Привет всем! Совсем недавно я начала работать с Unity, 3д-моделированием и всем прочим. Моя задача была построить уровень в unity и записать видео через unity recorder, то есть я делаю не игру, а кат сцену.
Моя проблема - из-за отсутствия опыта, я не знала, что сцену можно перегрузить большим количеством моделей с очень большим количеством полигонов. Модели я делал не сама. В общем, я сделала довольно большой уровень и расставила там очень много этих моделей. В итоге - количество tris в проекте, при условии, что все модели отображаются - 237М, и соответственно, я не могу записать видео (камера должна просто лететь по туннелю).
Посоветуйте пожалуйста методы оптимизации в самом unity. Я уже знаю про occlusion culling и LOD систему, плагины Simplygon для Unity и Mesh Simplify.
Еще я начала изучать систему DOTS и новый проект для Unity 2019 Megacity - там сотни моделей и статистика показывает ~200-300к tris при колоссальной загруженности сцены. Может быть есть вариант перенести мои модели в этот проект? Применится ли их система оптимизации к моим моделям и решит проблему?
И еще один момент - с самого начала я делала проект на компьютере с видеокартой RTX2060, и в целом я чувствовала себя комфортно, работая в проекте, даже если были показаны все модели. Теперь у меня нет возможности работать на этом компьютере, и я работаю на i7 / GTX970. В связи с этим у меня возникли трудности.
Прошу прощения за глупость моего вопроса, я понимаю, что нужно отдельно открывать каждую модель в 3д редакторе и уменьшать количество полигонов, но мне нужно в самый короткий срок сделать эту сцену.
>>580849 Твой вопрос из разряда как научить свинью летать. Как заставить работать нагруженную сцену быстро в движке для одноклеточных даунов на слабой видюхе? Никак. /thread
>>580854 А, да, видео. У меня лагает редактор, а мне ещё нужно путь камеры построить, эффекты расставить\настроить. Поэтому я думала, что кто-нибудь может мне подсказать решение. Я покапалась в проекте мегасити, но тк нуб, не понимаю, как они сделали в своей сцене так, что в статистике трисов ноль.
>>580852 Ты этот мегасити качала на свой комп и запускала на слабой видюхе? Или ты про презентацию, на которой пререндеренное видео выдавали за реалтайм, чтобы накормить хомячков?
>>580857 Да, качала. В общем, я думаю об использовании проекта Megacity в качестве шаблона - убрать все имеющиеся модели и поместить туда свои. Как вы думаете, теоретически это поможет? То есть их настройки оптимизации ресурсов повлияют на мою проблему?
>>580859 Нет конечно, не поможет. Все их оптимизации относятся только к их контенту, наверняка грамотно сделанные low-poly модели, сделанные ручками и хорошо настроенные лоды и прочее. В движке нет кнопки "сделать заебись", чтобы нажал и сразу оптимизации влетели в движок и все заработало.
>>580835 Пиздос, у тебя почти миллион трисов на каких-то сраных проводах, тебе надо не движок оптимизировать, а мозг для начала, и логически подумать, нормально ли иметь почти миллион трисов на кучке сраных проводов.
>>580863 Меши не мои, я их текстурировала только, и не была в курсе про оптимальное количество полигонов. Тогда не была. Я понимаю, что их нужно уменьшать, но если это делать плагином в Юнити, то ломается геометрия, в блендере можно по одному тем же самым заниматься, возможно выйдет лучше, я ещеещ не пробовалал, такак как надеялась на комплексное и быстрое решение. Как видишь, пытаюсь оптимизировать свой мозг.
Оптимальное решение - найти 2070 опять (купить, одолжить, арендовать, сделать на компе у друга сев ему на лицо), доделать проект и сделать выводы. Следующее по скорости - скрыть большинство самых тяжёлых мешей, настроить камеру и отрендерить по кадру в секунду. Следующее - загружать объекты в редактор, оптимизировать и засовывать обратно. полизал, блядь
>>580869 А все потому, что нехуй заниматься ассет-флипперством, изучай 3д моделирование, чтобы хотя бы понимать, что можно совать в движок, а что не стоит. У тебя есть вариант, как писали выше, отрендерить в 10-20 фпс и потом в видеоредакторе ускорить до 60. Ты автоматически из hi-poly меша никак не сделаешь качественное лоу-поли, только ретопология ручками, а без скиллов в блендере это нереально, ненамного проще. чем замоделить с нуля.
>>580879 >Да, нереально, модификатор накинуть. Ага. Угу, и получить глючное кривое говно с кривой топологией вместо нормального меша. Впрочем, для юнити-дегенерата сойдет, наверное, все равно они кроме говна ничего и не высирают.
>>580845 >синдрома пизды в поле from Может стоит для предотвращения связанного с ним шитпостинга ввести практику именования себя исключительно в гендер-нейтральном множественном числе? Например: >Модели мы делали не сами. В общем, мы сделали довольно большой уровень и расставили там очень много этих моделей.
>>580955 Да нет там никакой пизды, только жирный прыщавый двачер с кривым фимозным отростком. Просто называет себя тяночкой, чтобы помогали и не слали нахуй.
>>580958 Не как правило, а как практика. Смотрите. Тяны могут захотеть именовать себя во множественном чтобы не было ответов не по делу. Но те шитпостеры всё ещё могут их (или тех кто притворяется ими) детектить по множественному числу. Но если к этим тянам присоединятся идейные куны, которые не хотят поддерживать засирание доски, то тогда по гендер-нейтральному "мы" уже мало что можно будет предположить о человеке.
>>580965 Это тухло. Прикинь, какими долбоёбами мы будем себя чувствовать когда пишем "мы", хотя тут за клавиатурой всего лишь мы. Пытаться достигать максимальной анонимности на борде, где анонимность - фикция и фактически запрещена, всё равно, что дрочить деревянный хуй.
>>580966 >анонимность - фикция и фактически запрещена Доставь нам скан своего паспорта, ты ж всё равно здесь не анонимен, все ж и так тут тебя знают. Что, не?
ну а че ваще, мазу она несет не? всмысле, что если этот проект магасити почистить от их моделей и туда свое говно запихать? не вплсне производительности итд а чисто из за их HDRP накруток итд.
сейчас открыл этот проект - там все в разы лучше чем с пост процессинг стаком.
там же как то нужно по особенному материалы для hdrp подготавливать, да пацаны?
>>581099 >ну а че ваще, мазу она несет не? >всмысле, что если этот проект магасити почистить от их моделей и туда свое говно запихать? не вплсне производительности итд а чисто из за их HDRP накруток итд.
>сейчас открыл этот проект - там все в разы лучше чем с пост процессинг стаком.
>там же как то нужно по особенному материалы для hdrp подготавливать, да пацаны?
>>580831 (OP) Если во время игры в поле обзора не вся сцена видна, тебе помогут БАНДЛЫ А Н Д Л Ы
РЕЖЕШЬ СЦЕНУ НА ПРИМЕРНО РАВНОЗНАЧНЫЕ ПО ПОЛИКАУНТУ КУСКИ, ЭТИ КУСКИ ПАКУЕШЬ В БАНДЛЫ. Потом уже подгружаешь их в сцену по мере необхоимости. Гугли сам дальше кае в деталях это реализовано.
Я одного не понимаю, может вы мне объясните, автор поста? Как вы нихрена не умея\не зная толком замахнулись АЖ НА МЕГАСИТИ, в котором обосраться можно сколько всего. Это как прийти в спортзал новичку и взять самую большую штангу. Барышня, что вы такое пилите за видео? И вообще, вы сумасшедшая?
>>583362 У каких "таких"? Чем эта проблядь отличается от миллионов остальных обычных тнусяр? Ты думаешь, её не ебут Васяны и Ашоты только потому, что она что-то там ковыряет в юнити?
>>583368 >её не ебут Васяны и Ашоты только потому, что она что-то там ковыряет в юнити? У тебя неправильная логическая цепо чка. Исправил, не благодари:
>её не ебут Васяны и Ашоты по той же причине, почему она ковыряет юнити
Переделала модели. Оклюжен(в оп посте писала, что в курсе, хули советуете?) и бандлы разве влияют на лаги в редакторе? - вопрос в этом как бы был, милые двачерята.
>>581928 Я ставлю себе цели и пытаюсь их достигнуть. Если вы читаете мои слова, как новичок -100к км штанга, то для меня это 100к шажков к этой штанге, понимаешь? Видео пилю для музона. Может быть и сумасшедшая.