ну и как пользоваться косой ну и как смотреть управлениену и нахуя пиздить столь много у донт лук бэк
я тот ищо игрун но у меня пара фиксовспойлерынихуя непонятно про косу, птица же показывает, куда нужно идтишахта ясна но нахуя предметы мигают такж как спарклы коллектиблсы. левая колонна ясно зачем, но ваще неочевидно зачем правая в итоге для прохожденияпиздец раздражают скорость передвижения и падения смертишифт и ктрл надо обохначить ато тупой игрок не вкурит
ВОПРОС ДЛЯ ОЛДФАГОВКак называлсь игра до того как зомбикун решил уничтожить ее новым блевотным названием?
>>450438у меня такого не было. все мои баги типа твоего это после контакта с чёрной жижей>>450435мюрей мне нравился больше
Прошёл демку. Лучше, чем предполагал. Многие вещи понравились, но есть и недостатки.В частности, забаговал момент с подпоркой. Вместо падения в центральную шахту, героя просто перекинулов вниз, после началась какая-то чертовщина.Второй момент это цветные вещи с которыми нельзя взаимодействовать. Раз уж они так выделены (красный шарф), стоило бы добавить им интерактива.В моменте где нужно тянуть тачку со стрелами добавьте подсказку, чтобы выскочила E так как это первая вещь которую можно передвинуть через кнопку взаимодействия.До этого была тачка с сеном, которую просто толкаешь. То есть непоследовательность в этом моменте.Я бы лучше толкание тачки сделал тоже через E. Там бы показал игроку, что нажав E можно передвигать предметы, а в случае со стрелами он бы уже имел опыт передвигания предметов.
>>450421>Даля?Что? Кто? Тот же но зимой свалю.>>450422>ну и нахуя пиздить столь много у донт лук бэкпервый раз слышу>>450425>пиздец раздражают скорость передвижения и падения смертиУ деда или ваще? Что не так со скоростью падения?>>450426А нахуй ты к нему ходишь!>>450432Делай конечно. Очень помогает развивать.>>450433пиксельперфект через жопу. Надо переделывать>>450442>чего и как делал, на чем и тдНу берешь такой юнити и ассеты такой мышкой туда-сюда, туда-сюда. Все стандартно.
>>450425Поддвачну насчёт скорости перемещения. Прыжками быстрее перемещаться. И что теперь, прыгать всё время как лягушка?
>>450473да, я прыгал>>450466грибаускадаля ваша)))ну окскорость перемещения слишком маленькая, скачу как лягуха. падать на экране где заряжать арбалет = умирать, это же аркада, зачем?он на пути и никак его не обойти, в конце ваще наебнул его в пропасть!!! а я просто спуститься хотел за колектиблясой!!!!!111баг с перемещением описанный выше был только после контакта с чёрной жижейа, ещё когда лезем наверх в шахте, где сверху жижи вниз и влево 2 штуки ты проёбываешь тайминг атак, я на 30й раз только осилил перескочить. нет гейпада нонче, потестил бы на гейпаде.на свич буш сувать?
Когда я здесь отломал балку кнопкой E меня телепортировало назад на 2 корпуса, в ту же точку, куда балка упала.
Шутку с котиком понял, смешно. Но после того, как он сказал, что не хочет больше никуда идти, он снова начал говорить, что нужно открыть дверь.Это я убил пацана или он самоубился? Печально, я не хотел, чтобы кто-то умер. :( Не хочу больше играть в эту игру. А она и кончилась.
>>450475добавим прыжку кулдаун>а я просто спуститься хотел за колектиблясой!!!Это НАРРАТИВ. Вот тебе грустно стало и надо чтоб было грустно.респавны отловить не можем. Уже штук 10 ситуаций пофиксили но не все>ты проёбываешь тайминг атакА если б не носился по карте прыжками то прошел бы спокойно под первым и перепрыгнул второго пока он чарджится. Там в этом и фишка что не спешиПока пека онли, там посмотрим. На все буду, лишь бы покупали.Кароч вы пишите, пишите, я все записываю в таски.
>>450459>В моменте где нужно тянуть тачку со стрелами добавьте подсказку, чтобы выскочила E так как это первая вещь которую можно передвинуть через кнопку взаимодействия.>>До этого была тачка с сеном, которую просто толкаешь. То есть непоследовательность в этом моменте.и то и то можно таскать как через Е так и просто подойти
>>450459>Второй момент это цветные вещи с которыми нельзя взаимодействовать. Раз уж они так выделены (красный шарф), стоило бы добавить им интерактива.Если пойти вправо будет понятно зачем он
>>450482не мне в уши ссы про нарратив ланя конечно же зано выглядит это как косяк, потому что спрайт тупо исчез и я наверняка проебал куссок его речия уже понял про спокойное прохождение, но опасность = двигаться быстреенапиши нентенде свой бэктрэк проектов, купите свитч девкит и портируйте с юнете
>>450534>потому что спрайт тупо исчез и я наверняка проебал куссок его речиОн выпиливается молча и спрайт остается на локаци ниже если ты то место не завалил своими трупами. Поправил порядок отрисовки
>>450540он сидел на краю я толкнул спустившись и полетел следом - нет спрайта на следующем экранеон живёт если я нетолкаю его в маленькую яму? чё ты твориш со мной ирод!
мюррей, ты охуенен и ты это знаешь. у тебя будут горы бабла, девочки в чулочках и джек дениелс каждые выходные. я тебе завидую. добра.
>>450556ну ты же понимаешь что своим наличием он провоцирует игрока? нарративный дизаен там вся хуйня))делай билд на 3дс базарю вкусная пица
>>450585поэтому его выживание будет скорее всего одним из аспектов для открытия 86 суперсекретной концовки для тру задротов
>>450668о, это отлично. Закинулся бодрячками. Жду. В моем случае бодрячки это оплеух себе надавал.Как-никак работаем по ебаных 12 часов в сутки второй, если не третий месяц. Мой рекорд месяца 16 с половиной часовА вы хули думали, все так просто?
>>450670>работаем по ебаных 12 часов в сутки второй, если не третий месяц. Над чем? Черно-белые пиксели на юнити, такое за неделю высирается.
>>450683Евстахий, ну как-то не солидно. Не этого я ждал.Хотя с соотношением сторон это правда.Да и в целом все верно, чего уж там. Ты молодец
Я вот че думаю из фич.Будет второй персонаж с пыщ-пыщ на пикрелейтед чтоб пазлы разбавлять, а у основного стелс приделаю.Типа вот механика распространенная - ниши углубленные по Z. Ты в нее стал и враг не пали. Только не ниши а полноценный второй Z уровень чтоб из точки А в Б проползти. Тоннелину как вариант. Пока не точно.
>>450655Трудно описать ПОЧЕМУ, да и надо ли. Может мне просто нравится зубодробительный экшн. Не будешь же ты кардинально менять геймплей из-за этого. Могу сказать, что утомляют задачи типа: найди ключ в одном конце уровня, открой им дверь в другом конце уровня. Но это же все вкусовщина, есть же любители метроидваний. Для меня идеальнный puzzle-action-platformer - это oddworld. Но если ты изначально делал совсем не его, то лучше развиваться в том направлении, которое тебе по вкусу, всем не угодишь.
>>450407 (OP)Ща буду играть и писать что-то сразу же.1) Анимация для приседания и вставания одинаковая, насколько я понимаю. Когда он встает у него волосы в обратную сторону двигаются.2) Когда повзаимодействовал с зарослями, мне показалось что главный герой в них нашел косу, не сразу понял что имеется ввиду "тебе нужна коса".UPD: К этому привыкаешь, я так понимаю этот момент для этого и нужен, типа объяснить игроку как надо и что имеет ввиду автор?3) Иногда непонятно с чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Какая-нибудь минимальная обводка при приближении игрока бы помогла UPD: я понял что вы их выделяете бликом, всё нормально4) У меня на экран не влезала игра, и нижняя часть была отрезана. Там где нужно скинуть штуку со стрелами я вообще не видел жижу снизу, которая убивает.5) А еще мне кажется что на главной заставке у героя ноги должны касаться пола, а то создается впечатление что это ребенок или карлик.6) Баги с перемещением. Я например смог залезть на высокую стенку после будки с воспоминаниями без уничтожения жижи.7) Нельзя поставить паузу. Вообще, охуенно получилось. Я не художник, но для своей игры приходится рисовать пиксели, и проделанная работа впечатляет, ваш рисовака молодец. У меня из-за этого не было проблем с тем что перемещение слишком медленное, потому что я наслаждался рисунком. Интересная идея кстати, делать обводку светлой, а не темной как обычно.От начала игры кончил, когда монстр сзади распыляется. И еще хороший момент когда заходишь в будку и попадаешь в воспоминания ОП, какие-нибудь сторонние ассеты использовались при создании? Как реализовали свет? Сколько человек в команде?
>>450407 (OP)Расследование уровня /gd/ снова в деле.https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_769
>>450783>какие-нибудь сторонние ассеты использовались при создании? Как реализовали свет? Сколько человек в команде?Нет, все свое, домашнее, прямо с огороду. Без этих ваших ГМОСвет нарисован ручками в фонах, сверху местами партиклы с аддитив бендингомВ команде двое плюс звуковик на стороне
>>450938проблема с тестерами в том, что они должны до теста ни разу не играть в игру. Второе прохождение несет нулевую пользу т.к. уже знаешь что куда и на автомате играешь как надо а не как получится
>>450941ну так на бету возьми меня тестером, а не на эти 10 экранов. в титрах напишешь, визу в литву сделаешь гостевую за 35 евро - мне и хватит
>>450941Нихуя себе у тебя познания в тестерстве.Тестеры баги должны вылавливать, тыкаясь в каждый угол и делая каждый раз новые вещи, а не первыми впечатлениями от игры делиться.
>>450975Ладно, все же поясню.С технической стороны игра не очень сложная. 99% багов я нашел сам, остальной 1% нашли тестеры. Добавляя новый контент когда фреймворк уже отлажен добавление новых багов происходит все реже и реже. В какой-то момент через несколько месяцев я прогнозирую, что кодеру вообще не останется работы кроме как разок в неделю заглянуть в проект. Уже сейчас я могу добавлять без проблем сам новый контент почти любой сложности без познаний в коде т.к. кодер написал норм систему тригерров и скриптов на которых все и работает.Но что мне действительно важно так это полишинг пазлов, понятности и карты.
Кстати, а сцена с наваждением должна заканчиваться у лестницы? А то я когда дошел до лестницы, хотел на паузу поставить, чтобы в тред написать, нажал esc, и меня выкинуло из наваждения. Это так совпало или баг?
>>451019я не разбираюсь в этом особо, в вебм тред закинули ссыль на тред. >>451019>Альфа билдэто типа игра запилена полностью, но за баги не отвечаем?
>>450407 (OP)Шрифты говно. Затея с тем, что текст появляется рядом с говорящим его нпс - говно.Лучше просто снизу субтитр дай. Сцена с флешбэком слишком затянута.Плавность анимации при движениях абсолютно разная.В остальном заебись, годно.
>>451295Ну обычно такие прям, лютые были. Всё говно, ты говно, мать твоя говно.А тут даже критики считай нет. Не к тому двачу я привык. Не к тому. Обмельчали.Но ваще да. Я апнул тред.Мне нужно непрерывное внимание. Нахуй бы мне геймдев если не для этого, будем честны. >>451296Шрифты да. Их еще и пидорасит. текст с нпс - это ж тебе не жрпг портретики рисовать. К тому же я стараюсь не ограничивать игрока в перемещении, поэтому для позиционирования и визуальной связи текста с кем говорит такой вариант. К тому же позиционирование текста относительно говорящего может быть частью инструмента передачи эмоций.Флешбек - полностью согласен, но ускорять нельзя. Текст не поместится. И так слишком быстрый. Да и потеряется смысл.Подумываю приделать происходящее на фоне чтоб было куда смотреть помимо текста. Крышу там сорвало ветром. Комнату унесло.Анимации - пожалуй. Но обычно это моменты где перемещения совсем маленькие и даже если сильно захочешь - больше кадров не нарисуешь т.к. смещение в 1 пиксель. Нечего перерисовывать просто.Спасибо за фидбек
Шикарно, что ты вернулся. Посмотрел билд, выглядит охуенно. Игра тащит графикой и проработкой мелких деталей, игра для любителей простого геймплея. Надеюсь в будущем все-таки добавишь геймплейных фич. А так очень качественно канеш.
>>451740Одно другому не мешает, вспомнились слова Эскобара, но тут вин определенно: атмосфера, простота, загадки как у хорошего тамады. Единственная лажа и бугурт любителей поваляться в навозе со свиньями - это Юнитизашквар. Убрал бы нахуй этот логотим с заставки.
>>452412Видал, видал, спасибо.Третий(четвертый?) день гусеничку делаю. Очень сложно. Очень долго.Она должна быть прям грандфиналом демки. Смысл в том, что я рассылать билд паблишерам буду только в конце месяца и всем сразу. Так что текущая демка еще не финальная.
Бехолд!Новый билд!https://www.dropbox.com/s/qfzj56z15hk61vn/Inmost_Alpha_VK.zip?dl=0Куча-куча мелких изменений. Главная мажорная фича это гусеничка. Нужен фидбек по ней
>>454208Понравился красный тон на превью этой. Мне кажется вам бы сепия мошла или другие коричневые оттенки в духе поздней осени, но и синий тоже норм, но как по мне в нём теряешься и устаёшь, а красные тона отдают одновременно и меланхолией и уютом.
>>454488>что мы начнём халявную поддержку твоего продукта?Лично от тебя я жду что ты маркетинговую компанию начнешь на самом деле>За две недели сделал гусеницу?да, как-то так и есть. Ее и два миллиона правок фултайм по 10 часов без выходных.
>>454524Я искренне надеюсь, что ты победишь (хотя хз что у тебя за конкуренты), потому что петухи, что тут воют против тебя должны страдать хотя бы морально.
>>450689>Только не ниши а полноценный второй Z уровень чтоб из точки А в Б проползти. ТоннелиSo, Lone Survivor обкрадываем?
>>450689 чот бумажный марио вспомнился. Там тоже в некоторых местах можно было по бэкграунду попрыгать.Алсо, ОП. Ахуенно! Красивейший пиксельарт, всё чОтко анимировано и смотрится оче приятно. Твоя игра имеет нихуёвую художественную ценность.Про русек не забудь, лол.
Гусеничка иногда становится невидимой, съебаться от неё получилось только один раз, размансив на спуске справа. Это баг, или фича?
>>450407 (OP)Оп, как потратишь 50 косарей зелени?https://twitter.com/DevGAMM/status/931558107943227392
>>456998поясните что за хуйня?ему дали 30 000 ДОЛЛАРОВ!?!??!!?это блядьохуенносомневаюсь что кто-то переплюнет этот ГД-прорыв если ему на самом деле дали столько денег...
>>457064>>457063стоп стоп стопто есть создателю ИНМОСТА, обычному анону из рашки дали ТРИДЦАТЬ. ТЫСЯЧ. ДОЛЛАРОВ!?Я просто хочу понять.вы ведь понимаете что в нашей парашке можно на 100 000 жить почти всю жизнь если ты не в ДС где за квартиру платишь овердохуя.Я вот из мухосрани геймдевелопер и тут все так дешево - люди живут на парашных зарплатах в максимум 10 000рублей в месяц.Пиздец...если бы я получил 30 000 долларов, при жизни в моей 60к мухосрани мне бы до конца жизни хватилоВсе, надо прекращать прокрастинировать и начать делать игры...
>>457069Тю, не так уж и много. Сам живу на 4k далларов в год в 600k мухосрани. Если максимально урезаться и бросить пить - лет на 8-9 хватит ни о чём не париться.
>>457073>Сам живу на 4k далларов в год>инмостокун получил 30к долларов за 1 разну не знаю, разницу не видишь?
>>457045Это зарплата за несколько месяцев на нормальной работе в какой нибудь америкашке. А для рашки да, богатство.
>>457093Ну так и есть...у меня в городе люди при большой удаче получают работу с 15 000 зарплатой в месяц и рады.Пиздец какой...как же больно в сердце от таких мыслей и сравнений.Иногда я за заказы получаю 30-40 тысяч и думаю о том что какая-нибудь мать-одиночка или бабка в поте лица трудится на трудной работе и получает хуйню в 5-10к...это пиздец чернуха...
Хуя, он уже релизнул игру и выиграл бохатство и перестал пилить гифки? Ну круто, чо, поздравляю. Дал всем хейтерам пасасать.
>>457069>стоп стоп стоп>то есть создателю ИНМОСТА, обычному анону из рашки дали ТРИДЦАТЬ. ТЫСЯЧ. ДОЛЛАРОВ!?Что стоп-стоп? 30к это нормальный заработок игры в стиме, начать с этого. То есть сумма не какая-то невероятная. Во вторых посмотри на графику. На вот эти пиксели смотри: нарисуешь также круто? Вооот. Короче чел вполне заслужил, поздравления ему. Саму игру качать я конечно не буду, унылое-тяжелое и настроение портит.
>>457167>нарисуешь также круто? Вооот.Нарисую.более того у меня уже есть рабочий прототип и куча анимаций которые у меня на инстаграмме лайкаютТолько я ни одной игры еще не сделал и говенный из меня прогер а друзей прогеров нет (я художник)
>>457202>Это кто сказал? Мамка твоя и друг Костик?Мои работодатели и фанаты с многолетних галерей. А что?>>457196>Я же тоже буду твой инстаграм лайкать.не стоит, там достаточно лайков
Я щас буду бугуртить, но чтоб понимали не от конкретной ситуации что "покеж арт - нихачу" Это нормально. Тут же обосрут из принципа просто.А от дефолтной реакции в интернетах на просьбы пруфов и спервадобейсяМоя любимая тема о борщах>>457191А что плохого в ПРУФАНИ?На дваче и в прочих интернетах долбоебы которые только пиздят все перевернули с ног на голову и культивировали блять культуру в которой ПРУФАНИ это что-то плохое. СПЕРВА ДОБЕЙСЯ это что-то плохое.А это нормально блять.Если ты офисному планктону втираешь за озимые и за перегной а он в этом не сечет, то какой смысл вообще с ним разговаривать?Что плохого что в процессе обсуждения я попытаюсь узнать а кидал ли он навоз вилами? А галоши то твои где? А ручки, ручки покажи мягонькие беленькие свои. Если он кидается фразами "порося выебать легко" то почему блять я не должен спрашивать сколько поросей он выебал, что такое заявляет?АХАХА ОН СПЕРВА ДОБЕЙСЯ НАПИСАЛ АХАХАДа блять. Именно так. Конечно, ты не обязан тру профи гуру, но покажи что ты хоть понимаешь, о чем говоришь.Понятно, что мы сейчас о ситуации, в которой заявляется такое не третьекласнику сварившему борщ из песка и слюней, а о нормальных борщах. "Ой не надо быть икспертам чтоб сказать борщ гавно"Вот нихуя подобного. Ты можешь не быть экспертом чтоб сказать Я СЧИТАЮ что борщ говно. ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ. НИПАНРАВИЛАСЬ.Ноль проблем. А вот чтоб сказать что БОРЩ ГОВНО И ЭТО ФАКТ ДЛЯ ВСЕХ, ВСЕ ЕГО ВОЗНЕНАВИДЯТ (что обычно и имеют в виду) то экспертом очень даже надо быть.Пробема в чем.В 99% случаев споров в интернетах как минимум одна из спорящих сторон, а чаще обе, нихуя не понимает в теме дискуссии. Ебаный ноль. И почти все окружающие не понимают.И когда понимающий просит пруф от непонимающего то включается вот это АХАХА ПРУФ ЕМУ НАДО. И окружающие, которые точно так же пруфов предоставить не могут начинают ассоциировать себя с беспруфным и подпездывать со стороны что да, мол. Пруфы просить это так то моветон. Ты охуел тварь? Лучше нас себя возомнил?Так рождается мнение толпы. На отказ в пруфах понимающий резонно замечает, что а не пошел ли бы нахуй непонимающий вместе со своей кодлой поддакивающих долбоебов. За знаниями. Чтоб продолжить дискуссию в конструктивном ключе. Как бы спервадобейся же. Все логично.Но тут непонимающего и кодлу вообще разрывает к хуям. Они бьются в истерике, пускают пену и АААА ОН СКАЗАЛ СПЕРВАДОБЕЙСЯЯЯЯ ОХУЕЕЕЕТЬНо на деле никчемные долбоебы просто поддувают друг друга, ведь их всегда больше. В разы. В десятки. В сотни блять раз больше.Кто ж хочет признавать, что он просто обыватель имеющий нулевую ценность мнения в практически любой дискуссии. Всем хочется считать себя важнымы.Вот и культивируется мнение, что не нужно быть экспертом, пруфы не нужны, добиваться не надо.Мы и так молодцы.Нам и так норм.А ты со своими ста тысячами часов опыта в обсуждаемом вопросе просто зазнавшееся говно.
>>457209опять же, я это >>457214 все не в твою сторону, а просто побугуртить зацепившись за фразу.А по делу>Все, надо прекращать прокрастинировать и начать делать игрыДАИ даже больше.Надо дико вьъебывать. Я реально последние два месяца не выходил из дома просто чтоб сделать билд, не говоря уж а посидеть на пикабушечке. Вот прям без шуток 24/7 ебашил. Иначе бы ничего не получилось.
>>457218А что тут не так?Претензии к интерактивному тиру про супермена выдерживающего попадание из танка что в него не могут попасть чтоб дать почувствовать себя круче?И даже если так - становится ли игра плохой из-за одного, двух, пяти неудачных моментов?Сколько книг ты сжег из-за того что персонаж поставил в ней чашку на левый край стола, а ты хотел чтоб на правый?
>>457214Чувак, это просто охуенно.Но все равно это просто старая и унылая хуйня на которую никто уже давно не ведется. Моих пруфов не будет. единственное когда в интернете бывают пруфы1) люди вроде ОПа показывают свои проекты изначально собираясь показать их2) совершенно начинающие рисоваки которым нечего терять тк они лишь в начале пути и выкладывание картинок тешит их чсв или просто хотят чтобы хоть кто-то о них что-нибудь узнал>>457217>ДА>И даже больше.>Надо дико вьъебывать. Я реально последние два месяца не выходил из дома просто чтоб сделать билд, не говоря уж а посидеть на пикабушечке. Вот прям без шуток 24/7 ебашил. Иначе бы ничего не получилось.Я себе посадил зрение и заработал некую болезнь за годы рисования по 8+ часов в день безвылазно. Хочу вот играми заняться тк я итак в геймдеве но меня заебало рисовать чужие проекты и тем более казуалочки в Аппстор. Я играю в игры с 1992го года, у меня ворох знаний сотни эмуляторов и вообще из ушей лезет вдохновение, но постоянно надо браться за ебучие заказы чтобы заработать денег.Мечтаю как ОП просто сесть и заниматься своими проектами, работать на себя и зарабатывать со своих идей.Я в прошлом году сделал билд, прототип. Анимации главных героев, пары врагов. Сделал даже видос геймплея. По первому видосу где основа геймплея вроде все норм - я сам даже просидел несколько вечеров играя в эту короткую сырую игру под разные саундтреки.Но потом это дальше никуда не пошло тк я хуевый погромист, и даже с игро-дельными прогами для дегенератов начал буксовать и понял что если я сделаю игру то это будет забагованное говно т.к. я не могу в техническую сторону создания.Мой основной кошмар - я выпускаю игру, в комментах в Стиме говорят про какой-то страшный баг который мешает играть. Или что игра вылетает почему-то, или еще какая хуйня, а я хлопаю глазами от страха и не знаю как это починить тк не разбираюсь в этом, начинаю плакать, забиваюсь в угол и молю не бить тк я просто художник.
>>457226так то ты на дядю рисуешь, а ты на себя рисуйПоди один хер как и у всех нас отдых после работы за компьютером это посидеть за компьютером. Если рисуешь годно, то программисты валяются на дороге. Не понимаю в чем проблема найти. Уже пять лет работаю с первым же попавшимся, ответившим на сайтике на предложение коопа.
>>457235>аватаришь-фотками с камеры ноутаты реально такой тупой?это рандом фотка из БОхуеть. Уровень мозга /gd/
>>457227>Если рисуешь годно, то программисты валяются на дороге.Плюсую этого. Отсюда вывод: если художник не может найти прогера то он не художник. Уровень не тот, навыков нет. Что он по 8 часов себе зрение сажал вообще не катит, это не говорит о качестве результата.мимо прогер
>>457255>2 в одном треде?Да, хули доебался? Ты реально думал что я пруфану тебе за щеку свой арт, но вот свои реальные ФОТОГРАФИИ буду выкладывать?Ты долбоеб?>>457254>Может он просто ЧСВшный уёбокЯ думаю тебе надо пройти нахуй, обиженка.>>457252> если художник не может найти прогера то он не художникИли тот кто никогда программера не искал?Я собирался делать игру без прогера и остановился когда понял что лучше этого не делать.Господи как же за свои 13+ лет я насмотрелся на таких вот долбоебов которые устраивают истерики когда ты не выполняешь их хотелки.И каждый раз мне приятно с такими сраться.Ахахаха
>>457265>Ты же низкосортный художник по-видимому так что даМмм, а вот и маняманевры обиженки.Как тебе мои пруфы за щекой? Не слишком соленые?
>>457264>И каждый раз мне приятно с такими сраться.>Ахахаха Начинает проясняться почему у такого гениального художника нихрена нет успеха.
>>457280чаюесли после 8+ лет рисования у тебя нет очереди из художников в твоем инстаграмчике то что-то тут не так
>>457424Ебанулся?Сначала кикстартер и патреон. А потом уже забитьА рогалию действительно дропать надо
>>457180Кстати, кто-нибудь в курсе куда пропал этот чувак? Последняя активность в вк и твитере была аж в сентябре.
>>459871У тебя или автора шебм есть паблик? Мне правда нравится твое творчество, хейт к тебе считаю неоправданным.
ИбаТь ОПий! Я тут покурить вышел им не в голову пришли aхуительные идеи по гейплею для твоеи игрухи!Неисчезающие трупы игрока, это просто ахуительно, но они совершенно бесполезны.Пусть некоторые головоломки решаются с помощью трупов, ну завалить там яму какую нибудь или весы перевесить. Чтобы трупы были интерактивными, ну не везде впрочим.А ещё чтобы можно было например оживлять трупы и они типа змобми валили мобов некоторых.
>>460322Был такой план - через трупы получать доступ к местам куда просто так не добраться. Но тут вынуждение игрока умирать а это плохо. Игра не про это.К сожалению, придется отказаться от трупов для пазлов. Но я их задействую, да.
>>460721>ну и графен. я такой смогу базарюЯ бы тоже в космос мог полететь. Но полетел Гагарин. Смекаешь?
>>460707>вынуждение игрока умирать а это плохода ладно, такая то свежая струя урины в геймдеве. Алсо, можно же так в необязательные места попадать.
>>460707> вынуждение игрока умирать а это плохоSuper Rude Bear построен на закидываниями собственными трупами ям и ловушек.
>>463498Там это кормеханика, а у меня нет. Это нужно было вписывать изначально при построении пазлов и геймдизайна, а теперь уж поздно.Я не говорю что это плохо вообще. Это плохо для частного случая
>>463514мы разобрали все к хуям и делаем препродакшен. Я пишу сценарий, программист пилит фреймворкнет контента
Проекту явно не хватает аудитории. Всякие андертейлы хайпили пиздец еще до выхода, а этот проект достойный. Думаю нужно страницу на кикстартере создать, чтобы хайп получить и деньги на разработку.
Надо же, сюда даже кто-то пишет>>468299Да, думаю мы сделаем что-то такое попозже. На сколько знаю с кикстартером есть определенные ограничения и запилить его не так просто, но определенно надо начинать работать с аудиторией. Сегодня делал стрим лол. Было аж 6 человек. Завтра думаю снова запилить, но нет даже микрофона, так что тупо рисую под музычку. В ближайшее время запилю отдельный сайт, чтоб там хоть мейлы для рассылок собирать и начну уже шитпостить демкой на всяких реддитах
>>468343Вместо того чтоб сделать игру и получить за нее деньги, нужно обязательно пилить кикстартеры чтоб наебывать куколдов, гейдев скатился.
>>468364Такова плата за аудиторию. Если вкладываешь много трудов в какое-то дело тоже же хочется выжать из этого максимум.
>>468364мань, кикстартер это в первую очередь инструмент маркетинга. Все игровые сми мониторят успешные компании и ищут там новые проекты. Деньги с кикстартера это здорово, но это нихрена не цель и заработать на кикстартере рассчитывают разве что тупые школьники.
>>469695Не, он графически хорошо исполненный, и с интересней идеей. Но вообще играм с гд действительно далеко даже до обычного недоплатформера в разработке. Вот даже до этого как до луны:https://www.youtube.com/watch?v=N2iPQs9JoTk
>>478468>это не я не умею рисовать, это мне завидуют!ха-ха, classic копатель.ну давай разберем тобою написанное.обоснованием пиксель-арта может либо его артистичность, либо программисткий арт, либо и то и другое.к программисткому арту в инди относятся снисходительно, потому что это как правило компенсируется геймплеем.у тебя игры-то нихуя нету. то есть ты пытаешься сделать артистичную игру. то есть ты ставишь свою игру в один ряд с superbrothers, owlboy, The Last Night. с этими играми я тебя и сравниваю.при этом у тебя настолько хуевый арт, что он проигрывает большинству программисткого арта.то, что ты нарисовал движущиеся черно-белые точки: ну и что? это представляет какую-то ценность? не думаю. это выглядит как скучное говно. ты не понимаешь ни дизайн, ни цвет, ни форму. у тебя все хуевое, все дженерик, все унылое.
>>478536>Страдай молча. мне то чего страдать. я просто выразил свое мнение, что арт говно, а больше ничего и нету.это ты чего-то подорвался.
>>478525Сравнивай сразу с кодзимой, что уж тут. А вообще, слова уровня не умеешь - бросай показывают в тебе мышление очередного неосилятора. Только стоит воздержаться насаживать эту привычку бросать другим. Пусть развиваются без твоих токсичных советов.
>>478525Ну что ж поделать, нельзя нравиться всем, да я никогда и не говорил что суперхудожник. Но пока выходит что арт нравится 99% юзеров, что меня мягко говоря устраивает :3
>>478544>>478545а почему бы не сравнить с кодзимой? эти вещи продаются на одном рынке вообще-то.если ты заранее соглашаешься, что ты не сможешь как кодзима, может быть игры это не твое?мне не нравится твой менталитет пидорахи, которая осознанно клепает говно и не хочет развиваться.да, инди, идут на компромиссы. простая графика ради интересного геймплея, например.у тебя же компромисс тупо делать говно, потому что ты не умеешь и не хочешь делать не говно. так нельзя.>арт нравится 99% юзеров, которые написали что им нравится артпофиксил.
>>478547Моя позиция что можно и нужно сравнивать и как раз всегда пытался делать конкурентные игры даже когда это были сраные мач3. Так что тут я с тобой полностью согласен, только так и надо, никаких компромисов. Ну и развиваться конечно надо, куда ж без этого.Но ты должен признать что мнение твое - вкусовщина. Так что давай без максимализма про полностью говно, я свой уровень хорошо осознаю. Идолжен ли я подписываться каждый раз чтоб ты отличал с кем разговариваешь или это так невероятно тролишь?
>>478525>>478547Типичный шизик, которому говно в жопу заливают.Я вот про таких и говорил, что их нахуй банить надо, зачем они тут? Тупо шитпостинг и срач разводят.
>>478563Да он то еще ладно, может реально МНЕНИЕ у него такое.Но вот это >>478548 хуйло со своими пидорахами и правдо заебало
>>478564>Да он то еще ладно, может реально МНЕНИЕ у него такое.Страшно представить каков пиздец у него в голове там.
>>478572Оппозиция это "мне не нравится твой арт", а не беготня по треду с горелой жопой.Не нравится и не нравится, твоё право. Тред-то зачем засирать?
>>478549твой уровень - это делать матч-3 и зомби раннеры.вот так в 2018 должны выглядеть артистичные пиксель-арт игры https://www.youtube.com/watch?v=pupdeq1MoVwя не понимаю зачем пытаться сделать игру про то, в чем ты не силен. в любом случае получится в лучшем случае посредственность.люди у которых плохо с рисованием стараются проявить себя в другом и сделать интересный геймплей, хардкорные платформеры, rogue like.ну или казуальную парашу.это лично мое мнение.
>>478645Тут есть нюанс, что я не говорю, что делаю игру про арт лол. Это ты мне говоришь это. Я просто делю то, что могу. Если арт бросается в глаза, значит я делю это достаточно хорошо. Но в любом случае каждый делает все в меру своих возможностей, а не делать ничего просто потому, что "ну я ж не умею, че пытаться" это какое-то пидорство. Терпеть не могу таких пораженцев, самые конченые люди эвар. Че б не выпилиться сразу например, ведь всеравно ничего не получится?
>>478645Пиздос, ну и хуиту ты скинул. Бля, сразу бы с этого начинал, я бы сразу понял, что ты зелень обосранная.
>>478645>>вот так в 2018 должны выглядеть артистичные пиксель-арт игры https://www.youtube.com/watch?v=pupdeq1MoVw>3d>пиксельартвот же довен
ОП, ты охуенен. Анимации 10 из 10. Гифки сочны и прекрасны. Арт атмосферен ояебал. Пробежал тред по-диагонали, по-хорошему умилился с хейтеров. Сладкая боль сладка :3.Добра тебе и удачи!кораблик-кун
>>478730хочется задать тебе вопрос: ты вообще нормальный пиксель-арт нарисованный художником видел когда-нибудь?
После такого треда тоже хочется тут на дваче о своей игре рассказать. Чтобы увидеть подорвавшихся школьников которые говном изойдут от зависти с попытками доказать что у автора все плохо.
>>478874какая разница. а еще это может быть отрендеренное в низком разрешении 3д. главное чтобы было красиво.пиксель-арт это всего лишь низкое разрешение.
>>478899вот эта вот анимация когда ты берешь кусок изображения и просто двигаешь его это самое дно анимации
>>478802Да. Более того, я его рисовал.>>478899Ыыыы. Это ты хорошо задвинул. Красава! Вангую, что ниже найдётся хоть один кто клюнет на траленк и будет доказывать тебе, что ты дебил. :3>>478934Эмм. Это называется "перекладка". И если под "дном" ты подразумеваешь: "одна из древнейших и самых распространных техник" - то да, лол.
>>479058Пожалуйста, не обзывай меня пидорахой. Серьёзно, мне это рвёт жопку. Я понимаю, судя по треду, что это твой стайл, но может ты сможешь сделать исключение? Есть же столько других замечательных обидных слов!И вообще - сам ты пидораха!
>>479054>И если под "дном" ты подразумеваешь: "одна из древнейших и самых та не. Я про конкретно в пиксельарте. Перекладка это тебе и вращения и скейлы со скью разными и тинтов всяких мешок, а тут знай себе по XY двигай. А если еще и об изингах представление имеешь то сразу ВАУ ОХУЕТЬ СМАРИ АНИМАЦИИсраный чит. не тру
вот кабан - трушный. Линк менее трушный. Робот ваще не трушныйПонятно что это сраный робот. Они такие. Из кусков. Хуй ты его по другому заанимируешь. Но все-таки
>>479118Что тебе сказать, брат? Я в юности считал что вообще перекладка и флеш не тру - только покадрово, только мультстанок, только хардкор. А потом когда увидел, какую годноту можно сделать грамотной перекладкой и когда столкнулся с реальным производством "Гриша, нужно 10 анимаций, срок - до завтра. Хуярь! развернул свои белифсы на 180 градусов.>по XY двигайЭто ты про робота? Ну, там жыж крутить нечего. Моё мнение - охуенно санимирован.Вот тут поцыка посмотри >>478802 Видишь? Там тоже сначала просто двигали кусочки, а потом полировали пикселями.
>>479770Есть три пути:1. Дешёвый: делать быстро на отъебись.2. Дорогой: нанять меня или другого аниматора уровня выше среднего.3. Правильный: научиться самому. Это как в игре на музыкальном инструменте - тренируйся, и скорость придёт сама.Собственно "медленно" анимации делаются из-за обилия правок. Когда глаз намётан - у тебя практически сразу получается как надо.
>>479770смотря что считать анимациями. на вылизывание одной анимации можно недели потратить.а передвинуть 2 пикселя вверх вниз много ума не надо
>>482330вот бы щас с конветрерами поебаться часок-другой, гайды почитать как качества максимального добиться, софта дополнительного поставить, вместо копипаста одной ссылки
Привети аноняшка.А я подписался.Месяца 3 на это убил. С кем только ни общался. Всех твоих любимых инди перебрал наверное. ВАЩЕ ВСЕХСтолько времени проплакал в подушку. Но оно того стоило. Я просто в ахуе от издателя. Это мои просто блять дичайшие кумиры. Меня прям колбасило когда мы разговаривали. Прям трусило. Буквально. Такие дела.
>>485474Но я и правда не знаю. Возможно просто потому что не любитель пиксельной инди-параши. Так откуда?
>>485465О, ничоси. Я уже и забыл про него. Да, много идей родилось давно и перемешалось. Плащик кстати таки подумываю добавить на рыцаря. Он добавляет +100 кульности
>>487998Идея в том, что он супермедлительный не в бою, а в бою он преображается и супербыстрый. Но игрока вероятно заебет только ходить, поэтому добавил бег. Теперь вопрос как бы показать что он живет для боя и остальное ему поебать.Ну а тут конкретно это ситуация когда игрок жмет в сторону, потом зажимает шифт и не отпуская его меняет направление бега. Перс по инерции скользит и т.к. он тяжелый не может остановиться сразу.
>>488001>как бы показать что он живет для боя и остальное ему поебать.Как минимум сделать, что бы он бегал выставив меч вперёд, какой смысл просто бегать.
>>488004Не, это осмысленно сделано. Если нажать удар то он перейдет резко в позу с вытянутой рукой и будет мощный удар. А иначе размах визуально меньше это во первых. А во вторых у персонажа два режима - боевой и обычный. Боевой - меч вперед. Короче там все продумано.
>>493671Было бы круто сделать чтоб модели персонажей были в 3д. Попробую найти моделлера. Может быть тут кто-то возмется?
>>493676Часть геймплея будет происходить в виртуальной ВНке. Такая игра в игре. Там будут анимешные тяночки
>>495528ну почему же только на гифкиЯ на днях еще и зайца ваще левого нарисовал вместо того чтоб игру делать.А зачем ее делать? Денег же уже паблишер дал.
>>495821> ловля_комплиментов.png> честное мнение instead> мааам, двач такой злой, чому меня не хваааалят?
>>495821Второй вариант гораздо качественнее, сочнее и приятней.Просто у тебя здесь есть пара "фанатов", которые несут хуйню. Не обращай внимания.
В общем через месяц у меня мэйлстоун у издателя. Мне нужно сделать 6 локаций. 2 новых персонажа с уникальным геймплеем. Трех новых врагов. Сайт. Трейлер. Десяток катсцен для трейлера. Новый билд с сюжетом. Тексты для этого билда. Локализацию и пруфридинг текстов. Пресскит. Вроде все. Сколько часов в неделю я могу позволить себе спать?
>>496384> 6 локаций. 2 новых персонажа с уникальным геймплеем. Трех новых врагов. Сайт. Трейлер. Десяток катсцен для трейлера. Новый билд с сюжетом. Тексты для этого билда. Локализацию и пруфридинг текстов. Пресскит.Люди такое тут за две недели делают, а у него целый месяц вообще.
>>496563Это ж по сути не мои деньги, а компании, на нее все и ушло. Зарплаты, налоги.Почти весь приз сожрали поиски издателя, которые оказались очень долгими.мне на руки осталось в итоге штуки полторы. Купил ноут жене и себе китайский телефон, вот и весь приз.
>>496576разве это не пиздато, что ты из воздуха взял 30к грина и не пришлось делать матч3?тайнибилд тебя разве в итоге не взял?на свитч то будет???
>>496593Невероятно пиздато конечно.Они как-то не предлагали, да и я не спрашивал. У них маркетинговая стратегия другая и ни мы им ни они нам не особо подходим. На свитч будет
>>496596мне странно, что они тебя не захотели, могли бы продать нинтенде как временный жирный экз на свитч, вам бы жопу целовали до конца поколения
А мог бы просто в выходные гифки такие же пилить, даже без юнити и в одного для себя эти 30к получить. Вот долбаеб, надо было с какой-то командой связываться, с программистами и прочей хуйней. Только деньги потерял. Это не настоящие инди. Это хуита продажная. Насмехайтесь над ней, угоняйте ее.
>>496573> Купил ноут женеФу бляя думал ты нормальный анон-одиночка и индиА ты командный, с женушкой, да еще содержишь ее, ноут покупаешь.Небось пузожителя запузяришь ещенахуй
>>496664Двачую, думал этот хуй пилит игру в одного как мужик, так у этого пидора, оказывается, команда, издатели, 30к зелёных, жена, ноут. Просто пиздец, давайте его обоссым, по-моему это еще хуже, чем Эшбрингер.
>>496673Все так. Я еще и заработать хочу на этом. Я ж не ебанутый в одного ради голого искусства в стол делать.
>>496664>>496673ньюфаги-ньюфажики. оп это известный в узких кругах калодел под кодовой кличкой копатель. эта тварь не брезгует ничем и идет на любую беспринципную пакость ради копейки.
Ну ребята. С такой позицией из жопы вам не вылезти.Я понимаю, что шоб по честному; по спортивному - надо делать игру в стол, а потом ее случайно кодзима увидел и миллионы полились рекой. Но так не бывает. Если не хочется въебывать на заводе и по ночам в слезах делать игру то надо социоблядью быть. Бизнес - хуизнес. Фрилансеры, зарплаты, налоги. Все эти меркантильные капиталистические фу-фу-фу Хватит уже в своем манямирке жить
>>496674>Все так. Я еще и заработать хочу на этом. >Я ж не ебанутый в одного ради голого искусства в стол делать.Я тот который "фубля".Я не пишу в тред часто, но мне нравится твой проект - это лучший проект что я видел в ГД т.к. стилистика и задумка меня очень порадовали и удивили и я рад что он появится на разных платформах.Но блин...вот это "ЖЕНЕ КУПИЛ НОУТ..) В ЕГИПЕТ ПОЕДЕМ ЛЕТОМ) ТЕЩА ПОЗДРАВИЛА С 23 ФЕВРАЛЯ)" меня выбило из колеи.Я думал такой ламповый пиксель и интересную задумку пишет крутой анон-художник, а не семьянин.
>>496687Будто из первых тредов это не было очевидно. Да и для кого это блядь вообще имеет какое-то значение кроме ебанутого сосачера?
>>496687Забавно как все от этого попригорали. Мне так то четвертый десяток недавно пошел. Что странного что у людей бывают жены, дети и турции?Меня спросили куда я приз потратил, я ответил. Я ж не кичусь этим лол
>>496684> надо социоблядью бытьНе надо. Просто нормалфагу с ЖЕНОЙ и БУИЗНЕСОМ почти невозможно понять, как это - не сосать хуй дядьки.мимо-сделал-пару-стартапов-с-друзьями-и-0-инвестициями
>>496687>Но блин...вот это "ЖЕНЕ КУПИЛ НОУТ..) В ЕГИПЕТ ПОЕДЕМ ЛЕТОМ) ТЕЩА ПОЗДРАВИЛА С 23 ФЕВРАЛЯ)" меня выбило из колеи.>Я думал такой ламповый пиксель и интересную задумку пишет крутой анон-художник, а не семьянин.Лол, ты думаешь он в гд один такой? Тогда у меня для тебя плохие новости.
подписывайтесь на канал, ставте лайки, добавляйте в вишлисты, донат приветствуется, копим зае на новый ноутбук
>>496929СпасибоПочти весь свет это мягкие спрайтики с затемнением типа ambient occlusion и осветлением оверлеем, плюс мягкие тени от объектов. Издатель нужен для того чтоб не умереть с голоду и для консолей. С ними много еботы на которую тратить время абсолютно не хочется.
>>496939Алло, оп, поздравляю тебя. Только щас до треда добрался и ты молодец.Разреши только вопрос: нахуя ты вообще всё ещё сидишь в гд? И что ты думаешь о местных игроделах?
>>497257СпасибоСижу чтоб не охуеть в край. Комменты, особенно в англосегменте таковы, что пишут исключительно хорошее. А кто чем-то не доволен, тот молчит.Так что захожу сюда за ненавистью и оскорблениями. Очень отрезвляет. К сожалению, конструктива последнее время по минимуму и вообще, ГД СКАТИЛСЯ И НЕ ТОРТ. Хотелось бы большего, чем ахаха пиксельная параша, отец членодевкаПро текущих местных игроделов практически ничего не знаю, ибо в соседние треды захожу редко. Но конкурсы это хорошо. Бывает даже что-то годное.
>>497274>Сижу чтоб не охуеть в край. Маладца.>Бывает даже что-то годное.Какие игры с ТВГ тебе запомнились?
>>497276>Какие игры с ТВГ тебе запомнилисьТ.к. я в них не играю, а оцениваю исключительно по гифочкам и скринам ничего белее конкретного чем "ну там пиксельное хуинди и в 3д какая-то очень норм были" и в каком твг это было даже не скажу, и не пытай
>>497674Ааа))) понятно)))Я в где с первого дня, а вашему маскота года два от сила. Так что пусть он меня рисует.
>>497716сам себя референсил ты хотел сказать?Да, самофорс это достойнейшее достижение. Отличный маскот. А утка и распидор это не одно лицо случайно?
>>450407 (OP)ОП, ты в чем вообще рисуешь? Хочу навернуть пиксельарта, но нужен удобный софт а не пайнт.
>>502039>выродиласьЭто ты выродился в желчное говно из нормального парнишки, каким был лет восемь назад.А эстетика мрачной сказки - это как раз и есть оригинальная эстетика фолка, которая была заменена на сюси-пуси говном лишь во второй половине Нового Времени всякими педерастами типа Андерсена. Неудивительно, что люди до сих пор чувствуют нерв и извращённую эмпатию к подобным историям.
>>523040>эстетика мрачной сказки От тебя воняет напомаженным хипстером даже сквозь монитор.Там нет никакой эстетики. Люди даже слова такого не знали тогда. И вообще слов много не знали. И у сказок было сугубо практическое применение - это были страшилки для детей, чтобы они всякую хуйню самоубийственную не творили, вроде тыкания палкой медведя или самоутопления в канаве.
>>523058Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>450407 (OP)>>502027>"Chuckle Fish games, that they have announced the atmospheric, story-driven puzzle platformer ' Inmost ' from from Lithuania-based developers Hidden Layer Games."Слышь, поясни про это - реально рабочий вариант от ебанных налогов вильнуть? У меня тут знакомый проект зарелизил в стиме, ничего особенного, но и не говно, продается. Так у него после всех сборов меньше 50% приходит. Это пиздец.Ты сам создавал LLC в Lithuania или там это уже на поток поставлено, можно найти такие услуги? Дохуя у них русских клиентов?Хочу на будущее знать сам.Как с тобой на эту тему перетереть?
>>523068От налогов вальнуть сюда ты можешь только к ещё большим налогам. Тут с этим все печально.Нам юристы оформляли. Sorainen если реально надо. Цена вопроса была около 5к
>>523066Я тебя умоляю. Мне глубоко поебать что обо мне думаете двач и семенство самоподдув и спасибо это последнее чем я тут буду заниматься
>>523070>От налогов вальнуть сюда ты можешь только к ещё большим налогам.Ну так я нахрена еще заводить LLC в другой стране? Тебе придется там налога платить и если ты еще и тут будет декларировать то вообще пиздец, ты нихуя в остатке не получишь после стимовских 30%. Понятно, что выведенные деньги со счета LLC декларировать не будут или вон на тетю Машу в банке будут положены, она пенсионер, ей можно.>Нам юристы оформляли. Sorainen если реально надо. Цена вопроса была около 5к5к довольно нехуювая цена для индюшатины.А вообще, какие плюсы сподвигнули на это? Почему в говнорашке это не делают - мне и так понятно.
>>523073Ну дык шенген, швабода, штабильность. Вот это вот все.Меня реально дичайше заебало ощущение что любое хуйло которое захочет взятку закроет компанию а то и меня по щелчку пальцев за просто так. Я лучше налогов больше заплачу но жить буду как белый человек.
>>5230745к это 400к деревом, сумма нехуевая. Ты решился на это после того, как Чаклфиш подкатился колобком? Реально рассчитваешь на success в масштабах HK/Stardew?
>>523079Относительно трат которые тут надо делать каждый месяц это совсем не много. Ты не можешь просто сидеть на жопке со своими сбережениями а должен сам себе платить зарплату, а с нее налоги. Каждый месяц. В размере не меньше определенной и очень не кислой суммы.Я тут уже три года живу так что нет, издатель не при чемУспех - не, скорее всего такого не будет. Будет просто ок.Но это всегда лоттерея и угадать невозможно. От себя я делаю всё что в моих силах чтобы взлетела, а там как пойдетНу и мне процесс нравится. Это ж не гонка за результатом. Это процесс в котором ты живёшь. И если процесс не приносит удовольствие то нахуя этим вообще заниматься?Картохой на трассе торговать выгодней.
>>523080>Картохой на трассе торговать выгодней.Если есть возможность выкидывать 5к каждые месяц то явно не выгоднее
>>523097друг продает шарики, ленточки, открыточки. Купил туарега.А я булочек купил по скидке к чаю.Хочешь денег - иди в торговлю
>>523109>это не потому что я рукожопый даун, это мой сознательный выбор! мне это нравится!! НРАВИТСЯ!!!1эти рационализаторские мантры дурачка
>>450407 (OP)"«Inmost» от литовской команды инди-разработчиков Hidden Layer Games. Это платформенная головоломка с атмосферным антуражем."
>>523207Подобные игры сейчас хорошо заходят. Есть у них своя аудитория.https://dtf.ru/gamedev/25141-graveyard-keeper-zarabotala-million-dollarov-za-pervye-sutki-posle-relizaСимулятор смотрителя кладбища от петербургской студии Lazy Bear Games заработал миллион долларов за первые сутки после релиза игры в Steam. Об этом сообщил в Твиттере Алекс Ничипорчик, глава издательства tinyBuild, выпустившего игру.
>>523218Наличие у тебя зависти - первый признак успеха. Я же говорю: Готовьте жопы, хейтерки, будет жарко, даже в агдг кто-то умудрился порваться, значит будет топ, причем в таком же формате капризного ребенка.Оп скоро миллионы будет считать.
>>523222Ты слишком серьёзный, я немного иронизирую. Но вообще как ЦА заявляю, что ОП годноту делает, а вы реально смешные, потрать 3 секунды на рефлексию и подумай, почему ты вообще пытаешься кому-то там на анонимном форуме доказать, почему игрушка от Васи из седьмого Бэ не взлетит.
>>523243Ой плиз. Ты просто завидуешь. Серьезно. Поэтому все твое мнение насквозь байсд. Бездари из гд вообще всегда хейтят, но сами ничего не делают, очевидно. Где твоя игра?
>>523249Не, ну ваще-то да, похоже на хейт просто потомушта. Я сейчас в сети вижу примерно 1/100 негативный коммент. Что как по мне неплохой результат для заебавшего всех пиксельного хуинди. Хейтить канеш твое право, но как-то серьезней надо к делу подходить. Ответственней. Так че там на agdg было? Чет не могу найти
>>523253>Я сейчас в сети вижу примерно 1/100 негативный комментПотому что "в сети" не принято говорить искренне, дурачок.Поэтому я и сижу на имиджбордах, где люди говорят что думают, а не чего от них ожидают услышать.Так что мотай на ус наши ценные замечания
>>523256Так я бы и рад, но ваши ценные замечания это "нахуй ты вообще живешь, дебил"Всегда открыт к диалогу, если он хоть немножко глубже этого
>>523273Когда HLG называют литовской командой хотя в прессрелизе мы написали что мы россия+украина - в литве плачет один художникК слову на котаку о нас написал автор blood sweat and pixelsКак тебе такое илон маск?
>>523256>Поэтому я и сижу на имиджбордах, где люди говорят что думаютБезусловно. Только не понятно, почему ты думаешь, что это делает такой фидбек ценным?Ты совершенно так же хаваешь всё с участием чёрной коробки неосознанности, которая в свою очередь рождает негативные переживания. С твоей точки зрения это всё конечно будет исключительно независимое мнение, если ты болван, который не способен в рефлексию. Но для других как бы очевидно, что откуда растёт. А так как мы на сосаче - тебе даже не нужно оборачивать свою фрустрацию в социальную форму, поэтому на выходе получается пук, и всё. Что-то я резко начал, конечно.Я особо не люблю диванных психологов, но ваши поведение - это прямо поведение разгневанных неудачников by the book. Собственно, как и большинство постов на сосаче в принципе.Такая же агрессия на пустом месте, которую сам пациент для себя мотивирует священным долгом элитарных имиджборд(уже в голос), или правом на "адекватную" критику. Именно в кавычках. Потому что мы оба знаем, что ты просто из пальца сосёшь. Самая вишенка на торте это как один пытается убедить себя, что ОП не отсюда, потому что в этой мысли он может спрятаться от своей собственной бездарности.Тебе не gd нужен, а psy, это пиздец насколько тут половина народа нездоровые.
Привет, ребят. Я отсюда. С первых дней раздела. http://www.nintendolife.com/news/2018/08/chucklefish_reveals_new_atmospheric_story-driven_puzzle_platformer_by_hidden_layer_games https://www.rockpapershotgun.com/2018/08/16/puzzle-platformer-inmost-announced/http://www.kotaku.co.uk/2018/08/16/inmost-announced-today-is-a-narrative-2d-platformer-that-looks-spectacularhttps://www.pcgamer.com/chucklefish-announces-atmospheric-story-driven-puzzle-platformer-inmost/А у вас как дела?
https://www.igromania.ru/news/76992/Chucklefish_izdast_litovskiy_horror-platformer_Inmost.htmlИГРОМАНИЯ!Я ж на ней вырос!Не ждем, ребят! Не ждем, отвечаем!
>>523326А вот не хуесосили б меня - подался б в модераторы и запилил вам стабильные треды как РАБОТАТЬ с геймдевом, а не вот это вот все что у вас сейчас. Подумывал реально когда время подходящее было, но решил что оно вам не надо. Вам и ТВГ хватало
>>523328У тебя вроде был какой-то блог, или меня глючит? Попробуй статейку запилить куда-нибудь, можно даже на инглише. Я бы почитал твои даже чисто личные впечатления про техническую или менеджерскую часть независимого геймдева.
>>523349Потому что успех.За годв стиме релизиться 12к игр, шансы быть следующим авторов Stradew Valley - раз в X лет. Умножай на среднее количество релизов в год и получишь примерное значение твоих шансов выиграть в лотерею называемую "гейдев".
>>523350>>523351Но люди из гд уже попадали в стим, сейчас есть несколько претендентов, а ОПа как то особенно не любят.
>>523352>Но люди из гд уже попадали в стимПиздец, ту реально тупой?Попасть в стим любой проходимец может, заплати 100 баксов и релизь свою говноподелку про серые кубы.Это не успех, деревенская дебилушка.
>>523360Так я играл в эту демку. Ну да, скучноватая, но на то она и демка. И что хейтить за то, что ОП сделал игру не 10/10?
>>523360хуя ты приколист. Тебе в стендаперы надоДемка была такое говно что опу 30к дали и чаклы к себе взялиВот так прикол
>>523384Не могу проецировать многоуровневые манямирки. Ты подумай, ты ведь сейчас решил стать судьёй заместо оригинального издателя, чтобы наказать тех, кто незаконно получил спонсорство. Сейчас ты им покажешь. Ух! Бля, как же ору с тебя
>>523391>Кривое, низкополигональное инди-говно с бездарным постпроцессингом или вообще без него, а не пиксельное индиговно как итт.Пофиксил.
Откуда столько вскукареков в сторону этой игры? Зависть? Просто совепшенно очевидно, что в графическом плане эта игра на охуенном уровне, хз как по геймплею.
>>523406>в графическом плане эта игра на охуенном уровнеСерьёзно? Это охуенный уровень? Ничего против игры ОПа не имею, но так превозносить эту графику, которая на уровне флешек...Вот реально охуенная графика:https://www.youtube.com/watch?v=pyskUorhheg
>>523415Ну во первых все относительно и даже можно сказать, что в крузисе графон говно по сравнению с многочасовым рендером в фильмах марвел. Во вторых, мое личное имхо, игра что ты скинул смотрится хуже. Разница в том, что это не монохром? Потому-что кроме главных персонажей у окружения примерно один уровень рисовки. Так еще и у опа охуенно сделанные анимации, а не трехкадровая параша, как там, охуенно сделанный свет, различные партиклы. Где ты, блять, аналогию с флешками увидел вообще хуй знает. Тут даже графон не векторный.
>>523415Там даже не в графике дело, а в кадрах анимации, которых дохуя потрачено и как всё выглядит в движении.
>>523425Видя подобный коммент всегда хочется сказать: "Так сделай, блять." Если бы это было так, то любой "слабоумный" уже бы в деньгах купался, а твой коммент - это просто неаргументированный хейтерский выкрик.
>>523422Для меня просто загадка с чего вдруг столько хайпа по поводу этого поделия. Может он что называется в струю попал? Бывает же, что средненький проект внезапно выстреливает. А может и правда дело в этом:>в кадрах анимации, которых дохуя потрачено и как всё выглядит в движении.Хотя не скажу, что лично меня впечатлило. Возможно просто я не попадаю в ЦА, поэтому и не проникся, от слова совсем. Но хейтить опа или завидовать ему все равно не вижу смысла. Если это удача, то флаг в руки, если хайп заслуженный и я просто не просек фишку, то оп тем более ни в чем не виноват.>>523416>игра что ты скинул смотрится хужеНу это уже совсем толстота. Или у тебя косоглазие с дальтонизмом.>>523500Справедливости ради, Тоби со своей поделкой выехал совсем не на графене.
>>523519К чему ты тут высираешь, ебанько? Собака лает, корован идет. На твоих глазах оп будет грести баблишко, а ты будешь рыдать и верещать с порванной сракой.
>>523514>Справедливости ради, Тоби со своей поделкой выехал совсем не на графене.Да что ты такое говоришь, кто бы мог подумать!Как-будто бы это и была главная мысль оригинального замечания!
>>523533>тяв-тявЯ тебе говорю, псина, ты ебанулась. Можешь еще на всяких богачей кукарекать, но им всем похуй на тебя.
>>523537>освящаешь всю свою пещеру своим горящим задомТак это же ты тут кислотой плюешься. Оп просто делает игру, непонятно чего тебя так задевает.
>>523542А что такого страшного в том, что игра не идеальна? Ну делает ОП игру такую, какую умеет, что плохого то?
>>523555Ничо так тема - приносишь игру на фестиваль и тебе 30 килобаксов дают. Удобно.>уходят от ответа на вопросОчень люблю ребят которые заебывают вопросами вместо того чтоб загуглить открытую информацию в сети. Обычно именно такие становятся успешными
>>523555>какие игры инмост там на фестивале нагнулНа девгамме обычно всякое казуальное говно, типа того, что оп делал до инмоста.Плюс пара-тройка типа "инди". Ну и в целом это скорее не фестиваль, а такой междусобойчик для бывших флешеров, поэтому призы каждые полгода переходят из рук в руки, чтоб никому обидно не было.
>>523559>>523561>Это примерно как стримеры сами себе донат вливают или накрутка скачек-голосов на мобилках.>это скорее не фестиваль, а такой междусобойчик для бывших флешеров, поэтому призы каждые полгода переходят из рук в руки, чтоб никому обидно не былоДа у нас тут хайвмайнд, господа!
>>523555>Да и то что оп запалился - повод для травли по дефолту.Ой какой ты злой боец. Сразу видно успешного человека.
>>523553Во-первых. Приведи примеры не говна, выпущенного в гд.Во-вторых. Явно ОП тут не последний игродел. А ты всем остальным, которые на уровне ОПа или хуже говно делают, тоже с такой яростью пытаешься объяснить, что их игры - говно?
>>523568>Приведи примеры не говна, выпущенного в гд.Другой анон, но приведу.Космическая экспедиция и рогалик от того же игродела. Обе не говно.Fated Kingdom, еще был рогалик про путешествие по галактике, название не вспомню.
>>523572Это пока димасик джорней никому неизвестный победитель твг. А вот если бы его заметили, 20к подарили, да еще и иностранный издатель взялся бы раскручивать, то тут тоже пердаки полыхали бы.
>>523577Просто тебе возразить нечего. Не говна в гд можно по пальцам перещитать, а травят ОПа, потому что его говно выстрелило.
>>523575Ну я не считаю игру опа говном. С другой стороны ничего выдающегося тоже не вижу. Единственное, что зацепило в этом проекте это заявленный сюжет, идея выглядит интересной. Но идея одно, а ее достойное воплощение совсем другое.>>523570-хуй
>>450407 (OP)Этот тред просто музыка для моих ушей. Почитаешь баттхёрт ноугейм быдла и душа радуется.И всемирные заговоры, и маняфантазии, и чего только не прочитаешь, прямо парад аутотренинга. Кайф.
>>450407 (OP)там cguckefish анонсировали игру от людей, которые умеют рисовать https://youtu.be/XtBwr5PSZCcтот случай когда делает ОП, а стыдно за его мазню мне
>>523637Ок.Где твоя игра, которая лучше, чем ОП-релейтед и которую публикует Чаклфиш или Девеольвер.Уверен, вот ты мне сейчас нос утрешь. Давай, my little canon cant be this full of shit
>>523640Ну я предположу что люди издающие игры продающиеся миллионными тиражами и заработавшие десятки миллионов долларов немного лучше понимают в качестве игр, чем ты, дурашка. Но ты можешь и дальше продолжать кричать какое говно игра опа если тебе от этого легче конечно.
>>523642Может и покупают. Но покупают тех, кто принесет им прибыль. А значит тех, у кого хорошая игра. Прослеживаешь логику?>Оп скоро "сгорит" и этот недоплатформер просто не выйдет никогда.О, что-то новенькое лол.
>>523642>Оп скоро "сгорит" и этот недоплатформер просто не выйдет никогдаНу учитывая что у него игр больше чем тебе лет то это маловероятно
>Оп скоро "сгорит"Слышь, шутки шутками, но я на полном серьезе не удивлюсь если ты сейчас плачешьНе делай ничего с собой. Это того не стоит.Будет и у тебя свой бластеркопНа большее я б не рассчитывал, но эту планку ты сможешь достичь, я верю!
>>523637Местами выглядит очень даже отменно, авторы тоже могут в освещение и геймплей явно лучше, но некоторые моменты опа в плане эпичности и пробегании мурашек по коже в разы лучше.
>>523758Просто вот смотри. Надо будет каждый день тут сидеть, вычитывать все посты, придумывать как организовать чтоб по честному и все довольны. А тут же белок-истеричек полон раздел. Обженые мамкины девелоперы, обиженные мамкины прошлые организаторы ТВГ которых ВЛАСТЬЮ обделили. Семенов восемнадцать сортов. И все срут на тебя какой ты уебок и как все неправильно делаешь. Нетушки. Ебитесь с этим детским садом сами, а я работать буду
>>523351Но ведь это маня-ложь.Объективно, хорошие игры замечают и рекламируют сарафанным радио, а плоихе - гибнут и гниют. Исключений нет.Ещё никто не показал игру-шедевр с околонулевыми продажами. Никто. Ни разу.Бывают обратные ситуации, когда игру "ну такую себе" вдруг начинают превозносить - This is the Police, Dead Cells, вот это всё. Но обратных ситуаций, когда не заметили хидден гем - не было ни разу.В самом худшем случае - популярность приходит со значительным опозданием, как с Hollow Knight.
>>523415Графика - это дрочка.Стиль - это стиль.Твои пикрилейтеды - замшелая кастельвановщина для говнарей-миталлистов. ОП делает няшную мрачную сказку, которые многие обожают.
>>525613>которые многие обожаютПро обожания можешь мне не рассказывать. Я знаю, что в мире миллионы говноедов.
>>525632>эта ни я гавнаед, эта остальные говнаедыОхуенная позиция. Типичный мамкин илитарий, который сдохнет в бедности, потому что "остальные говноеды и не шарят".
>>525640На самом деле нет ничего плохого в том, чтобы быть нищим идейным обскурантистом, делающим игры для души, в которых он сам видит граали.Проблема в том, что токсичные чушки ИТТ, хейтящие оп-проект, не делают ровно НИЧЕГО. Ни трендового говна для быдла, ни обскурных опенмайндовых проектов для элиты. Это просто агрессивные бабки.
Оп, я тут зашел в твой тред первый раз, хочу сказать что ты охуенен. Я полчаса уссыкался с бомбежки здешних кукаретиков. Я сам один из немногих добившихся успеха на этой помойке Поэтому тут редко появляюсь, времени нет. Щас делаю свой икском с блэкджеком, но с маркетингом пока что думаю как поступить. Ты сам вышел на издателя, просто послал ему имейл и всё? Сколько процентов издатель возьмет в итоге? Для меня наверное не вариант, но интересно было бы послушать.
>>526512Сами рассылали куче издателей и несколько месяцев общались с десятком или даже больше, в том числе и с топовыми вроде равфьюри, дайдалика и деволвера. Постепенно все отсеивались, в основном не сходились на условиях. Многие сказали - очень интересно, ну через пол годика приходите, будем рады обсудить.Чаклы ответили самыми последними когда уже осталась только пара не лучших вариантов и с ними сразу все пошло очень-очень хорошо и быстро.Короче нереальнейше повезло что с ними можем делать игру именно такой, какой хотим абсолютно без давления и нелепых правок, хотя в целом вариантов был вагон и маленькая тележка, но везде надо было прогибаться в той или иной степени. Они очень хорошо понимают разработку, ибо сами девелоперы в первую очередь. Фин суперняша. Общались с ними по скайпу и после того как они сказали, что им все нравится я отключил микрофон и заорал. Включил через пять секунд и продолжил деловым тоном - да, да, будем очень рады с вами работать.Потом весь день аж трусило. Цифры сказать не могу ибо NDA
>>526603Понятно, жаль, цифры конечно интересовали больше всего. Ну удачи, думаю игра вполне выстрелит, тысяч 30-50 копий продадите. Кстати какой ценник будет? Его паблишер устанавливает?
>>526603Я, как обычно, чрезвычайно рад за тебя.И собираюсь добиться такого же успеха.Но я совершенно не понимаю, зачем тебе издатель? Он даёт тебе денег сегодня и забирает гораздо больше завтра. А что он делает за эти деньги? Выкручивает тебе руки и режет твою игру.
>>526612Ценник нет смысла определять сейчас и лучше это паблишеру и оставить. Все паблишеры спрашивают про это, но только чтоб понять что ты адекватен и не планируешь ломить цену ААА. Цифры в среднем по больнице похожи и это тыщу раз озвучивалось в тыще источников. >>526614Имхо без издателя сейчас пиздец полнейший. У трейлера сейчас 260к просмотров, 1200 комментов, про нас написали абсолютно все крупные издания. ВСЕ. И это все еще не гарантия что мы продадим хоть 10к копий. А знаешь что бы было с анонсом без чаклфиш?Нихуя.Было бы одно огромное нихуя.
>>526622А я вообще не знаю, что такое чаклфиш.Я ориентируюсь только на список персональных рекомендаций стима, просматриваю его ежедневно.
>>526626Нарисуй в голове большой социальный граф и поймёшь, откуда ты знаешь про старбаунд и старью вэлли, и как появляется рекомендация стима.
>>526622>А знаешь что бы было с анонсом без чаклфиш?Наверное всё то же самое.>Было бы одно огромное нихуя.Схуяли? У них особая издательская магия? Посыпают особой издательской пылью, которую нравится вдыхать СМИ?
>>526671Опять же это тоже просто, если ты подумаешь.СМИ нужно, чтобы их читали. Чтобы их читали - нужно писать про хорошие и трендовые игры. Хорошие, потому что они рискуют стать популярными и принести больше просмотров. По такой же логике издатель выбирает, что ему издавать. Соответственно, со стороны СМИ проще напрямую мониторить непосредственно издаетелей, и писать про их игры.Если ты соло можешь набрать себе огромную аудиторию - вопросов нет, конечно. Если можешь, конечно.
Каждый раз от этого треда появляется лютая мотивация делать игоры, обычно она отступает после получаса ковыряния спрайтов в фотошопе.
Вопрос фанатам, хейтерам, ну и ОП-у тоже. Понимаю, что я тут не первый наверное с таким вопросом, весь тред читать лень. Есть какие-то иное вменяемое объяснение мега популярности этого поделия, кроме как "ну раз это популярно, значит мега круто". В принципе такое объяснение вполне логичное, только вот я сколько не пытался рассмотреть в картинках ОП-а хоть что-то интересное, но так и не увидел. Разве что главный персонаж неплохо получился, но вот остальное, все эти пиксели, словно нарисованные ребенком, впервые открывшем фотошоп, больше похожи на грязь. Ну и серая палитра это тоже конечно ну так интересно, ну просто вообще ахуеть.Это со мной что-то не так, да? По мне так это выглядит как какой-то очередной хуинди высер. Хотя я и знаю, что оп далеко не новичок и возможно он планирует покорить наши сердца чем-то другим, крутейшим геймплеем, например. Мне даже нравилась его игра, где смешарики в пропасть падают, довольно неплохо получилось, как по мне.Адекватные аноны, объясните мне, что вообще происходит и как такое возможно? Буду очень признателен.
>>542270Не-не, хайп-то есть, ты просто кроме двачей видимо нигде не бываешь. Причем хайп был еще до контракта с чаклами и поездки на е3.
>>542273Что именно? Не могу назвать себя хейтером хуинди жанра, есть вещи, которые нравятся.>>542274Ну неплохо, да, местами, но ничего опять же выдающегося.
>>542288ну очевидно Инмост не про геймплей. Тут смесь принца персии с пазлами. Графика не так важна как подача истории. Очень впечатляет звук, музыка и созданная автором атмосфера. Вот все это и заставляет журналюх интересоваться проектом, собственно как и издалеля. Хороший потенцевал, но не игра-легенда.
>>542303>Пиздишь, сучка. Где хотя бы механики уровня песков времени, тупица? Совсем уже поехал с этим Вот и выросло поколение ебанных зумеров, не знающее оригинал.
>>542328Да суть не в геймплее же. Ты бы видел как на конфе в его Инмост играли с запоем. Там есть атмосфера, как автор рассказывает историю, анимации, душа наконец. Геймплей не самая важная часть же. Пусть тормознуто, но в целом ощущение от игры приятное.
>>542268Ошибка выжившего. Ну т.е. не стоит брать это поделие в качестве какого-то эталона успешного инди концепта. Все гораздо прозаичней, просто кал опа попал в струю и понеслось. За примерами даже ходить далеко не надо, когда местный кирилл выложил свою ТЛА в гуглплей, то она закономерно утонула сразу после релиза. Он там полгода получал сущие копейки с нее, если вообще что-то получал, пока она какому-то обзорщику не попалась. И тут как заверте... Такое бывает, кал выстреливает иногда. Люди существа социальные, стадный инстинкт в нас только растет и укрепляется благодаря интернету.
Если бросить двадцать котиков в таз с водой, один выжил и по нему судить что все котики умеют плавать - это ошибка выжившего.Если котик стабильно берет медали на соревнованиях по плаванию - возможно дело в котике.Инмост с самого начала стабильно собирал кучу внимания и лайков. Ситуация со взлетом по случайности от одного удачного обзорчика тут совершенно мимо.Так что да, вероятно что-то не так именно с тобой.
>>542268Твоя ошибка в том, что ты изначально пытаешься что-то там анализировать в океане удачи и рандомных обстоятельств. Мир, конечно, детерминирован, как и мы с тобой, но там такой объем данных надо переварить, что наш микромозг просто нихуя не осилит, и легче просто не задумываться над этим.
>>542481Два-чую. Игра ОПа чем-то цепляет. Это не какой-то там рандомный взлет. Уверен, будет продано много копий.
>>542532>>>542525>>>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>542525>Chucklefish>наравне со СтарДев валлей и СтарбаундомУ Chucklefish полно говна выпущено которое сразу же кануло в лету:https://store.steampowered.com/app/268770/Treasure_Adventure_World/?curator_clanid=6859149https://store.steampowered.com/app/389050/Pocket_Rumble/?curator_clanid=6859149
а я за всех посонов с гд болеюэто же отлично что кто-то успеха добивается, гордость за борду берет, так-то вот, могём
>>542597Копатель-кун скорее залетышь из веге. И его тут с самого начала никто, кроме кораблик-куна, не любил. Стоило ли тратить столько времени в месте, где тебе не рады? Наверное, ведь именно здесь тебе скажут о твоих поделках все как есть.
>>542542>Treasure_Adventure_WorldБлять, я в шоке. Когда они анонсировали ремейк было впечатление, что игру куча народа ждет, оригинал очень понравился.
>>542618Ты охуел?Он тут с первых дней создания гд постоянно сидел и только последние пару лет как перестал
>>542618Да это скорее всего распидор, вкшнобэшный рачок, пишет, он сам залетел к нам только на 7м твг, и мнит себя олдфагом дохуя.
>>548028>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>548595Проиграл с маня-фантазий.Нихуя не будет, купит пара десятков человек, поиграют и забудут.Игра не несет абсолютно ничего нового, сплошные клише и паразитирование на других брендах.
ЛолРад что кто-то держит тред на плаву и у вас все по старомуУверен, что даже если лям копий продам то будут писать все то же самое Гд такой гдЕщё нам сегодня Майкрософт написали. Говорят а иксбокс как же. Го к нам Показатель ли это?Как знать!
>>548639Ты же знаешь что в гд не все распидары. Даже обидно, что ты мешаешь нормальных анонов с ним в одну кучу.
Почитал тренд, охуел с того насколько у людей могут быть извращенное представление о мире. Трудно представить каким нужно быть обиженным жизнью, чтобы так усираться, пытаясь самому себе доказать, что чужая игра на самом деле говно и лучше ничего не делать, лишь бы пидором не назвали.К ОПу один только вопрос - без такой ебаной обводки на персонажах никак? Можно же как-то цветами выделить из фона. Реально из стиля выбивается как по мне.
>>548976Ну и еще соотношение головы к телу довольно уебищное, но судя по всему, мне одному так кажется, так что можешь игнорировать. Но из-за обводки персонажи реально картонными выглядят.
>>548982кека тред на пару сотен восторженных комментов на демку в вк который потерли из-за спойлеров это они все не шарят просто
Оп у спеху пришел, теперь купи недвигу в какой-нибудь Норвегии и сбежит к нормальной человеческой жизни из CIS-помойки, а вы так и останитесь завидующим хуйлом.
>>549703Порашник такой порашник. Только и мысли о том, чтобы кто-нибудь ему выдал бод, да по-больше, и бабу, да по сисястей.
>>549704> чтобы кто-нибудь ему выдалПроецировал, проецировал да не выпроецировал?Оп ничего не просил - сам всего добился. А ты только срать по двачам умеешь.
>>550065https://www.reddit.com/r/PixelArt/comments/ak4cq4/the_winners_of_rpixelarts_best_posts_of_2018/PixelArt's Best Posts of 20181st Place: Bench under the tree by /u/Biuzer [@Biuzer]
>>549948https://www.reddit.com/r/gaming/comments/ajbyw2/about_a_year_ago_my_friend_and_i_risked_the_last/Помоги Даше сосчитать комменты OMG 1st DAY BUY
>>550171>>550168Он эе шпротов стал год назад после того как серьезный бизнес с Чаклами заключил и дела в гору пошли, не?
>>550172Сильно до. У него и до этого дела вроде очень неплохо шли, он мач3 хуярил по одной в месяц.Пиздит он про последние деньги на еду
>>550175>Пиздит он про последние деньги на едуЭто понятно.>он мач3 хуярил по одной в месяц.А, то есть он был мартышкой Dagestan Inmteractive и клепал говноподелки в промышленных масштабах, потом глаза ОТКРЫЛИСЬ и решил сбежать в серьезный бизнес?
ОП тут, спрашивайте свои ответы>>550189>Dagestan InmteractiveТак низко я не падал. Делал для вэба по фрилансу всякое несколько лет. До этого на флеше жил. Голодать не голодал, но с деньгами реально напряженка была. Особенно как учитывая что в другой стране по рабочей визу живу. Если б не приз девгамма реально б уехал в свой зажопинск обратно. Уже на чемоданах сидел.
>>550211> Особенно как учитывая что в другой стране по рабочей визу живу. Каким судьбами ты туда вообще съебал? Какая-то особая причина или просто с тонущей к хуям лодки?
>>550225Ну правильно, чо, не могу не согласиться.В какой половине года релиз-то планируется? Ключей подкинешь на бетку в Стиме?
>>550232Ясна-понятна.О чем вообще игра теперь? У меня тут куча старых билдов лежит,начиная с первого, запощенного тут, но я так и хз о чем игра. Помню что оригинал про Распутина вроде был?
>>550240Ну зачем это тебе. Там много всего. Объяснять это тупо.Но по крайней мере стараюсь сделать некое высказывание и сюжет строится вокруг этого, а не просто графомания
>>550436A Knight sworn to the forces of darkness. A creature which feeds on pain. A stranger searching for answers.One interconnecting tale of suffering, sacrifice, and the young girl in the middle of it all.
>>550443Просто нарисовал спрайт персонажа, думал сделать абстрактную игру вроде Jet Set Willy, но потом понаслоилось. Текущая концепция появилась почти сразу после абстрактной
>>560092Из достойного пиксельарта мюррей превратился в заблюренную ссанину. Хотя сложно было ожидать чего-то другого от разработчика таких игр как зомбопараша и копатель онлайн.
>>560095чистая правдая даже подумываю сделать режим "без ебучего блума и прочей пидорасни" но это дополнительная и немаленькая работа
Что за аудитория у пиксельных игр? Кто все эти поклонники стардювалей и прочей подобной залупы? Не могу понять.
>>560109Хипстеры. Они их покупают для коллекции в стиме и не играют, чтобы все могли обозревать их внутренний мир по тому, что они потребляют.
>>560109Ну я пример не воспринимаю ААА парашу, она вся шаблонна и оказуалена. Индюшатня же свободна от этого и может эксперементировать, ведь из-за этого разработчик не потеряет миллионы долларов.
>>560427Если бы ты был умнее, то понимал бы, что ИНДИ (дешевая ссанина собранная чуханами на коленке) на самом деле еще шаблонее и банальнее ААА-проектов.
>>560440В целом, может быть. Но из-за их огромного количества шанс появления чего-то нешаблонного гораздо выше и комьюнити все подряд не жрет. Поэтому в топе индюшатни обычно что-то новое и необычное, а не эти ваши батлфилды и калофдюти которые уже 10-й раз выпускают. Однако на дне стима полно шаблонной инди параши, но кого она ебет?
>>560445> Поэтому в топе индюшатни обычно что-то новое и необычноеНапример... платформер в котором нужно собирать кристаллы?
>>560517Все так. Все делается из доступного говна и палок, поэтому все омерзительно однообразно и вторично.В ААА хотя бы не так скованы бюджетом и вины там на самом деле намного чаще слючаются.
>>560095>достойного пиксельартаСерьезно? Я бы это пиксель артом вообще не назвал. Какая-то грязная мешанина хуй пойми чего.Однако автору неплохо удается передать настроение, я бы на его месте не пикселями рисовал, а какой-нибудь акварелькой в Сае.
>>560445В топе индюшатни как раз такое же дженериковое говно по типу жука, где абсолютно никаких новшевств, и только выполненные по лекалам фичи обычной вании. Так что вообще не аргумент, везде большинство жрет говно.
что вообще должно быть в игре чтоб анон не сказал что она фуговно дженерик?Четырехмерная ебля слонов сосульками из мочи?И то окажется что было в симпсонахИ есть обратная сторона - будешь делать слишком оригинально - никто не поймет и соответственно не купит и не увидит. И до пизды будет что ты там такое охуенно важное своим ПРОИЗВЕДЕНИЕМ сказать хотел. Никому нахуй оригинальность не нужна. НИ-КО-МУДаже этим пидорам которые говорят фуговно ниоригинальное она нахуй не упала, я тебе жопой клянусь, анон. Они просто либо об этом не знаю сами потому что тупые либо просто доебаться надо до чего-то.Отсюда вывод - похуй на нытиков и делать надо как хочешь и считаешь нужным.
>>560599>fortiniteТы тролишь?>splatoonДефолтный шутерок, в котором выстрелы заменили красками>zelda botwСкайрим, ведьмак, прочие фэнтезийные рпг с открытым миром>nier automataПомесь различных жанров
>>560597>НИ-КО-МУНу только так в наглую пиздеть не надо. Многим нравятся оригинальные, самобытные игры. И в ту же кучу не очень оригинальные и не очень самобытные, но в которых есть определенная доля самобытности.любитель ебанутых игр итт
>>560604Я сам не против ебанутых игр, но так получается полтора фаната которые запомнят игру на всю жизнь и остальные 99.999999999999999999999999999% населения которое игру знать не знает.Вроде фанатов Дыбовского.Как бы если это то, чего хочет девелопер то скатертью дорога.Но Дыбовский это еще исключение, ведь он очень умело балансирует на грани ебанутости и мейнстрима. А тысячи мамкиных новаторов сосут хуи по подвалам. И вроде бы ну пусть сосут, но они ведь искренне считают что их не поняли и все кругом мудаки вместо того чтоб понять что сами долбоебы и мейнстрим это важно и нужно.
>>560608>Я сам не против ебанутых игр, но так получается полтора фаната которые запомнят игру на всю жизнь и остальные 99.999999999999999999999999999% населения которое игру знать не знает.Так это эе хорошо, меньше нормиес в фанбазе
>>560608>И вроде бы ну пусть сосут, но они ведь искренне считают что их не поняли и все кругом мудаки вместо того чтоб понять что сами долбоебы и мейнстрим это важно и нужно.Что-то подсказывает, что такие разрабы для тебя больная тема. С чего вдруг, тебя кто-то задел своим отличным от твоего мнением, обидел чем-то?По-моему опыту такие вот Дыбовские просто тихо пилят свой омск в свое удовольствие. Как ты сам верно подметил делают как хочется и как считают нужным. Считать непохожих на тебя авторов "долбоебами, которые сосут", ну как-то предвзято что ли. Это такие же люди, просто с иным мировоззрением. И они имеют полное право считать мейнстрим говном, почему нет? Ну не нравится им мейнстрим, что в этом такого? Так человек устроен, он не может любить все подряд, у каждого свои предпочтения.
>>560601>Дефолтный шутерок, в котором выстрелы заменили краскамиясноты ж спрашивал самобытные игры. причем тут жанры. сейчас вообще что-то новое придумать нельзя.вот еще серия souls, пожалуйста. даже породила кучу однообразных инди-парашных клонов.
>>560619Да не, это меня манера выражения мыслей подвела.Совершенно ничего против них не имею. Просто при этом стоит осознавать риски если делаешь что-то действительно необычное. Потому что часто за этим необычным скрывается бред сумасшедшего возведенный в самокульт. Тобишь сидишь, дрочишь на свою идею годами, боишься даже делиться ей ЧТОБ НЕ УКРАЛИ. А потом оказывается что она только тебе и нужна была. А всего то и стоило что сделать немного мейнстимней.В общем главное чтоб копротивление мейнстриму не существовало в отрыве от логики
>>560623>бред сумасшедшего возведенный в самокультВо всех сферах искусства есть такие отщепенцы-маргиналы, которые так сказать не соблюдают никаких рамок в своих экспериментах. Да, о них как правило знают 3,5 человека, но зачастую именно их поделками вдохновляются менее ебанутые авторы, которым хочется и рыбку съесть, и на хуй сесть. Так и рождаются всякие интересные штукенции, доступные широкой аудитории.Ну а маргиналы первооткрыватели да, продолжают насасывать хуец. И как правило это их осознанный выбор, возведенный в самокульт.Короче, я к тому, что такие люди тоже нужны.
>>561464Картинку с червем-пидором сделали слишком мелкой. Лучше бы убрали и добавили за место какой-либо бесполезной картинки с рандомной локацией.
>>562375завидую тебе, по-доброму. в нашей тусовке хуй найдешь достойного девелопера, и ты тут по-своему оправдываешь наш раздел.
>>562502Это твой единственный способ хоть как-то попасть в историю крупного геймдев фестиваля, распик.
>>562530блин, а я уже чуть было не добавилЗабавно как он вебмку с инмостом постит в каждый вебм тред и засмеялся проиграл тред.И я честно говоря не понимаю, он самый большой мой фанат или это так горит нереально от игры
Неплохо СмешнаяРыба вкладывает в пиар этого говна. Желаю этому инди-трешаку провала, как провалилась Timespinner. Надеюсь и сама рыба загнется нахуй. Заебали уже со своей пиксельной парашой на пк. Каждый хипстер спит и видит, как он выпускает очередную пиксельную хуитень и зарабатывает миллионы. Наваждение какое-то.
>>562573Правда в том, что кроме билетов и стендов на две конфы они ничего еще в маркетинг не вкладывали. Никто не платит журналистам, эвентам и конфам за то чтоб игру к себе взяли. Журналисты сами нам постоянно пишут и просят интервью или свежих материалов для статей.Да что там журналисты. Платформы пишут сами и спрашивают будем ли мы делать порт. Вот тут я сам офигел честно говоря.
>>562592ну то есть какони дохрена чего делают. Просто это все не за деньги. А то прозвучало как будто они и не при делах
>>562593>они дохрена чего делают. Просто это все не за деньгиА за бесплатно.Просто они не отчитываются перед такими чернорабочими как ты.
>>562615Так это же идеально.Пресса мутится, платформы крутятся, а мы знай себе расписываемся на мокрых майках фанаток да игру пилим.Именно для этого и нужен издатель
>>562693У нее был очень слабый старт. Сейчас похоже болеелимение, ибо игра то окейная, но по начало выглядело реально как эпик фейл.Но игра была в разработке хуилиард лет, так что учитывая это она пожалуй едва-едва отбилась на данный момент.Чаклы очень странно поступили. Они анонсировали ее за месяц штоль до релиза. Это ж пиздец. С такими сроками нереально сделать нормальный маркетинг или хотя бы донести до людей что игра норм.А она норм. 84% при достаточном к-ве ревью в стиме.Но вроде все исправляется. У хороших игр и хороший хвост, так что вроде разраб бомжевать не будет.
>>562695>У нее был очень слабый старт. Сейчас похоже болеелимение, ибо игра то окейная, но по начало выглядело реально как эпик фейл.Steam только одна платформа. IC зарелизился на PSN и Switch одновременно с PC-версий. И продажи на Switch-платформе в 2018 были 1:1 c PC, что неслыханно доселе. Смело умножай на 2.>Но игра была в разработке хуилиард лет5 из них konjak хуем вертел да подрабатывал местами спрайтоебилей для других игр> Они анонсировали ее за месяц штоль до релиза. Это ж пиздец. С такими сроками нереально сделать нормальный маркетингАнонс месяц до релиза - абсолютная норма для индюшатины мелкого пиксель-разлива как Inmost.К примеру, Hollow Knight Чаклы вообще никак не маркетили "классическим" способом, через журнов. Они пошли другим путе - word of the mouth, через хуетуберов и твич-пидаров. Сработало, геймжурны сами подтянулись.
>>562696а вообще штоблять?У тебя какая-то форма шизофазии?ты вроде бы говоришь что-то осмысленное, но смысла оно не несетИли это у меня инсульт?
>>562700>IC зарелизился на PSN и Switch одновременно с PC-версийчто такое IC?В чем смысл фразы в целом? Разговор вроде про таймспиннер а он вышел на пк плойке и вите. Ты вроде как говоришь что-то критикующее тут но в чем критика не понятно. Что умножать то? Ноль продаж на старте? >5 из них konjak хуем вертелкто это блять? Быстрый гугл разраба таймспиннера дает ноль результатов>абсолютная норма для индюшатины мелкого пиксель-разлива как InmostНо его анонсировали в августе а выйдет он еще непонятно когда. Пол года прошло и неизвестно сколько еще пройдет.>Тем не менее у них был паблишинг deal с TC.Первый раз такое слышу и гугл не в курсе. Нужны пруфы
>>562701>Первый раз такое слышу и гугл не в курсе. Нужны пруфы>>562703>но что с тимчери?Касательно этого - их manager Leth, в частности, занимался меркетингом. Ну, точнее не полноценным маркетингом, он "помогал" ТС по "договоренности" (т.к. у него контактов немеряно). Пруфы можно найти на его твитч-канале, если историю покопать, и на коммунтити-дискорде, опять же, придется копать аж в январь 2017.Я,кстати, на одном из промо-раздач ключ выиграл для HK.
>>562704ну с твоих слов получается что это не чаклы и не паблишинг а просто какой-то чувак которого вроде как уже даже и нет в тиме чего-то там делалскажу честно - звучит это мутновато
>>562705>ну с твоих слов получается что это не чаклы и не паблишинг а просто какой-то чувак которого вроде как уже даже и нет в тиме чего-то там делалhttps://twitter.com/griffinmatta?lang=en
Ну вот у них художница рисовавшая варгрув рисовала еще миллион инди. Но это не означает что чаклы рисовали миллион инди.Все еще не звучит как паблишинг.Анонсов нет, уходов нет никто не в курсе,Но ваще я задумывался для чего роботалити издатель если у них штатный пиарщик и свой маркетинг.Кроме как "ну пусть два будет" идей нет
>>562709Ну я тут распинываться и убеждать тебя не буду, если тебе самому лень чуть копнуть в историю. Значит, не очень-то и нужно. на этом тему закрыли, тогда.
>>562711так что копатьОк, чувак который работал у чаклов занимался еще одной игрой. Это не паблишинг, товарищ.Нет анонса нет и паблишинга. Все просто.
т.е. не бывает так что "мы паблишим игру но никому не говорим что это компания. Пусть все думают что это один хуй с горы пиарит"
Ладно ты, успокойся, ну раз говоришь не было - так не было. Мне уже плевать, если честно, я с Matthew 2 года назад эту тему обсудли в дикорде HK, уже не важно. Просто вспомнилось, знаю что он работал с Chucklefish и затем помогал TC.Хочешь деталей можешь прям на твитерре спросить, он любит внимание.
>>562717>Просто вспомнилось, знаю что он работал с Chucklefish и затем помогал TC.Ну дык так и выходитЯ ж не оспариваю было или нет, я сомневаюсь что это был именно паблишинг а не работа чувака который, так уж получилось, работал и у чаклов.Просто если у ТС был именно паблишинг чаклов и они его разорвали то это уже что-то серьезное, а если нет то это фриланс пиарщикаPR и паблишинг это малость очень сильно разные вещи
>>562718Официального не было, я ничего про это и не говорил. Leth - marketing/PR manager at Chucklefish, через контакты была организована его помощь TC с маркетингом. Посему, как не верти - чаклфиш в какой-то мере причастны к ТС и маркетингу HK.
>>562721Leth, если это он https://twitter.com/griffinmatta?lang=enделает маркетинг в роботалити. Роботалити делают Pathway. Pathway издают чаклы
>>562723Вопрос в другом. Издатель это в первую очередь пиар и маркетинг.Но для этого у роботалити есть свой маркетолог.Зачем им и издатель
>>562724Не знаю, вопрос к ним. Впрочем, тут понятно:>We are also announcing today that we are partnering once again with the fantastic people at Chucklefish. We worked with Chucklefish on releasing Halfway and we couldn’t be more excited to work with them again on Pathway! Our plans are to release the game in 2018.Если ты сравниваешь с HK, то в случае с TC у них уже были улажены легальные хлопоты т.к. это было необходимо лоя Кикстартера, посему, помощь реального паблишера тут нужна не была. Robotality же, вестимо, проще пойти классическим путем.
>>542324>Когда пиксель-арт древней игры выглядит чище, совеременнее и красивее поделки 2019 годаПолистал тред. Игра опа выглядит как китайский homebrew для геймбоя. Непонятно откуда хайп.
Делаешь игру, стараешься, вкладываешь душу и время, стрессуешь на шоукейсах, чтобы потом какой то еблан высерался>пиксельная параша для браузеров в 2019 Сам по себе геймдев очень дружный, но не на дваче.
>>567889>пиксельное говно>душаОП решил хайпануть на волне пиксельного говна. Душой там и не пахнет. Пиксели ради пикселей без намека на геймплей. Террария хотя бы смогла в геймплей.
>>570611Лучше бы вингед думу дейва отдали, а не главному гдшному говноделу без наличия чувства прекрасного.
>>570614так именно вингед дум и есть хуесос без вкуса. сможет ли он сделать атмосферную игру, которая бы притягивала игрока своей DOOSHOY? не, он лучше опять натыкает хайдполи говна в палитре "Я У МАМЫ СЕГОДНЯ О.Л.Д.-ФАГ И ЛЮБЛЮ НОРТОН КОММАНДЕР, ДОС ФОРЕВА". вот кто уж реально оверхайпнутая бесталантность то это вингед.
>>570644так какая разница первое апреля или нет. Лайк от Кармака то настоящий, а это твердая валюта. Он ценен в любой день любого месяца.
Представьте, если бы Кармак вместо 3Д игр занялся бы пиксельным инди говном с претензией. Не знали бы мы тогда Кармака...
>>571250Не неси хуйню, очевидно же, что все эти номинации - просто платная пиар-акция, ровно как и форс ШХД на dft.
>>571013Напоминаю:>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>571603Да когда у издателя есть бабки на хайп, то и на покупные отзывы на стиме хватит. А там уж сам стим трафик начнёт лить. Отработанная схема же.
Вы ебанутые, ребят. Никто не покупает хайп и конкурсы, не говоря уж о отзывах блять. Покупают возможность показать игру - а именно, дают денег катать ее по эвентам, где ее видят журналисты и всякие ютюберы, которые уже дают хайп. Если игра хорошая. А если она дерьмо сама по себе то никакой маркетинг не поможет.Хватит жить в своем мирке где все всё купили и вот мрази кругом продажные, а мне ничего не светит ведь я у мамы честный, просто недооцененный.Нормально делай - нормально будет, ПОНЯЛ, ПИДОР ЛЕНИВЫЙ?Сколько ты за сегодня сделал? СКОЛЬКО СДЕЛАЛ СУКА??РАБОТАЙ ИДИ, МРАЗЬ! Сидит он тут, пиздит.
>>571664>Никто не покупает хайп и конкурсыАга, конечно. То то же некоторые AAA проекты на метакритике имеют на старте 10/10 от неподкупных критиков и 2/10 от тупых пользователей. Ты кого наебать пытаешься?
>>571664>где ее видят журналисты и всякие ютюберыА вот это совсем смешно. Даже просто раздача бесплатных ключей это уже покупка ютубера. Ты ему бесплатно игру, он тебе немного внимания аудитории. А если ютубер популярный, то и копеечкой его можно сдобрить.
>>571727Миллион и одна причина у 2/10. Вон на рейтинг борды пойди глянь в стиме. Или гта5. Плохие игры? Занесли обзорщикам?Про ключи ты прав, смешно. Хорошо ты пошутил. Ну лады. Ключи раздавать нельзя. В конкурсах участвовать нельзя. Думаю и в твиттеры с фейсбуками постить зашквар, а если с хэштэгами то это особо тяжкое.А как надо то? На дваче постить и ждать пока тебя на руках вынесут?
>>571735>Ключи раздавать нельзяМожно, но не пиздеть, что это обзорщики сами в очередь выстроились. Кто ты сам или издатель делал массовые спам-рассылки или через кеймаилер и прочие сервисы за бабки обзорщиков покупал>В конкурсах участвовать нельзяМожно, но когда конкурс явный левак и за победу занесли, то скромно молчать, а не орать на каждом углу - МЫ ПОДЕБИТЕЛИ>Думаю и в твиттеры с фейсбуками постить зашкварНет, не зашквар. Но если покупаешь рекламу или лайки, то надо просто это понимать. Что трафик не натуральный, а купленный, со всеми вытекающими.
>>571738Лол, что за хуйню ты несешь, болезный.Ключи тебе ничего не стоят. Это ж не эксклюзивная суперколлекционка с золотым слитком в комплекте. Просто даешь человеку поиграть в свою игру.Да, некоторые, не будем тыкать АХКХЭМТАНИБИЛДКХЭКХЭМ пальцем массово раздают ключи, но причины у этого совсем иные чем ты думаешь. Если уж нет своих мозгов чтоб додуматься зачем это, то и я, пожалуй, не буду тебя просветлять. >Можно, но когда конкурс явный левак и за победу занесли, тоПросто потому что тебе инмост не нравится и перестаньте любить что я не люблю? Знаешь, сколько вишлистов дал конкурс? Около 100. Из которых, как известно, дай бог чтоб половина конвертировалась в покупки ЗА ПЕРВЫЙ ГОД лол. Скорее! Заносим денег на следующий конкурс!!Про рекламу вот ничего не знаю. Было интересно глянуть что там с конвертаций, чтоб хотя бы порядки цифр знать, но это ж как в мобилках поебота с этими всеми мау, дау, рои, кпи и прочими вещами от которых меня аж трясет, так я их ненавижу. Потому и с мобилок ушел.Уж не знаю как у других, может по дурости и пытаются что-то заносить, но это такая мелкая хуйня, что надо быть клиническим идиотом чтоб заниматься этим. Вот что реально работает, так это анонсы платформ вроде нинтендо. Он реально тысячи вишлистов дал. Но удачи подкупить нинтендо.Все остальное это просто побочные активности от нехуй делать. Закинул билд за пять сек и сиди, жди результатов. Так что, анон, хочешь верь, хочешь нет, но за инмост никто никуда ничего не заносил.
>>571740Да не гори ты так, не оправдывайся.Если говорить конкретно про этот конкурс, то ответь на три простых вопроса:1. Это первое участие этой игры в конкурсе?2. Это первая победа игры в этом конкурсе?3. Инмост это инди?Мне на инмост как на игру глубоко параллельно. Я платформерами в целом не интересуюсь, кроме названия и одного ролика ничего про игру не знаю . А вот то что такие коммерсы бросают тень на настоящее инди вижу.>Так что, анон, хочешь верь, хочешь нет, но за инмост никто никуда ничего не заносилУ инмоста издатель есть? Если есть, а разраб думает что издатель никуда ничего не заносит, то я даже не знаю какого уровня это наивность.
>>571743я тут с тобой крупицами мудрости делюсь, а ты еще и против. Послушал бы лучше умного человека, глядишь когда-нибудь бы и шапочку из фольги утром смог не надевать.
Прочитал бегло тред и когда увидел>Имхо без издателя сейчас пиздец полнейший. У трейлера сейчас 260к просмотров, 1200 комментов, про нас написали абсолютно все крупные издания. ВСЕ. И это все еще не гарантия что мы продадим хоть 10к копий. Тебя скорее всего наебали. Наверняка договор под NDA и ты тут не писал условия и долю, но у меня вообще без маркетинга, только на голом стимовском трафике 3к продаж на старте было, за год до 5к дошло. При ценнике в $15. Повторю - вообще без маркетинга, только через gamespress.com пресс-релизы рассылал за месяц до релиза, в релиз и по поводу больших обновлений, которые штук 5-10 сайтов подхватывали. Сейчас ещё в 4к вишлистов - наверно скидки больше 50% ждут, но хуй им, я больше 30% не делал и не планирую.>>571745А, ты ещё и ЧСВшный. Понял, извини, я с тобой по делу хотел, ну лан. Но на вопросы хотя бы сам себе ответь. Анон местный то и так всё понимает, что это за "инди" тут.
>>571748Но кто наебал то? В договоре никто не говорит "мы гарантируем N продаж" и слова про отсутствие гарантий тут не про конкретное число копий, а про гарантии в целом. На момент когда писался этот коммент небыло даже странички стима. Сейчас то примерно понятно чего ожидать. Условия не писал, да, но могу сказать, что действиями издателя я более чем доволен. При этом на вид они вообще ни на что не тратились кроме конференций. Налаженные контакты решают.>А, ты ещё и ЧСВшныйНу так совершенно левый человек рассказывает мне как у меня обстоят дела даже не пытаясь в диалог. Ничего кроме агресси в его посте не вижу и отвечаю соответственно
>>571750Где ты агрессию увидел? Тебе спокойно поясняют, что хайп стоит денег. А ты орёшь - не, всё бесплатно, просто потому что игра охуенная. Это потом может серьезно ударить, когда реальность не сойдётся с фантазиями. И их тратит или разработчик, если он инди, или издатель, если игра делается ради бабла. Ты же в ответ хамишь, пытаешься наехать, про шапочку из фольги пишешь. Фу таким быть.Но на самом деле это показывает твою неуверенность в продукте или понимание, что договор с издателем не в твою пользу, а в его (вот это неожиданность). Сколько сейчас вишлистов?
>>571752Но почему ты так уверен, что ты со стороны лучше знаешь ситуацию, чем я изнутри и пытаешься в этом меня убедить?Вот смотри например. Приехали мы на конфу показывать игру. Издатель приводит пару чувачков. Вот, говорит. Это нинтено еуроп, а это разработчики. Пообщались пол часика, они говорят клевая у вас игруля, мы уже глянули. Гоу на свитч. Мы такие - ну давайте. А че там, хорошо? Да, говорят, поставим вас в инди хайлайт. И поставили.Стоила ли эта встреча денег? Ну да. Билетов на конфу. Платил ли кто нинтенде? Нет конечно. Да, хайп стоит денег. Но не так, как ты это выставляешь. Не "занесли" и "купили номинаций" А про листы нда
>>571756Очевидно это твой первый проект. То что ты описываешь делается без издателя. Понимаю, что ты уже повязан, но может кто-то это прочитает и не пойдёт на поводу секундных желаний. После релиза, когда игра хоть недельку держится в топе новинок (а это около 1-2k продаж), на почту сами начинают писать желающие портировать на платформы. Мне писали. Но я слишком ленивый хуй что бы самому ебаться с портом, а показывать свой говнокод кому-либо стыдно.И ты опять съезжаешь с темы конкурса этого ебанутого. Напомню свои вопросы, ответы на которые всё поставят на свои места. 1. Это первое участие этой игры в конкурсе?2. Это первая победа игры в этом конкурсе?3. Инмост это инди?
>>571758Для стима первый, да, а так то как бы не тридцатый если считать только законченные. Так и нам пишут каждый день, что тут такого? Но это же говно всякое пишет, тут гордиться нечем. Издатель нужен не для этого. В моем случае издатель это разделение финансовых рисков. Читай как "Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие". Тем более когда своих нетДаже если б они не сделали ничего сверх этого - меня б это уже устроило. Раз уж ты так настаиваешь с вопросами - участвовали в двух конкурсах - девгамм еще до издателя и вот этот.На первом выиграли бест инди гейм и $30к, на этом три номинации.Инмост безусловно инди. Но это вечные споры что считать, а что нет, так что тут даже не затевай спора, я просто проигнорирую.
>>571765Нахрена Чаклфиш если вы уже LLC замутили? Могли бы сами паблишить и никому ничего не отстегивать.
>>571766Спасибо за ответы. Да что мне спорить то? Я высказываю своё мнение, ты своё. Анон читает и делает выводы.>В моем случае издатель это разделение финансовых рисков. Читай как "Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие". Тем более когда своих нетВот это самый пиздец, на мой взгляд. С двух точек зрения. С практическо-финансовой: если они оплачивают разработку, значит претендуют на большую долю от продаж. Скорее всего даже прописан какой-то минимум продаж, не преодолев который вы ни копейки не увидите.С морально-этической. Инди это про игры, удовольствие и фан. Это не про бабки. >Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужиеЭто уже чисто про бабки, души тут нет.Причём если у вас было 30к призовых (после налогов где-то 20к) - это 1,2 ляма рублей чистыми. На эти бабки можно спокойно жить и пилить игру 2 года, если вас двое.
>>571770>На эти бабки можно спокойно жить и пилить игру 2 года, если вас двое.Нельзя, когда вам за 30 с семьями, детьми, да еще и белой компанией не в рашке с налогами.Это не хобби на пиво, чувак. Это серьезная работа которой я фултайм занимаюсь под десять лет и я прекрасно себе представляю что такое издатель, зачем он нужен и что мне за это грозит. В том то и цимес. Потому я и агрюсь но твои "все куплено! Вы просто тупые и не понимаете!"Но то, что это серьезная работа не мешает мне любить ее и вкладывать в нее душу.Я годами делал вэб и фритуплей говно и всегда заявлял прямо - никакой души там нет, не ищите. Анон не даст соврать.Но сейчас не тот случай.
>>571765Как сейчас с еблей с налогами на самозанятость в рфии? Можно просто прийти в банк и сказать, я в стиме столько-то заработал, возьмите с меня налог?Насколько роляет собранная аудитория? Сильно нужно ебаться с маркетингом, чтобы получить норм прибыль с года разработки и чтобы на следующий год хватило?
>>571772Лол, мне 31, жена, личинка - всё норм. Стим нам кормит нормально без всяких издателей. Я думаю агришься ты по другой причине, выше писал, но подождём вашего релиза, он покажет кто прав кто нет. То что всё куплено в нашей отрасли не факт, а аксиома. За обзоры кто-то платит, кто-то пирушки закатывает, кто-то даже ноги раздвигает. Иначе не видали бы мы О ГОСПОДИ ЭТО 10/10. >>571773Я как физик плачу 13% по статье авторкий гонорар. Слава Габену, он так в переводе и договоре и пишет - royalties. Налоговая согласна что это авторский гонорар. Банк вообще ни разу вопросов не задал. Решает первая неделя продаж - если они больше 1к и отзывы не ниже 70%, то всё хорошо, стим сам будет трафик лить. Надо будет только иногда его подстёгивать скидочками. Но у меня проекты все нишевые, наверно если бы делал платформеры или шутаны, улетел бы на дно и ничего не заработал.
>>571775так а смысл ждать. Взлетит - ты скажешь ну конеееечно, купили же все. Не взлетит - вот! Я же говорил занести надо было!
>>571776Да не, с издателем всё будет норм. Расхайпят, занесут, потянут за нужные ниточки. Это я не сомневаюсь. Вопрос - сколько вы в итоге поднимите сами. Я не удивлюсь, если с релизом кэшвло от игры лично у вас исчезнет, т.к. издатель будет забирать всё, пока не отобьет свои затраты.
>>571769ШТА?Аффтар пили году годами, а партнерство с Чаклами было анонсировано пару месяцев назад. Если не в теме - не засоряй тред
>>571782>Аноним 09/03/18 Птн 06:06:42 №484136346 >Привети аноняшка. А я подписался.Пару месяцев говоришь?
>>571775> плачу 13% по статье авторкий гонорар. Слава Габену, он так в переводе и договоре и пишет - royaltiesТ.е. габен сразу берет 13% налогов? Просто раз в год нужно подтверждать это?>если они больше 1к и отзывы не ниже 70%Каким образом это обеспечивается? Насколько жестко надо с пиаром усираться?>если бы делал платформеры или шутаны, улетел бы на дно и ничего не заработал.Блет, это херово конечно.
>>571784>партнерство с Чаклами было анонсировано пару месяцев назад>подписался с издателем год назадДействительно что это я?
>>571787Где саус? Окромя непонятной хуйни, которая может значить что угодно - я ничего не вижу.А трейлер в котором фигурируют чаклы в начале года появился.Нет аргументов - нахуй иди
>>571785>Т.е. габен сразу берет 13% налогов? Просто раз в год нужно подтверждать это?Нет, габен не берет налогов. Это надо самому идти в налоговую и подавать. Если физик, то в общем то всё довольно просто. А вот если ИП или ООО - то там куча ебли с валютным контролем, НДС могут ещё вписать теперь и могут за налоговую базу взять не твою долю, а все 100% с продаж. Так что если инди, то лучше как физик.
>>571788Тред пролистай и будет соус, когда ОП сам писал кипятком от того что подписался.Ну или вот официоз - http://www.nintendolife.com/news/2018/08/chucklefish_reveals_new_atmospheric_story-driven_puzzle_platformer_by_hidden_layer_games
>>571797>>>571769>Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие>партнерство с августа 2018> игра существовала до этого лет 5Это каким же невъебенным сказочным долбоебом надо быть, что бы думать что Чаклы спонсировли его 5 лет до заключения партнерства.Только на двачах, только /gd/
>>571789Кстати если с кем-то еще долей с прибыли делишься (прогеру/художнику/музыканту отсыпаешь), то с этим не должно быть никаких проблем?
>>571800Если это был не ты, то нахуя в беседу влез, даун? Я разговарил с этим тупым долюбебом:>>571769
>>571799Будут. Это легко можно подтянуть под незаконную предпринимательскую. Ну это если регулярно как ЗП платишь.
>>571801Так это же ОП - автор игры сам написал:>В моем случае издатель это разделение финансовых рисков. Читай как "Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие". Тем более когда своих нет
>>571803Ну так я и спросил - какие нахуй годы, если большая часть игры была уже запилена до контракта с издателем. Там уже production phase полным ходом шла. Единственные расходы, что Чаклфиш покроет, учитывая, что релиз а 2019, а конкракт заключен где-то в 2018 - это post-продакшн, PR, маркетинг.Какие нахуй годы дева? Спонсирование LITERALLYWHO indie-девов и сейчас - редкость. В основном established developers спонсируются на полную, из крупных примеров - Moon Studios и Microsoft.
>>571805>релиз а 2019Глядя на текущее состояние проекта, есть по этому поводу серьезные сомнения. Да и ОП такой нервный не с проста.
>>571802Бля, лол, что в таком случае делать? Если с челом, например, весь год работал/работаешь, то на разовую фрилансерскую работу не тянет же.Какие дополнительные налоги башлять надо? Или уже переходить в область ИП придется?
>>571808Да, если хочешь всё по-белому, то ИП/ООО. А лучше просто заяви себя как единственного автора, получи бабки, заплати налоги и отдай долю партнёру.
Дежурно напоминаю:>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>571958>станет новым Холлоу Кнайтом и ЛимбоБля, вот лимбо это же хуйня по сути, какого черта ее так превозносят.
>>571963Расскажите ВКРАЦИИ, что там с опом, за что его так жестоко обоссывают, что за издатель, играли ли в игру, правда ли, что она не так гениальна?
>>571964ОП-хуй, ну это как обычноОбоссывают его за ЧСВ которое зиждется даже не на релизе, и не на продажах, а на гифкахИздатель - ЧаклфишНу если оп выложил билд, потом ещё, а теперь их уже не скачать, как думаешь? Вот объективный анализ >>562892
>>571965>В обсурити видно что у человека Х лет стажа в геймдеве.Автор обсурити незаметен>Ну если оп выложил билд, потом ещё, а теперь их уже не скачатьСдается мне если оп выигрывает конкурсы внезапно не гифками а игрой, то ты пиздишКакой смысл хранить старые билды?
>Постишь одни и те же 3 строчки уже чуть ли не год.>Каждый раз мгновенный и продолжительный подрывЭтот тред всё же самый знаменательный в гд наверное года за 3. Я со времён 3д рогалика так не проигрывал. Бездарности настолько агрятся, что постепенно в шизофрении скатываются.
>>571964тут всех обоссывают кто чуть голову из поноса поднял. Ведь обидно когда кто-то сбегает из ведерка крабов
>>571967>Какой смысл хранить старые билды?Ну вот тебе пример годного разраба:https://steamcommunity.com/games/671440/announcements/detail/1783896975645155226чувак обосрался с кикстартером, чуть лучше, но всё равно жиденько в early access вышел. И не ссыт перед релизом выложить ранний билд. А тут всё снесли. Разумный анон сделает выводы.
>>571970Я их удалил перед тем как с издателем подписывался. Ну мало ли как они отнесутся. Но им вроде пофиг пока я не делаю ничего дикого.Я сейчас закидываю на дб билды потестить иногда на желающих, а как потестил сношу. Место то не резиновое. Большинство теорий заговоров можно объяснить ленью и распиздяйством, анош. Кончай параноить.
>>571969Вообщет нет. Из последнего - fated kingdom вполне хорошо принимают, потому что они не ЧСВшные мудаки. Ещё тут очень ламповый тред с brain/out был. Тоже нормально общались, регулярно катали, и если кто-то и обоссывал, то это были единичные случаи. >>571973Какая паранойя? Либо разраб открыт и не стесняется своего продукта, даже если он ещё сырой, или закрыт и сносит билды при первой же возможности.
>>571975Ну смотри, если у меня будет в открытом доступе висеть билд то потом не показывать же на конфе его же, верно? Надо новый собирать. А это лишнее время и силы.Плюс если держать в открытом доступе то еще и обновлять надо. Баги править возвращаяясь постоянно к этим локациям вместо нового контента, а то ж обидятся и скажут что забил на игроков. Некрасиво.Зачем это нужно? Один сплошной гемор.А так я запульнул на конкурс билд полугодовалой давности и никто не заметил, ведь никто в него и не играл. Никаких возмущений.А то что на дваче один долбоеб теории заговоров начнет строить - ну что ж. Эту жертву я готов принять.
>>571976Господи твой ЧСВ сейчас мне глаза выжжет.Игроки говно, чего на них силы тратить?Люди на конфе говно, чего на них силы тратить?Судьи на конкурсе говно, чего на них силы тратить?Никто никаких заговоров не строит. Просто с каждым новым постом ты всё лучше раскрываешь свою сучность.
>>571978Так такие как ОП портят инди сцену РФ. Вот как на нас после таких >>571976 постов будут смотреть игроки, зрители, судьи?И это подебитель девгама и ещё какой-то хуйни.ОП сделал пост на дваче что бы ЧСВ пощекотать, а его тут говном обмазывают - и поделом. Не нравится - пусть не перекатывает и его позор постепенно смоет.
>>571979>Так такие как ОП портят инди сцену РФКакое тебе дело до этого? Какое отношение ты к этой сцене имеешь?
>>571979>инди сцену РФ. >инди сцену РФ. >инди сцену РФ. >инди сцену РФ. Holyshit, да он не просто толстый, он сказочный долбоеб.Представь себе, кто-то в этом мире верит что инди сцена Пидорахии существует ахахаха
>>571981Игры делаю, да на стиме толкаю, что же ещё?>>571982Ну то что многие успешные проекты предпочитают скрывать что они из РФ это как раз показатель.
>>571977Вовсе нет. Игроки и люди на конфе конечно не говно. Я очень бережно отношусь и к тем и к другим. В конце концов я не для себя игру делаю, а для нихЭто ты говно. И двач говно. Потому я так тут и общаюсь, потому что ни в хуй не ставлю.Просто когда-то я думал, что местная манера общения это хорошо. Кто ж типа скажет правду кроме анона, надо стиснуть зубы и терпеть. Ведь нахуй нужна эта льстивая похвала в обычных интернетах. Но знаешь, со временем я понял что это не правду анон говорит, а он просто хуйло. Вот ты хуйло. Распидор хуйло. Сосед твой хуйло. Да и я хуйло. Ну потому что зачем иначе на дваче сидеть?Нет, безусловно тут есть отличные и годнейшие люди, которые и советы замечательные давали и со скиллами очень и очень внушительными. Года четыре назад тут так было. Но сейчас тут остался только ты и распидор. И в среднем вы выходит говно не достойное того чтоб нормально общаться. Если меня нормально спрашивают что-то - я с радостью расскажу, покажу и даже тайный инсайд какой-то на ухо шепну. Без проблем. Это если нормально.А если разговор начинается как у тебя, то совершенно очевидно, что человек хуйло.
>>571983>Игры делаю, да на стиме толкаю, что же ещё?Так ты представься, оценим твой вклад, может ты больше позоришь ИНДИ СЦЕНУ РФ.>Либо разраб открыт и не стесняется своего продукта, даже если он ещё сырой, или закрыт
>>571984>А если разговор начинается как у тебяА теперь перечитай ветку и обрати внимание, когда я тебя хоть как-то лично задел, и когда ты начал долбоёбами всех вокруг крыть.Перекатывать будешь или нет?
>>571983>Ну то что многие успешные проекты предпочитают скрывать что они из РФ это как раз показатель.Назови 5.. нет, назови 2 значимые инди игры из РФ. То, что у нее страничка в стиме - вообще похуй, это к успеху никак. Значимые - значит не только твой подъезд знает.Заранее упрежу:- девы Haydee не живут в России- дев Mystic Belle не живет в России- поделки Буки и 1С и прочая не инди
>>571989>не помню как называется.Ответ получен.Cave Story знают миллионы. А Пролапс какую-то хуйню там.Лел.
>>571991Да ладно, не гоношись. Что-то же хорошее вышло из этого срача. Я щитаю "ПОЗОРИШЬ ИНДИ-СЦЕНУ РФ" может быть отличным локальным мемчиком
>>571986Так а что, ждать когда поступит официальное оскорбление с перчаткой в лицо? Манера общения же и мнение о моей скромной персоне абсолютно понятны.Ну и ты просто под руку попался чтоб мои текущие взгляды озвучить, прости если обгавкал необоснованно. Перекатывать - ну не сейчас. Надеюсь в этом месяце будет еще одна крутая ачивка, с нее и стартану тред.А может и нет. Под настроение
>>571985Ну как решу тред создать, представлюсь. И с удовольствием приму критику от анонов. А если буду ЧСВшить как ОП, то сразу меня с говном мешайте.>>571987BeholderПанчКлабFinalStationThis Is the Police - правда бульбаши, но разве это другая страна?Да много на самом деле. Просто стараются не палиться.
>>571994>Ну как решу тред создать, представлюсьТак ты уже закрытый и стесняешься своего продукта, раз еще не создал тред. Когда тебе выгодно, ты одно пиздишь, потом другое, еще обвиняет кого-то.
>>571993Ну зря ты так критику воспринимаешь близко к сердцу. Если уже опыт есть, то представляешь какие отзывы будут после релиза. Даже если конфетку сделаете, всё равно будет говно. В негативных всегда самый неадекват. Помню как мне горело, когда после обновы, в которой я сделал нормальный туториал, первый отзыв был негативный типа "нет туториала - палец вниз". >>571999Нет, в группе, в стиме, в дискорде, на почте постоянно пиздим с игроками, обсуждаем что да как. А уж если решу на дваче что-то публиковать, то сделаю это когда посчитаю нужным, а не когда тебе захотелось.
>>572000> А уж если решу на дваче что-то публиковать, то сделаю это когда посчитаю нужным, а не когда тебе захотелось.Ты трус и черт. Все в чем ты обвиняешь опа относится к тебе, а к нему нет.
>>572002Отличный уровень аргументации. Ты прошел этапы:>представься, мразь!>сперва добейся, потом критикуй!>ОП молодец, потому что ты мудак!
>>572006Какие еще этапы, пес, ты обвиняешь человека в закрытости, но он постится на двоще, а ты нет, как ты вообще можешь такое писать?
>>572000Я не говорю про весь фидбек в целом, ты чего. Я нормально воспринимаю критику, когда это критика. А если еще и с указанием что именно не так так это вообще ценнейшая штука.Я говорю о том, что тут бля, не могу обойтись без этого сраного слова которое сейчас везде токсичность крайне нездоровых масштабов и это ни к чему хорошему не ведет.Одно дело когда тебе говорят что игра говно потому что ты сделал вон то, вот это и вот это. И совсем другое когда тебе говорят что игра говно потому что все говно, даже аллах. Да собственно что тут говорить, если и ты сейчас строишь мнение об игре основываясь на ПРЕДПОЛОЖЕНИЯХ о моей личности. Т.е. игра говно потому что я не соизволил оставить билд на дб. Ну как к тебе после такого относиться?
>>572006Боишься свою хуйню показывать, говнодел, только про индисцену рф кукарекать можешь, про других.
>>571994>Beholder была разработана российской командой Warm Lamp Games, которая располагается в Барнауле. Команда была создана на основе барнаульского подразделения Alawar Stargaze[8]. Работа над проектом началась в октябре 2015 года[8]. Про другие даже смотреть не буду, знаю, что ни одна из них не является инди-игрой РФ. Я уже упомянул две игры - Haydee (хохлы) и Mystic Belle (рускоговорящий) - но они тоже не инди-игры РФ
>>572007Я никого не в чём не обвиняю. Я спрашиваю - почему убрали билды. ОП объяснил. Анон сам может сделать свои выводы. А ты на меня за этот вопрос наезжаешь. Но это не изменит ни отсутствия билда, ни сотрёт объяснение ОПа >>571976. Ок, я пёс, трус и чёрт. Проблемс?>>572008Я тебя лично не знаю, и могу только судить по постам, что у тебя очень высокий ЧСВ. Всё, больше ничего. И я только про это и говорю. Про игру я тоже ничего не говорю - платформеры это вообще не моё, тем более без билда - только по гифкам о игре судить - ну такое.>>572010Как будто про панч клаб не знаешь, ага.
>>572011А что не так с >>571976 объяснением?Ты тут видишь утверждение, что все говно, я тут вижу менеджмент ресурсов и времени. Если ты тратишь время на обновление билда то ты не тратишь его на что-то другое.Судя по твоим постам у тебя есть своя устоявшаяся картина мира которая работает для тебя, но у опа совершенно другой и экспириенс и проект но ты навязываешь ему свою картину и говоришь что все у него не так. А почему?
>>572012>но ты навязываешь ему свою картинуНе навязываю, просто обсуждаю. Может у меня совсем другой опыт, да. У меня билд есть всегда, в любой момент времени. И не один, а разные, в разных ветках. Потому что continuous integration и автоматические тесты.ОП, а вы вручную что ли всё собираете и тестите?
>>572013Есть отдельный билд который используем для теста механик и для показа на конфах, ы котором несколько первых локаций и который достаточно цельный для восприятия, но обновляется он крайне редко. Все остальное пока внутри себя и на небольшой закрытой группке людей.
>>571984>Вовсе нет. Игроки и люди на конфе конечно не говно. Я очень бережно отношусь и к тем и к другимКому ты пиздишь? Ты сам говорил, что игроки дегенераты и ты делаешь говно, чтобы они его жрали.
>>572022А почему ты считаешь, что внезапно перестал быть гнидой после мач3?Это как если десять лет подряд ебаться в жопу, а потом в один день перестать и заявить, что ты не пидор. Но люди навсегда запомнят тебя, как пидора и хуесоса, хоть раз дал в жопу - пидор на всю жизнь, то же самое и называть свою ЦА говноедами и делать для них говно.
>>572025Пруфы чего ты просишь? Что The Final Station это инди, или что они успешный продукт, или что они из РФ?
>>572028От ответа не уходи, даже если чувствуешь слабину свой позиции. Читай цепочку обсуждения, если забыл контекст, золотая рыбка.
>>572031Ты наверно спутал ветку и сначала у другого анона пруфов просил, а потом у меня. Так что за пруфы ты хочешь?
>>572033Понятно, слился.Как впрочем и было ожидаемо> русская инди-сценаmy fucking sidesсвинья там в яме чего-то ползают и хрюкают, пытясь доказать, что они не свиньи
>>572027Уважает ли хоть один человек делающий гиперкэжуал на мобилки свою аудиторию? Я так не думаю.Просто я не считаю нужным кривить душой и говорить, что я делал душевные мач3 лол. Я старался делать их качественно и получалось неплохо, но делал я их ради денег и основная мотивация была как раз чтоб максимально зашло аудитории. Делает ли это меня мразью?Не знаю, ты мне скажи. Сейчас я не мечусь в поисках денег с паническими атаками что мне не на что будет купить еды и могу себе позволить делать то, что мне нравится самому. Логично, что у меня совершенно иное отношение и к игре и к людям ее ждущим.
>>572035Так что за пруфы тебе нужны? Тебе назвали популярные успешные инди игры из РФ. Что ещё нужно?
>>572037Только одна из них из РФ.И это ты называешь инди-сценой?Я считаю тебе стоит внимательно перечитать значение слова "сцена" в данном контексте.А потом посмотреть на настоящие инди-сцены, представленные десятками игр, у корых MC score под 85 и всеммирная известность.Инди-цена, блять. Какие-же пидорахи жалкие, им указывают на их место ан нет, лезут к баринам.
>>572047А без этого что-то сложнее крестиков-ноликов не сделать. Ну т.е. можно сделать, но нужно тогда сотни часов или самому сидеть тестить или нанимать тестировщиков и платить им. А зачем? Если можно один раз написать десяток плейтостов и крутить их автоматом.
>>572062>Перекатывать - ну не сейчас. Надеюсь в этом месяце будет еще одна крутая ачивка, с нее и стартану тред. А может и нет. Под настроение
>>572075Мне наоборот кажется, что ты сложнее крестиков-ноликов ничего и не делал, поэтому и носишься с этим говном. Тесты нужно мейнтейнить, да большинство багов случаются непосредственно при выполнениии игры, которые не покроются какими-то простыми юнит-тестами на безграфонную функциональность инвентаря в изолированном классе. (Я уже не говорю о том, что такие вещи, которые легко юнит-тестированить - не очень то сложно изначально написать нормально)Чтобы то, что ты делаешь имело значительное бизнес-значение - тебе нужно, чтобы твой тест-раннер запускал движок и там прорабатывал под сотню игровых ситуаций интеграционными/функциональными/younameit тестами.Я уже не говорю о том, что в играх очень быстро меняется дизайн, баланс и эти самые игровые ситуации, поэтому мейнтейнить тесты затратно, а часть вообще окажется выброшенными. Именно поэтому в геймдеве не используется полноценного ТДД, и никогда не будет, пока что-то кардинально не изменится. Поэтому часть тестят сами, и делают беты/ранний доступ/бла-бла-бла, чтобы часть задач спихнуть на фаната-игрока, а потом нормально пофиксить. Короче ненужно.А CI - это приятная фича, у меня у знакомых иногда в препрод проектах его нет в ентерпрайзе, а это в инди добавляет и считает себя поэтому неебаться крутым эффективным девелопером. Да всем похуй - есть у тебя CI или нет, юзерам в особенности. Я же говорю - а мог бы игры делать.
>>572077>Короче ненужно.Ясно, понятно. В интерпрайзе нужно, в вебе нужно, в приложениях нужно, а в геймдеве ненужно. Ну удачи, что.
Твой сюжет - боль, страдания и роскомнадзор. Чтобы выйти из "Бесконечного круга боли" девочка из твоей игры выпиливается. Короче все ясно, расходимся сори за спойлер
я даже не стал читать этот набросок очередной скучной ебени, которую ты решила предоставить мне под видом достойного моего внимания ответа, т.к изначально понимаю, что не найду в этой ссанине ни одного намека на что-то действительно годное, как и на то что эта залупень будет иметь хоть какой-то логический намёк, который буквально испарился нахуй, как и та жижа у тебя в черепушке, которая до недавнего времени была ещё в объёме, немного превышающей объём пробирки под кровь, которая кстати наполнена венозным составом твоей мамаши шмачихи, что решила постараться скрыть от меня своего ебучего пасынка, но была поймана лично мной и пущена на органы, с которых я до сих пор получаю финансирование, но к сожалению настолько бесполезное, что я кидаю эти мнимые копейки тебя в ебало, нишебродка хуева, а ты покорно ползаешь по полу, собирая их языком))