Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
67 17 26

Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у Аноним 27/02/19 Срд 21:13:16 5620531
image.png (530Кб, 1107x680)
1107x680
Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у них есть косяки, нашим любимым движкам такие и не снились. Вот, например, збраш разрабатывается с 1999 года и в нем до сих пор нету папок. У тебя может быть 50-100 сабтулов, а папок нет, они одним списком висят. Недавно разрабы объявили, что в следующей обнове сделают папки, зал аплодировал. Размер цветовой палитры в сабстенс пейнтере 170 пикселей и больше не сделать, там хуй попадешь в нужный цвет. Копировать цвета тоже нельзя. Годами просят элементарные функции, они что, не могут сделать палитру нормальную? Все остальные могут, васяны на коленке редакторы пилят, у них лучше.
Если есть материалы с разной шероховатостью и металличностью, то при переходе полоса ебучая белая появляется. НЕВОЗМОЖНО решить эту проблему.
https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=16476.0
Аноним 27/02/19 Срд 21:58:10 5620722
>>562054
> НЕ ДЕЛАЙТЕ ИГОР! Я ДЕЛАЮ СПРАЙТЫ И ТЫ ДЕЛАЙ ПОНЯЛ!!!!
Аноним 27/02/19 Срд 22:00:29 5620743
>>562053 (OP)
>то при переходе полоса ебучая белая появляется
эта полоса всё верно отражает. тоже сначала думал что багота, потом поглядел в естественной среде и она перестала быть белой
Аноним 28/02/19 Чтв 00:28:27 5621094
>>562053 (OP)
Хуль ты пиздишь, палитра растягивается.
Аноним 28/02/19 Чтв 06:53:07 5621455
image.png (639Кб, 1223x679)
1223x679
>>562074
Нет, это косяк смешивания, если смешать два текстурных сета через опасити такого косяка нету, это все эти пидары разрабы, им просто похуй.
>>562109
Какая у тебя версия? В последней не растягивается. ИЛИ ПОКАЗЫВАЙ БЫСТРА КАК!
Аноним 28/02/19 Чтв 07:11:15 5621506
231214.png (223Кб, 836x564)
836x564
Аноним 28/02/19 Чтв 07:18:38 5621527
image.png (81Кб, 793x732)
793x732
>>562145
Ну ебать, как любое окно в шиндовс.
Аноним 28/02/19 Чтв 07:39:43 5621538
123214125.png (22Кб, 309x278)
309x278
>>562152
У тебя версия старая, в новой пофиксили это преимущество.
Аноним 28/02/19 Чтв 12:36:06 5621899
>>562153
Ару
И это они продают, как отдельную программу.
Аноним 28/02/19 Чтв 16:49:49 56226610
Аноним 28/02/19 Чтв 21:21:15 56233911
image.png (603Кб, 984x502)
984x502
>>562266
Сомневаюсь, скорее всего у тебя просто резкий переход был, поэтому малозаметно. В юнити так же как в пэйнтере.
Аноним !gOlrx2AM8I 28/02/19 Чтв 21:58:45 56234712
>>562339
да нет же, белый он от того что ты поместил сферу в дефолтную среду с голубым небом и серым низом. металик собственного цвета не имеет, а потому принимает цвета окружения, а с таким рафнесом окружение заблюрено до почти монотонного усредненного серо-голубого.

ну серьёзно. ты понимаешь что карта рафнеса и металика это чб картинка, и говоря о том что она неправильно отображается на переходах ты, по сути, утверждаешь что VOOBSHE вся механика ПБР поломана.
Аноним 28/02/19 Чтв 22:50:17 56236013
>>562347
Слуш, а ты как дырки мелкие текстуришь? Я ебашу абсолютно черный альбедо+максимальная шершавость и металлик. Но некоторые, смотрю, металлик не ебашут.
Аноним 28/02/19 Чтв 23:08:49 56236214
>>562360
а какой профит от альбедо если там металик выше нуля в дырке?
Аноним 28/02/19 Чтв 23:55:12 56237215
>>562362
Такой же, как обычно
Аноним 01/03/19 Птн 00:17:07 56237816
>>562372
ну вот есть дырка, и она должна выглядеть дыркой. мы имитируем темноту внутри при помощи альбедо, типа амбиент окклюжн. а металик больше нуля всё впечатление сломает.
Аноним 01/03/19 Птн 01:08:50 56239317
>>562053 (OP)
>Недавно разрабы объявили, что в следующей обнове сделают папки, зал аплодировал.
Напомнило байку про aop в джаве.
Аноним 01/03/19 Птн 07:19:03 56243918
image.png (269Кб, 836x564)
836x564
>>562347
Да ты даун блять, не должно быть белой хуйни в переходах между материалами, я не смешиваю как то хитро как краски, я маской скрываю один материал, он должен уходить в прозрачность не добавляя ничего, и этот ебаный пэйнтер это может, пруф на пике. Нахуя они добавляют ореол, если можно не добавлять?
Аноним 01/03/19 Птн 07:52:30 56244219
>>562378
В пеинтере так чернее выглядит.
Аноним 01/03/19 Птн 07:55:15 56244320
image.png (1655Кб, 1898x803)
1898x803
>>562347
Вот, смотри на пик, тупица, мне нужно нарисовать потеки или еще какую хуйню на металле, пэйнтер делает как слева, но может как справа. Нахуя он так делает? Как мне добиться результата как справа без дублирования? Мне похуй на твои манятеории, как сделать без косяков?
Аноним 01/03/19 Птн 11:06:23 56246421
>>562443
Ну да, в новом блендере такая же хрень, значит это ЗАКОН! Придется изъебываться. Как всегда.
Аноним 01/03/19 Птн 11:27:23 56246722
image.png (361Кб, 923x521)
923x521
Аноним !gOlrx2AM8I 01/03/19 Птн 22:28:34 56264423
pbriswrong.jpg (323Кб, 1024x3290)
1024x3290
Аноним 02/03/19 Суб 07:34:04 56273324
>>562644
Хуйню какую-то сделал, красным неметаллом нужно было нарисовать на белом металле, алюминии для контраста, как во всех приведенных выше примерах, в том числе примере из книги, тупо неправильно показана проблема.
Аноним 02/03/19 Суб 09:59:28 56274425
Збраш. Скажешь тоже.
Открой в 7ой винде какое-нибудь более менее большое изображение, обычным встроенным paint'oм. И попробуй изменить (уменьшить) размер изображения при помощи обрезки (взявшись за нижнюю границу изображения и слегка потянув).

Изображение сразу обрезается рандомным образом. Что я блядь только не делал с этим редактором
Аноним 02/03/19 Суб 10:03:59 56274526
Аноним 02/03/19 Суб 12:39:16 56275827
>>562733
>>562745
там красный металик 1 а подложка металик 0. михан всё ещё тот же — на переходе будет 0.5 металика и выглядеть это будет как ни то ни сё, впрочем, может я всё-таки долбоёб и таки прошу прояснить
Аноним 02/03/19 Суб 12:46:38 56276128
>>562733
алсо че там по каналам покажи
Аноним 02/03/19 Суб 13:16:38 56276529
>>562758
Закинь дефолтный материал алюминий да чекай какие у него настройки, что тут можно не понять?
Аноним 23/03/19 Суб 15:57:23 56853430
image.png (829Кб, 1182x702)
1182x702
Бля, пэйнтер выебал мне все мозги. Он как-то хуево работает с юв, если запекаю нормалку в блендере или майе, в них все хорошо выглядит, закидываю в пэйнтер криво нахуй. Если запекаю в пэйнтере то в пэйнтере ровно, экспорчу, в юнити все криво нахуй. На пике слева 3д окно, справа юв, что за ебаные лесенки в юв? Слева все нормально, но в юнити как раз эти ебаные лесенки. И ведь обойти никак, все через пэйнтер.
Аноним 23/03/19 Суб 16:27:40 56854031
>>568534
C каким толерансом запекал? И да, это, блядь не УВ, а сетка меша, выложил бы, как у тебя УВ анврапнута, подозреваю, что либо криво, либо в УВ слоях.
Аноним 23/03/19 Суб 16:39:01 56854632
>>568540
>как у тебя УВ анврапнута
Хуем собачьи анврапнута, добоеб, ты шары протри, падла, видишь что в 3д окне НОРМАЛЬНО ВСЕ. Я же написал для долбоебов, слева 3д окно, справа развертка, ты совсем отбитый. Пусть она хоть через сраку анврапнута, если на модели нормально все, так и в других прогах должно быть.
Аноним 23/03/19 Суб 16:50:34 56854933
>>568546
У тебя ДВА 3д окна, уёбок, с РАЗНЫМИ моделями, то, что ты отбитый долбоёб, у которого в голове они как-то отличаются, не значит, что остальны поехали.
Аноним 23/03/19 Суб 16:52:27 56855034
>>568549
>У тебя ДВА 3д окна, уёбок, с РАЗНЫМИ моделями
Ну что ты выдумываешь, долбоеб, ну вот нахуя ты это высираешь? Ты пейнтер вообще открывал хоть раз?
Аноним 23/03/19 Суб 16:59:19 56855235
зображення.png (137Кб, 646x363)
646x363
>>568534
Почитай, про UV искажения, у тебя там течь, узнаешь много чего нового, нормали, блядь, по разному везде запекаются, в максе раньше советовали тессилировать меш перед запеканием, чтобы нормали на крайних вертексах не пидорасили поверхность.
Аноним 23/03/19 Суб 17:11:23 56855536
>>568552
Я не знаю как еще написать, видимо нужно по-даунски как-то, чтобы ты понял, но я так не умею. Я запекаю в пейнтере нормалку, она тут же надевается на лоу модель и она выглядит правильно. Запеченная карта на модели выглядит так как должна. Какие в жопу течи, у тебя течи возможно. Я разукрашиваю модель, делаю все что нужно, экспорчу и все криво нахуй. Поэтому я и запости эту пикчу>>568534
, слева 3д окно с запеченной мапой на лоу модели, все ровно, но рядом в юв окне лесенки. Ты же можешь полигоны сравнить, их там 2 всего.
Аноним 23/03/19 Суб 18:24:00 56856737
image.png (554Кб, 1146x679)
1146x679
image.png (790Кб, 987x510)
987x510
>>568552
Слева как выглядит в пейнтере запеченная нормалка, справа она же в юнити.
Но я уже нашел решение, кто бы мог подумать. Опять приходиться изъебнуться, но это так лольно, я даже проорал, что пэйнтер такой хитровыебанный.
У меня уже черный пояс по "изъебнуться".
Аноним 23/03/19 Суб 19:29:41 56858238
>>568567
И в чем была проблема?

У меня так было, когда в unreal переносил модельки а в настройках сапстенса стоял opengl а не DirectX
Аноним 24/03/19 Вск 14:58:05 56874339
>>568534
Пушт разбить на треугольники нужно было перед покрасом. Разные софты триангулируют по-разному, когда им квады даешь. Так что нужно самому триангулировать для однозначности. У тебя на юв полигоны не прямоугольные, а на меше прямоугольные. Если и там и там прямоугольники были б, то похуй. А так, чтоб не перекрашивать сначала, можно из пеинтера экспортнуть триангулированнный меш.
Аноним 24/03/19 Вск 15:19:00 56874440
>>568743
>А так, чтоб не перекрашивать сначала, можно из пеинтера экспортнуть триангулированнный меш.
Да, спасибо, так и сделал.
Аноним 24/03/19 Вск 15:31:34 56874541
>>562053 (OP)
> топовые проги, у них есть косяки, нашим любимым движкам такие и не снились.
В збраш этот прикол есть, когда жмешь на инструмент, тебя предупреждаю, что он по контрл шифту запускается, и ты должен нажать окей, типо понял, и так на нескольких разных тулах. Ты уже выучил давно все это, может даже профи стал, некоторые уже по 10-15 лет на нем хуярят, и все равно их предупреждают при каждом запуске, убрать это нельзя, типо нужно пол программы перелопатить, но мне кажется пиздят.
Аноним 26/03/19 Втр 04:10:02 56901642
>>562053 (OP)
>? Все остальные могут, васяны на коленке редакторы пилят, у них лучше.


Может есть патент от адоба, за который отдолбят в сракотан если сделаешь палитру
Аноним 26/03/19 Втр 07:33:56 56902443
>>569016
Не, говорят в прошлых версиях можно было увеличивать размер, в последних пофиксили этот косяк. Вы вдумайтесь, раскрашивалка с мизерной палитрой, которую нельзя увеличить. Думаю адоба сразу это пофиксит, фотошоп идеален, нужно только ЕЩЕ НЕМНОЖКО ПОДОЖДАЦЬ!
Аноним 27/04/19 Суб 22:14:23 57681744
1.mp4 (989Кб, 1168x632, 00:00:11)
1168x632
Какое же пэйнтер говно опять. Сделал модельку, раскрасил все заебись, долго сука красил и смотрю, хуйня торчит полигон за ухом. В блендере подвинул, еще глаза заменил, закидываю в пэйнтер через проджект конфигурейшн, загрузилось, покрутил, осмотрел, все заебись встало, идеально, сохраняю короч. Через пару дней опять вернулся к проекту, дай думаю подкрашу ченить, начинаю и ЭТУ ХУЙНЮ НАЧИНАЕТ ПИДАРАСИТЬ! То есть при запуске во вьюпорте она выглядит заебись, начинаешь красить, всему пизда (смотреть вебмку). При чем нарушаются все сеты, изменил только два. Ну то есть, они видимо уже нарушены, просто не обновились и я не увидел. Я думал, если юви не меняется то все хорошо будет. При экспорте карт тоже пиздец. Из-за элементарной правки целая беда. Пэйнтероговно это просто пиздец. То ли какую-то галочку не поставил. БЛЯЯЯЯЯЯЯ
Аноним 28/04/19 Вск 12:23:47 57690545
>>576817
Зачем ты нарисовал женское лицо на жопе?
Аноним 28/04/19 Вск 12:40:01 57691046
>>576905
Чтобы ебать жопу, представляя, что это лицо, я же не пидар.
28/04/19 Вск 12:47:02 57691447
это погромизм головного мозга. нахуя мне геймдизайнеру колхозокостыльное луаговно, если за три человекочаса погромиста можно сделать гуи на нодах и я буду делать свою работу в 99999 раз быстрее и эффективней? ну это не тру, как бы похуй, учись кодить.

и так в любой сфере, нормального воркфлоу хуй дождёшься, хуже только пидорасы в энтерпрайзе, которые выкупают решения, а потом убивают их нахуй, не забывая сделать проприетарными и нелицензируемыми перед смертью)))
Аноним # OP 08/05/19 Срд 16:07:05 57936548
Аноним 08/05/19 Срд 17:58:45 57937649
Аноним 08/05/19 Срд 18:00:59 57937750
Аноним 08/05/19 Срд 18:15:08 57937951
Аноним 08/05/19 Срд 18:17:11 57938152
Аноним 08/05/19 Срд 18:27:01 57938253
Аноним 08/05/19 Срд 18:28:02 57938354
>>579382
Я специально так написал, школьник тупой. Ну так что там с сабтулами?
Аноним 08/05/19 Срд 18:42:24 57938555
>>579383
>сабтулы

> школьник тупой
Утю-тю-тю, какой злой. Уроки сделал?
Аноним 08/05/19 Срд 18:54:08 57938856
>>579385
Кому что, а школьник все про уроки. Пиздуй делай. Ты школьник потому, что пришел и на ровном месте начинаешь бессмысленный срач.
Аноним 08/05/19 Срд 19:44:38 57939757
>>579388
>сабтулы

>потому, что
>,

Потому, что? ,что?
Аноним 08/05/19 Срд 19:45:55 57939858
image.png (116Кб, 374x390)
374x390
Аноним 08/05/19 Срд 19:47:03 57940059
>>579398
Принеси сабтулы, пожалуйста, ну, или просто тулы.
Аноним 08/05/19 Срд 19:48:13 57940260
>>579400
Я не понимаю, чего ты верещишь, ты зебру открывал вообще?
Аноним 08/05/19 Срд 19:51:00 57940461
>>579402
Мне сабтулы нужны, те самые сабтулы. Да да, именно они
Аноним 08/05/19 Срд 19:53:14 57940562
image.png (8Кб, 180x57)
180x57
>>579404
Ну так добавляй, ебанько, что может быть проще.
Аноним 08/05/19 Срд 19:54:18 57940663
>>579405
Это subtool, ебанько, а мне сабтулы нужны, которые из ОП-поста.
Аноним 08/05/19 Срд 19:55:29 57940864
>>579406
Вот тебе делать нехуй, конч.
Аноним 08/05/19 Срд 19:57:10 57940965
15447411169580.png (2199Кб, 1439x1383)
1439x1383
Аноним 09/05/19 Чтв 01:06:24 57950066
>>562053 (OP)
>Все остальные могут, васяны на коленке редакторы пилят, у них лучше.
Ну так и пользуй. У васянов лучше. У васянов опенсорц. Бесплатно, без ограничений. Нет, блядь, хотим вендорлочиться на коммерческое говно, в котором годами легаси-код тянется от престарелых программистов, вышедших на пенсии в 90х.
https://alternativeto.net/software/substance-painter/?license=opensource
Аноним 09/05/19 Чтв 06:56:13 57950867
>>579500
Ну ты прямо глаза открыл на мир. Нет у пэйнтера альтернатив, сам то по ссылке своей ходил, тупица? Армор платный и недоделка абсолютно непригодная для работы, любош не знает за что взяться, то двиг пилит, то рисовалку.
Аноним 10/05/19 Птн 10:30:57 57968968
>>579500
>от престарелых программистов, вышедших на пенсии в 90х.
Имплаинг, что они не в десятки раз лучше снежков, выучивших похапе по ютаб роликам и срущим в опенсорс, чтобы самоутвердиться...
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов