Аноним 28/02/19 Чтв 08:45:20 562159868
Галактик - Шест[...].mp4 (5097Кб, 480x360, 00:02:23)
480x360
>>548573 (OP)
Что пацаны, все пилите свои велосипеды?
Аноним 28/02/19 Чтв 18:33:32 562298869
1
Аноним 28/02/19 Чтв 19:21:06 562304870
>>562159
А ты сам кто по масти?
Аноним 28/02/19 Чтв 21:21:01 562338871
томат.jpg (21Кб, 320x260)
320x260
Аноним 28/02/19 Чтв 21:34:18 562340872
1.jpg (52Кб, 213x197)
213x197
>>562338
Это значит, что ты сосал, тебя ебали.
Аноним 28/02/19 Чтв 22:07:46 562350873
124125268861.jpg (49Кб, 445x381)
445x381
Аноним 01/03/19 Птн 01:11:07 562394874
Аноним 01/03/19 Птн 09:39:12 562458875
>>562159
>Галактик - Шест[...].mp4

Госпади, какая же жиза.

Только у тру творцов не бывает семьи.
Аноним 01/03/19 Птн 10:20:27 562462876
hui.x = hui.x + speed * Gdx.graphics.deltaTime

все, в игре больше ничего нет. и и текстура местами скачет при speed = 400

что делать? libgdx
Аноним 01/03/19 Птн 11:28:06 562469877
в
Аноним 01/03/19 Птн 13:10:58 562485878
>>562462
400 нельзя в либгдх ставить, делай либо 399 либо 401.
фыв фыв 01/03/19 Птн 13:47:09 562489879
как&
Аноним 01/03/19 Птн 13:58:26 562491880
image.png (1263Кб, 810x1080)
810x1080
хех ник 01/03/19 Птн 14:10:34 562493881
ываспывап
Аноним 01/03/19 Птн 18:08:32 562571882
>>561757
Блять, это же вся суть кода моей игры на ТВГ!
Аноним 01/03/19 Птн 20:21:19 562612883
Аноним 01/03/19 Птн 20:57:45 562618884
Ну и хуй тогда с этим libgdx, один хуй на жаве

Подводные в кокосе?
Аноним 01/03/19 Птн 21:01:34 562619885
aB0LVRD460svvp9.webm (1930Кб, 460x460, 00:00:50)
460x460
Аноним 01/03/19 Птн 21:04:50 562620886
>>562618
Что ты дрочишься, бери юнити и не еби мозги, только время тратишь зря.
Аноним 02/03/19 Суб 09:38:09 562741887
>>562620
Двачую. Они тут мемят про плохой юнити, но если человек не бум-бум в игроделе, ему куда проще и быстрее в юнити освоиться, и результаты он выше даст.
Аноним 02/03/19 Суб 09:57:34 562743888
>>562741
Так это я и мемлю, просто он уж совсем какими-то непотребствами занимается.
Аноним 02/03/19 Суб 11:08:18 562748889
>>562741
>если человек не бум-бум в игроделе, ему куда проще и быстрее в юнити освоиться
Не пизди. Я ни буббум в игроделе. Поставил сначала УЕЧ ибо кирилл, корованы, все дела. Охуел от сложности и поставил юнити. Второй раз охуел от сложности и от проваливающихся друг в друга коллайдеров (о которых узнал в УЕЧЕ).
И вот наконец я УСТАНОВИЛ GODOT и охуел от простоты.
Аноним 02/03/19 Суб 12:42:25 562759890
заебали, определитесь уже
Аноним 02/03/19 Суб 13:01:58 562764891
Аноним 02/03/19 Суб 13:51:20 562771892
11.mp4 (10643Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
Аноним 02/03/19 Суб 15:13:51 562779893
Аноним 02/03/19 Суб 22:34:32 562856894
фыв
Аноним 03/03/19 Вск 10:11:54 562928895
da
Аноним 03/03/19 Вск 12:40:38 562947896
REN'PY вопрос. Я чёт не нашёл в RuVN треда для разработчиков, так что спрошу тут. Вдруг кто увидит. Код могу скинуть, ну, или там, в дискорде поговорить, показать и разузнать подробнее, если писать тебе лень


Господа, как работает Selected у Imagebutton'ов?
А конкретнее, могу ли я как-то использовать это для переворота карточек в Memoria? Ну, в духе, связать это свойство с элементом массива, так, чтоб когда элемент меняет значение внешний вид кнопки менял картинки с "открытой" на "закрытую" карточку и наоборот. Или я вообще не правильно понимаю назначение этого свойства?
Аноним 03/03/19 Вск 15:18:14 563013897
>>562953
Там молчат, да и всего 21 человек
Аноним 03/03/19 Вск 16:26:58 563058898
Telegram2019-03[...].png (62Кб, 708x657)
708x657
>>562953
>>563013
Если речь про эту, то я уже написал туда, но просто, да, как-то тиховато там
Аноним 03/03/19 Вск 16:37:34 563062899
Аноним 03/03/19 Вск 17:01:43 563067900
>>563061
У меня от них явно лучшие ожидания, чем от шизоидного ребёнка
Аноним 03/03/19 Вск 19:35:37 563124901
Ку
Аноним 03/03/19 Вск 20:56:39 563144902
>>563062
Нет, по этой мне все понятно. У меня, собственно, заданы idle и selected idle варианты кнопки.
И есть переменная, допустим, tmp, в которой лежит true или False, в зависимости от обстоятельств. Она задана как значение selected у кнопки.

Ну, которое вот это:
selected
An expression that determines whether the button is selected or not. This expression is evaluated at least once per interaction. If not provided, the action will be used to determine selectedness.

Но почему-то при изменении переменной картинка кнопки не меняется, хотя, я думал, что она должна
Аноним 03/03/19 Вск 22:45:44 563178903
>>563144
Ну, тогда не знаю, как ещё тебе помочь. Я сам ренпая в глаза не видывал. Могу предположить, что там где-то есть отдельные контейнеры для картинок-состояний (типа pressed, hovered, etc). А могут и нет.
Так что, копай дальше сам. Если этот объект не может держать в себе несколько картинок и менять их по твоей команде, то просто сделай такой объект.
Аноним 04/03/19 Пнд 01:30:45 563189904
Ку
Аноним 04/03/19 Пнд 01:36:51 563190905
>>562010
в конструкт 5 будет 3Д
Аноним 04/03/19 Пнд 02:02:41 563193906
>>563190
>в конструкт 5 будет 3Д
З.олотой Д.ождь? Они наконец в открытую обоссут дегродов, которые не могут осилить кодинг?
Аноним 04/03/19 Пнд 09:19:12 563213907
Наверное платиновый вопрос, но: если я планирую создать некоммерческий проект (то есть игра будет распространяться свободно, бесплатно, под одной из свободных лицензий), то насколько реально использовать уже существующую музыку для оста? Или всё равно надо писать лейблу, на котором выпускалась музыка и сосать хуи, потому что никто мне ничего не даст использовать даже за большие деньги, так как я ноунейм?
Аноним 04/03/19 Пнд 09:28:11 563217908
>>563213
За деньги дадут, без денег лучше бесплатную поищи.
Аноним 04/03/19 Пнд 09:31:33 563219909
>>563217
А каверы и ремиксы? Или они как отдельные сущности с точки зрения авторского права выступают и их тоже надо лицензировать?
Аноним 04/03/19 Пнд 09:34:46 563220910
>>563219
Спорные вопросы, сложная тема. Кому то может быть и не жалко, например, свое музло раздавать, но вдруг ты под него будешь в игре детей расчленять, тогда даже за деньги не дадут. Все это зыбко и нужно добазариваться.
Аноним 04/03/19 Пнд 09:39:06 563224911
>>563220
Понял. А вот такой момент: я допустим нашёл в сети какой-то трек, подписано селфрелиз, мол, раздаю бесплатно, я использую трек, а потом, если игра станет популярной, ко мне приходит зелёный человечек, т.к. трек может вообще не его или его, но он напиздел? Или всем похуй на меня будет?
Аноним 04/03/19 Пнд 09:44:12 563226912
>>563224
Именно так, придут и будут деньги отнимать. Надежно только с авторских сайтов, где чел сам раздает, или с фришных баз всяких.
Аноним 04/03/19 Пнд 09:46:06 563227913
>>563226
>деньги
Ты имеешь в виду, процент с теоретической прибыли?
У меня же некоммерческий проект будет. Или ты имеешь в виду тупа штраф, чтобы не воровал музыку?
Аноним 04/03/19 Пнд 09:50:47 563228914
>>563227
Все индивидуально, не знаю про аудио, но много случаев, когда люди пилили игры по чужим вселенным, по-моему даже и бесплатные были, и их заставляли закрывать разработку. И они закрывали, значит были причины.
Аноним 04/03/19 Пнд 09:53:19 563229915
>>563228
M-kay. Спасибо за информацию.
Аноним 04/03/19 Пнд 13:23:20 563241916
Аноним 04/03/19 Пнд 14:29:06 563245917
>>563224
Это >>563226
Плюс, при скачивании любого (ЛЮБОГО!) контента для девелопа, ты должен обязательно сохранять в специальную папочку ссылки, откуда скачан контент и ссылки на лицензию, либо копию лицензии. Но лучше ссылки. И периодически мониторить изменения по сохранённым ссылкам. И в релиз своего продукта зашить экран со ссылками на использованный контент. Тогда вообще хуй кто доебётся. Главное, чтобы на момент доёбки у тебя были действующие ссылки, по которым во-первых, контент, к кторому претензии, скачивается без проблем, во-вторых, контент ссылается либо на креатив-коммонс лицензию (бесплатную, для девелоперов) либо чеки/доки на оплату по лицензии ты тоже должен предъявить. Таким образом, если ты что-то скачал по леицензии СС (креатив-коммонс) и тебе предъявляют, что этот контент вообще-то платный, ты юридически, с пруфами и ссылками перекладываешь ответственность за воровство на тот сайт, откуда ты скачал.
Юристы, поправьте, если я неправ.
Аноним 04/03/19 Пнд 14:45:35 563250918
Господа игростроители, как вы отнеслись бы к некоторым моментам? Писать сильно нечего, поэтому запилил опросники.
Если писать не отяготит, то можно и написать.
Если вид в рпг (изометрия, 1/3 лица), то:
https://www.strawpoll.me/17543593
Переход от соло рпг к сиквелу в виде рпг с элементом онлайна:
https://www.strawpoll.me/17543601
Смена механики от рпг к пошаговой стратегии в рамках одной сюжетной линии (или наоборот):
https://www.strawpoll.me/17543611
Мультяшная графика или более реалистичный графон:
https://www.strawpoll.me/17543616

Просто есть уже заготовка с несколько пропиленными механиками, и наброски сторилайна, только вот для одной игры как бы не много этого сторилайна оказалось для реализации в одну индюшку. Поэтому пришла мысль о дилогии. И мысль, что переход от жанра к жанру мог бы дать некоторые преимущества в плане сторителлинга. Другой вопрос, что это действие, вероятно, покоробило бы некоторых (хотя мне как геймеру было бы пофиг, наверно).
>>555544
>А чего не удалили
Ты шутишь? Беседка даже вырезанием скайримовского контента в ф76 не озаботилась, а тут скайрим в скайриме.
Аноним 04/03/19 Пнд 14:50:41 563251919
>>563245
>и ссылками перекладываешь ответственность за воровство на тот сайт, откуда ты скачал.
Пусть и даже сайт, но в этом действе, наверно, должен сам правообладатель поучаствовать, а то он потом заявит, что это от его имени другой мимовасян раздавал. Если устраиваешь переписку, то, наверно, и её надо сохранить на случай разбирательств в наш век копирастии. Чтобы потом снизить шансы того, что прикопаются, прикинувшись валенками.
Аноним 04/03/19 Пнд 15:02:14 563254920
>>563250
Первый вопрос должен быть партийная или одиночная. Тогда уже выбираешь тип камеры, потому что в первом случае очевидны преимущества вида сверху.
>Переход от соло рпг к сиквелу в виде рпг с элементом онлайна
Да пожалуйста.
>Смена механики от рпг к пошаговой стратегии
В смысле сегодня ты убиваешь крыс, а завтра красишь глобальную карту? Зависит от реализации, подобное было неплохо сделано в Divinity Dragon Commander.
>Мультяшная графика
Нет.
Аноним 04/03/19 Пнд 16:10:53 563269921
>>563254
>партийная или одиночная. Тогда уже выбираешь тип камеры
А я бы поиграл в партийную РПГ с видом от 1/3 лица. При переключении между членами партии, камера плавно перелетает (в разумных пределах, офк, если сопертиец слишком далеко, то врубаем лоадскрин, например).
Например, частично игра за партию в 1/3 лицо есть в драгонэйджах. Но не полностью, как я хочу. Там всё равно сюжет прибит гвоздями к ХИРОЮ и даже если ты ходишь за сопартейца, диалоги разговаривает ХИРОЙ а не твой выбранный перс.
Частично система реализована в ГТА 5, само собой, это не РПГ, а гта-стайл-экшон-адвенчура, но тем не менее, наработки я бы спиздил.
Мой персональный диздок на эту тему:
Аноним 04/03/19 Пнд 16:19:31 563272922
>>563269
Начинаешь игру в лобби, где выбираешь себе персонажа из ряда предоставленных генератором. Лобби мыслится как, например, таверна для дженерик-фентези-сеттинга. И т.п. локации.
Далее, выбрав персонажа, ты начинаешь игру. По мере прохождения ты обзаводишься напарниками и становится возможность играть от их лица. В интерфейсе игрока имеются, как пример, иконки сопартейцев, переключаясь между которыми, ты вживаешься в роль одного из них и от его лица ведёшь диалоги, юзаешь скиллы, прокачиваешься, если есть очки прокачки и т.п.
Более того. Партия может разрастаться и не все сопартийцы ходят одним отрядом. У тебя, скажем, есть связи в ближайшем городе, ты можешь пойти туда и при контакте с сопартийцем поиграть за него. Либо ты можешь послать ему сообщение (в рамках сеттинга, голубиной почтой, например) и как только по игровой логике сообщение будет доставлено, у тебя появится возможность один раз переключиться на него. Это важный момент моей игровой механики планируемой. На этом будет строиться прохождение квестов. Пример: Мы атакуем враждебный форт. В форте у нас есть свой человек, который откроет нам ворота ночью. Мы подаём ему сигнал. В этот момент игрок может переключиться на лазутчика и стелсом прокрасться открыть ворота. И только когда ворота будут открыты, он встретится с сопартийцами и сможет вернуть управление еще кому-нибудь из них.
Вот как-то так.
Аноним 04/03/19 Пнд 16:32:37 563276923
>>563272
Ну и еще я хочу реализовать такую фишку, о которой писал неоднократно в разных тредах: Отсоединяемые квесты. Каждый квест является набором записей в дневнике какого-либо персонажа. Когда персонажи объединены в команду, у них общий дневник, сложенный из их личных дневников, однако, если перс исключается из команды, то он уносит свои квесты с собой.
В том числе, есл он погибает. И тут срабатывает очень важная часть геймплея - его квесты можно подобрать, как лут.
Я планирую сделать игровой мир, как локальный сервер внутри игры, к игровому миру персонажи подключаются при генерации и отключаются после смерти, оставляя лут.
И вторая важная часть геймплея: если у игрока погибают все члены команды, его перебрасывает в ближайшее лобби и он выбирает нового персонажа. Новый персонаж сначала не знает ни о каких квестах начатых кем-то до него. Но игрок-то знает, что если пойти вот туда-то, там можно найти труп приключенца и подобрать с него неоконченный квест.
И вот, вкупе с предыдущим постом мы получаем поистине гениальную в глубине отыгрыша систему. Ты такой живешь в каком-то городке, бухаешь в таверне, ВНЕЗАПНО, решаешь прогуляться и заруливаешь в подворотню, где видишь труп. Обыскав его, ты обнаруживаешь потрёпанный журнал. И тут начинаются твои приключения!
Аноним 04/03/19 Пнд 20:17:20 563330924
>>563276
>Обыскав его, ты обнаруживаешь потрёпанный журнал. И тут начинаются твои приключения!
Спасибо, спиздил идею.
На самом деле я и так задумывал ГГ как Призрака Коммунизма, который охватывает какого-то человека, а при смерти находит следующее тело и вселяется в него. Игра написанной в дневнике роли в лор точнёхонько вписывается
Аноним 04/03/19 Пнд 21:36:30 563348925
>>563330
С удовольствием поиграю в твою игру. Даже могу помочь с девелопом. Ибо сам я не вкурю такой глобальный эрпогэ.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:07:54 563354926
>>548573 (OP)
Вопросы анону.
1. Если планирую к игре прикрутить свою вселенную, то на каких сайтах, соц. сетях раскручивать бэк мира?
2. Если проект выстрелит ( конечно гепотетически), то как анон защищает свои авторские права, чтобы не пришёл некий хер и не стал тупо клепать свои игори на твоём мире.
3. Как защитить авторством свой код?
4. Как анон продвигает своего игоря?
Аноним 05/03/19 Втр 05:09:26 563388927
Поясните, как контент в играх определяется как "пизженый".
Допустим скачал я где-то модельку, засунул её в игру, слегка переделав, так чтобы она напоминала оригинал отдалённо. Как правообладатель об этом узнает? А если я допустим позаимствовал не модель целиком, а её части? Вскрыв файлы игры, по именам костей и прочего?
Или например я сделал модель сам, но с помощью ломаного софта (Макс, Майя, Зибраш), этот софт как-то отслеживает сделанное им, ставит какие-то ватермарки?
Аноним 05/03/19 Втр 07:54:19 563394928
Аноним 05/03/19 Втр 08:06:36 563396929
>>563388
>Допустим скачал я где-то модельку,
"пизженый".
>сделал модель сам, но с помощью ломаного софта
какие ватермарки на моделях или текстурах?
Аноним 05/03/19 Втр 09:23:37 563400930
Хочу сделать игру, которая технически мод к полужизни 2, как деар эстер, например, или та же каэсочка. Какие подводные камни?
Аноним 05/03/19 Втр 09:25:20 563401931
>>563388
Фонаты начнут ковырять и на реддите напишут, что видели в химках твои модели деревянных хуев. Софт, кроме самого движка, не отслеживается.
Аноним 05/03/19 Втр 09:36:44 563402932
Аноны, вот кстати ещё вопрос. А каково было бы ваше отношение (может есть ещё и по другим людям), если бы оказалось, что игра состоит из сплошь бесплатных общедоступных частей: моделей, звуков, музыки и т.п.?
Аноним 05/03/19 Втр 09:52:01 563405933
>>563402
Какая разница из чего она состоит, хорошая игра это хорошая игра.
Аноним 05/03/19 Втр 10:11:49 563406934
>>563402
Бесплатное это значит общедоступное, следовательно не уникальное, шаблонное, а ещё если все ассеты были бесплатны, то по совести и с игоря ты не вправе рубить капусту.
Аноним 05/03/19 Втр 10:33:48 563409935
>>563354
>Если планирую к игре прикрутить свою вселенную, то на каких сайтах, соц. сетях раскручивать бэк мира?
Зачем? Без игры очередной придуманный мирок никому не упёрся их и так мильёны. Лучше проработай его и сделай так, чтобы он органично вплетался в саму игру. Если игра взлетит, заинтересуются и миром.

> Если проект выстрелит ( конечно гепотетически), то как анон защищает свои авторские права, чтобы не пришёл некий хер и не стал тупо клепать свои игори на твоём мире.
>Как защитить авторством свой код?
Тут тебе поможет гуголь и множество лицензий. Читаешь про все, выбираешь подходящую тебе, лицензируешь.

>Как анон продвигает своего игоря?
без денег разве что знакомых просить репостить, особенно если у них паблики в админке есть какие. можно на разных ресурсах игровых осторожно вбрасывать, но без денег ни о каком адекватном продвижении продукта даже не думай, лол. Лучше сделай годноту и вкидывай готовый продукт где только можно. Если игра хорошая, людям понравится, может сиквел тебе на кикстартере оплатят.
Аноним 05/03/19 Втр 10:55:25 563413936
>>563406
> с игоря ты не вправе рубить капусту.
Почему это он не вправе?
Аноним 05/03/19 Втр 11:59:28 563422937
>>563406
>и с игоря ты не вправе рубить капусту
Ну допустим игра бесплатная (хотя работа самого игродела никуда не деваеться, но не суть).
Меня отношение к каченству больше интересует. Модели знакомые, звуки тоже. Может ли анон кому-то посоветовать её как неплохую игру? Или это достаточно весомый факт, чтобы сказать "нет"?
Аноним 05/03/19 Втр 12:01:31 563423938
>>563409
>Лучше сделай годноту и вкидывай готовый продукт где только можно
Я тут подумал, что можно где-то в раздаче раздать 1к стим ключей в надежде на сарафанное радио и комменты в тот же стиме. Или это гиблая затея?
Аноним 05/03/19 Втр 12:05:37 563425939
>>563423
Да ты даун что ли, если игра говно то никак ее не продвинешь.
Аноним 05/03/19 Втр 12:10:39 563427940
>>563423
Анон, не нужно имитировать поведение корпораций. У них другие бюджеты, другие цели и другие риски. У них целые отделы по маркетингу сидят на зп. Ты же ноунейм из мухосранкска, это совсем другая история. Единственный реальный вариант - сделать наколеночную годноту, то есть прорабатывать то, что ты можешь проработать сам. Нет денег или спецов на дорогой звук/графон? Так сделай интересный сюжет, геймплей. Не пытайся угнаться за корпами, делай то, что в твоих силах и делай это максимально хорошо. Там может тебя заметят, найдутся единомышленники или спонсоры. Но пока мысли трезво и не косплей юбисофт.

>>563422
Это зависит. Мне кажется, даже из бесплатных ассетов можно сделать годно, но чтобы это не выглядело убого, придётся приложить куда больше стараний, чем если бы работал с уникальными сделанными под твой проект ассетами.
Аноним 05/03/19 Втр 12:14:56 563429941
>>563427
>но чтобы это не выглядело убого
Только сегодня смотрел игру, материалов нет нихуя, все одинаковое и все равно хорошо смотрится.
https://youtu.be/gALda6O5eK4?t=1516
Аноним 05/03/19 Втр 12:15:33 563430942
>>563354
>чтобы не пришёл некий хер и не стал тупо клепать свои игори на твоём мире
Сам себе противоречишь. Мир хочешь продвигать, но при этом запрещаешь всем делать игры в нём. Да ты спасибо скажешь, если твоим очередным мегаоригинальным сеттингом хоть кто-то заинтересуется, не то что игры в нём делать, лол. Тебе лет сколько, 14-15? ЧСВ откровенно детское.
Аноним 05/03/19 Втр 12:17:14 563431943
>>563429
Никто и не спорит. Можно вообще в пиксельарте всё заебашить и сказать, что так и задумано. Просто вопрос был очень абстрактный, такой же и ответ на него.
Аноним 05/03/19 Втр 12:30:34 563433944
XpiN-g6MpQM.jpg (166Кб, 600x847)
600x847
>>548573 (OP)
Кароче есть 2а стула...
Две ветки развития, выбрать которую я не могу не как.
Мне очень нравятся RTS и я давно расписал, что и как должно будет выглядеть, геймплей, интерфейс несколько интересных механик, но понимаю что с первой, да и второй... игры я не смогу воплотить всё, что задумал.
Есть другая модель TBS, там всё несколько скромнее, в плане геймплея, как водится глобальные и тактические карты, полный рандом событий, рандомные локации и некоторые механики из Дисайплес 2 (боёвка). Более того настольную версию я уже разработал ещё в 2005-2006 году.
Так вот с какого жанра вкатываться?
Для RTS я планировал, сначала простенькая аркадка с RTS управление с примитивным управление и тупыми врагами. (Может кто знает в варе3 было дополнение про Рексара зверелова, который просто исследовал большую карту и мочил нобов) -> Далее усложнять геймплей, добавить строительство и найм юнитов, доработать интерфейс и добавить сбор ресурсов (ничего сверхъестественного типа C&С) -> Далее на базе предыдущих проектов прикрутить мультиплеер, добавить полноценную вторую расу, добавить кач юнитов, абилки, задуманные механики, ролики.
Или TBS, постепенно запилить свой старый бумажный вариант игры, так как подразумевается тотальный рандом всего, местности, врагов, квестов, то и контента не нужно будет разрабатывать много, поэтому после можно будет просто расширять составляющие игры, затем опять таки переходить на RTS.
Р.С. Я не кирил и за плечами нет ни одного проекта, но есть в наличии отсутствие ИРЛ, огромное желание учиться и любовь к делу.
Аноним 05/03/19 Втр 12:34:11 563435945
>>563433
Если нет опыта, напиши аркаду простенькую по типу марио. Добавь туда свои фишки. Даже работая над такой простой игрой, ты многое изучишь, поймёшь, как оно устроено, пропалишь подводные камни. Главное доведи её до ума и не бросай на середине, а после того как доделаешь её, на все свои вопросы сам сможешь ответить.
Аноним 05/03/19 Втр 12:42:53 563436946
>>563430
Игры, как инструмент продвижения мира, я не считаю свой мир уникальным, но это мой мир и мне будет неприятно если какой то васян вместо обычного пиратства, начнёт пилить порнокликалки, опираясь на мой мир.
>Тебе лет сколько, 14-15? ЧСВ откровенно детское.
Мне 32 и мне кажется Ньюфаготред для того и создан, чтобы обсуждать такие детские проблемы.
Аноним 05/03/19 Втр 12:48:45 563439947
>>563348
Ну и как ты помочь можешь? Идеями или скиллами? Вообще, я по геймплею планирую пошаговую тактику с глобальной картой, что-то икскомоподобное и с сюжетом на рельсах. Ближайшее по смылсу будет The Last Sovereign, но без хентая
А вкурить просто - начни просто, и потихоньку-помаленьку что-нибудь да получится. Вон, мужик 12 лет Кенши делает.
Аноним 05/03/19 Втр 12:50:05 563440948
>>563436
>я не считаю свой мир уникальным
Зачем ты тогда его придумал? Синдром велосипедиста? Сделать такой же, как у других, но свой?

> но это мой мир и мне будет неприятно если какой то васян вместо обычного пиратства, начнёт пилить порнокликалки, опираясь на мой мир
Во-первых, твоим от этого он быть не перестанет. Во-вторых, никто не станет пилить порнокликалки в твоём сеттинге и ты это прекрасно понимаешь.

>Ньюфаготред для того и создан, чтобы обсуждать такие детские проблемы.
Не, он создан для того, чтобы помочь соориентировать новичков в геймдеве. А рассказывать людям, что мир не вертится вокруг них, что их манямирки никому нахуй не упёрлись, если не несут в себе что-то новое и интересное, это задача родителей. Ну или если они не осилили, то задача твоих друзей. Но в треде этого точно не нужно.
Аноним 05/03/19 Втр 12:51:04 563442949
>>563435
>хочешь ТБС или РТС? Иди делай аркаду!
У человека загорелось стратегию делать, а ему советуют даже не какие-нибудь танчики слепить, не матч-3 или что-то вроде, а делать марио.
Аноним 05/03/19 Втр 12:53:52 563443950
>>563442
Если у человека нет опыта в программировании и в создании игр, он даже при написании арканоида может обосраться. Впрочем, это если движок с нуля писать, если брать готовые, то это неверно, конечно.
Аноним 05/03/19 Втр 12:54:05 563444951
Тест
Аноним 05/03/19 Втр 12:55:16 563445952
>>563443
Не может обосраться, а обосрётся. Что, впрочем, не значит, что нужно лепить марио первым проектом, а не танчики.
Аноним 05/03/19 Втр 12:58:06 563447953
>>563445
А по-моему, как раз таки значит. Этот тип игр проще всего закодить, значит будет относительно быстрый и радующий новичка результат, как следствие опыт и желание учиться дальше. А если сразу сесть писать относительно сложную игру (RTS, круто да, а AI как он будет делать не думал?), то скорее всего оно загнётся, человек бросит делать что-то новое и пойдёт дальше в носу ковярять. А может его стратегия, которую он запилит второй игрой после Марио, будет революцией жанра? Было бы обидно.
Аноним 05/03/19 Втр 12:59:14 563449954
>>563445
Хотя стой, что ты имеешь в виду под танчиками? World of Tanks?
Аноним 05/03/19 Втр 13:00:34 563450955
>>563447
>Этот тип игр проще всего закодить
Проще всего кодить змейку и кликеры. Почему ты хочешь именно Марио?

>>563449
Ньюфаги не знают про танчики, лул.
Аноним 05/03/19 Втр 13:01:39 563451956
>>563450
Если ты имеешь в виду те танчики, что были среди кучи игр на портативных "тетрисах", то знаю, просто в наше время обычно имеют в виду WoT.
Аноним 05/03/19 Втр 13:03:40 563453957
>>563450
>Проще всего кодить змейку и кликеры.
Потому что змейка и кликеры это скучно и совсем уж примитивно, на пихтоне змейку можно за 30 строк написать, если в лямбда-выражениях шарить. А платформер идеален в плане баланса сложности написания и интересности играния. Ну и платформер проще разнообразить и внести в него-то что-то уникальное, чем тот же кликер.
Аноним 05/03/19 Втр 13:16:01 563456958
>>563453
>А платформер идеален в плане баланса сложности написания и интересности играния
Чушь какая-то. Пошаговая хрень идеальна в плане сложности и интересности. Одно удовольствие дебажить и фичи вводить. Каждый студент-программист по рогалику пишет - как думаешь, почему?
Аноним 05/03/19 Втр 13:16:57 563457959
>>563451
>Если ты имеешь в виду те танчики, что были среди кучи игр на портативных "тетрисах"
В первую очередь те, которые были на денди, но и эти тоже
Аноним 05/03/19 Втр 13:20:18 563458960
>>563447
Я выбрал движок, учу язык, параллельно изучаю 3d редактор и пишу лор вселенной. Я ограничен во времени и ресурсах, потому планирую выбрать какую то одну цель и долбить её.
Аркада, только если 3d c видом сверху и интерфейсом rts.
TBC только если в будущем я смогу развить её в RTS.
TBC мне кажется проще, чем RTS, но потратив время на разработку пошаговой стратегии я не дойду до RTS. Да и туторов по TBC почти нет в отличие от RTS.
>>563442
>У человека загорелось стратегию делать.
Не загорелось, всегда тлело, но в последнее время не могу думать не о чём другом.
Аноним 05/03/19 Втр 13:23:37 563459961
>>563458
Делай РТС, если что, в движок для РТС проще пошаговые ходы ввести, чем в движок для пошаговой стратегии рилтайм.
Аноним 05/03/19 Втр 13:24:40 563460962
>>563456
На этот вопрос я уже отвечал.

>А по-моему, как раз таки значит. Этот тип игр проще всего закодить, значит будет относительно быстрый и радующий новичка результат, как следствие опыт и желание учиться дальше

Но давай не будем спорить, к тому же вопрошающий уже сам всё решил.

>>563457
При чём здесь ньюфажность? Я рос очень бедно, денди тупо не было. С одноклассниками не дружил.
Аноним 05/03/19 Втр 13:25:34 563461963
>>563458
>>563459
Вы мне оба лучше расскажите, как ты для своей RTS/TBS будешь AI пилить? Или она чисто для pvp будет?
Аноним 05/03/19 Втр 13:27:59 563462964
>>563456
>Каждый студент-программист по рогалику пишет
Олсо, я не студент, я уже работаю программистом. Ни одного рогалика в жизни не написал. ЧЯДНТ?
Аноним 05/03/19 Втр 13:51:54 563467965
>>563462
>ЧЯДНТ?
Не ведёшься на пиздёж диванных тимлидов.
Аноним 05/03/19 Втр 13:56:59 563469966
Аноним 05/03/19 Втр 14:01:31 563472967
>>563439
>Ну и как ты помочь можешь? Идеями или скиллами?
Заведи отдельный тредик. Будем там простынями кода обмениваться.
>А вкурить просто - начни просто, и потихоньку-помаленьку что-нибудь да получится.
Спасибо. Я примерно так и делаю. Получается примерно что-то, но не так чтобы огого.
Аноним 05/03/19 Втр 14:13:28 563475968
>>563440
Пош>>563461
> как ты для своей RTS/TBS будешь AI пилить?
1. Гугл AI
2. Вики AI
3. Реализуем нагугленное-навикипизженое.
4. Массив состояний мира (погода, сутки и т.п.), массив состояний локации (мир, война и т.п.), массив состояний павнов (кушоть, какоть, отаковать, отступать и т.д.)+ массив квестовых состояний (Постройте N казарм и т.п.) -> делаем выборку, кидаем дайсы (кости), получаем решения. Решения принимают все павны, у которых навешан компонент AI. Если павны принимают от игрока ареал действия, то они ограничивают свои передвижения в этом ареале. Если павны получают конкретную инструкцию из массивов состояний, то эта инструкция помечается высшим приоритетом и выполняется в первую очередь, когда доступна. Например, бригаде рабов дали команду валить лес и носить дерево в ратушу. Но это делать можно только в их рабочие часы. Как только наступает полдень, задача игрока блокируется и следующая по приоритету назревает задача "кушоть", после чего они идут кушоть. Когда обеденный перерыв заканчивается, они возвращаются к работе. Если игрок конечно не перенаправил их на другую задачу. Потом вечером, когда наступает ночь, они возвращаются в бараки и спят.
Конечный аппарат автомат же, ёпт. Стейт мащин.
Аноним 05/03/19 Втр 14:21:00 563478969
>>563475
Человек без опыта в программировании и разработке вряд ли это осилит. А даже если осилит, то идут следующие вопросы, как ты будешь корректировать это всё, дебагать? На глаз? Или про процесс дебага и тестинга ты забыл? Ты не с дивана вещаешь случаем, друг?

Аноним 05/03/19 Втр 14:29:36 563483970
>>563478
>как ты будешь корректировать это всё, дебагать?
Странный вопрос от человека, как я полагаю, с опытом.
Как закодишь, так и раздебажишь. Что тут еще ответить?
Если код будет грамотный, с комментами где надо, отвечающий гайдам, паттернам. То в чём сложность дебажить?
Аноним 05/03/19 Втр 14:35:10 563485971
>>563475
>Если код будет грамотный, с комментами где надо, отвечающий гайдам, паттернам. То в чём сложность дебажить?
Друг, послушай, я же не говорю, что написать AI - это невозможно. Есть куча примеров, которые опровергают этот тезис, так что это очевидно. Речь шла о том, что это новичок, который будет писать свою первую игру, на своём первом ЯП, в своём первом 3Д-редакторе и вообще сам себе с усами. Я лишь предлагаю мыслить реально, что человек с первого раза, без опыта и даже понимания, как структурировать, рефакторить и контролировать (ещё про Git и SVN хорошо бы узнать, хех) код, выполнит задачу, которую в нормальных конторах несколько инженеров с опытом решают?
Аноним 05/03/19 Втр 14:39:23 563487972
04d3080f46e459b[...].jpeg (39Кб, 590x332)
590x332
>>563483
Написать код так, чтобы работало - это полбеды. Но даже с этой задачей новичок может не справиться в данном случае. А вот дебажить потом эту кое-как работающую лапшу - ваще анриал.

>Если код будет грамотный, с комментами где надо, отвечающий гайдам, паттернам.
Оу вей, а почему ты решил, что наш девелопер во всё это умеет, лол? Он же сам сказал, что начал учить свой первый ЯП. Скорее всего самостоятельно, то есть ему никто не объяснит, как правильно писать код, как не говнокодить, кто такой Мартин Фаулер и что такое мать его рефакторинг, и т.д. и т.п. Когда люди работать идут, им быстро эту хуйню отбивают, тут же мамкин сыч сидит дома и сам для себя, со своим сычевым видением проблемы пишет код. Как думаешь, шо получится?
Аноним 05/03/19 Втр 14:46:08 563492973
>>563485
Ну мы ж с тобой не знаем, насколько он толковый? Вот я в жизни видел чела, который за месяц с нуля выучил си (не плюсы) и делал на этих сях симуляцию материи.
Аноним 05/03/19 Втр 14:46:41 563493974
А тут есть композиторы? Как вы музло сочиняет/записываете? Фрутилупсы/lmms и подобное? Или так какие-то более основательные подходы?
Аноним 05/03/19 Втр 14:49:13 563494975
>>563485
И ещё вдогонку. Игровой AI в RTS - это сравнительно несложная задача. Гораздо сложнее AI, например в шутерах.
В RTS разрабу надо просто организовать, Чтобы боты/павны тупо ходили от точки А к точке Б по навмешу и чтобы менеджер сцены обновлял им эти две точки в зависимости от игровой ситуации. Как описано выше.
Аноним 05/03/19 Втр 14:53:04 563495976
>>563487
>Как думаешь, шо получится?
Зыс >>563492 может он будет прилежно курить мануалы по кодингу? Мы этого не знаем. Я со своей стороны желаю ему удачи.
Аноним 05/03/19 Втр 14:53:06 563496977
>>563492
>делал на этих сях симуляцию материи
Ещё раз. Есть разница между рабочим и поддерживаемым кодом. На си можно с помощью низкоуровневых хаков написать непонятно как работающую НЁХ, которая будет делать что нужно. А если это игра, то код должен быть поддерживаемым, так как будут баги, будет много багов, будет много-мгого багов, чем популярнее игра, тем больше багов. Разное железо, разные фреймворки, разные оси…
И тогда наш девелопер либо повесится, либо сотрёт всё и напишет с нуля, по уму. Всё больше убеждаюсь, что диванный.

>>563494
Так-то да, но в Марио ещё проще. А про шутеры речи вообще не шло.
Аноним 05/03/19 Втр 14:55:46 563497978
>>563492
Есть большая разница между "написать чтобы на моём локалхосте запускалось" и "написать, чтобы у тысячи людей на разных конфигах софта и железа стабильно работало".
Аноним 05/03/19 Втр 14:57:15 563499979
>>563496
>>563497
Ты всё правильно пишешь.

Твоя претензия только к тому, что анон объявил себя как ньюфаг? Или есть ещё претензии?
Аноним 05/03/19 Втр 15:02:27 563500980
>>563499
Ну лол, мы сидим в ньюфаго треде, в него залетает ньюфаг и говорит: "Я хочу выполнить практически невыполнимую (в теории, на практике абсолютно невыполнимую) для ньюфага задачу, какие подводные камни?" Ну я логично отвечаю, что лучше сначала потренироваться на более простых задачах, обрасти опытом, знакомствами, и тогда уже пилить что хочешь.

Что не так?
Аноним 05/03/19 Втр 15:09:41 563502981
>>563493
Я не композитор, но точно знаю, что годноту можно и во фрукте сделать. Есть пруфы.
Аноним 05/03/19 Втр 15:10:33 563503982
>>563500
Ты же сам был ньюфагом. Неужели забыл, как тебе было посрать на то, что тебе говорили олдфаги, про то что ты взялся за невыполнимую задачу и тебе проще потренироваться на чём-то попроще?
Я к тому, что 98% вероятность, что наш ньюфаг всё равно полезет набивать шишки и учиться на своих ошибках.
Поэтому я считаю политику отговаривания бессмысленной.
Если бы он учился на чужих ошибках, он бы не здесь вопросы задавал, а курил мануалы в гугле.
Поэтому моя политика, помогать в начинаниях, невзирая на ньюфажность.
Аноним 05/03/19 Втр 15:21:14 563505983
>>563494
>чтобы менеджер сцены обновлял им эти две точки в зависимости от игровой ситуации
Вот кстати охуенный момент. Очень просто, да? Чем сложнее будет игра, чем больше будет особенностей и фишек, тем сложнее будет внутренняя логика менеджера сцены. Представь себе сложную карту, где куча разных рельефов, зон влияния, как военных, так и экономических, политики и дипломатии между игроками, особенностями сюжета миссии, если она есть, типы войск… Есть мнение, что прописать подобную логику так, чтобы эти две точки ставили хоть сколько-нибудь адекватно в сложных игровых ситуациях, тоже очень-очень сложно. Теория игр, дискретная математика и теория графов как минимум необходимы. Не всё так просто, как кажется.

>Если бы он учился на чужих ошибках, он бы не здесь вопросы задавал, а курил мануалы в гугле.
Тут ты прав.

>Я к тому, что 98% вероятность, что наш ньюфаг всё равно полезет набивать шишки и учиться на своих ошибках
и станет невменяемым никому не нужным маргинальным шиткодером, коих тысячи. Круто, да. Меня вот в своё время спасли от такой участи, за что я человеку благодарен.

Аноним 05/03/19 Втр 19:31:17 563572984
2019-03-05 19-2[...].mp4 (6086Кб, 1024x600, 00:01:17)
1024x600
Эх, чем бы заняться в ожидании следующего ТВГ?
Аноним 05/03/19 Втр 19:33:00 563573985
>>563572
Перестать делать примитивные говноигры с геймплеем проще чем у Марио, например.
Аноним 05/03/19 Втр 19:33:46 563574986
>>563573
Это я перестану летом, на ТВГ, а сейчас, сейчас-то чем заняться?
Аноним 05/03/19 Втр 19:35:30 563576987
>>563574
Ну тогда продолжай их делать, а потом перестанешь. Вот и занятие пока нашлось, видишь как здорово?
Аноним 05/03/19 Втр 19:44:54 563580988
>>563576
Охуеть как всё просто!
Пойду выносить говнокод из тваггера в отдельные аддоны-заготовочки.
Заодно вычищу говно из кода. И велосипеды.
Аноним 05/03/19 Втр 21:54:43 563629989
>>563487
Очередного мамкиного девелопера похоронили.
У - успех.
Аноним 05/03/19 Втр 23:21:56 563688990
>>554584
345 батчей... с этим ты далеко не уедешь епта.
Аноним 06/03/19 Срд 10:55:04 563755991
>>563688
Можешь объяснить или посоветовать какую-нибудь статью, как правильно батчить в юнити?
Аноним 06/03/19 Срд 11:37:32 563798992
роорп
Аноним 06/03/19 Срд 12:24:48 563820993
>>563688
25К дравколлов в ведьмаке, ничо, окупилась игра.
Аноним 06/03/19 Срд 12:47:05 563829994
кому то зашла crowfall?
Аноним 06/03/19 Срд 13:16:01 563841995
Аноним 06/03/19 Срд 13:17:43 563842996
>>554584
>>563755
А что за утилита? Я бы своё померял бы.
Аноним 06/03/19 Срд 14:12:49 563867997
ыыы
Аноним 06/03/19 Срд 14:40:23 563885998
123 06/03/19 Срд 15:11:24 563920999
123
Аноним 06/03/19 Срд 17:17:18 5640421000
33eaa50eb749536[...].jpg (358Кб, 1134x756)
1134x756
Аноним 06/03/19 Срд 17:25:21 5640471001
00
Аноним 06/03/19 Срд 19:22:29 5640671002
123
Аноним 06/03/19 Срд 21:19:57 5640871003
CAD0E8C2-EE6F-4[...].png (3444Кб, 750x1334)
750x1334
Привет аноны, хотел спросить, возможно ли самому, ничего не зная, но имея желание научиться, с нуля создать что-то с пошаговым геймплеем как например в might and magic X только графически более простое как на пикче??
Аноним 06/03/19 Срд 21:22:24 5640881004
Аноним 06/03/19 Срд 21:23:40 5640901005
image.png (71Кб, 511x407)
511x407
>>564087
> с пошаговым геймплеем как например в might and magic X
> might and magic X
> X
Аноним 06/03/19 Срд 21:37:33 5640941006
>>564087
Сейчас суровые дяди придут и растолкую, что по чём и где твоё место - маслёнок.
Аноним 06/03/19 Срд 23:19:22 5641231007
More!!
Аноним 07/03/19 Чтв 01:50:18 5641361008
test
Аноним 07/03/19 Чтв 08:21:37 5641501009
>>564087
>с пошаговым геймплеем как например в might and magic X
Вот тебе туториал
https://youtu.be/FV4JkwI4OF4
Вот тебе готовый шаблон игры JRPG, только графон да квесты туда пихай:
https://github.com/GDquest/godot-open-rpg

Только у тебя ничего не получится и ты хуй забьёшь
Аноним 07/03/19 Чтв 13:45:30 5642341010
изображение.png (927Кб, 713x500)
713x500
Котятки поясните что из этого наиболее лучше подходит для анимирования простых 2д игр типа платформеров и изометрии.
Adobe Animate (Хочу всё это делать здесь, получится?)
Adobe Premiere
Adobe After Effects
Spine
Moho
Аноним 07/03/19 Чтв 14:29:11 5642461011
>>564234
как насчет внутренних инструментов анимации как в годоте? подумой
Аноним 07/03/19 Чтв 15:16:36 5642541012
Что есть почитать/посмотреть про UI?
Аноним 07/03/19 Чтв 15:43:04 5642651013
Аноним 07/03/19 Чтв 15:44:46 5642661014
Аноним 07/03/19 Чтв 16:37:00 5642801015
>>564265
Какой из них ты пользовался/пользуешься?
>>564246
>годоте
Честно, в первый раз о такой слышу, смотри антош, я как бы не разраб, я обычный 2дшник который хочет научится анимировать простейшую хню типа как на видео. И вот как бы у меня вопрос можно ли это делать в Adobe Animate? желательно
https://www.youtube.com/watch?v=qsFYrT7j83M
Аноним 07/03/19 Чтв 16:51:20 5642841016
>>564280
>хочет научится анимировать простейшую хню типа как на видео
Так и делай в проге как на видео.
Аноним 07/03/19 Чтв 16:51:33 5642851017
Аноним 07/03/19 Чтв 16:55:01 5642881018
>>564280
>Какой из них ты пользовался/пользуешься?
Всеми. Очень уважаю их и ценю!
Аноним 07/03/19 Чтв 17:40:05 5642941019
>>564266
Мне нужно про дизайн UI, а не техническая документация годота.
Аноним 07/03/19 Чтв 17:53:09 5642961020
Аноним 07/03/19 Чтв 19:38:03 5643051021
>>564280
качай Macromedia Flash 8 вместо анимейта, весит 140 МБ, пойдёт на арифмометре(пентюм 3 или 4).
Аноним 07/03/19 Чтв 19:58:53 5643071022
f
Аноним 07/03/19 Чтв 22:27:46 5643221023
dracula 2000.webm (3781Кб, 1280x720, 00:00:14)
1280x720
Анон! Скажи, есть ли возможность перенести текстуру из скайрима на даз ген2 модель? шебм анрелейтед
Аноним 07/03/19 Чтв 22:37:07 5643251024
>>564288
Глянул я на ютубах dragonbones, вроде годная и понятная штуковина, спасибо Антош.
Аноним 07/03/19 Чтв 23:05:58 5643281025
Что можно посмотреть/почитать про написание шейдеров? Юзать буду в юнити, если это важно. Знаю, там добавили приблуду на нодах, но хочется основательно разобраться с этим вопросом.
Аноним 08/03/19 Птн 08:26:49 5643491026
>>564234
Блендер.
Если проще то Adobe After Effects. Сам с него начинал.
Аноним 08/03/19 Птн 09:44:59 5643531027
>>564349
Тоже хотел блендер упомянуть, но анону в основном для двадэ тулзы нужны были. Блендер, конечно может в видеомастеринг, но это не основная его задача. В первую очередь это тридэ инструмент.
>>564265-кун
Аноним 08/03/19 Птн 11:17:36 5643571028
90c5f2c78bed.jpg (501Кб, 1024x768)
1024x768
95699dec5bd3.jpg (556Кб, 960x720)
960x720
14275616813.jpg (233Кб, 1024x768)
1024x768
winter.png (857Кб, 1022x763)
1022x763
Ньюфаг итт. Хочу запилить что-то типа ремэйка старой доброй стратегии Sudden Strike. В изометрии естественно, но есть желание добавить туда третью координату (высоту), чтобы было некое подобие баллистики снарядов. Я правильно понимаю, что мне подойдет Юнити? Или нет? Ваши предложения. Ещё я так понял придётся вкатиться в язык программирования. В какой? Ну и для моделей блендер пойдет или есть че по-проще?
Аноним 08/03/19 Птн 11:25:14 5643581029
>>564357
Пошел нахуй, школьник ебаный, тебе тут нянек не будет, читай доску, а своими нюфажными вопросами гугл пытай.
Аноним 08/03/19 Птн 12:54:22 5643631030
нинтендотоп
Аноним 08/03/19 Птн 14:29:21 5643701031
Аноним 08/03/19 Птн 14:54:04 5643731032
da
Аноним 08/03/19 Птн 16:24:37 5644011033
>>564357
Лучше возьми более простой движок. Если будешь делать игру спрайтами, то точно не бери юньку. Координату высоты для баллистики все равно на чем делать.
Аноним 08/03/19 Птн 16:30:42 5644041034
arhivachorg.jpg (46Кб, 604x440)
604x440
>>564322
>есть ли возможность перенести текстуру из скайрима на даз ген2 модель?
Есть.
Аноним 08/03/19 Птн 16:34:59 5644061035
>>564357
Ебошь в тридэ с изометрической камерой. Вместо моделек - плоскости со спрайтами, которые всё время повёрнуты к камере. Зато баллистика будет искаропки средствами движка.
Насчет движка, можешь использовать любой современный. Матан тебе всё равно учить придётся.
INSTALL GODOT
Аноним 08/03/19 Птн 17:59:07 5644361036
>>564087
Хорошо бы такую игру на мобилки запилили как с пикчи, но с миром уровня wizardry 6-8
Аноним 08/03/19 Птн 18:01:42 5644401037
>>564406
С таким подходом ему будет еще неудобнее свою баллистику прикручивать. Проще все сразу в нормальном 2D пилить.
Аноним 08/03/19 Птн 18:16:52 5644461038
Сап гдач. Посоветуйте ноут для работы. Какие ноуты будут нормально вывозить юнити/асепрайт/спайн? Чтобы я мог говнокодить бездушное 2д где угодно.
Аноним 08/03/19 Птн 18:40:10 5644501039
bdsm.webm (8795Кб, 960x540, 00:01:41)
960x540
>>564404
>Есть.
Ок. Это очень хорошие новости! И как это сделать?
Аноним 08/03/19 Птн 18:54:56 5644591040
14204896995971.gif (1833Кб, 232x180)
232x180
Аноним 08/03/19 Птн 18:58:17 5644611041
>>564446
Какой бюджет?
Вообще смотри чтобы там был обязательно ссд, желательно 12-16гб озу/8 минимум. И важно чтобы процессор был мобильной версией какого-нибудь i3/i5/i7 - там точно совсем уж говно не попадется в отличии от атома какого-нибудь. Ну и мобильный ryzen вроде ничего.
Аноним 08/03/19 Птн 19:02:54 5644631042
>>564461
Сначала рассчитывал на 15-20к, но понял, что нужно больше. Консультанты в магазинах всякое игровое фуфло пытаются толкнуть, поэтому пошел искать советы на двощ.
Аноним 08/03/19 Птн 19:29:54 5644701043
>>564463
В /hw/ спроси чтобы точнее что-то подсказали.
А 20к это маловато, да. Надо ну хотя бы 25-30.
Аноним 08/03/19 Птн 19:56:08 5644811044
14956470544500.jpg (24Кб, 412x351)
412x351
>>564459
зачем тралишь, няша?
Аноним 08/03/19 Птн 20:03:44 5644831045
>>564450
Это тролль. Погоди, ща напишу.
Аноним 08/03/19 Птн 20:09:42 5644871046
>>564322
>>564450
Короче, если вкратце.
1. Открываешь модельку скайрима тулзой наподобие nifscope.
2. Извлекаешь модельку и текстуры (альбедо, шероховатость и т.п.)
3. Открываешь модельку в блендере/максе/майе
4. Смотришь на её развёртку.
5. Параллельно смотришь на развёртку модельки ген2.
6. Охуеваешь от того, что тебе надо вручную переместить все острова развёртки так, чтобы текстурка натянулась на другую модель.
7. Проходят годы и ты наконец сконвертировал текстуру из скайрима на ген2.
8. Профита нет, потому что другие моделеры не парились и просто рисовали нужные текстуры в сабстенсах и т.п. тулзах.
Аноним 08/03/19 Птн 20:12:22 5644911047
15393588115903.png (227Кб, 657x657)
657x657
>>564487
>Проходят годы
>Профита нет
Спасибо за ответ, анон! Поебавшись вчера целый день - пришел к этому же выводу.
Аноним 08/03/19 Птн 22:18:06 5645521048
>>548573 (OP)
Анончики, у меня есть много свободного времени(несколько лет) и я хочу вкатиться в тему, но не понимаю, с чего начать. Я не хочу использовать готовые движки, потому что хочу сам понять как все работает. Я правильно понимаю, что библиотека OpenGL - мой выбор? Вижу много реализаций для разных яп. Будет ли нормально, если вместо C++ я выберу C#, который мне легче? Насчёт перфоманса плевать - пока создам своё поделие в мире изобретут потребительские квантовые пекарни. С библиотекой, я так понимаю, можно долго ебаться, но построить какие-то свистелки через треугольники, запрограммировать логику. Но что, если мне нужно продвинуться дальше туториалов, построить огромный город? Реально ли это, или как-то можно перенести модели с какого-нибудь blender? Я правильно вообще понимаю идею?
Аноним 08/03/19 Птн 22:24:01 5645531049
image.png (68Кб, 645x729)
645x729
>>564552
> я хочу вкатиться в тему
> не хочу использовать готовые движки, потому что хочу сам понять как все работает.
привет. итак, ты хочешь научиться рисовать, поэтому мы начнем с того что ты пойдешь в лес и нарубишь дров, потом возьмешь лопату и выкопаешь уголь. завтра мы будем вытачивать из этого карандаш, а в следующем месяце будем добывать шерсть с животных чтобы сделать кисточки.
Аноним 08/03/19 Птн 22:39:36 5645561050
>>564553
Кстати, вопрос не праздный. Как всё эти свистоперделки вызывать из движка? Вы просто из головы пишите код или тупо копипастите чужой код из гугла? А потом как его интегрировать в свой код? А ессли мне нужно решить узкоспециалезированную задачу, наприме заставит юнитов каждый раз реветь при клике по ним или сетевой режим для шутера, что тогда?
Аноним 08/03/19 Птн 23:00:38 5645631051
>>564556
Все эти вопросы сейчас для тебя смысла не имеют. Ты сначала треугольник нарисуй.
Аноним 08/03/19 Птн 23:14:36 5645691052
>>564552
ОпенГЛ = 2 года потратишь только на то, чтобы сделать движок для себя.
Аноним 08/03/19 Птн 23:37:43 5645741053
авотоноче
Аноним 09/03/19 Суб 00:12:25 5645781054
wwUpSb8J7w.mp4 (1895Кб, 1366x768, 00:00:12)
1366x768
хочу сделать типичную low poly игру, и вот думаю, ландшафт тоже должен быть Low poly? Мне чет хочется сделать его гладким, эти треугольные ребра глаза режут или норм?
Аноним 09/03/19 Суб 01:24:37 5645871055
image.png (813Кб, 800x600)
800x600
>>564578
смотри, если делать так как ты делаешь, то удалённый ландшафт не будет в лоупольной стилистике, и это хреново.
Аноним 09/03/19 Суб 06:00:18 5645971056
>>564578
только попробуй, сука, уже все засрали этим говном
Аноним 09/03/19 Суб 06:58:12 5645991057
>>564578
На пике у тебя не лоуполи, а дерьмовое хайполи
Как и у большинства лоуполимейкеров
Аноним 09/03/19 Суб 08:27:10 5646061058
>>564563
>Ты сначала треугольник нарисуй
Что за треугольник? Модельку из полигонов?
Аноним 09/03/19 Суб 09:13:47 5646121059
>>564606
Что тебе не ясно во фразе сначала треугольник нарисуй? Ты можешь модельку нарисовать, но не можешь треугольник?
Аноним 09/03/19 Суб 10:03:00 5646201060
>>564612
>Что тебе не ясно во фразе сначала треугольник нарисуй?
Вопрос неверный в контексте поставленной задачи. Меня в первую очередь интересует, как вы весь сторонний код собираете в кучу, причём здесь рисование треугольников? Если я заставлю кубики действовать, как было задумано, то позже и модельки, и анимации к ним допилю, но если не будет правильно работающего кода, то и визуализация, какой бы шикарной она не была нахрен не сдалась.
Аноним 09/03/19 Суб 10:28:59 5646231061
>>564620
>а вот если я таблицу умножения выучу, я смогу потом дроби понять? Мне просто ракету нужно спроектировать
Забей короче, ты тупой, ты даже приблизительно не осознаешь масштабов.
Аноним 09/03/19 Суб 10:55:47 5646241062
>>564620
Я использую движки и стороннего кода у меня нет. Если я не знаю, как что-то реализовать, например, поиск пути, то гуглю алгоритм поиска пути и не копипащу его, а стараюсь разобраться и воспроизвести в своем коде. А еще есть библиотеки разные, они созданы для того, чтобы легко интегрироваться в чужой код.
Аноним 09/03/19 Суб 11:19:15 5646281063
>>564624
Об этом я и спрашивал. Спасибо.
Аноним 09/03/19 Суб 11:19:35 5646291064
>>564597
Как будто такой стиль что-то плохое.
Аноним 09/03/19 Суб 11:26:41 5646311065
>>564556
Странная формулировка. Если используются готовые движки и фреймворки, то функционал берется из них. Специфические алгоритмы для решения каких-то дополнительных задач ищутся в готовом стороннем коде или пишутся самими. На этом всем пишется прототип игры. Тестируется и обкатывается в плане баланса механик. Если все хорошо, то наполняется контентом.
Аноним 09/03/19 Суб 11:28:17 5646321066
1552119979.jpg (181Кб, 1220x710)
1220x710
>>548573 (OP)
Два дня вспоминал Enslaved: Odyssey to the West
И пересматривал лецплей.
А что, на борде кто-то вообще помнит эту игру?
Что думаете, есть смысел пилить подобное в 2^19?
Аноним 09/03/19 Суб 11:38:24 5646341067
>>564556
>Как всё эти свистоперделки вызывать из движка? Вы просто из головы пишите код или тупо копипастите чужой код из гугла?
Сначала из гугла и из документации. Потом постепенно запоминаешь матчасть и берёшь прямо из своей головы.
>А ессли мне нужно решить узкоспециалезированную задачу
Все задачи на сегодняшний день решены. Тебе просто нужно нагуглить готовые решения.
>наприме заставит юнитов каждый раз реветь при клике по ним
Клик мыши возвращает координаты. Ты строишь луч между началом координат камеры и координатами на изображении с камеры (плоскость с координатоми в твоём тридэ отодвинута от начала координат камеры на некоторое фиксированное расстояние). Все объекты, которые пересекаются с лучом получают сигнал "клик". После чего они делают действие, которое у них предназначено для клика. Например, воспроизвести звук "рёв".
Во всех современных движках это делается в одну-две строки кода.
>сетевой режим для шутера
Вот тут конечно есть нюансы. Быстрый сетевой код - это одна из ценных вещей в современном мире. Поэтому бесплатно тебе его никто не отдаст и каждая популярная игра проверяется на наличие таких ворованных ценностей с последующей встречей в суде.
В бесплатных игровых движках сетевой код тоже "бесплатный", читай "тормозной".
Аноним 09/03/19 Суб 11:40:57 5646351068
>>564634
>Все задачи на сегодняшний день решены. Тебе просто нужно нагуглить готовые решения.
Единственный случай, когда есть смысл велосипедить своё решение: это когда ты перебрал все варианты и не нашёл нужного/подходящего. Тогда велосипедь. Впрочем, всегда остаётся немалая вероятность, что как только ты допишешь свой велосипед, тотчас же обнаружится простое и функциональное решение, известное всем, кроме тебя.
Аноним 09/03/19 Суб 12:05:03 5646401069
>>549173
>Не меняет того факта, что он прав. Рисовать мышью - долбоебизм, для которого не предназначены человеческие конечности.
>Ручка не просто так имеет форму ручки, а не форму булыжника.
Знаю одного художника который рисует мышкой на уровне близком к оп-пику. Но еще больше знаю людей которые купили планшет, а научиться рисовать так и не смогли. Ты ведь не думаешь что если купил планшет значит +100 к скиллу рисования сразу?
Аноним 09/03/19 Суб 12:19:52 5646421070
>>564640
Вам же сказали, петухи вы, что безрукие люди и ногами заебись рисуют, что с этого, нищенки?
Аноним 09/03/19 Суб 12:20:43 5646431071
Аноним 09/03/19 Суб 12:49:50 5646461072
>>564643
>Пофиксил, спасибо.
Что пофиксил, даун?
Аноним 09/03/19 Суб 13:02:39 5646481073
Подскажите, можно ли импортировать готовую сцену из блендера 2.8 в анрил движок, чтобы сцена играла роль левел-дизайна?
Аноним 09/03/19 Суб 13:06:12 5646491074
1325284500662.jpg (74Кб, 493x500)
493x500
>>564648
>чтобы сцена играла роль левел-дизайна
Наплыв долбоебов сегодня.
Аноним 09/03/19 Суб 13:07:25 5646501075
>>564649
Я ньюфаг, что поделать.
Аноним 09/03/19 Суб 13:13:19 5646511076
>>564650
Говори по-русски. Ты явно не знаешь значения слов жаргона двача, так что не позорься этими твоими "пофиксил" в значении "поблагодарил" и "левел-дизайн" в значении "шаблон".
Аноним 09/03/19 Суб 13:15:52 5646521077
>>564651
Ебобо? Ты не туда отвечаешь.
Аноним 09/03/19 Суб 13:31:27 5646541078
21
Аноним 09/03/19 Суб 13:36:47 5646561079
Аноним 09/03/19 Суб 14:20:27 5646611080
Ребятки прошу поделиться идеей. Есть ли у кого представление мини-игры выполнения обязанностей программиста? Поделитесь, пожалуйста, представлением такой мини-игры.
Аноним 09/03/19 Суб 14:45:06 5646671081
>>564661
Возьми популярные идеи из кино. Когда программирование - это сбор фигурок в другие фигурки.
Или например вот ещё возьми несколько ключевых слов, перемещай их в виде блоков, задача построить из блоков нужную конструкцию.
Или вот ещё. Так же у тебя есть несколько блоков-тегов сбоку, при выборе блока, в центре автоматически пишется некий код, типа ГГ прогромирует. Задача - выложить блоки в определённой последовательности, в итоге получится листинг, который работает и триггерит экшон.
Вариантов вообще дохуя можно придумать зрелищных.
Аноним 09/03/19 Суб 15:09:15 5646691082
>>564652
Да расслабься, это походу местный вахтёр, очередной тру-девелопер, который вместо геймдева, закидывает гавном ньюфагов.

Аноним 09/03/19 Суб 15:18:38 5646711083
Аноним 09/03/19 Суб 15:24:39 5646731084
>>564669
Ладно, спасибо, пофиксил тебя оп.
Аноним 09/03/19 Суб 15:48:48 5646761085
>>564669
Пофиксил, куколд, сильно.
Аноним 09/03/19 Суб 15:56:42 5646811086
>>564599
Скинь пару картинок с годным лоуполи, что ли
Аноним 09/03/19 Суб 16:05:47 5646821087
>>564632
я помню, что она была эксклюзивом, а потом ее выпустили на пука и всем похуй вообще
Аноним 09/03/19 Суб 16:17:17 5646841088
Аноним 09/03/19 Суб 16:21:47 5646861089
>>564684
Спасибо. земля в сцене вроде как сглаженная
Аноним 09/03/19 Суб 16:42:45 5646921090
Снимок.PNG (255Кб, 1492x839)
1492x839
>>564686
Там можно сетку включить и посмотреть.
Аноним 09/03/19 Суб 18:53:39 5647191091
>>564667
Спасибо друг! Просто устал от реализации проекта настолько, что потерял созидательность.
Аноним 09/03/19 Суб 18:58:24 5647221092
>>564578
что за нелепую хуйню ты творишь лол. это ты что, террейн мешем делать собрался? может просто шейдер у стандартного террейна напишешь так чтобы он не сглаживал? или свой террейн быстренько напишешь?
Аноним 09/03/19 Суб 19:10:56 5647261093
бля какой же каеф годот поcле libgdx
Аноним 09/03/19 Суб 19:19:43 5647281094
Аноним 09/03/19 Суб 19:28:53 5647291095
я ебанулся от кодинга
Аноним 09/03/19 Суб 19:44:53 5647311096
>>564722
> это ты что, террейн мешем делать собрался?
на данный момент хочу сделать террейн в блендере, и экспортировать в юнити как меня. Хотя, чтобы не потерять такие полезные штуки терриана как рисование травы и дерева, может, с блендера с полученного терриана экспортирую height map, и его применю к терраину в юнити
Аноним 09/03/19 Суб 19:45:31 5647321097
Аноним 09/03/19 Суб 19:49:59 5647331098
>>564722
>террейн мешем делать собрался?
А что не так?
Аноним 09/03/19 Суб 19:59:16 5647351099
Кто-то imGUI под luajit собирал?
Аноним 09/03/19 Суб 20:23:35 5647391100
>>564729
опиши симптомы

>>564731
на-ху-я? террейн в юнити-хуюнити без шейдерной магии все равно не будет прозрачным, вместо этого ты имеешь ещё нелепый геморой в виде того что тебе придется делать манипуляцию экспорта/импорта карты высот каждый сраный раз когда захочется делать изменения.
не проще переписать шейдор самого террейна в юнити? или если так хочется именно меш, то быстренько на коленках собрать свой собственный террейн?

>>564733
на самом деле разумеется довольно много причин не делать так. от банальных в лице оптимизации: по мере удаленности от камеры террейн уменьшает свое разрешение, а ещё там есть немного магии в порядке отрисовки всего этого и немного сверху.
до весьма очевидных неудобств в лице невозможности редактировать его без каких-то внешних средств. или отсутствия всего того API что идёт к террейну.

земелю мешем адекватно делать только если у тебя процедурный мир и похуй куда там скармливается информация. в карту высот, или в генератор мешей и ты все равно минимально с этим взаимодействуешь. или если у тебя игра состоит из тунелей, где этого террейна будет хуй да нихуя.
Аноним 09/03/19 Суб 20:39:43 5647441101
image.png (114Кб, 1805x326)
1805x326
Аноним 09/03/19 Суб 20:45:56 5647471102
image.png (74Кб, 1817x189)
1817x189
Аноним 09/03/19 Суб 20:50:10 5647491103
>>564739
>>опиши симптомы
полное непонимание окружающей реальности, трудно переключиться на что-то
Аноним 09/03/19 Суб 20:51:09 5647501104
>>564739
Странные рассуждения, хотя скорее типичные, террейн в юнити дубовый, никакое творчество с ним невозможно, только холмы и травка. Самое то для прогера.
Аноним 09/03/19 Суб 20:56:48 5647511105
>>564749
покушай, чаю попей с сахарком

>>564750
лол "прогера". разница в том что я могу пару раз покрутить где надо, кнопку надавть и добиться нужного мне (или не мне) результата. чё хочешь то? тунели?
Аноним 09/03/19 Суб 21:02:07 5647531106
c.png (17Кб, 558x250)
558x250
Почему эта ..ня не компилируется
https://github.com/sonoro1234/LuaJIT-ImGui

Что делает строчка в CMakeLists.txt? get_target_property(SDL_INCLUDE SDL2::SDL2 INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES)

Как ему можно ее задать в ручную?
Аноним 09/03/19 Суб 21:02:52 5647541107
>>564751
>>покушай, чаю попей с сахарком
Пью с медом. Спасибо.
Аноним 09/03/19 Суб 21:09:52 5647571108
>>564751
>чё хочешь то? тунели?
Я хочу закинуть свой меш, и чтобы он по производительности заебись был. Как, блин, вообще окружение делать, дороги всякие в городе.
Аноним 09/03/19 Суб 21:11:21 5647581109
>>564757
кидать одним мешем с разными материалами
Аноним 09/03/19 Суб 21:18:38 5647601110
>>564757
ну сгенерируй дорогу, хули. миллион-вагон всяких генераторов. от платных до бесплатных. https://assetstore.unity.com/search?q=road

помню даже год чтоли назад этот хер делал видео о кривых и делал генератор дороги и даже на ассет-стор его выложил потом
https://www.youtube.com/watch?v=RF04Fi9OCPc&list=PLFt_AvWsXl0d8aDaovNztYf6iTChHzrHP
Аноним 09/03/19 Суб 22:24:51 5647741111
e
Аноним 10/03/19 Вск 10:18:46 5648271112
Аноним 10/03/19 Вск 11:37:37 5648391113
>>564747
>>564744
>На третье перепрохождение скучно стало
И вот такие задротины обзоры пишут.
Аноним 10/03/19 Вск 11:51:51 5648421114
ВНИМАНИЕ!

Дарю БЕСПЛАТНО идею для годной игры.
Идея: симулятор управляющего дед-домом.
Больше ничего объяснять не буду. Умный геймдизайнер сам поймёт, как потенциал скрыт в этой идеи.
Аноним 10/03/19 Вск 11:55:53 5648431115
>>564842
в порнотред продублируй, у них там необычный, творческий взгляд на вещи
Аноним 10/03/19 Вск 12:43:06 5648511116
300px-Zavalieba[...].jpg (16Кб, 300x198)
300x198
ВНИМАНИЕ!

Дарю БЕСПЛАТНО идею для годной игры.
Идея: симулятор управляющего death-doom'ом.
Больше ничего объяснять не буду. Умный геймдизайнер сам поймёт, как потенциал скрыт в этой идеи.
Аноним 10/03/19 Вск 15:48:53 5648971117
sa\
Аноним 10/03/19 Вск 17:05:11 5649091118
Аноним 10/03/19 Вск 17:07:05 5649111119
Мне настолько похуй, что я не могу об этом молчать.
Недавно вот увидел, как один объективно неплохой художник вклинился в команду по разработке говна на юнити. Ну он там нарисовал десяток спрайтов для дженерик платформера (с механом который пилится за сутки) и все блять. ПОНЕСЛАСЬ НАХУЙ. Во всех соц.сетях сделал ТИЗЕР (вкинув какую то иконку), везде подписался как ГЕЙМДИЗАЙНЕР, а свою попущенную группу переименовал в %name% games studio и запустил рекламу в вк на демку.
Ну ахуеть, почему каждый кто заставил двигаться ебаный куб имеет право называть себя геймдизайнером? А как только эти ебланы объединятся в 2+ человека, то это уже СТУДИЯ РАЗРАБОТКИ ИГР.
Нахуя эти безигорные чмоши лезут в нашу культуру? Даже демки на твг осилить могут зато блять студии у всех, ну пиздец!
Аноним 10/03/19 Вск 17:18:13 5649181120
>>564917
>бомбежка неудачника-неумехи
Не суть кто я.
Речь не об этом, я не претендую. Но почему так модно открыть инди-студии и быть геймдизайнером без игр?
Аноним 10/03/19 Вск 17:18:24 5649191121
>>564911
ты про андрюшу с его обсёрити шоль
Аноним 10/03/19 Вск 17:23:19 5649221122
>>564918
Какая разница, какое тебе дело до других, если твоя игра еще не принесла тебе миллионы? Работай, пили, пили, пили...
Аноним 10/03/19 Вск 18:37:25 5649501123
>>564909
Кто мешает тебе поступить так же?
И если их игру покупают, а твою нет, то это как бы повод задуматься кто на самом деле
>ГЕЙМДИЗАЙНЕР
а кто просто
>безигорный чмош


Аноним 10/03/19 Вск 18:41:09 5649531124
>>564950
Нет, кажется ты не внимательно прочитал.
Игры нету. Есть студия, которой 2 дня и геймдизайнер, который нарисовал буквально тройку спрайтов(и на этом геймдизайн закончился).
Аноним 10/03/19 Вск 19:20:22 5649641125
>>564911
>Ну ахуеть, почему каждый кто заставил двигаться ебаный куб имеет право называть себя геймдизайнером?
А ты какое право имеешь им это запрещать?
Аноним 10/03/19 Вск 19:39:49 5649701126
>>548573 (OP)
Хочу в геймдев, но я в программировании нуб и наверно не шибко умный, какой язык выбрать не сложный и с темой игр?
Посмотрел анрил там вроде С, сложно,
в юнити С#, его не сложно новичку с нуля?
Аноним 10/03/19 Вск 19:44:18 5649741127
15493118484760.png (108Кб, 466x460)
466x460
Аноним 10/03/19 Вск 19:45:10 5649761128
>>564970
Выбирай из годота, юнити, анриала, все. Скрипты легче в годоте, но уроков больше по юнити.
Аноним 10/03/19 Вск 19:48:04 5649781129
>>564976
Зато в анриле графон и блюпринты.
Аноним 10/03/19 Вск 19:50:11 5649811130
>>564978
>графон
Ты контент-то потянешь под этот графон?
Сможешь в одно рыло запилить модельки/материалы около-ААА уровня, чтобы они раскрыли потенциал анрила?
А если говно-лоуполи делать, то годот от анрила особо и не отличить.
Аноним 10/03/19 Вск 19:50:52 5649821131
>>564978
Только графон, блюпринты это серьезный недостаток, скоро прикрутят новый анриалскрипт, но пока это все будет до ума доведено, уроков пока напилят, лучше не брать анриал.
Аноним 10/03/19 Вск 19:54:43 5649861132
>>564982
>скоро прикрутят новый анриалскрипт
Опа!
Вот это я слоупок. Пойду почитаю.
Аноним 10/03/19 Вск 19:55:42 5649881133
Так, знатоки. Вы бы сильно плевались, если бы в игре были танки на дровах? У меня в сеттинге прост такие, вот я и думаю.
Аноним 10/03/19 Вск 19:58:11 5649911134
>>564982
Ньюфаг незаметен. Анрилскрипт в движке был с самых первых версий, его только в 4-ой убрали в угоду блюпринтам. Теперь видимо опомнились и решили вернуть. Но особого смысла в этом не вижу, С++ на уровне скриптинга в готовом движке может даже ментальный инвалид освоить при желании.
Аноним 10/03/19 Вск 19:58:17 5649921135
>>564988
Вообще поебать, главное, чтоб игра тащила, чтобы играя я бы в какой-то момент подумал "покурить бы и поссать", взглянул бы на часы и охуел от того, что уже 3 часа ночи.
Аноним 10/03/19 Вск 20:00:25 5649941136
>>564991
>Ньюфаг незаметен.
Как что-то плохое.
Не все игры делали в 90х-2000х. Кому-то надо было и за станками стоять.
>С++ на уровне скриптинга в готовом движке может даже ментальный инвалид освоить при желании.
Да хуй там, даже на уровне движка надо указателями себе ноги отстреливать.
Аноним 10/03/19 Вск 20:01:42 5649961137
>>564991
>Ньюфаг незаметен
Протри шары, анриалозалупан, блюпринты это для даунов, чтобы кубик можно было крутить, если хочешь делать игры нужно прогать, а не с лапшой ебаться.
Аноним 10/03/19 Вск 20:05:39 5649971138
>>564996
>Протри шары
Ты свои протри, и еще раз перечитай пост, где там написано, что блюпринты не для даунов? Там написано, что нет профита от еще одного скриптового языка там, где уже доступна вся мощь С++.
>>564994
>надо указателями себе ноги отстреливать.
Можно не отстреливать, я разрешаю. Достаточно прочитать определение указателей на википедии и понять, что в этом нет ничего страшного, все ссутся по инерции - "ой, кто-то сказал, что указатели это очень сложно и с ними только можно отстрелить себе ноги, поверю на слово и даже не буду пробовать"
Аноним 10/03/19 Вск 20:12:14 5650041139
>>564997
>нет профита от еще одного скриптового языка там, где уже доступна вся мощь С++.
Дело не только в мощи, зачем несколько лет учить плюсы, чтобы потом обрушить всю их мощь на платформер? Я бы сказал, что нужны блюпринты в текстовом формате, но они скорее всего запилят действительно ненужную хуйню конкурента плюсам которая так же сдохнет.
Аноним 10/03/19 Вск 20:15:42 5650051140
>>565004
>обрушить всю их мощь на платформер
Сейчас бы платформер делать на уече.
Хочешь платформер - выбирай соответствующий инструмент, легковесный и без лишних фич. Нет смысла юзать движок на полшишечки и использовать его для игры, которая раскроет 5% его потенциала, при этом увеличит размер дистрибутива и системные требования в десятки раз.

Аноним 10/03/19 Вск 20:16:04 5650061141
>>565004
Ты дебил. Чтобы плюсы использовать также как скриптовый язык надо посидеть пару вечеров. И указателей там не используется.
Аноним 10/03/19 Вск 20:17:15 5650091142
>>564970
Чем планируешь в этой отрасли заниматься? Какую игру планируешь делать?
Аноним 10/03/19 Вск 20:19:30 5650101143
14866643930360.jpg (47Кб, 741x691)
741x691
>>565005
Платформер просто для примера, большинству игр не нужна ВСЯ МОЩЬ ПЛЮСОВ!
>>565006
Да что там, десять минут посидеть хватит долбоебина обоссанная, съеби
Аноним 10/03/19 Вск 20:22:16 5650131144
>>564997
>Можно не отстреливать, я разрешаю.
Знаешь, может быть я за прошедший год действительно поднатаскался в си-подобных языках и преувеличиваю ужасы плюсов. Надо запустить УЕЧ и попробовать что-нибудь сделать.
Аноним 10/03/19 Вск 20:27:32 5650181145
>>565009
Мне зельды старые нравятся
хотел бы программировать скрипты, чтоб там траву рубить, а оттуда что то дропалось
Аноним 10/03/19 Вск 21:00:08 5650291146
>>565018
Для такой задачи в самый раз взять Love2D. Все нужное есть из коробки и пишется простыми скриптами. Плюс куча готового и вики уже частично переведена на русский.
Аноним 10/03/19 Вск 21:03:51 5650331147
014856172693462.jpg (23Кб, 340x340)
340x340
>>565029
А потом выяснится, что какой-то хуйни нет и не будет и нужно было брать юнити.
Аноним 10/03/19 Вск 21:10:43 5650381148
>>565033
Юнитидауны такие дауюнити.
Аноним 10/03/19 Вск 21:32:25 5650411149
>>565038
Мы прозорливые и мудрые, и просто хотим предостеречь новичков от ошибок как, например, этого осла >>554572
Аноним 10/03/19 Вск 21:49:23 5650491150
x6av0opvWLc.jpg (47Кб, 429x324)
429x324
>>565041
Да зачем, пусть пилят свою самую крутую игру мечты, на самом крутом движке.
Аноним 10/03/19 Вск 21:50:09 5650501151
>>565041
Да мне поебать. Оставайся ограниченным в рамках юнити и продолжай думать, что самому ничего нельзя сделать, только взять ассеты, изготовленные Богами по магическим технологиям, и вставить в свой проект.
Аноним 10/03/19 Вск 21:52:53 5650511152
>>565050
>только взять ассеты
Не только, ассеты это как бонус к и без того потрясающему движку, не хочешь не юзай ассеты.
Аноним 10/03/19 Вск 21:58:11 5650581153
>>565051
А в нем больше ничего и не остается потрясающего. Обычный двиг как и другие, со своими фичами и багами. Только больше денег в маркетинг въебали по сравнению с остальными.
Аноним 10/03/19 Вск 22:02:53 5650611154
>>565058
Ты просто не сделал ни одного проекта до конца и денег не вкладывал и не понимаешь цену надежности. Есть только анриал и юнити, но в анриал большинство не смогут потому, что все уроки к лапше ебаной.
Аноним 10/03/19 Вск 22:04:09 5650621155
>>565061
Почему все забывают о том, что за анриал вообще-то потом всю жизнь 5% платить надо будет.
Аноним 10/03/19 Вск 22:05:08 5650631156
>>565058
Ты забываешь о главном, юнити дружит с блендером.
Аноним 10/03/19 Вск 22:05:38 5650641157
>>565062
А за юнити не надо разве? За анрил платишь, пока получаешь прибыль. А за юнити как раз таки всю жизнь будешь платить ежемесячную мзду.
Аноним 10/03/19 Вск 22:07:27 5650661158
>>565064
>А за юнити не надо разве?
Нет, не надо, я не плачу.
Аноним 10/03/19 Вск 22:07:33 5650671159
>>565063
Хуйню спизданул. Юнити конвертит сцены блендера в fbx и только после этого импортирует, там нет никакой магии. Точно так же можно импортировать в любой движок, хоть анрил, хоть годот.
Аноним 10/03/19 Вск 22:08:01 5650681160
>>565066
Так ты и не сделал нихуя, ты бы и за анрил не платил.
Аноним 10/03/19 Вск 22:08:20 5650691161
>>565061
О какой надежности ты говоришь? Любой движок с открытыми сорцами бери, который уже прошел релиз и имеет пяток игр на нем - вот тебе надежность.
>>565063
Любой движок дружит с блендером, потому что модель можно конвертнуть в любой формат, который движок будет читать.
Аноним 10/03/19 Вск 23:33:24 5650941162
>>565069
только юнити сам берёт хуйню блендора, сам конвертирует его в fbx и жрет уже его. не нужно жать кнопку экспорта, формат там какой-то выбирать, сунул blend в проект и прямо там его и редактируешь! хорошо сделали.
Аноним 10/03/19 Вск 23:44:31 5651011163
>>565010
Всей мощью и не надо пользоваться, в качестве скриптов используется примерно синтаксис уровня Lua. Вызывают те же самые api функции основного кода.
>>565033
Для создания Зельды там есть все и даже сетевую зельду можно написать с довакинами и драконами. Для целевой задачи - самый простой в понимании и обучении инструмент, который еще при этом полностью справится с задачей в кратчайшие сроки.
Аноним 10/03/19 Вск 23:47:06 5651021164
>>565094
Urho3D вообще имеет встроенную библиотеку по импортю почти всех доступных форматов моделей сразу по нажатию кнопки из редактора. Также есть такой же плагин блендера. Нашел чем мериться.
Аноним 10/03/19 Вск 23:58:46 5651071165
>>565102
а в юнити даже кнопку не надо жать. он там сам почует что файлик поменялся и сам его с теми-же настройками импортирует ещё разок и поменяет всё на новое где есть старое!
Аноним 11/03/19 Пнд 00:03:53 5651081166
>>565107
Создание модели по сравнению со временем нажатия одной кнопки по сравнению с двумя - это такое себе.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:08:15 5651101167
>>565108
создание - да. а правки - нет. подрыгал вертекс - можно и сохранится, может все стало лучше. нажал сохранить а хобана юнити уже всё знает и сделало. для людей сделали.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:34:30 5651201168
>>565110
Годот так же умеет.
Аноним 11/03/19 Пнд 02:33:01 5651491169
Ку
Аноним 11/03/19 Пнд 07:48:00 5651641170
Аноним 11/03/19 Пнд 10:11:18 5651831171
>>565164
Сочно выглядит. Предрекаю хорошие продажи.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:17:02 5651881172
>>565183
Я в третью помню хорошо позадротил, годная игра.
Аноним 11/03/19 Пнд 10:23:46 5651901173
>>565188
Да, занимательная штука. Сходил купил - вечером попробую.
Аноним 11/03/19 Пнд 11:56:18 5652081174
Подскажите, вот допустим я хочу сделать интерьер-локацию (уровень) к игре. Как это делается? В блендере например весь уровень моделируется, потом экспортируется в движок или строится непосредственно в движке из моделей?
Аноним 11/03/19 Пнд 14:08:32 5652301175
>>565208
Оба варианта равноценны.
Если в игре часто будет меняться окружение, перемещаться стулья, столы, то тогда надо собирать в редакторе игры.
Если никаких перемещений не предполагается, то весь уровень собирается в блендере/максе/майе.
Аноним 11/03/19 Пнд 14:40:26 5652401176
Аноним 11/03/19 Пнд 14:42:01 5652411177
Аноним 11/03/19 Пнд 14:48:16 5652431178
controlfxonhit.mp4 (2095Кб, 936x700, 00:00:10)
936x700
Сап. Есть тут знатоки графена? Подскажите, как подобный эффект гуглить вообще, как приблизиться к пониманию как это делалось? Вот это расходящееся радужное пятно от противников при попадании. fluid particles shader whaaat?
Аноним 11/03/19 Пнд 14:51:01 5652441179
>>565230
>Если в игре часто будет меняться окружение, перемещаться стулья, столы, то тогда надо собирать в редакторе игры.
Ты имеешь в виду интерактивность окружения?
Аноним 11/03/19 Пнд 14:53:03 5652451180
>>565244
Интерактивность может обеспечиваться только всплывающими менюшками диалогов. Двигать или создавать-уничтожать предметы для интерактива не обязательно.
Я имею ввиду именно динамичность окружения.
Аноним 11/03/19 Пнд 14:55:29 5652461181
Аноним 11/03/19 Пнд 14:55:53 5652471182
>>565245
Я имею в виду физическое взаимодействие, например брать и бросать ящики/бочки. Можно ли сделать неинтерактивную часть в блендере, а интерактивные объекты расставить в движке? Вообще я просто новичок, вот я допустим хочу сделать локацию для уровня, только плохо представляю, как.
Аноним 11/03/19 Пнд 14:59:48 5652491183
>>565247
>Можно ли сделать неинтерактивную часть в блендере, а интерактивные объекты расставить в движке?
Можно.
[зануда]И не в движке, а в редакторе движка. Движок - это код, модули.[/зануда]
Аноним 11/03/19 Пнд 16:45:34 5652871184
>>565249
> [зануда]И не в движке, а в редакторе движка. Движок - это код, модули.[/зануда]

[заунда]У "движка" нету чёткого определения.[/зануда]
Аноним 11/03/19 Пнд 18:25:21 5652971185
je vfq
Аноним 11/03/19 Пнд 19:02:53 5653041186
oo da
Аноним 11/03/19 Пнд 19:31:48 5653071187
Сап челики. Заплил простенького бота-кликера для линейки, на основе контурного анализа и распознования текста. Целиться в мобов, пиздит, хилит себя вторым окном по необходимости.

Куда мне это запостить? Тот ли это раздел или совсем мимо? И вообще интересно ли кому либо это? Код могу пошарить.
Аноним 11/03/19 Пнд 22:26:23 5653811188
А как вы относитесь к девушкам в геймдеве?
Аноним 11/03/19 Пнд 23:29:43 5654011189
>>565381
Геймдев в основном переполнен некбирдами, которые к девушкам относятся со смесью трепета и снисхождения
Аноним 11/03/19 Пнд 23:42:07 5654051190
>>565381
как к неполноценным мужчинам.
Аноним 11/03/19 Пнд 23:58:29 5654101191
Аноним 12/03/19 Втр 00:10:04 5654131192
05u89iebovzz.jpg (302Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>565381
Без девушек в геймдеве нельзя, они няшек озвучивают.
Дурацкий вопрос. Ты про синеволосых куриц из крупных коммерческих студий? Это безобразие.
Или ты про няшек-стесняшек, которые пилют игры мечты в полумраке неприбранной комнаты, обложившись томиками по плюсам и OpenGL, и приколов неряшливые наброски персонажей на полки вокруг себя? Их не бывает. Не в нашей области мультивселенной, по крайней мере. Считается, что Ray-K — это девушка, но как ты думаешь, какова на самом деле вероятность этого?
Аноним 12/03/19 Втр 02:38:40 5654271193
>>565413
Няшек можно озвучить через войсморф или говорилку, так что не аргумент.
Аноним 12/03/19 Втр 07:54:53 5654401194
все ложь
Аноним 12/03/19 Втр 08:28:26 5654421195
>>548664
Подтверждаю, юнити статтерит.
Аноним 12/03/19 Втр 08:31:18 5654441196
14868369523040.jpg (14Кб, 250x250)
250x250
>>548674
>Это называется "Спасительная слепота юнитипидаров", она проявляется со всем, что связано с недостатками юнитиговна. Они видят мерзкие баги, но мозг чтобы не умереть от жопоболи, игнорируют увиденное.
Аноним 12/03/19 Втр 10:00:28 5654471197
image.png (133Кб, 728x90)
728x90
Аноним 12/03/19 Втр 10:35:31 5654501198
image.png (1264Кб, 1440x900)
1440x900
image.png (1100Кб, 1440x900)
1440x900
image.png (1074Кб, 1440x900)
1440x900
Новичок, делаю локацию. Возник вопрос: каждый объект в сцене потом надо отдельно разворачивать и делать под него текстуру?
Аноним 12/03/19 Втр 10:49:26 5654531199
>>565450
ты что, в блендоре что-ли игру делать собрался
Аноним 12/03/19 Втр 10:50:39 5654541200
>>565453
В смысле? Локацию, затем экспорт в движок. Или как это работает?
Аноним 12/03/19 Втр 10:53:17 5654551201
>>565454
может подготовишь куски локации и из них уже будешь собирать локацию? поставишь бочку не туда и что теперь, блендор открывать?
Аноним 12/03/19 Втр 11:10:39 5654571202
>>565454
>В смысле? Локацию, затем экспорт в движок. Или как это работает?
А ты не попробовал что ли? Хочешь запилить полноценную локацию и потом проверить?
Аноним 12/03/19 Втр 11:17:23 5654581203
>>565457
Эх. А как это работает, я просто не знаю?
Аноним 12/03/19 Втр 11:23:44 5654601204
>>565458
открываешь движок по вкусу (или пилиш свой а потом открываешь) и начинаешь делать игру? а блендор открываешь только когда вид гладких стен и пизженых ассетов уже напрочь заебал?

вот года 3-4 назад тут был прекрасный человек - рогалик-кун. он начал делать рогалик с ролика. рогалик, блять, с ролика. тоже хочешь начать делать игры не с того конца?
(кстати дайте мне творчеств рогалик-куна, я их потерял и воспоминания о них греют мне душу)
Аноним 12/03/19 Втр 12:00:50 5654621205
1397001117530ov[...].gif (1008Кб, 379x476)
379x476
Аноним 12/03/19 Втр 12:04:20 5654631206
>>565462
спасибо. безоговорочно шедевр. словами не передать какую бурю эмоций он вызывает.
Аноним 12/03/19 Втр 12:11:50 5654661207
>>565460
>он начал делать рогалик с ролика. рогалик, блять, с ролика.
Тут еще один такой есть >>543403 (OP)
Аноним 12/03/19 Втр 12:25:52 5654681208
>>565466
а я знаю. но так как то что он делал было сделано за пределами гд то как-то и похуй. пришел, показал, в памяти никак не отпечатался. и вряд-ли покажет что-то ещё.
а рогалик-кун был колоритной личностью, много рассказывал показывал что он там делает, всегда держал нас в курсе своего прогресса. настоящий артист был.
Аноним 12/03/19 Втр 13:31:22 5654731209
>>565462
Достойно продолжим же дело рогалика! Поменьше диздоков! Побольше шизофазии!
мимо-оп-годотреда
Аноним 12/03/19 Втр 14:04:51 5654791210
>>565442
>>548664
Давайте записывайте видео с графиком фреймтайма. Не в редакторе само собой, а в сбилженной игре.
Аноним 12/03/19 Втр 14:49:21 5654871211
Кулл
Аноним 12/03/19 Втр 15:21:11 5654931212
2105 Awakening.png (206Кб, 1400x900)
1400x900
richard-black-s[...].jpg (262Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 12/03/19 Втр 16:20:00 5655011213
>>565493
>всратая текстурка для цилиндра
не устал там?
Аноним 12/03/19 Втр 16:21:34 5655021214
>>565501
Устал, т.к. новичок.
Аноним 12/03/19 Втр 16:28:17 5655041215
Аноним 12/03/19 Втр 16:39:16 5655071216
>>565504
Саня, ты? Блять, я зарегистрировался только чтобы залить мармосет вью. Куда ещё его можно залить не знаю.
Аноним 12/03/19 Втр 18:44:02 5655191217
maxresdefault.jpg (71Кб, 1280x720)
1280x720
Учитесь, двачеры обоссаные, как надо делать стильные игры:
Аноним 12/03/19 Втр 19:43:28 5655241218
123
Аноним 12/03/19 Втр 19:55:11 5655251219
Как избавиться от мысли, что во вселенной half-life очень много годных идей, которые я мог придумать. Такое ощущение, что что бы я не хотел добавить в свой сеттинг, то это там есть.
Аноним 12/03/19 Втр 19:56:27 5655261220
gg
Аноним 12/03/19 Втр 21:56:03 5655431221
>>565525
>Как избавиться от мысли
Ты должен понять, что все что ты придумал и придумаешь, уже миллион раз придумывали до тебя.
Аноним 13/03/19 Срд 09:17:57 5655681222
Стоит ли изучать substance designer обычному инди, если на торрентах лежат и ждут, когда их наконец используют, гигабайты разнообразных материалов
Аноним 13/03/19 Срд 09:20:45 5655691223
>>565568
Я забил, в пизду, невозможно все это выучить, слишком много времени уходит, пизжу материалы, если заработаю - куплю
Аноним 13/03/19 Срд 10:38:44 5655731224
>>565568
А чем substance designer от пэинтера отличается?
Аноним 13/03/19 Срд 11:04:00 5655761225
>>565573
в дизайнере создаются pbr материалы, а пейнтер это прога в которой ты раскрашиваешь объект. Это совершенно разные проги с разными задачами
Аноним 13/03/19 Срд 12:24:16 5655871226
>>565576
При этом обе задачи легко и бесплатно решаются в блендере. И скульптинг тоже.
Аноним 13/03/19 Срд 12:42:30 5655891227
>>565587
Хм, а блендере можно запечь normal/height/smoothness/metallic/ao карты и использоваться их в юнити?
Аноним 13/03/19 Срд 12:49:41 5655901228
Аноним 13/03/19 Срд 12:53:09 5655911229
>>565590
Я тут погуглил, есть куча туторов "как запечь normal, height" в блендере. Со smothness и metallic пока не ясно
Аноним 13/03/19 Срд 12:57:01 5655921230
>>565591
доп
Честно говоря было бы здорово если бы все можно было делать в одной проге. Может когда нибудь в блендере и добавится такая штука, без костылей
Аноним 13/03/19 Срд 13:25:37 5655971231
>>565507
Нахуй он нужен?
Скечфап для белых людей.
Аноним 13/03/19 Срд 13:41:35 5655981232
>>565591
Не запекает блендер пбр, уже сто раз обсасывалось. Там есть способ вытаскивать карты из нодов, штук одиннадцать, потом в фотожопе объединять в 5 каноничных. Там очень много возни, пейнтер по одному клику экспортирует. Тем более сейчас для юнити нужно всего 3 карты для hdrp, очень удобно. В блендере сделают, но не скоро.
Аноним 13/03/19 Срд 14:36:32 5656041233
>>565591
>smothness
Это roughness наоборот?

Короче, любую хрень из дерева нодов ты можешь вывести на шейдер emission и запечь как emit.

Такие печения имеют смысл, если ты сделал какой-то многосоставной объект, состоящий из разных объектов с разными материалами или из одного объекта с разными материалами на разных частях меша, то есть у тебя много pbr-материалов на модели и тебе надо запечь все в один набор карт для одной лоупольки. Нужно ориентироваться на 2.8, в cycles, иви пока что не печет. Нормальки со всех карт должны уже сами печься если выбрать такой режим. Иначе их можно печь как emit и нужно подогнать только колорменеджмент, не надо печь с фильмиком.
Всякие специфические карты, металлик, хуяллик через emit, если smothness то инвертировать текстурки roughness через любой соответвующий нод.

В ином случае печется только нормалька и залупайка с хайполи на лоуполи, а все остальное рисуется из-за изначального отсутствия.
Аноним 13/03/19 Срд 15:08:47 5656091234
Аноним 13/03/19 Срд 15:28:19 5656101235
Аноны, а в чем разница между Юнити и Унреалом?
Аноним 13/03/19 Срд 15:39:19 5656131236
>>565610
в унити делаешь некрасивые игры, в анриале расправляешь лапшу но результат красивый (но игры нет)
Аноним 13/03/19 Срд 15:51:28 5656161237
0e6.jpg (41Кб, 500x328)
500x328
>>565613
>3д освещение красивое
пофиксил дауенка
Аноним 13/03/19 Срд 15:59:16 5656191238
>>565609
Ты лично юзал этот плагин, гуглер?
Аноним 13/03/19 Срд 16:16:15 5656211239
Есть в треде те, кто знаком с исходниками minetest?
Аноним 13/03/19 Срд 16:23:46 5656231240
>>565619
Мда, похоже олды были правы, вас ничто не прошибёт.
>Ты лично юзал этот плагин, гуглер?
Нет, мне вполне хватает стандартного набора текстурирования в блендере. Но помимо меня в /td/ есть аноны каторые на таких детских проблемах собаку съели.
Аноним 13/03/19 Срд 16:27:27 5656241241
Аноним 13/03/19 Срд 16:40:43 5656261242
test
Аноним 13/03/19 Срд 22:59:23 5656981243
Почему васяны не оптимизируют свои поделки на хрюнити?
Аноним 13/03/19 Срд 23:10:36 5656991244
>>565698
Не умеют/не хотят.
Аноним 14/03/19 Чтв 07:57:42 5657571245
Аноним 14/03/19 Чтв 09:48:58 5657611246
>>565698
Что ты там собрался оптимизировать, если само ядро движка не оптимизировано? Выбирая юнити, ты выбираешь удобство и простоту взамен на производительность, ты должен понимать, что твоя игра всегда будет медленнее, чем аналогичная на более производительном или низкоуровневом движке. Там, где у тебя в юнити будет максимум 100 динамических объектов на сцене, на плюсах будет 1000, и т.д.
Аноним 14/03/19 Чтв 09:59:55 5657641247
>>565698
лень. это же надо че-то делать.

>>565761
только юнити имеет прослойку которая сраный шарп конвертирует сразу в ассемблер нахуй через LLVM там где это действительно надо, плюс распаралелит всё на потоки и жопу подотрёт.
слава юнити.
Аноним 14/03/19 Чтв 10:05:28 5657661248
>>565764
>только юнити имеет прослойку которая сраный шарп конвертирует сразу в ассемблер нахуй через LLVM там где это действительно надо
Ебать маня-мирок. Так-то любой интерпретируемый язык в итоге превращается в ассемблер/машинный код, но это в итоге не меняет того факта, что С++ работает в сотни раз быстрее какого-нибудь пистона.
Та же ситуация с твоей прослойской. Есть код на с++, который сконвертируется в 50 ассемблерных инструкций, грамотно работает со стеком и процессорным кэшем, а есть дрисня на шишарпе, которая сконвертится в несколько тысяч инструкций, с учетом шишарповской песочницы, сборки мусора, абстракций "всё есть объект" и т.д. И то, что эта говнина сконвертилась в ассемблер, не сделает её быстрее кода, написанного на низкоуровневом языке прямыми руками.
Аноним 14/03/19 Чтв 10:32:58 5657691249
>>565766
>Так-то любой интерпретируемый язык в итоге превращается в ассемблер/машинный код, но это в итоге не меняет того факта, что С++ работает в сотни раз быстрее какого-нибудь пистона.
а-а-а, ты из тех что думают что юнити всю свою хуергу просто
ты бы сделал домашнюю работу прежде чем отвечать. https://en.wikipedia.org/wiki/LLVM понимаешь? хуяк и сказал "пиздец как надо оптимизировать этот кусок кода. машина, сделай магию". и сделает. можно ещё и помедитировать на то что оно там скомпилирует.
не говоря о том что юнити и так шарп переводит в плюсы с помощью IL2CPP ещё и затачивая под платформы. где-то хорошо, где-то плохо. но как всегда любой деревянный код работает лучше всего.
а для особо тяжелых случаев можно и вычислительные шейдоры ебануть.
Аноним 14/03/19 Чтв 10:42:08 5657721250
>>565769
>хуяк и сказал "пиздец как надо оптимизировать этот кусок кода. машина, сделай магию". и сделает
Пиздец ты дегенерат, лучше прекращай позориться. От il2cpp и llvm там один профит - собирать шишарп под iOS, всё. Никакой МАГИЧЕСКОЙ МЕГА-КОМПИЛЯЦИИ С ОПТИМИЗАЦИЯМИ ЧТОБЫ ВСЕ ОПТИМИЗИРОВАЛОСЬ не бывает. Ты бы хоть погуглил перед тем, как спиздануть хуйню, тебе даже сами сотрудники unity по губам проводят:
>It is correct that IL2CPP is running a .NET VM, which includes GC, thread management, etc. So anytime your code uses features of the .NET VM, you will pay the same price on IL2CPP and Mono.
Аноним 14/03/19 Чтв 10:57:57 5657771251
>>565772
что за отбитыш. https://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/

These three runtime checks are all guarantees provided by the .NET virtual machine. Rather than injecting code, the Mono scripting backend uses platform specific signaling mechanism to handle these same runtime checks. For IL2CPP, we wanted to be more platform agnostic and support platforms like WebGL, where there is no platform-specific signaling mechanism, so il2cpp.exe injects these checks.

Do these runtime checks cause performance problems though? In most cases, we’ve not seen any adverse impact on performance and they provide the benefits and safety which are required by the .NET virtual machine. In a few specific cases though, we are seeing these checks lead to degraded performance, especially in tight loops. We’re working on a way now to allow managed code to be annotated to remove these runtime checks when il2cpp.exe generates C++ code. Stay tuned on this one.

>Stay tuned on this one.
а теперь следи за рукой.
https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-CompilerOptions.html

там рядом ещё много всего интересного почитать можно
Аноним 14/03/19 Чтв 11:04:14 5657791252
>>565769
Какой же ты даун. Видимо очередной школьник, вкатившийся в юнити и посмотревший пару видеопрезентаций о крутости движка.
Аноним 14/03/19 Чтв 11:07:08 5657801253
>>565772
вообще, если говорить про гарбаж коллектор то в юнити он и правда параша. выход один - не генерировать гарбаж.
Аноним 14/03/19 Чтв 11:27:26 5657851254
>>565772
о, вспомнил. а если вообще-вообще говорить то можно же читать что там юнити в плюсы компилирует. тут можно почитать множество интересных советов о том как не писать хуйню.
https://jacksondunstan.com/articles/tag/il2cpp
так то разумеется юнити не сделает никакого волшебства если это невозможно. хотя LLVM на самом деле довольно клёвый. хотя пока сыроват.
Аноним 14/03/19 Чтв 13:30:00 5658081255
Аноним 14/03/19 Чтв 14:00:07 5658141256
>>565766
> Есть код на с++, который сконвертируется в 50 ассемблерных инструкций, грамотно работает со стеком и процессорным кэшем, а есть дрисня на шишарпе, которая сконвертится в несколько тысяч инструкций
Тут непомешало бы что-то более реальное чем числа из головы.
Аноним 14/03/19 Чтв 17:19:01 5658901257
>>565808
>?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com
А можешь вот такое, после знака вопросика вырезать, когда ссылки постишь?
Аноним 14/03/19 Чтв 18:44:09 5659281258
хочу вкатиться и делать игры на андроид, соотв. тред не нашёл, тыкните носом куда идти
Аноним 14/03/19 Чтв 18:57:56 5659331259
Аноним 14/03/19 Чтв 19:31:25 5659561260
D0A0D0B0D0B7D0B[...].jpg (83Кб, 960x540)
960x540
>>565243
Ты хочешь повторить то, что выдрочила за пару лет студия с большим опытом?
Крутые шейдеры квантумбрейка контрола и аланавейка это то что игру визуалом продает
Не думаю что это легко
Аноним 14/03/19 Чтв 20:09:59 5659771261
>>565956
хуй знает, я просто партиклы вижу, какой ещё шейдер, вы о чем.
Аноним 14/03/19 Чтв 22:18:07 5660951262
>>565777
Собери кал и выйди из треда.

Если ответишь на этот пост, твоя мать - запомоенная шлюха
Аноним 15/03/19 Птн 00:00:47 5661911263
Аноним 15/03/19 Птн 07:14:05 5662561264
>>565977
>я просто партиклы вижу
Тогда это легко повторить, делай.
Аноним 15/03/19 Птн 09:16:09 5662741265
>>566095
Собери кал и выйди из треда.

Если ответишь на этот пост, твоя мать - запомоенная шлюха
Аноним 15/03/19 Птн 12:21:20 5662831266
>>565956
Нет конечно, я понимаю что там большой опыт работы за плечами у людей. Просто я бы почитал/посмотрел материал по подобному точно.
Аноним 15/03/19 Птн 14:22:09 5663001267
Как для конкурсов делают игры за пару дней, это же нереально, слишком быстро выходит
Аноним 15/03/19 Птн 16:20:38 5663121268
>>566300
Просто кто-то может делать игры и делает.
Аноним 15/03/19 Птн 19:40:26 5663721269
У 566274 мать запомоенная шлюха, лол
Аноним 15/03/19 Птн 19:45:36 5663731270
>>566300
Очевидно же, что игры за пару дней собирают только юнитеки из готовых ассетов.
Аноним 15/03/19 Птн 19:53:45 5663751271
Аноним 15/03/19 Птн 19:54:54 5663761272
У 566372 мать запомоенная шлюха, лол
Аноним 15/03/19 Птн 21:19:20 5663871273
image.png (787Кб, 900x523)
900x523
Аноним 15/03/19 Птн 21:40:47 5663891274
Какое количество полигонов приемлемо для персонажей? 5к норм?
Аноним 15/03/19 Птн 21:52:54 5663901275
Аноним 15/03/19 Птн 21:57:25 5663911276
Аноним 15/03/19 Птн 22:05:08 5663921277
>>566391
Блять, ну вот почему он по одной фотке определил позу, а по видео никто не может сделать анимацию, ведь это еще легче должно быть, из-за последовательности.
Аноним 15/03/19 Птн 22:56:20 5664021278
Аноним 16/03/19 Суб 01:11:06 5664201279
Аноним 16/03/19 Суб 01:15:47 5664211280
Аноним 16/03/19 Суб 01:38:25 5664261281
>>566420
Ща движков дофига. Юзай анрил или говнюнити и не распыляйся
Аноним 16/03/19 Суб 02:42:40 5664361282
>>566391
А разве они были нужны? Инди игры вроде как и без профессиональных художников давно уже делаются. Те кто фапают на графон просто не доходят до стадии продакшена.
Аноним 16/03/19 Суб 06:23:07 5664531283
scr.png (244Кб, 545x972)
545x972
evertile972.png (1115Кб, 548x972)
548x972
Кто-нибудь здесь обращался к художникам-фрилансерам за артом? Много просят? С помощью какой платежной системы расплачиваться?
Мне бэкграунд для моего карточно-стратегического поделия нарисовать нужно. Еще бы тайлы запилить. На юнити-сторе в 2D все по фэнтези тематике. А мне бы про танчики. Хотелось бы, чтобы по стилистике было похоже на второй скрин.
Аноним 16/03/19 Суб 06:39:13 5664551284
Идея на миллион: 2nd person battle royale.
Ты управляешь своим персонажем, но видишь из глаз случайного участника (которого тебе и надо убить). Траектории твоих выстрелов отчетливо видны (у каждого игрока свой цвет), поэтому если ты стреляешь в примерно нужном направлении, то даже с видом из глаз жертвы ты можешь как-то целиться. Карта маленькая и плоская, но с укрытиями, участников мало, оружие сразу есть.
Аноним 16/03/19 Суб 10:45:02 5664851285
>>566455
Ок, запилю след проектом.
Аноним 16/03/19 Суб 12:38:27 5665421286

hey guys, what "nice looking" games u know with open materials and probs (like good old hl2) doyou know?
wanna make a map, but looking up to the new games, and dont rly know witch games support this nowardays
do u have any in mind? thnx in advance
Аноним 16/03/19 Суб 13:22:54 5665571287
>>566455
Было уже такое, там даже не от одного, а из четырех глаз смотришь. Хз как называется, надо искать.
Аноним 16/03/19 Суб 15:11:10 5665811288
>>566376
Вот это тактику ты выбрала, шлюшечка малолетняя. Так обидно, что тебя затроллили?
Аноним 16/03/19 Суб 15:15:05 5665831289
Аноним 16/03/19 Суб 15:18:58 5665861290
14866643930360.jpg (47Кб, 741x691)
741x691
>>566581
Вот это тактику ты выбрала, шлюшечка малолетняя. Так обидно, что тебя затроллили?
Аноним 16/03/19 Суб 18:21:33 5666741291
Я так понимаю больно быть haxe игроделибом, которые ваяют свои поделия только в текстовом редакторе?
Аноним 16/03/19 Суб 18:51:50 5666881292
image.png (1958Кб, 1600x740)
1600x740
А чем плох CrossCode?
Я везде нахожу только похвалы, но помню, что когда только попал сюда видел, что его тут засирали.
Хочу стать пикселебогом и хочется узнать, чем же плох CrossCode со стороны уважаемых игроделов, чтобы не совершать таких же глупых ошибок.
Аноним 16/03/19 Суб 18:57:30 5666921293
>>566688
А ты сам не можешь решить нравится тебе игра или нет? Полагаешься только на мнение мамкиных ананимасов с немытой жопой?
Аноним 16/03/19 Суб 18:57:36 5666931294
>>566688
Сейчас придут Иксперды Исскуства и все пояснят
Аноним 16/03/19 Суб 18:59:14 5666951295
>>566688
Ну игра как игра, в чем вопрос-то?
Аноним 16/03/19 Суб 19:31:04 5667081296
>>548573 (OP)

Всем привет!

Когда-то давно читал какую-то статью на лурке по поводу костылей или изобретения колес при разработке игр. И в конце была ссылка на англоязычный ресурс с просто огромной базой всякой полезной информации по реализации тех или иных механик, алгоритмов; геймдизайну и прочему. Или ссылками на другие ресурсы на тематику геймдева. Не пересмотреть и перечитать, короче.
Название статьи позабыл и уже не получается отыскать.

Может кто-то помнит про такое или сохранил в "Избранных" ссылку на описанный мной или похожий ресурс, где аккумулируются знания по игровой разработке?
Аноним 16/03/19 Суб 19:32:24 5667091297
Аноним 16/03/19 Суб 20:05:41 5667171298
>>566692
Причём тут нравится или нет, а?
Я спрашиваю о том, чем она плоха с точки зрения гуру геймдева.
Аноним 16/03/19 Суб 20:07:22 5667181299
>>566695
>в чем вопрос-то?
Он буквально написан в посте, на которой ты отвечаешь.
Аноним 16/03/19 Суб 20:16:52 5667251300
>>566709

Кажется, оно. Спасибо!
Аноним 16/03/19 Суб 20:33:55 5667401301
image.png (118Кб, 1014x690)
1014x690
Аноним 17/03/19 Вск 00:13:43 5668461302
blya
Аноним 17/03/19 Вск 01:02:58 5668501303
Аноним 17/03/19 Вск 01:17:53 5668511304
15512845404560.jpg (29Кб, 500x298)
500x298
>>566688
Это хороший пример того, как даже при наличии годного арта, интересного сюжета и неплохой музыки игру можно убить плохим гейм-дизайном. Мне было очень интересно узнать, чем кончится сюжет, и заставлял играть себя раз за разом через силу из-за убогой боёвки и ебучих ПАЗЗЛОВ. Боёвка превращается в десятиминутное колупание врагов кучей бесполезных способностей, но это можно пережить, а вот паззлы это просто какой-то неописуемый пиздец. "Пульни шариком, чтобы он отскочил от стены и попал по кнопке". Ну окей. Первый раз, второй раз, десятый, на сотый это уже начинает заёбывать. Успей пульнуть шариком по нужной траектории, пока не вышел тайминг. Встань в специальную точку и пульни специальным шариком об стену, чтобы он отскочил и открыл дверь. И эта хуйня раз за разом. Когда в третьем храме нужно было пройти 2 огромных данжа, полных ебучих паззлов с шариками и таймингами,а после этого персонажи радостно сообщили, что всё это было для того, чтобы открыть третий данж, где еще больше охуенных паззлов с шариками, я просто не выдержал и дропнул, хотя сюжет меня заинтересовал и хотелось узнать, чем всё кончится.
Не понимаю, почему разработчикам так усрались эти паззлы, что они добавили их в таком количестве, но играть в это в итоге невозможно.
Аноним 17/03/19 Вск 07:34:24 5668621305
>>566851
Вот, наконец-то настоящая критика.
Значит дело в однообразности геймплея, которая возникла из-за попыток растянуть игровое время.
Спасибо.
Аноним 17/03/19 Вск 10:43:27 5668721306
Пацаны, а хелпаните пожалуйста. Нужно написать курсач по ООП в виде игрухи. Движки типо юнити использовать нельзя. Я вот не знаю на каком языке лучше всё это дело делать, какие графические библиотеки лучше юзать, да и где гайды собственно посмотреть или хотя бы примеры.
Аноним 17/03/19 Вск 10:48:08 5668731307
>>566851
Зумерок просто считает что нет прес х ту вин.
Лол, от старпера совет, сыграни на эмуляторе во флэшбэк сеговский или в баттлтоадс.
Вот когда ты охуеешь. А задротам норм. Так и кросс код. Кто то любит арбуз, а кто и свиной хрящик. Эксперты, блядь. Мааам, там траекторию надо вычисдить, а я нихачу, хачу стрилять.
Аноним 17/03/19 Вск 11:22:33 5668771308
Здравствуйте, уважаемые.

В чем вопрос: есть ли где-то тут хотя бы мертвый тред про маю и всякие советики по ее освоению?
Аноним 17/03/19 Вск 11:24:59 5668781309
Аноним 17/03/19 Вск 11:59:45 5668851310
>>566878
Нафиг он нам в td такой нужен?
Аноним 17/03/19 Вск 12:16:35 5668921311
>>566872
SDL2 бери, заодно в реальных проектах потом может пригодится, если пойдешь в этом направлении
Аноним 17/03/19 Вск 13:32:13 5669181312
>>566885
>>566878
К пидарам в тд пусть идет, к петухам.
Аноним 17/03/19 Вск 13:34:49 5669201313
15505588360510.png (58Кб, 326x322)
326x322
>>566873
Не угадал, я флешбек и баттлтоадс еще в конце девяностых проходил на сеге, глупо сравнивать эти игры с cross code. Ни в первом, ни во втором тебя не заставляют десятки часов проходить одни и те же паззлы, отличающиеся только траекторией полета пульки.
Баттлтоадс вообще шедевр в плане геймдизайна, там каждый уровень вносит какую-то уникальную фишку, которая потом не повторяется в других уровнях.
> Мааам, там траекторию надо вычисдить, а я нихачу, хачу стрилять.
Опять не угадал, боевка там тоже так себе и быстро заебывает, я под конец уже просто хотел бегать по красиво нарисованым локациям, общаться с персонажами и смотреть сюжетные сценки - это в игре сделано на высоте. У меня наиграно 33 часа в стиме, и больше половины этого времени я провел в данжах, вычисляя траекторию пульки - конечно я нихачу, после тысячного раза это начинает заёбывать.
Аноним 17/03/19 Вск 13:36:00 5669211314
>>566877
>тред про маю
А ты можешь себе позволить подписку на майю? Есть лишние 100к в год на неё?
Аноним 17/03/19 Вск 13:45:33 5669231315
>>566921
Шел 2019, блендеродауны до сих пор не знали про студенческие лицензии.
Аноним 17/03/19 Вск 13:48:20 5669251316
>>566923
А в твоём маня-мирке все разработчики игр студенты?
И да, шел 2019, а майядауны не знали, что студенческие лицензии - всего лишь способ посадить дауненка на иглу и вынудить его раскошелиться, когда он закончит вузик или не дай бог начнет использовать майю для коммерческого продукта.
Аноним 17/03/19 Вск 13:51:38 5669261317
Какая майя, блендер уже давно стандартная прога в студиях разработки. У себя дома хоть на чем ковырять можно, но если приходишь устраиваться, то будут спрашивать знания блендера.
Аноним 17/03/19 Вск 14:07:44 5669341318
В какой-нибудь игре на мобилке есть элемент управления, похожий на два стика геймпада? Обычно там типа левый стик для перемещения, а справа просто кнопка для атаки.
Аноним 17/03/19 Вск 16:33:35 5669661319
>>566926
А что теперь делать тем кто в майе работает?
Аноним 17/03/19 Вск 16:35:50 5669671320
>>566926
>блендер уже давно стандартная прога в студиях разработки
Очень толсто, попробуй потоньше.
Аноним 17/03/19 Вск 17:53:57 5669731321
>>566966
Задать себе вопрос, нахуя они работают в майе, если они собираются работать в инди-геймдеве.
Одно дело какой-нибудь близзард, который может себе позволить лицуху на сотню рабочих мест, другое дело индюшатина, которая выбирает бесплатный инструмент потому, что при всем желании не может платить миллионы за ебучий 3д редактор.
Аноним 17/03/19 Вск 18:59:45 5669801322
Аноним 17/03/19 Вск 19:36:34 5669911323
>>566966
Ну если к там с майей приходят, то они либо показывают мегавысокий уровень создания моделей, чтобы могли работать из дома, а не в офисном штате, либо (раз уж они хорошие моделлеры) пересаживаются на блендер и пилят уже в команде, начинающие с каких-то декоративных элементов или частей крупных моделей.
Аноним 17/03/19 Вск 20:48:18 5670091324
>>566966
>А что теперь делать тем кто в майе работает?
Соснуть проприетарного хуйца.
Аноним 17/03/19 Вск 21:02:40 5670181325
>>567009
>>566991
>>566926
Не слушайте пиздабола. Я сам за блендер, но вот видос
https://www.youtube.com/watch?v=-RQ7lxph72I
там кенты из индустрии про разный софт разговаривают. Можно с перевочком субтитров глянуть, кто в инглиш не может. Под видео таймкоды. Про блендер пять минут говорят. В начале пару фраз, что это классная прога, и потом все пять минут, что в индустрии его никто не юзает.
Аноним 17/03/19 Вск 21:08:45 5670201326
Аноним 17/03/19 Вск 22:44:46 5670451327
>>567018
Что за хрень, где сразу во все глаза пихают сайт макса. Разговор каких-то бомжей нашел и выдает за индустрию, ага, тем более за реалии местных компанию.
мимо другой анон
Аноним 17/03/19 Вск 22:50:40 5670481328
Аноним 17/03/19 Вск 23:21:12 5670551329
Не имею пк, возможно ли написать игру своей мечты на ведроиде? С печатаньем проблем нет - могу подключить клавиатуру, сам телефон не слабый. Не обязательно 3д, в моем представлении это 2d рогалик с видом сверху.
Аноним 17/03/19 Вск 23:23:00 5670561330
>>567055
Любую сможешь, только дольше.
Аноним 17/03/19 Вск 23:23:48 5670571331
>>567055
Еще желательно, чтобы твой телефон умел работать при включении в сеть зарядки.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:02:14 5670661332
>>567018
Как люди вообще Блендером пользуются? Скачиваешь модель, открываешь, а там не пойми что открывается. Какой файл открывать не понятно, то отдельно, это отдельно. Пока соберешь эту модель проще новую сделать в Майя или любом другом нормальном редакторе.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:10:04 5670681333
>>567055
Я просто не могу поверить в то что существуют люди без компьютера в 2019 году.
Аноним 18/03/19 Пнд 00:54:16 5670731334
игры.jpg (8Кб, 311x162)
311x162
Аноны с работой, зачем вы пытаетесь делать игры в свободное время? Ведь это так же неинтересно, как и ваша обычная работа. Почему тратите драгоценное время на эту ерунду, вместо того, чтобы заняться повышением квалификации, учением иностранных языков, просто подработки в конце концов.
Аноним 18/03/19 Пнд 01:18:30 5670751335
>>567073
Да ладно, делать игру, которая играет сама в себя, довольно весело. Я тоже по малолетству пыхтел, делал что-то по своим настольным жопомодулям, даже придумал пошаговое киберкотлетство недавно, и только недавно просветлился.
Но я работаю не кодером, если что. То есть, по названию я таки программист, но это формальность.
Аноним 18/03/19 Пнд 01:29:07 5670771336
15505571496630.jpg (50Кб, 385x604)
385x604
>>567066
Хуя ты дегенерат.
Аноним 18/03/19 Пнд 01:34:58 5670801337
>>567075
А конкретнее, что ты делаешь и что понял после просветления?
Аноним 18/03/19 Пнд 02:00:50 5670821338
>>567080
На мой взгляд, самые успешные индюшачьи поделки — это игры, которые интереснее разрабатывать, чем играть: песочницы, где игрок развлекает себя сам, и «самоиграйки» вроде Дварфятни, Космических Рейнджеров и прочих римворлдов, игры про болванчиков. В частности они хороши тем, что интересны на большинстве этапов кириллования.
Вот сейчас я хочу подпилить тупой клон Majesty. В голове у меня, конечно, есть розовый диздок с повышением элементов РПГ (лут там всякий прикрутить, научить одних болванчиков выдавать квесты другим и объединяться в партии, а в партиях — правильно ловить аггро и защищать ДД) и менеджмента труханов, но в обозримой перспективе это будет мободроч в автоматическом режиме, где одни заскриптованные болванчики гоняют других. Играть в это никто не будет, зато посмотреть, что отмочат эти обормоты после конпиляции — всегда весело.
Аноним 18/03/19 Пнд 06:30:37 5670991339
>>567073
>повышением квалификации, учением иностранных языков, просто подработки в конце концов.
Зачем?
Если это не нужно для геймдева, то нахрена оно мне сдалось? В моём мухосране всем плевать знаю я англицкий или нет, работодателю плевать, какого уровня у него специалист, главное чтобы работал ответственно и зарплаты не просил, а подработками болеют половина моих коллег у кого семьи, работать на 2х работах, ради того, чтобы твоя жоншка возила детей в садик на камрихе, то ещё удовольствие.
Аноним 18/03/19 Пнд 07:45:25 5671011340
>>567099
Забей, у него дроч на английский и перекат из под мамкиной юбки в штаты.
Аноним 18/03/19 Пнд 08:12:30 5671021341
>>567048
> почему и он даже перешел.
Вопрос не в том, хорошая ли прога блендер, а в том, что компании его не юзают, ничего не поделать.
Аноним 18/03/19 Пнд 08:21:40 5671041342
>>567102
Разве что в твоих фантазиях. Большинство компаний, в которые ты можешь устроить, работают именно с ним как с корпоративным стандартом. Есть исключения, да, но их немного по отношению ко всему рынку.
Аноним 18/03/19 Пнд 08:35:03 5671051343
>>567104
Блендер не является корпоративным стандартом и юзают его единицы по всему миру. Ты нагло пиздишь для продвижения. Я сам за блендер, но это позорный метод, ты только бросаешь тень на блендер сообщество. Лучше создай методичку с реальными преимуществами, их есть у нас.
Аноним 18/03/19 Пнд 08:37:47 5671071344
>>567105
Для какого еще продвижения? Он используется, потому что бесплатный и полнофункциональный. Походи на собеседования, поспрашивай, что требовать будут.
Аноним 18/03/19 Пнд 08:42:05 5671081345
>>567107
Ну может быть в пахомии пару студий донных и юзают.
Аноним 18/03/19 Пнд 10:37:27 5671131346
>>567099
А поискать другую работу, где больше платят, может быть в другом городе, в другой стране?
Аноним 18/03/19 Пнд 13:12:19 5671501347
>>567113
Заебали вы со своими деньгами, идите с этим куда-нибудь в biz. Игры обсуждайте, а не эту хуйню.
Аноним 18/03/19 Пнд 15:50:12 5671891348
>>567113
>А поискать другую работу, где больше платят,
Друг, если ты решил заниматься инди-геймдевом, только ради денег, то у меня для тебя плохие новости.
Есть много других более денежных мест и менее заёбистых способов поднять бабла и всё это точно не здесь.
Аноним 18/03/19 Пнд 16:19:53 5671991349
Аноним 18/03/19 Пнд 19:21:02 5672601350
Аноним 18/03/19 Пнд 19:32:59 5672651351
>>567189
Я могу с тобой согласиться. Но тут явно есть аноны, нацеленные на коммерческий успех. Мне интересна их аргументация. Зачем делать игры в свободное время, разрываться между работой и хобби, если можно это время потратить с пользой, повысить квалификацию, саморазвиться как-нибудь, да просто отдохнуть, чтобы на работу идти не заебанным?
Аноним 18/03/19 Пнд 19:48:10 5672791352
>>567265
Хобби и нужно чтобы отдыхать.
Вот я на работе заебался над задачей думать, читать всякие статьи. Домой пришел, и хочется сделать что-то для себя. Открываю проект, и попиливаю игрушку.
Аноним 18/03/19 Пнд 19:52:17 5672821353
>>567279
Какой-то странный отдых получается. Будто уставший грузчик приходит домой и, чтобы отдохнуть от работы, таскает мебель по квартире.
Аноним 18/03/19 Пнд 19:58:32 5672871354
>>567282
Отдых - это смена деятельности. Не позволяю мозгу расслабляться пока бодрствую, я итак 6 часов на долбанный сон трачу.
Аноним 18/03/19 Пнд 20:01:10 5672911355
Аноним 18/03/19 Пнд 20:01:32 5672921356
>>567265
>Но тут явно есть аноны, нацеленные на коммерческий успех.
>Зачем делать игры в свободное время
>если можно просто отдохнуть
Долбоебина.
Аноним 18/03/19 Пнд 20:02:54 5672941357
meanwhile-in-ge[...].png (81Кб, 500x499)
500x499
>>567282
Так а какой отдых будет от "саморазвития и повышения квалификации" по твоему? Геймдев - считай тоже самое саморазвитие.
Ну и пик - релейтед, собственно.
Аноним 18/03/19 Пнд 20:10:26 5672971358
>>567260
Копейки по сравнению с геймдевом.
Аноним 18/03/19 Пнд 20:11:47 5672981359
>>567265
Очевидно, что они хотят заниматься геймдевом, а не той работой.
Аноним 18/03/19 Пнд 20:20:09 5673001360
>>567297
О, вы из близзард?
Аноним 18/03/19 Пнд 20:46:58 5673081361
Аноним 18/03/19 Пнд 21:28:46 5673281362
Сап аноны, такой вопрос, я ньюфаг и насмотревшись видео на ютубе, так и не понял. Передвижение персонажей по картам не с одной а несколькими сценами, к примеру в 2д платформерах мы скроллим карту, а если брать 3д к примеру полноценный шутер аля КС, мы там тоже скроллим карту или же движение персонажа начинается с точки спавна и является прибавлением(отниманием) координат от точки спавна?
Аноним 18/03/19 Пнд 21:37:47 5673351363
>>567328
У персонажа изменяются его координаты относительно карты. Точка спавна лишь задает начальные координаты.
Аноним 18/03/19 Пнд 21:39:13 5673381364
Никогда не указывайте в резюме, что знаете/работали с godot и lisp. Просто пиздец.
Аноним 18/03/19 Пнд 21:40:10 5673391365
>>567338
расскажи историю
Аноним 18/03/19 Пнд 21:41:31 5673411366
>>567335
А что насчёт скроллинга карты? В кс, скроллится вся карта от точки персонажа при его перемещении по карте как и в платформере, или карта является статическим объектом по которому перемещается другой объект(игрок, враг и т.д.)?
Аноним 18/03/19 Пнд 21:41:51 5673421367
>>567338
Устроился на разработку игр на godot. Мне тоже не надо было говорить, что есть опыт?
Аноним 18/03/19 Пнд 21:43:18 5673431368
>>567341
Карта статична. Персонажи в сцене меняют свои координаты: или глобальные или относительные объекта карты.
Аноним 18/03/19 Пнд 21:48:02 5673451369
Аноним 18/03/19 Пнд 21:57:35 5673461370
image.png (2170Кб, 1200x1062)
1200x1062
Аноним 18/03/19 Пнд 22:16:23 5673491371
>>567342
И что же такое разрабатываешь?
Игр на годот же нет.
Аноним 18/03/19 Пнд 22:18:32 5673501372
[BadComedian] -[...].mp4 (12504Кб, 1280x720, 00:00:37)
1280x720
[BadComedian] -[...].mp4 (6653Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
Аноним 18/03/19 Пнд 22:36:42 5673541373
Аноним 19/03/19 Втр 02:12:24 5674071374
Топ
Аноним 19/03/19 Втр 04:41:00 5674111375
test
Аноним 19/03/19 Втр 06:42:12 5674181376
>>567354
Назови несколько
Аноним 19/03/19 Втр 06:54:42 5674191377
>>567418
Сейчас пишем что-то вроде боевика-стрелялки: дум, вульф. Вторая команда занимается какой-то фермой-кликером. По мне для последнего выбор годота - спорное решение.
Аноним 19/03/19 Втр 07:02:01 5674201378
>>567419
На какие платформы? а то годо ругают, что вылетает на андроиде - много багов.
Аноним 19/03/19 Втр 09:36:43 5674351379
>>567420
Мелкие штуки тестили под мобилки, падений и производительности недостатка не испытывали. С версии 3.1 стало лучше по многим показателям: физика, общая оптимизация. Просто использовать какие-то вообще 3d движки под мобилки - надо точно понимать задачу и результат. А то дети наберут уечей, потому что кроссплатформа, а потом думают, что их сталкер с красивыми моделями и шейдерами на их мобилочке совсем не пашет)
Аноним 19/03/19 Втр 09:52:44 5674371380
>>567435
Город? Сколько платят? Реально ли к вам устроиться?
Аноним 19/03/19 Втр 09:59:42 5674401381
>>567435
>С версии 3.1 стало лучше по многим показателям: физика, общая оптимизация.
Чую наглый пиздежь - у 3.1 issues по багам дохуя. + не у меня одного крашатся игры на адрюхе.
Аноним 19/03/19 Втр 10:03:13 5674431382
>>567440
>стало лучше
Ты читать умеешь? Никто и не пишет, что багов больше нет. Просто их стало меньше по сравнению с 3.0.
Аноним 19/03/19 Втр 10:09:19 5674441383
>>567443
>падений и производительности недостатка не испытывали
Аноним 19/03/19 Втр 10:10:08 5674451384
>>567444
Ну так они наверное пару кубиков загрузили в сцену и радовались высокому фпс.
Аноним 19/03/19 Втр 11:16:15 5674561385
>>567287
Смена деятельности - это когда ты сначала умственно напрягался, а потом физически. А так на работе голова работает, приходишь домой и снова голову нагружаешь, только уже играми.
Аноним 19/03/19 Втр 11:25:17 5674571386
>>567294
Я не писал, что саморазвитие - это отдых. Я писал, что есть разные варианты, которые могут принести свою пользу. Либо саморазвитие, либо отдых. Ну и к тому же, саморазвиваться можно в спортзале или на танцах, например, а это, как выше написали, смена деятельности. Ну а геймдев - такое себе саморазвитие, какую он пользу приносит? Если занимаешься спортом, ты лучше выглядишь и лучше себя чувствуешь, если изучаешь нужное тебе по работе, то облегчаешь себе жизнь на этой работе, увеличиваешь шансы на продвижение в карьере.
Аноним 19/03/19 Втр 11:31:53 5674601387
>>567298
Но геймдев - это такая же РАБота, она становится такой же скучной и неинтересной, если выходишь на профессиональный уровень. Там нагрузки даже больше, потому что надо выжимать из себя какую-то идею, чтобы заинтересовать потребителя. А когда тебе все уже надоело, то это же просто пытка.
Аноним 19/03/19 Втр 11:35:21 5674621388
>>567457
>Ну а геймдев - такое себе саморазвитие, какую он пользу приносит?
Блять! Пиздос! За такие вопросы у нас тут убивают нахуй!
Лучше съеби пока не поздно, долбоеб. Ты, бля, вообще не понимаешь о чем говоришь, псина. Ты просто тупой, нахуй ты сюда пришел вообще. Иди саморазвивайся в чистке сортиров, увеличишь свои шансы на карьеру может быть. Мракобесина ебучая.
Аноним 19/03/19 Втр 11:40:46 5674641389
>>567460
>выжимать из себя какую-то идею
Ты тупой, если тебе приходится выжимать идею. Просто признай это.
Аноним 19/03/19 Втр 11:50:54 5674661390
>>567456
Смена деятельности может быть любой по определению. Для меня отдых - смена умственной деятельности с рутинной-рабочей на творческую.
Аноним 19/03/19 Втр 11:54:29 5674671391
>>567457
> Ну и к тому же, саморазвиваться можно в спортзале или на танцах, например, а это, как выше написали, смена деятельности. Ну а геймдев - такое себе саморазвитие, какую он пользу приносит?
Ты реально там думаешь или толстишь? Причём тут польза вообще? Для меня геймдев приносит пользу. Я постоянно что-то придумываю, реализую идеи, наслаждаюсь процессом. Я получаю удовольствие, нахуя мне ещё какая-та польза, кроме этой?
Аноним 19/03/19 Втр 11:59:05 5674701392
Есть какие-то недостатки у годота? Чота напрягает, что в годот-треде одни "аналогов нет, лучший движок и тд и тп".
Аноним 19/03/19 Втр 12:06:03 5674721393
>>567467
Я просто задаюсь этими вопросами и думаю, что другие геймдевелоперы любители тоже спрашивают себя об этом. Меня, например, сидячая работа за компом целый день утомляет, и с каких-то спортивных занятиях я вижу пользу, потому что помогает тело размять, избавиться от напряжений и болей. Польза для меня - это то, что мне жизнь как-то облегчает.
Аноним 19/03/19 Втр 12:08:49 5674731394
>>567472
>что помогает тело размять, избавиться от напряжений и болей
Ну, не повезло тебе. Мне утренней пробежки хватает, 15-20 минут в день.
Аноним 19/03/19 Втр 12:17:04 5674751395
>>567470
Пошел нахуй, даун ебаный.
Аноним 19/03/19 Втр 12:18:29 5674761396
>>567437
Пока команды укомплектованы, если только другие проекты начнут. Удаленно работаем, официальный офис в Мск вроде. Непосредственно годотеру ~150 кору и ~60 помощникам-начинающим.
>>567440
Там много новых вылезло, но они все не критичные, зато с физикой стало лучше и сетевой частью, поэтому проекты перекатили на 3.1. Ничего такого, что бы было проблемным - нет, пару мест в исходнике поправили, чтобы самим удобнее было и перекомпилили.
>>567460
Так работой и надо заниматься в удовольствие, а не вылезать за уровень задротства, если ты от него не получаешь удовольствие. Нравится пилить аскии-рогалики - пили. Если сделаешь качественную игру, то у нее всегда найдется аудитория.
Аноним 19/03/19 Втр 12:21:04 5674771397
>>567470
Недостатки есть у тебя те., что ты выбираешь движек
Аноним 19/03/19 Втр 12:39:42 5674801398
>>567477
>что ты выбираешь движек
А как надо?
Аноним 19/03/19 Втр 12:40:53 5674821399
>>567476
>не критичные
падение при запуске
@
некритичные

Почему годот-пользователи так склоны к вранью? Ведь легко проверить, открыв issues на github.
Аноним 19/03/19 Втр 12:42:49 5674851400
Аноним 19/03/19 Втр 12:49:39 5674871401
>>567482
Они к этому привыкли, для них это не критично.
Аноним 19/03/19 Втр 12:55:20 5674881402
>>567482
Разработка сейчас идет под версией v3.1.stable.official win-64 с небольшими правками в ядре, но не критичными. Ты про редактор или готовое приложение? У нас после перехода падений не было ни там ни там на нашем проекте и нашей сборке, что там у других - не знаю. Я всего лишь отвечал на вопросы адресованные мне, а не убеждаю кого-то в чем-то.
>>567480
Думаю, что тот анон имел в виду, что надо не выбирать абстрактный движок в вакууме, а относительно своего проекта или команды выбирать уже технические решения для реализации.
Аноним 19/03/19 Втр 12:57:58 5674891403
>>567476
> Удаленно работаем, официальный офис в Мск вроде.
Названия ты, конечно, не скажешь.
Аноним 19/03/19 Втр 13:19:25 5674921404
>>567489
Конечно нет, деанон же, затравят же, на улице будут пальцем показывать и смеяться за то, что используешь годот.
Аноним 19/03/19 Втр 13:24:07 5674941405
>>567470
Удивляет что при этом нет ни одной более мене приличной игры на нём
Думаю даже это пиздливый удалённо работальшик не назовёт предыдущие проекты своей студии.
Будет вилять до последнего, тут будет и страх деанона и пиздёж о том, что на самом то деле ни одной ещё игры не выпустили, только начали ъотя там по его пиздежу там аж несколько проектов с разными командами и все на годоте, а питаемся воздухом, и всё в таком духе.
Аноним 19/03/19 Втр 13:58:38 5675051406
>>567494
>Удивляет что при этом нет ни одной более мене приличной игры на нём
Например, фанатики urho3d обходят это так - "много игр есть на urho, но их создатели не афишируют, что они на urho"

По-моему, фанатичные сообщества не имеют будущего, не развиваются. Нужен прагматичных подход.
Аноним 19/03/19 Втр 14:12:32 5675101407
>>567505
В сообществах сидят программисты, а игры чаще всего выпускают уже издатели или просто компании. И - да, многие, кто использует открытые движки с лицензиями MIT, не указывают, что они использовали для разработки и это остается в пределах команды разрабов.
Аноним 19/03/19 Втр 14:23:27 5675121408
>>567510
>не указывают, что они использовали для разработки и это остается в пределах команды разрабов.
До. Давай названия этих мифических игр, а чекну названия ф-ий objdump и прочим.
Аноним 19/03/19 Втр 14:25:56 5675131409
>>567512
Откуда я-то их знаю. Бери все игры, где издатели пишут "уникальный движок собственной разработки" и чекай, если интересно.
Аноним 19/03/19 Втр 14:30:34 5675151410
>>>567513
> Бери все игры, где издатели пишут "уникальный движок собственной разработки" и чекай, если интересно.
Предъявы уровня "Докажи, что боха нет". Что еще ожидать от фанатиков.

Я вот к своим инструментам/используемым движкам не испытываю пиитета и восхищения. Хорошо что-то делают - хорошо, плохо что-то делают - значит плохо. А не "аналогов нет и тд".
Аноним 19/03/19 Втр 14:34:33 5675161411
>>567515
Что ты вообще несешь и как это связано с тем, что я писал? Повторяю для таких поехавших как ты, что я не топлю ни за какой движок, а говорю, чтобы использовали то, что нравится или то, что подходит для проекта.
Вот ты, определенно, поехавший фанатик, который видимо зацепился к какому-то слову и пытается спровоцировать людей в треде на ответную агрессию.
Аноним 19/03/19 Втр 14:38:01 5675181412
>>567516
В нормальной дискуссии декларации доказывает декларатор, а не "Бери все игры, где издатели пишут "уникальный движок собственной разработки" и чекай, если интересно."
Аноним 19/03/19 Втр 15:07:12 5675241413
15518348302320.webm (9064Кб, 640x360, 00:02:09)
640x360
Закатился, чтобы поинтересоваться, кто изображен на картине и историю этого видео.
Аноним 19/03/19 Втр 16:34:49 5675401414
ult gthtrfn&
Аноним 19/03/19 Втр 16:57:34 5675551415
1483008946985.png (1200Кб, 2644x1540)
2644x1540
1477090852928.png (170Кб, 1288x569)
1288x569
1404694781521.png (57Кб, 840x840)
840x840
1472018006182.png (1200Кб, 2644x1540)
2644x1540
Аноним 19/03/19 Втр 17:40:18 5675601416
Аноним 19/03/19 Втр 17:57:34 5675611417
>>567560
Что это говно без комьюнити и будущего.
Аноним 19/03/19 Втр 19:18:07 5675651418
Будут еще стримы УровняГД?
Аноним 19/03/19 Втр 19:20:56 5675661419
>>567560
Двачую другому анону, что сообщества нет, поэтому двиг нежизнеспособен. Может будут вливать кучу денег на рекламу, тогда что-то изменится. Сейчас - нет.
Аноним 19/03/19 Втр 19:47:53 5675701420
>>567566
Толку от сообщества годот, если хуан не принимает патчи, устраняющие баги.
Аноним 19/03/19 Втр 19:58:45 5675721421
>>567560
Лицензию почитай и сдрысни
Аноним 19/03/19 Втр 21:21:19 5675921422
>>567513
>игры есть
>их много
>но я их не дам
>ищи сам
Ничего нового.
Аноним 19/03/19 Втр 21:45:41 5675941423
>>567572
>Lumberyard полностью бесплатен, включая исходный код. Мы зарабатываем, когда вы используете другие сервисы AWS для работы своих игр. Мы создали программное ядро Lumberyard, чтобы ускорить и упростить создание потрясающих многопользовательских игр с учетом интересов игрового сообщества. Эти возможности проще всего обеспечить с помощью подключения к облаку. Но если вам не требуется подключение к облаку, вы можете не подключаться и ничего нам не платить. Плата за выбор размещения и абонентская плата также отсутствуют, разделение прибыли не требуется. Вы платите только за выбранные для использования ресурсы инфраструктуры.
Аноним 19/03/19 Втр 22:37:41 5676011424
изображение.png (89Кб, 300x300)
300x300
Подскажите что почитать по созданию сцен в 3д редакторах. Вот еденица измерения unit, типо метры. Какие пропорции задавать, масштаб, соотношения, все дела. Типо на что опираться при проектировании сцены
Аноним 19/03/19 Втр 22:38:21 5676021425
>>567601
>Подскажите что почитать
Ютуб.
Аноним 19/03/19 Втр 23:12:59 5676081426
Аноним 20/03/19 Срд 00:20:42 5676111427
>>567601
Мб я не здесь спросил, но я имел ввиду конкретику, а вы сюда хуйню кидаете, не знаешь так не пиши. Я спрашиваю про то шо если я создаю сцену/комнату не на глазок же мне ее лепить должно быть какое-то соотношение unitов
Аноним 20/03/19 Срд 00:36:42 5676121428
>>567611
Не обращай внимание, тут тоже много неадекватов, которые только агриться умеют.
Для создания моделей для игр масштаб не важен, его все равно задают при отрисовке уже конкретных объектов. При создании уже конкретной модели масштаб подбираешь таким, чтобы при уровне детализации твоей модели тебе самому в редакторе было бы удобно работать. Масштаб в конкретных единицах и величинах нужно в других сферах, например, когда делают модели для печати на принтерах.
Иногда встречаются проекты, где модели изначально подгоняются под какие-то величины, чтобы потом с помощью модов можно добавлять, без каких-то перекосов, например, новые модельки персонажей или одежды. Но это опять же только под конкретный проект.
Аноним 20/03/19 Срд 00:51:34 5676131429
>>567612
Благодарю за ответ, то шо и хотел увидеть. А по каким запросам искать инфу по этой теме? Мб есть методы создания, или всё таки геймедизайнеры на глазок лепят?
Аноним 20/03/19 Срд 02:53:19 5676151430
>>567613
Если IRL объект, то можно измерить линейкой, если придуманный, то примерно можно понять. В 3dsMax, например, сразу в миллиметрах можно создавать объекты.
Аноним 20/03/19 Срд 11:09:04 5676471431
asd
Аноним 20/03/19 Срд 11:13:29 5676491432
bump
Аноним 20/03/19 Срд 11:25:37 5676541433
Посоветуйте книг/статей/ютуб каналов/блогов по геймдизайну. Интересует теоретическая часть, буду в качестве упражнения создавать концепт для рогалика.
Будет замечательно, если где-то с примерами разбираются формулы и прочая математическая залупа, чтобы даже гуманитарий, типа меня, всё понял. Книги в оригинале читать сложно, но осилю, наверное. На ютубе язык обычно не такой сложный, лол
Аноним 20/03/19 Срд 12:00:47 5676591434
Упити, или Уприал?
Аноним 20/03/19 Срд 12:06:57 5676601435
>>567659
Юнити бери, удобнее. Я думал анриал сейчас бабла поднимет и сделает вообще супердвиг, но ничего не делает, магзик строит.
Аноним 20/03/19 Срд 12:10:22 5676621436
image.png (426Кб, 960x720)
960x720
Аноним 20/03/19 Срд 12:21:03 5676651437
>>567659
Еще один блаженный движок выбирает.
Аноним 20/03/19 Срд 12:23:04 5676661438
>>567665
Хочу с гамака укотиться, каждый раз начинается этот сложный выбор, и в итоге я серу в штаны и прокрастинирую.
Аноним 20/03/19 Срд 12:30:22 5676691439
Аноним 20/03/19 Срд 12:37:01 5676701440
>>567666
Правильно серишь, потому что нельзя просто так выбирать движок. Без понимания проекта, который ты на нем будешь делать или возможностей твоей команды, любое выбирание движка - это прокрастинирование в вакууме.
Аноним 20/03/19 Срд 12:37:33 5676711441
>>567669
>Moderators on forums are sometimes arrogant
И это не про godot, сучки
Аноним 20/03/19 Срд 12:38:21 5676721442
>>567669
Оно интересно, есть конкретная информация.
Аноним 20/03/19 Срд 12:48:47 5676741443
>>567669
>Pro Lightweight The executable is portable and less than 40 MB in size.
Смешно
Аноним 20/03/19 Срд 15:14:05 5676951444
dia.png (7Кб, 482x383)
482x383
Может кто в своей работе использует, посоветуйте прогу что-то типа как на пике (самому пилить сейчас лень) рисования UML, MindMap или любой другой хрени, чтобы она умела:
создавать разноцветные фигурки, в которых можно писать два вида текста (желательно эти фигурки уметь сворачивать или как-то минимизировать), чтобы эти фигурки можно соединять стрелками и чтобы можно объединять в группы, для перетаскивания и сворачивания. Работала оффлайн на винде и лине.
Может еще какие интересные проги для прототипирования.
Аноним 20/03/19 Срд 17:18:39 5677511445
>>567695
матлаб последний, весь пакеты накатить не забудь
Аноним 20/03/19 Срд 17:48:33 5677661446
Аноним 20/03/19 Срд 18:20:32 5677701447
>>567751
И ты им пользуешься для этого?
Сильно перегруженный для такого, да и платный.
Аноним 20/03/19 Срд 18:39:03 5677721448
Аноним 20/03/19 Срд 18:43:08 5677751449
>>567654
Да никто не разбирает формулы и математику в играх. Ну если только это не анализ баланс в D&D какой-нибудь. Все сводится к камень-ножницы-бумага да экспериментируйте-креативьте.
Аноним 20/03/19 Срд 18:46:49 5677761450
>>567613
Не забывай что экран - узкий как бойница, поэтому все пропорции в играх умышленно искажают. Если ты просто измеришь свою берлогу и перенесешь в игру, то получится вообще конура для собаки, в играх все потолки надо минимум 5 метровыми сразу делать. Других объектов тоже касается, особенно тех с которыми игрок будет взаимодействовать.
Аноним 20/03/19 Срд 18:59:41 5677771451
Аноним 20/03/19 Срд 21:17:12 5678171452
Все, кто отпишутся ниже - спермохлебы.

Кроме постов с перекатами.
Аноним 20/03/19 Срд 21:29:06 5678201453
Аноним 21/03/19 Чтв 09:57:10 5678981454
Аноним 21/03/19 Чтв 11:42:02 5679071455
Аноним 21/03/19 Чтв 13:59:16 5679231456
>>567775
Я не гейдев же. Просто стала интересна тема, меня ведь не только сама по себе математика интересует, но и приёмы, по которым в рогаликах создают среду и взаимодействие с игроком/его статами
Аноним 21/03/19 Чтв 14:36:41 5679261457
Аноним 21/03/19 Чтв 14:49:51 5679291458
>>567926
Не умеет в несколько текстов в блоке, блоки не умеют сворачиваться, подписи у стрелок вроде тоже отсутствуют, платная.
Аноним 21/03/19 Чтв 14:51:45 5679301459
>>567662
А чем годот не угодил? Для геймдева уровня /gd и инди на одного-несколько человек, имхо, вообще можно любой выбирать.

Вопрос, с которым столкнулся. А как лучше делать катсцены с говорящей головой (для бриффинга, например)?
Есть какие-нибудь решения на это дело?
Конечно, надежды на что-то типа близзовских синематиков нет, ибо там моушнкапчур проглядывается, но вот почти отвязанные движения рта от звуков по типу Аи Кизуны - тоже перебор.
Аноним 21/03/19 Чтв 14:55:50 5679311460
>>567930
Если нет своего моделлера или самому не получится в костную анимацию на блендере, то искать головы такие с готовой анимацией из свободных или покупать.
Аноним 21/03/19 Чтв 15:13:44 5679391461
Аноним 21/03/19 Чтв 16:01:29 5679471462
>>567930
>А чем годот не угодил? Для геймдева уровня /gd и инди на одного-несколько человек, имхо, вообще можно любой выбирать.
Хуйню не неси. Выбирать что-то кроме юнити или гамака - это верный признак слабоумия
Аноним 21/03/19 Чтв 16:15:24 5679501463
Раковый дебил.jpg (52Кб, 370x493)
370x493
Аноним 21/03/19 Чтв 16:31:49 5679511464
>>567950
Мои выводы основаны на статистике вышедших игр, а твои на чем? Ты понимаешь, что ты советуешь движок, на котором не вышло ни одной игры, уебок? Тебя надо забанить за вредительство.
Аноним 21/03/19 Чтв 16:33:11 5679521465
>>567947
опять попочка подгорела у юнити-шкальника, как же они доставляют во всех тредах
Аноним 21/03/19 Чтв 16:33:46 5679531466
>>567951
Я не он, я советую юнити, а пидарский гамак это вообще это твоя мать шлюха, пидар, а отец челонодевка.
Аноним 21/03/19 Чтв 16:34:43 5679541467
>>567930
Я блендер гавно-атист, как раз основная специализация - анимация. Что у тебя за игра?
Аноним 21/03/19 Чтв 17:17:10 5679561468
БЛинб. Тоже заинтересовала разработка игр, я даже гейм мейкер купил. С чево начать ммм? Посоветуйте ресурсов каких-нибудь (естественно можно и англоязычных)
Аноним 21/03/19 Чтв 17:20:13 5679571469
>>567956
> я даже гейм мейкер купил
Ничтожество, тебе осталось только самотыков набрать, для полного набора.
Аноним 21/03/19 Чтв 17:21:34 5679581470
https://render.ru/ru/news/post/15443
Гугл, решил запилить свой аналог стима, неужели они думают, что после того как они поступили со своей соц. сетью люди станут покупать них игры?
Аноним 21/03/19 Чтв 17:59:07 5679631471
>>567956
Если планируешь в одно лицо, то нужно начинать с придумывания идей.
Аноним 21/03/19 Чтв 18:41:14 5679721472
>>567963
Самая главная проблема это не идея, а реализация. Всё крутые идеи умирают от убогой реализации.
Аноним 21/03/19 Чтв 18:56:45 5679731473
>>567972
Хуйню несёшь. Без идеи вообще нечего реализовывать.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:13:10 5679771474
>>567973
>Без идеи вообще нечего реализовывать.
Ну хули, я например уже год ношусь по двачам с идеей "Вселенная наоборот", в которой всё пространство заполненно первичной твердью, а вместо планет - пузыри пустот, в которых живут люди и набигают на корованы в титанических землеройных машинах.
Но из-за прокрастинации реализация затормозила на уровне набрасывания компонентов на сцену.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:22:43 5679801475
>>567977
В том, что это просто высер. Когда идея оформлена в виде тз, то уже можно говорить, а так - это просто фантазии.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:23:22 5679811476
>>567977
Вырезаешь все нахуй, и за 2 часа запиливаешь игру. Потом доводишь до состояния. Профит.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:34:36 5679821477
изображение.png (229Кб, 333x303)
333x303
>>567980
О, манёвры пошли: "Ваша идея не идея", "я не идею имел ввиду, а ТЗ".
Аноним 21/03/19 Чтв 19:36:49 5679831478
изображение.png (191Кб, 402x303)
402x303
>>567956
> я даже гейм мейкер купил
А мог бы бесплатный годот скачать и игры делать.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:37:39 5679841479
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>567951
>Мои выводы основаны на статистике вышедших игр
Ты лично все выходящие игры проверяешь на движок, и если там не юнити и не гамак, то не допускаешь к релизу? Ты бы хоть контакты оставил, а то я планирую в этом году выпустить игру, как я смогу уведомить тебя, чтобы ты проконтролировал движок?
Аноним 21/03/19 Чтв 19:38:27 5679851480
>>567977
И как это опровергает мои слова про "Без идеи вообще нечего реализовывать"?
Аноним 21/03/19 Чтв 19:42:17 5679871481
>>567956
>я даже гейм мейкер купил
Гейм мейкер купил, а делать игры не купил.
Серьезно, самая бесполезная трата денег, до которой только можно додуматься.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:57:51 5679921482
>>567977
Помнишь я тогда говорил, что спиздил твою идею и сделаю суперигру и заработаю миллионы, а ты останешься ни с чем, как лох?
Аноним 21/03/19 Чтв 20:05:41 5679941483
Аноним 21/03/19 Чтв 20:08:15 5679951484
>>567994
Капчую с яхты вместе с флорентиной
Аноним 21/03/19 Чтв 20:18:51 5679971485
>>567977
Расскажи поподробнее. Лор, сюжет, персонажи.
Мне просто интересно, я не вор.
Тру стори.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:22:08 5679991486
>>567977
>с идеей "Вселенная наоборот
Это не идея для игры, а просто сеттинг. В этом сеттинге можно реализовать десятки разных идей в разных жанрах, но пока у тебя нет ни одной, как я понял. "Ну типа, там планеты, только наоборот" - это не идея для игры, она не описывает геймплей.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:28:13 5680011487
>>567995
Завидую тебе. Плачу в тряпочку.
>>567997
Верю тебе, братишка. Братство анонское же.
Ну в общем суть токова, ГГ вкалывает на шахтах в родном мегаполисе, который является одним из среднего размера пузырей в ПТ, которые пригодны для жизни. Внезапно происходит ряд событий, которые приводят его к увольнению и ещё местный мажор, сын начальника шахты решает увести у ГГ тяночку.
>>567999
Происходит разборка между ними и всё это заканчивается для ГГ очень печально: он приходит в сознание в работающей на полную мощность замлеройке, которая прёт в неизвестном направлении. Весь пульт управления разбит, расколочены все приборы. И самое неприятное - начала расти гравитация. А это значит, что землеройку направили в сторону крупного пузыря, к которым нельзя приближаться из-за гравитации.
И вот наш ГГ героически ползёт к распределительному щитку, по дороге размазывая кровь из носа по полу, вырубает часть приводов, заставляя землеройку развернуться. Потом на последнем издыхании выравнивает движение и отрубается. Приходит в себя во второй раз он в полной тишине: землеройка куда-то выехала и заглохла.
Он выходит из кабины и оказывается в незнакомом пузыре. И тут начинаются его приключения. Коих у меня на целых 4 части и на 8 ДЛЦ.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:29:39 5680021488
>>567994
>Помню. Ну и как?
Я тоби наибав, даже не пытался. Но сейчас то я возьмусь за твою идею!
Аноним 21/03/19 Чтв 20:33:07 5680031489
>>568001
Зачем для этого такой сеттинг и почему ты именно этим сеттингом описываешь игру?
Чем это отличается, например, от просто шахтёрских городков под землёй с теми же землеройками?
Что даёт такой сеттинг твоей истории?
Аноним 21/03/19 Чтв 20:36:41 5680041490
>>568001
Но это пиздобольство мною описанное - это просто сюжет вступительной катсценки. Вам же интереснее геймплей, да?
>>568002
Так вот мотай на ус. Геймплей основан на перемещении персонажей по внутренним поверхностям сфер, у которых гравитация направлена от центра к кромке. При большом радиусе это незаметно, но в маленьких сферах можно будет перепрыгивать с одной поверхности на другую с переворотом камеры.
Вторая часть геймплея - путешествия на землеройках. Тут всё просто. Ничего нового. Геймплей уровня стар ситизен. Ты сидишь в кабине и давишь батоны. Следишь за показаничми приборов, сверяешься по карте.
Технически это сцена-лобби, в которой будут меняться и подгружаться уровни-сферы.
>>568003
Вот примерно такое вышеописанное. Плюс, я в то время с интересом смотрел на игру РАФТ и думал, как запилить что-то необычное, ломающее грани восприятия, как морра с её грибным сеттингом сломала в своё время умы наших отцов и старших братьев? При этом я хотел передать такое же ощущение долгой дороги по большому пространству, при этом собирая ресурсы и крафтя из них инвентарь и еду. И вот родилось такое.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:38:37 5680051491
image.png (1714Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>568004
Я тебе ГГ нарисовал.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:41:50 5680061492
>>568005
Что такое "сохры"?
Аноним 21/03/19 Чтв 20:44:14 5680071493
>>568001
Господи опять ты со своими землеройками.
>И тут начинаются его приключения. Коих у меня на целых 4 части и на 8 ДЛЦ.
Попробуй выбрать хотя б движок, начинай учить язык, смотри туторы по 3д моделированию и текстурированию.

Не летай в облаках.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:46:07 5680081494
>>567973
Идей у каждого дохуя. Скиллов нихуя.
Идея ничего не стоит без команды, которая может её реализовать.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:47:30 5680091495
Аноним 21/03/19 Чтв 20:58:59 5680161496
>>568009
Обе игры знаю, но всё не то.
1. Геймплей основан на изменяющемся самим героем векторе гравитации.
2. Вообще фентези.

А у меня мир тёмный, сцайфайный. Гравитация там постоянна и точечна. В геймплее герои используют именно постоянный вектор гравитации. Каждая локация = шар. Этот шар ты можешь обходить по кромке, а можешь перепрыгнуть по баллистической траектории.
Кроме того, я признаю только один жанр игор - ЭрПоГэ с корованами. Слава Кириллу!

>>568007
Есть наработки по этой части, я даже выкладывал парочку тестов в разных тредах. И много обсуждал вопросы гравитации. Квартернионы изучаю вот сейчас.
Аноним 21/03/19 Чтв 21:02:20 5680181497
>>568016
>Кроме того, я признаю только один жанр игор - ЭрПоГэ с корованами
Два чаю, жаль только что в этом жанре на сегодняшний день есть только одна годная игра - kenshi.
Про твою игру, это всё должно быть в 2д или 3д? По описанию вообще непонятно. Геймплейно что из себя будет представлять? Метроивдания очередная?
Аноним 21/03/19 Чтв 21:07:42 5680191498
>>568018
>это всё должно быть в 2д или 3д?
Я не определился. Бывалые гдачеры подсказывают, что надо с 2д начинать, а мне всё хочется в 3д, хотя я понимаю, что с моей-то прокрастинацией я могу и 2д не вывезти в соло. А на наём команды денег нет. Нищий художник, ёпта.
>Геймплейно что из себя будет представлять?
Не знаю, как ещё объяснить.
Видел игрушку, где девочка едет слева направо в огромной ебучей махине? Время от времени она выходит, чтобы набрать дров для топки и установить какие-то апгрейды на машину. Вот что-то типа этого, только с неписями, квестами, монстрами в нескольких видах биомов. Да! Там планируются разные биомы с разной фауной!
Аноним 21/03/19 Чтв 21:12:58 5680231499
>>568019
Хотя, вот насчёт 3д есть хорошие новости. Если обращаться к выбору движка, то в годот завезли CSG-геометрию, а это в сочетании с уже имевшимися там Area с поддержкой точечной гравитации, даёт мне искаробочный инструмент по конструированию задуманного мною мира в 3д! Ни в юнити, ни в уече я не нашёл подобного функционала. Ну или плохо искал.
Аноним 21/03/19 Чтв 21:18:40 5680241500
>>568019
>А на наём команды денег нет.
Найди единомышленников за пресловутый ПРОЦЕНТ ОТ ПРОДАЖ. Я бы вписался, при наличии проработанного диздока, с сюжетом, персонажами, описанием геймплея, ну и если в проекте был бы хотя бы один нормальный концепт-артист/3дшник.
мимо-программист
>>568023
Годот в 3д помимо этого изкоробочного решения подарит тебе еще тысячу и одну проблему, лучше сразу смотри в сторону анрила. А CSG для конструирования мира в любом случае не подойдет, оно годится максимум для прототипирования (и в уече csg есть, если что)
Аноним 21/03/19 Чтв 21:37:45 5680311501
>>568024
>наличии проработанного диздока
Какой смысл в диздоке, если по ходу работы все стотыщ раз поменяется?
Аноним 21/03/19 Чтв 21:39:55 5680321502
изображение.png (79Кб, 684x632)
684x632
>>568024
>Годот в 3д помимо этого изкоробочного решения подарит тебе еще тысячу и одну проблему
Да. Я только что накидал сценку. И тестовые кубики проваливаются сквозь CSG-шар.
А в УЕЧе BSP-геометрия, если не ошибаюсь.
>>568031
Ну так-то он прав, поменяться конечно многое может, но все изменения тоже следует вносить в диздок.
Аноним 21/03/19 Чтв 21:41:26 5680331503
>>568031
>если по ходу работы все стотыщ раз поменяется
=никогда не доделаешь проект
Аноним 21/03/19 Чтв 21:41:53 5680351504
>>568031
Чтобы был четкий план работ, понимание прогресса и текущего состояния дел. Проекты с менеджментом уровня "что-то там попиздели в чатике, кто-то что-то поделал" редко доходят даже до стадии какого-нибудь минимального прототипа.
Изменения по ходу дела - это нормально, но это не значит, что не надо ничего планировать заранее.
Аноним 21/03/19 Чтв 21:51:17 5680401505
>>568019
Описанный тобой FAR сделан на юнити.
Как подобный геймплей может вообще сочетаться с тем, что ты описал я не представляю.
Аноним 21/03/19 Чтв 21:51:36 5680411506
кубы внутри CSG[...].mp4 (94Кб, 400x300, 00:00:10)
400x300
>>568035
> четкий план работ, понимание прогресса и текущего состояния дел
Вот как бы всему этому научиться?
Аноним 21/03/19 Чтв 21:58:26 5680431507
>>568041
Пока не доделаешь хотя бы один проект - не научишься.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:00:50 5680481508
>>568040
>Как подобный геймплей может вообще сочетаться с тем, что ты описал я не представляю.
В принципе - это хорошо. Как минимум ты идею уже не спиздишь. Впрочем, те, кто всё поняли, скорее всего будут молча мотать на ус и записывать.
Насчёт юнити. И УЕЧА.
Призываю в тред спецов. Покажите, как сделать такое же, как тут >>568041 в ваших движках.
Для понятности уточняю техзадачу:
1. Имеется сфера-террейн, наш игровой уровень-карта. Снаружи неё - статическое тело с коллизиями. То есть, выйти из сферы нельзя.
2. У сферы гравитация направлена от центра к краям. То есть мы можем ходить по внутренним кромкам сферы бесконечно в любом направлении.
3. Сила притяжения к краям затухает и в центре сферы становится нулевой. То есть, мы можем взлететь вверх и наверху (в центре) зависнуть.
>>568043
Направление пинка понял. Надо заканчивать пиздеть на дваче и продолжать курить мануалы.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:03:29 5680511509
>>568041
Опыт, только опыт. Желательно самому поработать в команде разработки, чтобы понять как реализуются долгосрочные проекты. Можешь посмотреть на ютубе доклады по менеджменту разработки любого ПО, не обязательно игр, общие принципы везде одинаковые. Можно какую-нибудь профильную литературу почитать, тот же мифический человеко-месяц.
В общем, это такой же скилл, как кодинг или 3д моделирование, его точно так же надо прокачивать.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:11:41 5680551510
image.png (900Кб, 1101x779)
1101x779
Аноним 21/03/19 Чтв 22:11:43 5680561511
>>568048
Хорошо не хорошо, а проблема это в первую очередь для тебя. Потому что ты походу сам не понимаешь как это всё будет. Об этом говорит и то, что что ты даже не знаешь 2Д или 3Д это будет, но при этом говоришь, что знаешь, что это будет сайдскроллер.
Из всего этого можно сделать выход, что в голове у тебя страшная каша и ты даже примерно не представляешь, что хочешь сделать кроме
>НУ ТАМ ВСИЛЕНАЯ НААБАРОТ ЫЫЫ, ГРАВИТАЦИЯ ДРУГАЯ ЫЫЫЫ
Это то, с чем тебе надо разобраться в первую очередб и именно поэтому ты и сидишь уже год с этой "идеей".
Пока не разберёшься, так и будешь сидеть годами.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:13:15 5680571512
>>568055
>ни одной женщины
>ни одного нацменшинства
>ни одного негра
Пиздец они расисты угнетатели.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:14:23 5680611513
>>568057
Так это же не гугл какой-нибудь, где одни трансгендерные феминистки сидят по квотам.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:19:28 5680641514
>>568057
Неграм запрещают разрабатывать физ движки, очень строгий запрет!
Аноним 21/03/19 Чтв 22:20:15 5680651515
15329587277583.png (241Кб, 341x435)
341x435
Аноним 21/03/19 Чтв 22:24:42 5680681516
>>568065
Легенды, а мы даже не знаем их имен. Надя и Лариса?
Аноним 21/03/19 Чтв 22:26:00 5680711517
802.jpg (103Кб, 646x803)
646x803
>>568019
лол как раз планирую сделать что-то такое как закончу (недельки через две(надеюсь)) со своим сраным навмешем. типа jalopy только про вождение корована. чтобы вот в процедурном мире и ИИ там на фоне симулировался по максимуму. а игра заключалась в том что вымениваешь у крестьян мешок муки за шкуру и лапти. а если ночью в лесу ночуешь то негры-гоблины за пятки кусали и сапоги воровали.

>>568048
в юнити искаропки никак. вывернутых конвексных коллайдеров там нет. но для сферы дистанцию до вертексов то посчитать не проблема.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:38:58 5680791518
>>568019
>Я не определился. Бывалые гдачеры подсказывают, что надо с 2д начинать, а мне всё хочется в 3д, хотя я понимаю, что с моей-то прокрастинацией я могу и 2д не вывезти в соло.
Да ясен пень тебе хочется с 3д начинать, большинству ананасов тоже хочется, но начинать стоит именно с 2д, сначала попробуй реализовать свой мир в 2д, постепенно добавляя свои фишечки, когда упрёшься в потолок, переходи в 3д и опять всё по новой.
> Нищий художник, ёпта.
Засвети рендеры работ.
Аноним 21/03/19 Чтв 23:20:31 5680911519
untitled.png (150Кб, 960x540)
960x540
>>568079
>Засвети рендеры работ.
А вы правда мне перезвоните?
Аноним 22/03/19 Птн 00:14:27 5681041520
>>568091
А ты могешь в вазы
Аноним 22/03/19 Птн 05:51:22 5681261521
А как вы делоете реалистичные модели? Допустим, я решил сделать деревянный стол. Я взял в качестве текстуры снимок деревянной поверхности. Снимок лицензирован анально. Ебаться с ссылкой на автора в титрах я не намерен, потому что хз откуда картинка взялась и где лежала. Вы предметы ирл фотографируете или как? Или платите даллары за ассеты?
Аноним 22/03/19 Птн 06:08:24 5681271522
>>568091
>А вы правда мне перезвоните?
О мой бог, ну конечно же нам же всегда нужны талантливые 3д артисты готовые за копейки делать подобную примитивщину, будь то скамейки на улице или вазы.
Серьёзно, где твоя модель персонажа, или ёба на которой он капает землю, ты же вроде выкладывал рендер кабины управления или это не ты?
Аноним 22/03/19 Птн 06:12:47 5681281523
>>568126
А ты что нибудь слышал о процедурных текстурах?
Аноним 22/03/19 Птн 07:31:31 5681331524
Чем отличаются substance designer, painter, alchemist и т.д.?
Аноним 22/03/19 Птн 09:47:57 5681631525
Аноним 22/03/19 Птн 09:49:34 5681641526
>>568163
причем это примеры бесплатных работ, на торрентах можно найти еще круче
Аноним 22/03/19 Птн 10:24:24 5681751527
>>568163
>и учить substance designe
И фотошоп, и майю. И обязательно купить лицензии, а не то при попытке обубликовать свой высер, правообладатели всего этого софта анально виебут.
Геймдев - недешёвое удовольствие!
>>568164
>на торрентах
А, ты уже мечтаешь об ебле в пассивной роли, торрентоворовашка? Тогда проехали.
Аноним 22/03/19 Птн 10:44:47 5681841528
>>568175
>И фотошоп, и майю
есть бесплатный гимп и крита, вместо майи - блендер.
А материалы... ну хз как вообще создатель материалов может распознать свои материалы. И вообще какова вероятность, что художнег найдет мою игру с 200 закачками и увидит, что там текстура стены, которое нарисовал он
Аноним 22/03/19 Птн 10:47:29 5681861529
>>568184
>ну хз как вообще создатель материалов может распознать свои материалы
Я бы пихал стеганографические ватермарки, например. Если бы я писал платный дизайнер текстур и мне надо было отлавливать вороватых постсовешек.
Аноним 22/03/19 Птн 11:07:26 5681911530
>>568186
Вот запилил я себе текстуру в png. Покрыл ее шумом в +-1 оттенок цвета на каждый пиксель.. И любые твои попытки куда-то встроить свои ватермарки идут лесом.
Аноним 22/03/19 Птн 11:09:07 5681921531
>>568186
ага, мини ватермарка в нормалмапке, которую если подсветить под особым углом, выводит инициалы художника
Аноним 22/03/19 Птн 11:16:48 5681971532
>>568192
>>568191
Ты можешь в софте произвести сотни манипуляций, покрыть тысячами эффектов. В конце ведь софт сгенерирует материал и текстурами в том или ином формате. Вот на этот конечный результат софт и наложит стегхайд с серийным номером софта.
Аноним 22/03/19 Птн 11:31:17 5682011533
Bump
Аноним 22/03/19 Птн 12:36:08 5682101534
Bump
Аноним 22/03/19 Птн 15:40:58 5682471535
.
Аноним 22/03/19 Птн 16:22:35 5682571536
Kis kis.mp4 (19271Кб, 1280x720, 00:03:52)
1280x720
Аноним 22/03/19 Птн 16:53:38 5682721537
1519900963528.jpg (155Кб, 750x937)
750x937
Суп, геймдевач. Можешь назвать наиболее подходящий движок запиливания пошаговой двумерной игры без мультиплеера полным дауном с только лишь базовыми навыками кодинга в C#?

Пока что смотрю в сторону гейммейкера, есть ли другие варианты? Желательно с обоснованием в двух словах.
Аноним 22/03/19 Птн 17:01:33 5682741538
>>568272
>базовыми навыками кодинга в C#
разумеется юнити. тут тебе и шарп и всё что может понадобится для стратегий и двухмерных игр.
гейммейкеры, рпгмейкеры и прочие конструкторы не бери.

хотя наверно можешь годот ещё попробовать.
Аноним 22/03/19 Птн 17:14:21 5682781539
>>568272
Для такой игры лучше возьми Love2D: там хоть и нет шарпа, а Lua, но освоишься проще и под твою задачу подойдет лучше.
Если строго шарп: unity, godot, urho3d. Последний новичку будет сложнее. Между первыми двумя выбирать - дело вкуса.
Аноним 22/03/19 Птн 17:17:35 5682801540
C9oYA4GUAAI0RKf.png (1533Кб, 900x1200)
900x1200
>>568274
Ты скорее всего несколько переоцениваешь то, что я имел в виду под "базовыми". Просто если смотреть на юнити, я вообще хуй знает с чего начать, например как сделать так, чтобы прогружалось меню, чтобы потом из него прогружалась сцена, и т.д.

С другой стороны, возможно, это довольно тривиально, и трудность переоцениваю уже я.

Про C# я сказал скорее к тому, что имею общее представление о том, что в пузе у этих ваших алгоритмов.

>>568278
Можешь пояснить, почему ты считаешь, что Love2D хорошо подходит под задачу?
Аноним 22/03/19 Птн 17:27:24 5682811541
>>568280
>я вообще хуй знает с чего начать, например как сделать так, чтобы прогружалось меню, чтобы потом из него прогружалась сцена, и т.д.
спросить у гугла "как сменить сцены в юнити". в юнити сцены сохраняются как файлики, можно добавить сцену в список сцен с которыми билдится игра и загружать её через SceneManager.LoadScene вон всё хорошо документированно https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
собственно хорошая документация весьма сильная сторона юнити.

> возможно, это довольно тривиально, и трудность переоцениваю уже я.
твоя главная трудность - чтение API. его, разумеется, дохуя. опять же для юнити-хуюнити проще найти какую-то консолидированную информацию. если уютуба (или гугла) спросить "unity tutorial strategy" то он тебе дохрена результатов выдаст.
Аноним 22/03/19 Птн 17:28:57 5682821542
>>568278
Без опыта на лов2д не осилишь что-то большое.
Аноним 22/03/19 Птн 17:39:06 5682841543
1552852783208.jpg (122Кб, 887x890)
887x890
>>568281
Хорошо, тогда гляну на выходных. Есть шанс, что тут где-то (в треде по юнити perhaps?) мне помогут разобраться со всей этой шалупонью, или ретардов тут не особо жалуют?
Аноним 22/03/19 Птн 17:48:38 5682891544
>>568284
как и везде - на несколько тупых вопросов ответят, а за серию тупых вопросов пошлют уже в гугл.
ты не будешь выделятся на фоне остальных ретардов
Аноним 22/03/19 Птн 17:51:51 5682921545
0zvo8gkinz211.jpg (7Кб, 511x288)
511x288
>>568289
Понял, благодарю.
Аноним 22/03/19 Птн 18:10:40 5683021546
>>568280
>> Можешь пояснить, почему ты считаешь, что Love2D хорошо подходит под задачу?
У него очень легкий порог вхождения: вот тут Draw() тут мы пишем, что хотим отрисовать или почитать каждый кадр. С ним можно кодить на коленке без каких-то мощных и сложных редакторов, которые могут быть переусложнены новичку. Итоговый проект - можно запускать на куче платформ.
Все это позволяют и другие движки, но они потяжелее ощущаются новичку.
Для двухмерной, пошаговой, сингловой игры вообще можно взять почти что угодно. В love2D, Godot, Unity уже есть шаблоны под твою игру скорее всего, так что тебе легко будет просто взять такой и настроить под себя, на нем и учиться.
Так что по сути дело вкуса, что тебе выбрать.
Аноним 22/03/19 Птн 19:06:28 5683131547
Что думаете о SDL2? Стоит осваивать?
Аноним 22/03/19 Птн 19:08:10 5683141548
>>568313
Либо SDL2 осваивать, либо игры делать, выбирай.
Аноним 22/03/19 Птн 19:13:54 5683151549
gg
Аноним 22/03/19 Птн 20:07:59 5683221550
Что думаете о SDL1? Стоит осваивать?
Аноним 22/03/19 Птн 20:09:35 5683231551
>>568322
Бляя, не времени объяснить почему я это запостил. просто проигнорьте
Аноним 22/03/19 Птн 20:21:27 5683241552
Сноубордист на [...].mp4 (3228Кб, 1920x1080, 00:00:06)
1920x1080
Когда новичок врывается в геймдев, но берет не юнити и обсирается
Аноним 22/03/19 Птн 20:53:58 5683261553
>>568313
Что там осваивать-то? Какую функцию вызвать, чтобы создать окошко и получить события ввода? Это осваивается за 15 минут чтения документации.
Аноним 22/03/19 Птн 21:24:28 5683321554
>>568324
Я аж почувствовал часть его боли у себя между ног.
Аноним 22/03/19 Птн 21:28:45 5683341555
>>568332
эмпатия она такая
а женщина ничего не почувствовала бы бездушная тварь
Аноним 22/03/19 Птн 21:41:00 5683401556
15297665798790.png (1476Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>568324
А если он берет юнити, то ему автоматически выдают хорошую идею для игры и скиллы для её реализации? Он автоматом учится в сторителлинг, моделирование, текстурирование, рисование, анимирование и еще 25+ других скиллов, необходимых для создания игр?
Нет, тут два варианта - либо он хуярит и прокачивается, но таким похуй на движок, они и на анриле смогли бы точно так же, и на голых плюсах свой движок собрать. Либо он остается обосравшимся новичком с юнити, который взял инструмент, но ничего не может с ним сделать, ибо инструмент не создаст контент за тебя.
Аноним 22/03/19 Птн 21:42:52 5683411557
c6e387.jpg (57Кб, 570x379)
570x379
Аноним 22/03/19 Птн 21:46:04 5683441558
>>568340
Тупое преувеличение не в ту сторону. Я написал про новичка, который в самом начале обсирается от говнодвижка, ты начал писать хуйню про скилы. Нет, если новичок будет заебись моделить и программировать, он так же обсерется взяв говногейммейкер, и будет опять писать, что в этом говне какой-нибудь элементарной хуйни нет. Ты долбоебина, которая даже не понимает, что читает, тупая дура.
Аноним 22/03/19 Птн 21:51:53 5683451559
>>568344
Нет ты тупая бестолочь. Я был новичком и мой скилл позволял мне перебирать движки, не становясь при этом фанбоем юнити, как ты, тупой фанбой.
Аноним 22/03/19 Птн 21:52:16 5683461560
>>568340
а никто не ожидает что у него всё получится с наскока. но тому кто будет штурмовать геймдев важно выдать не эмку, а калаш. чтобы не приходилось разбирать её от любого пердежа, лезть во внутрь, че-то там чистить. потому что этот калаш всё равно не разборный зато и говна туда попадает меньше
Аноним 22/03/19 Птн 21:53:36 5683471561
>>568345
>мой скилл позволял мне перебирать движки
А мог бы игры делать, ебанина, вместо того чтобы в говне копаться и находить недостатки говногеймейкера.
Аноним 22/03/19 Птн 21:55:45 5683491562
>>568344
Так юнити и есть говнодвижок. Продвинутым чувакам приходится постоянно костыли наворачивать, чтобы сделать нормально. Новичок сделает задрипанный прототип на юнити и дальше пукнет, ибо чтобы сделать нормально, нужен скилл.
Аноним 22/03/19 Птн 21:57:08 5683501563
>>568349
да ладно как будто допиливание функционала движка это то чего не должен делать гейдевелопер
Аноним 22/03/19 Птн 21:59:25 5683511564
hqdefault.jpg (30Кб, 480x360)
480x360
>>568347
>А мог бы игры делать
Аноним 22/03/19 Птн 22:01:00 5683521565
>>568349
На гейммейкере подопиливай функционал или на моайе
Аноним 22/03/19 Птн 22:02:51 5683531566
>>568324
Я пустой и нихуя не могу придумать, а только бесцельно ковыряю программки, моделю какую-нибудь хуйню и удаляю потом. За что.
Аноним 22/03/19 Птн 22:03:57 5683541567
>>568353
тогда работай на чужие идеи если нет своих а делать хочется
Аноним 22/03/19 Птн 22:04:38 5683551568
>>568352
Кучу игр на гейммейкере, вполне себе успешных, в стиме, справляются как-то разрабы.
А тут вот плохому танцору туфли жмут.
Аноним 22/03/19 Птн 22:05:36 5683561569
>>568354
Ещё моя проблема в том, что я не имею опыта, глаза разбегаются, не знаю за что зацепиться. Вроде одно поковырял, второе, третье, а толку 0.
Аноним 22/03/19 Птн 22:08:26 5683571570
>>568355
А безрукие ногами рисуют, так и мы давайте ногами. УУу, сука гейммейкерская.
Аноним 22/03/19 Птн 22:10:31 5683581571
>>568356
Тебе нужно найти любимое дело, или хотя бы то, которым меньше отвращения заниматься долгое время. И ебашить и повысив скилл влиться в команду. Либо учить всего по-маленьку и забацать милую простую игрушку, но ты говоришь идей нет, это самое хуевое, сомневаюсь, что придумывалку можно развить так же как остальные скиллы.
Аноним 22/03/19 Птн 22:11:17 5683591572
>>568357
Ты что, глупый?
С любым движком нужно прикладывать усилия, чтобы получить хороший результат. Юнити не исключение, такая же хуйня с багами и прочим дерьмом.
Аноним 22/03/19 Птн 22:11:54 5683601573
>>568356
да ладно у тебя идеалов что-ли нет. рогалик тогда делай. или симулятор. или рогалик-симулятор.
Аноним 22/03/19 Птн 22:16:59 5683621574
>>568359
Нет мразина, есть хорошие инструменты, есть плохие, в каких-то больше нужно прикладывать силы, в каком-то меньше и больше останется времени для творчества. А еще лучше, когда ты выучил говногейммейкер в совершенстве, а потом придумал игру, которую можно сделать только на юнити и начал рвать себе волосы на жопе долбить себя скалкой в очело с криками - геймейкер говно ебаное! Юнити лучший движок! Почему я пидарас сразу не начал учить юниити!
Аноним 22/03/19 Птн 22:18:40 5683631575
>>568362
ты ведь не андрюша? не обскурити делаешь? чувствую самоиронию!
Аноним 22/03/19 Птн 22:20:22 5683641576
Посаны. А как вам ПИСТОН ГЕЙМ ЭНЖН? Какие подводные камни?

Ну, кроме того, что он на расте

https://www.piston.rs/
Аноним 22/03/19 Птн 22:20:31 5683651577
>>568363
>обскурити
2д говно? Одумайся, гамакопидарас.
Аноним 22/03/19 Птн 22:20:48 5683661578
>>568362
Ты нубас и выдумываешь хуйню.
Аноним 22/03/19 Птн 22:23:44 5683671579
>>568366
>Вот четкие аргументы, что ты пидарас
>врети, выдумываети!
Аноним 22/03/19 Птн 22:27:01 5683681580
>>568358
>>568360
Я не знаю, ощущение, что пустая голова, а все мои "идеи" - это уже было и это неинтересно. Единственное, что я пока смог набросать по концепции:
Краткий экскурс в сеттинг:
Антиутопия (достаточно). Земля давно находится в руках могущественной галактической империи, господствует массовая роботизация труда, используются армии роботов во всех сферах жизни, технологии повсеместно вытеснили человека на задний план, обесценив человеческий труд. Эпоха тотального контроля и жестокого подавления любых начинаний. Популяция людей на Земле продолжает сокращаться из-за кровопролитных гражданских войн и попыток отстаивать свои базовые нужды.
Однако, вместе с сокрушительным милитаризмом и угнетением, новые хозяева Земли привнесли в науку и технику невиданные ранее открытия и пути развития. Так, человечество продвинулось в освоении псионических способностей своей расы. Оказалось, что это дарует колоссальные возможности и вместе с тем надежду на достойный отпор врагу. Остатки человеческих умов, ведущих подпольные исследования и разработки на благо Сопротивления, разработали концепции и методики выявления и развития псионического потенциала людей.
С новыми могущественными людьми Сопротивление вновь представляет угрозу для империи. Однако правительство на корню выявляет опасных представителей и избавляется от них. Принцип псионики недоступен врагу, но есть и коллаборационисты, которые предпочли использовать свою мощь против своего же вида за особое положение в обществе и невиданные для обычных людей привилегии.
Аноним 22/03/19 Птн 22:30:12 5683691581
>>568368
Зря ты это написал. Уже запускаю юнити, хуйдожник рядом взялся за концепеты, музыкант сдул пыль с пианины. Чую, сюжет на миллион.

Аноним 22/03/19 Птн 22:31:15 5683701582
>>568368
может ну его нахуй сеттинг? давай лучше про геймплей.
Аноним 22/03/19 Птн 22:31:29 5683711583
>>568367
То что ты свои маняфантазии высрал, это не аргументы. Школьник, угомонись уже.
Аноним 22/03/19 Птн 22:35:33 5683721584
>>568369
Обмяк
>>568370
Возможность использовать псионические способности аля биошок и прочие подобные игры, но не банальные телекинезы (хотя и они тоже), а что-нибудь другое. Возможность взаимодействовать с окружением, тягать ящики, взрывать бочки, высокая степень интерактивности аля Half-life. Игра в жанре Action-shooter от первого лица, возможно с элементами стелса. Коридорно-линейный геймплей.
Экспозиция
Демонстрируются предметы окружения и жизни героя, иллюстрирующие положение дел в мире и опредлённые черты характера главного героя (например личные вещи).

Основные моменты:
В собственной квартире. Квартира маленькая, однокомнатная, имеются 2 окна без штор с видом на дорогу. У стены стоит стол, на столе пепельница и пустые бутылки. В стене специальный аппарат, выдающий белковую смесь (одноцветная жижа, наливающаяся в тарелку) в качестве еды. Остальные вещи по ситуации.
Рэй просыпается, исследует квартиру, взаимодействует с окружением. После этого он отправляется в магазин за едой.
Улицы патрулируются роботами-полицейскими, везде камеры, атмосфера угнетения (ух бля) и тотального контроля.
Магазин представлен в виде компьютерного терминала, выдающего однообразные варианты пищи. Возможно используется опознавание по лицу (сканирование).
Аноним 22/03/19 Птн 22:35:43 5683731585
>>568370
Вот вот, понаписал хуйни, а на деле платформер будет.
Аноним 22/03/19 Птн 22:44:21 5683741586
>>568372
какая-то помесь сайлент-хилла с халф лайфом. да ну нахуй, зачем какие-то игры которые только за счет историй держатся? в них обосраться проще простого. ты давай вот про геймплей придумывай. давай вот про войну корпораций ченибудь, а не про каких-то там героев, персонажей. вот давай короче чтобы ГГ десантировали в лес, а ему надо было выкрасть чертежи другой корпорации из бункера. и вот чтобы короче был стелс с элементами триллера. триллер заключается в том что лесу живут негры-псионики. и надо обманом заставить их напасть на бункер для отвлечения внимания. вот это будет драмма а!
Аноним 22/03/19 Птн 22:47:30 5683751587
>>568374
Ну так-то да, один хуй я не знаю, как это всё реализовывать. Я думал попробовать сделать упор на сопротивление и сделать что-то типа симулятора повстанца, где надо вести подрывную деятельность и т.д.
Аноним 22/03/19 Птн 22:50:18 5683761588
>>568374
Вот этого плюсану. Таких сюжетов дохуя и больше, без геймплея и именно что интересных персонажей оно не вытянет.

Расписывай геймплей первого уровня и потом оцени как оно выглядит. На моменты "герой идёт... герой видит..." похуй, описывай что он именно делает и почему это его делание должно быть интересным. Раскрывай свои идеи по абилкам и смотри, чтобы это не оказалось очередным "нажмите X чтобы пёрднуть термитом из жёпы и расплавить проход".
Аноним 22/03/19 Птн 22:55:48 5683771589
>>568374
ну так и тут идей миллион вагон. сделай вот в сеттинге терминатора. чтобы тебя искали злые роботы на верталетах с прожекторами, а ты собирал сопротивление, взрывал антенны, ловил терминаторов в капканы и перепрограмировывал их. и игра типа star wars republic commando где ты руководишь сквадом, только вместо того чтобы убивать врагов ты от них убегаешь и заманиваешь в ловушки. а терминатора можно было победить только если правильно расставишь ловушки и активируешь их в нужный момент. чтобы ты такой хопа рукой жест подал а с крышы ведро с говном сбросили прямо на голову терминатору, все сенсоры в говне и пока терминатор крутится ты такой хопа другом жест даешь а его с ног сбивает гиря на тросе и пока терминатор встает ты сзади козликом подбегаешь и анус ему дергаешь.
Аноним 22/03/19 Птн 22:58:18 5683781590
>>568377
>>568375
не тот пост линканул

вообще вот про сопротивление то много всего интересного придумать можно!
Аноним 22/03/19 Птн 23:02:39 5683791591
>>568353
>Я пустой и нихуя не могу придумать
Приходи ко мне в годотред, я тебе задания давать буду. Так вместе и сделаем игру тысячелетия. "Битва за Годонт".
Аноним 22/03/19 Птн 23:03:24 5683801592
>>568379
Давай я саундтрек накрякаю
Аноним 22/03/19 Птн 23:17:10 5683821593
Посоны, я тут идею для игры придумал.
Короче идея это Вселенная наоборот, космос это материя, а вместо планет пустые пузыри.
Геймплейно это гонка на землеройках, которые тут как бы космические корабли.
Какой движок лучше выбрать?
Аноним 22/03/19 Птн 23:20:13 5683831594
>>568382
нука схему лучше нарисуй. 2д? 3д? основной жанр - гонка?
а то Volcanoids то уже делают.
Аноним 22/03/19 Птн 23:24:14 5683841595
>>568382
Как же ты заебал уже со своими пузырями. Тебе же сказали, чтобы ты сначала придумал, а потом уже лез в движки.
Аноним 22/03/19 Птн 23:45:37 5683871596
>>568376
>Расписывай геймплей первого уровня и потом оцени как оно выглядит. На моменты "герой идёт... герой видит..." похуй, описывай что он именно делает и почему это его делание должно быть интересным. Раскрывай свои идеи по абилкам и смотри
Восстаю из небытия. Я анон, который пилит "мир наоборот".
Хороший метод структрурировать свои идеи ты предложил. Попробую. В дополнение к >>568004
Уровень 1.
ГГ выбирается из твердехода, оглядывается вокруг. Справа тянется вверх по сфере небольшое озеро. На том берегу виднеются крыши домиков какой-то деревни. Слева высокий холм поросший зелёной травой. Спереди и сзади непролазный лес. "Мне нужен мачете" думает ГГ и возвращается обратно в кабину твердехода. Там он разбирает на верстаке несколько железок, обтачивает на заточном станке и получает ПРОСТОЙ МАЧЕТЕ 1 УР, получая несколько очков крафта.
В своём дневнике ГГ отмечает, что надо сходить в деревню справа, порасспрашивать людей. Вдруг там есть шахтёры или ещё какие технари?
Далее ГГ продвигается по лесу, прорубая бурелом мачете. По пути он находит ЯГОДЫ +5 к здоровью и ГРИБЫ ФУРАЦИЛЫ +5 к выносливости. Так же при наличии спинномозговой ловкости, ГГ может подрубить зазевавшегося ЗЕВУНА и получить с него МЯСО СЫРОЕ +5 к здоровью. Однако, если развести костёр, это мясо можно пожарить на углях и получить МЯСО НА УГЛЯХ +25 к здоровью. Из ЯГОД можно сварить КОМПОТ +25 к здоровью и +5 к выносливости, но для этого нужен котелок. Так же, если есть котелок, можно сварить суп из МЯСА, ВОДЫ и ОВОЩЕЙ. Всё это нужно фармить, а котелок крафтить. Из ФУРАЦИЛОВ можно приготовить целебное снадобье, но для этого нужен испаритель, а для его крафта нужно освоить крафт СТЕКЛА, а для этого придётся поднять уровень. Можно пожарить ФУРАЦИЛЫ в котелке, но это чревато. Получим ФУРАЦИЛ ЖАРЕНЫЙ +15 к здоровью и -25 к здравомыслию. Ну ты понел.
Высоко в центре (у местных народов нет понятия "небо") светит солнце. солнцами местные называют сгустки первичной тверди, которые могут зависать в некоторых из пустот и вступая в реакцию со вторичными веществами, раскаляются, горят и светят. Люди ценят пустоты с солнцами, ибо они светлые и тёплые. В них комфортно жить. Есть и тёмные пустоты. Они делятся на два вида: 1) те, в которых солнце было изначально, но потухло со временем, 2) те, в которых солнца изначально не было.
В первых еще как-то можно временно пожить, в холоде и тьме, можно организовать отопление, гидропонику. А вот во вторых выжить будет очень сложно. В таких пустотах заводятся СЛЕПЫШИ, хищные твари с хорошим слухом. Слепые, как видно из названия, но очень опасные. Однако, чёрные пустоты - источник многих ценных материалов и шахтёрам приходится работать и там.
ГГ закрыл дневник, посмотрел вдаль и задумался. Что же делать ему дальше? Как урезонить ГЗ (главзлодея)? Как вернуться в свою родную сферу и забрать оттуда свою тяночку?
Внимание ГГ привлекло чёрное пятно, надвигающееся по кромке полости в сторону деревни за озером. "А здесь у солнца есть спутник" сказал сам себе ГГ "Значит тут и ночи бывают. До наступления ночи я пожалуй озеро и не обойду."
И тут ГГ начинает сооружать место для ночлега. В руки игрока даются все инструменты для обустройства лагеря: разложенный костёр апгрейдится шалашом. Рубятся дрова, собираются ветки, лианы, всё крафтится в итоговый шалаш. Очки опыта крутятся - следующий уровень мутится.
Аноним 22/03/19 Птн 23:46:47 5683881597
Аноним 22/03/19 Птн 23:50:16 5683891598
>>568382
Хуясе, у меня уже подражатели появились.
Аноним 22/03/19 Птн 23:52:20 5683901599
>>568387
>"Мне нужен мачете" думает ГГ и возвращается обратно в кабину твердехода.
а ИГРОК что думает? мысли игрока тоже озвучивать будешь?

>В своём дневнике ГГ отмечает, что надо сходить в деревню справа, порасспрашивать людей. Вдруг там есть шахтёры или ещё какие технари?
после чего 95% игроков отсеивается думая что попали в очередное плохое кинцо. ИГРОК ставит цели, если цели ставит журнал то нахуй оно надо?

>суп из МЯСА, ВОДЫ и ОВОЩЕЙ. Всё это нужно фармить, а котелок крафтить
что ещё? крафт просто чтобы крафтить хилки? может NEO Scavenger навернёшь? полу-фичи никому не всрались.

ты это. лучше графоманией занимайся, а не игры делай.
Аноним 23/03/19 Суб 00:08:19 5683921600
>>568390
Графомания хороша для описания диздока.
Почему нет.
Точно так же можно описать любую игру, где есть квесты и журнал. Большинство РПГ оформлены так, что игроку выводится на экран что-то вроде "вы увидели некоторое дерьмо и решили пойти рассмотреть его поближе".
Не понимаю сути претензии.
Ты на полном серьёзе не представляешь, как геймплейно реализовать мысли протагониста?
Сообщения в игровую консоль, ёпта.
ГГ выбирается из твердехода. На экране появляется приветствие "Используйте WASD чтобы осмотреться".
Когда ГГ смотрит на деревню - "Используйте Z чтобы рассмотреть объект. Используйте Е, чтобы пометить объект".
Когда игрок нажимает Е на деревне, в консольку записывается "добавлено задание "сходить в деревню". При нажатии J мы можем подробно прочитать текст полученной в журнал записи.
И так далее.
Если ты такую простую графоманию не можешь развернуть в геймплей, то нахуй ты вообще с советами высунулся?
Аноним 23/03/19 Суб 00:12:36 5683941601
Я проснулся и увидел, как человек вошёл в комнату. Я едва продрал глаза, как человек уже занял своё место. Я закончил дела, но человек всё ещё не выполнил то, что собирался. Наконец-то это должно было случиться и я был весь на взводе. Я знаю, кто он, но не скажу.
Аноним 23/03/19 Суб 00:18:52 5683951602
>>568394
Ты чё не спишь? Тебе ж на смену завтра.
Аноним 23/03/19 Суб 00:26:55 5683981603
>>568392
>Графомания хороша для описания диздока.
нет, она пиздец как плоха для описания диздока. диздок должен ставить цели проекта, а не описывать какой-то опыт. к диздоку просто прилагается "а вот тут короче текст для артистов чтобы они чето делали в этом духе". с какой игры пиздить идеи? на что ориентироваться? что это? рпг? от третего лица? от первого? как выглядит прогрессия? игрок один, или командует сквадом? есть классовое деление, или нет его?
>Точно так же можно описать любую игру, где есть квесты и журнал. Большинство РПГ оформлены так, что игроку выводится на экран что-то вроде "вы увидели некоторое дерьмо и решили пойти рассмотреть его поближе".
и зачастую это какая-то ужасная хуйня. притом худший вид проявления этой хуйни - пиларсы. где играть можно только псиоником. и каждый сраный диалог "вы чувствуете анальный зуд, вы погружаетесь во тьму". если ты собрался делать рпг - то делай уже чистую рпг а не мешанину из открытого мира, крафта, хуйни-муйни. но меня гложат сомнения что ты играл в классику жанра чтобы пиздить из неё идеи.
>Ты на полном серьёзе не представляешь, как геймплейно реализовать мысли протагониста?
я на полном серьёзе говорю что этот подход - самый ленивый из возможных. вы почувствовали анальную прохладу, вы увидели точки в небе, вы подумали о знойных неграх. что за хуйня? ничего этого не было. я смотрел в этот момент на мыльные текстуры на ближайшем дереве.
>Когда игрок нажимает Е на деревне, в консольку записывается "добавлено задание "сходить в деревню".
чего лол. как игрок на деревню то нажимает.
>Если ты такую простую графоманию не можешь развернуть в геймплей, то нахуй ты вообще с советами высунулся?
потому что краткость сестра таланта, пидор. переходи сразу к описанию игры, а не буквы размазывай.
Аноним 23/03/19 Суб 00:38:51 5683991604
Антон включает станок, станок с опасными лезвиями.
Антон Чехлов - работник машиностроительного завода под номер 05-1425, за свой день он успевает сделать 15 крупных деталей, доведя болванки до готового состояния. Каждые 5 деталей он делает перерыв и идёт курить свои любимые сигареты, всего 3 перерыва в день. В эти моменты он едва сдерживает слёзы, глядя на смольное солнце, утопающее в выхлопных газах, и вспоминая Анну - свою покойную супругу. Прошло уже 15 лет, но вся сущность Антона за это время не претерпела ни малейших изменений, каждый день его проходит одинаково. Дом его пришел в полнейший упадок, почти всё покрыто пылью, кроме постели. Всё своё время мужчина спит или работает, создавая роботов для государства. Иногда он и сам мечтает стать роботом, чтобы избавиться от своего тягостного существования, от горя, в котором он утопает всю свою жизнь: сперва любимая мама, потом любима жена. И вот, Антон плетётся по привычному маршруту сквозь ледяное утро, в голове его полнейшая пустота, лишь самые необходимое алгоритмы для поддержания своего бренного существования. Переулок этот пролегает в промышленной зоне, по нему не ходят даже собаки, поэтому Антон выбрал его, чтобы ничего не напоминало ему о том, что где-то ещё есть реальность, отличная от той, в которой он варится день ото дня. Но тут что-то пронзило Антона изнутри. Детский смех. Так воплощение невинности и счастья превратилось для него в пытку. Сперва Чехлов застыл, сгорая изнутри, но дверь завода уже виднелась неподалёку.
Антон встал посреди цеха, достал потёртую пачку сигарет, затем закурил и достал из кармана своё сокровище - маленькую коробочку, в которой хранились его последние воспоминания о семье. Он не открывал её уже несколько лет, так сильно она ранит его. Но скоро всё закончится, ведь Антон включает станок, станок с опасными лезвиями.
Аноним 23/03/19 Суб 00:39:13 5684001605
Аноним 23/03/19 Суб 00:43:35 5684011606
>>568399
Это я к тому, что не получается у меня персонажей придумывать.
Аноним 23/03/19 Суб 00:44:32 5684021607
>>568401
тогда надо делать игры БЕЗ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Аноним 23/03/19 Суб 00:45:20 5684031608
>>568402
Может ещё игры в голове делать, чтобы не париться?
Аноним 23/03/19 Суб 00:49:41 5684051609
>>568403
нет просто делай БЕЗ ПЕРСОНАЖЕЙ. как в майнкрампфте. там ноль (0) персонажей. однако буря эмоций от того что свалился в лаву, отпиздил дракона, нашел хорошую дыру в земле.
а если хочется персонажей то их всегда можно добавить в уже готовую игру.
Аноним 23/03/19 Суб 00:53:11 5684061610
>>568405
>>568405
Это работает только с играми, завязанными чисто на геймплее.
Аноним 23/03/19 Суб 00:56:34 5684071611
>>568406
а какие не завязаны? визуальные новеллы что-ли? даже они становятся лучше если там ПОЯВЛЯЕТСЯ геймплей.
Аноним 23/03/19 Суб 03:53:55 5684221612
5046.jpg (44Кб, 462x650)
462x650
Здарово, бандиты. Хочу сделать игру под андроид. 2д головолмка. Собираюсь делать на ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР МЫТИЩИ. Каковы подводные камни?
Вот эта тема с personal/plus/pro меня напрягает. Я правильно понимаю, что я могу запилить свое поделие в гуглстор, и пока я не буду зарабатывать 100к вечнозеленых в год, все ок и меня не набутылят?
Аноним 23/03/19 Суб 04:00:45 5684231613
>>568422
ты всё правильно понимаешь. трезво оценивай свои шансы заработать 100к вечнозелёных. вообще че это под ведройд то? не пека-геймер чтоли? не топишь за родную платформу?
Аноним 23/03/19 Суб 04:05:23 5684241614
>>568423
> трезво оценивай свои шансы заработать 100к вечнозелёных
Я и оцениваю, просто удостоверился, что все правильно понял.

> вообще че это под ведройд то?
Это курсач, и была инфа, что мобильное/веб приложение ценится больше. Ну, это и понятно, никто в здравом уме не будет сидеть за пекой и пазлы раскладывать.
Аноним 23/03/19 Суб 04:41:00 5684271615
>>568424
>> Это курсач,
Тогда бери строго тот движ, которым планируешь заниматься потом, потому что пока учишься, надо тратить это время как раз на обучение
>> мобильное/веб приложение ценится больше. Ну, это и понятно, никто в здравом уме не будет сидеть за пекой и пазлы раскладывать.
Как и покупать такую головоломку на телефоне, т.к. тысячи их и вряд ли ты сможешь найти то, что сподвигнет хоть кого-то это купить
>> Вот эта тема с personal/plus/pro меня напрягает.
Не совсем, если ты как студент в рамках учебного проекта.. то лучше читай текст лицензии
Аноним 23/03/19 Суб 08:00:52 5684301616
>>568362
>начал рвать себе волосы на жопе долбить себя скалкой в очело с криками - геймейкер говно ебаное! Юнити лучший движок! Почему я пидарас сразу не начал учить юниити!
Тру стори
Аноним 23/03/19 Суб 08:05:30 5684331617
>>568362
>можно сделать только на юнити
>только на юнити
лел, фанатизм крепчал
Аноним 23/03/19 Суб 08:09:44 5684351618
1tdgvfsvr03a.jpg (90Кб, 768x1024)
768x1024
>>568433
Я так написал в сравнении с гамакоговном, ты же не будешь отрицать, что на юнити можно сделать триллион вещей, которых на гамакоговне не сделать. Не отрицай, именно триллион.
Аноним 23/03/19 Суб 08:35:33 5684371619
15506065873400.jpg (21Кб, 320x321)
320x321
Ищу движок.

Короче, есть какой-то известный опен сорс 2Д движок, а китайцы пару лет назад запилили его 3Д версию.

И этот проект новый то ли закрылся, то ли хз, что ним сейчас.

Как проект назывался?
Ещё вроде на Хабре о нём писали.
Аноним 23/03/19 Суб 09:16:25 5684411620
h
Аноним 23/03/19 Суб 10:16:57 5684541621
000005p13w.jpg (279Кб, 743x1000)
743x1000
>>568427
> Тогда бери строго тот движ, которым планируешь заниматься потом
А я не знаю, чем я буду заниматься потом. Я в андройде и что там полезно не разбираюсь, поэтому и спрашиваю. Но подозреваю, что юнити популярнее годота, поэтому склоняюсь к нему. Раз уж и там и там свой скриптоязык учить придется. Но может быть я не прав и стоит выбрать что-то другое?

> Как и покупать такую головоломку на телефоне
Так можно же ее бесплатной сделать.

Аноним 23/03/19 Суб 10:19:44 5684551622
Аноним 23/03/19 Суб 11:42:13 5684711623
ОП-ХУЙ, делай перекот, уже сообщений дохуя.
Аноним 23/03/19 Суб 11:57:43 5684741624
Аноним 23/03/19 Суб 12:44:49 5684891625
Аноним 23/03/19 Суб 12:48:11 5684911626
7314892.jpg (24Кб, 680x383)
680x383
>>568435
>Не отрицай, именно триллион.
Какая разница, если из этого триллиона конкретно ты сделаешь 0.
>начал рвать себе волосы на жопе долбить себя скалкой в очело с криками - геймейкер говно ебаное! Юнити лучший движок! Почему я пидарас сразу не начал учить юниити!
Какая дущещипательная история твоего знакомство с юнити. Но мог бы придержать её при себе. Мы уже поняли, что для тебя юнити не просто движок, а движок, с которым ты лишился анальной девственности, поэтому он для тебя особенный и ты так фанатеешь. Но не проецируй свой анальный опыт на весь остальной мир гетеросексуальных людей.
Аноним 23/03/19 Суб 12:55:49 5684931627
>>568491
>Какая разница, если из этого триллиона конкретно ты сделаешь 0.
Ох как ты перескочил, гамакопидарас, с обсуждения движков на личность. Так всегда происходит, когда нечем крыть, вот ты и обосрался. Гамак это огрызок, лучше сразу учить юнити.
Аноним 23/03/19 Суб 13:05:19 5685001628
15505588360510.png (58Кб, 326x322)
326x322
>>568493
Какой гамак, ты там ебанулся? С тобой уече-господин разговаривает, которому похуй как на юнити, так и на гамак.
Просто каждый фанатик заслуживает того, чтобы его обоссали. Это как слесарь, который вместо того, чтобы работать, будет дрочить на отвертку и убеждать всех, что ей тоже можно забивать гвозди.
А геймдев чаще упирается не в техническую сторону, а в творчество - чувак с кучей охуенных идей и со скиллами в арте и геймдизайне в гамаке сможет сделать триллион вещей, ни одну из которых не сможет сделать безыдейный додик, скачавший юнити и ощутивший причастность в геймдеву, вроде тебя. Конечно, ему ничего не остается, кроме как идти на форум убеждать всех тоже качать юнити как он, ведь в творчество он не может.
Аноним 23/03/19 Суб 13:26:34 5685061629
>>568500
А я и не фанатик и недавно жестко поливал говном юнититред, да и сейчас поливаю изредка за косяки юнити. Просто я объективно смотрю на вещи, а ты гамакопидар, и тебе горит, что твой любимый гамак обоссали. Говорю же, дура, разговор не о том, что талант сможет и на самом конченном движке сделать хорошую игру, и даже без движка, а о сравнии движков, о том что юнити лучше гамакоговна и прочего говна. Анриал хороший движок, но он для профи, а юнити для инди, а остальное говно для говноедов.
Аноним 23/03/19 Суб 13:32:40 5685091630
>>568506
>Анриал хороший движок, но он для профи, а юнити для инди, а остальное говно для говноедов.
Бинарное мышление ребенка as is.
Аноним 23/03/19 Суб 13:36:25 5685121631
>>568509
Гамак говно, что тут поделаешь.
Аноним 23/03/19 Суб 14:41:45 5685191632
Аноним 23/03/19 Суб 14:43:17 5685211633
>>568512
Я со всей ответственностью заявляю, что говно - это ты. Попробуй опровергнуть.
Аноним 23/03/19 Суб 15:05:57 5685221634
>>568521
Ты не знаешь меня, и если что-то утверждаешь про меня, значит ты пиздабол. А я знаю про движки и четко подкрепляю логическими рассуждениями. Значит ты гамакопидар - пиздабол, а я достойный господин.
Аноним 23/03/19 Суб 15:07:30 5685241635
>>568519
Я как пользователь гамака вынужден признать его очевидные недостатки. Это в первую очередь ужасный язык GML. В нем нет классов или хотя бы структур данных, чтобы я мог реализовывать свои типы и коллекции. Из нужных типов нет 2д вектора, например. Имеющиеся коллекции ограниченные и неудобные, в очередь с приоритетам можно пихать только числа, но какой от такой очереди толк, когда в очередь надо пихать объекты, у которых приоритет выбирается по одному из параметров. Все коллекции надо удалять вручную, да, это в движке для начинающих заставляют заниматься ручным управлением памятью. Очень не хватает анимаций с помощью кривых и организации объектов по принципу parent-child.
Аноним 23/03/19 Суб 15:18:22 5685251636
>>568522
> А я знаю про движки
Ты ничего не знаешь о движках и о том, как они устроены. Скачать юнити не равно получить знание о всех движках на планете и о их внутреннем устройстве.
>ты пиздабол, а я достойный господин
>логические рассуждения
Логика уровня /b
Аноним 23/03/19 Суб 15:22:26 5685261637
>>568525
>Ты ничего не знаешь о движках и о том, как они устроены.
Кудахтай громче, гамакодаун. Опять повторяется
>Ты не знаешь меня, и если что-то утверждаешь про меня, значит ты пиздабол.
Гамак говно, что тут еще скажешь. Только юнити нормальный.
Аноним 23/03/19 Суб 15:23:33 5685271638
>>568524
> в очередь с приоритетам можно пихать только числа, но какой от такой очереди толк, когда в очередь надо пихать объекты
Объекту присваиваешь айдишник, айдишники пихаешь в очередь. Проблема прям.
Аноним 23/03/19 Суб 15:24:16 5685281639
>>568526
>гамакодаун
Я в жизни не открывал гамак, у тебя явно проблемы с логикой.
Аноним 23/03/19 Суб 15:25:43 5685291640
>>568528
Тогда пошел нахуй, у нас тут общение, а ты пидар.
Аноним 23/03/19 Суб 15:30:31 5685301641
>>568527
Ты знаешь, как очередь с приоритетом работает? В твоем случае я буду получать из нее объекты в порядке увеличения/уменьшения значения айдишника.
Аноним 23/03/19 Суб 15:38:19 5685321642
>>568530
Ты же не просто айдишник вставляешь, а айдишник/значение и его приоритет. Айдишник объекта, приоритет какой хочешь. Не вижу проблемы.
Аноним 23/03/19 Суб 15:49:07 5685331643
>>568532
Перепроверил документацию. Оказывается, ты прав, в очередь добавляется значение и приоритет. Но основной проблемы это не меняет, гамак не дает мне писать свои структуры данных.
Аноним 23/03/19 Суб 16:01:17 5685351644
>>568528
Произошёл интеллектуальный слив
Аноним 23/03/19 Суб 17:00:07 5685531645
изображение.png (1898Кб, 700x1100)
700x1100
Привет, двоч.
Слушай.
Коротко говоря, был юристом, теперь вкатился в это вашей айти, пишу на C# для кровавого энтерпрайза. Кроме того, я кандидат наук, научно-популярный писатель, и самую чуточку художник. Думаю о геймдеве.

Из того, что понял: для программиста это нишевая сфера разработки, но и не самая худшая. Для человека вроде меня это может быть сферой, где можно применять и технические, и организацинно-деловые, и гуманитарно-художественные навыки. Я планирую в течение года думать о перспективах, либо всё время отдать изучению .NET, NET Core, развиваться как софтверный разработчик. Либо - погрузиться в Unity и постараться сделать демонстратор проекта + диздоки.

Беспокоит вот что: геймдева в России скорее нет, чем он есть. Вакансий меньше, хотя Unity-разработчики получают сравнительно неплохо. Задумываюсь, можно ли устроиться программистом + геймдизайнером, то есть на одной позиции нарабатывать навыки разработки, но при этом нести на себе и организационно-аналитические функции и разработку диздоков (есть же программисты-аналитики, которые кроме собственно кода тащат на себе ТЗ, архитектуру, анализ). По логике, специалист такого уровня может быть ценным.
Аноним 23/03/19 Суб 17:24:20 5685561646
>>568553
>сделать демонстратор проекта + диздоки.
Интересно, какие проекты хочет сделать такой человек
Аноним 23/03/19 Суб 17:26:44 5685591647
>>568553
Никому не нужен такой. В любом случае будет перевес либо в техническую часть (сеньор девелопер), либо в организационную (прожект менеджер).
И чтобы тебе доверили управлять хоть даже одним направлением, нужно лет 5 опыта в индустрии получить.
Аноним 23/03/19 Суб 17:46:41 5685621648
>>568553
Обдал твою рожу тёплым калом
Аноним 23/03/19 Суб 18:12:22 5685631649
>>568562
Слышь, перни в мне в рыло!
Аноним 23/03/19 Суб 18:18:16 5685651650
>>568559
>Никому не нужен такой.
Совмещение. Во многих небольших компаниях программисты могут выполнять роли аналитиков, писать ТЗ, выступать лидами и работать с клиентами.
Аноним 23/03/19 Суб 19:10:45 5685781651
несколько лет работал в гмс, сейчас какбе движ не поддерживается и вышла гмс2, но в стиме я его скачать могу. смогу шо-нить выпустить с него?
Аноним 23/03/19 Суб 19:26:08 5685801652
>>568578
Как ты с него выпустишь, если скачать не сможешь, ммм, еуба?
Аноним 23/03/19 Суб 19:32:11 5685851653
image.png (144Кб, 1294x645)
1294x645
Аноним 23/03/19 Суб 22:00:28 5686311654
>>568578
Ты имеешь в виду выпустить на первом гамаке. Я думаю сможешь, но смысл, лучше юнити скачай.
Аноним 23/03/19 Суб 22:35:19 5686341655
Аноним 23/03/19 Суб 22:38:03 5686351656
image.png (374Кб, 620x349)
620x349
image.png (5360Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (2674Кб, 1920x1080)
1920x1080
Коротч, хочу сделать игру, суть токова, типа 2.5D (трехмерные стены, объекты спрайтовые), но при этом поверх наебенить всяких эффектов пиздатых и графена, что лучше всего подойдет для этого? Уеч, юнити, или годот? Чем проще, тем лучше, я дитя гамака.
Аноним 23/03/19 Суб 22:40:40 5686371657
>>568635
Пошел нахуй, кусок говна.
Аноним 23/03/19 Суб 22:44:00 5686381658
Аноним 23/03/19 Суб 23:51:20 5686481659
Аноним 24/03/19 Вск 00:24:40 5686581660
image.png (935Кб, 1920x1080)
1920x1080
Cгодятся ли для лоуполи игры листья вот в таком духе? У березы листва редкая, сферовидная листва для нее, как по мне, не подходит
Аноним 24/03/19 Вск 00:32:10 5686601661
>>568659
Действительно, это рендер для дримворкса, в игру такое не вставить.
Аноним 24/03/19 Вск 00:53:15 5686671662
6xhqon5ub9ui.jpg (1527Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>568659
Вот тут такие березы, ну, не точь в точь, но листва сделана в таком же духе. И выглядит сцена вполне красиво
Аноним 24/03/19 Вск 01:31:26 5686721663
>>568660
Нет, это просто обосранное говно. Под лоу поли обычно имеют ввиду что-то симпатичное и стилизованое, а не сблёв кучки вырвиглазных полигонов в одну кривую модельку.
Аноним 24/03/19 Вск 01:33:25 5686731664
>>568672
>Под лоу поли обычно имеют ввиду что-то симпатичное и стилизованое
Лично твои маняфантазии никого не интересуют.
Аноним 24/03/19 Вск 01:56:52 5686761665
Аноним 24/03/19 Вск 08:54:44 5686921666
>>568658
Модели сгодятся, но это уже далеко не лоуполи.
Аноним 24/03/19 Вск 09:28:42 5686951667
>>568692
>но это уже далеко не лоуполи
Почему?
Там отнюдь не много поли.
Аноним 24/03/19 Вск 11:16:21 5687041668
Хелпаните с юнити, как ограничить обзор камеры по оси Y? Чтобы можно было вертеть её вверх-вниз только на 180 градусов
Аноним 24/03/19 Вск 11:46:06 5687071669
>>568704
Спрашивай в юнититреде, даун.
Аноним 24/03/19 Вск 11:47:29 5687081670
>>568707
Ебать, зашёл в ньюфаготред с ньюфаго вопросом и тут такое, пису соси, манька
Аноним 24/03/19 Вск 11:50:29 5687101671
>>568708
Да забей, тут много побитых жизнью токсиков.
Аноним 24/03/19 Вск 11:59:05 5687151672
>>568710
Ой, пидрилка поддерживает дауна, как мило.
Аноним 24/03/19 Вск 12:05:09 5687161673
>>568695
Потому что лоуполи - это минимизация полигонов. Когда поставленную задачу модель уже не может адекватно выполнить меньшим количеством полигонов.
Аноним 24/03/19 Вск 12:09:24 5687181674
>>568715
Ебать безигорную залетку порвало.
Аноним 24/03/19 Вск 12:10:23 5687191675
>>568708
Лучше в годот треде спрашивай, там взрослее контингент.
Аноним 24/03/19 Вск 12:13:53 5687201676
>>568716
Это уже называется долбоебизм.
Аноним 24/03/19 Вск 12:21:45 5687231677
Аноним 23/04/19 Втр 08:42:46 5760161678
лишь gameguru спасет инди
1677 207 527
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов