Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1677 207 527

Ньюфаготред №29 Аноним 23/01/19 Срд 23:14:22 5485731
artvogt-alm-01.jpg (164Кб, 947x508)
947x508
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 23/01/19 Срд 23:32:46 5485842
1544152814995.gif (375Кб, 689x720)
689x720
Гомогей первый!
Аноним 23/01/19 Срд 23:56:22 5485973
Опять даже ссылки не поменяли в FAQ, ну ёбанаврот.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:07:54 5486054
>>548597
И самосбор:восстание в Стиме не добавили с реом и тем раннером.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:19:39 5486265
Четвертый!
мимоггкун
Аноним 24/01/19 Чтв 02:43:28 5486356
вп
Аноним 24/01/19 Чтв 04:39:38 5486407
.
ВЫВ вывы 24/01/19 Чтв 05:47:18 5486458
ВЫВЫАЫ
Аноним 24/01/19 Чтв 07:57:18 5486519
image.png (68Кб, 1092x240)
1092x240
Аноним 24/01/19 Чтв 08:08:12 54865410
>>548651
Мда, вот это выдал.
Аноним 24/01/19 Чтв 08:08:29 54865511
>>548573 (OP)
Хочу сделоть игру типа майн карфт. Суть токова. Есть шахтёр который копает угольную шахту, но он при желании может глиномесом, или разрабатывать грязевые рудники. Шахтер работает с такими-же мужиками шахтёрами. Который в дружной компании добят камни добывая ценную руду. У каждого должно быть индивидуальное орудие труда которое в зависимости от параметров боьше подходит для разработки той - или иной шахты.
Аноним 24/01/19 Чтв 08:25:41 54865612
Аноним 24/01/19 Чтв 08:30:50 54865813
Пацаны, кто-то статью постил про тормоза при 60фпс в играх, киньте еще раз.
Аноним 24/01/19 Чтв 08:39:02 54866014
Аноним 24/01/19 Чтв 10:05:34 54866415
1482966849-4adc[...].jpeg (20Кб, 500x281)
500x281
>>548660
>Данный баг воспроизвести довольно просто в любых версиях Unity. Добавьте к примеру куб на сцену и двигайте его как вам удобно: в Update с Time.deltaTime, через AddForce или FixedUpdate. Вы увидите как он дергается. Многие просто этого не замечают, отказываются видеть и верить и этот косяк присутствует даже в топовых мобильных играх.
Юнитеки опять соснули.
Аноним 24/01/19 Чтв 10:37:45 54867016
100.webm (4137Кб, 784x342, 00:00:26)
784x342
>>548664
>Баг есть
>Вы можете его не видеть
>Вы не можете его видеть
>Никто его не видит
>Но он есть
Аноним 24/01/19 Чтв 10:43:12 54867417
>>548670
Это называется "Спасительная слепота юнитипидаров", она проявляется со всем, что связано с недостатками юнитиговна. Они видят мерзкие баги, но мозг чтобы не умереть от жопоболи, игнорируют увиденное.
Аноним 24/01/19 Чтв 11:03:40 54867818
Без-имени-1.png (12Кб, 505x237)
505x237
>>548674
Это называется статья говно. Куча воды по теме, которую обсосали уже давным-давно. Эффект характеризуется аномально долгими кадрами и давно уже есть показатели "0.1% и 1% редкие события FPS". И да, это проблемы игры, а не драйверов и мониторов. В юнити с этим делом всё хорошо.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:02:44 54869619
>>548670
Надо видос окулисту показать.
- Доктор, тормозов не вижу. Что у меня со зрением?
- Вы юнитипидор!
Мимо-юнитипидор
Аноним 24/01/19 Чтв 12:04:00 54869820
>>548670
Я нашел! При переходе с 00:26 на 00:00 кубик дергается. Юнити, действительно, говно. Пойду годдот учить.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:33:13 54870921
>>548678
>Не веру! ВРЕТИ.
Юнитипидорская слепота во всей красе.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:45:39 54872022
>>548698
Вообще рывки есть, но только на вебм, а не в юнити. Вебмка Lossy c динамическим фреймрейтом и заметными рывками, на первой и шестнадцатых секундах. Но никто не доёбывается по делу. Никогда. Всегда какая-то надуманная ёбань. Можно было бы доебаться до глючной вебмки и заставить перезаписать в 60 фпс, но хейтерок просто серит под себя, не видит фактов, пруфов и вообще нихуя.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:55:03 54872323
>>548720
Да я хочу полюбить юнити, как вы не понимаете, но действительно, я запускаю и есть рывки, в годоте та же хуйня, и объяснение есть. Ваша юнитипидарская слепота это смешно просто.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:56:44 54872424
>>548670
Нужно делать чтобы кубик быстро ездил туда сюда, а не телепался, ты умышленно хуйню записал.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:13:58 54873825
1000.webm (974Кб, 726x330, 00:00:08)
726x330
>>548723
А я запускаю и всё заебок, никаких рывков и "кардиограммы". Я же говорю, проблема статьи в авторах статьих. Гугли статтеры в играх, их причины. Просто автору статьи нужно вдумчиво курить мат анализ, применять его ко времени кадра. В юнити же всё работает просто отлично.
>>548724
Так дело в вебмке, если я буду записывать быстрое движение, то рывки будут из-за компрессии, тогда как на самом деле всё плавно. Я даже график времени кадра включил для наглядности.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:26:42 54874526
>>548723
Тебе чего надо вообще? Может нахуй пройдешь со своими рывками? Мы тут игры делаем а не миллисекунды считаем.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:31:38 54874627
test Аноним 24/01/19 Чтв 13:37:54 54874928
test
Аноним 24/01/19 Чтв 13:38:19 54875129
>>548738
>вебмка
Ну ты хуйню записываешь реально, бросай это дело.
>>548738
> Просто автору статьи нужно вдумчиво курить мат анализ, применять его ко времени кадра
Думаешь разрабы сириус сэма с 15 летним стажем тупее тебя, юнитидовин?
>>548745
>пусть у юнити все в рывках, это не важно, мы не хотим их замечать, спасительная слепота юнитипидаров спасает нас, а ты все портишь!
Аноним 24/01/19 Чтв 13:54:04 54875730
Теперь специально буду делать игры с рывками чтоб >>548751 свиньи горели.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:57:44 54876331
>>548757
>Теперь специально буду делать игры с рывками
Так на юнити подругому невозможно делать. Вот если бы тянулся к качеству и сказал - буду стараться делать без рывков! А так типикал юнитикал.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:01:05 54876632
B2G-Serious-Sam[...].png (94Кб, 937x579)
937x579
>>548751
>Думаешь разрабы сириус сэма с 15 летним
>Cтарая игра:
>Не работает вспышка от оружия при фпс != 60
>Инпут и рендеринг в одном потоке
>Новая игра:
>Строим бенчмарк так, чтобы он гарантированно не учитывал 0.1 и 1% - те самые статтеры
>Все игры от компании:
>Статтеры при многопоточном рендеринге из-за кривой реализации
>Приходится ставить maximum prerendered frames на 1
Нет, они просто хитрожопые уёбки, которые свои косяки пытаются переложить на кого-то другого.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:04:13 54876733
>>548766
>статиры пук проценты я двощер, а это что-то да значит! А они кто?
Аноним 24/01/19 Чтв 16:03:32 54880934
Мде...
Аноним 24/01/19 Чтв 16:03:50 54881035
Мде
Аноним 24/01/19 Чтв 18:21:02 54887536
Почему графоний в играх и 3д мультах отличается?
Аноним 24/01/19 Чтв 18:50:36 54889937
>>548875
Потому что в мультах каждый кадр можно рендерить сколько угодно, а в играх 60 кадров в секунду в реалтайме.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:37:54 54895738
>>548670
Но ведь он и правда двигается не плавно, а рывками, особенно в начале заметно. Это настолько в порядке вещей для unity, что юнитеки уже привыкли и не замечают?
Аноним 24/01/19 Чтв 19:40:40 54896039
>>548957
У этого явления есть научный термин >>548674

Аноним 24/01/19 Чтв 19:48:18 54896540
>>548957
Нет на этой вебмке никаких рывков, изображение идеально гладко идет, а если есть, то это записано просто плохо, юнити не может статтерить, это клевета иллюминатав.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:56:00 54896841
>>548899
бля сам бы мог догадаться, спасибо
Аноним 24/01/19 Чтв 21:15:44 54901642
>>548720
>>548957
Читай здесь. Это проблема видна только в вебм, так как я хз, чем записывать вебм в 60 фпс. Можешь запустить юнити и двигать куб сам - рывки видят только шизики-серуны. Но это просто у них голова болтается.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:43:55 54902743
5c8.png (421Кб, 704x900)
704x900
Разрабатываю концепт двадэ рпгхи.
Возможно ли реализовать не дерьмовый пошаговый (или не пошаговый) рпгшный геймплей в виде сбоку или 2.5 дэ? Пизделка по типу castle crashers подойдёт?
Игрок сможет перемещаться по всему миру игры как вручную (пробежка через кучи экранов уровней), так и по карте (как в классических фолачах, но с полноценной картой). Так же на каждом экране уровня будут подуровни. Хорошая идея?
Колесо для диалогов надо?
Пока вопросы кончились. Быть может, скоро вернусь с ещё какой-нибудь хуйнёй.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:46:53 54902844
Сап ГД, есть один персонаж. Известны его координаты и угол вращение. Как поместить другого персонажа прямо напротив него? И как при этом регулировать расстояние между этими персонажами?
Аноним 24/01/19 Чтв 22:29:43 54906545
1401460510575.jpg (46Кб, 500x487)
500x487
>>549028
Координаты минус угол вращения умножить на расстояние плюс координаты.
Аноним 24/01/19 Чтв 22:54:13 54908546
>>548573 (OP)
Где вы рисуете таких челиков, как на ОПпике? Без художественного планшета не обойтись наверно?
Аноним 24/01/19 Чтв 22:57:51 54908847
>>549085
Конечно, не обойтись.
Аноним 24/01/19 Чтв 22:59:14 54909248
>>549088
Сколько стоит нормальный?
Аноним 24/01/19 Чтв 23:00:29 54909449
>>549092
Для начала посоветовал бы мидл размер безэкранный конечно. Лучше ваком.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:01:51 54909550
Аноним 25/01/19 Птн 08:31:47 54915751
>>548670
Попробуй 16-типиксельный спрайт двигать на 32 пиксельном поле. Я такого землятрясения в жизни не видел. Этот баг есть, его можно видеть везде и его можно проверить за две минуты. Ты просто слепой еблан.
Аноним 25/01/19 Птн 08:33:38 54915852
>>549085
Можно обойтись, но нужен скилл. Диджитал намного сложнее и учиться-практиковаться тебе придется очень долго.
Аноним 25/01/19 Птн 08:40:14 54916053
>>549158
>Можно обойтись, но нужен скилл
Так безрукие люди могут ногами рисовать хорошо, дальше то что? Для чего так издеваться над собой.
Аноним 25/01/19 Птн 08:46:29 54916154
>>549160
Без скилла с планшетом ты тоже нихуя не нарисуешь.
Аноним 25/01/19 Птн 08:57:52 54916255
>>549161
Так в том и дело, с планшетом нужен скилл рисования, садишься и учишься, творишь. А без планшета больше борешься с мышью. Блять, постоянно в таких вопросах находится бомж, который напишет, что можно рисовать мышью. Долбоебина, мне приятно от осознания как ты там корячишься.
Аноним 25/01/19 Птн 08:59:37 54916356
>>549094
Хуён сила ваком могила.
Аноним 25/01/19 Птн 09:00:17 54916457
>>549162
Можно рисовать пальцем на телефончике.
Аноним 25/01/19 Птн 09:30:39 54916558
>>549164
Можно рисовать хоть калом на стене, но это не удобно. Процесс обучения зависит и от удобства тоже.>>549164
Аноним 25/01/19 Птн 09:37:55 54916659
>>549162
Токсичное дитё показало всю свою суть
Аноним 25/01/19 Птн 10:08:21 54917060
>>549166
>Токсичное дитё показало всю свою суть
Как самокитично, взрослый человек просто купит себе планшет, а вот у тебя школьник нет денег, дрочись мышью.
Аноним 25/01/19 Птн 10:40:13 54917361
>>549166
Не меняет того факта, что он прав. Рисовать мышью - долбоебизм, для которого не предназначены человеческие конечности.
Ручка не просто так имеет форму ручки, а не форму булыжника.
Аноним 25/01/19 Птн 11:26:30 54917662
>>549170
Я вообще мимокрокодил и полностью согласен с >>549173 (то бишь с тобой). Просто токсичная лексика с переходом на личности выдаёт в тебе не самого культурного человека. Поэтому хуй тебе, а не два чая.
Аноним 25/01/19 Птн 11:42:58 54918063
>>549176
> токсичная лексика с переходом на личности
>мимокрокодил
Туда ли ты зашел, пидарас?
Аноним 25/01/19 Птн 11:56:24 54918164
>>549180
Мне всегда казалось, что в тематике адекваты сидят.
Аноним 25/01/19 Птн 12:07:08 54918365
>>549181
Я и есть адекват, и адекватно ответил, а вот ты неадекват перданул про рисование мышью, пришлось тебя обоссать, чтобы не дай бог кто-то прочитал твой тупой пост и решил рисовать мышью.
Аноним 25/01/19 Птн 12:23:48 54918466
>>549183
Ты меня с кем-то путаешь. Вот мои посты
>>549166
>>549176
>>549181
Надеюсь, ты залечишь свои душевные раны и перестанешь доминировать оскорблениями. Я тебе искренне от всего сердца желаю только хорошего, няша. Чмок в пузико :3
Аноним 25/01/19 Птн 12:24:11 54918567
014856172693462.jpg (23Кб, 340x340)
340x340
>>549183
Действительно адекватно.
Аноним 25/01/19 Птн 17:55:49 54926668
>>549183
>чтобы не дай бог кто-то прочитал твой тупой пост и решил рисовать мышью.
Вот этому чуваку не говори только, что мышью рисовать нельзя:
https://www.youtube.com/watch?v=YggwUGTvf_I
Аноним 25/01/19 Птн 18:38:43 54927869
>>549266
Тебе же сказали, даун, что можно, но не нужно. Ты даун, можешь понять это или нет, даун?
Аноним 25/01/19 Птн 18:48:59 54928570
>>549278
Ну давай, запрети мне мышкой рисовать.
25/01/19 Птн 18:52:56 54928971
Аноним 25/01/19 Птн 18:58:23 54929472
>>549285
>Ну давай, запрети мне мышкой рисовать.
Нахуй ты нужен, ебанько, хоть жопой рисуй.
Аноним 25/01/19 Птн 18:59:03 54929573
>>549294
> мышкой рисовать
>хоть жопой рисуй
Тем более, что результат одинаковый.
Аноним 25/01/19 Птн 19:28:56 54930474
>>549294
Ну и не пизди тогда, чем рисовать удобнее. А то нашелся такой командир залупы, так рисуй, так не рисуй.
Аноним 25/01/19 Птн 19:29:18 54930575
нужно сделать много ИДЕАЛЬНЫХ спрайтов изометрического куба/платформы типа пикрил
есть ли какой скрипт, плагин, етс, который сделает ИДЕАЛЬНЫЙ спрайт куба из двух текстур? (верх, бока)
мне это нужно, чтобы ничего не наебнулось при создании тайлов
Аноним 25/01/19 Птн 19:30:45 54930676
изображение.png (73Кб, 226x223)
226x223
Аноним 25/01/19 Птн 19:32:17 54930777
>>549304
Соси хуй, залупа, такой мышерисовальщик один на миллион нормальных людей с планшетами, а ты бомжиха лольная.
Аноним 25/01/19 Птн 19:35:41 54930978
>>549307
>нормальных людей с планшетами
Ты что ли нормальный? Ты вафел истеричный. Наверняка баба.
Нахуй твой планшет нужен, когда в векторе все делаешь, например?
Аноним 25/01/19 Птн 19:36:48 54931179
>>549305
Освой скриптинг на питоне в блендере. Там такие штуки за минуту делаются.
Аноним 25/01/19 Птн 19:38:34 54931280
>>549309
А на оппике в векторе что ли, дура? Мы же про такое рисование говорим, совсем забылась уже, тупица.
Аноним 25/01/19 Птн 19:48:46 54931681
>>549312
>Мы же про такое рисование говорим
Это у тебя голоса в бестолковке твоей говорят, похоже. ОП-пик какой-то.
Аноним 25/01/19 Птн 19:58:33 54931782
>>549085
>Где вы рисуете таких челиков, как на ОПпике? Без художественного планшета не обойтись наверно?
Вот с чего начался разговор, тупой даун. Нахуй на тебя время тратить, ты же долбоеб и рисуешь мышкой, конченный уебан.
Аноним 25/01/19 Птн 20:06:58 54931983
>>549317
>ты же долбоеб и рисуешь мышкой
Чем хочу, тем и рисую. А долбоеб - это твой батя. Ты тогда получается, долбоеб - сын долбоеба.
Аноним 25/01/19 Птн 20:27:47 54932384
>>549319
>Чем хочу, тем и рисую.
Ты рисуешь мышью вынужденно, потому что ты бичара и батя твой нищая пидараха блохастая, а мать конечно шлюха.
Аноним 25/01/19 Птн 20:49:37 54932985
>>549165
>>549323
>>549319
У вас там уже киберпанк наступил и бумаги с карандашами не достать?
Аноним 25/01/19 Птн 20:56:27 54933586
Нет

Аноним 25/01/19 Птн 20:59:57 54933887
>>549329
На рисовал спрайтов в тетради, там же код написал, в воображении поиграл.
Аноним 25/01/19 Птн 21:14:09 54934188
>>549338
супермарио так и делали, говно
Аноним 25/01/19 Птн 21:20:34 54934689
>>549341
>говно
Зачем ты так про свою мать, чучело?
Аноним 25/01/19 Птн 21:47:33 54935490
Какие же гдачеры дегенераты, пиздец просто...
Аноним 25/01/19 Птн 23:03:58 54940591
image.png (495Кб, 597x667)
597x667
Смотрите как тру гдачеры выглядят.
Аноним 25/01/19 Птн 23:40:44 54943992
>>549405
Норм выглядят. Когда твою мамку ебать очередь стоял, там все такие были.
Аноним 25/01/19 Птн 23:43:29 54944193
>>549439
>Лошара, всегда в очереди.
>У бати моего поучился бы как без очереди.
Азазаза
Аноним 26/01/19 Суб 00:51:01 54945594
>>549441
>У бати моего поучился бы как без очереди
Все так: к твоей мамке очередь, а кто ждать не хочет, твоего батю ебет без очереди.
Аноним 26/01/19 Суб 01:07:21 54945695
>>549455
на троечку ответил. Садись Сычев.
Аноним 26/01/19 Суб 01:23:48 54945896
>>549456
>на троечку ответил. Садись Сычев.
Ответил на троечку, а пердачелло твое на десяточку рассверлил. Не садись пока, постой, пусть твой анус отдохнет.
Аноним 26/01/19 Суб 08:18:33 54947897
j5j0ykagxn3h.jpg (40Кб, 487x700)
487x700
Аноним 26/01/19 Суб 09:39:25 54948598
>>549311
Может, тогда уж лучше целые игровые локации делать в блендере?
Аноним 26/01/19 Суб 10:59:07 54950499
>>549458
Так, Ванечка, что ты там бубнишь? Выйди к доске и расскажи нам всем свои смешные шутки! А мы посмеемся. Или тебя с Омежкиным рассадить? А то я смотрю вы друзья неразлучные.
Аноним 26/01/19 Суб 11:09:10 549508100
>>548660
>Изменив всего одну очень простую опцию игрового движка, мы смогли заставить эту проблему появляться и исчезать в этой конкретной сцене...
Сука, хабр как всегда, тонна воды и говна.
Аноним 26/01/19 Суб 11:16:50 549511101
>>549508
>хабр как всегда
Это же перевод, ебанько, под заголовком ссылка на ориджинал.
Аноним 26/01/19 Суб 11:38:35 549518102
image.png (105Кб, 688x553)
688x553
>>549511
>Похуй что перевод, просто как факт - хабр = тонна воды и говна.

Проверил статтеринг в юнити - в плеере есть, в билде нет.
Проблема высосана из 21го пальца.
Аноним 26/01/19 Суб 11:54:11 549520103
>>549518
>в плеере есть, в билде нет.
А у других в плеере нет, а в билде есть, написано же по разному у всех. Иди лучше пальцы пососи, а в эти сложные вопросы не лезь, юнитисосун.
Аноним 26/01/19 Суб 12:05:51 549523104
>>549520
>пук-пук-я-сижу-на-УЕ-всегладко-потому-что-игр-и-игроделов-нет
Аноним 26/01/19 Суб 12:27:27 549529105
>>549523
Ну перед тобой такие же юнитидовны заявляли, что нет у них заиканий, ты пишешь, что есть, все как в статье. Юнитидауны продолжают обсираться.
Аноним 26/01/19 Суб 12:33:33 549533106
>>549529
Все получается только у того кто ничего не делает.
Аноним 26/01/19 Суб 12:44:29 549537107
>>549529
Опять ты серишь, шизик.
Аноним 26/01/19 Суб 12:47:48 549539108
>>549533
>В юнити статтеры, вот авторитетный источник
>Нет никаких, врети!
>Ну вот же юнитидаун немного прозрел и говорит, что у него тоже есть
>Получается говновость юнитиговна доказана
>Все получается только у того кто ничего не делает!
Аноним 26/01/19 Суб 12:52:48 549540109
>>549539
От статтеров можно избавится или забить хуй на них, благо нета проблема , а если ты серящий дебил - то это навсегда.
Аноним 26/01/19 Суб 13:08:01 549542110
>>549540
>От статтеров можно избавится или забить хуй на них, благо нета проблема ,
Нужно сначала перестать быть сектантом юнитиговна, и хотя бы признавать косяки. Тем более, что это повсеместный косяк. Но вы же такие пизданутые и это навсегда.
Аноним 26/01/19 Суб 13:10:23 549543111
>>549542
В юнити говна выше крыши.
Меня с первого дня выбешиваит их ебанутый аниматор и иже с ним.
Но ковырятся в других говнодвижках или писать свои велосипеды - нахуй надо. Я со статтерами посижу.
Аноним 26/01/19 Суб 14:21:54 549566112
>>549542
>Нужно сначала перестать быть сектантом юнитиговна
Ты мамкин миссионер? И где же путь истинный, уже не в уечедрисне ли?
Аноним 26/01/19 Суб 14:22:43 549567113
>>549540
>От статтеров можно избавится
Если у тебя свой движок, или опенсорсный как годот - то конечно.
А если у тебя юнити, то тебе остается только сосать у барина, довольствуясь объедками с его стола, и хуй ты что сделаешь с этим.
Аноним 26/01/19 Суб 14:30:30 549569114
>>549566
>И где же путь истинный
А я ни за что не агитирую, есть статтеры, пишу, что есть. Обсуждаю косяки, делаю для себя заметочки. Мне не нужно защищать репутации движков, не вижу смысла.
Аноним 26/01/19 Суб 14:44:09 549577115
>>549569
Ты не делаешь заметочки. Ты пришел в тред трясти своей порванной сракой, и никак не уймешься. Зачем что то объяснять анону который сам может своими глазами увидеть или не увидеть статтеры. Бегаешь по треду и навязываешь свое никому не нужное свиное мнение, тыщу раз тебя окунули в унитаз а ты все продолжаешь визжать. Тупорылая никчемная свинья.
Аноним 26/01/19 Суб 14:51:35 549579116
>>549577
Я просто принес статью про статтеры, но юнитипидары начали верещать, что статья - врети, ничего нет, а дальше просто небольшой срачик. Не бомби, юнитидаун, чего ты бомбишь то? Зачем анону самому проверять, все уже проверили, пусть анон и увидит сам, что вы пиздели, что статтеров нет, и в итоге признали все обвинения.
Аноним 26/01/19 Суб 14:59:07 549584117
>>549577
Да он серун просто. Нет никаких статтеров, он пиздит, что есть. Не удивлюсь, если это он же фабриковал скрины в годототреде, а потом и в юнититреде.
А для тех, кто реально хочет проверить - качайте софт, который показывает фреймтайм: nvidia afterburner + riva tuner. И смотрите на статтеринг в играх, та самая "кардиограмма" из той говностатьи. В хуёвых играх он есть, в оптимизированных нет. В юнити его нет, если ваш код не говно.
Аноним 26/01/19 Суб 15:45:23 549602118
>>549584
>Нет никаких статтеров, он пиздит, что есть.
>>549518
>Проверил статтеринг в юнити - в плеере есть
Слышь, юнитипидар, юнитидаун говорит, то ты пиздишь.
Аноним 26/01/19 Суб 16:01:00 549613119
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>549584
>В юнити его нет, если ваш код не говно.
Проиграл. Юнити-манька считает, что она что-то там может наоптимизировать. "Твоего кода" в unyti нет, есть только говноскрипты, которые работают в песочнице поверх скриптового апи. А статтеры зависят от ядра движка, цикла обработки событий, пайплайна gpu, который написан на с++ и к которому у тебя доступа нет и никогда не будет, в отличие от юзеров того же годота или ue. Как ты там ядро движка собрался собрался оптимизировать из скриптов, дауненок?
Там все будет работать так, как unyti-бояре решили. Решили забить и не править статтеры - будешь сосать хуй и хлебать сперму. А забить они могут запросто, ибо это экономически не обосновано, зачем тратить месяцы работы программистов и фиксить это под кучу платформ, если говноеды и так схавают, им хоть сри ни лицо - всё равно останутся довольны и будут восхвалять unyti как единственный способ создания игр на планете. Уж лучше за это время впилить на коленке какую-нибудь модную фичу, которая хорошо будет смотреться в release notes и привлекать новых хомяков, типа того же ECS, это же так модно, и похуй, что реализация говно и с настоящей data-driven ECS имеет мало общего, все равно пользователи unyti конченные дауны и не отличат.
Аноним 26/01/19 Суб 16:16:43 549616120
>>549613
Ты очевидно нихуя не знаешь про юнити. Недавно они выкатили скриптовый рендеринг пайплайн
https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptableRenderPipeline.html
Плюс до этого был низкоуровневый доступ к рендеринг апи и всему юнити вообще.
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePluginInterface.html
Доходит до того, что народ пишет кастомные рендереры, освещение и прочее. Яркий пример, тот же SEGI - опенсорцное решение, кстати. Были реализации пбр через кастомный рендеринг ещё до юнити 5. То есть каждая строка твоего высера просто шизофазия и не более.
Аноним 26/01/19 Суб 16:38:42 549619121
>>549616
>скриптовый пайплайн
>макаке дали переставь два кубика местами и она внезапно решила, что она архитектор
Проиграл
Аноним 26/01/19 Суб 16:59:11 549623122
>>549619
>В мануале к лоу левел апи рендерят трисы на C++ в обход дефолтного пайплайна
>Рендерят процедурную текстуру поверх существующей по поинтеру
>Два кубика
Ну так если ты серун, то и дай тебе нормальный инстумент - пользоваться ты им не начнёшь. Просто продолжишь срать под себя.
Аноним 26/01/19 Суб 17:24:50 549630123
>>549623
>юнити-манька верит, что если употребит слова "с++", "трисы" и "поинтер", то значимость её аргументов моментально возрастет в разы, даже если она не знает, что это такое
Хватит уже извиваться в луже собственного поноса, мань. Мы уже поняли, что ты в восторге от unyti и продашь родную мать за то, чтобы юнити-бояре имели возможность ежедневно драть тебя в жопу, но зачем так яростно доказывать это окружающим?
Та хуйня, которую ты накидал - хуета для плагинов, не более, она не дает тебе никакого доступа ни к коду юнити, ни к ядру движка, и никаким образом не поможет тебе поправить проблемы с дерганьем.
Аноним 26/01/19 Суб 17:39:25 549635124
>>549630
Это не в движке дёргания, это у тебя паркинсон, долбоёб.
Аноним 26/01/19 Суб 17:43:03 549636125
>>549635
>>549630
Культура ведения дискуссий ИТТ. Вы оба школьники ебаные, хуй сосите, малолетки
Аноним 26/01/19 Суб 17:48:34 549640126
>>549636
>Вы оба школьники ебаные, хуй сосите, малолетки
Нет, я со стороны смотрю, и точно определил, что только юнитиебанько школьник, оппонет достойный взрослый человек.
Аноним 26/01/19 Суб 17:55:58 549642127
>>549640
> достойный взрослый человек
Да ты хуйлан, сторож этого треда. Или школьник, или великовозрастный дебилёнок
Аноним 26/01/19 Суб 18:17:53 549650128
>>549642
>БАБААААХ
Юнитишколота подорвалась, опять.
Аноним 26/01/19 Суб 18:21:05 549653129
>>549650
Потрфель собрал? Ты уже маскотом треда стал со своими высерами, ребёнок
Аноним 26/01/19 Суб 18:35:32 549657130
>>549653
Распидор, гавкни!
Аноним 26/01/19 Суб 19:17:54 549686131
>>549405
Кто из них деревотян?
Аноним 26/01/19 Суб 19:22:46 549690132
image.png (1185Кб, 1280x716)
1280x716
>>548573 (OP)
Совсем не могу в ЮИ, есть что почитать по этому? Посоветуйте гайдов нормальных пожалуйста по созданию интерфейса, потому что мои поделки в этой области слишком сильно сосут
Аноним 26/01/19 Суб 19:29:17 549693133
>>549690
Просто в гугл картинках ищи годные игровые интерфейсы и пизди с небольшими изменениями. Я тут прихуел, когда зашел на cgsociety.org , они просто до пикселя спиздили дизайн артстейшна.
Аноним 26/01/19 Суб 19:30:00 549695134
>>549693
Не хочу так, хочу сам рисовать. Потому помощи у вас и прошу
Аноним 26/01/19 Суб 19:39:30 549699135
>>549695
Ты должен нарабатывать визуальную библиотеку. Если бы современный человек рос где-нибудь в лесу и ни разу не видел автомобиля, сам он придумывал бы автомобили с дизайном, как когда они только зарождались.
Аноним 26/01/19 Суб 19:47:12 549702136
>>549699
Это всё, конечно, правильно, но неужели нет никаких мануалов и гайдов?
Аноним 26/01/19 Суб 20:08:52 549716137
>>549702
Каких мануалов? Ты же сам хочешь придумывать?
Аноним 26/01/19 Суб 20:17:30 549725138
>>549716
Хорошие сочетания цветов, формы, размеры, которые лучше всего вписываются, чтобы не слишком глаз резало, не?
Аноним 26/01/19 Суб 20:20:14 549727139
>>549725
>Хорошие сочетания цветов, формы, размеры, которые лучше всего вписываются, чтобы не слишком глаз резало,
Это все есть в хороших интерфейсах хороших игр, которые можно найти в гугл картинках.
Аноним 26/01/19 Суб 23:27:36 549805140
3SKzsNqoJko.jpg (543Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>549690
Основываясь на скромном опыте могу дать вот такой гайд на скорую руку.

Выбери несколько игр похожих на твою. Сделай скрины UI, внимательно изучи все элементы, цветовую композицию, обводки, рамки, тени, выделения, подсветки, выпадающие окна. Используй отдельные элементы в качестве референсов. Элемент созданный тобой выглядит плохо? Посмотри как сделали профессионалы.

Делай прототипы UI. В пэинте, фотошопе, или например тутapp.moqups.com.

При создании прототипа интерфейса следуй от общего к частному:
1) Составь список информации получаемой игроком через UI.
2) Составь список действий осуществляемых через UI.
3) На основании пунктов 1) и 2) составь список объектов и требования к ним.
4) Схематично отрисуй объекты и расположи их на "сцене".
5) Создай несколько принципиально разных вариантов компоновок интерфейса.
6) Поставь себя на место игрока - попробуй представить удобно ли решать игровые задачи при помощи этого интерфейса.
7) На основе полученных данных выбери оптимальный вариант расположения основных элементов UI на сцене.
8) Подбери общий стиль интерфейса основываясь на эстетике игры: для sci-fi хорошо подходит цифровой "голографический" интерфейс; для dark fantasy можно использовать готический стиль - это подскажет форму объектов, текстуру задников, шрифты и т.д.; для активной детской игры определенно стоит взять яркие, сочные цвета заключенные в простые формы.
9) Теперь можно приступить к детальной проработке каждого элемента. Играйся с формой, цветами, оттенками, альфаканалом, обводкой, тенями, шрифтами, размерами, пока не получишь удовлетворяющий тебя результат. Важный момент: "легкий" интерфейс > "тяжелый" интерфейс.
10) Используй пункт 6). Если интерфейс нуждается в доработках, GOTO пункт 9).
11) Получив готовый прототип интерфейса неси его художнику, с которым вы составите список элементов на отрисовку. Ничего не меняется если художник - ты.
12) Получив готовые изображения всех необходимых элементов собирай UI.


Пара сайтов для подбора цветов: www.colorhexa.com и flatuicolors.com.



Аноним 26/01/19 Суб 23:57:07 549835141
>>549805
Спасибо большое, анон! Добра тебе
Аноним 27/01/19 Вск 01:52:20 549863142
b
Аноним 27/01/19 Вск 06:35:46 549878143
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>549693
> Я тут прихуел, когда зашел на cgsociety.org , они просто до пикселя спиздили дизайн артстейшна.
Аноним 27/01/19 Вск 07:19:45 549883144
image.png (51Кб, 155x173)
155x173
И как сделоть интересный геймплей? Мм? Отвечайте.
Видеокарта Аноним 27/01/19 Вск 09:15:09 549886145
Вопрос на глубину:

Она нужна для отражение всего вообще на экран, или только йоба-фич?
Консольный терминал с буквами тоже нуждается в видеокарте?
Linux без gui тоже? На чернобелых телефонах начала 2000х без jpeg тоже были видеокарты?
Аноним 27/01/19 Вск 09:27:28 549888146
>>549886
Чтобы процессор буковы отрисовывал, видеокарта ему не нужна.
Аноним 27/01/19 Вск 11:45:41 549916147
>>549883
>И как сделоть интересный геймплей? Мм? Отвечайте.
Сделать нельзя.
Скопировать можно.

>>549886
>Консольный терминал с буквами тоже нуждается в видеокарте?
Да, в маленькой.
Как минимум должна быть отображаемая на выдеовыход память где хранится картинка, также как минимум должен быть кодировщик сигнала, например hdmi.

Аноним 27/01/19 Вск 11:56:09 549919148
Помогите разобраться с размером спрайтов.
Я тут дохуя крутую 2д пиксельную игру делаю, я дохуя художник, все дела. Как выбрать размер спрайтов для игры, чтобы детализация позволяла, к примеру, сделать лица персонажей различимыми?
Аноним 27/01/19 Вск 12:29:02 549934149
>>549919
Ну нарисовал перса, закидываешь в движок и смотришь различима или нет, если нет - увеличиваешь.
Аноним 27/01/19 Вск 13:24:24 549961150
Тритиевый вопрос от нуба, на сколько сложно создать клиент ворлд оф варкрафт? Пираток вон сколько настрогали, так там целые команды работают, над ядром, скриптами, базой данных. Популярость есть, моддинг жив, некторые делают даже собственные аддоны https://www.youtube.com/watch?v=BpaIA2O17TQ , но на основе древнего лича. Есть демки на UE4, но там только локации, а не геймплей, просто интересно, почему из комьюнити никто не взялся еще за это. Неужели текстуры, мапы, анимации, звуки так сложно перенести на современный двжиок, тем самым полностью убрать анальные ограничения старым клиентом?


Аноним 27/01/19 Вск 13:50:25 549982151
>>549919
так вряд ли сразу подберёшь нужно. Развлекайся с размерами спрайтов, потом выбери самый нормальный
Аноним 27/01/19 Вск 14:38:52 550013152
>>549961
>Неужели
>так сложно
Да
Аноним 27/01/19 Вск 15:53:03 550119153
Нью
Аноним 27/01/19 Вск 16:11:46 550134154
Хочется попробовать себя в левел десигн, что выбрать, уеч или юнити для простого теста создания ландшафта и подземелья?
Аноним 27/01/19 Вск 17:27:05 550167155
>>550134
Лист бумаги в клеточку
Аноним 27/01/19 Вск 17:35:20 550173156
>>550134
>для простого
Модельки ты откуда высрешь для этих подземелий, а текстуры? Там ничего "простого" нет, несколько лет задротишь текстурирование/моделирование в блендере, а в какой движок засунуть созданный контент - это уже неважно.
Аноним 27/01/19 Вск 17:35:36 550174157
>>550167
Ебать ты остроумен, и совсем не токсичен как жалкая омежка.
Аноним 27/01/19 Вск 18:21:08 550226158
>>550174
А ты какой ответ хотел услышать? Так-то он все правильно сказал, если не можешь нарисовать план на бумаге, то в движки даже и лезть не стоит, это так не работает.
Аноним 27/01/19 Вск 19:52:37 550297159
Как правильно переводится на русский термин Fence из DirectX 12?
Аноним 27/01/19 Вск 20:22:42 550337160
it.position.x = it.position.x + dt * speed

Почему при speed = 100 все плавно, а при 1000 случаются ебучие рывки? фпс в обоих случаях показывает один и тот же, без просадок

чяднт? libgdx
Аноним 27/01/19 Вск 20:44:26 550379161
image.png (3305Кб, 1600x1670)
1600x1670
Аноним 27/01/19 Вск 21:21:46 550426162
>>550337
это стуттеры
потому что dt скачет неровно каждый цикл
Аноним 28/01/19 Пнд 02:47:13 550521163
Сап двачь, хочу пилить майнкрафт с блэкджэком и шлюхами (срсли будут 3d шлюхи в игре и картичные игры).
Надо ли кому это в 2019?
Алсо я не кирилл, уже готов движок и это вот всё. Даже демка есть.
Аноним 28/01/19 Пнд 02:55:31 550524164
>>549961
Деб, а какие на старом клиенте анальные ограничения? Его так-то перепелили и теперь даже моя 1070 даларан на 30 FPS вывозит.
А то, что локации 2005 года выглядят как будто из в 2004 делали, так это ДУША! А ты хуй.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:03:17 550526165
>>549961
> на сколько сложно создать клиент ворлд оф варкрафт?
Изи, сделаю за 4 месяца и 7 миллионов долларов.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:04:07 550528166
>>550297
Дядя Бывший Директор 12.
Аноним 28/01/19 Пнд 05:14:26 550544167
test
Аноним 28/01/19 Пнд 06:47:51 550551168
>>550426
И что мне с этим делать?
Аноним 28/01/19 Пнд 08:15:46 550555169
>>550551
Снимать штаны и бегать.
Аноним 28/01/19 Пнд 08:43:54 550557170
>>550555
вырубил ограничение по фпс, теперь все плавно и 5к фпс
Аноним 28/01/19 Пнд 08:45:40 550558171
>>550557
А с надетыми штанами сколько?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:16:14 550565172
Аноним 28/01/19 Пнд 09:20:11 550567173
>>550565
Что не так? Поясни пожалуйста няша.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:23:56 550568174
>>550521
Нет, нахуй никому не нужно. И тян ненужны.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:26:10 550570175
>>550567
Статья пиздец. Вкратце - у опа там ноутбук, который не тянет. Включается турбобуст, но тогдя не тянет охлаждение и начинается троттлинг. Потом делая неправильные выводы он делает правильные телодвижения - андервольт. Меньше ток, меньше температура, меньше троттлинг. А мог бы просто всинк включить, 70 градусов это всё равно много. Но, что самое главное, это один из триллиона случаев появления статтеров, говорить, что он избавился от всех статтеров просто бред. Потом он запустит гта5 и увидит 50 фпс с дикими статтерами.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:33:25 550572176
Аноним 28/01/19 Пнд 09:39:20 550574177
>>550572
>Галёнкин
Маркетолух пиздит о вещах, в которых не понимает ничего? Как интересно.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:41:43 550576178
>>550574
А кого надо слушать то?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:47:36 550578179
>>550576
Хуесоса с двача, который вчера скачал unyti, а сегодня уже эксперт в любой области геймдева, очевидно же.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:49:28 550579180
>>550578
Зачем мне самого себя слушать? Я же нихуя не знаю!
Аноним 28/01/19 Пнд 09:57:41 550583181
>>550558
C надетыми штанами мне надо найти адекватное решение. Если получать констант deltatime я не могу, то надо юзать какую-то математическую хуйню для получения среднего значения
Аноним 28/01/19 Пнд 10:41:29 550602182
>>550576
Ну не Галёнкина точно, он даже как маркетолух провалился с его мертворожденным эпик гейс стор.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:37:11 550664183
override fun render() {

if (currentFrameDuration > 0.1f) {

Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f)
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
engine.update(0.1f)
currentFrameDuration = 0f
}

else { currentFrameDuration += Gdx.graphics.deltaTime }
}

Получаю стабильный дельта тайм, но изображение мерцает. где наибавсь?
Аноним 28/01/19 Пнд 13:54:08 550675184
>>550664
С какой частотой мерцает?
Аноним 28/01/19 Пнд 14:14:26 550684185
>>550675
да хз, часто
еще почему-то вижу две картинки, как будто не вызвал gdx.clear перед отрисовкой

бтв открыл для себя дискорд libgdx'a теперь буду высираться туда
Аноним 28/01/19 Пнд 15:34:44 550764186
>>550664
>engine.update(0.1f)
>Получаю стабильный дельта тайм
Да ты чо.
Вот только интервалы обновления у тебя не всегда равняются 0.1F
Аноним 28/01/19 Пнд 18:00:07 550840187
Пацаны, слушайте, есть некая state machine, несколько состояний: idle, targetWalk, randomWalk, attack, изначально может быть либо targetWalk, либо айдл, либо случайная ходьба. Как после attack вернуть предыдущее состояние, вот именно то, которое было включено до?
Да, я тупой.
Аноним 28/01/19 Пнд 18:06:13 550844188
>>550840
Запомнить состояние при переходе в атаку? А после атаки прочитать состояние из переменной?
Аноним 28/01/19 Пнд 18:27:21 550859189
Аноним 28/01/19 Пнд 18:56:32 550879190
image.png (226Кб, 645x475)
645x475
Аноним 28/01/19 Пнд 19:54:08 550911191
Хэй, аноны, есть вопрос
(1) Уже пару лет как пишу на античном Slick2D, и за*бало это меня до чёртиков - много багов, не хватает функционала, и комьюнити умерло ещё очень давно.
(2) Есть концепт игры, (Изометрия, 2D, рпг, похоже на Diablo или TitanQuest, только раз в 500 меньше) с готовым сценарием, есть наброски механики, дизайн ключевых локаций, дизайн UI, кое-какие навыки рисования, и адское нежелание всё это слить.
Исходя из (1) и (2), я решил сменить движок, и первое, что пришло в голову - Unity.
Подскажите, не долбоеб ли я часом, и если долбоёб, то что взять вместо него
p.s. язык желательно C-подобный, но в принципе пофиг, важнее хорошие доки/коммьюнити, и не слишком низкоуровневый кодинг вряд ли у меня хватит навыков на грамотную оптимизацию, так что лучше выиграю архитектурно, или при помощи дизайна
p.p.s. конструкт не предлагать.
Аноним 28/01/19 Пнд 20:17:39 550924192
Аноним 28/01/19 Пнд 20:24:11 550930193
>>550924
распидор, уймись
Аноним 28/01/19 Пнд 20:31:07 550938194
Аноним 29/01/19 Втр 00:22:06 551090195
Дестини в сеттинге древней греции, с синглплеерной кампанией, возможностью совместного прохождения и аренами.
Аноним 29/01/19 Втр 00:28:01 551094196
>>550924
Хмм.. он надёжнее? проще? оптимизированее?
p.s. соррь за доёб, но без пруфов звучит не очень убедительно :/
Аноним 29/01/19 Втр 00:29:40 551095197
>>551090
Если это пишет не метелица и не валвы, то пиздец проекту
Аноним 29/01/19 Втр 01:11:38 551106198
>>550911
>язык желательно C-подобный
>Выбирает Юнити
Я фанат Юнити вообще, и сделал на ней уже 3 игры, но бро, ты ведь понимаешь что твой единственный параметр который ты привёл - подходит только для Unrial?
Аноним 29/01/19 Втр 01:12:42 551107199
14968450933423.jpg (47Кб, 558x418)
558x418
Аноним 29/01/19 Втр 01:22:36 551112200
>>551106
имеется в виду языки с похожим синтаксисом - тогда мне будет проще со своей жабы переезжать
в костяк категории входят кресты, шарп, и жаба

но мне, пожалуй, важнее хорошая документация, и живое коммьюнити, чтобы хотя бы на стеке подсказали, если я затуплю

я давно смотрел в сторону юнити, но сначала программистская гордость не позволяла, (яж программист! ща всё сам напишу, ГУЙ для слабаков! думаю, ты уже понял, кто в итоге обосрался)) а потом засомневался, ибо у него много противников, и у некоторых из них есть веские основания его обсирать
Аноним 29/01/19 Втр 01:42:01 551114201
>>551112
>язык желательно C-подобный
>но мне, пожалуй, важнее хорошая документация
БРО, определись блядь что тебе надо. И танцуй от этого. Пока у тебя два поста в которых ты привёл два параметра. Ещё 10 постов и выяснится ещё 10 параметров? Тебе игру надо делать, какое комьюнити? Задача сделать игру. Ты умеешь в C++ или C#? Ты знаешь как делать 2d на юнити или анриале? А музыку как импортить? А меши? А остальное? За тебя всё комьюнити сделает? Определись сначала чего ты хочешь от движка, потом определись вытянешь ли ты.
Аноним 29/01/19 Втр 02:14:50 551117202
бумп
Аноним 29/01/19 Втр 08:01:47 551130203
>>551114
Комюнити решает. У ue оно слабое и немного жадное
Аноним 29/01/19 Втр 10:05:21 551144204
>>551130
Зачем тебе коммьюнити, чтобы смотреть, как другие делают игры пока ты сосешь хуй?
Аноним 29/01/19 Втр 13:17:56 551186205
>>551130
Беги в Юнити. Но сразу говорю у тебя каша к голове, требования не сформированы, ты сам не понимаешь чего хочешь. И непонятно зачем задал вопрос, если сразу ответ знал.
Аноним 29/01/19 Втр 14:23:22 551193206
Расп делает игры. Димасик не делает игры
Расп > Димасик?
мимо-ньюфаг
Аноним 29/01/19 Втр 14:28:22 551194207
>>548573 (OP)
Не совсем по адресу, но все же. лучше наверное спросить тут (в УЕ треде уже запостил, но вдруг тут тоже есть знатоки этого дела).
С помощью Umodel вынул (при экспорте она в формат .tga перепаковалась) и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве, если, кроме того, что она лежит в архиве .pak, она там с расширением .asset (то есть как некий материал, так я понимаю?)? И какое сжатие и битность выставлять в получившемся .tga файле?
Аноним 29/01/19 Втр 16:43:31 551219208
>>551186
Почему обычно советуют юнити, а не край энжин например?
Аноним 29/01/19 Втр 16:57:18 551223209
>>551219
Юнити гораздо проще в освоении, меньше требует во всех планах. На говне мамонта край просто не запустится - нужен DX11. У края тупо нет справки, а у юнити она есть, актуальная, на многих языках. Если хочешь, чтоб анон страдал, можно ещё посоветовать UE4, но это совсем пиздец и бесчеловечно.
Аноним 29/01/19 Втр 17:57:39 551254210
>>551223
>посоветовать UE4, но это совсем пиздец и бесчеловечно.
Как только прикрутя скрипты нормальные юнитипиздец.
Аноним 29/01/19 Втр 19:29:21 551302211
>>551193
Шизофреник делает рисунки из говна. Бомжасик не делает ничего. Шизофреник лучше бомжасика?
Аноним 29/01/19 Втр 19:51:00 551306212
image.png (480Кб, 1120x812)
1120x812
Аноним 29/01/19 Втр 20:53:09 551336213
>>550844
>>550859
Ну у меня изначально так и сделано, я думал есть более изящное решение - использовать default как-нибудь.
Аноним 29/01/19 Втр 21:05:57 551341214
Аноним 29/01/19 Втр 21:08:25 551342215
>>551223
А вообще есть смысл игры одному делать, пусть и в легком юнити, или нет?
Аноним 29/01/19 Втр 21:19:54 551347216
>>551342
Без 5-10-летнего опыта работы в студии - НИКАК. Сейчас не конец 00, и даже не середина 10.
Аноним 29/01/19 Втр 21:26:14 551351217
>>551347
Тогда надо ведь не ковырять юнити в одиночку, а собираться в студию.
Аноним 29/01/19 Втр 21:29:06 551352218
Почему бы нам не создать студию Newfag Thread Studio? А? А? А?
Аноним 29/01/19 Втр 21:47:49 551364219
>>551336
Не надо придумывать велосипеды. Самое простое решение чаще всего самое правильное.
Аноним 29/01/19 Втр 22:37:36 551387220
Аноним 30/01/19 Срд 01:15:05 551429221
>>551387
Ну, если тебе нравится придумывать велосипеды, а не делать игры, то пожалуйста.
Аноним 30/01/19 Срд 04:59:11 551444222
На каком движке проще всего сделать графику по типу Европа 4 / Цива 6? Плоская карта, но с перспективной, возможностью приближать, отдалять и все такое. Попробовал на css и js - не очень радует результат.
Аноним 30/01/19 Срд 10:25:58 551472223
nooffsetredunity.png (689Кб, 1572x706)
1572x706
>>551352
А смысл? Всё равно сделать игру это не поможет.

>>551444
На юнити можно вообще всё.
Аноним 30/01/19 Срд 10:31:34 551474224
>>551472
>На юнити можно вообще всё.
Иди майнкрафт сделай, или dwarf fortress. Или gta 5.
Аноним 30/01/19 Срд 10:34:09 551475225
>>551474
Я делаю как раз майнкрафт. А что проблемы какие-то подводные?
Аноним 30/01/19 Срд 10:54:38 551477226
>>551474
DF это одновременно вопрос контента и времени. Примерно, как WoW. Да-да, DF это про контент, только определяется он не кучей моделей, а кодом. Запилить никто не мешает, только это займёт кучу времени и никому не нужно.
Гта делали уже.
https://www.youtube.com/watch?v=aFRqSJFp-I0
Майнкрафт тоже делали, скорее всего когда HDRP войдёт в релиз, с ним станет ещё проще - новый кулинг просто конфетка.
Аноним 30/01/19 Срд 12:16:21 551490227
Чет проиграл с >>551474 долбоеба.
Аноним 30/01/19 Срд 12:17:29 551491228
>>551490
Иди двач сделай на юнити!
Аноним 30/01/19 Срд 12:36:24 551497229
Всем добрый. При запуске UE4 эдитора стабильно выскакивает краш. Дальше базового экрана не грузиться. Верси 4.21.2. Запускаю на ноуте. Насколько неадкватны мои действия? Заранее спасибо.
Аноним 30/01/19 Срд 12:40:54 551499230
>>551497
нетфрамеворк последний паставь
Аноним 30/01/19 Срд 12:45:47 551502231
>>551499
Спасибо за ответ. А че это такое? можно по подробнее или ссыль?
Аноним 30/01/19 Срд 12:50:14 551504232
Аноним 30/01/19 Срд 13:54:06 551538233
Аноним 30/01/19 Срд 14:20:25 551554234
>>551502
И вот эти люди будут нам игоры делать. Неспособные самостоятельно нагуглить и скачать дотнет-фреймворк. Стыд! Позор! Зашквар!
Аноним 30/01/19 Срд 14:25:34 551558235
Аноним 30/01/19 Срд 14:37:40 551559236
>>551554
Ну наверное спросить быстрее, чем самому гуглить,Что еще там нагуглю. Да и как коррелирует этот навык с качеством игорей?
>Зашквар.
Внимание! В треде арестант! Всем сохранять спокойствие и оставаться на своих местах.
Аноним 30/01/19 Срд 14:47:57 551565237
>>551559
>как коррелирует этот навык с качеством игорей?
Напрямую. Пока ты ждёшь ответов, ты бы уже всё нагуглил. Плюс самое главное, нужно учиться обрабатывать и фильтровать информацию. Без этого ты не игоры делать будешь, а сидеть и ждать ответов на форумах.
Аноним 30/01/19 Срд 14:48:47 551566238
>>551472
У студии шанс больше, там будет хайвмайнд, и шанс ошибок уменьшится.
Аноним 30/01/19 Срд 14:51:00 551568239
>>551352
Потому что настоящих буйных мало, и не будет вожаков.
Аноним 30/01/19 Срд 14:55:19 551573240
>>551568
Буйные подерутся, кто кого отпетушит - тот и будет вожаком петухов студии. А главным назначим самого спокойного.
Аноним 30/01/19 Срд 14:59:59 551575241
>>551573
Пидорство какое-то, давайте лучше просто разденемся и будем ебать друг друга в жопу?
Аноним 30/01/19 Срд 15:01:20 551576242
>>551575
Пидоры только буйные, а спокойные будут работать.
Аноним 30/01/19 Срд 15:02:50 551577243
15483668426500.png (50Кб, 501x725)
501x725
Аноним 30/01/19 Срд 15:03:30 551578244
>>551566
Ты не учитываешь специфику раздела. Будь это нормальный здоровый гдач, то собраться в кучку было бы хорошей идеей. Будь это гдач двухлетней давности, просто воровали бы друг у друга идеи, лол. Сейчас же в разделе только шизики и серуны, собирать из такого контингента ещё одну кучку конфоблядей? Учитывая, что скорее всего, ты просто возьмёшь несвежего говна из других кучек конфоблядей и обмажешься им сам? Ну нахуй. А потом на тебя обидится местный шизик-серун и натравит свою ручную мочу.
Аноним 30/01/19 Срд 15:06:20 551579245
>>551578
Нет, я думаю, из меня получился бы хороший генератор идей
Аноним 30/01/19 Срд 15:07:43 551581246
>>551578
Ой блядь, легенды тут он мне будет рассказывать про старые двачи и дохуя игроделов.
Был я с вами в 2015, тима даунов из 7 человек. На деле ВСЁ что мы (они делали) - это приходили на какую-то вписку к анону, кодил только я и то по минимуму, остальное время все упарывали вещества и адово бухали. В итоге годный проект продвинулся ни насколько месяца за три. Я забил на это дело, послал хуесосов нахуй и больше с двачекомандами не контактирую. Так что свои охуительные истории про олдов рассказывай внукам.
Аноним 30/01/19 Срд 15:09:56 551583247
>>551579
Простой тест.
В японии при раскопках обнаружили пещеру.
В печере стоянка древних людей 80-60 тыс лет до нашей эры.
Посреди пещеры отпечаток от кросовка.
Один.
Больше следов небыло. инфа 100% до этого пещера была сокрыта, вход был запечатан глинянными залежами которым не меньше 100 лет.
Сгенерируй 3 идеи происхождения отпечатка.
Расскажи кто оставил.
У тебя час.
Аноним 30/01/19 Срд 15:11:55 551585248
>>551581
Причем тут твои друзья-наркоманы и gd?
Аноним 30/01/19 Срд 15:14:18 551586249
15483729288393.jpg (75Кб, 508x640)
508x640
Аноним 30/01/19 Срд 15:14:24 551587250
>>551579
Таких было дохуя. Конкретно идеи ничего не стоят, за одним исключением - если это не идеи игровых механик.
>>551581
Ну так никто и не говорил, что гдач в 2015 был здоровым. Это же два-цэ-аш. Зато теперь у тебя есть охуительная история и, что самое важное, опыт работы в команде.
>>551583
История первая, ворованная. Кроссовок эти пещерные люди хранили, как великую реликвию и память о человеке, который научил их земледелию, алфавиту и прочему говну, ведь в будущем случилась глобальная катастрофа, в которой человечество не выжило, а он отправился в прошлое, чтобы подстегнуть прогресс. Читал книгу такую. Вторая - ну раз япония, пиздоглазые путешественники во времени с уклоном в аниме-тематику. Но, опять же, это херня всё, это не игровые механики и даже не идеи.
Аноним 30/01/19 Срд 15:17:52 551588251
>>551583
1Путешественник во времени из 2222года
2Японец придумавший шить кроссы в то время, за что был казнен через еблю до смерти.
3Древний кроссовкокопытный динозавр. Или у древних японцев были такие подошвы, кто их знает.
Аноним 30/01/19 Срд 15:19:16 551589252
>>551588
Ты мне нравишься. Ты получаешь респект у меня.
Аноним 30/01/19 Срд 15:19:49 551590253
>>551587
>опыт работы в команде.
Я бы не назвал это работой, но ладно.
Аноним 30/01/19 Срд 15:20:45 551591254
>>551587
>это не игровые механики
Будто меанику придумать сложно.
Аноним 30/01/19 Срд 15:47:56 551597255
>>551565
Да гуглили я. Толку то. На UE answers топики с логами и без ответов. И рекомендации от бота передать в техподдержку лог.
Аноним 30/01/19 Срд 15:56:19 551599256
>>551591
>Будто меанику придумать сложно
Сложно
Аноним 30/01/19 Срд 16:00:16 551602257
>>551599
Поясни, не понял в чём именно сложность? Баланс? Спеллы? Анимации? Дамаг? Система подсчёта дамага? Система ресурсов для боевых заклинаний? Проработка классовых механик? Бафы? Дебафы? Деминишинг? Демишиппинг? Параметры? Мана\хдоровье\сила\ловкость? Скорость\мастерство\меткость\живучесть?
Аноним 30/01/19 Срд 16:02:42 551604258
>>551602
Если механики придумать легко, то почему 90% игр копируют одни и те же механики друг у друга.
Аноним 30/01/19 Срд 16:08:11 551606259
>>551590
Ну ты же чё-то там кодил. Значит работа.
>>551591
Хорошую механику придумать сложно.
>>551602
Нет, это же не механики. Допустим, хорадрический куб в диабло 2 - механика. Паркур в ассасин крид механика. Фактически игра строится вокруг одной идеи, но это не те идеи, которые все мы тут пишем, которыми забит тред для идей. Хорошая идея для хорошей игровой механики на вес золота.
Аноним 30/01/19 Срд 16:09:31 551608260
>>551604
>почему 90% игр копируют одни и те же механики друг у друга.
Менеджмент и дауны хотят механики уже проверенные. Чтобы больше дебилов смогло играть в игру.
А теперь посмотри на вов времён 2010 года например.
11 класов! 33 спека! 33 блядских механики! Знаешь что случилось потом? ПОтом случилось "Мы хотим привлечь больше аудитории", и сейчас РЕАЛЬНЫХ механик осталось 8. Такие дела.
Я верб что только у меня и индидаунов есть силы возродить былое искусство крамивой механики боя, когда игрок, за мастерство ведения боя получает невероятные вознаграждения в виде отхила\дамага и выживаемости. Когда ты чувствуешь что ты изучил новый спелл и теперь именно твоё мастерство возросло, не твоего персонажа, а именно твоё, потому-что ты знаешь когда его применить, как, зачем, в какой ситуации. Это неоценимое знание которое доставляет ни с чем несравнимое удовольствие. Таких игр больше нет.
Аноним 30/01/19 Срд 16:10:52 551610261
>>551606
>хорадрический куб в диабло 2 - механика.
Это... крафт...
>Паркур в ассасин крид механика.
Необычный игровой процесс.
Аноним 30/01/19 Срд 16:32:24 551618262
>>551610
Это не "крафт...". Крафт это крафт в скайриме - когда ты приходишь к станку и жмёшь "создать". Тебе, по большому счёту, даже не надо знать, из чего ты крафтишь, пока у тебя есть запас этого говна. Но когда у тебя есть коробочка, в которую нужно бросить пару бородавок с залупы хомяка, два литра слизи красножопой гадюки и пару камней с дороги, потрусить, взболтать и получить на выходе чудесную штучку. Это механика, это интересно.
>Необычный игровой процесс
С чего бы "необычный"? В том же прототипе тот же паркур, но куда более необычный и весёлый. Правда там механика перемещения тесно сплетена с механиками боя, которые включают различные усиления персонажа. Фактически, нам поебать на весь сеттинг, лор и прочее - на них забили даже разработчики, что асс-асс-ина, что прототипа. Можно было бы заменить абсолютно всё в играх, но оставив ключевые механики, получили бы на выходе ровно те же игры, пусть и в другой обёртке. И вот все эти "генераторы идей" не выдают нам таких идей таких механик, только херню уровня замурованного ботинка. Потому продолжаем пилить три в ряд.
Аноним 30/01/19 Срд 16:40:08 551623263
>>551618
>Это не "крафт..."
Я СКОЗАЛ
Аноним 30/01/19 Срд 16:44:59 551628264
>>551583
Щас не могу, но когда приду с работы, займусь с удовольствием
Аноним 30/01/19 Срд 18:35:15 551693265
В профильном треде свой атмосфера, по этому спрошу тут.
С помощью Umodel вынул (при экспорте она в формат .tga перепаковалась) и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве, если, кроме того, что она лежит в архиве .pak, она там с расширением .asset (то есть как некий материал, так я понимаю?)? И какое сжатие и битность выставлять в получившемся .tga файле?
Аноним 30/01/19 Срд 19:38:18 551729266
014856172693460.jpg (15Кб, 262x206)
262x206
>>551693
Никто не знает и не мается такой хуйней. Придется тебе самому разбираться
Аноним 30/01/19 Срд 20:11:56 551742267
>>551475
Ты делаешь не майнкрафт, а технодемку-обрезок без геймплея.
Как только дойдешь до бесконечного процедурного мира и мультиплеера, поймешь какие подводные.
>>551477
>Гта делали уже.
Опять же технодемка, не имеющая отношения к полноценной игре.
Аноним 30/01/19 Срд 21:24:48 551757268
Зачем вы кормите эту >>551742 свинью? Ему нужна копия игры в качестве доказательства что ее реально сделать на каком-либо движке. По его логике майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы. Ну и пусть живет с этой уверенность, может ему так легче? Спорить с долбоебом это опускаться до его уровня.
Аноним 30/01/19 Срд 21:35:47 551762269
f35.png (50Кб, 644x500)
644x500
>>551757
>По его логике майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы
Не было ни слова про джаву. Майнкрафт можно запилить на любом на любом достаточно производительном языке, от плюсов до хаскеля, но движок общего назначения типа юнити для этого непригоден, т.к. нужен слишком кастомный рендеринг, низкоуровневый сетевой код. Глупо это отрицать. Все попытки высрать подобия майнкрафта на unyti - уровня "мам, смотри, я нарисовал сценку 10 на 10 кубиков, почти как в манякрафте!"
А ты нарисуй сценку миллион на миллион кубиков, чтобы они были разрушаемыми и состояние мира при этом реплицировалось по сети всем подключенным игрокам - сразу уткнешься в ограничения движка, т.к. он общего назначения, его цель - покрыть максимально возможное кол-во сценариев, и он это делает, жертвуя при этом гибкостью и производительностью. И майнкрафт - это только один из примеров, это не единственная игра, не ложащаяся в рамки ширпотребного движка для плебеев, просто самая известная из них.
Можешь продолжать дристать себе на голову сколько угодно, убеждая себя в том, что на unyti можно сделать всё, что угодно, это чистой воды фанатизм.
Аноним 30/01/19 Срд 21:42:02 551768270
Куда вкатится 2д хуйдожнику, если поднадоело лепить 2д тян для ваших говнопроектов за 800 баксов.
Что там перспективно?
Аноним 30/01/19 Срд 21:50:54 551770271
>>551768
вкатывайся в код, там больше платят
художники расходный материал
Аноним 30/01/19 Срд 21:57:38 551772272
>>551762
Ясно, ты никогда и ничего не делал на юнити. Так бы и сразу написал, что не пилил, но осуждаю. А вообще сложно тебе, наверное, жить в твоём манямирке.
https://www.youtube.com/watch?v=E6wLnqfgrtE

>жертвуя при этом гибкостью и производительностью
Тупорылые мифы, которые 10 лет назад обоссали.
Аноним 30/01/19 Срд 22:03:49 551773273
>>551770
Кодить скоро будут машины, либо птушники через блюпринты какие ни будь.
А вот творчество вечно в цене.
Аноним 30/01/19 Срд 22:04:46 551774274
>>551773
И как там монетизируется творчество нынче? Ах да, 800 баксов в месяц.
Аноним 30/01/19 Срд 22:13:47 551775275
>>551762
>слишком кастомный рендеринг
Какой такой слишком, аж прямо захотелось в кубы поиграть! Неужто кроме параллелепипедов и текстур без фильтрации графон завезли?

>низкоуровневый сетевой код
Разумеется шарп на такое неспособен, то ли дело джава! Этот знаменитый джава-ассемблер для мультиплеера.

>А ты нарисуй сценку миллион на миллион кубиков
А ты в майнкрафте нарисуй миллион кубиков, даун. Как раз юнити с этим лучше справится нежели жаваговно.

>общего назначения, его цель - покрыть максимально возможное кол-во сценариев
Что ты несешь, сука блядь.

>Можешь продолжать дристать себе на голову сколько угодно, убеждая себя в том, что на unyti можно сделать всё, что угодно, это чистой воды фанатизм.
Полоумная свинья с слишком кастомными кубами мне тут затирает про фанатизм, спешите видеть. Можешь продолжать трясти своей сракой в треде а я пока игры поделаю.
Аноним 30/01/19 Срд 22:20:20 551778276
Платиновый вопрос наверное: хочу пилить 2ДЭ РПГ. С чего начать?
Аноним 30/01/19 Срд 22:21:04 551779277
Аноним 30/01/19 Срд 22:22:28 551780278
>>551779
как это сделать? читать обо всех движках понемногу?
Аноним 30/01/19 Срд 22:23:08 551781279
>>551780
не, просто берешь юнити и вкатываешься по туториалам
Аноним 30/01/19 Срд 22:24:39 551782280
>>551780
Юнити бери. Как тут говорил шизоид - на нем ничего нельзя сделать (кроме игры).
Аноним 30/01/19 Срд 22:54:15 551791281
>>551772
>петуху сказали, что не получится сделать ничего более технодемки с 2.5 кубиками
>вереща полетел на ютуб, нашел видео с точно такой же технодемкой, тормозной и глючной, помимо всего прочего, и принес качестве доказательств
Молодец, хули, осталось только поссать самому себе в рот.
>>551775
>Неужто кроме параллелепипедов и текстур без фильтрации графон завезли?
Ничего удивительного в том, что юнити-животное не понимает в принципе как работает пайплайн gpu, и что сцена из майнкрафта запросто может содержать больше полигонов, чем сцена из условного крузиса
>Разумеется шарп на такое неспособен, то ли дело джава! Этот знаменитый джава-ассемблер для мультиплеера.
Ничего удивительного в том, что юнити-животное в принципе не понимает различий между C# и unyti. Шарп-то способен, а вот даст ли тебе движок доступ к низкоуровневому сетевому стеку - это вряд ли.
>А ты в майнкрафте нарисуй миллион кубиков, даун.
В майнкрафте-то как раз и рисуется, из-за кастомного рендеринга, который оптимизирован на уровне opengl и запекает кубы в один огромный vbo и рисует его через один draw call, что в принципе невозможно в unyti, т.к. это движок общего назначения, он рассчитан на стандартные сценарии использования, в нём реализованы самые общие алгоритмы того же куллинга поверхностей, окклюжена, которые работают хуевенько, но зато везде - для любых платформ, жанров игр и т.д.
А низкоуровневая оптимизация - это всегда частное решения под специфику конкретной игры.
>а я пока игры поделаю.
Анус подергаешь, ты хотел сказать? Когда это таскание ассетов, созданных другими людьми стало называться созданием игр?
Аноним 30/01/19 Срд 23:00:18 551793282
>>551791
Распидор, заебал срать.
Аноним 30/01/19 Срд 23:01:11 551795283
Аноним 30/01/19 Срд 23:03:54 551796284
>>551795
>>551793
>Ну мааам, скажи им, пусть они не рушат мой маня-мирок!
Аноним 30/01/19 Срд 23:04:49 551797285
>>551796
>распидоросвин опять ноет
)
Аноним 30/01/19 Срд 23:17:09 551801286
>>551791
Свинья, успокойся. Аргументы уровня "я не смогу сделать значит это нереализуемо" тут не канают, хоть гд уже на 99% состоит из хрюкающих свиней вроде тебя.
Аноним 30/01/19 Срд 23:29:52 551805287
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>551801
>аргументы уровня "никто не сделал этого на всей планете за все годы существования unyti потому, что это невозможно" не канают, понил! unyti идеален, в нем нет ни одного бага или недостатка! мне так маркетологи сказали, чтобы я продолжал сосать хуй вместо создания игр! ведь все знают, что unyti это единственный способ создания игр на планете, даже марио на денди был сделали на untyi! потому что по-другому невозможно, ну не могут же люди быть в состоянии освоить математику за 9 класс и программирование? я не смог, значит и остальные не смогут
Аноним 31/01/19 Чтв 01:57:22 551830288
>>551805
Латентный юнитипетух не может прямо признаться в любви к юнитипараше, ему надо описывать свои юнитифантазии в якобы "цитатах юнитидаунов", хотя никто кроме него изложенные в гринтексте вещи даже близко не высирал. Типичный юнитифил, засирает борды своей юнитиграфоманией вместо того чтоб делать игры.
Аноним 31/01/19 Чтв 05:06:56 551850289
image.png (12Кб, 706x266)
706x266
Для чего используют всякие сложные генераторы псевдо случайных чисел? Еще и сиды всякие сложные придумывают.
Да, я знаю, что распределения более ровные получаются, но не похуй ли? Если пристально не вглядываться, то и не заметишь даже.
Аноним 31/01/19 Чтв 07:15:12 551855290
>>548573 (OP)
Хочу делать мелкие интерактивные зарисовки и технодемки на разных движках. Например, комнату в многоэтажном кирпичном доме, в которой можно передвигать мебель, при желании - разломать стены по кирпичику с последующим обрушением части дома, чтобы все просчитывалось физически верно. Справлюсь ли без знания крестов и прочих решеток и джав, если нужен вменяемый игровой процесс вроде передвижения как в обычных шутерах и минимумом функционала вроде интеракций нажатием F/E при наличии меню инвентаря, может еще журнала с заметками по игре, при наличии редактора на движке?
Аноним 31/01/19 Чтв 07:21:35 551856291
56c.gif (153Кб, 730x315)
730x315
>>551850
При использовании ровного распределения можно быть уверенным в результате. С говногенератором ты сделаешь игру, которая сегодня выглядит и играется нормально, а завтра будет новый сид, и ее распидорасит поменявшееся распределение.
Аноним 31/01/19 Чтв 07:55:53 551857292
>>551855
при наличии редактора у движка
самофикс
Аноним 31/01/19 Чтв 11:24:27 551882293
>>551742
>Как только дойдешь до бесконечного процедурного мира
Готово.
> и мультиплеера
Ваще хуйня. Не будет возможности 200 игроков, но 16 за раз изи. По крайней мере на тесировании всё работало.
Аноним 31/01/19 Чтв 11:25:12 551883294
>>551757
>майнсруфт невозможно сделать ни на чем кроме джавы.
Тоже проиграл. Хуже джавы для этого могла быть только JS. На чём угодно написать майн лучше.
Аноним 31/01/19 Чтв 11:27:54 551884295
>>551762
> движок общего назначения типа юнити для этого непригоден, т.к. нужен слишком кастомный рендеринг, низкоуровневый сетевой код.
Ой блядь, ой ты манямир. Уже где где, а в СЕТЕВОМ стеке какие-то проблемы были решены давным давно. А говоритьпро ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, графики на джаве? Ты блядь серьёзно? На JAVA? Производительность графена? Чегоблядь?
Аноним 31/01/19 Чтв 11:29:59 551887296
>>551791
>сцена из майнкрафта запросто может содержать больше полигонов, чем сцена из условного крузиса
Ты в майнкрафт вообще походу не играл.
Аноним 31/01/19 Чтв 11:38:39 551893297
>>551762
>нарисуй сценку миллион на миллион кубиков, чтобы они были разрушаемыми
Так бы и сказал что ты в тематике полный ноль и ничего не понимаешь. А то я с тобой спорить пытался.
31/01/19 Чтв 11:46:31 551896298
>>551762
Если ты будешь делать майнкрафт в лоб из кубических мешей - то получится говно на чём угодно. Просто большинство видимых попыток сделать "майнкрафт на УНИТИ" - они от школьников которые в жизни руками вертексы на GPU не отправляли.
Так что сделать майнкрафт на УНИТИ можно, только сложно. Как и на чём угодно другом.
31/01/19 Чтв 11:50:18 551899299
>>551791
>Шарп-то способен, а вот даст ли тебе движок доступ к низкоуровневому сетевому стеку - это вряд ли.
У тебя C# с стандартными библиотеками, там есть UDP. Тебе больше ничего не надо чтобы написать свой сетевой стек поверх этого.
>В майнкрафте-то как раз и рисуется, из-за кастомного рендеринга, который оптимизирован на уровне opengl и запекает кубы в один огромный vbo и рисует его через один draw call, что в принципе невозможно в unyti
А что, Mesh в УНИТИ это не обёртка над ID3DBuffer/VBO с возможностью заливать туда вершинки ручками?
Аноним 31/01/19 Чтв 12:18:39 551911300
>>551899
Да он не знает элементарных вещей. Например что рисовать миллион разрушаемых кубов вообще не особо и нужно. Или что кубы впринципе можно не рисовать, а рисовать ЧАНКИ.
Аноним 31/01/19 Чтв 13:40:21 551931301
>>551896
>только сложно
Делишь мир на чанки, VBO строишь ручками. Перестраиваешь, когда надо.

мимо-профессиональный создатель клонов майнсрафта
Аноним 31/01/19 Чтв 18:07:37 552024302
Аноним 31/01/19 Чтв 19:46:00 552040303
ясно
Аноним 31/01/19 Чтв 20:21:03 552046304
image.png (5306Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноны, есть статьи описывающие как построить(как строили) матмодель ко всякому говну типа мач-3, 1024, и прочим казуальным дрочильням?
Не хочется топтать грабли на велосипеде с нуля.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:34:50 552048305
Аноним 31/01/19 Чтв 20:44:07 552050306
>>551899
> поверх этого.
Поверх чего, скриптового апи на сишарпе? Ты хоть раз программировал реалтаймовую сеть на udp, когда у тебя есть только несколько миллисекунд за кадр на отправку данных и синхронизацию? Компенсацию лага тоже на шишарпе будешь писать, как додик? Ну если залочить фпс кадрах на 10, то может и будет работать, конечно.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:46:48 552051307
>>552024
Они его продают тащемта.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:52:45 552052308
>>552051
Кому он нахуй нужен, когда есть бесплатный юнити и анриал, сколько у них должно быть подписоты, чтобы такой двиг пилить, он круче юнити выдает. Они получают бабло от всяких распильных организаций, которые типа что-то делают, но нахуя они реально пилят двиг, делали бы вид что пилят.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:29:22 552056309
6c9.jpg (958Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552052
>бесплатный юнити
Так тонко, что даже толсто.
"Бесплатный" до определенного момента. Когда ты начнешь зарабатывать выше определенной планки, либо понадобится что-то из pro сервисов, либо захочешь в облачный мультиплеер, либо просто понадобится поддержка по движку - добро пожаловать в пожизненное анальное рабство с ежемесячными отчислениями юнитекам.
А в один день ты проснешья от того, что тебя грубо насилуют трое негров, ты спросишь у них - что за хуйня происходит? А тебе ответят, что пока ты спал, в unyti отредактировали EULA, и теперь каждый пользователь unyti автоматически дает согласие на добровольное еженедельное изнасилование неграми в жопу, ты тяжко вздохнешь и скажешь, "ну ладно, что тут поделать, зато движок бесплатный"
Аноним 31/01/19 Чтв 21:34:16 552058310
>>552056
Полностью согласен, но и унижен2 какое-то странное говно.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:34:15 552059311
>>552056
Ебать братиш у тебя фиксация на юнити, я б на твоем месте добавил все что связано с юнити в автоскрытие чтобы нервы не тратить лишний раз. Дискомфортно наблюдать как ты исходишься на говно при любом упоминании данного движка, наверное тебе нужна помощь.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:37:53 552061312
>>552059
>добавил все что связано с юнити в автоскрытие
Юнитиговно оно же везде протекает, не оградиться.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:39:31 552062313
>>552058
Ну ты зайди на их сайт в раздел "индустрия", поймешь что к чему.
Это не говно, своя ЦА у них есть - наверняка пилят всякие симуляции, обучалки, архитектурную визуализацию для российских госконтор, которым западло работать с буржуями. В геймдеве не думаю, что кто-то будет использовать этот движок, но это не значит, что ему совсем нет применения.
>>552059
Я просто напоминаю тебе, юнитеку, что твоё место у параши.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:45:33 552063314
>>552056
>Когда ты начнешь зарабатывать выше определенной планки
>100000$
>двачегеймдев
Ебать проблема, я уж со своей яхты всю черную икру уронил!
Аноним 31/01/19 Чтв 21:47:44 552066315
>>552061
>не оградиться
От таких как ты тоже, к сожалению.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:50:59 552067316
>>552063
В этом и разница между нормальным человеком и пользователем юнити.
Первый имеет цель и идет к тому, чтобы его игра однажды продалась миллионными тиражами, а второй знает свое место и понимает, что его удел - всю жизнь прожить нищебродом, клепая очередной 3-в-ряд, который принесет пару сотен долларов с рекламы в сторе.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:00:49 552072317
>>552066
>БАБАХ
Юнитипидар, не нужно было срать во всех тредах юнитиговном.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:01:17 552073318
>>552067
У тебя как раз и есть мышление нищеброда, раз ты даже не задумался о том что со 100К баксов заплатить 300 за год лицензии это не западло. Любой качественный продукт имеет свою цену, причем цены у юнити вполне демократичные.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:03:21 552074319
>>552062
>всякие симуляции, обучалки, архитектурную визуализацию для российских госконтор
Так им не нужен этот функционал, зачем им передовые технологии, пилили бы себе деньги. Просто если им самим нравится геймдев и движки, нахуй его держать закрытым.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:03:35 552075320
Аноним 01/02/19 Птн 00:08:58 552112321
>>552067
Нормальный блять человек, как это слово, нормальный, бесит не будет жопиться на прошку юньки, потому как для заработка 100000$ на одних тулзах ты всрешь немало долларов. Сабстенсы, з-браши, адобы, майка+3дмакс, промоушен, да все блять. Звук один ебучий стоит шо пиздец. Лецплееров купить, ебаный насрал.
Пиздец, бизнесмены уровня /б, юнька требует 300 бачей за лицуху, все пиздец, раззорился.
СУКА, УЙДИ ОТСЮДА, НЕ БЕСИ!
Аноним 01/02/19 Птн 00:31:10 552119322
Аноним 01/02/19 Птн 00:37:14 552121323
.
Аноним 01/02/19 Птн 01:37:55 552124324
>>552123
Просто разраб в гд не заходил, тут бы ему быстро пояснили.
Аноним 01/02/19 Птн 02:11:01 552130325
19fdfabb76e931c[...].jpg (38Кб, 720x541)
720x541
>>552112
>майка+3дмакс
Нахуя тебе оба, ты любишь, когда тебя одновременно ебут и в рот и в жопу? Тебе 100к в год за одну майю мало отдавать, хочешь еще сотку за макс платить? Моделить ты тоже будешь с обоих одновременно, откроешь на двух мониторах? Ебанутый, блядь.
>адобы
Нахуй не надо, есть гимп.
>Сабстенсы
Хуенсы. Руками текстуры рисуй, или иди фоткай и обрабатывай в гимпе.
>з-браши
Нахуй не надо, в блендере скульптинг уже давно в приемлимом состоянии.
>майка+3дмакс
Про это уже пояснил, просто куколда какая-то . Нахуя, если есть блендер, которого для инди более чем достаточно?
>промоушен
Хуёушен.
>Звук один ебучий стоит шо пиздец
Включи фантазию и запиши сам, диктофон в 2к19 есть в любом телефоне. Можешь записать свой пердёж и обработать в audacity так, что будет звучать как рёв какодемона.
>Лецплееров купить
Нахуя? Если делаешь нормальную игру, они и бесплатно в неё поиграют. Если ты должен платить, чтобы в твоё говно играли, его никто и не купит.
Провел тебе шершавым по губам, в общем. Бизнесмен уровня /gd, блядь, как будто сидит и в одно рыло клепает ААА-проекты, одной рукой в максе, другой в майе, выпуская по новой части батлфилда в месяц.
Аноним 01/02/19 Птн 02:13:24 552131326
>>552123
Так это и не игра, а выблев, высранный на коленке с целью срубить как можно больше денег с ностальгируюших додиков. Авторам вообще было поебать на сплешскрины и прочее, даже если бы там под made in unity были нарисованы мужские хуи, они бы все равно так выпустили.
Аноним 01/02/19 Птн 04:28:24 552142327
>if (Physics.Linecast(transform.position + Vector3.up 2f, currentTarget.transform.position + Vector3.up 2f, out hit) && hit.transform != transform)
Почему эта бяка пускает много лучей во всех мобов в пределах досягаемости, если currentTarget только один из них?
Аноним 01/02/19 Птн 08:53:26 552161328
Аноним 01/02/19 Птн 13:14:55 552289329
>>551931
Молодца. Расскажи как ты сделал рельсовую железную дорогу если доходил.
Мимо строю клон майнкрафта.
Аноним 01/02/19 Птн 13:22:56 552296330
>>552130
>пердеж
>фотки текстур
>гимп
Сразу видно ААА-тайтл на подходе. Такому то да, юнити про не по зубам из-за дороговизны, согласен. Экономим каждый рубль от шавухи на обед.
Аноним 01/02/19 Птн 14:45:52 552334331
>>552130
Такая то концентрированая боль нищебляди. Гимп, швабодка, лол. Игру тоже бесплатную будешь делать или ты просто дристающая во всех тредах свинья?
Аноним 01/02/19 Птн 15:09:41 552343332
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>>552334
>Игру тоже бесплатную будешь делать или ты просто дристающая во всех тредах свинья?
Аноним 01/02/19 Птн 15:24:02 552349333
>>552289
Не реализовывал, было только на листке. 4 поворотных рельса и один прямой. Замена поворотного на прямой и обратно происходит при выставлении и удалении рельса. Вагонетка ускоряется в направлении своего движения. Столкновение вагонеток абсолютно неупругое. На наклонных рельсах вагонетка ускоряется в сторону спуска.
01/02/19 Птн 16:12:43 552386334
>>552067
>Первый имеет цель и идет к тому, чтобы его игра однажды продалась миллионными тиражами
Но при этом сидит на сосачике и пишет о несправедливом мире на gd, да чмонь?
Аноним 01/02/19 Птн 17:18:45 552425335
GEGE
Аноним 01/02/19 Птн 17:39:38 552433336
Объясните мне тупому, почему 1,04 * 1,04 = 1,0816? Я думал, что должно получиться 1,16.
Аноним 01/02/19 Птн 17:45:56 552435337
Аноним 01/02/19 Птн 17:49:14 552436338
Поясните, знатоки, вот, например, на теле выемки всякие сделаны нормалкой, а модель ровная. А как сделать одежду, ну или даже полоску по этому месту провести. Это только с хайполькой?
Аноним 01/02/19 Птн 18:08:04 552441339
>>552436
Провел свою хайпольку тебе за щеку, проверяй.
Аноним 01/02/19 Птн 18:27:42 552445340
>>552435
Чтобы понять работу с числами с плавающей запятой, нужно понимать дроби? То есть мне сейчас нужно снова пройти школьный курс по дробям.
Аноним 01/02/19 Птн 18:32:02 552446341
>>552433
Плохо быть тобой. Ты наверное еще игру мечтаешь сделать.
Аноним 01/02/19 Птн 18:32:31 552447342
>>552445
Какие дроби, болезный? Ты в столбик на бумажке перемножь эти числа, а не "думай".
Аноним 01/02/19 Птн 18:34:19 552448343
>>552447
>Ты в столбик на бумажке перемножь эти числа, а не "думай".
Можешь показать как это делается?
Аноним 01/02/19 Птн 18:40:06 552450344
>>552448
В третьем классе марьванна покажет.
Аноним 01/02/19 Птн 18:43:35 552451345
>>552450
Да я серьёзно не понимаю, как умножаются числа с плавающей запятой. Как это сделать на бумажке? Нужно эти числа в виде дробей представить?
Аноним 01/02/19 Птн 18:50:37 552452346
Жуть какая
Аноним 01/02/19 Птн 18:56:51 552453347
>>552451
>Да я серьёзно не понимаю, как умножаются числа с плавающей запятой.
Тебе же показали, что они умножаются так же как и без запятой, но потом подставляется запятая, настолько знаков, сколько у умножаемых чисел после запятой в сумме.
Аноним 01/02/19 Птн 19:14:13 552457348
>>552451
В 5 классе будете проходить.
Аноним 01/02/19 Птн 19:42:57 552465349
>>552451
Дай угадаю, ты пользователь unyti?
Аноним 01/02/19 Птн 19:53:26 552471350
Аноним 01/02/19 Птн 20:21:56 552497351
>>552471
>БАБАХ
Юнитипидар прикидывается третьеклассником, чтобы пукнуть в сторону годота, стыдно.
Аноним 01/02/19 Птн 20:44:51 552509352
>>552142
Ну блять, оно реально пускает лучи во все объекты, которые есть в массиве, хотя должен пускать только в currentTarget.
Аноним 01/02/19 Птн 21:56:46 552542353
Аноним 01/02/19 Птн 22:10:17 552550354
Аноним 01/02/19 Птн 22:10:56 552551355
Аноним 01/02/19 Птн 22:13:36 552556356
image.png (16Кб, 544x218)
544x218
Аноним 01/02/19 Птн 22:31:14 552568357
image.png (246Кб, 480x360)
480x360
Аноним 01/02/19 Птн 22:39:18 552574358
>>552542
Юнити, весь день ебусь с этим. Как можно ещё чекать, кроме лайнкаста, за препятствием враг или нет? Возникла идея передать в другой скрипт конечную цель, там уже луч пускается как надо, только в 1. Как можно теперь из одного скрипта сказать второму, что объект из массива во втором скрипте, невалиден? При этом, что первый скрипт чекает видимость уже после того, как второйпризнал её валидной. Хуево объяснил, но всё равно ответа не жду, просто небольшая ода своей тупости.
Аноним 01/02/19 Птн 23:02:10 552584359
>>552574
>Как можно теперь из одного скрипта сказать второму, что объект из массива во втором скрипте, невалиден

Сделать объект глобальным?
Аноним 02/02/19 Суб 00:08:48 552608360
>>552046
>матмодель
>мач-3
>вакансии гей-дизайнер мач-3
Аноним 02/02/19 Суб 00:54:13 552612361
Аноним 02/02/19 Суб 00:58:19 552613362
>>552608
>>552612
Я вообще не вакансии ради спрашивал, мне матмоделей на работе хватает доопизденения, чтобы еще тут считать сходимости-расходимости.
Вот и спросил, может есть статья или пример. Но видимо это или слишком тупой или слишком сложный вапрос.
Аноним 02/02/19 Суб 01:11:58 552618363
>>552584
Ну это можно было сделать сразу, но должно же быть адекватное решение с лайкастом. Не очень ясно, почему он криво работает с ГО из массива, хотелось бы решить эту проблему.
Аноним 02/02/19 Суб 02:23:27 552619364
авва
Аноним 02/02/19 Суб 04:31:14 552624365
>>552613
Что такое матмодель?
Аноним 02/02/19 Суб 07:57:32 552631366
>>552062
>>552052
Лолблядь, ты хоть понимаешь, что игроиндустрия даже в самые лучшие времена, ничего в бизнесах не решала? Даже с наплывом бабла от мобильных решений она еле-еле сравтинся с самыми слабыми отраслями добычи чего угодно. В игропроме больших денег нет, так, побаловаться. Так же и со всем остальным почти, все что не касается добычи - микропиздючки по сравнения гигантами рынка. На них все даржится. Вот же люди, элементарных вещей не понимают. Хорошо еще, если тебе меньше 16, иначе все плохо у тебя в миропонимании.

>>552074
А им похую на всякие говноПК, у них работа с другими решениями приносит доход, они и получше всяких юнитов и уенжинов могут что-то придумать, только геймерам это никто не покажет, потому что за это платить просто некому и запускать неначем. Знаешь какие суперкомпьютеры нужны просто чтобы посчитать нефтяную скважину? Ты охуеешь от такой симуляции без графона. Даже проектировка водоснабжения одного жилого дома, просто открытие проекта коммуникаций загрузит твой говно8ядерник и7 9999к под завязку, о чем тут еще говорить.
Аноним 02/02/19 Суб 08:00:56 552632367
>>552433
Числа имеют не только знчение в своем номинальном значении, но и в расположении. Порядки гугли же!
Чем дальше от 0 вправо от запятой - тем ниже порядком результат умножения.
Аноним 02/02/19 Суб 08:03:50 552633368
>>552447
>
Вот из-за таких грамотеев мы и сидим в жоме вселенной.

>>552451
Представляй единицу как начало координат на прямой. Влево все что между 0 и 1, вправо все что больше 1. Таким образом левая часть у тебя будет дробной, а правая - целой. Может так будет проще понимать.
Аноним 02/02/19 Суб 08:43:12 552636369
>>552631
>Мировой рынок игр заработает $137,9 млрд за 2018 год
>How Unity convinced investors it’s worth $2.6 billion
Сколько сраный унижен привлек миллиардов?
Аноним 02/02/19 Суб 08:59:28 552637370
>>552636
Зачем юнигену это? Юнити привлекает бабло, чтобы пилить движок, юниген продаёт движок, который для неё писали мимокрокодилы. Раньше юниген назывался фруструмом и был опенсорсным.
Аноним 02/02/19 Суб 09:52:57 552640371
Поясните, как делается ландшафт? Где то видел, что его нарезают на маленькие квадраты-меши, для хранения наверно. А до нарезки как его делают? А нарезают чем?
Аноним 02/02/19 Суб 11:15:19 552649372
Мимокрок
Аноним 02/02/19 Суб 11:20:24 552652373
>>552640
>А нарезают чем?
Ножом, как торт
Аноним 02/02/19 Суб 11:25:55 552654374
>>552652
Молодец, хорошо пошутил.
Аноним 02/02/19 Суб 11:38:51 552656375
Аноним 02/02/19 Суб 11:50:08 552658376
>>548573 (OP)
Пацаны, напомните, для чего модель ретопологизируют только квадами?
Ну по сути как делать игори, ха Аноним 02/02/19 Суб 12:06:24 552660377
2018-11-0720-26[...].png (274Кб, 399x381)
399x381
я полный ноль в гд и сейчас в виду наличия времени хотел бы чтото сделать в unreal engine, скорее всего это будет 3d top down, бродилка по локации в виде здания с набором квестов итд, ничего серьёзного - просто буду учиться, понимать как это всё работает. хотелось бы узнать можно ли всю игру сделать на blueprint"ах, как работать с уровнями, то есть делать переходы между ними с сохранением всего нажитого персонажем, как делать квесты и прочее. желательно найти какие-то каналы на ютубе или книги с основами всего геймдева, в данный момент смотрю unreal engine rus
Аноним 02/02/19 Суб 12:10:31 552661378
>>552660
>ничего не знаю, объясните всё
Может за тебя игру сделать? Раз ты оставил тут пост значит интернет у тебя есть, иди и кури доки с туторами.
Аноним 02/02/19 Суб 12:12:36 552662379
>>552661
да, справедливо. не знаю шо просит и какой конкретно вопрос задать, просто ощущаю полную беспомощьность и незнание всего, поэтому пока покурю туторы
Аноним 02/02/19 Суб 12:50:57 552667380
ololo
Аноним 02/02/19 Суб 12:55:20 552671381
Аноним 02/02/19 Суб 13:29:52 552672382
>>552671
Хватит это самое... в свою религию обращать
Аноним 02/02/19 Суб 15:35:07 552703383
image.png (5465Кб, 1500x3000)
1500x3000
Аноним 02/02/19 Суб 16:14:54 552719384
>>552703
Ты где мой рисунок нашёл? Неожиданно.
Аноним 02/02/19 Суб 16:48:17 552742385
image.png (3829Кб, 1387x2700)
1387x2700
Аноним 02/02/19 Суб 20:44:26 552787386
Не делаешь игор - значит ты пидор.

Как написать игру на джаве? LWJGL юзать или есть варианты получше? Мне хотя бы 2D-платформер в стиле марио для начала.
Аноним 02/02/19 Суб 22:28:11 552815387
Аноним 02/02/19 Суб 22:28:29 552816388
image.png (836Кб, 640x640)
640x640
Аноним 03/02/19 Вск 11:32:28 552951389
>>552787
щас бы в 2019 на джаве игры писать, кекмда
Аноним 03/02/19 Вск 14:23:40 552997390
Почему юнити такое убогое поделие? Перед установил на диск D, на С было 10-15 гигов свободного места. Скачал себе пару начальных уроков со стартового экрана, на С уже осталось 3 гига. Сегодня вот еще решил добавить исходники готового 2д платформера, и во время скачивания у меня просто закончилось место. Итого 15 гигов улетело на пару базовых туторов и платформер. Для кого и для чего так вообще сделано? Почему на нормальных движках проект 2д платформера весит 5-10 мб, а готовая игра 3-5мб?
Я знал конечно что ставить юнити это первый шаг по скользкой дорожке, но не на столько же.
Аноним 03/02/19 Вск 14:41:37 553004391
>>552997
>Почему на нормальных движках
Почему ты не скачал/продолжил пользоваться нормальным движком?
Аноним 03/02/19 Вск 15:19:10 553021392
>>552997
Порнуху с трапами сотри, сразу место будет под юнити.
Аноним 03/02/19 Вск 15:37:41 553035393
>>553021
>>553004
Смотрите внимательно, как юнитеки обиделись просто на констатацию того факта, что их любимый движок слишком жирный и тяжеловесный. Это же объективная истина, чего обижаться-то?
Аноним 03/02/19 Вск 15:42:18 553040394
>>553035
Я >>553004 вообще то сижу на годоте, но тебе порванной свинье везде юнитеки мерещатся.
Аноним 03/02/19 Вск 15:51:56 553051395
>>553040
>я вообще то сижу на годоте
Почему ты не скачал нормальный движок?
Аноним 03/02/19 Вск 15:57:07 553055396
>>553051
Юнитипидор в детстве в жопу выеб. Теперь не могу делать игры на юнити. На готоде тоже, но зато могу срать в треды. Греет мысль что я не один >>553035
Аноним 03/02/19 Вск 15:58:48 553057397
image.png (327Кб, 625x469)
625x469
Аноним 03/02/19 Вск 16:06:04 553063398
Просто пиздец!.jpg (222Кб, 1280x744)
1280x744
>>553055
>почему ты юзаешь годот?
>Юнитипидор в детстве в жопу выеб
Аноним 03/02/19 Вск 16:43:19 553080399
>>553055
>не могу делать игры ни в юнити, ни в годоте
>но зато могу срать в тредах
Вся суть говнотеров in a nutshell
Аноним 03/02/19 Вск 18:10:29 553115400
>>553004
Решил попробовать что-то новое, подумалось мне почему-то что юнити больше подойдет для новых проектов. Нет, оказывается не подойдет.
Аноним 03/02/19 Вск 18:14:17 553117401
Аноним 03/02/19 Вск 18:39:22 553126402
image.png (7757Кб, 1920x2715)
1920x2715
Аноним 03/02/19 Вск 19:01:04 553135403
>>552815
На джаве, дебил!
>>552951
На чём умею, на том и буду писать, сука!
Аноним 03/02/19 Вск 19:05:11 553136404
>>552636
А теперь кидай прибыль, хотя бы, от угля для сравнения с первым пунктом и подели на количество человек, получивших юнитиприбыль эту самую прибыль, ищи отчеты униженов и дели на их количество; раз такой умный.

>>552637
У юнити клиентская база больше и неизвестно, кто куда привлекает.

Это гадания на кофейной гуще, но то что прибыль на клиента у унижена больше при отсутствии необходимости промывания мозгов миллионам распиздяев.
Аноним 03/02/19 Вск 19:15:04 553144405
>>553136
Ты так пишешь, будто у юнити и анриала нет крупных компаний клиентов, есть и больше. Чем это унижен такой уникальный?
Аноним 03/02/19 Вск 19:55:24 553177406
>>548573 (OP)
30к за 3d-coat. Как же душит жаба, пиздец.
Аноним 03/02/19 Вск 20:00:56 553179407
>>553177
>Как же душит жаба, пиздец.
А у меня и майя, и 3дс макс, и 3д пальто, и зебра и еще дохуя чего стоит и жаба не душит вообще.
Аноним 03/02/19 Вск 20:02:13 553180408
>>553179
Да, я тоже уже с торрента скачал. Но в список покупок добавил, надо просто с силами собраться.
Аноним 03/02/19 Вск 20:15:23 553182409
>>553180
Ну не знаю, по-моему пальто хуже всех. Буквально неделю назад возился, столько багов пиздец. Импортирова модель, везде нормально в скульпте пусто, качал старые версии, раза три переустанавливал. Меня интересовали инструменты
https://www.youtube.com/user/farsthary1984/videos
Но они полное говно в зародыше еще (уже года 2-3). Авторетоп в збраше лучше. Говорят в ней быстро прототипы делать. Но вообще впечатление неприятное, какой-то недоделки.
Аноним 03/02/19 Вск 20:23:44 553186410
>>553182
Я только вкатываюсь, тащемта, хотел его использовать для покраса моделек из блендера pbr текстурками. Есть какие-то альтернативы?
Аноним 03/02/19 Вск 20:29:03 553188411
>>553186
Я только за сабстенс пэйнтер. Ну сам жду, когда в блендер прилепять экспорт пбр текстур.
Аноним 03/02/19 Вск 20:29:22 553189412
>>552612
>>552613
Наличие отдельных вакансий гей-дизайнеров для матч3 намекает на то, что нет универсальной мат.мадели для этой механики.

Есть зоопарк велосипедов разной степени сложности, запиленные под конкретные задачи.
Аноним 03/02/19 Вск 20:44:05 553194413
>>552787
>2D-платформер в стиле марио
Такое можно и на голой стандартной библиотеке Джавы сделать.
>для начала
Подумай куда ты хочешь развиваться.
LWJGL достаточно низкоуровневый, там надо глубоко вникать в OpenGL, что для «2D-платформера в стиле марио» может быть оверкиллом. С другой стороны, эти знания могут быть полезны в дальнейшем.
Также, в LWJGL попоболь с переносом под Android (если тебя он волнует)[/spoler].
Для Джавы люди достаточно часто выбирают libGDX. Тебе тоже может подойти.
03/02/19 Вск 21:26:21 553209414
Аноним 03/02/19 Вск 21:46:42 553211415
15492131535480.webm (19963Кб, 640x640, 00:00:38)
640x640
Аноним 03/02/19 Вск 22:38:17 553228416
Анонасы,я такой даун.
Аноним 03/02/19 Вск 22:39:05 553229417
>>553228
это потому что ты распидор
Аноним 03/02/19 Вск 22:41:20 553231418
Cтоит ли вкатываться в конфу с уткой на аватарке? И почему.
Аноним 04/02/19 Пнд 00:44:38 553260419
>>552662
я вернулся, понял шо больше всего вопросов у меня вызывает сюжет игры, точнее его реализация, как делать задания, чекать их выполнение итд, где можно нарыть материал на эту тему? по каким запросам искать итд ? всё касаемо unreal engine
Аноним 04/02/19 Пнд 10:38:38 553310420
>>553271
Других профитов нет? Вот так я и избежал печальной участи становления конфоблядком.
Аноним 04/02/19 Пнд 11:55:24 553334421
>>553260
Чувак, на ютабе же дохуя роликов по анрилу?
Аноним 04/02/19 Пнд 11:59:23 553336422
Геймдевошки, поясните пожалуйста нуфику: я могу выложить в Стим бесплатную игру? Гипотетически, если я создам свою шедевру, я могу сделать так, чтобы она была в стиме и продавалась забесплатно? С одной стороны я уже видел бесплатные игры в стиме, с другой - не понимаю, какая выгода Гейбу держать такие игры, не приносящие дохода (ну разве что грядущие длс)? Так можно будет сделать? Я филантром и хочу сделать что-нибудь хорошее и бесплатное для этого мира
Аноним 04/02/19 Пнд 12:06:10 553349423
>>553336
Заплати 100 долларов и выпускай что хочешь.
Аноним 04/02/19 Пнд 12:26:39 553369424
Аноним 04/02/19 Пнд 12:52:30 553386425
>>553336
>Я филантром и хочу сделать что-нибудь хорошее и бесплатное для этого мира
Когда все-таки сделаешь, то охуеешь от проделанной работы и захочешь просить в три раза дороже, чем оно того стоит. Скринь.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:07:47 553438426
бамп
Аноним 04/02/19 Пнд 14:12:00 553440427
>>553336
Кстати этот факт все время напоминает мне, что по сути стиму ничего не стоит держать у себя игру, только заплати 100 бачей. Зато когда вдруг начнешь получать бабло - А НУ КА 30% ОТСЫПАЛ БИСТРА!

Правильно Галенкин давит это говно. Плюс за его 12% тебе там еще подсобят в раскрутке и в целом латании до привлекательного состояния, а габен только харкнет в ебало и разотрет.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:14:32 553441428
>>553440
Зато Гейбстор твою игру продаст. В отличие от.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:18:06 553443429
1549279077665.jpg (193Кб, 960x523)
960x523
>>553440
В галенкином манясторе даже облачных сейвов нет, про остальное и говорить нечего
Аноним 04/02/19 Пнд 14:20:11 553444430
>>553441
Да-да, очередные сказки о миллиардах купленных копий (на распродаже с 80% скидкой или на хамбле за бакс, ага) просто потому, что в стиме. Плюс на первых порах Сирожа и так за эксклюзивность обеспечивает примерной прибылью, которая была бы в стиме, а потом там будет достаточно мяса, что бы люди там задерживались. А инди туда будут идти, не сомневайся. Индюкам Сироже тем более будет просто любые "упущенные" со стиморабов затраты покрывать, если ему не в тягость отслюнявить 25 лямов баксов эксодусу. А когда там будет много игр таким образом, то потихоньку начнут туда валить.

Аноним 04/02/19 Пнд 14:24:22 553447431
>>553443
Да все будет, почему все ожидают все функции сразу? Это ж надо тестировать все. Ладно дурачки в /v/ этого не понимают, но вы-то? Вы-то умнее (наверное). Еще все так говорят "вон уже все в стиме есть, берите с них пример", ну да, а что, и исходники тоже где-то в открытом доступе лежат что ли? Пишется-то все с нуля. Я реально охуеваю с торопливости. Если ждете всех функций как в стиме - ждите, а кому-то достаточно и того, что уже есть.

Пока что только схапал бесплатную сабнавтику и купил Аида в Галенкин сторе, и никаких трабл не вижу.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:39:59 553461432
>>553444
Так ты посмотри курс бакса. Лучше продавать одну игру тысячу раз за 1 бакс, чем один раз за сто. И её купят, просто потому что в стиме. Эпики же прямо говорят - у нас аудитория фортнайта. Всё. Покупателей нет.
>инди туда будут идти
Вот как только, так сразу. Галёнкину ещё аудиторию звать, пилить рефанд автоматический, хуи сосать, доделывать магазин, маркетингом заниматься. Ближайшие лет пять индюку выгоднее идти на стим, просто потому что эпик стора, как такового, не существует.

>схапал бесплатную сабнавтику
Теперь иди купи длц к ней по цене целой игры.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:48:42 553471433
1
Аноним 04/02/19 Пнд 14:52:33 553475434
>>553461
>Эпики же прямо говорят - у нас аудитория фортнайта. Всё. Покупателей нет.

А ты у нас инсайдер, я так погляжу. За эпиков уже решил, кто у них аудитория. Держи в курсе.

>Ближайшие лет пять индюку выгоднее идти на стим, просто потому что эпик стора, как такового, не существует.

Эти пять лет Сирожа и будет как раз компенсировать все эти "плюсы" стима индюкам, и индюки к нему пойдут охотнее, потому что там они получат бабки гарантированно, а у жирного - как карта ляжет и левые пятки избалованных стимонищуков решат.

>Теперь иди купи длц к ней по цене целой игры.
Похуй, она мне не зашла все равно. Понравилось бы - купил, чай не нищая визжащая стимопидораха.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:59:02 553479435
>>553475
>А ты у нас инсайдер
Лол, да. Я же зарегистрирован в эпик сторе и заходил в него.
>Прямое общение с игроками
>Общайтесь с миллионами поклонников Fortnite
Но за каким хуем мне поклонники фортайт, если моя ЦА не малолетние дегенераты?

>будет как раз компенсировать все эти "плюсы" стима индюкам
Вот как только начнёт, тогда и поговорим. Сейчас этого нет.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:10:51 553483436
>>553479
Щас бы по маркетинговым фразочкам судить что-то, мм.

С чего ты взял, что нет? Очередной инсайд по главной странице эпикстора?

Короче держи в курсе.

Ну и вишенка
>если моя ЦА не малолетние дегенераты
о да, ебатели мамок в ксе и доцке - это интеллектуальная элита общества, безусловно.

Короче, ты уже тупостью троллишь.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:12:25 553485437
1.JPG (44Кб, 997x715)
997x715
>>552349
Короче я тоже начал пилить. Хз заводить свой тред или нет. Буду добавлять туда свои фичи которых небыло в оригинальной майнкампфе.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:59:35 553515438
>>553144
> Аноним 03/02/19 Вск 19:15:04 №553144406
>
Тем, что продается в пакетах с другими услугами, а вообще нет там ничего кроме профиля самой студии, а если и будет - то тебе никто ничего не покажет. Потому что хорошие идеи, обычно, стоят денег.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:04:20 553521439
>>553447
Какой там умнее?! Я неделю не могу заколупать отмодифицированные текстуры обратно в Call of cthulhu. Распаковку сделал, перерисовал, а обратно как положить чтобы раьотало - не знаю.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:05:56 553523440
5.JPG (220Кб, 1802x996)
1802x996
>>553485
И сразу фэйл. Нельзя 32 сторонние чанки генерить, ибо ограничение на меши в 64000 в Юнити. Ну ёбана.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:27:57 553533441
>>553523
Переключи Rendering.IndexFormat на int32. Но тогда отвалится поддержка древних видеокарт и мобилкоговна.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:32:12 553534442
>>553533
Не, я через StartCoroutine делаю, чтобы потом это всё распараллелить.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:33:58 553535443
>>553534
Я тебе про ограничение на меши. Можно обойти лимит в 65к вершин переключением режима работы буфера. А корутины говно, потому что всё равно в мейн треде вычисления.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:34:04 553536444
6.JPG (152Кб, 1798x776)
1798x776
>>553534
Блин, хрень несу.
Попробую твой вариант чуть позже, спасибо.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:37:01 553538445
>>553447
Ох уж это
>ВСЕ ВСЕ ВСЕ БУДЕТ НАДО ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ ЛИШЬ ПОТЕРПЕТЬ ПОТЕРПИТЕ ОК ДА ЕЩЕ НЕМНОЖЕЧКО
А почему они сразу выкатить нормальный функционал то не могли?

Это компания с многомиллионным бюджетом, а не инди студия или стартап из трёх инвалидов. И не надо про исходники Стима пиздеть, облачные сохранения или систему достижений на старте сделать - не мешки ворочать.
Это показывает как минимум факт неуважения к конечному покупателю.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:53:56 553544446
Recording #4.mp4 (2628Кб, 990x704, 00:00:17)
990x704
>>553535
>А корутины говно, потому что всё равно в мейн треде вычисления.
Погоди, разьве нельзя его потом в 4-8 потоков сделать например? Я хотел чанки им парралельно делать.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:05:31 553549447
>>553544
Можно, только корутины тебе в этом никак не помогут. Корутины используются, чтобы размазать работу по разным кадрам. Допустим, твоё вычисление занимает 100 мс, ты разбиваешь его на 10 кадров и вот уже вместо подвисона на 100мс получаешь просто чуть большее время кадра. Чтобы прикрутить многопоточность, нужно хуярить честные треды, причём не забывать, что доступ к апи есть только у мейн треда. Я себе практически к каждой игре прикручиваю систему задач со списком работ. Все "работы" в фоновые треды, всё, что касается апи - в основной. То есть подсчитать вершинки можно в фоне, а вот применить их к рендереру только в мейн треде. Возможно сюда подойдёт новый ECS, я вообще в душе не ебу, как он работает.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:12:11 553551448
/
Аноним 04/02/19 Пнд 17:15:10 553553449
>>553549
Чот кнопка "Ответ пропала". Ну да ладно, кликаем по номеру поста и отвечаем.


Спасибо за советы няша. Я пожалуй попытаюсь в оптимизацию чанков и на сегодня всё.

Думаю нафиг вообще чанкам не нужны стенки кроме видимой верхней поверхности.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:33:02 553556450
>>553194
Спасибо, добрый человек.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:42:43 553559451
k
Аноним 05/02/19 Втр 10:07:47 553805452
image.png (675Кб, 1100x720)
1100x720
image.png (840Кб, 1100x720)
1100x720
Как лучше? Проблема чёрного аутлайна, то что он превращается в кал при отдалении камеры из-за фильтра.
Аноним 05/02/19 Втр 10:44:40 553808453
>>553805
А зачем он? Без него лучше.
Аноним 05/02/19 Втр 10:49:18 553809454
>>553805
Калька с rimworld? Хотя бы стилистику придумал оригинальную.
Аноним 05/02/19 Втр 10:54:51 553810455
>>553808
Дело в том, что я хотел все объекты в конце с обводкой сделать (юниты, здания, предметы и.т.д) как в римке.

>>553809
>Хотя бы
Я в рисовании и дизайне полный ноль. Из всех попыток сделать стилистику, калька с rimworld получилась наименее вырвиглазной.
Аноним 05/02/19 Втр 10:55:42 553812456
Короче, попробую приспособить атлас к linear mip map.
Аноним 05/02/19 Втр 10:56:31 553813457
>>553809
Стилистика, это когда есть стиль, а не когда на игру натянул хрень состряпанную на скорую руку в пэйнте.
К тому-же ну уж не на /gd за такое критиковать, фу фу фу. Он же ещё не закончил разрабатывать.
Мимокрокодил.
Аноним 05/02/19 Втр 10:58:27 553815458
7.JPG (83Кб, 853x844)
853x844
>>553544
А меж тем я нихрена за сегодня не сделал нового. Продолжим.
Аноним 05/02/19 Втр 12:50:47 553905459
>>553805
Хочешь сделать обводку, тогда размывай ее чем-то вроде гауссовского фильтра. Слишком резкий уход в контур - это всегда вырвиглаз плюс проблемы с масштабированием.
Аноним 05/02/19 Втр 13:42:53 553949460
Аноним 05/02/19 Втр 14:07:48 553964461
>>553815
Кубы - это скучно, ты лучше вместо них запили рандомные кусочки, составленные с помощью диаграммы Вороного.
Аноним 05/02/19 Втр 14:18:13 553975462
>>553815
Скопипизди simplex noise простецкий, гораздо приятнее будет смотреть

мимо-про
Аноним 05/02/19 Втр 14:19:44 553979463
>>553975
Ахтыж хитрая жопа, я прямо в этот момент это и делаю.
Аноним 05/02/19 Втр 15:36:00 554028464
8.JPG (146Кб, 989x919)
989x919
9.JPG (180Кб, 1004x921)
1004x921
>>553979
>>553975
Спасибо анон.
Короче как-то так (СЛОЖНА!!!!). Алсо я был бы тебе безумно благодарен если бы ты завтра был бы тут в этом треде и мог бы написать размышления на тему "Как создать паровозик у управлением который будет ездить только по клеточкам с рельсами". Теоретически у меня есть некие планы которые я пока не применял в коде. Но думаю помощь в виде поста на дваче мне помешать не помешает.
Аноним 05/02/19 Втр 17:28:09 554074465
15.JPG (166Кб, 932x824)
932x824
>>554028
Последняя всратая картинка на сегодня. Ненавижу себя за то, что сделал почти ничего. Натянул текстурку зелени, добавил камушек. Попытался сделать пещеры и не смог. Завтра продолжу.
Аноним 05/02/19 Втр 22:11:39 554210466
image.png (9800Кб, 1920x2220)
1920x2220
Аноним 05/02/19 Втр 22:57:17 554230467
>>553536
>>553544
Ты так проектируешь новые транзисторные кластеры для МЦСТ?
Аноним 06/02/19 Срд 01:35:58 554273468
>>554230
Поосторожнее с шутками. Вы тут рофлите, а аноны это запонинают и пото игори на основании этого всего пилят.
Аноним 06/02/19 Срд 01:37:53 554274469
test
Аноним 06/02/19 Срд 01:38:10 554276470
no captcha1
Аноним 06/02/19 Срд 01:38:39 554277471
no captcha 2
Аноним 06/02/19 Срд 06:16:08 554309472
Media viewer 20[...].png (1035Кб, 1208x785)
1208x785
>>554074
Пытаюсь в управление персонажем. Добавил FPS asset. Проект который весил 49 метров стал весить 600 метров.
Аноним 06/02/19 Срд 10:29:55 554323473
Аноним 06/02/19 Срд 11:14:05 554334474
Сколько тыщ полигонов должна быть модель в игре, чтобы игра шла не только на моем компе?
Аноним 06/02/19 Срд 11:15:44